【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 130at CGAME
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 130 - 暇つぶし2ch500:NPCさん
09/09/25 01:13:55
ポルターガイストって味方にクリポン使いがいるとちょっと手痛いことになるのか

501:NPCさん
09/09/25 01:28:03
獣脂とガラス瓶を用意          (-40G)
ブロブを狩って、ゼリー状の物質Get (売却価格100G)
フレイムジェルを作成。         (市場取引価格480G)

アルケミストのためにブログ狩りシナリオとかいいかもしんない

502:NPCさん
09/09/25 01:33:49
ごめん、アルケミストには加工できなかった

503:NPCさん
09/09/25 02:16:11
一般技能でドラッグメーカー5Lvにして
魔香草+高純度アルコールで魔香水を作って小銭を稼げ!

504:NPCさん
09/09/25 02:50:04
>>503
なんかもう味方にあげた方が早いなそれw

505:NPCさん
09/09/25 03:22:51
味方に売れそうだw
100G割引なら買う人結構いるんじゃね?

506:NPCさん
09/09/25 03:26:27
ムーテスみたいなキャラだったら嬉々として売りそうだなw

507:NPCさん
09/09/25 06:40:49
盗んだ魔香草栽培の新技術がサギだった…的なシーンが駆け抜けた。

508:NPCさん
09/09/25 08:26:33
>>501
MMOみたいに延々と同じ場所で狩るだけのシナリオとかはちょっと。

509:NPCさん
09/09/25 08:46:51
素材が欲しいNPCアルケミストの依頼で、魔物の生息場所調べて狩ってくるとかのシナリオならいいかね

510:NPCさん
09/09/25 09:07:39
まんま新米13話だな

511:NPCさん
09/09/25 09:12:54
そういった依頼が運良く(笑)舞い込んだ、とかなら笑えていいかも

512:NPCさん
09/09/25 09:22:35
実際アルケミストが素材Get依頼するのは
よくある光景なんじゃね

513:NPCさん
09/09/25 09:33:00
俺も加工の技術があって1セットで300Gの利益がでるなら
1つ150G買い取りで冒険者に頼むしな

514:NPCさん
09/09/25 09:52:43
アイテムの加工には相応の設備が必要になるわけだが、
自宅にその設備がなければ加工期間中の設備使用料で
アガリはさらに減るよな。


自宅に加工用設備を設えるのは、関係技能間でどれくらいの流用が効いて、
どの程度の費用(名誉点・維持費)が掛かるんだろう?

515:NPCさん
09/09/25 09:53:49
そんなこと決めたらPCが定職始めちゃうじゃないか

516:NPCさん
09/09/25 10:09:26
職人ライフいいじゃない
生産系のプレイができるようになると遊び方の幅が広がるお

517:NPCさん
09/09/25 10:36:52
>>516
いや、PL同士で醜い争いが・・・まあいいか

518:NPCさん
09/09/25 10:40:53
冒険にも出渋るレベルの職人ライフ始めたら、
冒険者引退をちらつかせて、維持費の工面を
困らせればいいんじゃね?



519:NPCさん
09/09/25 10:57:09
というかそこまで儲けるのは難しいだろ
1シナリオに使う魔香水の量を考えると儲かるとはいえ限度がある
他のは半額売却することになるだろうから利幅薄いしな

520:NPCさん
09/09/25 10:59:43
もういっそ、PTの半数以上は素材必要な住民にして
借金返済や王宮お抱えの錬金術師とかにしてしまえば?
※某アトリエ化必須

521:NPCさん
09/09/25 11:05:23
ぶっちゃけ冒険に出たほう通常報酬の額的に儲かるから
冒険渋ることは無いんじゃね

むしろ冒険に出て高価な素材をGetすれば錬金して高値
売却できるからフレスベルグ狩りたいとか言い出すわけで

522:NPCさん
09/09/25 11:07:40
高額製品で職人したがるのはアルケミストが多いだろうから
いくら儲けてもカードで消費してくから問題ないと思うんだ。

523:NPCさん
09/09/25 11:26:04
馬リプでナハトが戦利品を黒のカードに加工していたが
・・・黒のカード使う賦術もってないじゃん

524:NPCさん
09/09/25 11:36:14
どの色のカードに加工できるかは戦利品ごとに決まってるんだから仕方ないだろ

525:NPCさん
09/09/25 11:52:58
特に価値が目減りするわけではないから額面的には損をしていないが、
それでもカードに加工するのは、賦術に使う手持ちのカードがなくなったときの
ための緊急避難的な要素があるからであって、
その色のカードを使用する賦術がなければ積極的にカードにする必要はないのでは?
30G黒のカードx2 だったら、売却して 20Gの緑カードx3を買ったほうがいいし

ただ、ナハトが「足」に「カードホルダー」を装備していることから
AWがまだ固まっていないときのデータを使っているのかもしれない

526:NPCさん
09/09/25 11:58:17 DjpYXxL4
>>521
>ぶっちゃけ冒険に出たほう通常報酬の額的に儲かるから
それはプレイヤー視点だと思う
2.0での自由度の高い部分は、GMとプレイヤーが良い落とし所見つけないと
シナリオと無縁のことばっかりになりそうだ

527:NPCさん
09/09/25 12:01:22
足に装備できるルールだったらよかったのに、と思ったけど
軽業のブーツ出ちゃったしやっぱり足に装備する余裕はないな

528:NPCさん
09/09/25 14:49:15
スケルトンアーチャーにアームフッカーし続けると
武器落とし+ダメージ→弓拾う→武器落とし+ダメージ→弓拾う・・・とか
そういうことになるんだろうか

あとデスソード相手だと剣が本体っぽいからもしかして即死?

529:NPCさん
09/09/25 14:57:06
>>528
ゲーム的に言えば2d+1になるだけだろうな

530:NPCさん
09/09/25 15:27:14
デゥラハンの箱と同じだな
アラをつこうとしてもPCの都合のいいことにはならない

531:NPCさん
09/09/25 15:49:02
>>527
多機能ブーツが欲しい所だな。

後衛で兼業魔法使いやってると武器・防具に金がかからない分
装飾品買いまくる事になって発動体装備するスペースに事欠くなあ。

532:NPCさん
09/09/25 15:49:11
こことかではPCの都合のいいことにはならんが
藤沢GMのプレイならPCの都合のいいようにしてくれそうだ
ペラペラのズル穴だらけのリプレイを読むと。

533:NPCさん
09/09/25 15:56:44
ソーサラー・コンジャラーは武器に付与してもらえばいいけど
その他はなぁ 特にマギテックなんか複数欲しいし

534:NPCさん
09/09/25 16:12:44
うちのマギシューは(PT位置的な意味で)サブのスカウトを伸ばして多機能ガンベルトの入手を企んでる。

足は空いているようだが、何故か習熟をとってない

そんな冒険者レベル4~5PT。

535:NPCさん
09/09/25 16:30:03
>>534
資金に余裕が出てくると予備銃への持ち替えで何とかなってしまうので
1戦闘で12発以上装弾する事が少ないからなあ。
高ランク銃に魅力的なものが少ないので習熟取るメリットが少ない、ってのもあるし。

【バースト・ショット】辺りを使い出すと弾丸の消費が激しくなって
バレットポーチに頼らざるを得なくなってくると予想。

536:NPCさん
09/09/25 17:21:28
実際ジェザイルバーストショットってロングバレルクリバレと比較してどうよ
習熟/ガン取ってたらの話だけどさ

537:NPCさん
09/09/25 18:12:07
単体攻撃で比べるならジェザイルで充分だと思うよ
期待値ほとんど変わんないし

ロングバレルが真価を発揮するのは鷹の目ショットガン

538:NPCさん
09/09/25 18:22:54
2.0の使いやすいキャラクターシートを紹介してください

539:NPCさん
09/09/25 18:48:17
wikiの使え
あれだけはwikiで評価してる

540:NPCさん
09/09/25 19:00:14
wikiの話するな死ね

541:NPCさん
09/09/25 19:24:09
ソードワールド2.0リンク集@wiki
URLリンク(www12.atwiki.jp)
リンク集からハブられて涙目の卓上板ウォッチ板
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

542:NPCさん
09/09/25 19:43:46
流石、食い付きが違うな!

543:NPCさん
09/09/25 20:37:33
見事なハゲだ

544:NPCさん
09/09/25 21:04:48
ちょいと質問なんだが、クリポンでテルビューチェ作った時ってどうしてる?
1.壊れない
2.壊れるけど戻ったマギスフィア(小)は使える
3、壊れてメギスフィア(小)も使えない

ふと疑問におもっただけなんだ。

545:NPCさん
09/09/25 21:21:30
俺は作れないって裁定する
めんどくさいじゃん!w

546:NPCさん
09/09/25 21:36:19
俺なら製作時に壊れる可能性があるけどいいか?って聞いて、その上で3番裁定をする

547:NPCさん
09/09/25 22:22:58
>>531
話は変わるが、AWの詳細データの多機能○○の概要のところ
スペース有るんだから「要××技能」も書いとくべきだと思わないか?

>>534
2Hの銃とマギスフィア大と背負い袋に入れた諸々の道具を
どうやって運べば良いのか

548:NPCさん
09/09/25 22:30:15
壊れたテルビューチェをクリポンで作る場合も(選択肢として)
考えられるからな。

魔法化された武器だから壊れない扱いで1でも良いし
魔法で精巧に壊れたテルビューチェに
変化するところまで再現してる、から2でも良いし
GMの判断と理由付けで良いんじゃね?

549:NPCさん
09/09/25 22:31:57
>>544
俺だったら2かな

550:NPCさん
09/09/25 22:48:04
>>547
>スペース有るんだから「要××技能」も書いとくべきだと思わないか?
公式でエラッタが出てる

551:NPCさん
09/09/25 23:42:07
>>544
俺も2かなあ

552:NPCさん
09/09/26 01:13:53
新米女神6巻のリャナンシー戦でメッシュが誘惑されたけど
この場合、先制判定はどうなるの?

