■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合74■at CGAME
■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合74■ - 暇つぶし2ch459:NPCさん
09/12/01 01:58:50
>>458
プレイヤーが全員回り込むとか、相手の先を読むとかいう以前の問題だったから。
特に高度変更と速度の関係がなかなか困難で、盤面では相手のケツを取ってるように見えながらも
高度ががっつり離れていたり、相手に追いついて捉えるために高度を落してスピードを上げると旋回
半径が大きくなり過ぎてしまったりと(w
今にして思えば、”Air War”が全員初めて行う空戦ゲームという辺りに無理があり過ぎたかと。


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