【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 130at CGAME
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 130 - 暇つぶし2ch300:NPCさん
09/09/23 20:07:36
>>297
何の問題もなく出来る

301:NPCさん
09/09/23 20:08:42
>>299
先手が有利になりすぎるから微妙じゃね?

302:NPCさん
09/09/23 20:09:02
>>298
せんせー 補助動作って1回の手番に1回だけじゃないんですか?
跡ほかに移動した後主動作の前にしかできないよって書いてあるような気も
移動前にしてもいいよと書いてあるような気もしてよくわかりません

>>300
有難う

303:NPCさん
09/09/23 20:10:59
>>299
同経験値のレギュだと先手取ったほうがほぼ確実に勝つだろ
アリアンロッドの場合相手の行動に対する対抗手段が豊富だから読み合いが白熱するが、
SW2.0の場合出目勝負の要素が高すぎる

304:NPCさん
09/09/23 20:11:43
武器の持ち替えは主動作の前にしか出来ない
主動作は移動フェイズ(便宜上こう呼ぶ)の後にしか行えないから
移動の前に武器の持ち替えは出来ない

305:NPCさん
09/09/23 20:15:45
トランプルは乱戦内など移動できない状況では使えませんとあるけど、
それなら離脱宣言してトランプルって可能なのかね?
そうなると乱戦を強引に突破なんてことも可能になるけど

306:NPCさん
09/09/23 20:15:48
補助動作が1ラウンド1回ってどこのルールだよw
ちなみにR&Rでも武器の持ち替えは
タイミング:主動作の前 回数:何度でも
になってる

307:NPCさん
09/09/23 20:16:25
>>302
>せんせー 補助動作って1回の手番に1回だけじゃないんですか?

じゃないんです。

308:NPCさん
09/09/23 20:19:36
「補助動作を行うタイミング」は“1回の手番に1回”だが
その中では“制限のない限り”「補助動作で行う」行動は何度でも出来る
でいいんだよな?

309:NPCさん
09/09/23 20:19:51
>>305
トランブルじゃなくてチャージのこと?
離脱宣言して一ラウンドは無防備だからあんまりうまみはないんじゃない?

そういえばトランブルって乱戦状態で使えるのだろうか

310:NPCさん
09/09/23 20:21:18
>>308
「宣言の必要な戦闘特技」は主動作の前に一回だけ

311:NPCさん
09/09/23 20:21:40
「主動作の前でも後でもできる」のでタイミングは2回じゃないかな

312:NPCさん
09/09/23 20:22:13
>>308
1回の手番に1回しかタイミングないってあったか?
ルルブIだけざっと読み返したが、タイミングの数の制限はなかったようだが

313:NPCさん
09/09/23 20:23:36
>>308
よくない。

314:NPCさん
09/09/23 20:26:10
タイミングなんかいくらでもある。
例えば補助動作で武器を持ち替えて剣で攻撃してそれで敵を倒せなかったから
ファストアクションで得た主動作の前に万全を期すためにマッスルベアーを使用して攻撃。
それでも倒せなかったからフェンリルバイトを使って補助動作で攻撃。
そして敵を倒したあとリカバリィでHP回復。
なんてことも普通に可能。

315:NPCさん
09/09/23 20:45:32
>>314
実際の運用はそんな感じだが、ルルブに忠実だと「できない」ことになる。
移動→補助動作→主動作が原則のハズ。

316:NPCさん
09/09/23 20:46:34
>>315
いや、そんなことはないよ>p.143

317:NPCさん
09/09/23 20:47:58
主動作の後に補助動作できるかどうかはわからないし、
移動の前に補助動作できるかもわからない。
でも、戦闘前にイニシアチブ強化や
魔物知識判定強化を使えるタイミングが存在する。

318:NPCさん
09/09/23 20:49:03
いや、主動作の後にできるのは明記されてる

319:NPCさん
09/09/23 20:50:54
ルルブⅠ p142-143
>補助動作とは、自分の手番でいつでもできる動作です。
>行為判定の前でも後でも行うことができます。

320:NPCさん
09/09/23 20:51:45
流れと関係ないが質問
先制とって移動して乱戦宣言、主動作でチキンベルト発動させて
奥の魔法使いに乱戦宣言するって出来るかのう

321:NPCさん
09/09/23 20:54:24
>>320
距離を調節することはできないって書いてあるから、
20mちょうどの距離にいる敵後衛になら乱戦宣言できるんじゃね

322:NPCさん
09/09/23 21:06:10
>・<格闘>武器は、武器を持ってない時のみ使用可能
過去スレでも話題になってたが、
常識的に考えて剣を持った手ではパンチ出来ないって事だろ
と云うことで落ち着いてたな。

文面通りに解釈すると、格闘武器も武器の一種なのだから
格闘武器を持っていると格闘武器が使えなくなる。

トンファーやメリケンサックが
他の武器と併用できたり手や指の動きを阻害しなかったり
格闘武器に関する文章はまともに校正が入っていないとしか思えん。

323:NPCさん
09/09/23 21:07:31
処理が煩雑になるから制限する人もいるけどね。

324:NPCさん
09/09/23 21:12:48
>>320-321
敵が移動に応じた乱戦宣言すると、その地点で止まるかもしれないぞw

325:NPCさん
09/09/23 21:14:56
「移動」じゃなくて「飛ぶ」だから大丈夫wwww
とかそういう屁理屈をこねてGMの不興を買ってみる

326:NPCさん
09/09/23 21:15:26
しかし次の瞬間チキンベルトの効果により自動的にそのまま離脱していくw

327:NPCさん
09/09/23 21:33:56
やっぱりドワーフの移動手段になるよなチキンベルトw

328:NPCさん
09/09/23 21:56:29
そういや、ファストアクションの主動作一回目と主動作二回目の間に武器の持ちかえってできるのかな?
バスタードソードもって一回目を2Hで攻撃、二回目を盾持ちつつ1Hで攻撃とか。

329:NPCさん
09/09/23 21:58:14
一回目が1Hで、盾捨てて両手に持ち替えて二回目ならアリな気がするが
盾って補助動作で装備できたっけ?

330:NPCさん
09/09/23 21:58:47
GM判断だな
ルルブの記述上は微妙といえば微妙

331:NPCさん
09/09/23 21:59:07
ウェポンラックを使えば可能なのでは?

332:NPCさん
09/09/23 22:01:58
ウェポンホルダーだった

333:NPCさん
09/09/23 22:03:48
ああ、そうか、盾は武器じゃないから補助動作で出せるか微妙なのか。
スパイクシールドなら武器です、と言い張るのは流石に無理があるよなぁ。

334:NPCさん
09/09/23 22:05:25
「武器として使用可能」という注釈が付いてるだけで、分類上は盾だからね

335:NPCさん
09/09/23 22:10:58
両手剣で攻撃し終わったから補助動作でいったん鞘にしまって、さらに補助動作で背中からグレートパリー抜いて装備するぜ! とか言われたらヤダw


336:NPCさん
09/09/23 22:11:52
>>335
2R目以降どうするんだよw

337:NPCさん
09/09/23 22:12:37
一応装備品の交換は攻撃前……の方が上位のルールとして働いて欲しいところだなw

338:NPCさん
09/09/23 22:14:09
剣や1H銃以外を装備している場合は、
その場に捨てないと持ち替えができないとあるが
何ももっていない手に武器や盾を装備するのに
補助動作でできるかどうかっていうことか

339:NPCさん
09/09/23 22:17:20
装備してない(ウェポンラック外にあって背中とかに保持してある)装備品を戦闘中に装備できるかってのも疑問
そもそも何個まで装備できるかとか決めないといけないと思うんだけど

340:NPCさん
09/09/23 22:20:03
装備品の持ち運び制限とかあるとさすがに煩雑すぎるんじゃ…

341:NPCさん
09/09/23 22:20:39
鳥取で決めれ

342:NPCさん
09/09/23 22:20:59
>>339
そこらへん曖昧だった無印では大量の武器を状況に応じてその場投棄で持ち帰る擬似UBWキャラやったなぁ…

343:NPCさん
09/09/23 22:21:41
帰るってなんだw
換えるな

344:NPCさん
09/09/23 22:31:30
ポージョンをどうやって戦闘中に飲むのか?と言う永遠の課題が…

345:NPCさん
09/09/23 22:33:19
飲んでる最中に腹殴られると「ぶふぅ!」ってなるよね、常識的に考えるとw

346:NPCさん
09/09/23 22:34:41
頭からかぶってるんじゃないだろうか

347:NPCさん
09/09/23 22:34:40
ファストアクションっていえば、最初に手に持っているものを投げて、その後にさらにナイフとか取り出して投げるのはありなのか?
主動作の前だけって言うのがファストアクションで増えた主動作の分もOKなのか、それとも一度主動作を行ったらダメなのかがわからん。

移動→補助動作でなにか→主動作で投擲→補助動作で武器準備(ここできるの?)→ファストアクションで再度投擲

348:NPCさん
09/09/23 22:35:21
給食で牛乳飲んでるやつ笑わすノリで十分だw

349:NPCさん
09/09/23 22:35:44
呪歌のコーラス継続中もポーションは飲めないな

確実にむせるw

350:NPCさん
09/09/23 22:36:26
おkだと思う
主動作の直前であることは確かだしイメージ的にも問題なかろ

351:NPCさん
09/09/23 22:37:53
走りながら物飲むだけでも無理w絶対こぼすww
ポーションマスターどうなってんの

352:NPCさん
09/09/23 22:40:08
でも主動作が2回できるだけであって
手番が連続で2回、回ってくるわけではないからなぁ

微妙だ

353:NPCさん
09/09/23 22:42:54
レンジャーとして薬に慣れ親しむ事で体質を改善し、点眼するだけで経口摂取と
変わらない効果を得られるようになりました

354:NPCさん
09/09/23 22:43:27
ポーションマスターは高速一気飲みの達人だろうな

355:NPCさん
09/09/23 22:44:04
>>351
っ「マラソン選手」
自転車ロードレースは走りながら飲食可能だが、これはまた別かな…

356:NPCさん
09/09/23 22:44:41
ポーションマスターは皮膚吸収が可能になるとか

357:NPCさん
09/09/23 22:46:58
>>351
15レベルレンジャーなんか、仮に敏捷度20だとして
ポーションマスター+韋駄天+縮地で
90mを10秒でダッシュしながら主動作で一本、補助動作で一本の
計2本のポーションを飲むことができるし

ぶっちゃけボルトでも無理w

358:NPCさん
09/09/23 22:48:10
びっくり人間過ぎるwさすが神になれるレベルww

359:NPCさん
09/09/23 22:48:31
まさに神の領域

360:NPCさん
09/09/23 22:48:31
ファストアクションとマルチアクションも重ねられるんだぜ、それ……

361:NPCさん
09/09/23 22:49:20
今日、高レベルで遊ぼうぜって事で53000点キャラでやったんだが
ファストアクションリッパー二刀流投擲は洒落にならんかった
12発攻撃は鬼だw
おかげでうちのところではファストアクションとか主動作増えた場合での途中の武器準備は不可となった
こういう所もあるから参考にしてくれ

362:NPCさん
09/09/23 22:49:33 dePsfkUw
マルチアクション重ねると3mになっちまうぜ、魔法使うから

363:NPCさん
09/09/23 22:50:19
ファストアクションにエターナルクロノグラスで驚異のポーション早飲みだなw

364:NPCさん
09/09/23 22:51:37
ポーションのんで魔法攻撃しつつ物理攻撃を三回の攻撃しつつフェンリルバイトで噛み付く
を1Tで二回?