553:NPCさん
09/09/26 01:15:45
>>552
既に戦闘が始まっているので関係ない

554:NPCさん
09/09/26 04:10:35
お題:ライダーパーティーについて

 ラファル  人間♂ 騎3/戦2/薬1 スピアI、?
 メルティー 人間♀ 霊3/射1    精密、拡/数
 ナハト   ルンフォ♀ 錬3/識1/偵1 精密、鷹の目

555:NPCさん
09/09/26 05:08:24
ライダーつまらないというか、マスターの独善的なところがなあ
どうせただでくれてやった馬を訓練して軍馬にさせてまた金を浮かせたり
連れてる竜を成長させてインファントにして金を浮かせてさらに金を浮かせ。
で、デザイナー権限でその前にマスコットとインファントの間の
ドラゴンの騎獣に変化させーので金を浮かせた挙句、自分のセッションのための
新騎獣導入とかやるんだろうって匂いがぷんぷんする

556:NPCさん
09/09/26 05:10:16
ああ、インファントじゃなくてドラゴネットだな。まちがえた

557:NPCさん
09/09/26 05:28:06
>>55
そう聞くとえらく資金優遇されてそうだけど、今のところむしろ逆だぜ?
本来ならレンタルで馬代は1シナリオ250Gで済むのに、
序盤から5000Gを搾り取られて(馬の分だけ報酬を減らされ)
餌代で2人あわせて200G引かれ、
鎧もマシなカードも買えずゴーレム素材も買えない極貧状態。

558:NPCさん
09/09/26 05:39:19
最初の依頼なんて500ガメル程度が相場なんだから、
5000ガメルも報酬減ったら大幅マイナスだっつーの

559:NPCさん
09/09/26 05:49:06
本来の収入
 初回 500×3  初回
 次  2000×4  (5+3+3+2)/4=3~4
 次  2000×5  (5+4+3+3+3)/5=3~4
-------------
    19500
     -750  馬レンタル(250G×3)
   -------
    18750

ライダーの収入
 初回  0×3 馬代扱い
 次  600×4 初回冒険扱い
 次 1200×5  正確に800 or 1200
------------
    8400
    -400  馬と幼竜の餌代(200G×2)
   -----
    8000

本来2回目は全員初期Lvなら1000という意見もあるだろうけど、
いずれにせよ馬代は余裕で引かれてるっぽい。

560:NPCさん
09/09/26 06:03:08
それでAランクカード買えなかったのか

561:NPCさん
09/09/26 07:56:26
騎獣鎧を買えずにラファルと馬が前衛に立ってるのが厳しい

562:NPCさん
09/09/26 08:01:54
一応、1話のラストの馬術大会で優勝して
恥ずかしい馬用皮鎧を入手しているはず

563:NPCさん
09/09/26 08:05:10
田中の趣旨が「ライダーを見せたい」で、
555のニーズが「ライダーをやるときの苦労を知りたい」とかか。

564:NPCさん
09/09/26 08:08:15
>>559
メイン3人以外は計算に入れる意味ないだろ
初めから経験点もお金も水増ししてあるんだから

565:NPCさん
09/09/26 08:12:57
あのPTは1話だけで5000ガメルの馬と1000ガメルの騎獣用革鎧と2000ガメルの幸運のお守りを貰ってるぞ

566:NPCさん
09/09/26 08:20:43
>>564
え? 高レベルスタートだと無報酬なんすか?

567:NPCさん
09/09/26 08:23:25
普通ただの馬は3、4回つかったら次のに乗り換えるから、
もらったところで実際は1000ガメルくらいの価値しかないわな
第3話では魔動バイクで戦ってたりするしw

568:NPCさん
09/09/26 08:24:18
敵も初期キャラで対応できる程度だし、メイン以外は単なるお助けキャラだろ
ルシアスなんて装備だけで15000ガメル分以上も持ってるのに
報酬が少なくて苦労してるなんて言われても

569:NPCさん
09/09/26 08:27:35
少なくともメインキャラは苦労してるぞw

570:NPCさん
09/09/26 08:31:15
報酬が馬だったことについては、リプレイの本文で多すぎだと分かってたけど渡したって書いてあるんだからそれだけのことだろ
GM裁量でなんとでもなるのは当然の話

571:NPCさん
09/09/26 08:36:23
で?
だからなにも話すなってこと?バカ?

572:NPCさん
09/09/26 08:38:48
なにファビョってるんですか

573:NPCさん
09/09/26 08:42:33
煽るのはどうかと思うが
言わずもがなのことを上から目線で語ってる>>570もアホだと思う

574:NPCさん
09/09/26 08:47:02
たしかに
>GM裁量でなんとでもなる
言われたら会話にならんワナw

575:NPCさん
09/09/26 08:49:00
話は変わるが
使い魔に上質なミニマムアーマーを装備させると
主人どころか下手な騎獣よりも防護点が高くなるのはどうかと思う。
しかもペナルティ一切なしとか。

576:NPCさん
09/09/26 08:51:40
だからといって前線に出す気にはならないから問題なんじゃね?
範囲魔法で2回ダメージを食らうのも痛いし

577:NPCさん
09/09/26 08:52:56
使い魔に6000ガメル以上の鎧を装備させる余裕が出来る頃には
主人はマナコートくらい装備してるんじゃね

578:NPCさん
09/09/26 09:06:57
どうせ使い魔なんてカエルを選ぶから防護点なんぞいらん

579:NPCさん
09/09/26 09:23:01
マージナルはメルの設定にwktkった
こういうインフレ大好きだぜ

580:NPCさん
09/09/26 09:30:42
設定だけで、ゲーム上有利な特殊能力が有ったりしないのはいいな

581:NPCさん
09/09/26 10:06:56
いや最終的には有利な要素になるから維持費も発生してるんだろ
そんなようなこと書いてあったし
そのうちレッサードラゴンかなんかに変身できるようになると予想

582:NPCさん
09/09/26 10:36:57
ドラゴン化して理性を失って、どこかに飛び去るんですね?

583:NPCさん
09/09/26 10:45:43
田中GMのことだから、結局ドラゴネットを買うのと同じくらいの費用がかかったり、
報酬が減ってたりしそうだなw

584:NPCさん
09/09/26 10:54:10
報酬無しで現物支給程度じゃね
PLからしてみればストレスたまりそうだがw

585:NPCさん
09/09/26 11:14:04
>>555
自分らでプレイする時にGMにやられたら嫌だが
「竜騎士」ってテーマがあるから仕方がない部分があると思ってる
竜成長させても、メルルート行かないと乗せてもらえる確率低いんじゃね?
「竜の守り人」なんて国王謁見券なんだから
もしくはメル親公認の騎士になる試練(難関)クリアとかね

ただ、次巻からはルシアス達とは一旦縁切って欲しい
Lv低いのに高Lvと組めたのは試験と馬泥棒退治で必要だったからだし
基本は「竜の守り人」がコネになるだけの新米冒険者だからな
もうちょっと苦労をしろと・・・

586:NPCさん
09/09/26 11:16:18
あのシリーズって毎回パーティ変えるんじゃなかったっけ

587:NPCさん
09/09/26 11:24:37
ルシアスはそろそろ一端離脱かなぁ
キュアスポンジが居るからプリが居ないとかなりきついパーティーだが
あのGMならそれもいいかってやりそうだし

588:NPCさん
09/09/26 11:26:10
>>586
変えるとは言ってたが、1巻では雷神の吐息亭経由でルシアス(&セレス)が加わってる
このままこいつらに関わってると高Lvどもがジャンジャン出てきそうで嫌だな、ってな
公式の外伝キャラはしばらく外伝のまま出てこないでいい
新米冒険者なんて山ほどいるんだし、そこら辺と組んでくれた方がいい

589:NPCさん
09/09/26 11:29:14
>>588
外伝のあれが高レベル?

590:NPCさん
09/09/26 11:31:14
ナハト   ルンフォ♀ 錬3/識1/偵1 精密、鷹の目

アルケミって起点指定多いから精密いらんよね?
射撃なのも、鷹の目で後衛狙うほどのモノ無かったと思ったが・・

591:NPCさん
09/09/26 11:35:11
>>589
単純に冒険者Lv見て高Lvか聞かれたら違うが
ルキアス含め技能を見て欲しい
経験点的に見たスペックは立派な高Lv共のはずだぞ

592:NPCさん
09/09/26 11:37:05
他の部族のデイジーってライダーも新米っぽいからそいつと組むとかか

593:NPCさん
09/09/26 11:42:42
射撃の賦術で使うのは【アーマーラスト】くらいだな
【ヒールスプレー】は悪くなさげだけどSは高すぎるしAは効果が低いんだよなあ
しかも自分や前衛同士で使う場合なんかは《精密射撃》要らないし

594:NPCさん
09/09/26 11:44:44
>>590
将来設計でも立ててるんじゃね
ジークの拡大/数みたいに

595:NPCさん
09/09/26 11:47:31
後衛のアルケミメインだと取るべきものがろくに思いつかん
そのうち他に何か伸ばす気なんだろう

596:NPCさん
09/09/26 11:50:41
>>590
将来的にシューター(&マギ)という離れ業をするか
スタート時にアルケミ未設定部分を考慮してたから無難に取ったかかな?
3人が固定なら器用貧乏でないと補充キャラの技能が偏ってしまう

597:NPCさん
09/09/26 11:51:24
マージナルライダーの先輩冒険者は高レベルだけど、
ちゃんとメインのPCの見せ場を奪わないように作ってあるんだよな
ルシアスはファイターが2レベルしかないからラファルの方が肉弾戦は強いし、
セレスも後列要員でメインの技能が被ってない

598:NPCさん
09/09/26 11:52:11
やっぱそうだよね
将来設計として、シューターはかぶるしフェアリは取れないし
ソーサラーくらいか鷹の目使うの考えるとしたら

確かに後衛アルケミメインは取る特技ないね・・・

599:NPCさん
09/09/26 11:52:29
単に、乱戦エリアごしに攻撃するために取りたかった鷹の目の前提として
精密のほうがまた使えたから取っただけとか?

ケミで他に欲しい特技ってないよね

600:NPCさん
09/09/26 12:01:36
ナハトって男の名前っぽいのがイヤ

601:NPCさん
09/09/26 12:10:38
>>600
nacht(ナハト)は女性名詞だぞ(ドイツ語なら)

602:NPCさん
09/09/26 12:10:45
ドイツ語のNachtは女性名詞だぞ

603:NPCさん
09/09/26 12:11:30
>>597
ラファルもファイター2レベルだし、ルシアスがプリを封印して
ラファルは馬に乗って戦ったとしてもルシアスが勝つと思うぞ

604:NPCさん
09/09/26 12:18:04
一騎打ちならともかく、パーティーの援護を受けて敵と肉弾戦するなら
ラファルの方が活躍できるだろ
ルシアスは攻撃力が微妙だし

605:NPCさん
09/09/26 12:19:28
ラファルとルシアスどっちがパーティに貢献できるかって話?
ルシアスだろ

606:NPCさん
09/09/26 12:25:39
ルシアス, HP=43, 命中力=4, 威力=17, CT値=11, 追加D=5, 攻撃数=1, 回避力=5, 防護点=10,
ラファル, HP=22, 命中力=5, 威力=30, CT値=11, 追加D=6, 攻撃数=1, 回避力=4, 防護点=5,
ルシアス 98:2 ラファル 0draw

ルシアスは風の翼なしで計算したのにこの結果

607:NPCさん
09/09/26 12:26:50
南覇人

608:NPCさん
09/09/26 12:28:44
リルドラナイトメアの強さが際立ってるので
ドワーフルンフォグラランに救いの手を差し伸べるべき

609:NPCさん
09/09/26 12:29:17
そもそも基本回復役のルシアスと前線要員のラファルでは役割が違うがな

610:NPCさん
09/09/26 12:29:23
今いわれてるのタイマンでどっちが強いかじゃなくて、
敵と戦うとき、支援込みでどっちがダメージソースになって
活躍できるか、という視点なんだけどな

611:NPCさん
09/09/26 12:29:56
>>608
ドワーフ…炎属性のエネミーを出しまくれ
ルンフォ…前衛系として十分有能だろ
グララン…回避抵抗壁としては有能だろ

612:NPCさん
09/09/26 12:31:59
リプ読んだやつなら戦闘での最大火力がルシアスの拡大フォースだったのを見たはずだがな

613:NPCさん
09/09/26 12:32:34
瞬間最大火力で魔法が優位であることになにか問題が?

