【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 130at CGAME
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 130 - 暇つぶし2ch118:NPCさん
09/09/30 00:46:47
そもそも基準値が高いPCが使えばいいじゃない。
-1が決定的な差なら、ボーナスが低いPCは魔力撃なんぞ使わなくても全滅してんべぇ

つまり「魔力撃は基礎性能の高いキャラが火力を高めるための戦闘特技」という事に……?

119:NPCさん
09/09/30 00:47:02
お前ら本当に魔力ップラネタの食いつき最高だな

120:NPCさん
09/09/30 07:10:40
そりゃグラップラーのせいでファイター涙目だから少しでも魔力撃グラップラーは使えないってことアピールしなきゃどうしようもない
つか前衛はリルドラップラーで鉄板じゃねえの?

121:NPCさん
09/09/30 07:12:09
結局のところ弱いキャラ作ってしまった奴の嫉妬だからな

122:NPCさん
09/09/30 07:15:45
それか+3と+4が並んでる冒険者生まれの人間グラか

123:NPCさん
09/09/30 07:23:44
前衛に必要な能力値が低いキャラクターで前衛やりたい場合はファイターのほうが向いてるって主張だもんなw
そこを装備でサポートできるからって理由で

124:NPCさん
09/09/30 07:59:05
魔力撃や全力攻撃の追加ダメージは追加攻撃分には乗らない、くらいでも良かったかもとは結構マジで思う。

125:NPCさん
09/09/30 08:35:23
攻撃面に関しては、高威力武器のダメージがもっと高ければそれで良かった。今のレートは低過ぎると思う。
(その場合、高LV高撃魔法の威力は少し下げるべきかも)
あとはクリティカルレイが最低6ラウンドくらい持続してくれれば。
ヴォーパルと比べたらそのくらいな気がする。

126:NPCさん
09/09/30 09:01:35
まともな話したいなら本スレいけば?

127:NPCさん
09/09/30 09:08:00
ライダー技能がもうちっと使い易ければ
グラップラーの相対地位もちっとは下がったんだがのう

128:NPCさん
09/09/30 09:54:37
魔力撃は抵抗が-1されるのが怖いんじゃない
抵抗が減ったと悟られるのが怖いんだよ

129:NPCさん
09/09/30 10:13:37
とりあえず期待値出してみた

           器 敏  筋 生  知 精 ~=0.5
人間  拳闘士 15 /15 16 /16  11 /11
エルフ 射手   17 /17  6~/10  15 /15
リルドラ 拳闘士  9~/13 20 /26  9~/15
メア   戦士  14 /14 18~/18~ 15 /15
グララン 放浪  21 /21  4~/14  13~/23

130:NPCさん
09/09/30 10:21:30
グラランは常時魔力撃でなんの問題もなさげ
抵抗-1?なにそれ状態だな

131:NPCさん
09/09/30 11:50:53
壁ファイターはグラップラーやフェンサーとは比べ物にならないくらい安定してるいいクラスなんだけど、
逆に能力値が高くても低くてもあんまり変わらないんだよな。
能力値が低くても頑強やタフネスのおかげで沈むことはそうそうないし、
逆に能力値が高くても、与えられるダメージは複数回攻撃キャラほど大きくは伸びないし。

132:NPCさん
09/09/30 12:02:57
高Lvのファイターは火力面的にはクリティカルによる爆発力に賭けるくらいしかないからなw
生命力の高さ次第では頑強外せる可能性はあるが、それでも3枠(かばう取れば4枠)は防具関連で喰ってるわけで

133:NPCさん
09/09/30 12:11:26
どうせ、壁になっていればいいんだからと
両手盾を構えてずっと防御しているファイターとか

134:NPCさん
09/09/30 12:13:14
つかそもそも新米女神だってもう8レベルPTなのに
信念のリングを装備してるのはジークだけだからな
精神抵抗力の1差なんてたいして気にならないってことだろ

あとは一応メッシュが月光の指輪で1度だけ抵抗力を上げられるだけで、
ムーテスもエアもソラも精神抵抗力の上がる装備はない

135:NPCさん
09/09/30 12:31:46
抵抗基準値+4~5の魔力のモンスターを相手にすることも少なそうだしな

136:NPCさん
09/09/30 12:57:29
>>130
いや、下がってるのが悟られるのがヤバイ
かけやすくなってるわけだから敵の選択肢にいの一番に浮かんじゃうのよ

137:NPCさん
09/09/30 13:21:09
>>136
それでも沈むのはグララン以外なんだよ

138:NPCさん
09/09/30 14:04:13
霧城に導入4あると聞いたけど、どんな内容?

139:NPCさん
09/09/30 14:17:47
この場合はマルチうぜ~って言ったほうがいいのかな?(笑)

140:NPCさん
09/09/30 14:44:53
存分にやれ

141:NPCさん
09/09/30 14:46:33
どっちが本スレか判断つかんかったんじゃね?

142:NPCさん
09/09/30 14:47:41
マルチが言い訳を始めたようです

143:NPCさん
09/09/30 15:34:29
(CV.堀江由依)

144:NPCさん
09/09/30 16:13:26
>>136
無力化系の特殊能力持ってるなら魔力撃に関係なく使ってくるだろ

145:NPCさん
09/09/30 18:41:57
>>127

ああ、その発想はなかったがその通りだなぁ

146:NPCさん
09/09/30 18:45:34
>>138
頁数の関係で収録されなかった幻の導入で、最終的にはR&Rに収録された。
R&Rのどの号かは忘れたが、同じ号にミストキャッスルリプレイも載っていたから
URLリンク(www.arclight.co.jp)
を探せば見つかるはず

147:NPCさん
09/09/30 19:07:44
これか

>54:ミストキャッスルリプレイ蛮都からの生還を夢見て!12頁。うち2頁はミストキャッスル用追加導入。

>ソード・ワールド2.0 ミストキャッスル リプレイ 蛮都からの生還を夢見て!
作■田中公侍/グループSNE 画■輝竜司
『ソード・ワールド2.0』初の大型サプリメント『ミストキャッスル』。
その独特な遊び方を、分かりやすく紹介するリプレイが登場。
同時掲載されている新しい【導入】、「復讐」を用い、冒険者たちは蛮族の支配する“霧の街”に挑む。
果 たして彼らは、生きて帰ることはできるのか!?
URLリンク(www.arclight.co.jp)
URLリンク(www2.atwiki.jp)
URLリンク(www.bk1.jp)

148:NPCさん
09/09/30 19:21:25
>>136
つまり、「魔力撃を持ってれば壁キャラとしても機能する」って事かい?
その発想は無かった……

149:NPCさん
09/09/30 19:35:13
その状況で単純なダメージ魔法使う馬鹿おらんやろw

150:NPCさん
09/09/30 19:36:55
壁ってのは、仲間に迷惑をかけないキャラがやる仕事。

151:NPCさん
09/09/30 19:39:30
狙われるだけで、壁役とか。
実プレイしたことのないやつは怖い。

152:NPCさん
09/09/30 19:40:52
実プレイとかいうと、一部のあれな人が、燃え上っちゃうよ?

153:NPCさん
09/09/30 19:46:51
>>118

あれ?
低レベルでは、A-Aグラップラは、A-Bファイターより1レベル以上低いだろう?
高レベルでは、魔力撃強化があるから精神抵抗力ぺナだけでも-2だし。

154:NPCさん
09/09/30 19:49:07
関係ないけど、あっちのスレでは、ミスキャ追加導入が存在しないことになってるねw

155:NPCさん
09/09/30 19:56:16
結局、両方使っていくことになったみたいだね。
次スレのタイミングが同時じゃなきゃいいね(笑)

156:NPCさん
09/09/30 19:58:37
まあ、しばらくはあっちのスレを乱立させたやつが同じことを繰り返すさ
俺らにできるのは、めげずに順番に使っていくことだけ

157:NPCさん
09/09/30 20:01:36
確実にそうなるだろ
むこうのスレ立てたヤツはむこうのスレが終わったら
また立てるだろうし

158:NPCさん
09/09/30 20:05:22
>>153
全力攻撃に追加ダメージで並ぶのは、知力ボーナス3で魔法技能1(1000点)か知力ボーナス2で魔法技能2(2000点)。
知力ボーナス3なら、稀に1レベル差がつけられるくらいの差かもな。

159:NPCさん
09/09/30 20:08:05
まあ別にいけど、知力ボーナス3を想定するなら、
ファイターに都合のよい能力値もボーナス3で比較しろよとか思うわ。

160:NPCさん
09/09/30 20:09:39
具体的には器用度?生命力はタフネスがあるし。敏捷度は金属鎧が相殺しちゃうし。

161:NPCさん
09/09/30 20:14:27
>>158
1しか取らないくらいなら、魔力撃やめてマッスルベアーで良くね?

162:NPCさん
09/09/30 20:28:01
>>151
壁であってるだろ
ただ突っ立ってるだけなんだから
自分から他のやつらを守れるようなら盾と呼ばれる

163:NPCさん
09/09/30 20:29:12
ブロッキングがもうちょっとましだったらなぁ

164:NPCさん
09/09/30 21:01:17
グラップラー最強厨はこっちに居ついたの?

165:NPCさん
09/09/30 21:17:55
頭がおかしいから目立つよねw

166:NPCさん
09/09/30 21:19:10
全力+マッスルベアで、下手な魔力撃より強くて低コストなのな。

167:NPCさん
09/09/30 21:29:07
>>156
100%そうなるな。

168:NPCさん
09/09/30 21:30:58
>>162
というか、魔力撃グラップラーだと、攻撃を受けたら突っ立ってることすら…

169:NPCさん
09/09/30 21:32:26
頑強と頑強Ⅱを持ってればそうそう落ちないだろ
どんな超火力を想定してるんだよ

170:NPCさん
09/09/30 21:39:12
どんな戦闘特技を想定してるんだよ

171:NPCさん
09/09/30 21:39:55
グラップラーで頑強と頑強Ⅱを取るのは基本中の基本だろ

172:NPCさん
09/09/30 21:41:00
そうなんですかありがとう、グラットンすごいですね

173:NPCさん
09/09/30 21:42:22
具体的なテンプレを用意しないでしゃべってるから無敵w

174:NPCさん
09/09/30 21:42:50
いやー本当にキチガイだなこいつw

175:NPCさん
09/09/30 21:44:55
>>121 :NPCさん:2009/09/30(水) 07:12:09 ID:???
>結局のところ弱いキャラ作ってしまった奴の嫉妬だからな

これもグラットンさんネタ?

176:NPCさん
09/09/30 21:45:54
「先手取って全滅させるグラップラー最強。だけど頑強1、2は基本です。」

177:NPCさん
09/09/30 21:46:42
グラットンさんて誰だよ
わざと名前を間違えるなんて汚い流石ファイター汚い

178:NPCさん
09/09/30 21:47:16
グラットンさんてw

179:NPCさん
09/09/30 21:51:13
《両手利き》《魔力撃》《頑強》《頑強Ⅱ》
こんな感じ?

180:NPCさん
09/09/30 21:54:25
これか
URLリンク(www.geocities.jp)

181:NPCさん
09/09/30 21:55:47
まとめ
グラップラーは謙虚
魔力撃を持つと火力と攻撃回数が合わさって最強に見える
最近頑強や防御習熟で壁ファイターと同等の耐久力を手に入れた

182:NPCさん
09/09/30 21:57:25
ファイターやグラップラーが頑強を取るのは当たり前だと思うが、
それでファイターとグラップラーの耐久力が互角になるわけないだろ

183:NPCさん
09/09/30 22:00:41
頑強取らずに非金属習熟IIまで取りましたー。投げリルップラーだけど。

184:NPCさん
09/09/30 22:01:53
頑強は取ったほうがいいよ
よその鳥取に口出ししてもしょうがないけど

185:NPCさん
09/09/30 22:05:09
ブロント語とか懐かしすぎるだろ、案の定通じてないし

186:NPCさん
09/09/30 22:05:23
魔力撃グラップラー狂がでてくると、≪≫を使う人も同時に現れる

187:NPCさん
09/09/30 22:06:55
マッスルベアー+ヴォーパルウェポンAで+4かな
A1レベルと変わらない経験値で取れるが

知力ボーナス3以下ならこっちのが強いんじゃね
強いて言えば最低でも200Gはかかるのが痛いか?

というか、まりょっぷらーって一回やっただけなんだが、弱いくね?
ただでさえ抵抗が頭ひとつ低い所に魔力撃なんて言ったもんだから、魔法の雨あられ
痛いわダメ-4されるわ寝るわと散々で、なにもできなかったんだけどw

188:NPCさん
09/09/30 22:09:27
よっぽど下手な使いかたしたんだな

189:NPCさん
09/09/30 22:10:22
そこでフェイント技の「魔力撃っぽい構え」
魔力撃に見える構えをしつつメディテーション+ヘルスボディ?