365:NPCさん
09/09/23 22:56:37
冒険者人生のほぼ全てをポーション早飲みの為だけに!

366:NPCさん
09/09/23 22:57:39
マギテックも伸ばさないと……

367:NPCさん
09/09/23 22:59:10
>>361
その場合、鬼なのはファストアクションじゃなくてリッパーナイフじゃないか?w

368:NPCさん
09/09/23 23:02:30
ポーションマスター+グラップラーで由緒正しい酔拳が再現できる!

369:NPCさん
09/09/23 23:03:19
確かに、飲めば飲むほど強くなりますがw

370:NPCさん
09/09/23 23:03:43
いや、他の装備を切り捨ててリッパーナイフ+1を4本持って、
ファストアクション使って4回攻撃がさらに3倍に増えるというひどい事があってな
リッパーもひどいが連続投擲もひでえことになってw


371:NPCさん
09/09/23 23:06:25
>>364
《ポーションマスター》で補助動作で飲めるポーションは1ラウンドに1本だぞ。

372:NPCさん
09/09/23 23:11:57
>>361
魔力撃や全力攻撃が乗るわけでもないし、そんなに鬼か?

弓矢やボウガンが1ラウンドで「矢をつがえて射撃」出来る以上、
投擲武器に持ち替え云々言い出すのは不公平だと思うのだが。

373:NPCさん
09/09/23 23:14:50
クリティカル値9が12回飛んできたら俺は「マシンガンか!」とツッコむ

374:NPCさん
09/09/23 23:16:10
>>370
使い方によってランクが変わる武器を魔化する際の価格って決まってたっけ?

375:NPCさん
09/09/23 23:21:41
おいしい話はない ってことだからSランクの加工代金が
請求されそうだが

>>370
まだ《影矢》がのっけれるな
あと4本、リッパーナイフ+1を用意しないとw

376:NPCさん
09/09/23 23:36:27
Sランクで払っていたよ。だから1本23600ガメル
10万の所持金の殆どがこれに消えたw

377:NPCさん
09/09/23 23:39:28
リッパーナイフのような使い方によってランクが変わる武器や
チェイン&シックルのような異なるカテゴリ・ランクの武器を組み合わせた武器とかは
加工・銀の武器・クリエイトウェポンの事を考えずに作っちゃったんだろうなあ。

378:NPCさん
09/09/23 23:41:26
>>376
そこまでやったのなら鬼攻撃でも良いんじゃないか?

379:NPCさん
09/09/23 23:42:02
鎖鎌もリッパーナイフもSランクだろ
クリエイトウェポンじゃ作れない

380:NPCさん
09/09/23 23:43:07
クリエイトウェポンは近接武器として作るはずだから
近接武器のほうのランクでいい気もするんだが、
バランス的には投擲のほうで見てSだから不可、としたほうがいいのかな

381:NPCさん
09/09/23 23:43:45
Bランクソードとか、ランクの低い方として作るって話じゃないのかな
俺がGMならその辺の特殊武器は一切作成不能ってするけど

382:NPCさん
09/09/23 23:44:40
それたしか公式に質問投げたわ
そのうち回答くるかもしれないし来ないかもしれない
それまではGMに聞け、で

383:NPCさん
09/09/23 23:48:24
GMがバランスがとりやすいと思った方でいいって感じか

384:NPCさん
09/09/23 23:58:03
クリポンで作った武器を投擲できるかどうかは不明じゃね?

385:NPCさん
09/09/24 00:02:53
仮説1.クリポンでは投擲可能武器は作れない
仮説2.投擲した瞬間に消滅する
仮説3.手から離れないので投擲できない
仮説4.普通に投擲できる

386:NPCさん
09/09/24 00:04:03
おれがGMだったら投擲した瞬間に消滅するよ?って聞いておく

387:NPCさん
09/09/24 00:06:23
ルルブ1の説明で近接武器p.232~237と書いてあるので
p.238~の投擲武器としては作ることができない とか

388:NPCさん
09/09/24 00:12:49
11Lv+筋力ボーナス5+武器習熟1+武器習熟2+魔化1+ベアー2+ジャイアント+2+ヴォーパル4+バトルソング2
これでダメージ修正+30で12回攻撃・・・・・禁止だな

389:NPCさん
09/09/24 00:13:14
用法が複数存在する武器は、ランクが高い方を基準として判定するってのが
個人的には一番しっくり来るな。
リッパーナイフならソードBよりも投擲S、チェイン&シックルならアックスBより
絡みSを基準にして、強化するならSランク相当、クリポンもS扱いで不可。

ちなみに鳥取でのクリポンは、手を離した瞬間に消失するという裁定になった。
なので、投擲した瞬間に消失するので、主動作の無駄遣いという扱い。

390:NPCさん
09/09/24 00:22:35
クリエイト・ウェポン→全力移動で乱戦エリア突入
→アームフッカーくらう→( ゚д゚)

391:NPCさん
09/09/24 00:31:21
メイド服はアンのイラストでなんとなくわかるけど
執事服ってどんなん?

392:NPCさん
09/09/24 00:53:05
>>391
それは「馬ってどんな動物?」って聞くようなものだぞ。
好きなだけググれ。

393:NPCさん
09/09/24 01:07:40
GGR

394:NPCさん
09/09/24 01:17:14
>>391
タキシード仮面さま

395:NPCさん
09/09/24 01:27:55
>>391
ハヤテのごとくでも見れば?

396:NPCさん
09/09/24 01:29:04
タキシードみたいなもんじゃね?


詳しくはナポリのオリベさんに聞いてみたほうがいいと思うが。

397:NPCさん
09/09/24 01:29:11
>>394
仮面いらねぇw

398:NPCさん
09/09/24 01:37:39
豆知識:タキシード仮面が着てるのは、タキシードではなく「燕尾服」

399:NPCさん
09/09/24 01:42:22
執事服も燕尾服で間違いではありません
この場合はモーニングって言えばいいのかな・・・

400:NPCさん
09/09/24 01:44:05
>>396
あのスレって、いまだにコンスタンツェで切腹とかしてるんだろうか?

401:NPCさん
09/09/24 01:45:24
あのさ、ミサイルトラッパーってどうやって腰に装備すんの?
そのままの状態で傘が開くんだよな?

402:NPCさん
09/09/24 05:39:47
リャナンシー+8レベルワイバーンライダー神官戦士

ドレイクバロン×2+ゴブリンシャーマン+ウォードゥーム×2
だとどっちが強いの?


403:NPCさん
09/09/24 06:07:21
だが、少し待って欲しい
女の子に執事服を着せるのはアリではないだろうか

404:NPCさん
09/09/24 06:51:18
>>387
いや、近接でも投擲にも使える武器として、ダガーとかハンドアックスがあるわけで。
個人的には「マギスフィアに戻って飛んでいく。つまり石扱い」がいいんじゃないかと。

405:NPCさん
09/09/24 06:55:58
SW2.0DSって今月だっけ?

406:NPCさん
09/09/24 07:39:43
>>402
全員同時に戦うなら後者

ってこれ新米の敵か

407:NPCさん
09/09/24 09:32:35
>>400
それはどうか知らんが、
貴君には切腹を申し渡す。

408:NPCさん
09/09/24 09:54:29
>>402
ウォードゥームに釣瓶うちされるワイバーンライダーの図が思い浮かんだ

脅威度の高さからいったら後者
でもどっちも相手したくないなぁ…

409:NPCさん
09/09/24 09:56:19
>>402
下手したら前者にはリルドラコンジャラーが加わっていたわけか
考えてみるとミラってコンジャラーだからイラストみたいな鎧は着られないよな

410:NPCさん
09/09/24 10:26:05
ミラの頭脳と性格なら金属鎧を着けてるってのもおかしくないような
-4は面倒だけど支援魔法メインならやってけないわけでもないし

411:NPCさん
09/09/24 13:31:02
ムーテスのパーティメンバーはどうしてあんなのばっかりなんだろうw

412:NPCさん
09/09/24 13:32:26
こういう事はあり?

作り立て(低レベル)キャラパーティーにぶつけるボスに、戦闘能力は低レベル(PCパーティー並)だかセージだけが異様に高いボス



413:NPCさん
09/09/24 13:33:28
ジークもイスカイア使ってるし、何とかなるんじゃねえの

414:NPCさん
09/09/24 13:38:27
どういう意図なんだかさっぱりわからんが>レベル高セージ・ボス

415:412
09/09/24 13:43:08
1.0のシナリオ集をたまたま入手して2.0仕様にしたいな…と思って

狂ったセージがボスで

416:NPCさん
09/09/24 13:50:59
戦闘能力がパーティー並でしかも単体だっていうのなら
あっというまに落ちそう
1.0みたいに冒険者レベル高い=防護点が高いにはならないし

417:NPCさん
09/09/24 13:52:02
いいんじゃないの?
1.0みたいな冒険者レベルバリアーは利かないから、あっさりやられると思うけど

418:NPCさん
09/09/24 13:52:46
ミスリル欲しがってた話か
ドラゴンスケイル着てれば良いだけなんだが

419:NPCさん
09/09/24 13:55:57
>>413
抵抗前提なうえにイスカイアの命中+1も目的だしね
っていうか拡大/数がちゃんと意味を持ってきたのが素晴しい

420:NPCさん
09/09/24 14:10:51
ジークって案外ガチ組みだったりする?