614:NPCさん
09/09/26 12:34:03
ルンフォの魔法抵抗力の低さは致命的過ぎるんですが。。。

615:NPCさん
09/09/26 12:35:07
>>614
精神力を12にするくらいならそれほど難しくないよ

616:NPCさん
09/09/26 12:35:17
回復要員としても火力としてもルシアスが1番活躍していた

617:NPCさん
09/09/26 12:36:00
>>610
ダメージソースだけ見れば期待値はラファルのが上だな
ライダー込みでな
ただし、今後も馬使うとなるとHP(一人と一頭)への負担は酷いぞ
ルシアスは戦う壁かつ回復要員
見方によるけどルシアスにラファルの存在食われてるぞ?

618:NPCさん
09/09/26 12:36:38
メッシュの抵抗力の低さは兼業しすぎ+精神力の低さが原因だから
ルンフォだから抵抗が低いってわけじゃないよ!

619:NPCさん
09/09/26 12:39:42
ジークが魔力撃使ってもまだメッシュより精神抵抗高いな

620:NPCさん
09/09/26 12:39:49
1巻だと、ラファルはルシアスのいなかった1話以外はお荷物に近い状態だったな
まあ2巻以降たくましく成長していくんだろう

621:NPCさん
09/09/26 12:40:50
>>617
攻撃に専念できるラファルとじゃ全然土俵が違うよ

622:NPCさん
09/09/26 12:44:52
>>620
第3話で1人で3人相手に前線を維持したり、
馬車の馬を1ターン目で落としたラファルの活躍をなめんなw

623:NPCさん
09/09/26 12:46:15
ファイターは立って前線を維持してくれればそれでいい

624:NPCさん
09/09/26 12:46:25
初期能力値合計
ジーク:95
シャーリィ:98
ラファル:82

これを見るとラファルを応援したくなってくるな

625:NPCさん
09/09/26 12:48:15
前線維持能力だとライダーの1人で2人ぶんというのは大きいな
だからといって3人パーティーに合計4部位の敵をぶつける田中GMは容赦なさすぎだがw

626:NPCさん
09/09/26 12:48:54
>>621
見せ場ってのをどう定義すればいいんだ?
ダメージソースだけを言うならラファルの勝ちで問題ないと俺は思うぞ
戦える・壁になりつつ回復飛ばせるそんな前衛のが魅せてるぜ
壁としてしっかりしてるから、
後衛からアースヒールでも飛ばしてもらえば専念して戦えるし
ルシアスが攻撃に専念できない要因がラファルさ

627:NPCさん
09/09/26 12:49:41
シャーリィそんなクソ高かったのかw

まあマージナルライダーでライダーの上方修正の必要性が認識されたらいいなとか思ってる俺はきっと少数派

628:NPCさん
09/09/26 12:52:11
マージナルライダーの戦闘バランスは1話以外ぬるすぎてつまらなかったな
やっぱりルシアスはいらん

629:NPCさん
09/09/26 12:52:30
シャーリィはせっかくの筋力をフェンサーにして無駄にして
唯一+3ボーナスまで遠い器用度を生かして両手利きする勇者だからね

630:NPCさん
09/09/26 12:53:31
>>628
1話のバランスでキャンペーンを続けられても困るぞw

631:NPCさん
09/09/26 12:56:05
たのだん並みのシビアな戦闘がいいな

632:NPCさん
09/09/26 12:56:23
マーダーってコンセプトはいいけど、何で仲間に入るやつが格上なのか分からない。
そのうち経験点を追い付かせる予定なのかな

633:NPCさん
09/09/26 12:56:56
ライダーが弱いからじゃないの

634:NPCさん
09/09/26 12:58:09
>>626
どの道ルシアス一人じゃ前線を維持できないよ
ルシアスが2人いればラファルはいらんかもしれんがw

635:NPCさん
09/09/26 12:59:13
>>632
シナリオの都合上で1~3話でキャンペーンってのは認めたい
2、3話もシナリオとして無理のない登場だったしな
次巻以降は認めない

636:NPCさん
09/09/26 13:01:23
ルンフォのナハトを嫁にしようとするラファルの親父が分からない。
まだ馬のほうが孕む可能性高いだろ。

637:NPCさん
09/09/26 13:02:13
ジェネレーターを見つければOK

638:NPCさん
09/09/26 13:16:39
>>634
その前衛を維持するための回復だろうに
ラファルがもうちょい堅ければルシアス困らんのだよ
むしろいらんのだよ・・・別の前衛用意でOKになる
ラファルの一長一短なとこで評価が低めになるのだ
次回から馬も堅くなるしラファルの前衛能力上がるがな

639:NPCさん
09/09/26 13:18:40
低レベルだと突破されるのが一番致命的な展開だよね

640:NPCさん
09/09/26 13:20:43
ライダーに硬くあれって言われても余程PT単位で金融通しないと無理くせーw
しかもムーテスに対するミスリルプレートみたいな分かりやすいメリットがあるわけでもないし

641:NPCさん
09/09/26 13:26:22
2巻でストラーダを売ってその金でウォーホースを買ったら神認定

642:NPCさん
09/09/26 13:30:28
>>640
回復前衛で後衛にまともな回復要員がいないという異例なPTだからな
もう一人前衛がいて、後衛に回復要員が定石だし
前半馬縛りだろうし、馬が堅くなった分負担は減るが
あのPTだと堅くなるしかないと思うぜ?
バイク乗り捨てしまくるなら別だがな

643:NPCさん
09/09/26 13:59:41
ラファルは回避の出目が神懸かってるからなんとか生きてるが
平均的な出目だったら2回は生死判定してると思うんだ

644:NPCさん
09/09/26 14:02:24
せっかくコンジャラーいるんだからゴーレムでも…
と思ったら材料が買えなかったんだよな今まで

645:NPCさん
09/09/26 14:04:08
生死判定がないのはぬるすぎるだろ
1セッションに1人は生死判定するくらいでいい

646:NPCさん
09/09/26 14:06:23
>>645
そのバランスだと全滅する可能性が高い

647:NPCさん
09/09/26 14:07:34
大丈夫だよ、どーせ死んでも生き返るコネは出してるし
無料でさくっと穢れて、次のセッションから復帰だろ

648:NPCさん
09/09/26 14:07:52
マージナルライダーのナハトの首が硬質素材に覆われていないのが気になる

649:NPCさん
09/09/26 14:09:18
殺したまんま新キャラ投入の方がバランスは取れるな

650:NPCさん
09/09/26 14:12:45
竜騎士なった時点でナハト殺して記憶を無くさせればあら不思議
夢の御主人様が目の前に!

651:NPCさん
09/09/26 14:21:40
ウリにしてたPC交換がマイナス要因になってるって笑うしかねぇなあ

652:NPCさん
09/09/26 14:25:54
何のマイナス?

653:NPCさん
09/09/26 14:35:46
サブメンバーが変わってくのは面白い試みだと思うんだぜ
まだ追加されてくだけで交代は実感できないが面白そうだと思う

654:NPCさん
09/09/26 14:37:30
この流れなら言える。
外伝うpよろ。

655:NPCさん
09/09/26 14:45:39
次は7レベルFTと7レベルフェンサー辺りが仲間になりそうだ

656:NPCさん
09/09/26 14:45:56
>>653
外伝のメンバーしか交代しないならルシアスが準レギュラーな雰囲気が・・・

657:NPCさん
09/09/26 14:47:06
ジークはマルチアクション手に入れてから
魔力撃あんまり使わなくなりましたね
さみしい

658:NPCさん
09/09/26 14:50:45
1回攻撃だと、魔力撃も剣+抵抗前提カオスショットも同じくらいのダメージだからな
ジークはキャッツアイすら持ってないからMPなんてほぼカオスショット専用だし、
魔力撃のペナがなくなるどころかイスカイア鎧のおかげで命中ボーナスまでつく
マルチアクションのほうにしない理由がない

659:NPCさん
09/09/26 14:53:37
人間は適当な生まれ選ぶより
冒険者の方が能力値高くなるよね
振りなおしさせてくれるGMって好き

660:NPCさん
09/09/26 14:56:33
みやびが一発で沈黙するような魔法や特殊能力持ってるエネミーや
高回避エネミー出すのが悪い

661:NPCさん
09/09/26 14:57:01
ルルブで振りなおし推奨してるし、そのせいかAWのポイント割り振り作成でも
1d6は出目4、2d6は出目8を基準に設定してあるからな

662:NPCさん
09/09/26 14:57:15
能力の振り直しって全部振りなおししなくちゃならんような

663:NPCさん
09/09/26 14:58:07
といっても冒険者生まれは出目が悪いとき悲惨だからな
それ以外の生まれの方がある程度安心できる

664:NPCさん
09/09/26 15:02:08
敵の魔法に関係なく、ジークにとっては魔力撃よりもマルチアクションのほうが効率がいいんだよ
ジークが魔力撃すると結構な確率で無力化されるなら、
ジークよりも精神抵抗力が遥かに低いムーテスやメッシュはまともに戦えないことになる

なんせ精神抵抗力は6巻開始時点で、
ジークが12でメッシュが8、ムーテスが9だからな

665:NPCさん
09/09/26 15:04:36
前衛の生まれは精神抵抗低いからな・・・ラファル・・・

666:NPCさん
09/09/26 15:08:01
馬はどうみても冒険者の店を活用してるっていうより
マスターの都合って感じだ

主役三人ご接待リプレイ
そういうのはFEARに勝てないんだからやめときゃいいのに

667:NPCさん
09/09/26 15:08:21
GMしだいだけど低スペックキャラにも愛情感じて欲しいね
自分は振り直し上限3回、振り直し=ロストとして
やっぱり前のキャラがいいってのはNG
生まれ保持OKだけど冒険者なら心技体だけ保持しての振り直しは認めない
ロストキャラは種族・生まれ・能力値だけ確保してNPCとして再利用

668:NPCさん
09/09/26 15:08:51
>>648
耳カバーは付いてるのにね

669:NPCさん
09/09/26 15:12:20
流石に全能力ボーナス1とかだと使いにくい
2.0はHP増やせるからまだマシだけど

670:NPCさん
09/09/26 15:15:55
それはまとめて振り直すところだろう。
>>667の3回目なら欲張った報いだ

671:NPCさん
09/09/26 15:18:38
>>669
そんな低スペックキャラできたら嬉々として努力家RPするけどな・・・
逆にALL+3とか生まれたら天才キャラRPして
セージとかサブをメインに上げて後半で弱体化してでバランス取ったり
英雄目指さないRPする自分は異端かな?