190:NPCさん
09/09/30 22:12:22
>>188
上手なつかいかたおしえてくださいグラットンさん!

191:NPCさん
09/09/30 22:13:23
具体的なことを喋ったら、下手なのがばれるからしない。

192:NPCさん
09/09/30 22:13:26
グラットンてなに?

193:NPCさん
09/09/30 22:14:39
>>192
>>180

194:NPCさん
09/09/30 22:16:11
把握

195:NPCさん
09/09/30 22:17:11
PC5人対ボガソ2体&オーガ5体で集中攻撃
ただ単にGMが鬼畜だったのかね
だがファイターは抵抗抵抗だったのを見ると、まりょっぷらーは弱いと言わざるを得ない

ダイス目が悪いんじゃないやい

196:NPCさん
09/09/30 22:17:29
魔力撃を使って魔法を食らうというのがそもそもの間違い
雑魚戦では魔法なんか使う前に開幕魔力撃で雑魚瞬殺だし
ボス戦でそれならさっさとカンタマを献上しない仲間の怠慢
キングベヒんもス

197:NPCさん
09/09/30 22:19:01
何のネタなのかわからないのが多すぎる

198:NPCさん
09/09/30 22:19:08
キチガイの真似をして笑いを取ろうとする基地外であったか。

199:NPCさん
09/09/30 22:20:20
キチガイは一人なのか複数なのかどっちなんだ

200:NPCさん
09/09/30 22:20:54
>>195
オーガが出てくるレベルでボガードソーズマンなんて出てきても路傍の石だろ

201:NPCさん
09/09/30 22:22:12
それに負けた魔力ップラーって

202:NPCさん
09/09/30 22:24:04
数の多い集団に弱いからな

203:NPCさん
09/09/30 22:24:42
>>195
基準値が2違っても成功率なんて2割くらいしか変わらないんだから、
ファイターがほとんど成功してお前がほとんど失敗したんならそりゃ出目が悪かったんだろ

204:NPCさん
09/09/30 22:25:26
>>195
前衛が魔力撃グラップラーとファイターの二人だとして
オーガ5体で
・痛いわ=攻撃魔法
・ダメ-4されるわ=ブラントウェポン
・寝るわ=スリープ
だとしたら5体中3体が来ただけでそんなに理不尽って言うほどでもないか
(少しは後衛にも魔法飛ばせとは思うが)

205:NPCさん
09/09/30 22:26:05
2d6で、「期待値が2違っても変わらない」ってwww

206:NPCさん
09/09/30 22:26:35
>>205
日本語が不自由すぎる

207:NPCさん
09/09/30 22:28:11
涙目w

208:NPCさん
09/09/30 22:30:18
相手の行為判定の達成値次第で、基準値2差の重みは変わるっての
実プレイしたことないのかよ

209:NPCさん
09/09/30 22:30:27
集中攻撃されれば落ちるときは落ちるからな

210:NPCさん
09/09/30 22:34:52
算出ダメージ-防護点≦プリーストの回復能力

算出ダメージ-防護点>プリーストの回復能力
で、だいぶ落ちやすさが変わるからな

211:NPCさん
09/09/30 22:36:03
>算出ダメージ-防護点
適用ダメージって書けばいいだろw

212:NPCさん
09/09/30 22:36:43
野次しか入れられなくなりました

213:NPCさん
09/09/30 22:37:23
防護点を、馬鹿にも分かるほど強調したかったからじゃね?

214:NPCさん
09/09/30 22:39:24
物理ダメージだっていう強調かもな >防護点

215:NPCさん
09/09/30 22:41:04
リアルばなしっぽい例が出てきたら、黙っちゃったね

216:NPCさん
09/09/30 22:41:26
ボガソは足止め要員
ボガソが前に出て、幅5mの通路に横並びされてたんだもん
通り抜けあきらめてもいいよね?
ボガソも魔法で削ってはいたけど、GMオリジナルの金属鎧データ適用
硬くて回らないと来たもんだ
魔力撃しないと期待値で倒せない・・・さあどうする?


オーガ「あいつ魔力撃してるぞー、撃て撃てー」
俺「は( ゚Д゚)?オーガってそんな頭いいっけ?」
GM「知らない^^」
俺「ちょwww」

ブラント6ゾロ抵抗成功
ブラント2発目抵抗失敗
リプスラ抵抗失敗クリティカル
スリープ抵抗成功
スリープ抵抗失敗


オーガ「あとは戦士だー、撃て撃てー」
戦士「しゃーない、来なさい (´Д`)」
ブラント抵抗成功×2
リプスラ抵抗成功×2
リプスラ抵抗失敗、ダメージ1ゾロ

泣いた

217:NPCさん
09/09/30 22:43:44
ファイターは魔法5回きても無傷、それに比べてまりょっぷらーは……

218:NPCさん
09/09/30 22:43:53
魔力撃グラップラーは最強すぎて、対抗方法が確立されているんだよきっと

219:204
09/09/30 22:44:53
>>216
・・・魔法5連発は卑怯すぎるw
ていうかガチに殺しに来ているじゃないかw

220:NPCさん
09/09/30 22:47:34
意味のない数字コテが自己主張始めるじe…時間

221:NPCさん
09/09/30 22:48:51
ブラントウェポンが怖いのはネタじゃないわなw

222:NPCさん
09/09/30 22:49:29
>>220
ん? 自分の想定(204)とだいぶ違っていたっていうことを
わかりやすくするために数字コテを使っただけだが?

223:NPCさん
09/09/30 22:50:47
>>222
煽り厨が来てる事くらい見れば分かるだろ
触るな

224:NPCさん
09/09/30 22:51:56
煽り厨すらこない乱立スレ(;_; )

225:NPCさん
09/09/30 22:53:10
ならお前が行ってやれ

226:NPCさん
09/09/30 22:54:21
あっちは、ロールプレイ談義とでもいうのか妙な雰囲気でちょっとね

227:NPCさん
09/09/30 22:55:43
さぁどうする? のあと1行消えてる・・・
まぁ行動なんて煽り以外は分かってると思うが・・・

コンジャラー無しってしんどいね

228:NPCさん
09/09/30 22:56:00
向こうは一般的な卓ゲ板のスレって感じだな
こっちは朝から晩までクソスレ

229:NPCさん
09/09/30 22:56:49
>>228
がんばれwww

230:NPCさん
09/09/30 22:57:00
>ボガソも魔法で削ってはいたけど、GMオリジナルの金属鎧データ適用
>硬くて回らないと来たもんだ
>魔力撃しないと期待値で倒せない・・・さあどうする?

>オーガ「あいつ魔力撃してるぞー、撃て撃てー」

この誘いかたはヒデェなw
前のセッションでマリョップラーがぶいぶい言わせすぎて
対策を立てられたのだったらまだわかるが
>一回しかやっていなかった
って高レベルスタートかいな?

231:NPCさん
09/09/30 22:57:48
コンジャラーのカンタマは大事だけど、ソーサラーのディスペルも
プリーストのキュアもフェアリーテイマーのブレイブハートも結局大事だからな
全部揃えるのは難しいし、どれかが抜けるのは仕方ない

232:NPCさん
09/09/30 23:01:42
マギテックが川原で石をなげていじけているぞw

233:NPCさん
09/09/30 23:05:54
マギシューは強いしマナサーチとライフセンサーは優秀だし
レジストボムもウィンドストームの転倒とかライトニング・バインドの効果とか無効化できるしいじける必要は全くない
むしろ強すぎてうざい

234:NPCさん
09/09/30 23:08:37
強めだけど、いらないといえば一番要らない

235:NPCさん
09/09/30 23:08:38
高レベルスタート
構成は
妖精電波なまりょっぷらー
ファイタースカウト
シューターレンジャーケミ
ソーサラーセージケミ
マギシューレンジャー

「高レベルスタートだと完成形に近いからまりょっぷらー強そうだよね」
って話をしてて、キャラ紹介の時点ではwktkしてた

依頼主は街の騎士団長
「建設したばっかの砦が蛮族に奪われたからおまえら行って来い」とのこと
魔剣に魔拳、マナリングにフロートスフィアと大盤振る舞いの騎士団長に
「おまえが行け!こんだけありゃ充分だろ!」と総ツッコミ
この時点でも和気あいあい

そして雑魚戦闘

ご覧のありさまだよ!

雑魚に手間取ってる間にドレイク様が覚悟完了
具体的には爵位を持っちゃった

「爵位持ったばっかで変身はしないお」
との天の声に従って、クライマックスは投げてばっかだった

その反省会で出た話題がマッスルベアーヴォーパルウェポンな訳さ

まぁ、シナリオ内容なんていらないかもだが・・・

236:NPCさん
09/09/30 23:08:57
プリーストのキュアは外せないだろうから
たいてい、コンジャかソーサラーかテイマーの
どれか一つは削られるはめになるな

237:NPCさん
09/09/30 23:09:33
またマッチポンプか

238:NPCさん
09/09/30 23:09:53
ほらはじまった

239:NPCさん
09/09/30 23:12:48
今日は終了な感じ?

240:NPCさん
09/09/30 23:13:44
オーガの魔法が割とさくさく通ってしまうのに
待っているのがドレイクバロンか

普通(変身あり)だったらグラップラーだけ死んでいたかも

241:NPCさん
09/09/30 23:14:38
高レベルスタートでボガソが出てくる時点でよく分からないな
楽しかったみたいだし何よりだが、マギシューとソーサラーでボガソ倒して
前衛はオーガを攻撃したほうがよかったんじゃないか

242:NPCさん
09/09/30 23:16:27
後はもうほかっておけば自演で埋めてくれる

243:NPCさん
09/09/30 23:17:30
>ファイタースカウト

ってことは金属鎧でガチガチっていうことでもなさそうだから
本当に精神抵抗力が一段低いことだけがアダになっているんだな

244:NPCさん
09/09/30 23:20:04
ミスリルチェインに特殊効果追加されねーかな

245:NPCさん
09/09/30 23:20:27
ペナ受けなくなる類の?

246:NPCさん
09/09/30 23:20:38
どう考えてもされるわけない

247:NPCさん
09/09/30 23:21:38
現行のは値段が安いからね。

248:NPCさん
09/09/30 23:21:51
戦士系は顔装備に碌なのがないから、赤の眼鏡でスリープ対策お勧め

249:NPCさん
09/09/30 23:22:33
某サイトのシナリオ、サンプルキャラ全員が赤のメガネ持ちであほかとおもった

250:NPCさん
09/09/30 23:26:02 rAM4vQNC
高レベルって言うと高そうに思えるかもしれないがファイターがタフネスに届かなかい程度
バロン様ソロ無強化でも当たらなくて怖いったらない
回復は両手活性弾のヒールバレット任せなので下手すると死ぬしね
プリが欲しかったっていうか、シューターレンジャーが魔法使ってくれてればもーちょい楽だったかも?
せめてグラランじゃなければ・・・

まぁ、そんな訳でまりょっぷらーは弱かった

251:NPCさん
09/09/30 23:31:17
本当だ、プリーストいないし
っていうか、この構成だったらむしろ
フェアリーテイマー・グラップラーが回復役じゃないかw
先に倒れてどうするw

252:NPCさん
09/09/30 23:31:21
それを言ったらGMが「敵全部赤眼鏡持ちな」って言われたうちのキャンペーンの2回目はどうなる
3ラウンドでとどめおいしい(^o^)ですやりすぎた訳でもないはずだが

253:NPCさん
09/09/30 23:33:48
推定ファイター6レベルか
それだとむしろ、オーガの魔法に4回抵抗したファイターを褒めてやるべきだな

254:NPCさん
09/09/30 23:37:42
そんな面白いプレイ報告でもないのに、偉く盛り上がるね。
流石1時間30分も前からネタを仕込んでいた人は違うわ。

255:NPCさん
09/09/30 23:38:32
>>252
俺もGMにそう言われたことあるぞw
まあ、GMとしてはバランスの取れた戦闘がしたかったんだろう
スリープだけで戦闘が終わったらつまらないからな

256:NPCさん
09/09/30 23:41:53
赤眼鏡回収→売却でおいしい(^o^)ですになりかねないな、それw

257:NPCさん
09/09/30 23:42:03
ある時間帯に一斉に全員消えるかどうかがカギだな

258:NPCさん
09/09/30 23:43:25 rAM4vQNC
マギシュー「ヤバくなったら言うから、おまえは投げてろ」
ファイター「とりあえず投げてもらえるとそこそこ当たるようになるのと、死にそうになる前に回復してくれればそれでいい」
ソーサラー「とりあえず抵抗下げるために魔力撃とか言って欲しい」
シューター「矢が尽きたしブレス飛んでこないならそのへんでちょうちょでも追っかけてるよ」