421:NPCさん
09/09/24 14:14:19
最初はロマンで徐々に補正していってる感じ

422:NPCさん
09/09/24 14:16:20
遊び要素も加えてみたら案外ガチだったという構成な気がする

423:NPCさん
09/09/24 14:30:37
ソラはもったいないよな
ファイター技能にしていれば…

424:NPCさん
09/09/24 14:32:52
置物ワイバーン、今のところ使いみち無いよな。
今更ソラがライダー技能伸ばすのはキツイだろうし
ゴージャスコンバット・メイドドレスと合わせて売って
大儲けってとこかね。

425:NPCさん
09/09/24 14:51:19
ジークは6巻見た感じ一撃の威力もメッシュとあんまり変わらないし
抵抗前提の魔法なんてダメージもたかがしれてる
HP高いとはいえ壁としての性能もムーテスより劣るし、
ガチでもなんでもないしあんまり役にも立ってないと思うが

426:NPCさん
09/09/24 14:53:54
魔力撃使うと敵の抵抗魔法に狙われるし
ダメージ不足に見えるのは仕方ない

427:NPCさん
09/09/24 14:56:44
相手を見て最適な戦術を選べるというのは確実な強みだと思うが
専門一本伸ばしだけがガチじゃないだろうよ

428:NPCさん
09/09/24 15:09:53
相手を見て戦術を変えてるのなんて前衛じゃメッシュくらいだろw
ジークはいつもマルチアクションで剣攻撃+カオスショット撃ってるだけだ

429:NPCさん
09/09/24 15:10:49
汎用性ってのは一つの強みだしな。
一本伸ばしで理論上最高値を追い求めるだけの人は認められないんだろうけど

430:NPCさん
09/09/24 15:13:51
>>428
相手が魔法持ってなかったら魔力撃するんじゃね

431:NPCさん
09/09/24 15:15:34
ジークはフェアリーテイマーなんか取らなければ
今頃ファイター10レベルになってる
どう考えてもそっちのほうが強い

432:NPCさん
09/09/24 15:16:58
>>430
リャナンシー戦は?

433:NPCさん
09/09/24 15:17:13
とどめ間近の時とか結構つかってなかったっけ魔力撃
あと、最新刊のポルターガイストに拡大数で対応してたりもしただろう

434:NPCさん
09/09/24 15:18:31
>>432
イスカイアのマルチアクション命中補正と当たらなかったときの保険
回避がめちゃくちゃ高いからな、リャナンシー

435:NPCさん
09/09/24 15:18:45
テイマーなければないで、PTの足並み揃えるためのサブ技能に回るだけだろ、JK。



436:NPCさん
09/09/24 15:18:48
ファイター10て、周り7か8なのにかw
相当空気読めてねえなそのジークw

リャナンシーは誘惑あったんじゃね

437:NPCさん
09/09/24 15:22:12
>>431
10レベルファイターのジークと8レベル6レベル妖精戦士のジークが殴り合ったら後者が勝つけどな

438:NPCさん
09/09/24 15:28:52
そして誰も居なくなった

439:NPCさん
09/09/24 15:35:23
色々、商品のリプレイとしての思惑が絡んでるんだろ

440:NPCさん
09/09/24 15:42:35
ジークのファイター・フェアリーテイマーっていう構成は
ものすごいいきおいでエアとメッシュにスキル負担かけてたからなぁ…
もしフェアリーテイマー伸ばしてなかったらライダー伸ばしてたのかしら

441:NPCさん
09/09/24 15:50:37
でもソラはフェンサー5レベル取る余裕もあるし
スカウトが1人なのにレンジャーは2人だし、
実は意外と余裕ありそうにも見えるぞw

442:NPCさん
09/09/24 15:51:34
その辺は最初のリプレイだからなあ
正直レンジャーのどっちかがスカウト取るべきだった
マジで
マジで

443:NPCさん
09/09/24 15:55:19
既にエアがレンジャー伸ばしてたのに途中加入のムーテスがレンジャーなのは、
多分ムーテスの中の人がPT貢献よりも《不屈》や《ポーションマスター》を重視したからだろうな

444:NPCさん
09/09/24 15:58:44
ソラとジークが無茶した結果、メッシュとエアが苦労したとも


…メッシュは自分から進んで多技能地獄にルパンダイブしたような気がしないでもないがw

445:NPCさん
09/09/24 16:00:57
まぁパーティ貢献度はムーテスの場合ガチだしいいんじゃね

446:NPCさん
09/09/24 16:01:33
ジークはちゃんとフェアリーテイマーとしての役割も果たしてるから問題ないだろう

447:NPCさん
09/09/24 16:01:45
メッシュはこのままクリポン作りに励むことになるんだろうか

448:NPCさん
09/09/24 16:18:10
ジークは次の巻でファイター9か
戦闘特技なに取るんだろ

449:NPCさん
09/09/24 16:23:31
足捌きとかかもな
10mならマルチアクション使いつつ近づけるし

450:NPCさん
09/09/24 17:00:03
LV9ならみんな大好き魔力撃強化だろw

451:NPCさん
09/09/24 17:03:22
1回攻撃のジークが取ってもなあ
魔力撃自体、1回攻撃だとペナの大きさが気になる
同じ魔力8でも、1回攻撃のダメージ+8と3回攻撃の実質ダメージ+24では全く別物だからな
攻撃回数が違ってもペナは同じだし

452:NPCさん
09/09/24 17:03:50
マルチアクション+イスカイア装備キャラだからなあ……
命中強化あたりのが美味いかもしれん

453:NPCさん
09/09/24 17:28:46
頑強2とって無駄にタフになるべき

454:NPCさん
09/09/24 17:31:42
悪くないと思うが、イスカイア+ブラックベルト装備して
頑強とタフネスがある時点でそうそう落ちることはないからな
必要以上に防御を固めて俺tueeeeするよりは、火力も追求したほうがいい
武器習熟とかのほうが役立ちそうだ

455:NPCさん
09/09/24 17:41:30
攻撃力底上げ:武器習熟 一撃強化:魔力撃強化 攻撃精度追及:命中強化
HP更に底上げ:頑強II 防御力底上げ:防具習熟<盾>

俺が思い付く選択肢はこれくらいかなぁ。
宣言特技は、バトマス習得までは取る理由が無いし。

456:NPCさん
09/09/24 17:43:00
というか、ジークは既に魔力撃とマルチアクション持ってるから
これ以上宣言型特技を増やしたらバトマスでも使い切れなくなる

457:NPCさん
09/09/24 17:43:49
二刀流もいまさらだしな

458:NPCさん
09/09/24 17:45:02
ダメージ重視なら、両手利き→二刀流or魔力撃強化ってのもアリ
13Lvで鬼が生まれる

459:NPCさん
09/09/24 17:50:55
13LVは無理だろw
多分次ぐらいで終わるだろうし

460:NPCさん
09/09/24 18:13:25
ルーを娶れるようになるまで続くよ派

461:NPCさん
09/09/24 18:44:10
足さばきが実戦的かなぁ
みやびシナリオは途中で移動することがそこそこあるし

462:NPCさん
09/09/24 18:54:00
防具習熟なら盾一択か。スパイクシールドで防護点が都合+2だし。
マルチアクション持ちだと金属鎧上げる理由が無いしなぁ。

463:NPCさん
09/09/24 18:55:16
フィルゲンがカウントになって倒されるまで続くよ派

464:NPCさん
09/09/24 19:00:57
あえて薙ぎ払いをとるジーク
…いや、ないわ

465:NPCさん
09/09/24 19:10:42
当たらない盾無いダメ薄いの三重苦だからなあw

466:NPCさん
09/09/24 19:19:42
誘惑の吸血は効果の本文読むと呪いなんだよね
ブレイブハート掛けときゃ精神抵抗失敗してもまったく問題なしのはず
ジークはフェアリーテイマー6なんだからメンバー防御して大活躍のチャンスだったな

467:NPCさん
09/09/24 19:23:41
今回の件で誘惑の吸血は呪い属性では無いと判例ができたって事か
うっかりなのか

468:NPCさん
09/09/24 19:31:32
忘れてたに違いない
ジークはカオスショットくらいしかまともに魔法使ってないから

469:NPCさん
09/09/24 19:33:52
ブレイブハート強いな
バジリスクの石化もバンシーの金切り声も無効かいな

470:NPCさん
09/09/24 19:34:50
地味な妖精魔法で数少ない光ってる呪文

471:NPCさん
09/09/24 19:35:48
ジークは今からでもワイバーンライダーを目指せばいいよ
ワイバーンまではメッシュにバイクを作ってもらうで

472:NPCさん
09/09/24 19:43:56
>>471
そんな事したらマージナルライダーが涙目になるじゃねぇか

473:NPCさん
09/09/24 19:53:47
デミドラゴンとドラゴンはやっぱり格が違うよ。
マージナルだって幼竜はゲットしてるんだしさ。

474:NPCさん
09/09/24 20:03:17
100年単位で待てと・・・

仮にドラゴネットに成長したとしてもライダー10レベルないと乗れないし

475:NPCさん
09/09/24 20:44:22
既出だったらすまない
薬草類の記述が少なくて判りにくいが、戦闘開始時間が調整できるとして・・・
事前に1R毎に使用しておけば、10分後に戦闘開始で使用した回数分だけR毎回復は発生するのか?

476:NPCさん
09/09/24 20:46:04
>>475
誰もが一度は考えることだとは思うが、俺がGMなら不許可
ある薬草が効果を発揮するまでは、他の薬草を使っても効果はストックされない
(救命草と魔香草など、別々の種類ならOKにする)

477:NPCさん
09/09/24 20:46:38
ブレイブハートは対ヴァンパイアローズにも必須よ>バラの芳香
サキュバスの淫夢もまったく怖くなくなる
つーかフェアリーテイマー居ないとどうにもならんでしょこのレベル帯
まあ先制とって瞬殺できるならええけどね

478:NPCさん
09/09/24 20:48:14
>>475
それ面白いか?

479:NPCさん
09/09/24 20:50:38
>>476
>俺がGMなら不許可
その判断には激しく同意
いっそ用法/用量があるってことにして、使用後は効果発生まで重複禁止にしとくかな
それと安静にしてることも条件に入れておきたい(戦闘前に使われるから)

480:NPCさん
09/09/24 20:52:37
>誰もが一度は考えることだとは思うが

この部分に同意できないw

481:NPCさん
09/09/24 20:52:48
>>475
一番簡単な処理は、戦闘と草1回とドロップ探索と
戦闘後魔法回復と戦闘後ポージョン回復で10分消費って決めちゃうこと。

1人のレンジャーが6人に草を使ったら60分消費なのか?
って疑問は初期からの話題で、これに関してはリプでもはっきりした回答がない。

482:NPCさん
09/09/24 20:53:02
回復するのに必要なのが10分だと判断するな。
他の行動してたら効果は消える、でいいんじゃない?