672:NPCさん
09/09/26 15:35:02
気持ち悪い

673:NPCさん
09/09/26 15:42:45
毎回セッションでガチ敵にフルボッコにされても文句言わなかったらな

674:NPCさん
09/09/26 15:44:31
ルンフォはもっとメカメカしくても良かった

675:NPCさん
09/09/26 16:03:53
ん?今まで振り直すときは全部振り直して三パターンから偉ぶってやってたんだけど
もしかして一つの枠ごとに振り直していいわけ?

676:NPCさん
09/09/26 16:04:46
誤字ったけどまぁ分かるわな

677:NPCさん
09/09/26 16:08:13
全部振りなおすでおk

678:NPCさん
09/09/26 16:20:23
>>675
公式推奨は能力値全部振り直し
選べたり選べなかったりはGM判断でOKだと思う
自分は能力値の範囲を冒険者の心技体まで含めてにしてる

679:NPCさん
09/09/26 16:34:08
バトルのほうが比重重いから能力値振りなおしもやむを得まい。
WHあたりだと一発目のキャラで以下に楽しむか模索するのも楽しいんだが。

680:NPCさん
09/09/26 16:35:01
ウチは一箇所だけ好きな所を振りなおしおk

681:NPCさん
09/09/26 16:36:20
支援系の魔法使いなら低い能力値でも結構なんとかなるけどね
HPとMPに対する能力値の影響が1.0より減ってるし

682:NPCさん
09/09/26 16:37:03
もちろん一回だけ

683:NPCさん
09/09/26 16:38:39
普通にセッション続けててレブナントまで到達した人っている?

684:NPCさん
09/09/26 16:51:47
穢れ度3までいって引退したキャラならいる
ルキスラを拠点にしてたから、冒険者の店に入ることもできなくなっちゃったんで

685:NPCさん
09/09/26 16:51:52
その前に反省会だろうなあ、普通は。PCの行動だったり、GMのバランスだったり。

686:NPCさん
09/09/26 17:00:08
>>656
ルシアスの代わりに、まだ出てない宗派のプリーストが
加入するとかなんじゃないの?
グレンダールとかアステリアとかニールダとか

依頼人兼任でもいいんだし

687:NPCさん
09/09/26 17:01:37
無印はキャラ死亡は駆け出し~中堅手前だと復活は絶望的だったけど
2.0は死亡も視野に入れたルールってのがね・・・
ルール上じゃ可能でも2回死んだ辺りからプレイに支障が出易いし

688:NPCさん
09/09/26 17:03:55
>>675
3キャラ作って好きなのを選ぶ、ではなく振り直す、なのだから
>三パターンから選ぶ
ってのは非公式だな。
全部振り直すのは当り前。

689:NPCさん
09/09/26 17:13:45
>>688
選ぶのは拳と魔封でやっちゃってる
でも公式推奨は振り直し
初心者歓迎の時には3パターンから選ぶとか融通きかせればいいかな

690:NPCさん
09/09/26 17:14:39
>>681
GMが振り直しを認めてくれなかったんで
リルドラケン並に不器用で
人間並にのろまで馬鹿で
怪力なグララン並に非力なエルフになってしまったが
平均的な生命力と平均より少し高い精神力のおかげで
支援魔法使いとしてなんとかやって行けてるなあ。

パーティー唯一の**魔法の使い手とか
パーティー随一のスカウト/セージとかなら
多少能力値低くても見せ場はあるしね。

691:NPCさん
09/09/26 17:19:27
しかしさすがにクレスポ並の能力値だとまずいかな
2レベルだとして、HP12、MP11かw

692:NPCさん
09/09/26 17:24:07
GM的には低ければアイテムなりなんなり与えて強化させることが出来るんで、能力値は高いより低い方がやりやすいかも。
ボーナスを与える方がペナルティを与えるよりプレイヤーは楽しんでくれるので、
能力値の高いキャラクターにペナルティを与えるより、能力値の低いキャラクターにボーナス与えた方がやりやすい。

結局のところキャラクターのデータにあわせて敵を出すんで、能力値が高かろうと低かろうと、相対的な強さという面ではあまり関係がないが。
パーティー間での達成値の差があまりにも大きいとマスタリングしにくい面はあるが、>>690のいうようにパーティー間で分業が行われれば見せ場は作れるし。


693:NPCさん
09/09/26 17:39:38
>>691
俺だったらマギシューターかなあ
MPかなり軽いし器用バリ高いから

694:NPCさん
09/09/26 17:42:27
>>684
イレイスブランデッド掛けてもらったらどうだ
そんなの頼めないレベルだったら守りの剣が無い田舎街に引篭もるしかないけど

695:NPCさん
09/09/26 17:48:16
ルキスラで迫害されたという話で、蛮族へ迎合、敵NPC化とか!

もちろん、もとのPLの了承のもとで。


引退したんだからと、勝手に敵NPCとして使うと困ったちゃん

696:NPCさん
09/09/26 17:50:06
言う事聞く部下じゃないってのはあるかも
蛮族世界マジカオスだから

697:NPCさん
09/09/26 17:52:51
マギシューなー・・・武器習熟とって上のランクの2Hガン取ると毎ラウンド攻撃するにはクイックローダーでMPかさんで使いにくすぎたw
おかげでまたジュザイルに戻っちゃったぜ!

698:NPCさん
09/09/26 17:56:48
ロングバレルは最初に一発撃って捨てて他の銃に持ち替えるのが役目だよ

699:NPCさん
09/09/26 18:03:36
グラランマギシューみたいにMP節約したいときは
ロングバレルマジオススメ

700:NPCさん
09/09/26 18:05:14
グラランが持つには必筋がキツい

701:NPCさん
09/09/26 19:09:38
グラランはもうマギシューとか言わず大人しく弓撃ってた方が…

702:NPCさん
09/09/26 19:12:09
グラランはもう使わないほうが……

703:NPCさん
09/09/26 19:14:00
ガタッ

704:NPCさん
09/09/26 19:40:09
両手利きフェンサーグラランでクリポン必殺攻撃
非常に不安定なのが結構楽しい

705:NPCさん
09/09/26 20:18:14
無駄に作ったキャラがいっぱい居るけど
プレイ前に作り直しだから意味ないんだよな

706:NPCさん
09/09/26 20:22:21
ナフナレナンを魔改造

707:NPCさん
09/09/26 20:40:57
PLのコンジャラーが使えるようになればいいのになあ魔改造

708:NPCさん
09/09/26 20:54:35
魔改造といえばボガードの腕ないよねアルケミ
次のサプリで連続攻撃が追加戦闘特技として登場の予感

709:NPCさん
09/09/26 20:56:04
腕はマジやばい

710:NPCさん
09/09/26 20:56:11
AWで魔改造初心者キットが使えるようになったけど…

中級者とか上級者用への道は遠いよねえ

711:NPCさん
09/09/26 20:58:23
コボルドの腕で貴方も料理上手に!

712:NPCさん
09/09/26 21:03:35
装備中だけ戦闘特技が使えるアイテムとか出ないかねえ
狙撃とか双撃とか挑発攻撃とか

713:NPCさん
09/09/26 21:03:40
エアのおっぱいであなたも巨乳に!

714:NPCさん
09/09/26 21:08:01
>>712
趣味スキルから死にスキルになってしまうじゃないか
せめて、その戦闘特技があればさらに効果UPとかじゃないと

715:NPCさん
09/09/26 21:11:08
趣味特技を活用できるアイテムにすればいいんだ
全力攻撃の回避ペナを減らすとか
挑発攻撃を魔法的に強化して精神抵抗させる(連続使用は無効)とか

716:NPCさん
09/09/26 21:12:06
コボルドって、なんとなく冒険者技能もてなさそうだな

717:NPCさん
09/09/26 21:22:05
牽制攻撃Ⅲ最強

718:NPCさん
09/09/26 21:27:59
>>706
カエルの足ですねわかります

719:NPCさん
09/09/26 21:30:31
タカアシガニの脚を移植してクラブマンハイレッグ…いやなんでもない

720:NPCさん
09/09/26 21:31:11
>>714
全力攻撃が両手武器以外にも乗るようになるとか?

721:NPCさん
09/09/26 21:32:15
牽制攻撃ⅢはC値の上昇が全くなくて、命中+3のメリットしかない特技でもよかった
つか宣言型特技だし特技枠3つ使うし、それでも取る人いなさそう

722:NPCさん
09/09/26 21:32:57
>>720
普通の全力攻撃は元々両手武器以外にも乗る

723:NPCさん
09/09/26 21:34:21
宣言型特技を同時に2つ使えるようになるアイテムの方がいいな

724:NPCさん
09/09/26 21:42:24
>>720
全力攻撃はそんなに不人気か・・・?
狙撃なら1Rだけ必中になる薬とかどうよ?
溜めて回すのが狙撃だけど、気づかれる可能性を無くす為に
1R速射で必中なら先制に凄い有利だと思うのだよ

725:NPCさん
09/09/26 21:42:24
時間/回数限定でどの種族でも異貌が使えるアイテム

726:NPCさん
09/09/26 21:43:40
1日に18ラウンドだけ異貌できます

727:NPCさん
09/09/26 21:49:10
ゴードベルによる狙撃(クリア・チャクラムにて)

728:NPCさん
09/09/26 22:10:10
全力攻撃が不人気なのはオンセだけだと思うな、魔力撃がまともなダメージになる環境のほうが珍しい

729:NPCさん
09/09/26 22:12:51
魔法系技能を取らなくてもダメージが増やせるのは利点だな
回避-2と、回避、生命抵抗、精神抵抗-1ではリスクは似たようなものだし

730:NPCさん
09/09/26 22:15:54
魔力撃が死に特技になる環境のほうが珍しいだろ

731:NPCさん
09/09/26 22:18:49
ジーク…

732:NPCさん
09/09/26 22:26:46
まぁ、どの位経験点偏らせるかにもよるが知力ボーナス2点と、Lv2の魔法技能で全力攻撃とトントン
後はどれだけ経験点が潤沢な環境になるかだな

733:NPCさん
09/09/26 22:28:10
嫌らしい魔法をチラつかされると魔力撃は死に特技にならないか

734:NPCさん
09/09/26 22:42:58
オンセならまだしも、魔力撃の前提が知力の高い魔法戦士だから
後々の成長計画無いと手を出しにくいと思うぞ
特に人間なら妖精使い生まれぐらいじゃないか?使いそうなの
マギやソーサラーならそのまま育ちそうだし、神官だと別の特技欲しいし
後はナイトメアは普通に魔力撃選べそうかな

735:NPCさん
09/09/26 22:53:33
>>733
つーか敵がソーサラー魔法持ってるだけで使い辛くなるわな
抵抗が下がっていると分かるとGMとしてもそいつに魔法をかけたくなる

736:NPCさん
09/09/26 22:53:35
今日2.0のキャンペーンをやってきたんだが、ちょっと愚痴を吐かせてくれ

リャナンシーがいるのに遠慮なく魔力撃を宣言
攻撃を全て外したうえに誘惑も素通ししたまりょっぷらー

普段は1H+盾でかばう要員のドワーフが久々に両手斧を構え、クリティカルレイと必殺攻撃
まりょっぷらーのHPが残り1ケタに
生命の危機になると戦闘をさぼっていいとの天の声に従い逃げようとするまりょっぷらー
そこに数拡大でわざわざまりょっぷらーにリプスラを叩きこむウサギ
「回復の必要はないよね」といい笑顔で言い切りやはり数拡大でブラストする神官

どんだけまりょっぷらー嫌ってるんだ、みんな
そりゃ、戦術をみんなで相談しようってところで一人で
「あ、先手だよね?じゃ近い奴に攻撃で~、宣言はいとも通り魔力撃ね」
とか言って勝手にダイス振ってる奴も悪いとは思うが・・・

俺ですか?ちゃんとリャナンシーを撃ってましたよ?
最後のターンに手番が余ったから、周りに言われるがままクリティカルバレットをまりょっぷらーに叩きこんで穢れ確定させましたけどね

737:NPCさん
09/09/26 22:55:06
ブラストは距離:接触だから拡大数出来ない

738:NPCさん
09/09/26 22:56:15
悪いが妄想にしか見えない

739:NPCさん
09/09/26 22:56:18
何か今一状況が読めないんだが、抵抗で即死に近い効果があるものに対して魔力撃仕掛けたバカに弁解の余地はねーな
気絶させとくのも悪い判断では無いと思う

>クリバレ叩きこんで穢れ確定
つまり何が言いたいかといえばお前が一番悪い

740:NPCさん
09/09/26 23:01:06
まりょっぷらー嫌ってる奴が池沼なのがよく分かる文章だな

741:NPCさん
09/09/26 23:01:15
どこが愚痴なんだろう?