回復もできたのは事実だが必要とされなかったので投げてた

というか最終戦闘で死んだなんて一言も言ってないw

259:NPCさん
09/09/30 23:44:23
本気だなw

260:NPCさん
09/09/30 23:46:18
たぶんさっき考えたんだろうな

261:NPCさん
09/09/30 23:47:39
そのPT、実質4人PTだろ
シューターお荷物すぎるw

262:NPCさん
09/09/30 23:48:55
いや、雑魚戦闘のときに無力化したから
真っ先に倒れてどうする?と

あと、グラランシューターw

263:NPCさん
09/09/30 23:51:19
検証盛り上がり杉w
今までにない自演パターンだなw

264:NPCさん
09/09/30 23:54:37
>ソーサラー「とりあえず抵抗下げるために魔力撃とか言って欲しい」
バロンの攻撃が当たったら前衛が半壊しかねないだろうw
鬼かw

265:NPCさん
09/09/30 23:56:15
日本語の不自由だった所に的確に突っ込み入りました

266:NPCさん
09/09/30 23:57:17
ageたりsageたり器用な奴だな

267:NPCさん
09/10/01 00:05:04 rAM4vQNC
GM「いいの?」
俺・ファイター「こいつ(ソーサラー)を狙うならかまわんよ」
ソーサラー「抵抗しないなら魔力撃しなくていいよ?その方がありがたい」

というか、なんだ
身に覚えのない自演疑惑を突きつけられたら消えるしかないよね

268:NPCさん
09/10/01 00:09:26
論破できないからって口実にしやがったか

269:NPCさん
09/10/01 00:09:41 IChbFITz
プレイ報告乙でした

IDとっとと出すべきかと思ったけど
複数IDが出たところで"携帯とPCで自演して器用なヤツ”
というレッテルに変わるだけだからそのままにしておいたんだわ
スマン

270:NPCさん
09/10/01 00:09:52
宣言せずに消えてくれればいいよ、この世から。

271:NPCさん
09/10/01 00:11:39
このスレはすぐに叩く対象が変わるな
怖いところだ

272:NPCさん
09/10/01 00:11:45
まあ夜のSW2.0スレでまともなリアクションが帰ってくると思っちゃいけないな

273:NPCさん
09/10/01 00:11:45
論破www
痛々しい最後っ屁だなw
黙って消えろよwww

274:NPCさん
09/10/01 00:12:49
2時間近くも同じネタで自演してたんだから、「すぐ」叩く対象が変わったわけじゃないわな

275:NPCさん
09/10/01 00:16:17
ま、ここも2chだし

276:NPCさん
09/10/01 00:17:04
叩きは無視すりゃいいだけの話し

277:NPCさん
09/10/01 00:19:42
一斉に全員がグジグジモードに入ったなw
せめて「頑張って続けてくれよ。俺は楽しみにしてたぞ」的な自演も混ぜろよ。

278:NPCさん
09/10/01 00:19:55 D5lbgcOr
いい燃料にはなるんだが、いかんせんここは匿名掲示板だからな。
否定の意見やキチガイの俺様理論、レッテル張りや中傷に耳を傾けたくないならブログでもやりなよ。
管理者はお前なんだから、気に入らないコメントは消せるんだぜ?


それこそ、叩いてる奴が一人で自演してることだってあるんだしな。

279:NPCさん
09/10/01 00:23:13
>>277
グジグジモードってナニ?
方言?

280:NPCさん
09/10/01 00:23:23
「それこそ、叩いてる奴が一人で自演してることだってあるんだしな。 」
こうやって心を慰めているのな

281:NPCさん
09/10/01 00:23:27
攻撃対象変更
目標>>277

282:NPCさん
09/10/01 00:23:43
>>277
朝鮮の方ですか?

283:NPCさん
09/10/01 00:23:57
>>277
なになに?祭り開始?

284:NPCさん
09/10/01 00:24:22
ここは今から偉大なる>>277さまを祭りあがめるスレになります

285:NPCさん
09/10/01 00:24:48
>>277
とりあえず真っ赤にしとけ

286:NPCさん
09/10/01 00:24:51
全員が一斉に逆ギレってのも新しいパターンだなw

287:NPCさん
09/10/01 00:24:59
ちーっす>>277さん

288:NPCさん
09/10/01 00:25:14
>>277
グジグジ?

289:NPCさん
09/10/01 00:25:38
>>277
グジグジモード?グジグジモードでーす

290:NPCさん
09/10/01 00:25:39
叩かれ対象変えようと必死すぎwww

291:NPCさん
09/10/01 00:26:00 HmCnk9Ob
かばう
対象は>>277

292:NPCさん
09/10/01 00:26:13
>>290
お前も>>277さんを叩けよ
日本人なら美しくない日本語を使う人間を叩くのは
当然の義務であり権利だ

293:NPCさん
09/10/01 00:26:14
2~3人が連レスしてるだけに見えるw
ID出ないから自演し放題なのがこの板のいい所だよなw

294:NPCさん
09/10/01 00:26:29
なにこれきもいw

295:NPCさん
09/10/01 00:26:34
今までにない盛り上がりですなw

296:NPCさん
09/10/01 00:26:45
これは酷いw

297:NPCさん
09/10/01 00:26:52
>>294
まるで今までキモくなかったみたいな言い方だなw

298:NPCさん
09/10/01 00:27:20
マジ涙目だなwww

299:NPCさん
09/10/01 00:27:30 IChbFITz
>>291
一回しか、かばえないしw

300:NPCさん
09/10/01 00:27:31
>>277
で、グジグジモードってなんすか?

301:NPCさん
09/10/01 00:27:49
>>295
いや、いつも通りだ

>>297
確かにそう取れてしまうな。訂正しようずっときもい!

302:NPCさん
09/10/01 00:28:07
>>277さんが今必死になって都合のいいように脳内変換している最中です
皆様そのままご歓談ください

303:NPCさん
09/10/01 00:28:14
少なくともついさっきまでと比較しても間違いなくキモいwww

304:NPCさん
09/10/01 00:28:40
逆ギレw

305:NPCさん
09/10/01 00:29:44
明らかに、今までより一段階キモいけど、いつもと同じということにします。

306:NPCさん
09/10/01 00:29:57 HmCnk9Ob
>>299
え?
1ラウンドって、10秒でしょ?w

307:NPCさん
09/10/01 00:31:02
嘘プレイ報告叩きが始まるのには2時間かかりましたが、
277叩きは一斉ですwww

308:NPCさん
09/10/01 00:32:06
嫌韓厨思想が混じってて、普通に笑えるw

309:NPCさん
09/10/01 00:32:11
>>307
>>277さん、10分以上考えてそれですかw

310:NPCさん
09/10/01 00:32:47
>>307
もうちょっと面白い脳内変換してくださいよ~
そんなんじゃすぐ過疎りますよ?

311:NPCさん
09/10/01 00:33:03
おい、俺はどっちに同意すればいいんだ。統一してくれ
まあさっきまでもキモいのも、今はよりキモいのも間違いないんだが

312:NPCさん
09/10/01 00:33:05 IChbFITz
>>306
いや、攻撃一回分から、かばえるだけで
複数回の攻撃からかばうにはガーディアンがないと
それでも上限は5回だからかばい切れないが

313:NPCさん
09/10/01 00:33:08
攻撃対象変更
目標>>307


314:NPCさん
09/10/01 00:33:16
>>307
赤くしろ!

315:NPCさん
09/10/01 00:33:22
涙目で連騰している馬鹿がいるのに過疎るわけがない

316:NPCさん
09/10/01 00:33:28
>>307
え?w
なにそれ、いいわけ?

317:NPCさん
09/10/01 00:33:56
流石にこの安価つけまくってる恥ずかしいの同一人物だよな?w

318:NPCさん
09/10/01 00:34:15
おもしれwww
こいつ本物だwww

319:NPCさん
09/10/01 00:34:36
>>317
秒数見て言え秒数

320:NPCさん
09/10/01 00:34:56
この状況をみると、やっぱり嘘プレイ報告と自演突っ込みだったんだろうなと思う

321:NPCさん
09/10/01 00:35:11 HmCnk9Ob
ああそうか
名無しは同じ陣営だから1回しかかばえないってことか

322:NPCさん
09/10/01 00:35:16
まとめるとまりょップラーはやっぱり最強だねってことで

323:NPCさん
09/10/01 00:36:07
明日このスレが伸びてるのを見て期待した人が開いてみてがっかり……
しないよな。大抵伸びてる=荒れてただけ、だもんなw

324:NPCさん
09/10/01 00:36:12
わからん

325:NPCさん
09/10/01 00:36:16
>>319
アホですか?ああ、誘導ですねwww

326:NPCさん
09/10/01 00:36:38
よし、向こうと100レス差がついたな

327:NPCさん
09/10/01 00:37:06
かばうプレイとかもう必死だなw

328:NPCさん
09/10/01 00:37:09
ああ、魔力ップラーが居てあんな無様な結果を残すはずがないからな
こんなにたたかれて恥ずかしいファイターだw

329:NPCさん
09/10/01 00:37:31
誰か、実プレイ経験がない人間にも分かりやすく嘘プレイだって根拠を教えて

330:NPCさん
09/10/01 00:37:50
まだあっちとかこっちとか言ってる奴居るのか

331:NPCさん
09/10/01 00:37:53
>>319
秒って別に規制されない人いるし。

332:NPCさん
09/10/01 00:38:41
>>329
魔力ップラーがこんなに弱いはずがない

333:NPCさん
09/10/01 00:39:47
おーい、何かまた変なのが沸いたぞw

334:NPCさん
09/10/01 00:40:24
まあ普通の痛い人だ。
さっき湧いたやつよりマシw

335:NPCさん
09/10/01 00:40:34 D5lbgcOr
カオスだな
ageろよお前ら

336:NPCさん
09/10/01 00:41:40
発狂していたやつがなんかいってら>>335

337:NPCさん
09/10/01 00:42:42
どうやってID変え自演しているのか
投稿規制無視しているのか
分かっている人教えて?

338:NPCさん
09/10/01 00:42:53
普通の痛い奴のおかげでずいぶん減速したなw

339:NPCさん
09/10/01 00:43:16
これぞソスレ、って感じだな

340:NPCさん
09/10/01 00:43:51
一斉に暴れ、一斉に消えるwww

341:NPCさん
09/10/01 00:44:26
普通にたくさんいるからじゃないの?

もしかして俺以外全部お前なのか?

342:NPCさん
09/10/01 00:44:36
なんでこんな夜中に元気になるんだよw

343:NPCさん
09/10/01 00:44:58
何人もいたはずなのにwww

344:NPCさん
09/10/01 00:45:40
>>341
残念ながら……

345:NPCさん
09/10/01 00:46:21
2時間もだらだら自演していたのに、本気出した後の輝きは一瞬だったなw

346:NPCさん
09/10/01 00:46:44
>341
いや、俺とおまえ、それに奴だ

347:NPCさん
09/10/01 00:47:12
力をセーブした自演が続きます。

348:NPCさん
09/10/01 00:48:12
で、そろそろSW2.0の話しねーの?

349:NPCさん
09/10/01 00:49:41
>>348
話せばいいじゃん

350:NPCさん
09/10/01 00:49:46
よーし、まりょっぷらの強さを語ろうぜ!

351:NPCさん
09/10/01 00:49:52
今北ら、荒れてたようだ。

352:NPCさん
09/10/01 00:50:12
魔力撃、頑強、あとは?

353:NPCさん
09/10/01 00:51:21
レベルが上がってメッシュが普通に活躍できるようになってきてるよな

354:NPCさん
09/10/01 00:51:55
もうメッシュのほうがジークより火力上っぽいしな

355:NPCさん
09/10/01 00:53:26
1ラウンドだけの輝きとか謙遜しているけど
ここ数話はメッシュがメインっぽいし

356:NPCさん
09/10/01 00:59:21
メッシュが魔力撃とったら最強だよな
もともと妻みぐいキャラだからレベル低くても気にならんし

357:NPCさん
09/10/01 01:01:20
流石にルンフォが魔力撃は抵抗がきつくないか

358:NPCさん
09/10/01 01:03:58
>>356
それはジークが気の毒すぎるだろう

359:NPCさん
09/10/01 01:04:13
というか、
ジーク:精神抵抗力12
メッシュ:精神抵抗力8
なんで、魔力撃とか関係なく魔法の抵抗は諦めるしかないw

360:NPCさん
09/10/01 01:06:32
そりゃあ即効魅了されるわなあ……w

361:NPCさん
09/10/01 01:16:18
メッシュはせめて魅了とか恐怖とかに耐えるためだけに
精神効果に対する抵抗力をあげる練技だけでも取ったらどうだろう?
どうせマギテックとしてはほとんど魔法を使わないわけだし

362:NPCさん
09/10/01 01:21:09
メッシュはジークにクリポンあげるために頑張ってマギを伸ばしてる気がするw

363:NPCさん
09/10/01 01:22:45
>>361
リャナンシーの魅了は精神効果属性じゃないけどな

364:NPCさん
09/10/01 01:27:05
>>362
で、たまたまジークと分断されているときに
自分でクリポンを使ってみたら思いのほか
攻撃力が上がってしまって・・・

365:NPCさん
09/10/01 03:26:50
>>356
いつになることやら…

366:NPCさん
09/10/01 10:30:48
クリポンってあらかじめマギスフィアを他人に渡しておけば
武器を手渡す必要はないのかな

367:NPCさん
09/10/01 10:31:33
こういうアイテムあり?