483:NPCさん
09/09/24 20:53:19
>>480
わざわざ言うことか

484:NPCさん
09/09/24 20:54:06
>>482
ケツに座薬つっこんでも暴れまわったら熱さがらないしな

485:NPCさん
09/09/24 21:01:42
10分安静は斬新な意見だな。
戦闘などの激しい運動は、薬効を阻害するとかか。
まあ>>475みたいな厨行為でなければ、大抵は認めてやるかなあ。

486:NPCさん
09/09/24 21:04:08
>>478
面白いかどうかはプレイヤーしだいかな?
前提として戦闘中に使えないものだが、事前に使えるなら慢心の精霊が憑きかねない
アリにしても、事前にサイコロ振るのかR毎に振るのかで戦略変わるしね
HP減ってて戦闘前に救命草かじっても回復しないのは当然として、その後の処理にね・・・

みんな、アホネタに付き合ってくれてありがとう

487:NPCさん
09/09/24 21:12:35
そういえば、クリエイト・アンデッドの魔法は、効果が切れたらその場に死体が残るのかな?
アンデッドを作るボスを出そうかと思ってるんだが、
そうなると毎日死体に呪文をちまちまかけてるのかと、ちょっと間抜けだw

488:NPCさん
09/09/24 21:13:42
俺はむしろ使用に10分掛かるからには10分安静にしてなきゃいかんとばかり思ってたぞ。

489:NPCさん
09/09/24 21:15:32
>>487
あらかじめかけて、発動を止めておいて、合図でスイッチオンにできたりしてもおかしくない。
ボスならそのくらいやってもいいのでは?w

490:NPCさん
09/09/24 21:16:07
>>488
君みたいなプレイヤーはPTに一人は欲しい
ずっと、そのままの君でいてね

491:NPCさん
09/09/24 21:22:26
>>489
遅延呪文(ディレイ・スペル)ですね、わかりますw
まぁ、そのモンスターの特殊能力って事にしてしまうかー。

492:NPCさん
09/09/24 21:23:56
傷が十分で治ったりするような代物だから十分かけて摩り下ろして傷口に塗ったらインディージョーンズの聖杯の水見たく治るでいいよね
魔香草の場合十分間アロマテラピー堪能する必要があるでいいし

493:NPCさん
09/09/24 21:26:21
>>491
ミニングレスみたいなのもいるんだし、何を今さら。

494:NPCさん
09/09/24 21:31:30
どうして薬草に10分?→たぶん消化吸収の時間じゃね?
と解釈してるから、発動10分後でその間動いておkな扱いだなーうちは。

495:NPCさん
09/09/24 22:30:42
>>466
気付かなかったんだろうなぁPTも読者も含めて
その指摘したの>>466が初めてだし

496:NPCさん
09/09/24 22:35:49
キャラをパチ組みしてて思ったんだが
アルケミシューターって楽しそうだな(金策が

497:NPCさん
09/09/24 22:49:50
アルケミマギシュレンジャー
金のかかることこの上なし

498:NPCさん
09/09/24 23:44:41
>>497
自分で加工出来るレベルになれば逆に金が稼げそうだ。

499:NPCさん
09/09/24 23:53:20
でも加工が手軽で材料が集めやすいアイテムってそんなにないし。。。

500:NPCさん
09/09/25 01:13:55
ポルターガイストって味方にクリポン使いがいるとちょっと手痛いことになるのか

501:NPCさん
09/09/25 01:28:03
獣脂とガラス瓶を用意          (-40G)
ブロブを狩って、ゼリー状の物質Get (売却価格100G)
フレイムジェルを作成。         (市場取引価格480G)

アルケミストのためにブログ狩りシナリオとかいいかもしんない

502:NPCさん
09/09/25 01:33:49
ごめん、アルケミストには加工できなかった

503:NPCさん
09/09/25 02:16:11
一般技能でドラッグメーカー5Lvにして
魔香草+高純度アルコールで魔香水を作って小銭を稼げ!

504:NPCさん
09/09/25 02:50:04
>>503
なんかもう味方にあげた方が早いなそれw

505:NPCさん
09/09/25 03:22:51
味方に売れそうだw
100G割引なら買う人結構いるんじゃね?

506:NPCさん
09/09/25 03:26:27
ムーテスみたいなキャラだったら嬉々として売りそうだなw

507:NPCさん
09/09/25 06:40:49
盗んだ魔香草栽培の新技術がサギだった…的なシーンが駆け抜けた。

508:NPCさん
09/09/25 08:26:33
>>501
MMOみたいに延々と同じ場所で狩るだけのシナリオとかはちょっと。

509:NPCさん
09/09/25 08:46:51
素材が欲しいNPCアルケミストの依頼で、魔物の生息場所調べて狩ってくるとかのシナリオならいいかね

510:NPCさん
09/09/25 09:07:39
まんま新米13話だな

511:NPCさん
09/09/25 09:12:54
そういった依頼が運良く(笑)舞い込んだ、とかなら笑えていいかも

512:NPCさん
09/09/25 09:22:35
実際アルケミストが素材Get依頼するのは
よくある光景なんじゃね

513:NPCさん
09/09/25 09:33:00
俺も加工の技術があって1セットで300Gの利益がでるなら
1つ150G買い取りで冒険者に頼むしな

514:NPCさん
09/09/25 09:52:43
アイテムの加工には相応の設備が必要になるわけだが、
自宅にその設備がなければ加工期間中の設備使用料で
アガリはさらに減るよな。


自宅に加工用設備を設えるのは、関係技能間でどれくらいの流用が効いて、
どの程度の費用(名誉点・維持費)が掛かるんだろう?

515:NPCさん
09/09/25 09:53:49
そんなこと決めたらPCが定職始めちゃうじゃないか

516:NPCさん
09/09/25 10:09:26
職人ライフいいじゃない
生産系のプレイができるようになると遊び方の幅が広がるお

517:NPCさん
09/09/25 10:36:52
>>516
いや、PL同士で醜い争いが・・・まあいいか

518:NPCさん
09/09/25 10:40:53
冒険にも出渋るレベルの職人ライフ始めたら、
冒険者引退をちらつかせて、維持費の工面を
困らせればいいんじゃね?



519:NPCさん
09/09/25 10:57:09
というかそこまで儲けるのは難しいだろ
1シナリオに使う魔香水の量を考えると儲かるとはいえ限度がある
他のは半額売却することになるだろうから利幅薄いしな

520:NPCさん
09/09/25 10:59:43
もういっそ、PTの半数以上は素材必要な住民にして
借金返済や王宮お抱えの錬金術師とかにしてしまえば?
※某アトリエ化必須

521:NPCさん
09/09/25 11:05:23
ぶっちゃけ冒険に出たほう通常報酬の額的に儲かるから
冒険渋ることは無いんじゃね

むしろ冒険に出て高価な素材をGetすれば錬金して高値
売却できるからフレスベルグ狩りたいとか言い出すわけで

522:NPCさん
09/09/25 11:07:40
高額製品で職人したがるのはアルケミストが多いだろうから
いくら儲けてもカードで消費してくから問題ないと思うんだ。

523:NPCさん
09/09/25 11:26:04
馬リプでナハトが戦利品を黒のカードに加工していたが
・・・黒のカード使う賦術もってないじゃん

524:NPCさん
09/09/25 11:36:14
どの色のカードに加工できるかは戦利品ごとに決まってるんだから仕方ないだろ

525:NPCさん
09/09/25 11:52:58
特に価値が目減りするわけではないから額面的には損をしていないが、
それでもカードに加工するのは、賦術に使う手持ちのカードがなくなったときの
ための緊急避難的な要素があるからであって、
その色のカードを使用する賦術がなければ積極的にカードにする必要はないのでは?
30G黒のカードx2 だったら、売却して 20Gの緑カードx3を買ったほうがいいし

ただ、ナハトが「足」に「カードホルダー」を装備していることから
AWがまだ固まっていないときのデータを使っているのかもしれない

526:NPCさん
09/09/25 11:58:17 DjpYXxL4
>>521
>ぶっちゃけ冒険に出たほう通常報酬の額的に儲かるから
それはプレイヤー視点だと思う
2.0での自由度の高い部分は、GMとプレイヤーが良い落とし所見つけないと
シナリオと無縁のことばっかりになりそうだ

527:NPCさん
09/09/25 12:01:22
足に装備できるルールだったらよかったのに、と思ったけど
軽業のブーツ出ちゃったしやっぱり足に装備する余裕はないな

528:NPCさん
09/09/25 14:49:15
スケルトンアーチャーにアームフッカーし続けると
武器落とし+ダメージ→弓拾う→武器落とし+ダメージ→弓拾う・・・とか
そういうことになるんだろうか

あとデスソード相手だと剣が本体っぽいからもしかして即死?

529:NPCさん
09/09/25 14:57:06
>>528
ゲーム的に言えば2d+1になるだけだろうな

530:NPCさん
09/09/25 15:27:14
デゥラハンの箱と同じだな
アラをつこうとしてもPCの都合のいいことにはならない

531:NPCさん
09/09/25 15:49:02
>>527
多機能ブーツが欲しい所だな。

後衛で兼業魔法使いやってると武器・防具に金がかからない分
装飾品買いまくる事になって発動体装備するスペースに事欠くなあ。

532:NPCさん
09/09/25 15:49:11
こことかではPCの都合のいいことにはならんが
藤沢GMのプレイならPCの都合のいいようにしてくれそうだ
ペラペラのズル穴だらけのリプレイを読むと。

533:NPCさん
09/09/25 15:56:44
ソーサラー・コンジャラーは武器に付与してもらえばいいけど
その他はなぁ 特にマギテックなんか複数欲しいし

534:NPCさん
09/09/25 16:12:44
うちのマギシューは(PT位置的な意味で)サブのスカウトを伸ばして多機能ガンベルトの入手を企んでる。

足は空いているようだが、何故か習熟をとってない

そんな冒険者レベル4~5PT。

535:NPCさん
09/09/25 16:30:03
>>534
資金に余裕が出てくると予備銃への持ち替えで何とかなってしまうので
1戦闘で12発以上装弾する事が少ないからなあ。
高ランク銃に魅力的なものが少ないので習熟取るメリットが少ない、ってのもあるし。

【バースト・ショット】辺りを使い出すと弾丸の消費が激しくなって
バレットポーチに頼らざるを得なくなってくると予想。

536:NPCさん
09/09/25 17:21:28
実際ジェザイルバーストショットってロングバレルクリバレと比較してどうよ
習熟/ガン取ってたらの話だけどさ

537:NPCさん
09/09/25 18:12:07
単体攻撃で比べるならジェザイルで充分だと思うよ
期待値ほとんど変わんないし

ロングバレルが真価を発揮するのは鷹の目ショットガン

538:NPCさん
09/09/25 18:22:54
2.0の使いやすいキャラクターシートを紹介してください

539:NPCさん
09/09/25 18:48:17
wikiの使え
あれだけはwikiで評価してる

540:NPCさん
09/09/25 19:00:14
wikiの話するな死ね

541:NPCさん
09/09/25 19:24:09
ソードワールド2.0リンク集@wiki
URLリンク(www12.atwiki.jp)
リンク集からハブられて涙目の卓上板ウォッチ板
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

542:NPCさん
09/09/25 19:43:46
流石、食い付きが違うな!

543:NPCさん
09/09/25 20:37:33
見事なハゲだ

544:NPCさん
09/09/25 21:04:48
ちょいと質問なんだが、クリポンでテルビューチェ作った時ってどうしてる?
1.壊れない
2.壊れるけど戻ったマギスフィア(小)は使える
3、壊れてメギスフィア(小)も使えない

ふと疑問におもっただけなんだ。

545:NPCさん
09/09/25 21:21:30
俺は作れないって裁定する
めんどくさいじゃん!w

546:NPCさん
09/09/25 21:36:19
俺なら製作時に壊れる可能性があるけどいいか?って聞いて、その上で3番裁定をする

547:NPCさん
09/09/25 22:22:58
>>531
話は変わるが、AWの詳細データの多機能○○の概要のところ
スペース有るんだから「要××技能」も書いとくべきだと思わないか?