742:NPCさん
09/09/26 23:08:38
HP一桁になった仲間のPCにリープスラッシュとブラストとガンを叩き込むとか、
これは本当に実プレイの話なのか

743:NPCさん
09/09/26 23:11:19
>737
フォースの間違いだ、すまん
プリのブラスト自体がおかしいのは内緒

>739
>741
「周りに言われるがまま」これ重要
その中身が
「弾も魔力も余ってるんだろ?そいつを撃たなきゃ俺たちはおまえも攻撃せざるを得ない」
とか言われてアックス撫で撫でだぜ?

しかも蘇生時の説明時にそこをすっ飛ばされて、俺が一番悪い奴にされてると
そこを愚痴りたかった


744:NPCさん
09/09/26 23:15:17
>>743
神官の信仰は?

745:NPCさん
09/09/26 23:16:25
酷い鳥取だなって愚痴か。
まともな奴が誰もいないな。

746:NPCさん
09/09/26 23:16:55
ヒールバレット撃てばよかったんじゃね

747:NPCさん
09/09/26 23:18:50
つまり最悪の鳥取だから抜けたいって愚痴か。
オフセっぽいし、諦めろ。
そんなやつらとつるんでた自分が悪い。

748:NPCさん
09/09/26 23:23:03
先走る阿呆は手に負えないが、味方撃ちするようなその他のメンツも
ひとのことを笑えんだろう

749:NPCさん
09/09/26 23:26:52
内ゲバに走るほど余裕の有る戦闘でなにを妄言はいてるんだか

こう突っ込めばいいんですか! わかりません!

750:NPCさん
09/09/26 23:27:31
ヒルバレの自己回復で:y=-( ゚д゚)・∵;; ターン とか
味方回復の際にヘッドショットとかいう悪ふざけはたまにやるが…


751:NPCさん
09/09/26 23:27:32
リャナンシーの誘惑って1回食らっただけなら戦闘をサボタージュする程度だろ?
気絶させなくても放置でいいんじゃないか

752:NPCさん
09/09/26 23:30:00
リプレイで1回で相手につくような描写をしてしまってるからなあ…<りゃなんしー

753:NPCさん
09/09/26 23:37:15
一発で敵に回るのはドライアードの魅了だったけ?

754:NPCさん
09/09/26 23:37:39
単純にそのPCを殺したかったんだろ
HP9以下の状況で魔法2発も食らったら運がよくても気絶だ
で、その状態で更にガンで撃ったっていうんだからな

755:NPCさん
09/09/26 23:58:52
>>736
眠らせるなり呪いを解くなり対策は幾らでもあるのにダメージを与える事に固執し、
逃げにかかっているのに3回も追い討ちを掛けるとか
悪意以外の何物でもないな。

>>743
>そいつを撃たなきゃ俺たちはおまえも攻撃せざるを得ない
この時点で「そいつ」は脅威足りえていないのに全く意味が分からん。
ギャングが新入りに汚れ仕事をさせて足を洗えなくしている様にしか見えんのだが。

756:NPCさん
09/09/27 00:03:44
>744
ダルクレム→グレンダールという設定

>745
>747
そういうこと

>749
ここ2回はまりょっぷらーはいないものとして戦術組んでたから、かえってきつかった
彼が普通に戦力だったら、仰る通りの余裕プレイができたかもね

>751
まりょっぷらー「リプレイで敵になってたしサボるの嫌なんでHPが1ケタなるまでは敵になるっすwwwwよけれるよねーwwwww」
これが引き金になったのかなぁ、やっぱ

>753
そう
「ドライアドだったら精神効果だから、その場でサニったんなけどね~リムカ21は無理無理~」としらじらしくのたまってた


757:NPCさん
09/09/27 00:12:00
>>755
>ギャング
まんまその通りだと思う

俺が撃つ直前に、まりょっぷらーは気絶したフリして横になった
そうかと思ったら、PLがどこかに離席したので、皆さんは「今だ!」って顔になってた

後で「着信があった」って言ってたけど、彼の向かいに座ってた俺の目には映っていた
筆箱の下に置き去りにされたケータイが

758:NPCさん
09/09/27 00:13:42
そしてスレを見ている身内達であったというオチですね分かります

759:NPCさん
09/09/27 00:15:59
いつまでこの創作小説を続ける気なん

760:NPCさん
09/09/27 00:17:20
っつか困ったチャンスレ行ってこいや

761:NPCさん
09/09/27 00:18:15
愚痴るふりをしてまりょっぷらーの中の人を晒しものにしたいだけじゃないか?
たぶん後ろには鳥取の他のメンツもいてみんなでニヤニヤしてるな

762:NPCさん
09/09/27 00:23:44
そいつの行動を矯正しろよw

763:NPCさん
09/09/27 00:24:18
とりあえず全員死ねってことで

764:NPCさん
09/09/27 00:28:17
まあ可愛そうな奴は居なかったってことで
そんなことよりファイターの特技について語ろうぜ

765:NPCさん
09/09/27 00:32:37
>>736
リプレイだけ読んで書いた妄想みたい

766:NPCさん
09/09/27 00:34:01
かばう+練技でビートルスキンで壁

767:NPCさん
09/09/27 00:34:22
全員可哀そうな奴な気がするが、盾習熟って正直空気。

768:NPCさん
09/09/27 00:35:52
治癒適正ポーマス・練技の回復の奴で無双
できるらしいがそんなレベルまでやったことない

769:NPCさん
09/09/27 00:35:59
>>764
語ることなくね

770:NPCさん
09/09/27 00:36:57
盾習熟はイビルターゲット+かばうがおもしろそうじゃないか

771:NPCさん
09/09/27 00:37:28
全力攻撃に比べるとちょっと・・・な必殺攻撃ってパッシブ化したらダメかな
鎧の回避ペナをさらにー2する代わりに装備中は近接武器のC値-4の金属鎧とか、そういう方向で

772:NPCさん
09/09/27 00:38:16
C値ー4とか化け物すぎるな、-1に脳内修正しといてくれww

773:NPCさん
09/09/27 00:44:29
必殺攻撃はシルコメとかとあわせると面白……かったんだけどなあw
クリティカルレイのせいで相対的に涙目

774:NPCさん
09/09/27 00:44:44
専業戦士について何か一言

775:NPCさん
09/09/27 00:45:33
魔法戦士全盛の風潮に負けずがんばれ

776:NPCさん
09/09/27 00:46:01
そのままのあなたでいてください

777:NPCさん
09/09/27 00:49:36
>>771-772
回避にペナルティ喰らう上にC値まで下がるとか、呪われたアイテムだろその鎧。


778:NPCさん
09/09/27 00:54:58
>>774
PT人数が多くて魔法職を全網羅しているのでもない限り、
「一人で冒険者レベル上げてないで魔法職取れ」だな。
ディスペル・マジックとかセイクリッド系とかスモーク・ボムとかブレイブハートとか
有ると無いとじゃ戦略が変わる呪文は多い。

779:NPCさん
09/09/27 01:11:09
セイクリッド系とかブレイブハートってまともに使うなら拡大数まで欲しくならね?

780:NPCさん
09/09/27 01:11:53
(ロール的に)魔法を毛嫌いする戦士は流行らんのか…

781:NPCさん
09/09/27 01:13:26
つ グララン

782:NPCさん
09/09/27 01:14:29
魔法が嫌いなので、練技や賦術、騎芸や呪歌(ペット)で自分を強化していく戦士

783:NPCさん
09/09/27 01:15:29
アームフッカーや絡み武器って、特技がついてくるようなもんだよね
2H武器には全力攻撃のダメに更に+4とかついてればいいのに

784:NPCさん
09/09/27 01:25:30
ファイター/レンジャー/エンハンサーとかでも十分活躍できると言うか、強いよw

785:NPCさん
09/09/27 01:29:55
>>780
味方のかける回復や補助系の魔法にも抵抗しようとする困ったちゃんですね

786:NPCさん
09/09/27 01:33:38
魔法嫌いのCPいくらだったかな

まぁ兼業しろってわけじゃないけど、探索に役立つ気ゼロで、敵のレベルをつり上げるかのような成長されると困るわな

787:NPCさん
09/09/27 01:36:21
探索だったら、この馬車馬の出番だ
馬車が入れる場所までしか探索できないのが難だが

788:NPCさん
09/09/27 02:06:17
探索ならアイtグラスランナーを放り込めば大丈夫だよ

789:NPCさん
09/09/27 02:10:51
ゴキコンビに探索をまかせた結果、ヤバいスイッチを次々と押し、ダンジョンの難易度が2倍ではなく2乗化ですねわかります

790:NPCさん
09/09/27 03:19:22
>>779
数拡大習得してパーティー強化に貢献するのが正しい魔法戦士だろ。

791:NPCさん
09/09/27 03:45:00
しかしプロテクとかカンタマならともかく、4~6の魔法とか要求されるならそのExpでBテーブル上げても貢献は大差ない気がするんだがどうなんだかね

792:NPCさん
09/09/27 04:12:07
>>791
それは担当する人間が誰になるかの差だと思う
できるなら、魔法はPT全体で多系統抑えたいものだしね

793:NPCさん
09/09/27 04:12:18
PL5人の単発セッション。経験点5000、所持金2000で相談無しで組めとの事。
結果、グラランスカフェンサー、ウサコンソーサラー、エルフフェアリーテイマー、
テイルリルップラー(グラ3エン2ケミ1)という組み合わせに。
ボスの正体もわからないままに、初手で命中+2ダメ+4された尻尾2本が
雑魚ごと殴殺するという、酷いセッションでした。

自分で使うよりも、敵に回した方が盛り上がるタイプだね、リルップラー。
魔法が怖い中盤レベルならともかく、冒険者レベル3だとつまらんw


794:NPCさん
09/09/27 04:13:46
あ、命中+1とダメ+4、命中+2とダメ+2の間違いだ。変わらんか。

795:NPCさん
09/09/27 04:53:10
リルドラ前衛は強いからなんか兼業してねっていうのがうちでの暗黙の了解

796:NPCさん
09/09/27 05:14:23
そのリルドラ、経験点500点オーバーしてるだろ

797:NPCさん
09/09/27 05:19:56
拳闘士でグラ1、グラ3までで2500、エンハンス2で+1500、アルケミ1で+500で4500じゃないの?