魔剣
知名度:22
形状:細かな装飾のされた、銀色のステッキ
製作時期:魔動機文明時代
種別:Bランク・スタッフ→Bランク・ソード
用法:1H 必ST:5 威力:10+[冒険者レベル×2」 クリティカル:10
概要:見た目は銀色の軽いステッキだが、本来の姿はコマンドワードで起動することで光刃を噴き上げる「魔剣」。
効果:MPを3点消費し補助動作で起動させる。
同時に武器の種別はスタッフからソードに変更され、威力は「10」から「10+冒険者レベル×2」に変更される。
起動した状態でのこの武器によるダメージは「純エネルギー」属性となり、魔法ダメージを与える。
但し、起動している限りラウンドの終了時に3点ずつMPを失う。

名称:魔神王の書
知名度:25 外観:漆黒の表紙に無数の解読不能な文様が刻まれた書物
概要:魔神に関する様々な知識がかかれた魔法の書
用法:アイテム
効果:[種別:魔神]の知識判定に+4ボーナス


368:NPCさん
09/10/01 10:34:38
>>367
強すぎな気がしないでもないけど
GMが出すんだったら別にいいんじゃねぇの

369:NPCさん
09/10/01 10:35:40
>>367
上のどっかのリプレイで見たことあるな

370:NPCさん
09/10/01 10:53:00
死神の鎌とか古くせェ
シルバーブリーズと光の翼もセットで出しとけよ
エネルギージャベリンが撃てるようになる刺青もな

371:NPCさん
09/10/01 11:01:13
そんなに強い剣だったらせめて剣の形の時だけでも
Aランクソード扱いにでもしないと
なんとなく腑に落ちない

372:NPCさん
09/10/01 11:15:13
ちょっち変えてみた

魔剣
形状:細かな装飾のされた、銀色のステッキ
製作時期:魔動機文明時代
種別:Bランク・スタッフ→Bランク・ソード
用法:2H 必ST:5 威力:15+[冒険者レベル」クリティカル:12(ソード時10)
概要:見た目は銀色の軽いステッキだが、本来の姿はコマンドワードで起動することで光刃を噴き上げる「魔剣」。
効果:MPを3点消費し補助動作で起動させる。
同時に武器の種別はスタッフからソードに変更され、威力は「10」から「10+冒険者レベル」に変更される。
起動した状態でのこの武器によるダメージは「純エネルギー」属性となり、魔法ダメージを与える。
但し、起動している限りラウンドの終了時に3点ずつMPを失う。

魔法の発動体でもある

373:NPCさん
09/10/01 11:26:17
魔剣の話題で思い出した
ルルブⅢの斬鉄剣って、ソードBなのかAなのか誤植でわからん
リストだとソードBで詳細だとソードA

374:NPCさん
09/10/01 11:31:11
AWでソードAに統一されたからそれを根拠にソードAと言い張っていいんじゃね

375:NPCさん
09/10/01 11:34:12
アルケミストワークスだとリストでも詳細でもAランクだから、Aで決まりだな
これ以外にもアルキミストワークスでこっそり直されてる部分は多いから、
まだ買ってないなら買ったほうがいい

もう結構時間経ってるのにそういう部分のエラッタ出てないし、
多分ルルブのほうにはエラッタとして出ないんじゃないか

376:NPCさん
09/10/01 11:39:31
>>375
さいですか・・・
使うなら武器習熟必須か・・・防護スキーなファイターの切り札にしたかったが
武器習熟あるならディフェンダー選ぶしな
AW見当たらないけど探す範囲増やすか

377:NPCさん
09/10/01 11:44:54
どこぞのソーサラーはデスサイズを使わせようと
ウェポンマスターで武器習熟上げたら普通に尻尾使われてたな

378:NPCさん
09/10/01 11:50:10
ん、あれ尻尾の習熟与えてたんじゃなかったっけ?うろ覚えだが

379:NPCさん
09/10/01 11:51:45
まああのときはドラゴンテイルでフル強化されてたからな
とはいえ、命中を考慮すると1回攻撃のムーテスですら
尻尾のほうが優秀になったりするんだなあ

380:NPCさん
09/10/01 11:54:34
デスサイズはもう売りに出した方がいいのではなかろうか

381:NPCさん
09/10/01 11:55:46
じきにお勤め終えたミラが回収に来るよ

382:NPCさん
09/10/01 11:57:32
確認したが、何の武器習熟を付与したかはそもそも書いてないな
ただ、その直後に
「武器よりも練技で強化した尻尾のほうが強い」
と言って尻尾で攻撃してる

383:NPCさん
09/10/01 13:20:39
4ターン・MP12かかるとはいえ、命中+2ダメ+4だもんなぁ
ベアーやキャッツを乗せて、ケミのA強化辺りも乗っければ徒手空拳のファイターでも
十分以上に戦えてしまうのが恐ろしい

384:NPCさん
09/10/01 13:21:22
あ、ムーテスがそこまで強化してたのかは手元に文庫が無いので確認してないが

385:NPCさん
09/10/01 13:31:14
他人が持ってるスフィアで発動できたらマギテック封じができてしまうだろ。
敵マギテックが出てきたらマギテック同士潰しあいとかPLは面白くないだろ。

386:NPCさん
09/10/01 13:41:14
所有権の問題でどうにでもなりそうかな
自分のスフィアを味方に持たせるんだし、装備枠空いてるならクリポン用に持ってもらえばいいさ

387:NPCさん
09/10/01 13:49:39
マギスフィアは術者が身につけているか手で触れていなければならない(ルルブⅠ p177)

388:NPCさん
09/10/01 14:38:59
初心者で悪いんだけど、ライダー5、フェンサー4のキャラクターで人馬一体、両手効き、二刀流持ってれば
騎乗しながらスピアで二刀流できるよね?
なんか制限見逃してないか心配で・・


389:NPCさん
09/10/01 14:51:19
出来るよ
筋力さえカバーできれば

390:NPCさん
09/10/01 15:04:09
>>389
おお、ありがとう
筋力は諦めてピラーでクリティカル期待っていう不安定なキャラになる予定

391:NPCさん
09/10/01 15:04:58
BASARA幸村でもやる気か?

392:NPCさん
09/10/01 15:05:55
無双利家かも知れんぞ。

393:NPCさん
09/10/01 15:08:38
チャージも二刀流になるのかしら

394:NPCさん
09/10/01 15:10:35
フェンサーのクリ補正と振り下ろしのダメ補正でそれなりになるかなと思って・・
チャージは1ラウンド一回ってあったから二刀でも一回かと思ってたな

395:NPCさん
09/10/01 15:14:57
>>387
実は矛盾してるんじゃないかと思う
魔道機術を使うとき、手に持っておく必要はありません。&変形して浮遊する。
変形浮遊で相手の頭にでも乗せておけばいいと思う。
まぁ装備しておけと書いてあるからダメなんだろうな。(ルルブⅠ P133-134)
もしくは、10m/起点指定だから変形浮遊で相手に届いてから変化するのか?

396:NPCさん
09/10/01 15:21:38
フェンサーはファイターほど装備に金がかからないから、その点はライダーと相性いいね

397:NPCさん
09/10/01 15:38:03
ファイター/ライダーは金が掛かるんだから他のメンバーがある程度負担するのは当然のこと

398:NPCさん
09/10/01 15:40:10
報酬を一人分余計に要求すればいいんじゃないかな!

399:NPCさん
09/10/01 16:00:29
>>387
装備状態にある(持ってるか自分の周りに浮いてる)マギ小を変形した状態で飛ばす、までが1アクションじゃないかな
拡大できるか、できるなら拡大したときどうなるんだって話が発生するけど

400:NPCさん
09/10/01 16:08:03
馬リプをみると立派に前衛ひとり分の働きをしているからなぁ>騎獣

維持費は個人持ちが普通なんだろうが、
少しぐらい共有財産から負担してもバチは当たらないと思うが

401:NPCさん
09/10/01 16:24:32
射撃じゃなくて起点指定だから武器を作ってそれを味方の手元にワープさせるんだろ

402:NPCさん
09/10/01 16:27:42
しかし手垢のついた話題だなそれもw>クリポン

403:NPCさん
09/10/01 17:29:23
ファイター/ライダーが金かかるっていっても非金属鎧+槍+騎獣はレンタルならさほどかからないけどなあ
高ランク槍を魔化するならともかく

404:NPCさん
09/10/01 17:41:26
それは、騎獣が死んだ時点で破産するんじゃね?
破産のリスクと回復の手間を計算にいれてもライダーで前衛が1人分以上増えるのは美味しいが

405:NPCさん
09/10/01 17:53:08
まあライダーに限らず、パーティに貢献してて金のかかる職業の人にはPTで金支援した方がよいよね

406:NPCさん
09/10/01 18:21:36
金というか余裕ができるまでペーパードライバーのまま免許更新(ライダーレベルアップ)
というのはどうか

407:NPCさん
09/10/01 18:35:57
馬が弱いままだと馬の事故死が怖くないか
初期はフエンスカでやるとか?

408:NPCさん
09/10/01 18:37:11
あ、ごめん全く逆の意味に見えてた。アホ過ぎる

409:NPCさん
09/10/01 18:38:38
ホース5千、バイク&軍馬が1万だからなー
冒険者レベル7~8の成長回数15回、経験値+17000の冒険者でもでも所持金3万しか無いの考えると
かなり厳しい気がする、GMが馬を報酬にしたり、レンタルするよ! 馬が死ぬ事なんてないよ! とか言うなら出来そうだが

410:NPCさん
09/10/01 19:12:56
GM的にはPCの懐を楽につかめるからいいんだぜ

411:NPCさん
09/10/01 19:25:48
マギテックいたら戦闘の時だけバイクつくってもらうとか

412:NPCさん
09/10/01 19:37:25
インスタントのバイクがぶっこわれても、
マギスフィア大の代金だけで済むからな

MP消費が大きめなのがネックではあるが

413:NPCさん
09/10/01 20:02:07
バイク用のマギスフィアくらいは持っててもいいかもな。
バイクにするとき触ってもらう感じで。

414:NPCさん
09/10/01 20:12:09
ついでにライダー本人がマギテの1ぐらいとってもいいのでは?
弾撃たなくても便利魔法が揃っているし

415:NPCさん
09/10/01 21:43:21
NPCのマギテ(マギテ協会とか)に魔法拡大/時間してもらえば?
精神点尽きても気絶なんてしないんだし
マギスフィア自分持ちならそれなりのコネがあれば・・・

6時間でもMP90,魔法技能30レベル分か
MP軽減があっても28レベル分?
そんなエキスパートのコネなんてあるわけないな
あったとしても、バイク買った方が安くつきそうだ・・・


416:NPCさん
09/10/01 22:47:53
ネタにしかならないな

名称:マスク・オブ・ゼロ
知名度:25 外観:独特の外観を持つ黒いフルヘルム状の仮面
概要:未知なる力を秘めたマスク。防護点+1.
用法:頭部装備
→プリースト技能を持つ対象が装備した場合、そのキャラクターは「神の声をダイレクトに聞いた」ような妄想に囚われ、「ゼロ」を名乗って大いに衆目を引くような派手で自信に満ちた行動を連発する。
この効果にあらがう場合、行動ごとに精神抵抗で25に成功する必要がある。
なお、この効果を受けている限り、常に全ての判定に+1の修正を受ける。
価格:????



417:NPCさん
09/10/01 22:53:18
帰れ

418:NPCさん
09/10/01 22:53:49
>>367
>>416
どう見てもAttackers!です本当にありがとうございました

419:NPCさん
09/10/01 22:54:38
>衆目を引くような派手で

そんなマスクかぶってたらそれだけで・・・と思ったがラクシアでは普通なのかも

420:NPCさん
09/10/01 23:03:24
>>416 をもし、上位蛮族が被っていたら…

421:NPCさん
09/10/01 23:20:49
残念なことに、妄想トークの人までもがこっち来てしまったな

422:NPCさん
09/10/01 23:50:24
スレ止める達人だなw

423:NPCさん
09/10/02 03:34:55
ちょっと疑問が湧いたんで、みんなどうしているか聞きたい
騎乗状態で全力移動をするには両手で手綱を持たないといけないとあるんだ
(ルールブックⅢ60ページ「ライダー技能により騎乗」参照)
で、問題はスーパーチャージなんだが、全力移動してチャージの効果を得ることが出来るとあるんだが
これ、全力移動時に武器って持てないんじゃないのか?と思ってね
一応解決策としてはふたつ考えたんだが・・・。

1)全力移動し、攻撃の直前に武器を取り出してから攻撃
2)操りの腕輪で自分の片手とそれを使い支えて空いた手に武器を持って攻撃する

みんなはどうして処理している?