>>534
2Hの銃とマギスフィア大と背負い袋に入れた諸々の道具を
どうやって運べば良いのか

548:NPCさん
09/09/25 22:30:15
壊れたテルビューチェをクリポンで作る場合も(選択肢として)
考えられるからな。

魔法化された武器だから壊れない扱いで1でも良いし
魔法で精巧に壊れたテルビューチェに
変化するところまで再現してる、から2でも良いし
GMの判断と理由付けで良いんじゃね?

549:NPCさん
09/09/25 22:31:57
>>544
俺だったら2かな

550:NPCさん
09/09/25 22:48:04
>>547
>スペース有るんだから「要××技能」も書いとくべきだと思わないか?
公式でエラッタが出てる

551:NPCさん
09/09/25 23:42:07
>>544
俺も2かなあ

552:NPCさん
09/09/26 01:13:53
新米女神6巻のリャナンシー戦でメッシュが誘惑されたけど
この場合、先制判定はどうなるの?

553:NPCさん
09/09/26 01:15:45
>>552
既に戦闘が始まっているので関係ない

554:NPCさん
09/09/26 04:10:35
お題:ライダーパーティーについて

 ラファル  人間♂ 騎3/戦2/薬1 スピアI、?
 メルティー 人間♀ 霊3/射1    精密、拡/数
 ナハト   ルンフォ♀ 錬3/識1/偵1 精密、鷹の目

555:NPCさん
09/09/26 05:08:24
ライダーつまらないというか、マスターの独善的なところがなあ
どうせただでくれてやった馬を訓練して軍馬にさせてまた金を浮かせたり
連れてる竜を成長させてインファントにして金を浮かせてさらに金を浮かせ。
で、デザイナー権限でその前にマスコットとインファントの間の
ドラゴンの騎獣に変化させーので金を浮かせた挙句、自分のセッションのための
新騎獣導入とかやるんだろうって匂いがぷんぷんする

556:NPCさん
09/09/26 05:10:16
ああ、インファントじゃなくてドラゴネットだな。まちがえた

557:NPCさん
09/09/26 05:28:06
>>55
そう聞くとえらく資金優遇されてそうだけど、今のところむしろ逆だぜ?
本来ならレンタルで馬代は1シナリオ250Gで済むのに、
序盤から5000Gを搾り取られて(馬の分だけ報酬を減らされ)
餌代で2人あわせて200G引かれ、
鎧もマシなカードも買えずゴーレム素材も買えない極貧状態。

558:NPCさん
09/09/26 05:39:19
最初の依頼なんて500ガメル程度が相場なんだから、
5000ガメルも報酬減ったら大幅マイナスだっつーの

559:NPCさん
09/09/26 05:49:06
本来の収入
 初回 500×3  初回
 次  2000×4  (5+3+3+2)/4=3~4
 次  2000×5  (5+4+3+3+3)/5=3~4
-------------
    19500
     -750  馬レンタル(250G×3)
   -------
    18750

ライダーの収入
 初回  0×3 馬代扱い
 次  600×4 初回冒険扱い
 次 1200×5  正確に800 or 1200
------------
    8400
    -400  馬と幼竜の餌代(200G×2)
   -----
    8000

本来2回目は全員初期Lvなら1000という意見もあるだろうけど、
いずれにせよ馬代は余裕で引かれてるっぽい。

560:NPCさん
09/09/26 06:03:08
それでAランクカード買えなかったのか

561:NPCさん
09/09/26 07:56:26
騎獣鎧を買えずにラファルと馬が前衛に立ってるのが厳しい

562:NPCさん
09/09/26 08:01:54
一応、1話のラストの馬術大会で優勝して
恥ずかしい馬用皮鎧を入手しているはず

563:NPCさん
09/09/26 08:05:10
田中の趣旨が「ライダーを見せたい」で、
555のニーズが「ライダーをやるときの苦労を知りたい」とかか。

564:NPCさん
09/09/26 08:08:15
>>559
メイン3人以外は計算に入れる意味ないだろ
初めから経験点もお金も水増ししてあるんだから

565:NPCさん
09/09/26 08:12:57
あのPTは1話だけで5000ガメルの馬と1000ガメルの騎獣用革鎧と2000ガメルの幸運のお守りを貰ってるぞ

566:NPCさん
09/09/26 08:20:43
>>564
え? 高レベルスタートだと無報酬なんすか?

567:NPCさん
09/09/26 08:23:25
普通ただの馬は3、4回つかったら次のに乗り換えるから、
もらったところで実際は1000ガメルくらいの価値しかないわな
第3話では魔動バイクで戦ってたりするしw

568:NPCさん
09/09/26 08:24:18
敵も初期キャラで対応できる程度だし、メイン以外は単なるお助けキャラだろ
ルシアスなんて装備だけで15000ガメル分以上も持ってるのに
報酬が少なくて苦労してるなんて言われても

569:NPCさん
09/09/26 08:27:35
少なくともメインキャラは苦労してるぞw

570:NPCさん
09/09/26 08:31:15
報酬が馬だったことについては、リプレイの本文で多すぎだと分かってたけど渡したって書いてあるんだからそれだけのことだろ
GM裁量でなんとでもなるのは当然の話

571:NPCさん
09/09/26 08:36:23
で?
だからなにも話すなってこと?バカ?

572:NPCさん
09/09/26 08:38:48
なにファビョってるんですか

573:NPCさん
09/09/26 08:42:33
煽るのはどうかと思うが
言わずもがなのことを上から目線で語ってる>>570もアホだと思う

574:NPCさん
09/09/26 08:47:02
たしかに
>GM裁量でなんとでもなる
言われたら会話にならんワナw

575:NPCさん
09/09/26 08:49:00
話は変わるが
使い魔に上質なミニマムアーマーを装備させると
主人どころか下手な騎獣よりも防護点が高くなるのはどうかと思う。
しかもペナルティ一切なしとか。

576:NPCさん
09/09/26 08:51:40
だからといって前線に出す気にはならないから問題なんじゃね?
範囲魔法で2回ダメージを食らうのも痛いし

577:NPCさん
09/09/26 08:52:56
使い魔に6000ガメル以上の鎧を装備させる余裕が出来る頃には
主人はマナコートくらい装備してるんじゃね

578:NPCさん
09/09/26 09:06:57
どうせ使い魔なんてカエルを選ぶから防護点なんぞいらん

579:NPCさん
09/09/26 09:23:01
マージナルはメルの設定にwktkった
こういうインフレ大好きだぜ

580:NPCさん
09/09/26 09:30:42
設定だけで、ゲーム上有利な特殊能力が有ったりしないのはいいな

581:NPCさん
09/09/26 10:06:56
いや最終的には有利な要素になるから維持費も発生してるんだろ
そんなようなこと書いてあったし
そのうちレッサードラゴンかなんかに変身できるようになると予想

582:NPCさん
09/09/26 10:36:57
ドラゴン化して理性を失って、どこかに飛び去るんですね?

583:NPCさん
09/09/26 10:45:43
田中GMのことだから、結局ドラゴネットを買うのと同じくらいの費用がかかったり、
報酬が減ってたりしそうだなw

584:NPCさん
09/09/26 10:54:10
報酬無しで現物支給程度じゃね
PLからしてみればストレスたまりそうだがw

585:NPCさん
09/09/26 11:14:04
>>555
自分らでプレイする時にGMにやられたら嫌だが
「竜騎士」ってテーマがあるから仕方がない部分があると思ってる
竜成長させても、メルルート行かないと乗せてもらえる確率低いんじゃね?
「竜の守り人」なんて国王謁見券なんだから
もしくはメル親公認の騎士になる試練(難関)クリアとかね

ただ、次巻からはルシアス達とは一旦縁切って欲しい
Lv低いのに高Lvと組めたのは試験と馬泥棒退治で必要だったからだし
基本は「竜の守り人」がコネになるだけの新米冒険者だからな
もうちょっと苦労をしろと・・・

586:NPCさん
09/09/26 11:16:18
あのシリーズって毎回パーティ変えるんじゃなかったっけ

587:NPCさん
09/09/26 11:24:37
ルシアスはそろそろ一端離脱かなぁ
キュアスポンジが居るからプリが居ないとかなりきついパーティーだが
あのGMならそれもいいかってやりそうだし

588:NPCさん
09/09/26 11:26:10
>>586
変えるとは言ってたが、1巻では雷神の吐息亭経由でルシアス(&セレス)が加わってる
このままこいつらに関わってると高Lvどもがジャンジャン出てきそうで嫌だな、ってな
公式の外伝キャラはしばらく外伝のまま出てこないでいい
新米冒険者なんて山ほどいるんだし、そこら辺と組んでくれた方がいい

589:NPCさん
09/09/26 11:29:14
>>588
外伝のあれが高レベル?

590:NPCさん
09/09/26 11:31:14
ナハト   ルンフォ♀ 錬3/識1/偵1 精密、鷹の目

アルケミって起点指定多いから精密いらんよね?
射撃なのも、鷹の目で後衛狙うほどのモノ無かったと思ったが・・

591:NPCさん
09/09/26 11:35:11
>>589
単純に冒険者Lv見て高Lvか聞かれたら違うが
ルキアス含め技能を見て欲しい
経験点的に見たスペックは立派な高Lv共のはずだぞ

592:NPCさん
09/09/26 11:37:05
他の部族のデイジーってライダーも新米っぽいからそいつと組むとかか

593:NPCさん
09/09/26 11:42:42
射撃の賦術で使うのは【アーマーラスト】くらいだな
【ヒールスプレー】は悪くなさげだけどSは高すぎるしAは効果が低いんだよなあ
しかも自分や前衛同士で使う場合なんかは《精密射撃》要らないし

594:NPCさん
09/09/26 11:44:44
>>590
将来設計でも立ててるんじゃね
ジークの拡大/数みたいに

595:NPCさん
09/09/26 11:47:31
後衛のアルケミメインだと取るべきものがろくに思いつかん
そのうち他に何か伸ばす気なんだろう

596:NPCさん
09/09/26 11:50:41
>>590
将来的にシューター(&マギ)という離れ業をするか
スタート時にアルケミ未設定部分を考慮してたから無難に取ったかかな?
3人が固定なら器用貧乏でないと補充キャラの技能が偏ってしまう

597:NPCさん
09/09/26 11:51:24
マージナルライダーの先輩冒険者は高レベルだけど、
ちゃんとメインのPCの見せ場を奪わないように作ってあるんだよな
ルシアスはファイターが2レベルしかないからラファルの方が肉弾戦は強いし、
セレスも後列要員でメインの技能が被ってない

598:NPCさん
09/09/26 11:52:11
やっぱそうだよね
将来設計として、シューターはかぶるしフェアリは取れないし
ソーサラーくらいか鷹の目使うの考えるとしたら

確かに後衛アルケミメインは取る特技ないね・・・

599:NPCさん
09/09/26 11:52:29
単に、乱戦エリアごしに攻撃するために取りたかった鷹の目の前提として
精密のほうがまた使えたから取っただけとか?