798:NPCさん
09/09/27 05:21:13
グラ1を取っている時点で1000点消費しているだろ

799:NPCさん
09/09/27 05:31:22
グラップラー3で3500
エンハンサー2で1500だな

800:NPCさん
09/09/27 05:44:39
生まれの1LV分+5000点なら>>797、生まれ無視で5000点なら500オーバーだな
仮に生まれ使ってると2000点と2500点の生まれで差がついちゃうね
生まれ+3000点なら>>793で納得できるんだが


801:NPCさん
09/09/27 05:45:36
ごめん、最後の1行嘘ついたw

802:NPCさん
09/09/27 05:47:08
ってああ、>>793の500点余りは書いてないだけって考えれば>>800でも間違って無いのか…
寝起きで混乱してるなw

803:NPCさん
09/09/27 08:11:07
>>790
数拡大とマルチアクションと魔力撃を取るべきだ…と。

804:NPCさん
09/09/27 08:27:45
>>803
一時、それを目指したりもしたのだが数拡大も宣言特技だから13Lvまで
マルチアクションとも併用できんのだよなあ…

805:NPCさん
09/09/27 09:07:08
>>793
リルドラ前衛に合わせて敵設定し直してもらうべきだったんじゃね。
ゲーム開始直前だと難しいけど。

806:NPCさん
09/09/27 09:52:18
リルドラケンにも弱点つけようぜ
ドラケンスレイヤーとか

807:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
09/09/27 09:57:21 M3/B8R+e
成長&アイテム込みで器用+2筋力+4として命中+7、
威力11の追加+9で範囲に12-13点ダメージが2発か。
両手武器とほぼ遜色ない(1-2点低い程度)が範囲に
2発飛んでくるって考えると結構怖いねぇ。

808:NPCさん
09/09/27 10:05:57
>>806
「この武器使う敵は、銀の武器を使ってるよ」の後かな…

809:NPCさん
09/09/27 10:17:20
まあドラゴンテイルは低レベルの内が華だな
高レベルになると専用武器とか魔剣とかクリポンとかでてくるし

810:NPCさん
09/09/27 10:24:52
とはいえ、1ラウンド目以外はダメージ+4だから、
威力30の武器で2回攻撃するくらいのダメージは出るんだよな
テイルスイングはペナも全くないし

811:NPCさん
09/09/27 10:40:23
なぎ払い並のペナルティはあってしかるべきだとおもうんだがな・・・
リルドラケンでグラップラーだとほかに選択肢を考える必要がないぐらい鉄板だし

812:NPCさん
09/09/27 10:40:35
スタミナみたいな能力値作っておいて疲れるようにしとけばよかったのにね

813:NPCさん
09/09/27 10:45:02
HP消費にしてやるだけで少しは違うのに…

814:NPCさん
09/09/27 10:48:06
2H武器と違って尻尾はあくまでも体の一部なんだから
毒もちのヤツをテイルスイングするときは生命抵抗判定を強いられるとか

815:NPCさん
09/09/27 10:51:02
魔法以外の毒攻撃持ってる敵なんてほとんどいないけどな

816:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
09/09/27 11:13:33 M3/B8R+e
ドラゴンテイルがなければ「お手軽でペナがないけど威力低くて将来性が薄い尻尾」か
「当て難いけど大ダメージが見込める薙ぎ払い」かで選択性が生まれたんだけどねぇ。
せめてドラゴンテイル重複不可とか薙ぎ払いの命中ペナなしとかなら良かったんだが。

817:NPCさん
09/09/27 11:15:38
取得レベルも高いし、武器の制限もあるし、薙ぎ払いには命中ペナなしでも良かったよなぁ

818:NPCさん
09/09/27 11:26:00
前になぎ払いとテイルスイングの比較で
マジックユーザー10レベル兼業で魔力撃バトマステイルスイングで云々
って書いてた大天才がいたなぁ…

819:NPCさん
09/09/27 11:28:22
手持ちの最強技がテイルスイングなおにゃのこグラップラー(人間)という
電波を受信した

つか、リルドラ以外に使い手がいるのか?テイルスイング
下着が不思議な構造になりそうだがw

820:NPCさん
09/09/27 11:32:05
QBアニメ二期のクローディアはテイルスイング出来そう

821:NPCさん
09/09/27 11:38:58
>>819
はかなければ下着いらないもん、と申したか?

822:NPCさん
09/09/27 11:43:19
>>818
いいなぁ…Aテーブル二つを13レベル10レベルにするとか夢のようだ

823:NPCさん
09/09/27 11:47:48
>>819
世の中にはマエバリというものがあってだな

824:NPCさん
09/09/27 11:48:48
Bテーブル生まれのリルドラケンが残りの経験点を全部フェンサーに注ぎ込めば
作成直後からテイルスイングが可能 さりげなくクリティカル値も11になっているし

825:NPCさん
09/09/27 11:55:46
リルドラ雌じゃなあ・・・リルドラハーフでお願いします。

826:NPCさん
09/09/27 12:02:21
そうか。リルドラの外見が直立ドラゴンじゃなくて、
ドラゴンの翼と尻尾のついた(あと角とか)人間だったら誰も文句言わなかったのかも。

827:NPCさん
09/09/27 12:14:12
えーと、それって……w

828:NPCさん
09/09/27 12:16:39
>>825
人間になるポーション探して大魔王に挑むんですね分かります
あと脱皮

829:NPCさん
09/09/27 12:21:32
それ専用のTRPGが昔出てたような

830:NPCさん
09/09/27 12:25:15
そういえばTRPGにもなってたね。>ドラゴンハーフ
2.0の叔母にあたのかねw

831:NPCさん
09/09/27 12:25:58
♪ 怪獣、怪獣 脱皮してポン!

832:NPCさん
09/09/27 12:36:48
着ぐるみリルドラケンなんか着ていたら
水泳判定が必要なときに無条件で失敗しそうな件について

833:NPCさん
09/09/27 12:41:01
こりゃ踊りがとまらんわい!

834:NPCさん
09/09/27 13:03:54
>>824
テイルスイング自体優秀ではあるけど、グラップラーだと2回攻撃できるからこそここまで色々言われてるんだぜ
威力11がC値12だろうと11だろうとたいして変わらないし、グラップラー以外が使うなら
単にちょっと便利な特技ってだけに過ぎない

835:NPCさん
09/09/27 13:05:54
テイルスイングは投げと同じように追加攻撃がのりません、というだけでよかったのにな
追加攻撃出来ますとかわざわざFAQで答えるから…

836:NPCさん
09/09/27 13:09:13
>>824
フェンサーになったリルドラケンの育成計画ってどんなだ?

837:NPCさん
09/09/27 13:12:13
リルップラーだと7レベル時点で大体防護点7、HP80くらいまでいくから、
倒されることなんてそうそうないんだよな
風の翼込みだと回避も人間のグラップラーより高いくらいだし

838:NPCさん
09/09/27 13:12:22
フェンサーリルドラケンって良い所がかなり死んでる気がして…
どう育てるんだい?

839:NPCさん
09/09/27 13:13:12
>>837
(おもむろにマギシュー部隊を展開するGM)

840:NPCさん
09/09/27 13:15:06
完全な出オチだと思う

器用度1+フェンサー3+尻尾1の命中5で
乱戦エリア内の敵5体or5部位を打撃武器で殴打できるのは
強いといえば強いが スケルトンに囲まれたときとかに便利w

841:NPCさん
09/09/27 13:22:11
ファイターとかグラップラーやったほうが強いのは明らかだけど、
多分フェンサーに1番向いてる種族はリルドラケンだと思うぞ

回避もまあまあ高いし筋力が高いから必要筋力の高い武器防具を比較的装備しやすい
更に生命力が抜きん出てるからHPも高く、
頑強が取れないフェンサーの弱点をある程度軽減してくれる

842:NPCさん
09/09/27 13:22:56
>>840
序盤でそれだけ出たらGMの殺意を感じるね

843:グラスランナー
09/09/27 13:23:02
ガタッ

844:NPCさん
09/09/27 13:23:12
手で刃を持つ武器を持って、尻尾でも殴れるのだから
ウォーハンマーいらずではあるな

845:NPCさん
09/09/27 13:25:06
ブロッキングもちのフェンサーができそうなのは
リルドラケンだけだなw

846:NPCさん
09/09/27 13:30:26
>>842
霧街だと良くあることです

847:NPCさん
09/09/27 13:30:41
>>841
完全なフェンサー一本伸ばしならともかく、そうじゃないなら
他の種族の方が有利だろw
つかリルドラフェンサーは風の翼を使えない雑魚戦とか長期戦で
被弾しまくってキュアスポンジになりそうな

848:NPCさん
09/09/27 13:33:26
エルフフェンサーみたいに命中回避特化したり、
人間のフェンサー/スカウトみたいに戦闘探索双方で活躍できないぶん、
単なる弱い戦士になるだけだろうな

849:NPCさん
09/09/27 13:35:28
ウサギ・・・フェンサー・・・

850:NPCさん
09/09/27 13:37:08
>>841
フェンサー育てるならサブでエンハ1くらいは持ってて欲しいな
その他技能を取らずにLv5に突き抜けるならいいかもしれんが
戦闘特技含めファイター3やグラップラー3といい勝負ってとこかな?

851:NPCさん
09/09/27 13:39:21
グラップラーより命中回避が高い分実用的ともいえるが、中途半端でもあるな
>ウサフェンサー

ウサップラーなら、魔力撃強化まで取れば最強じゃね? っていうロマン(おそらく錯覚)があるがw

852:NPCさん
09/09/27 13:41:19
魔力撃強化は魔法や特殊攻撃が怖くて使えない。。。

853:NPCさん
09/09/27 13:45:17
魔力撃強化目的に最初から重点的に知力を上げてるならともかく、
そうじゃないなら魔法戦士の知力バーナスは+2~3といったところだからな
魔力撃強化より命中強化の方が実用的なことが多いだろう

854:NPCさん
09/09/27 13:49:01
5レベルフェンサーと3レベルファイターじゃ勝負にならんだろ
ファイターが勝てる見込みはない

855:NPCさん
09/09/27 13:52:09
>>841
そりゃ戦士系の身体能力が一番高い種族なんだから
戦士系のどの職もってきても一番強いことに変わりはないだろうよ

856:NPCさん
09/09/27 13:59:18
せめて特技数を揃えて6レベルフェンサーと5レベルファイターorグラップラーで比較して欲しいよな
または自動習得が乗った後で8レベルフェンサーと7レベルファイターorグラップラーか

857:NPCさん
09/09/27 14:00:42
兼業することの多いフェンサーは人間とかエルフとかグラランとかの方が実用的だよな
リルドラでフェンサー/スカウトなんて作ったら罠を見つけれない、見つけても解除できない、
戦闘で先手取れないの三重苦w

858:NPCさん
09/09/27 14:02:52
>>856
レベルが上がりやすいことによる特技数の多さもフェンサーの利点なんだから、
そころ揃えること前提なのも正当な比較と言えないんじゃない?