※チャージは追加ダメージが発生するだけの特技で全力移動したら攻撃自体できねーよ!とか思ったりもした。
 でもチャージの効果が攻撃するまでの一連動作と考えて納得はした。
※人馬一体でどうかと考えたがこれは片手が使えると言うのを両手が使えるとなっただけで、全力移動には関係ないと思える書き方がしてあるのがネック。
 制御し、動作できるとあるが移動が書かれていないというのもなんだかなと。でも出来ればこれでOKにしてもらいたいところ。

424:NPCさん
09/10/02 04:13:09
1かなあ

425:NPCさん
09/10/02 04:52:20
>>423
チャージの効果を得ることができるが攻撃できないでFA

426:NPCさん
09/10/02 06:12:41
>>423
3) スーパーチャージはチャージを強化する技なので、
   普通に全力移動&武器攻撃できる

427:NPCさん
09/10/02 07:44:34
常識的に考えて3

428:NPCさん
09/10/02 07:48:27
245 :NPCさん:2009/10/02(金) 06:35:42 ID:???
246 :NPCさん:2009/10/02(金) 06:44:55 ID:???
247 :NPCさん:2009/10/02(金) 06:50:06 ID:???
248 :NPCさん:2009/10/02(金) 06:51:33 ID:???
249 :NPCさん:2009/10/02(金) 06:57:22 ID:???
250 :NPCさん:2009/10/02(金) 07:05:32 ID:???


だいぶ頑張ったみたいだなwww
いつもどおり一瞬で消えちゃったけど

429:NPCさん
09/10/02 09:27:58
>>428
ん? どゆこと?

430:NPCさん
09/10/02 09:36:09
重複スレの動向を書いてあげつらってるつもりなんだろう。
ぶっちゃけ、どっちも開いて興味のある話題だけレスしてる身としてはどうでもいい。

431:NPCさん
09/10/02 10:34:54
>>426
全力移動が両手を塞ぐのでっていうのが問題なんじゃね?



432:NPCさん
09/10/02 10:37:29
おっと間違って送信した
俺は1と2でやっていて人馬一帯は全力移動に使えない裁定でやってるぜ


433:NPCさん
09/10/02 10:40:08
特技解説のほうをルールより優先させるな俺なら


434:NPCさん
09/10/02 10:44:30
ただ単にスーパーチャージはチャージの威力を増す騎芸なんだから
「全力移動時には両手を使わないといけない」という記述を
チャージをする時に限って上書きする効果があると判断するなぁ

435:NPCさん
09/10/02 10:49:47
通常移動の選択で全力移動分移動が出来るという考えか?
それだったらチャージのときの移動力が3倍になるって書いていた方が分かりやすかったかもな

436:NPCさん
09/10/02 10:53:36
たしかに全力移動のときのルールとスーパーチャージの兼ね合いまでは
考慮していないような文面ではあるな

だいぶ前のスレで指摘されていたが
4レベルのヒポグリフには誰が乗れるのだろう?とか
そういう穴もあるし

437:NPCさん
09/10/02 10:56:27
>>436
最低Lv時の強さは騎手が乗ってないときの強さとしてデータ必要っすよ。
あと飼育費の算出に。

438:NPCさん
09/10/02 11:12:25
それは盲点だった

でもそうだとしたら何かひとこと書いておいてくれorz

439:NPCさん
09/10/02 11:21:01
乗れない騎獣を飼育するなよ

440:NPCさん
09/10/02 11:30:24
>>439
ライダーが5Lv以上になってグリフォンを所持したときの飼育費が4Lv×100ガメル/セッション

441:NPCさん
09/10/02 12:58:26
名称:グレンダールの怒り 種別:斧(1H2H 必要筋力18 威力1H33・2H43)
知名度:18
制作時期:魔法文明
外観:全長1m弱の真紅のミスリルアックス。
概要:炎の魔力を帯びた斧。ランクSのアックス。
保有者はキーワードを言う事でアックスが炎に包まれ物理ダメージを2点追加する。
使用中は炎に包まれるため炎属性の魔法ダメージを1d点を毎ターン自分の手番に受ける
価格:40000ガメル


442:NPCさん
09/10/02 13:03:56
ドワーフ救済ならスーパー韋駄天ブーツとか作ろうぜ
着用者は手番ごとに2d6点の炎属性の魔法ダメージ
その代わり移動力が+10されて回避が+2されるの

443:NPCさん
09/10/02 14:59:15
価格15万ぐらいでいいなら

444:NPCさん
09/10/02 15:12:57
マジレスするとドワーフは回避+1される盾がもう出てるから充分だろ
その靴まで履いたら高機動ドワーフみたいなワケのわからんものに
なってしまう

445:NPCさん
09/10/02 15:32:24
ドワーフを強化するなら補強じゃなくて特化の方が嬉しい


446:NPCさん
09/10/02 15:39:17
全力移動が+20mされるドワーフ専用ブーツ。
ただし通常移動が出来なくなり、制限移動か全力移動の2択になる。
効果は履き始めてから半日後から発揮。

447:NPCさん
09/10/02 16:13:50
魔動機術Lv7のテレスコープと冒険道具類の望遠鏡が
直接能力比較できないような記述になっているのは仕様ですか?

448:NPCさん
09/10/02 17:32:25
そうだよ

449:NPCさん
09/10/02 19:01:32
なんかむこうは、自演乱戦勉強会みたいなことになってるね

450:NPCさん
09/10/02 19:11:38
乱戦に関してはよくわからないことも多いし
時々復習するぶんにはいいんじゃね?
何か参考にできるような面白い処理がでればそれはそれでいいし

451:NPCさん
09/10/02 19:18:02
こっちは愚にもつかない

ぼくのかんがえたすごいまじっくあいてむ

発表会場でよろしいな。

452:NPCさん
09/10/02 19:29:24
こっちは基地外もいるだけ
あっちは基地外がいるだけ

453:NPCさん
09/10/02 19:33:52
誰かが間違っていることを承知の上でなぜか自己主張
R&Rだと~とかいいながら諭す

みたいなパターンになってるの?
ざくっとしかみてないけど。

454:NPCさん
09/10/02 19:45:32
R&Rのルール補足って文庫化するんかいな?

ちゃんとしたルール補足だと聞いたのだが

455:NPCさん
09/10/02 19:47:36
これまでのアイテム自慢では>>244-247が一番興味深いわ。
ミスリルチェインだけは特別っていうイメージが、ある。

456:NPCさん
09/10/02 19:49:39
>>454
絶対にない

457:NPCさん
09/10/02 19:59:26
そうか
乱戦エリアに関する問題を
いろいろとまとめたものでも出ればいいのにな

別々の敵に別々に乱戦を挑んで、
最初のラウンドは敵に連携を取らせないなんていう戦法とか
ある程度こったことをするには何らかの解説が必要な気がするし

458:NPCさん
09/10/02 20:01:42
>>455
特別にミスリルチェインは必筋に対して防護点が低くなっておりますw

459:NPCさん
09/10/02 20:04:05
しつもーん1
D&Dみたいにルルブにインデックス貼るとしたら、どんな感じに貼る?

しつもーん2
スクエアマップつかって乱戦ルールで実プレイした人、どんな感じ?

460:NPCさん
09/10/02 20:06:21
現行のミスリルチェインは正直狙いどころがよくわからんな。
誰に使わせたいんだあれ?

461:NPCさん
09/10/02 20:07:54
しつもーん1
D&Dみたいにルルブにインデックス貼るとしたら、どんな感じに貼る?

しつもーん2
スクエアマップつかって乱戦ルールで実プレイした人、どんな感じ?

462:NPCさん
09/10/02 20:11:27
>>460
高レベルグラランファイターとか・・・

463:NPCさん
09/10/02 20:12:55
筋力19、防具習熟2のグララン?

464:NPCさん
09/10/02 20:13:47
筋力9、防具習熟2か、筋力19、防具習熟1の間違いだった
すぐ気がついたからツッコミ勘弁

465:NPCさん
09/10/02 20:14:34
いや、フェンサーではなくて
・・・って言ってもどこまでもネタ臭がする選択だが
>グラランファイター

466:NPCさん
09/10/02 20:15:29
>筋力19、防具習熟1

筋力19なら習熟なしでもイスカイア着れる

467:NPCさん
09/10/02 20:17:55
イスカイア着てマルチアクションでバタバタ敵を倒していくグラランとか
格好よすぎるw

468:NPCさん
09/10/02 20:19:04
ミスリルチェインは6000ガメルで買える。
武器だって魔法の武器化したいところだし、キャンペーンが終わるまでにそんな何万ガメルも稼げるわけない。
実プレイではミスリルチェインこそが有用。
14000ガメルもするイスカイアの魔導鎧や23000ガメルもするミスリルプレートこそ実プレイでは無用の長物だ。

469:NPCさん
09/10/02 20:22:31
半端に筋力が上がったフェンサーとかにちょうどいいのだが
防具習熟で2枠使うのはなぁ・・・

470:NPCさん
09/10/02 20:25:09
ミスキャソロではフルメタルアーマーつかってたよ俺。

471:NPCさん
09/10/02 20:26:11
必要筋力+10までして着る必要はないのは事実だけどな
>ミスリルチェイン
それならブリガンディでがまんしろと

472:NPCさん
09/10/02 20:29:55
この状態から鎧って増えた?
URLリンク(www12.atwiki.jp)

473:NPCさん
09/10/02 20:32:44
確かにペナルティを受けなくなるなら選択肢に入ってくるが、
現状のままだとかなり微妙だよな。

474:NPCさん
09/10/02 20:39:26
Aランクならまだ…

475:NPCさん
09/10/02 20:43:53
ミスリルチェイン+800=ブリガンディ+黒帯

さすがに微妙か。

476:NPCさん
09/10/02 20:44:06
実はフェンサーはマナコートが似合う数少ない前衛だったりする
ノレッジ魔力撃前提ならマナコートというのも悪くない

477:NPCさん
09/10/02 20:44:36
Aランクの金属鎧も全部イスカイアに負けてるしなぁ・・・

478:NPCさん
09/10/02 20:45:32
もしくはLv突出させてオース+必殺攻撃とか

479:NPCさん
09/10/02 20:46:04
また魔力撃馬鹿一代が

480:NPCさん
09/10/02 20:52:58
魔力撃最強! は馬鹿だと思うが、育成の選択肢としては普通にアリだけどな

481:NPCさん
09/10/02 20:55:20
魔力撃は現状だと最強の一角だもの
そのうちなんらかの修正入ると思うけど、それまでは


482:NPCさん
09/10/02 21:01:26
流れぶった切りで悪いが、サキュバスの淫夢ってダメージ与えて、その直後に睡眠効果がくるじゃん
第三者が起こさないと、後はサキュバスの淫夢を繰り返されると「抵抗成功→ダメージないので寝たまま」「抵抗失敗→ダメージ喰らうけど、次の睡眠効果で寝る」で死亡確定?
3人PTで全員出目腐って、上記の処理で夢精して全滅してしまった
事前に前情報貰ってたし、カンタマで妥協せず、ブレイブハートをかければ良かっただけなんだけど、12レベルの癖にサキュバスそんなに強くていいのか?
対策すれば無効化する呪文が6レベルにあるし、いいのかなぁ

483:NPCさん
09/10/02 21:15:40
>>482
あなたがGMなら「うっかり特殊能力を忘れる」とか
サキュバスは放置してその場を去るが、別の敵がが食べに来る。とか
サキュバスは淫夢で眠った相手にとどめできないとか…
(とどめ自体、眠ってる相手にできるか不明だが)
まあ、好きにすれば?

484:NPCさん
09/10/02 21:17:05
事前情報あったなら借金してでも赤の眼鏡をだな
寝ないキャラクターには効果なしだぞあれ

485:NPCさん
09/10/02 21:20:56
>>482
事前に情報貰って時点で赤眼鏡買わないほうが悪い、と言い切っちゃって良かったんじゃね?

486:NPCさん
09/10/02 21:43:47
>夢精して全滅
やな死に方だなw

対抗手段があるのだから
ブレイブハートを惜しんだ時点で死亡確定でも仕方ないのでは?