ケミで他に欲しい特技ってないよね

600:NPCさん
09/09/26 12:01:36
ナハトって男の名前っぽいのがイヤ

601:NPCさん
09/09/26 12:10:38
>>600
nacht(ナハト)は女性名詞だぞ(ドイツ語なら)

602:NPCさん
09/09/26 12:10:45
ドイツ語のNachtは女性名詞だぞ

603:NPCさん
09/09/26 12:11:30
>>597
ラファルもファイター2レベルだし、ルシアスがプリを封印して
ラファルは馬に乗って戦ったとしてもルシアスが勝つと思うぞ

604:NPCさん
09/09/26 12:18:04
一騎打ちならともかく、パーティーの援護を受けて敵と肉弾戦するなら
ラファルの方が活躍できるだろ
ルシアスは攻撃力が微妙だし

605:NPCさん
09/09/26 12:19:28
ラファルとルシアスどっちがパーティに貢献できるかって話?
ルシアスだろ

606:NPCさん
09/09/26 12:25:39
ルシアス, HP=43, 命中力=4, 威力=17, CT値=11, 追加D=5, 攻撃数=1, 回避力=5, 防護点=10,
ラファル, HP=22, 命中力=5, 威力=30, CT値=11, 追加D=6, 攻撃数=1, 回避力=4, 防護点=5,
ルシアス 98:2 ラファル 0draw

ルシアスは風の翼なしで計算したのにこの結果

607:NPCさん
09/09/26 12:26:50
南覇人

608:NPCさん
09/09/26 12:28:44
リルドラナイトメアの強さが際立ってるので
ドワーフルンフォグラランに救いの手を差し伸べるべき

609:NPCさん
09/09/26 12:29:17
そもそも基本回復役のルシアスと前線要員のラファルでは役割が違うがな

610:NPCさん
09/09/26 12:29:23
今いわれてるのタイマンでどっちが強いかじゃなくて、
敵と戦うとき、支援込みでどっちがダメージソースになって
活躍できるか、という視点なんだけどな

611:NPCさん
09/09/26 12:29:56
>>608
ドワーフ…炎属性のエネミーを出しまくれ
ルンフォ…前衛系として十分有能だろ
グララン…回避抵抗壁としては有能だろ

612:NPCさん
09/09/26 12:31:59
リプ読んだやつなら戦闘での最大火力がルシアスの拡大フォースだったのを見たはずだがな

613:NPCさん
09/09/26 12:32:34
瞬間最大火力で魔法が優位であることになにか問題が?

614:NPCさん
09/09/26 12:34:03
ルンフォの魔法抵抗力の低さは致命的過ぎるんですが。。。

615:NPCさん
09/09/26 12:35:07
>>614
精神力を12にするくらいならそれほど難しくないよ

616:NPCさん
09/09/26 12:35:17
回復要員としても火力としてもルシアスが1番活躍していた

617:NPCさん
09/09/26 12:36:00
>>610
ダメージソースだけ見れば期待値はラファルのが上だな
ライダー込みでな
ただし、今後も馬使うとなるとHP(一人と一頭)への負担は酷いぞ
ルシアスは戦う壁かつ回復要員
見方によるけどルシアスにラファルの存在食われてるぞ?

618:NPCさん
09/09/26 12:36:38
メッシュの抵抗力の低さは兼業しすぎ+精神力の低さが原因だから
ルンフォだから抵抗が低いってわけじゃないよ!

619:NPCさん
09/09/26 12:39:42
ジークが魔力撃使ってもまだメッシュより精神抵抗高いな

620:NPCさん
09/09/26 12:39:49
1巻だと、ラファルはルシアスのいなかった1話以外はお荷物に近い状態だったな
まあ2巻以降たくましく成長していくんだろう

621:NPCさん
09/09/26 12:40:50
>>617
攻撃に専念できるラファルとじゃ全然土俵が違うよ

622:NPCさん
09/09/26 12:44:52
>>620
第3話で1人で3人相手に前線を維持したり、
馬車の馬を1ターン目で落としたラファルの活躍をなめんなw

623:NPCさん
09/09/26 12:46:15
ファイターは立って前線を維持してくれればそれでいい

624:NPCさん
09/09/26 12:46:25
初期能力値合計
ジーク:95
シャーリィ:98
ラファル:82

これを見るとラファルを応援したくなってくるな

625:NPCさん
09/09/26 12:48:15
前線維持能力だとライダーの1人で2人ぶんというのは大きいな
だからといって3人パーティーに合計4部位の敵をぶつける田中GMは容赦なさすぎだがw

626:NPCさん
09/09/26 12:48:54
>>621
見せ場ってのをどう定義すればいいんだ?
ダメージソースだけを言うならラファルの勝ちで問題ないと俺は思うぞ
戦える・壁になりつつ回復飛ばせるそんな前衛のが魅せてるぜ
壁としてしっかりしてるから、
後衛からアースヒールでも飛ばしてもらえば専念して戦えるし
ルシアスが攻撃に専念できない要因がラファルさ

627:NPCさん
09/09/26 12:49:41
シャーリィそんなクソ高かったのかw

まあマージナルライダーでライダーの上方修正の必要性が認識されたらいいなとか思ってる俺はきっと少数派

628:NPCさん
09/09/26 12:52:11
マージナルライダーの戦闘バランスは1話以外ぬるすぎてつまらなかったな
やっぱりルシアスはいらん

629:NPCさん
09/09/26 12:52:30
シャーリィはせっかくの筋力をフェンサーにして無駄にして
唯一+3ボーナスまで遠い器用度を生かして両手利きする勇者だからね

630:NPCさん
09/09/26 12:53:31
>>628
1話のバランスでキャンペーンを続けられても困るぞw

631:NPCさん
09/09/26 12:56:05
たのだん並みのシビアな戦闘がいいな

632:NPCさん
09/09/26 12:56:23
マーダーってコンセプトはいいけど、何で仲間に入るやつが格上なのか分からない。
そのうち経験点を追い付かせる予定なのかな

633:NPCさん
09/09/26 12:56:56
ライダーが弱いからじゃないの

634:NPCさん
09/09/26 12:58:09
>>626
どの道ルシアス一人じゃ前線を維持できないよ
ルシアスが2人いればラファルはいらんかもしれんがw

635:NPCさん
09/09/26 12:59:13
>>632
シナリオの都合上で1~3話でキャンペーンってのは認めたい
2、3話もシナリオとして無理のない登場だったしな
次巻以降は認めない

636:NPCさん
09/09/26 13:01:23
ルンフォのナハトを嫁にしようとするラファルの親父が分からない。
まだ馬のほうが孕む可能性高いだろ。

637:NPCさん
09/09/26 13:02:13
ジェネレーターを見つければOK

638:NPCさん
09/09/26 13:16:39
>>634
その前衛を維持するための回復だろうに
ラファルがもうちょい堅ければルシアス困らんのだよ
むしろいらんのだよ・・・別の前衛用意でOKになる
ラファルの一長一短なとこで評価が低めになるのだ
次回から馬も堅くなるしラファルの前衛能力上がるがな

639:NPCさん
09/09/26 13:18:40
低レベルだと突破されるのが一番致命的な展開だよね

640:NPCさん
09/09/26 13:20:43
ライダーに硬くあれって言われても余程PT単位で金融通しないと無理くせーw
しかもムーテスに対するミスリルプレートみたいな分かりやすいメリットがあるわけでもないし

641:NPCさん
09/09/26 13:26:22
2巻でストラーダを売ってその金でウォーホースを買ったら神認定

642:NPCさん
09/09/26 13:30:28
>>640
回復前衛で後衛にまともな回復要員がいないという異例なPTだからな
もう一人前衛がいて、後衛に回復要員が定石だし
前半馬縛りだろうし、馬が堅くなった分負担は減るが
あのPTだと堅くなるしかないと思うぜ?
バイク乗り捨てしまくるなら別だがな

643:NPCさん
09/09/26 13:59:41
ラファルは回避の出目が神懸かってるからなんとか生きてるが
平均的な出目だったら2回は生死判定してると思うんだ

644:NPCさん
09/09/26 14:02:24
せっかくコンジャラーいるんだからゴーレムでも…
と思ったら材料が買えなかったんだよな今まで

645:NPCさん
09/09/26 14:04:08
生死判定がないのはぬるすぎるだろ
1セッションに1人は生死判定するくらいでいい

646:NPCさん
09/09/26 14:06:23
>>645
そのバランスだと全滅する可能性が高い

647:NPCさん
09/09/26 14:07:34
大丈夫だよ、どーせ死んでも生き返るコネは出してるし
無料でさくっと穢れて、次のセッションから復帰だろ

648:NPCさん
09/09/26 14:07:52
マージナルライダーのナハトの首が硬質素材に覆われていないのが気になる

649:NPCさん
09/09/26 14:09:18
殺したまんま新キャラ投入の方がバランスは取れるな

650:NPCさん
09/09/26 14:12:45
竜騎士なった時点でナハト殺して記憶を無くさせればあら不思議
夢の御主人様が目の前に!

651:NPCさん
09/09/26 14:21:40
ウリにしてたPC交換がマイナス要因になってるって笑うしかねぇなあ

652:NPCさん
09/09/26 14:25:54
何のマイナス?