859:NPCさん
09/09/27 14:04:06
あれ?既に絶滅していたと思っていたフェンサー派まだ生き残ってたんだ

860:NPCさん
09/09/27 14:04:20
>>854
フェンサー5とファイター3(差の経験値自由)で比較してたつもりだが?

861:NPCさん
09/09/27 14:04:22
>>>858
1レベル差が妥当なんだよ、Aの経験点+500でBは1レベル上だから

862:NPCさん
09/09/27 14:06:49
初期リルフェンサーの敏捷度が野伏生まれとして期待値13だから、
特技が《非金属習熟》《テイルスイング》で盾持って
回避力は7、風の翼を使うと8だな。
防護点4、HP33だしそうそう落ちることはないだろう。

863:NPCさん
09/09/27 14:08:11
判定値が2違った所で20%変わらん程度の誤差らしいよ

864:NPCさん
09/09/27 14:09:50
>>861
とはいえ毎回フェンサーが偶数レベルで比較するものフェンサーに不利な比較だぞ

865:NPCさん
09/09/27 14:11:00
>>864
5レベル時点で何をとったら四レベルファイターに対して圧倒的有利になるのかしら
回避行動?

866:NPCさん
09/09/27 14:11:42
どこかでドワーフが泣いてる気がする

867:NPCさん
09/09/27 14:13:19
1レベル違えば精神抵抗力も1違うんだから、
魔力撃が怖くて使えないくらい精神抵抗力の1差が大きい鳥取なら
フェンサーのほうが有利なんじゃね

868:NPCさん
09/09/27 14:13:20
ドワーフPCがいるときは一シナリオに一体は炎属性の攻撃をするエネミーをGMが出してあげるべき

869:NPCさん
09/09/27 14:13:54
>>867
実際の判定値ではなく抵抗が減った、という事実が重要だよ

870:NPCさん
09/09/27 14:14:03
>>865
圧倒的に有利になるかどうかなんて誰も論じてないんじゃない?
つか、5レベルフェンサーと4レベルファイターの比較だと、明らかに5レベルフェンサーが強いとおもぞw
一番フェンサーに有利な時期じゃないか

871:NPCさん
09/09/27 14:15:16
>>870
思うじゃなくてどう強いのか論じてみてよ

872:NPCさん
09/09/27 14:17:00
>>865
とりあえず、突き抜けてLv上げちゃってるフェンサーを例にしてるが
同じく突き抜けちゃってるファイター連れてこられたら困るのだが?
例題の説明不足すまんね

873:NPCさん
09/09/27 14:17:56
実プレイでは1/2くらいのセッションでフェンサーのほうが1個特技が多くなり、
それと同じくらいの数のセッションで特技の数は同じになる
両方の想定でそれぞれ計算すればいいんじゃね

874:NPCさん
09/09/27 14:28:09
ダイス目の良い方が強い

875:NPCさん
09/09/27 14:28:51
2d6の期待値が9のみやびに振らせりゃいいわけか

876:NPCさん
09/09/27 14:29:32
筋力もあって装甲もあるリルドラケンが魔法使いになれば最強じゃね?

877:NPCさん
09/09/27 14:29:40
5レベルフェンサーと4レベルファイター
なぜ争う? なぜ共に手を取り合わない?
ってライフォスさんが嘆いてます

878:NPCさん
09/09/27 14:31:03
>>876
抵抗前提のダメージ魔法が強力なことはジークが証明しているからね

879:NPCさん
09/09/27 14:32:18
劇場版ソード・ワールド2.0
ダイスの女神VS蛮神ダルクレム

880:NPCさん
09/09/27 14:33:59
(ころころ)まわった(ころころ)まわった(ころころ)またまわった(ころころ)またまわった(ころころ)

881:NPCさん
09/09/27 14:35:16
抵抗すれば回ることはない!

882:NPCさん
09/09/27 14:36:28
6ゾロスリープに6ゾロ抵抗ぶちかましてくる魔人だからなマジで……
いつかVS絵魔様を見たい……

883:NPCさん
09/09/27 14:37:14
あれリャナンシーが6ゾロ出さなかったらそこで終了してたからなぁw

884:NPCさん
09/09/27 14:41:57
だから重要人物には赤の眼鏡をかけさせておくべきだと

885:NPCさん
09/09/27 14:43:15
>>871
フェンサーがぎりぎり無力化系の魔法等の抵抗に成功するような場合、
ファイターやグラップラーだと抵抗に失敗してる
魔力撃と同じだ

886:NPCさん
09/09/27 14:45:50
みんな赤の眼鏡をかけているルビーの都を出せばいいということか

887:NPCさん
09/09/27 14:49:58
穢れの酒を飲んで得た再生などのボーナスは
イレイス・ブランデッドで失いますか?

888:NPCさん
09/09/27 14:58:56
GM判断だろう
ルール上は特にそういう記述はない

889:NPCさん
09/09/27 15:01:20
生き返ったときに角生えたら、穢れをイレイスしても角は残るのかな

890:NPCさん
09/09/27 16:19:16
肉が腐れ落ちたりしたらダメだろうけど、角や痣はどうなるんだろうな

891:NPCさん
09/09/27 16:21:04
人生に一度しかかけられないんだから
角が抜け落ちても罰は当たらないはず

892:NPCさん
09/09/27 16:45:51
肉も徐々に回復?していっても良さそうな感じ。

893:NPCさん
09/09/27 17:01:50
剣を継ぐものの主人公は、一時的に穢れが高まっていろいろ
穢れ表の症状が出たけど、穢れが引いたら元に戻ったみたいな描写だな。

しかしあれ、死んでもいないのに2巻終了時点で穢れ値2なのだろうか。

894:NPCさん
09/09/27 17:29:51
アルケミワークスにも、呪われた剣で死ななくても、使用者に穢れを溜める魔剣の例示がある。
穢れまくったボーンナイトの使用者は、元アイヤール人だったとか。

練習込みでトータル3回、蛮王の魔剣を使っているけど、目に金の輪が出来る程度で治まってるよ…。

895:NPCさん
09/09/27 18:29:22
そこら辺はヒロインの特殊能力っぽい描写だから
なにか穢れを取る能力があるんじゃね

896:NPCさん
09/09/27 19:18:34
13Lvの高司祭でも一回限定なのに、神や始まりの剣に匹敵する能力を持ってるな。

897:NPCさん
09/09/27 19:20:30
魔剣の迷宮をわざわざ攻略して手に入れた魔剣が、持ち主を穢れさせる魔剣だと最悪。

898:NPCさん
09/09/27 19:23:14
>>897
そこで萌え魔剣
「あたしといるとみんな不幸になる」
と迷宮の奥に引きこもるルーンフォーク型魔剣

899:NPCさん
09/09/27 19:24:20
あの槍はメリットが全くないのが凄いよな

900:NPCさん
09/09/27 19:49:38
一応+2なんだぜあれ……w

901:NPCさん
09/09/27 19:57:28
人族も魔剣の迷宮に敵として召喚されたりすんのかな

902:NPCさん
09/09/27 20:12:47
適当な強さになると、第2の剣側の魔剣の迷宮に、人族がいきなり召喚される可能性があるのか…ガクブル。

903:NPCさん
09/09/27 20:21:06
高位の司祭の横で震えながら弓を構える山賊弓兵・・・萌え?

904:NPCさん
09/09/27 20:21:22
食事が必須だったりで守護には不適合
よって、第2の剣側も最適な蛮族が選ばれると解釈している

905:NPCさん
09/09/27 20:29:20
食糧の供給は魔剣にしてみたら余裕そうだけど、
蛮族も人族も、守護のモチベーションを与えるのが難しそうだ。

906:NPCさん
09/09/27 20:30:18
迷宮の守護者として召喚され、そのまま魔剣ゲット

907:NPCさん
09/09/27 20:30:25
蛮族って食事要らないのか?

908:NPCさん
09/09/27 20:37:06
魔剣を狙って最高のごちそうが向こうからやってくるから問題ない

909:NPCさん
09/09/27 20:38:33
>>908
どんだけ小食なんだ蛮族w

910:NPCさん
09/09/27 20:39:27
めっちゃ人食ってるじゃん

911:NPCさん
09/09/27 20:40:14
ルルブⅠではどこぞの魔物唐突に召喚した挙句、番人にパワーアップみたいに読める
通常の蛮族や幻獣も剣が無くなったら住みつくみたいだが、剣あっても寄ってくるのか?

912:NPCさん
09/09/27 20:50:37
リプレイではたしか食事の出る箱とかあったよね剣の迷宮

913:NPCさん
09/09/27 20:53:52
迷宮を作るって小神のコールゴッドより凄い能力なのに、どれもこれも武器としてはしょっぱいよな

914:NPCさん
09/09/27 20:55:28
剣の迷宮は剣が長い年月をかけて必死に作り上げている

915:NPCさん
09/09/27 21:02:18
迷宮作るために力を使い果たして武器としての能力が下がっちゃったんですねわかります

916:NPCさん
09/09/27 21:02:58
>>905
蛮族も人族も「いとしいしと、どこにいるのいとしいしと」と魔剣を大事にしてくれるので問題ないでしょう。

917:NPCさん
09/09/27 21:03:56
迷宮に誰かが入るまで中の時間が止まってるとかでどうだろう

918:NPCさん
09/09/27 21:08:50
そんな設定をルルブかリプレイで見た気がするけど気のせいかもしれない。

919:NPCさん
09/09/27 21:36:38
あの新刊の表紙のボンテージみたいな衣装は一体どこで出てくるんだ?
どこで出てくるのかよく判らなかった・・・

920:NPCさん
09/09/27 21:40:31
パッケージは調理見本です。実際の製品とは異なる場合があります

921:NPCさん
09/09/27 21:40:34
表紙のみ

922:NPCさん
09/09/27 21:45:49
>>916
イークのボクちんをここで見るとは思わなかった

923:NPCさん
09/09/27 21:58:46
そもそも生態系とか考え始めると、剣の迷宮に限らず普通のダンジョン類すべてが
インチキくさいことになりそうなのでそのあたりはスルーで

924:NPCさん
09/09/27 22:46:36
そこでアンデットと魔法生物しかいないダンジョンが活躍すると。

925:NPCさん
09/09/27 22:51:02
スリープ対策にもなっていいよね

926:NPCさん
09/09/27 22:59:09
プチ剣の迷宮におもむろに蛮族が召喚されて修羅場化するルーフェリア避難民

927:NPCさん
09/09/27 22:59:42
>>912
てことはどこかにトイレとか風呂場とか運動場とかもないと

いざ挑戦者が来たときに体がナマっているとよくないし

928:NPCさん
09/09/27 23:07:28
>>927
鳥取のトロール部屋は、相撲部屋みたいな感じになってて
戦闘前に「ハカ」を踊ったり、ハートマン軍曹が訓示したりする雰囲気。

929:NPCさん
09/09/27 23:13:57
妹のおっぱいが申告値よりだいぶん小さいように見えます
下手をするとルーやホーリィと同じかそれ以下では

930:NPCさん
09/09/27 23:16:07
異貌すれば角とか大きくなるから多分大丈夫w

931:NPCさん
09/09/27 23:17:49
>>928
踊っている最中に攻撃しかけるのは邪道だけど
補助魔法をかけまくるのはOKだと思う

932:NPCさん
09/09/27 23:21:32
ダルクレムダークトロールのバーサーク魔力撃は脅威の一言

933:NPCさん
09/09/27 23:33:26
異房化するとすごいことに

934:NPCさん
09/09/27 23:43:54
異貌化するとバインバインですか

935:NPCさん
09/09/27 23:45:24
登場の効果音が「どどどどどぷり~~~ん」になるくらい。

その異貌化をまだ2回残している……その意味がわかるな?