487:NPCさん
09/10/02 21:51:23
特に記述がないからダメだとは思うのだが、
サッキュバスがvs男専門だとしたら、リルズの特殊魔法やあやしげな薬で
一時的に性別を変えれば能力自体を無効化できるかもしれんな

インキュバスとペアで登場された途端に終了してしまうがw

488:NPCさん
09/10/02 21:57:41
死んでも止むなしか
GMではなく、ブレイブけちった方なんだぜ
orz

489:NPCさん
09/10/02 22:03:55
ルルブ3のサンプルシナリオにもサッキュバスがでてくるが
特に注意喚起とかはされていないな

しかも平均10レベルだから下手すれば全員抵抗失敗とか普通にありえるし

490:NPCさん
09/10/02 22:20:31
またキモトークか

491:NPCさん
09/10/02 22:25:27
魔力撃は十分弱いから修正は入らんと思う

492:NPCさん
09/10/02 22:40:04
ある程度以上強いモンスターならかなりきつめの能力を持っていても
不思議はないかもな
PCパーティーはどんどん強化されていくんだし

493:NPCさん
09/10/02 22:41:37
正直、魔力撃自体は強くて構わない
魔法取りたいし、それでお荷物にならない魔力撃は貴重

後は単にその他の戦闘スタイルとのバリエーションですな

494:NPCさん
09/10/02 22:41:42
PCのLVが高くてもPLのオツムが弱いとどうにもなんね

495:NPCさん
09/10/02 22:43:32
うちの魔力撃もちは全てんなもんやるくらいなら魔法使えと言われとるな
ここ見るにやっぱ確実に削るより八割方当たる攻撃で倒した方がいいんだろうか

496:NPCさん
09/10/02 22:43:37
レベルキャップなきゃ普通に弱いし
レベルキャップあれば普通に強いし
それだけのこと>魔力撃

497:NPCさん
09/10/02 22:46:54
魔力撃使ったから知性高いのがそいつ狙って魔法使うと文句言い出すのが

498:NPCさん
09/10/02 22:48:44
魔力撃は魔法撃ってMPが切れてからでもおそくないのでは?
雑魚相手の戦闘でMP温存したいときとか

499:NPCさん
09/10/02 23:04:11
レベルキャップがあってもなくても魔力撃は強い
>>496は2.0を知らない荒らし

500:NPCさん
09/10/02 23:05:00
必死すぎWWW

501:NPCさん
09/10/02 23:05:48
物凄い直球な印象操作w

502:NPCさん
09/10/02 23:06:30
魔力撃アンチは魔力撃の名前が出ただけで発狂するしただの基地外

503:NPCさん
09/10/02 23:06:48
マルチアクションとれば魔法戦士として充分活躍できますぜ

504:NPCさん
09/10/02 23:06:58
ぼくが魔力撃を一番うまく扱えるんだ的な

505:NPCさん
09/10/02 23:07:18
>>502
だってテイルスイングしたほうが強いんだもん

506:NPCさん
09/10/02 23:07:38
魔力撃厨は、魔力撃が褒められ続けない展開には耐えられません

507:NPCさん
09/10/02 23:08:21
マスタリング次第だけど、ペナある行動はとり辛いよな

508:NPCさん
09/10/02 23:09:03
魔力撃で抵抗が-1とか-2とかされるからあっという間に無力化されて何もできないって言ってる奴は
実プレイ経験がないかGMがど下手なだけだろ
普通は新米女神みたいに、抵抗力に差があっても普通に皆が活躍できるようにバランスを取る

509:NPCさん
09/10/02 23:09:09
ぺナがぺナとして機能していない限り、ペナあり行動が最強にはならんとは思う

510:NPCさん
09/10/02 23:10:33
凄いブチ切れてるやついるねwww

511:NPCさん
09/10/02 23:10:49
>>509
ペナが機能してないならペナが大きい行動の方が強いだろjk

512:NPCさん
09/10/02 23:11:09
1人だけ草生やしてる荒らしもいるな

513:NPCさん
09/10/02 23:11:46
>>508
まぁジークが落ちたら悲惨なことになるから、とどめにしか魔力撃は使ってないね
だしてくるモンスターの殆どがぞんざい勇者団以上のレベル持ってるから
抵抗高いとはいえ結構ギリギリだし

514:NPCさん
09/10/02 23:12:18


リプレイで●●なんだから!それが分からないやつは実プレイしていないんだ!




515:NPCさん
09/10/02 23:13:17
この時間はダメだな

516:NPCさん
09/10/02 23:13:21
>>513
まあPCよりレベルの低い魔物なんて基本的にほとんど脅威にならないからな

517:NPCさん
09/10/02 23:13:26
むしろ、ペナルティを機能させられないGMの方が無能な件

518:NPCさん
09/10/02 23:14:34
>>514
リプレイを根拠にしてる人は誰も確認できない鳥取の卓を根拠にしてる人よりはマシ

519:NPCさん
09/10/02 23:15:08
そのリプレイで魔力撃が使われていない件

520:NPCさん
09/10/02 23:15:10
魔力撃アンチお疲れさまです
今日はやけに質が低いですね
昨日の自演みたいな嘘リプレイ報告くらいはやってくれないと見てて面白みに欠けます

ところで
「ぼくのかんがえたすーぱーあいてむ」
がモバゲの2.0にコピペされてんの見つけた
ちょっと投稿者が気になって見てみたら、他にもいろいろスレからコピペしてんだけどww


521:NPCさん
09/10/02 23:15:21
>>513
つーか八レベル冒険者四人に対して
8レベルワイバーンライダー+リャナンシー+コンジャラーとか
ドレイクバロン2体+ゴブリンシャーマン+ウォードゥーム2体とか
俺からしてみれば正気を疑うようなエネミーだしてくるんだもんなぁ

522:NPCさん
09/10/02 23:16:41
ペナルティがでかいのは、ルールブック見れば誰でも確認できて。
それがペナルティとして機能していないから、最強なんだろ?お前の鳥取では。

523:NPCさん
09/10/02 23:20:00
>普通は新米女神みたいに、抵抗力に差があっても普通に皆が活躍できるようにバランスを取る



「確認できない鳥取の卓根拠」の話を「普通は~」とかいうなwww

524:NPCさん
09/10/02 23:20:09
>>521
いやそんなもんじゃないか?

525:NPCさん
09/10/02 23:21:36
>>521
つーかワイバーンライダーとリャナンシーと
冒険者四人(+1人)とペガサスライダーが戦う予定だったんだよな、あの居間
奥行き10メートルあるんか、あそこ

526:NPCさん
09/10/02 23:23:15
昨日は駄目だったけど今日は一昨日なみに伸ばせそうだな

527:NPCさん
09/10/02 23:23:32
「みんなが活躍できる」ようにするなら、むしろ魔力撃グラップラーは2~3ラウンドで無力化されるべき。

528:NPCさん
09/10/02 23:25:12
嘘プレイファイターも、いつものキチガイさんも、素直に笑えるから良い。

529:NPCさん
09/10/02 23:26:11
>>527
いや、普通に敵を多く出せばいいだけなんじゃないの

530:NPCさん
09/10/02 23:27:28
1部位ボス、取り巻きなし、先手取って全滅できる相手
これ以外はNGだったっけ?

531:NPCさん
09/10/02 23:28:22
>>527
・単部位ボスに欠片をたくさん持たせて気持ちよく止めをさせなくする
・複数部位ボスを出す
・前後から挟撃する
・打撃無効の敵を混ぜる

532:NPCさん
09/10/02 23:28:27
113 :NPCさん:2009/09/30(水) 00:31:02 ID:???
先制して瞬殺すれば良いよな


114 :NPCさん:2009/09/30(水) 00:36:51 ID:???
ああ、だから先制舜殺が誰よりも得意な魔力ップラこそ最強だな


115 :NPCさん:2009/09/30(水) 00:39:46 ID:???
先制瞬殺できる程度のぬるいボスしか出ない鳥取なら最強だな


116 :NPCさん:2009/09/30(水) 00:43:57 ID:???
またレベル7以上なんて100%有り得ない環境を基準に喋るオンセ厨の魔力ップラか


117 :NPCさん:2009/09/30(水) 00:45:08 ID:???
>>114
1部位ないしコア部位に直接近接攻撃できる敵単体でAA兼業でも当たる程度なら禿同だな


533:NPCさん
09/10/02 23:30:21
魔力撃グラップラーはスカウトまで高いのか
そりゃ勝てない
お手上げだ

534:NPCさん
09/10/02 23:30:32
ところで、倒す気で作れば初期作成のパーティ3人でも出目勝負か、こっちが+1+2でドレイクと渡り合えるよな
器用度ボーナス3、シューター2、マギ1(タゲサ)、エンハ1(猫目)で命中7スタートの防護点無視
プリ2アルケミ1の抵抗上等パラミスで回避-2しつつ回復、前線は壁トカゲが維持

状況(GM)次第だろ、魔力撃の強さも
敵が抵抗必須の魔法タイプばっかなら抵抗-1が重要な局面になることだってあるだろうし
逆にただ硬い敵がひたすら居る程度の戦闘ならバンバン魔力撃って言えばいいしな

取り巻きも無しで先手で接敵できてどーのなんて縛りがあっちゃ議論の体をなしてない


535:NPCさん
09/10/02 23:33:06
>>533
「魔力撃グラップラーなら知力は30はあるだろうから」とか言ってた厨房もいたぞ

536:NPCさん
09/10/02 23:35:44
ファストアクションとるのに必要な経験点はたったの一万点だからな
そりゃ魔力撃グラップラーなら取るさ

537:NPCさん
09/10/02 23:35:55
>>534
先手取られてフォビドゥンマジックでマギテ終了からのスタートな気がする

538:NPCさん
09/10/02 23:36:04
取り巻きがいたらまりょっぷらーは生きていけないとか主張してるやつがアホなだけだけどな

539:NPCさん
09/10/02 23:36:37
>>538
どこにもいない件

540:NPCさん
09/10/02 23:37:48
タフネス(hp+15)も経験点12500点だから、取るよね。
パフォーマンス良すぎ。

541:NPCさん
09/10/02 23:38:11
>>538
みんなが活躍できるようにって言う話なんだけど

542:NPCさん
09/10/02 23:43:03
アホだなw

543:NPCさん
09/10/02 23:45:14
魔力撃基地外って本当にいるんだな。

544:NPCさん
09/10/02 23:47:12
>>540は馬鹿にしているんだと思うが、>>538は本気かもしれない。

545:NPCさん
09/10/02 23:48:43
なに取り巻きが一杯?
俺のテイルスイングの出番のようだな

546:NPCさん
09/10/02 23:52:43
人間なり、グラランなりのスカウトも必要だろ
目標16だから敏捷ボーナス4とスカウト3レベル、指輪で先制9、あとは2dで7か

まりょっぷらーの考察よりよっぽど具体的だが、「だからどうした?」って言っていいか?

547:NPCさん
09/10/02 23:58:29
自分で考察しといて何を言ってるんだ

548:NPCさん
09/10/02 23:58:39
テイルスイングは取り巻き相手だと初手が微妙なのがなあ

549:NPCさん
09/10/03 00:00:09
>>545様のテイルスイングは半径10cmに深刻なダメージを与えます

550:NPCさん
09/10/03 00:01:25
1ラウンド目に1体しか狙えないのは切ないけど、
まあ雑魚が複数部位なこともあるからそれに期待だ

551:NPCさん
09/10/03 00:01:32
既出だったらゴメン
敵の連続攻撃から味方をかばった場合、二回目の攻撃ってかばった対象が受けるの?かばわれた側?