653:NPCさん
09/09/26 14:35:46
サブメンバーが変わってくのは面白い試みだと思うんだぜ
まだ追加されてくだけで交代は実感できないが面白そうだと思う

654:NPCさん
09/09/26 14:37:30
この流れなら言える。
外伝うpよろ。

655:NPCさん
09/09/26 14:45:39
次は7レベルFTと7レベルフェンサー辺りが仲間になりそうだ

656:NPCさん
09/09/26 14:45:56
>>653
外伝のメンバーしか交代しないならルシアスが準レギュラーな雰囲気が・・・

657:NPCさん
09/09/26 14:47:06
ジークはマルチアクション手に入れてから
魔力撃あんまり使わなくなりましたね
さみしい

658:NPCさん
09/09/26 14:50:45
1回攻撃だと、魔力撃も剣+抵抗前提カオスショットも同じくらいのダメージだからな
ジークはキャッツアイすら持ってないからMPなんてほぼカオスショット専用だし、
魔力撃のペナがなくなるどころかイスカイア鎧のおかげで命中ボーナスまでつく
マルチアクションのほうにしない理由がない

659:NPCさん
09/09/26 14:53:37
人間は適当な生まれ選ぶより
冒険者の方が能力値高くなるよね
振りなおしさせてくれるGMって好き

660:NPCさん
09/09/26 14:56:33
みやびが一発で沈黙するような魔法や特殊能力持ってるエネミーや
高回避エネミー出すのが悪い

661:NPCさん
09/09/26 14:57:01
ルルブで振りなおし推奨してるし、そのせいかAWのポイント割り振り作成でも
1d6は出目4、2d6は出目8を基準に設定してあるからな

662:NPCさん
09/09/26 14:57:15
能力の振り直しって全部振りなおししなくちゃならんような

663:NPCさん
09/09/26 14:58:07
といっても冒険者生まれは出目が悪いとき悲惨だからな
それ以外の生まれの方がある程度安心できる

664:NPCさん
09/09/26 15:02:08
敵の魔法に関係なく、ジークにとっては魔力撃よりもマルチアクションのほうが効率がいいんだよ
ジークが魔力撃すると結構な確率で無力化されるなら、
ジークよりも精神抵抗力が遥かに低いムーテスやメッシュはまともに戦えないことになる

なんせ精神抵抗力は6巻開始時点で、
ジークが12でメッシュが8、ムーテスが9だからな

665:NPCさん
09/09/26 15:04:36
前衛の生まれは精神抵抗低いからな・・・ラファル・・・

666:NPCさん
09/09/26 15:08:01
馬はどうみても冒険者の店を活用してるっていうより
マスターの都合って感じだ

主役三人ご接待リプレイ
そういうのはFEARに勝てないんだからやめときゃいいのに

667:NPCさん
09/09/26 15:08:21
GMしだいだけど低スペックキャラにも愛情感じて欲しいね
自分は振り直し上限3回、振り直し=ロストとして
やっぱり前のキャラがいいってのはNG
生まれ保持OKだけど冒険者なら心技体だけ保持しての振り直しは認めない
ロストキャラは種族・生まれ・能力値だけ確保してNPCとして再利用

668:NPCさん
09/09/26 15:08:51
>>648
耳カバーは付いてるのにね

669:NPCさん
09/09/26 15:12:20
流石に全能力ボーナス1とかだと使いにくい
2.0はHP増やせるからまだマシだけど

670:NPCさん
09/09/26 15:15:55
それはまとめて振り直すところだろう。
>>667の3回目なら欲張った報いだ

671:NPCさん
09/09/26 15:18:38
>>669
そんな低スペックキャラできたら嬉々として努力家RPするけどな・・・
逆にALL+3とか生まれたら天才キャラRPして
セージとかサブをメインに上げて後半で弱体化してでバランス取ったり
英雄目指さないRPする自分は異端かな?

672:NPCさん
09/09/26 15:35:02
気持ち悪い

673:NPCさん
09/09/26 15:42:45
毎回セッションでガチ敵にフルボッコにされても文句言わなかったらな

674:NPCさん
09/09/26 15:44:31
ルンフォはもっとメカメカしくても良かった

675:NPCさん
09/09/26 16:03:53
ん?今まで振り直すときは全部振り直して三パターンから偉ぶってやってたんだけど
もしかして一つの枠ごとに振り直していいわけ?

676:NPCさん
09/09/26 16:04:46
誤字ったけどまぁ分かるわな

677:NPCさん
09/09/26 16:08:13
全部振りなおすでおk

678:NPCさん
09/09/26 16:20:23
>>675
公式推奨は能力値全部振り直し
選べたり選べなかったりはGM判断でOKだと思う
自分は能力値の範囲を冒険者の心技体まで含めてにしてる

679:NPCさん
09/09/26 16:34:08
バトルのほうが比重重いから能力値振りなおしもやむを得まい。
WHあたりだと一発目のキャラで以下に楽しむか模索するのも楽しいんだが。

680:NPCさん
09/09/26 16:35:01
ウチは一箇所だけ好きな所を振りなおしおk

681:NPCさん
09/09/26 16:36:20
支援系の魔法使いなら低い能力値でも結構なんとかなるけどね
HPとMPに対する能力値の影響が1.0より減ってるし

682:NPCさん
09/09/26 16:37:03
もちろん一回だけ

683:NPCさん
09/09/26 16:38:39
普通にセッション続けててレブナントまで到達した人っている?

684:NPCさん
09/09/26 16:51:47
穢れ度3までいって引退したキャラならいる
ルキスラを拠点にしてたから、冒険者の店に入ることもできなくなっちゃったんで

685:NPCさん
09/09/26 16:51:52
その前に反省会だろうなあ、普通は。PCの行動だったり、GMのバランスだったり。

686:NPCさん
09/09/26 17:00:08
>>656
ルシアスの代わりに、まだ出てない宗派のプリーストが
加入するとかなんじゃないの?
グレンダールとかアステリアとかニールダとか

依頼人兼任でもいいんだし

687:NPCさん
09/09/26 17:01:37
無印はキャラ死亡は駆け出し~中堅手前だと復活は絶望的だったけど
2.0は死亡も視野に入れたルールってのがね・・・
ルール上じゃ可能でも2回死んだ辺りからプレイに支障が出易いし

688:NPCさん
09/09/26 17:03:55
>>675
3キャラ作って好きなのを選ぶ、ではなく振り直す、なのだから
>三パターンから選ぶ
ってのは非公式だな。
全部振り直すのは当り前。

689:NPCさん
09/09/26 17:13:45
>>688
選ぶのは拳と魔封でやっちゃってる
でも公式推奨は振り直し
初心者歓迎の時には3パターンから選ぶとか融通きかせればいいかな

690:NPCさん
09/09/26 17:14:39
>>681
GMが振り直しを認めてくれなかったんで
リルドラケン並に不器用で
人間並にのろまで馬鹿で
怪力なグララン並に非力なエルフになってしまったが
平均的な生命力と平均より少し高い精神力のおかげで
支援魔法使いとしてなんとかやって行けてるなあ。

パーティー唯一の**魔法の使い手とか
パーティー随一のスカウト/セージとかなら
多少能力値低くても見せ場はあるしね。

691:NPCさん
09/09/26 17:19:27
しかしさすがにクレスポ並の能力値だとまずいかな
2レベルだとして、HP12、MP11かw

692:NPCさん
09/09/26 17:24:07
GM的には低ければアイテムなりなんなり与えて強化させることが出来るんで、能力値は高いより低い方がやりやすいかも。
ボーナスを与える方がペナルティを与えるよりプレイヤーは楽しんでくれるので、
能力値の高いキャラクターにペナルティを与えるより、能力値の低いキャラクターにボーナス与えた方がやりやすい。

結局のところキャラクターのデータにあわせて敵を出すんで、能力値が高かろうと低かろうと、相対的な強さという面ではあまり関係がないが。
パーティー間での達成値の差があまりにも大きいとマスタリングしにくい面はあるが、>>690のいうようにパーティー間で分業が行われれば見せ場は作れるし。


693:NPCさん
09/09/26 17:39:38
>>691
俺だったらマギシューターかなあ
MPかなり軽いし器用バリ高いから

694:NPCさん
09/09/26 17:42:27
>>684
イレイスブランデッド掛けてもらったらどうだ
そんなの頼めないレベルだったら守りの剣が無い田舎街に引篭もるしかないけど

695:NPCさん
09/09/26 17:48:16
ルキスラで迫害されたという話で、蛮族へ迎合、敵NPC化とか!

もちろん、もとのPLの了承のもとで。


引退したんだからと、勝手に敵NPCとして使うと困ったちゃん

696:NPCさん
09/09/26 17:50:06
言う事聞く部下じゃないってのはあるかも
蛮族世界マジカオスだから

697:NPCさん
09/09/26 17:52:51
マギシューなー・・・武器習熟とって上のランクの2Hガン取ると毎ラウンド攻撃するにはクイックローダーでMPかさんで使いにくすぎたw
おかげでまたジュザイルに戻っちゃったぜ!

698:NPCさん
09/09/26 17:56:48
ロングバレルは最初に一発撃って捨てて他の銃に持ち替えるのが役目だよ

699:NPCさん
09/09/26 18:03:36
グラランマギシューみたいにMP節約したいときは
ロングバレルマジオススメ

700:NPCさん
09/09/26 18:05:14
グラランが持つには必筋がキツい

701:NPCさん
09/09/26 19:09:38
グラランはもうマギシューとか言わず大人しく弓撃ってた方が…

702:NPCさん
09/09/26 19:12:09
グラランはもう使わないほうが……

703:NPCさん
09/09/26 19:14:00
ガタッ

704:NPCさん
09/09/26 19:40:09
両手利きフェンサーグラランでクリポン必殺攻撃
非常に不安定なのが結構楽しい

705:NPCさん
09/09/26 20:18:14
無駄に作ったキャラがいっぱい居るけど
プレイ前に作り直しだから意味ないんだよな

706:NPCさん
09/09/26 20:22:21
ナフナレナンを魔改造

707:NPCさん
09/09/26 20:40:57
PLのコンジャラーが使えるようになればいいのになあ魔改造

708:NPCさん
09/09/26 20:54:35
魔改造といえばボガードの腕ないよねアルケミ
次のサプリで連続攻撃が追加戦闘特技として登場の予感

709:NPCさん
09/09/26 20:56:04
腕はマジやばい

710:NPCさん
09/09/26 20:56:11
AWで魔改造初心者キットが使えるようになったけど…

中級者とか上級者用への道は遠いよねえ

711:NPCさん
09/09/26 20:58:23
コボルドの腕で貴方も料理上手に!

712:NPCさん
09/09/26 21:03:35
装備中だけ戦闘特技が使えるアイテムとか出ないかねえ
狙撃とか双撃とか挑発攻撃とか

713:NPCさん
09/09/26 21:03:40
エアのおっぱいであなたも巨乳に!

714:NPCさん
09/09/26 21:08:01
>>712
趣味スキルから死にスキルになってしまうじゃないか
せめて、その戦闘特技があればさらに効果UPとかじゃないと

715:NPCさん
09/09/26 21:11:08
趣味特技を活用できるアイテムにすればいいんだ
全力攻撃の回避ペナを減らすとか
挑発攻撃を魔法的に強化して精神抵抗させる(連続使用は無効)とか

716:NPCさん
09/09/26 21:12:06
コボルドって、なんとなく冒険者技能もてなさそうだな

717:NPCさん
09/09/26 21:22:05
牽制攻撃Ⅲ最強

718:NPCさん
09/09/26 21:27:59
>>706
カエルの足ですねわかります

719:NPCさん
09/09/26 21:30:31
タカアシガニの脚を移植してクラブマンハイレッグ…いやなんでもない

720:NPCさん
09/09/26 21:31:11
>>714
全力攻撃が両手武器以外にも乗るようになるとか?