936:NPCさん
09/09/28 01:24:12
ジークは巨乳が嫌いだってのwww

937:NPCさん
09/09/28 01:39:11
ということはヒロインはやはりホーリィに

938:NPCさん
09/09/28 02:05:09
フィルゲンさんだろうJK

939:NPCさん
09/09/28 04:06:06
ドレイクもやっぱり卵生なんだろうな。

940:NPCさん
09/09/28 07:48:18
産卵するときは竜形態のほうなんだろうな

941:NPCさん
09/09/28 08:08:54
重複スレがあるので次スレの用意は不要です

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 130(実質131)
スレリンク(cgame板)

942:NPCさん
09/09/28 08:53:31
>角とか大きくなるから

誰のどこの角が大きくなるって?

943:NPCさん
09/09/28 09:05:44
>>940
そこ、このスレ立ってからテンプレ荒らしが立てた削除依頼済みスレじゃなかったか

944:NPCさん
09/09/28 09:14:18
じゃあもうひとつスレ立てよう

945:NPCさん
09/09/28 09:59:38
>>941のスレ見てきたけどそんなこと無かったぞ

946:NPCさん
09/09/28 10:08:12
いいから黙ってもうひとつ立てろ

947:NPCさん
09/09/28 10:09:49
自分でな

948:NPCさん
09/09/28 10:28:46
範囲回復や呪歌を手加減することはできるかねえ?
バランス上、手加減できないことにする方が無難だが…

949:NPCさん
09/09/28 10:38:22
手加減できないのが特徴でもあるからな>呪歌

950:NPCさん
09/09/28 10:39:11 NverlG30
今ある重複スレを使えばいいじゃん

951:NPCさん
09/09/28 10:49:42 Rfe78gE8
>>943の言うことは勘違いだったようだしな

952:NPCさん
09/09/28 10:55:45
自演

953:NPCさん
09/09/28 10:56:36
そして一行レスで反対してる奴らは根拠無しと

954:NPCさん
09/09/28 11:05:34
>>948
手加減とは違うけど、地味にヌーディが脅威
6Rの歌唱は歌詞不明の不思議な呪歌だったのに
発動時には特定の言語で支持可能
目視(視界全部指定か、注視だけか?)が必須だから範囲も限定可能
対人型着衣系には鎧か衣服指定で無力化が可能かもしれない

955:NPCさん
09/09/28 11:08:38
絡みの無駄に重いルール見てると、グラップラーに極めや絞めがあってもよかった気がする。
1対多が多いから発展しなかったらしいけど、冒険者は多数で少数をぼこる方だし

956:NPCさん
09/09/28 11:11:38
グラップラーにそこまであれこれつけるとなるとグラップラーからバトマス無くした方が良くなるなぁ

957:NPCさん
09/09/28 11:15:15
絡みは主としてフェンサーや非力戦士用の補強だと思うよ

958:NPCさん
09/09/28 11:16:59
>>950-951
こいつらは荒らしだな

>>952
次スレ頼む

959:NPCさん
09/09/28 11:22:06
スレリンク(saku板:429番)

たしかにスレの削除依頼は出ている
しかし、スレの進行速度と比べると削除依頼をだした日付がやや遅い気がするし
実際に削除されるまでにどのくらいかかるかわからない

SW2.0のスレ住人からすればテンプレ問題がゴタゴタしたスレより
新規のスレをたてたほうが気持ちがいいのだろうが
卓ゲ板のほかの住人から見ればこのスレ、今ある重複スレ、あたらしいスレと
三つのスレを平行でまわしているのか? という疑問がでてくるだろう

荒らしに意図があるとすれば、テンプレ問題でグダグダとスレが進んでいき
2.0スレで2.0の話が全く出来ない状態こそ望ましいと思われるので
荒らしがたてたスレでしっかりと無視して通常通りスレを進行させることが
最大の意趣返しではなかろうか?

960:NPCさん
09/09/28 11:25:36
使おうが使うまいがテンプレ問題をネタにして荒らすのが荒らしだから
荒らしが立てたってなら無視が一番では?

961:NPCさん
09/09/28 11:27:10
キラーオクトパスvsパーティー全員が絡み武器を使っている戦闘とか
ものすごくややこしいことになりそうw

962:NPCさん
09/09/28 11:34:14
放置しておくと、ぽつぽつ書き込みがたまって
結局削除対象から外れる(住民が使っていると削除人に
判断されるスレは削除されない)ので
重複スレが長々と続くことになる

963:NPCさん
09/09/28 11:35:29
早く結論出せよ面倒くさい

964:NPCさん
09/09/28 11:36:28
けがれの酒の材料に蛮族以外の物を混ぜて使ってOK?

確か…蛮族には柔らかい身体持ちないから、ブロブやキラーオクトパスやロームハペットを蛮族と混ぜて…。
飲んだ結果を決定する時、特殊能力を得るを出した場合…柔らかい身体を与えてOK?

965:NPCさん
09/09/28 11:40:40
>>960
次スレよろ

966:960
09/09/28 11:55:19
失敗
他の人に委ねます

967:NPCさん
09/09/28 11:56:35
>>964
PCが使うにしろ、NPCが使うにしろGM判断だろうな
そういう種類の酒があっても面白いな

968:NPCさん
09/09/28 12:01:32
参考までに旧版のスレだが、スレタイがむごいってことで
長いこと無視されて放置されてたスレもあるが
削除されるまで一月半かかっていたよ

969:NPCさん
09/09/28 12:14:02
>>966
ネットカフェ行って立ててきて

970:NPCさん
09/09/28 12:33:36
ネカフェは公開プロクシ規制のとこが多いだろw

970踏んでも建てません

971:NPCさん
09/09/28 12:43:19
重複スレを削除人に削除してもらって、その後で新スレをたてれるのなら
それがベストなんだよ。
ただ、それを待っているといつになるんだ?ってことで
重複だろうがなんだろうが使えるものは使うっていうのがベターな選択だと思うのだが

重複スレをそのままにしておくと
場があれてどうしようもないときに避難所として使ったりして
「スレとして活用した」って言う実績が残っちゃうし

972:NPCさん
09/09/28 12:50:50
誘導
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 130
スレリンク(cgame板)

973:NPCさん
09/09/28 12:52:06
>>964
もうそこまでやるんだったら別に自作データでいいじゃんw

974:NPCさん
09/09/28 13:01:03
>>975
次スレよろ

975:NPCさん
09/09/28 13:04:24
ほい

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 130
スレリンク(cgame板)

976:NPCさん
09/09/28 13:06:56
>>975


977:NPCさん
09/09/28 13:08:36
違うぞーw

978:NPCさん
09/09/28 13:25:39
パイクロープの先端を太矢に変えて
シュートアローで必中になる絡み武器とかだめですかそうですか

979:NPCさん
09/09/28 13:28:20
>>980
次スレよろ

980:NPCさん
09/09/28 13:31:47
ちょっと試してくる

981:NPCさん
09/09/28 13:32:37
重複スレの再利用だとどう都合が悪いんだ?

削除依頼が通ったとしたらそこでまた立てればいいのでは?

982:NPCさん
09/09/28 13:34:13
俺も良く分からんが荒らしが立てたから駄目なんだってさ

983:980
09/09/28 13:34:50
立ててきた

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 131
スレリンク(cgame板)

984:NPCさん
09/09/28 13:44:24
おつかれさん……なのかな。

まあ、いつ削除されるかわかんないのに書くよりはいいかぁ。

985:NPCさん
09/09/28 13:46:27
このスレッドの残りはリプレイのヒロインの皆さんのおっぱいの話に使われます。

次スレ
スレリンク(cgame板)

おっぱい話の続き
スレリンク(cgame板)

986:NPCさん
09/09/28 13:50:30
ぶっちゃけた話
ソラとエアってかなりキャラ薄いよね

987:NPCさん
09/09/28 13:51:04
ドワ娘はすべからくぺたんこなのか否か

988:NPCさん
09/09/28 13:53:45
おっぱい話の続きスレのほうが伸びたらどうするんだよw

馬リプの竜少女がいきなりサービスシーンをかましているが
露骨過ぎて萌えない件について

989:NPCさん
09/09/28 13:53:51
>>986
そんなことはない。
エアはどんどん可愛くなってる……ようなきがする。
どんどんムチムチにもなってるけど。

990:NPCさん
09/09/28 13:55:01
新米は全キャラすごくキャラ立ってるかと

991:NPCさん
09/09/28 13:55:57
ジークは薄い

992:NPCさん
09/09/28 13:56:11
エアは比較的まともだが、親が絡むといきなり破綻したキャラになるからなw

993:NPCさん
09/09/28 13:56:21
>>988
ごめん、あのあのシーン大好きw
むしろ絵師さんには着衣を問い詰めたい

994:NPCさん
09/09/28 13:57:31
メッシュに比べると薄いキャラが多い

995:NPCさん
09/09/28 13:57:39
まあ、まだ全裸でよかったじゃん。
ハイソックスだけはいて寝てますとか言われたら世界は大変な事に

996:NPCさん
09/09/28 13:57:49
新米全巻買ってるのにどっちがエアでどっちがソラが未だに覚えてないや

997:NPCさん
09/09/28 13:58:57
薄いほうがソラ。
ムチムチがエア。

ムチムチは空気が入ってると覚えよう!

998:NPCさん
09/09/28 14:01:06
>>995
デュポール王国の次期王様候補がアップを始めました

999:NPCさん
09/09/28 14:17:25
全裸で抱きつくってはっきり宣言してるのに
半裸姿に描いた絵師は酷い

1000:NPCさん
09/09/28 14:25:06
リプレイを18禁にするわけにもいかんだろw

1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪



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