552:NPCさん
09/10/03 00:01:42
現実論として、まりょっぷらーは対単体最強、
しっぽぷらーは対集団最強

553:NPCさん
09/10/03 00:02:55
>>551
連続攻撃の効果が命中した場合、同じ対象に~だから
かばった側な気がする。異論は認める。

554:NPCさん
09/10/03 00:03:09
>>551
特に理由もなくうちではかばわれた側

555:NPCさん
09/10/03 00:03:57 oQicM+NQ
特技の効果が変わっちゃうから、かばわれた側

556:NPCさん
09/10/03 00:04:35
テイルスイングは任意の対象五人までだから
最後に突撃して乱戦の結合をしたところで尻尾振ればいいんじゃね

557:NPCさん
09/10/03 00:05:27
乱戦の結合

558:NPCさん
09/10/03 00:07:07
だからルルブ読めと

559:NPCさん
09/10/03 00:07:33
>>558
すまん、説明してくれ

560:NPCさん
09/10/03 00:09:47
乱戦エリアの結合はラウンド開始時(2巻p32)

561:NPCさん
09/10/03 00:11:56
最後に行動するだけで済むなら上の流れにはならねーよw

562:551
09/10/03 00:13:05
>>553-555
レスありがと
そう、同じ対象って一文がひっかかっるんだよなあ
でも、かばうのは一度だけだから、かばわれた側なのかと悩んでた

563:NPCさん
09/10/03 00:14:20
>>560
2巻かよw

564:NPCさん
09/10/03 00:15:07
>>562
公式の裁定は出てないから、GM判断に任せるしかない

565:NPCさん
09/10/03 00:15:11
宣言の時点では、対象はかばわれた側だけだから。

566:NPCさん
09/10/03 00:15:13
うちの鳥取だと接近してきたPCに対してエネミーは軒並み乱戦状態を宣言するから
初手テイルスイングは普通に作用する

567:NPCさん
09/10/03 00:16:27
>>566
良い鳥取ルールだね

568:NPCさん
09/10/03 00:18:42
かばうの効果は「対象が攻撃が宣言された際、代わりに攻撃の対象になる。」
なので、この時点で攻撃の対象がかばわれた側からかばう側に上書きされている。
で、連続攻撃の効果が「攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度~」
なので俺の鳥取では必然的にかばっった側に二回目の攻撃が行く
と解釈している。

569:NPCさん
09/10/03 00:18:45
連続攻撃自体を一つの攻撃として考えるからかばった対象
かばった後の回避は認める
ついでにガーディアン効果で強制連続命中は認めない

570:NPCさん
09/10/03 00:21:38
>>569
<かばう>効果で連続攻撃を2発とも引き受けるけど、2発めは<かばう>わけじゃないから避けられるとか
流石にこれはひどい裁定だな

571:551
09/10/03 00:28:08
ありがとう
>>564の言う通り、現状じゃGM次第か
新米女神でイエティの攻撃をムーテスがかばい忘れなければ、判断材料になったのに・・・

572:568
09/10/03 00:28:32
いや、うちも同じ裁定だな。
連続攻撃の二回目はかばうわけじゃなくて普通にかばった対象を攻撃するだけだし。

573:NPCさん
09/10/03 00:35:20
意味のない数字コテが連続するときはあれだ

574:NPCさん
09/10/03 00:37:10
>>570
むしろ合理的だろう。

575:NPCさん
09/10/03 00:38:09
かばうで攻撃対象を上書きできるルールなんてないしな。
「おいしい話はない」

576:NPCさん
09/10/03 00:38:26
これくらいで自演認定しなくてもいいだろうに

577:NPCさん
09/10/03 00:39:05
合理的か?
曲解の間違いじゃね?

578:NPCさん
09/10/03 00:41:14
>>570
かばうと連続攻撃の解釈によると思う
かばうが自動命中なのは避けたら元の対象へ攻撃が行くから当然
連続攻撃は当たってこそ次に繋がる流れのある攻撃方法と考える
かばうで一度割り込んだ状態にしているから、
自分に向かって攻撃するので回避行動をとっても問題ない
と、やや強引に解釈している

579:NPCさん
09/10/03 00:49:50
2発目は当然回避判定は発生するだろ

580:NPCさん
09/10/03 00:54:11
まあ、連続攻撃の効果は命中した対象に、もう一度攻撃をするだから
かばうで対象が変化しないってなら連続攻撃不成立に終わるだけだな。

581:NPCさん
09/10/03 01:03:04
敵:AがPC:Bに攻撃
PC:CがBをかばう宣言
Aの攻撃がCに命中

Aの追加攻撃の発動対象はBなのか、Cなのか
→効果を読む限りじゃC
BだったらCは追加攻撃の分までかばえるのか
→Cに当たるのでそもそもかばわなくていいし回避しなくていい

ってことでよろしいか?

582:NPCさん
09/10/03 01:12:02
おいしい話はない
攻撃は命中してるんだから、どちらにかは分からないけど
とにかく連続攻撃の効果でもう一度攻撃できるだろう

583:NPCさん
09/10/03 01:34:43
>>582
根拠は?

584:NPCさん
09/10/03 02:04:08
かばうの効果は、保護対象の代わりに一度だけ攻撃対象(自動命中)になる事。
追加攻撃は、攻撃した対象にもう一度攻撃を加える技能。

敵の最初の攻撃にかばうが成立した段階で、攻撃対象は保護対象からかばう宣言をした者に変更されている。
一発目の攻撃はかばうの効果で自動命中。
この時点でかばうの効果自体は終了し、保護対象への攻撃の肩代わりも自動命中も発生しなくなる。
追加攻撃の二発目だが、一発目の段階で攻撃対象が変更されているので、そのままかばう宣言をした者に向かう。
上記のとおり、かばうの効果自体は終了しているので、回避判定が発生する。

585:NPCさん
09/10/03 02:17:01
最後のは命中・回避判定のが正しいか

586:NPCさん
09/10/03 07:22:15
>追加攻撃は、攻撃した対象にもう一度攻撃を加える技能。



たぶんこれが曲解だよ

587:NPCさん
09/10/03 07:27:11
アリアンロッドの2回攻撃の2回目の攻撃にはカバーリング無効だから同じ裁定だよきっと

588:NPCさん
09/10/03 07:36:27
公式に質問すればわかるよ!

・・・1年後くらいに

589:NPCさん
09/10/03 08:33:03
シルバーブリーズ

風属性の銀レイピア
コマンドワードで一日一回18R だけ威力+20
ウィンドカッター(拡大不可)
ミサイルプロテクション使用可能

590:NPCさん
09/10/03 08:57:37
質問

蛮族にアルケミストいてもおかしくないかな?

単に遊戯王みたいに、カードドロー手札に加えて手札から○○発動 ターンエンド…としたいだけなんだが

591:NPCさん
09/10/03 08:59:34
いいんじゃね

592:NPCさん
09/10/03 10:09:18
1.0の古代語魔法にあって2.0のソーサラー・コンジャラーに無い魔法を2.0仕様にする場合(遺失魔法として出したい)、レベルと消費MPどうする?

593:NPCさん
09/10/03 10:21:30
>>562
GMなら好きにしろ。プレイヤーならGM次第。

いまある呪文の効果を参照して決めるしかないから、
呪文テキストを出して「これは強すぎるかな」と言う質問をする方がいい。

594:NPCさん
09/10/03 10:47:30
2.0になってなくなった魔法って何があったっけ

595:NPCさん
09/10/03 10:58:21
過去スレから

1.0の古代語魔法にあって、2.0のソーサラー・コンジャラーにない魔法は これくらい?

カメレオン・ダークネス・ディクリースウェイト・ティンダー・マジックプロテクション・トリガー・フォーリングコントロール・リプレイスサウンド・スティッキングストリング・ インクリースウェイト
クリエイトイメージ・フィジカルエンチャント・ボーンサーバント・シールド・サプレスエレメンタル・

スケルトンウォリアー・センスライ・ビジョン・ギアス

クリエイトブアウゾンビ・マインドスピーチ・ ディスペルオーダー・フルポテンシャル・ベンドバー

リパルジブフォースフィールド・イリュージョナリービースト・ フォース・フィールド・ リマンド・コントロールフェザー


596:NPCさん
09/10/03 11:03:32
なんかあってもなくてもいいようなものばっかだな。。。

597:NPCさん
09/10/03 11:04:35
むしろ、無いほうが良いのばかりだから削られたんじゃね?

598:NPCさん
09/10/03 11:07:58
そうじゃなきゃネタ使いまわすよ(笑)

というか、オリジナルな呪文ほしけりゃD&D3.5の呪文大辞典でも買えばいい。
SWでのオリジナル呪文作り放題だよw

599:NPCさん
09/10/03 11:09:18
面白い魔法はたくさんあるが実際に使う局面は…
いや、クリエイトイメージ・ギアス・ダークネスは
PLの腕によっては凄く光るんだが。

と思ったがこれロードス魔法と遺失魔法含んでるじゃねぇか!
インクリースウェイトのウザさは実用範囲だろ。
(対象:モノのため実質抵抗不可、シーフは筋力の半分の制限により無力化)

600:NPCさん
09/10/03 11:17:53
フルポテンシャルはブレスⅡに
ビジョンはテレスコープに
フォースフィールドは同じ名前のまま特殊神聖魔法に

いろいろと姿を変えて生き残ってはいるな

601:NPCさん
09/10/03 11:21:18
クリエイト系は大体使いまわしてるっぽ

602:NPCさん
09/10/03 11:49:23
古代語魔法ではないが、リボーン・ドラゴンらしき練技もどこかに存在するっぽいな

603:NPCさん
09/10/03 12:01:03
>コントロールフェザー

晴れしか選択できないバージョンでよければ
ティダンのところの申請魔法が

604:NPCさん
09/10/03 15:37:20
ルーンロープはSW2.0にもあったっけ?

605:NPCさん
09/10/03 16:28:15
ワイヤーアンカーで我慢しろという電波がきました
麻痺の一種と考えればバインド・オペレーションのほうが近いか

606:NPCさん
09/10/03 16:49:53
行動不能系は大幅に減った。たぶん一撃で戦闘ストップ阻止のため。
でもそれでいいと思う

607:NPCさん
09/10/03 17:08:40
NPCや敵モンスターを殺さずに確保する手段も少なくなったともいえるが
そんなにたびたびあるようなシチュエーションでもないしな

結局ぶんなぐって昏倒させてから確保

608:NPCさん
09/10/03 17:16:05
結局のところ
ファイターは前衛系の能力値が低い場合でもそこそこ活躍できる
グラップラーは前衛系の能力値が高い場合まさに無双
ってことか

609:NPCさん
09/10/03 17:27:01
とはいえ、グラップラーがそんなに筋力が高くても
もてあまし気味ではある
ランクが1つ上の武器が使えるけど

610:NPCさん
09/10/03 17:27:31
レベル5三人(前衛2後衛1)に大型ボスだしたいんだがなにがいいだろ

611:NPCさん
09/10/03 17:35:52
グラップラーの話は荒れるだけだからもうしないほうがいい

612:NPCさん
09/10/03 17:37:27
フロストワイバーンとかヴァルブレバーズあたりとか
シザースコーピオンは強すぎか

613:NPCさん
09/10/03 17:42:12
ガチで組んでるならスキュラ
あとはクィンドゥームとかワイバーンとか

614:NPCさん
09/10/03 17:44:35
そのへんか
参考になったぜ

615:NPCさん
09/10/03 17:47:54
>>613
絡めとりからジリ貧になりそうでスキュラは怖い

616:NPCさん
09/10/03 17:49:28
ワイバーンとフロストワイバーンの実力差はひどすぎる

617:NPCさん
09/10/03 18:05:59
>>615
個人的には人数の少なさはかけら乗せる数で調節したい
かけら無しなら3人でも手番回す前に触手1、2本落とせるし

618:NPCさん
09/10/03 18:45:43
>>606
スリープで眠ったら一発無力化だと思うが…

619:NPCさん
09/10/03 19:02:31
スリープは対抗手段がそれなりに多いからまだましじゃね?
少なくともPC側は赤眼鏡装備すればいいんだし。

620:NPCさん
09/10/03 20:44:51
無印SWのスリープクラウド一発で戦闘終了はGMもPCもシラけたからな

いまのスリープは単体でしかも消費でかくてかなりいいかんじ

621:NPCさん
09/10/03 20:53:40
>298
>貴方の持ってるルールブックには書かれてるかもしれないので参照ページもお願いします
>300
>バジリスク
>301
>バジさんを見逃すとは一生の不覚、突っ込み感謝する

何このひどいクズ無能

622:NPCさん
09/10/03 20:59:43
そいつはクズだと思うがわざわざこっちでいうな

623:hhh
09/10/03 21:12:04
部位モンスターとやる時は是非先手を取るようにして欲しい。
スカウトはダイス目に自身のある奴がするべき、メッシュを反面教師として。

624:NPCさん
09/10/03 21:21:36
キチガイきた

625:NPCさん
09/10/03 21:41:01
>>620
それでも一発で終わることはありそうで怖いけどね。
新米女神6巻とかでも結構危なかったし。
あれは1体(しかも本命)は抵抗成功したから良かったけど、失敗してたら即戦闘終了だったからなぁ。
PC達にとってはそっちの方が楽で良かったのだろうが、リプレイ的には全然面白くなくなってただろうし。

626:NPCさん
09/10/03 21:48:42
マージナルライダー外伝はいつスタートするの?

627:NPCさん
09/10/03 21:51:20
毎回必ず一発で終わるほど凶悪なモンでもねーし別にいんじゃね
もし一発で終わってもそこからどう面白く持っていくかがGMの腕の見せ所だろ

628:NPCさん
09/10/03 22:05:59
ところで、地元の連中集めてキャンペーンをやろうとしたら
「まりょっぷらーやるから活躍の場を作っといて」
と言われたんだが、どう解釈すりゃいいんだろう

先手一撃で倒しきれない数の敵を10m四方くらいでバラバラに出したり
魔法使いを大量に用意してハチの巣にしたり
多部位コア無しを2,3体出せばいいのかな

629:NPCさん
09/10/03 22:07:32
シュートアローの使い手を多数ばらばらに配置でOK

630:NPCさん
09/10/03 22:14:52
>>628
また妄想か
ここから長々と書き連ねるんだろうな

631:NPCさん
09/10/03 22:23:31
まぁ、そんなところだよな
「調子に乗ったら殺すからよろしく」とでも言っとくわ

632:NPCさん
09/10/03 22:26:08
マリョップラーだけ分断して一人でガチタイマン。
別の場所では残りのパーティ全員で普通のバランスのボス戦。

633:NPCさん
09/10/03 22:31:42
>>630
短文連投自演かもしれん。

634:NPCさん
09/10/03 22:42:51
●と妄想癖持ってる前回の人か。

635:NPCさん
09/10/03 22:49:41
正直もう利用価値がない

636:NPCさん
09/10/03 23:00:35
>>626
正直俺も切望してる

637:hhh
09/10/03 23:24:42
まりょっぷらー…手数と威力及び食らうと死亡が特徴。
そこそこ硬い相手とカバーマン用意しとけ。
うぜえぼけと思うならそもそも断れ。
クソガキじゃあるまいしいたぶるなよw

638:NPCさん
09/10/03 23:28:30
こっちにも来たか

639:NPCさん
09/10/04 06:25:05
SNEの人に先月GMしてもらったけど、なんか質問ある?

640:NPCさん
09/10/04 07:21:22
じゃ、「黙ってろ」

641:NPCさん
09/10/04 08:24:45
前衛ってリルドラップラー確定じゃねえの?
それ以外を選ぶ理由が思いつかないんだけど

642:NPCさん
09/10/04 08:27:36
>>641 ファイターにしたらもっと硬いよ。
 あと、トカゲがいやな人もいると思う。
 広い場所だと、移動力のなさが致命的だし。

643:NPCさん
09/10/04 08:32:34
>>642
必要以上に硬くても意味ないんじゃあ
戦闘は火力

644:NPCさん
09/10/04 08:38:22
>>641-643

645:NPCさん
09/10/04 08:39:20
本文入れ忘れたけどたいしたレスじゃなかったしいいや

646:NPCさん
09/10/04 09:07:49
じゃあ始めから黙ってろ

647:NPCさん
09/10/04 09:43:48
まあGMがよほど手心加えない限りグラップラー>ファイターはガチだろ
味方かばえるわけじゃなし

648:NPCさん
09/10/04 09:57:52
ポルターガイストにでも殺到されて死んでろ

649:NPCさん
09/10/04 10:01:49
TRPGって効率のいいキャラだけもとめるゲームじゃないしなあ

650:NPCさん
09/10/04 10:21:05
ってかグラっぷら強いって言ってる人なんてもうほとんどいない
超えのでかいキチガイが粘着してるだけ

651:NPCさん
09/10/04 10:21:22
ファイプラ論は語り尽くされてるんだからいい加減別の話しろよ

652:NPCさん
09/10/04 10:24:43
かといって語り尽くされてない話題がどれほどあるのかっていう

653:NPCさん
09/10/04 10:26:15
ナハト可愛いよナハト

654:NPCさん
09/10/04 10:27:49
興味のある話題を繰り返すのは悪いことではないが
竜の篭のキチガイグラップラーさんは、荒らすのが目的だからな

655:NPCさん
09/10/04 10:29:15
そのレッテルソースあんの?

656:NPCさん
09/10/04 10:32:32
参加者全員が周知

657:NPCさん
09/10/04 10:37:39
>>652
じゃあ一部モンスターの矢鱈高い先制値についてってのはどうだ

658:NPCさん
09/10/04 10:40:44
>>648
普通に回避しましたが何か?

659:NPCさん
09/10/04 10:40:46
よし、頼んだ!俺は実プレイ経験の薄い野次専だから黙ってみてる

660:NPCさん
09/10/04 10:43:27
だから最初から黙ってろ低能

661:NPCさん
09/10/04 10:46:22
>>658
殺到は必中じゃねえかw

662:NPCさん
09/10/04 10:47:28
これは恥ずかしい

663:NPCさん
09/10/04 10:50:38
自演はもっとうまくやろうぜ
こんな短時間に一行レス連投すりゃバレるにきまってるだろ

664:NPCさん
09/10/04 10:50:53
●妄想壁くん、今日からはあっちを伸ばすみたいだね。

665:NPCさん
09/10/04 10:51:53
こんな「短時間」?

666:NPCさん
09/10/04 10:52:57
長文を短時間で書き連ねてる方が自演くさい

667:NPCさん
09/10/04 10:53:52
>>666
長文なんてあったっけ?

668:NPCさん
09/10/04 10:54:13
他所のスレでも結構居てびっくりするんだけど、最近はエスパーキモいって認識薄いのかね

669:NPCさん
09/10/04 10:54:39
あっちの自演くん
前回は、句読点ありとなしを交互に書き込んで不自然さを指摘されていたけど
今日はうまくやってるねw
統率取れ過ぎていて不自然だけどw

670:NPCさん
09/10/04 10:55:48
エスパー粘着はキモいけど
露骨な、本当に露骨な自演ってたまにいるからな


そういうヤツが増えすぎた弊害なんじゃない?>認識薄い

671:NPCさん
09/10/04 10:55:54
自分が自演してるから他人も自演してるって考えは理解できる

672:NPCさん
09/10/04 11:00:26
お前ら熱くなりすぎw
グラップラー厨の俺が軽く煽っただけでこの始末かよ
まったくなさけないやつらだぜ

673:NPCさん
09/10/04 11:01:04
>>671
と、経験者の671さんが語っておられます。

674:NPCさん
09/10/04 11:01:53
(グラップラーネタにつられたやつ、そんないねーだろ?)
(そんなに相手にしてほしいのか?)

675:NPCさん
09/10/04 11:02:18
>>672
俺は冷静だったけどな
むしろお前が熱くなりすぎ

676:NPCさん
09/10/04 11:06:59
>>657
むしろ高レベルモンスターの先制値が低すぎる

677:NPCさん
09/10/04 11:10:46
必中攻撃を普通に回避してしまうくらいの熱さ。

678:NPCさん
09/10/04 11:12:18
>>677
てかそれが自演じゃねえの?
>>658>>661だろ?
これだけ見えすいてると擁護する樹にもなれない

679:NPCさん
09/10/04 11:12:37
見え透いたw

680:NPCさん
09/10/04 11:13:18
>>678
そう思わせるためのグラップラー厨の罠ですね
わかります

681:NPCさん
09/10/04 11:14:21
やっべ俺自演扱いされたのはじめてだ
貴重な体験すぎる

682:NPCさん
09/10/04 11:15:05
俺がさっき言った「分かりやすい自演」ってのは
例えば、句読点ありと句読点なしの交互の書き込みが数分続いたり、
このスレの●持ち妄想癖君の造り話の時みたいに、こと細かく突っ込みが張ったり、
個人叩きが一斉にあらわれて一斉に消えたり
そういうやつのことだぞ

683:NPCさん
09/10/04 11:18:13
平日昼間に書き込みが増えたりとかな!
自演君は必死だ

684:NPCさん
09/10/04 11:19:17
3レス程度の短文投下を見ただけど、見えすいた自演とかw
そういうのがキモいエスパー

2時間以上に渡って嘘プレイ報告と支援を行うのが見えすいた自演

685:NPCさん
09/10/04 11:21:37
683 :NPCさん:2009/10/04( 日 ) 11:18:13 ID:???
平日昼間に書き込みが増えたりとかな!


とりあえず今は日曜日だからokだな

686:NPCさん
09/10/04 11:21:45
>>684
>>671

馬鹿だね君は
自分がどんな自演したか丸わかりw
>>678は短時間に一行レスした自演経験があるんだろ
まったくおまえら馬鹿なんだから

687:NPCさん
09/10/04 11:22:39
>>686

アホ理論w

688:NPCさん
09/10/04 11:24:59
あっという間にgdgdに
さすがソスレだ

689:NPCさん
09/10/04 11:27:38
356 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/10/04(日) 11:26:28 ID:???
>>686
えっと?「必中攻撃を普通に避けた」とか言ってしまって大恥かいたから、
なんとかしてドロー(全員馬鹿)に持ち込みたいってことでいいですか?

いくら大恥をかいたとはいえ、熱くなりすぎでは?


可哀想なので転載してやる

690:NPCさん
09/10/04 11:30:14
>>689
なるほど君が>>658>>661なのは良くわかった
そしてその書き込みをされた側であることも

691:NPCさん
09/10/04 11:31:21
レッテル貼りはやめるんだ!
みんなSW2.0を愛する仲間たちじゃないか!
僕たちに争う理由なんてない!

692:NPCさん
09/10/04 11:31:36
>>690
キチガイ理論すぎてもう意味わかんねw

693:NPCさん
09/10/04 11:33:36
とりあえずここの住人に必要なのはスルー能力だと思う

694:NPCさん
09/10/04 11:34:33
>>693
お 前 が 言 う な w

695:NPCさん
09/10/04 11:35:21
エスパー継続中

696:NPCさん
09/10/04 11:35:43
                           _,====ミミミヽ、
                         ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
                       _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》  .
                     彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
                 __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
                -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":

697:NPCさん
09/10/04 11:36:50
失言した基地外グラップラー兼エスパーさん

698:NPCさん
09/10/04 11:37:17
きまってる、(想像上の)巨大カマキリだよ

699:NPCさん
09/10/04 11:38:30
>>689
どっからの転載かとおもったら向こうのソスレかよ
むこうの>>356熱くなりすぎw

っていうか書き込み時間から判断して君が自分で書き込んだんじゃね?
誤爆したの恥ずかしいかもしれないけどちゃんと書いたほうがいいよ

700:NPCさん
09/10/04 11:38:48
「必中攻撃を普通に避けた」発言を、グラップラーアンチの自演ってことにしたい誰か、かな?

701:NPCさん
09/10/04 11:42:46
マギテック13レベル持ってるグラップラーだったんだよ
ほらこれでいいだろ

702:NPCさん
09/10/04 11:43:14
ってかグラップラーって普通に強くないか?
なんで嫌うの?

703:NPCさん
09/10/04 11:46:16
647 :NPCさん:2009/10/04(日) 09:43:48 ID:???
まあGMがよほど手心加えない限りグラップラー>ファイターはガチだろ
味方かばえるわけじゃなし

★648 :NPCさん:2009/10/04(日) 09:57:52 ID:???
ポルターガイストにでも殺到されて死んでろ

650 :NPCさん:2009/10/04(日) 10:21:05 ID:???
ってかグラっぷら強いって言ってる人なんてもうほとんどいない
超えのでかいキチガイが粘着してるだけ

654 :NPCさん:2009/10/04(日) 10:27:49 ID:???
興味のある話題を繰り返すのは悪いことではないが
竜の篭のキチガイグラップラーさんは、荒らすのが目的だからな

★658 :NPCさん:2009/10/04(日) 10:40:44 ID:???
>>648
普通に回避しましたが何か?

661 :NPCさん:2009/10/04(日) 10:46:22 ID:???
>>658
殺到は必中じゃねえかw

662 :NPCさん:2009/10/04(日) 10:47:28 ID:???
これは恥ずかしい

★663 :NPCさん:2009/10/04(日) 10:50:38 ID:???
自演はもっとうまくやろうぜ
こんな短時間に一行レス連投すりゃバレるにきまってるだろ

704:NPCさん
09/10/04 11:46:21
ファイターは散々いじられてきたからなw
弱いだの嫌われてるだの

705:NPCさん
09/10/04 11:47:29
まだまだ荒らす気満々だな

706:NPCさん
09/10/04 11:48:34
これからのグラップラー擁護さんは
「必中攻撃を普通に避けた」発言には目もくれませんよ

707:NPCさん
09/10/04 11:50:31
竜の篭のキチガイ魔力撃グラップラーさんのターン

708:NPCさん
09/10/04 11:52:42
誰か一般的な非魔法ファイターと非魔法プラーの構成について教えてくれんか
あ、エスパーごっこは継続してていいから

709:NPCさん
09/10/04 11:53:09
なんでグラップラーを叩くんだおまいら?

710:NPCさん
09/10/04 11:53:38
グラップラー7(全力攻撃)+エンハンサー1~2(マッスルベア)、アルケミ1(ヴォーパル)+残りはスカウト

グラップラー7(魔力撃)+魔法使い系技能
のどっちが強いか、そしてパーティ貢献度が高いかって話はNG?

711:NPCさん
09/10/04 11:55:23
>>710
してもいいけど今はまともな答えが期待できない

712:NPCさん
09/10/04 11:55:31
>>710
似たような話は、これまでもたびたび出てるよ。

713:NPCさん
09/10/04 11:56:19
常識的に考えて、スカウト持ちだろう

714:NPCさん
09/10/04 11:56:38
ファイターのグラップラーへの逆襲は今始まったばかり

715:NPCさん
09/10/04 11:59:09
>>711-712
説明できないんなら素直にそういえばいいのに


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