721:NPCさん
09/09/26 21:32:15
牽制攻撃ⅢはC値の上昇が全くなくて、命中+3のメリットしかない特技でもよかった
つか宣言型特技だし特技枠3つ使うし、それでも取る人いなさそう

722:NPCさん
09/09/26 21:32:57
>>720
普通の全力攻撃は元々両手武器以外にも乗る

723:NPCさん
09/09/26 21:34:21
宣言型特技を同時に2つ使えるようになるアイテムの方がいいな

724:NPCさん
09/09/26 21:42:24
>>720
全力攻撃はそんなに不人気か・・・?
狙撃なら1Rだけ必中になる薬とかどうよ?
溜めて回すのが狙撃だけど、気づかれる可能性を無くす為に
1R速射で必中なら先制に凄い有利だと思うのだよ

725:NPCさん
09/09/26 21:42:24
時間/回数限定でどの種族でも異貌が使えるアイテム

726:NPCさん
09/09/26 21:43:40
1日に18ラウンドだけ異貌できます

727:NPCさん
09/09/26 21:49:10
ゴードベルによる狙撃(クリア・チャクラムにて)

728:NPCさん
09/09/26 22:10:10
全力攻撃が不人気なのはオンセだけだと思うな、魔力撃がまともなダメージになる環境のほうが珍しい

729:NPCさん
09/09/26 22:12:51
魔法系技能を取らなくてもダメージが増やせるのは利点だな
回避-2と、回避、生命抵抗、精神抵抗-1ではリスクは似たようなものだし

730:NPCさん
09/09/26 22:15:54
魔力撃が死に特技になる環境のほうが珍しいだろ

731:NPCさん
09/09/26 22:18:49
ジーク…

732:NPCさん
09/09/26 22:26:46
まぁ、どの位経験点偏らせるかにもよるが知力ボーナス2点と、Lv2の魔法技能で全力攻撃とトントン
後はどれだけ経験点が潤沢な環境になるかだな

733:NPCさん
09/09/26 22:28:10
嫌らしい魔法をチラつかされると魔力撃は死に特技にならないか

734:NPCさん
09/09/26 22:42:58
オンセならまだしも、魔力撃の前提が知力の高い魔法戦士だから
後々の成長計画無いと手を出しにくいと思うぞ
特に人間なら妖精使い生まれぐらいじゃないか?使いそうなの
マギやソーサラーならそのまま育ちそうだし、神官だと別の特技欲しいし
後はナイトメアは普通に魔力撃選べそうかな

735:NPCさん
09/09/26 22:53:33
>>733
つーか敵がソーサラー魔法持ってるだけで使い辛くなるわな
抵抗が下がっていると分かるとGMとしてもそいつに魔法をかけたくなる

736:NPCさん
09/09/26 22:53:35
今日2.0のキャンペーンをやってきたんだが、ちょっと愚痴を吐かせてくれ

リャナンシーがいるのに遠慮なく魔力撃を宣言
攻撃を全て外したうえに誘惑も素通ししたまりょっぷらー

普段は1H+盾でかばう要員のドワーフが久々に両手斧を構え、クリティカルレイと必殺攻撃
まりょっぷらーのHPが残り1ケタに
生命の危機になると戦闘をさぼっていいとの天の声に従い逃げようとするまりょっぷらー
そこに数拡大でわざわざまりょっぷらーにリプスラを叩きこむウサギ
「回復の必要はないよね」といい笑顔で言い切りやはり数拡大でブラストする神官

どんだけまりょっぷらー嫌ってるんだ、みんな
そりゃ、戦術をみんなで相談しようってところで一人で
「あ、先手だよね?じゃ近い奴に攻撃で~、宣言はいとも通り魔力撃ね」
とか言って勝手にダイス振ってる奴も悪いとは思うが・・・

俺ですか?ちゃんとリャナンシーを撃ってましたよ?
最後のターンに手番が余ったから、周りに言われるがままクリティカルバレットをまりょっぷらーに叩きこんで穢れ確定させましたけどね

737:NPCさん
09/09/26 22:55:06
ブラストは距離:接触だから拡大数出来ない

738:NPCさん
09/09/26 22:56:15
悪いが妄想にしか見えない

739:NPCさん
09/09/26 22:56:18
何か今一状況が読めないんだが、抵抗で即死に近い効果があるものに対して魔力撃仕掛けたバカに弁解の余地はねーな
気絶させとくのも悪い判断では無いと思う

>クリバレ叩きこんで穢れ確定
つまり何が言いたいかといえばお前が一番悪い

740:NPCさん
09/09/26 23:01:06
まりょっぷらー嫌ってる奴が池沼なのがよく分かる文章だな

741:NPCさん
09/09/26 23:01:15
どこが愚痴なんだろう?

742:NPCさん
09/09/26 23:08:38
HP一桁になった仲間のPCにリープスラッシュとブラストとガンを叩き込むとか、
これは本当に実プレイの話なのか

743:NPCさん
09/09/26 23:11:19
>737
フォースの間違いだ、すまん
プリのブラスト自体がおかしいのは内緒

>739
>741
「周りに言われるがまま」これ重要
その中身が
「弾も魔力も余ってるんだろ?そいつを撃たなきゃ俺たちはおまえも攻撃せざるを得ない」
とか言われてアックス撫で撫でだぜ?

しかも蘇生時の説明時にそこをすっ飛ばされて、俺が一番悪い奴にされてると
そこを愚痴りたかった


744:NPCさん
09/09/26 23:15:17
>>743
神官の信仰は?

745:NPCさん
09/09/26 23:16:25
酷い鳥取だなって愚痴か。
まともな奴が誰もいないな。

746:NPCさん
09/09/26 23:16:55
ヒールバレット撃てばよかったんじゃね

747:NPCさん
09/09/26 23:18:50
つまり最悪の鳥取だから抜けたいって愚痴か。
オフセっぽいし、諦めろ。
そんなやつらとつるんでた自分が悪い。

748:NPCさん
09/09/26 23:23:03
先走る阿呆は手に負えないが、味方撃ちするようなその他のメンツも
ひとのことを笑えんだろう

749:NPCさん
09/09/26 23:26:52
内ゲバに走るほど余裕の有る戦闘でなにを妄言はいてるんだか

こう突っ込めばいいんですか! わかりません!

750:NPCさん
09/09/26 23:27:31
ヒルバレの自己回復で:y=-( ゚д゚)・∵;; ターン とか
味方回復の際にヘッドショットとかいう悪ふざけはたまにやるが…


751:NPCさん
09/09/26 23:27:32
リャナンシーの誘惑って1回食らっただけなら戦闘をサボタージュする程度だろ?
気絶させなくても放置でいいんじゃないか

752:NPCさん
09/09/26 23:30:00
リプレイで1回で相手につくような描写をしてしまってるからなあ…<りゃなんしー

753:NPCさん
09/09/26 23:37:15
一発で敵に回るのはドライアードの魅了だったけ?

754:NPCさん
09/09/26 23:37:39
単純にそのPCを殺したかったんだろ
HP9以下の状況で魔法2発も食らったら運がよくても気絶だ
で、その状態で更にガンで撃ったっていうんだからな

755:NPCさん
09/09/26 23:58:52
>>736
眠らせるなり呪いを解くなり対策は幾らでもあるのにダメージを与える事に固執し、
逃げにかかっているのに3回も追い討ちを掛けるとか
悪意以外の何物でもないな。

>>743
>そいつを撃たなきゃ俺たちはおまえも攻撃せざるを得ない
この時点で「そいつ」は脅威足りえていないのに全く意味が分からん。
ギャングが新入りに汚れ仕事をさせて足を洗えなくしている様にしか見えんのだが。

756:NPCさん
09/09/27 00:03:44
>744
ダルクレム→グレンダールという設定

>745
>747
そういうこと

>749
ここ2回はまりょっぷらーはいないものとして戦術組んでたから、かえってきつかった
彼が普通に戦力だったら、仰る通りの余裕プレイができたかもね

>751
まりょっぷらー「リプレイで敵になってたしサボるの嫌なんでHPが1ケタなるまでは敵になるっすwwwwよけれるよねーwwwww」
これが引き金になったのかなぁ、やっぱ

>753
そう
「ドライアドだったら精神効果だから、その場でサニったんなけどね~リムカ21は無理無理~」としらじらしくのたまってた


757:NPCさん
09/09/27 00:12:00
>>755
>ギャング
まんまその通りだと思う

俺が撃つ直前に、まりょっぷらーは気絶したフリして横になった
そうかと思ったら、PLがどこかに離席したので、皆さんは「今だ!」って顔になってた

後で「着信があった」って言ってたけど、彼の向かいに座ってた俺の目には映っていた
筆箱の下に置き去りにされたケータイが

758:NPCさん
09/09/27 00:13:42
そしてスレを見ている身内達であったというオチですね分かります

759:NPCさん
09/09/27 00:15:59
いつまでこの創作小説を続ける気なん

760:NPCさん
09/09/27 00:17:20
っつか困ったチャンスレ行ってこいや

761:NPCさん
09/09/27 00:18:15
愚痴るふりをしてまりょっぷらーの中の人を晒しものにしたいだけじゃないか?
たぶん後ろには鳥取の他のメンツもいてみんなでニヤニヤしてるな

762:NPCさん
09/09/27 00:23:44
そいつの行動を矯正しろよw

763:NPCさん
09/09/27 00:24:18
とりあえず全員死ねってことで

764:NPCさん
09/09/27 00:28:17
まあ可愛そうな奴は居なかったってことで
そんなことよりファイターの特技について語ろうぜ

765:NPCさん
09/09/27 00:32:37
>>736
リプレイだけ読んで書いた妄想みたい

766:NPCさん
09/09/27 00:34:01
かばう+練技でビートルスキンで壁

767:NPCさん
09/09/27 00:34:22
全員可哀そうな奴な気がするが、盾習熟って正直空気。

768:NPCさん
09/09/27 00:35:52
治癒適正ポーマス・練技の回復の奴で無双
できるらしいがそんなレベルまでやったことない

769:NPCさん
09/09/27 00:35:59
>>764
語ることなくね

770:NPCさん
09/09/27 00:36:57
盾習熟はイビルターゲット+かばうがおもしろそうじゃないか

771:NPCさん
09/09/27 00:37:28
全力攻撃に比べるとちょっと・・・な必殺攻撃ってパッシブ化したらダメかな
鎧の回避ペナをさらにー2する代わりに装備中は近接武器のC値-4の金属鎧とか、そういう方向で

772:NPCさん
09/09/27 00:38:16
C値ー4とか化け物すぎるな、-1に脳内修正しといてくれww

773:NPCさん
09/09/27 00:44:29
必殺攻撃はシルコメとかとあわせると面白……かったんだけどなあw
クリティカルレイのせいで相対的に涙目

774:NPCさん
09/09/27 00:44:44
専業戦士について何か一言

775:NPCさん
09/09/27 00:45:33
魔法戦士全盛の風潮に負けずがんばれ

776:NPCさん
09/09/27 00:46:01
そのままのあなたでいてください

777:NPCさん
09/09/27 00:49:36
>>771-772
回避にペナルティ喰らう上にC値まで下がるとか、呪われたアイテムだろその鎧。


778:NPCさん
09/09/27 00:54:58
>>774
PT人数が多くて魔法職を全網羅しているのでもない限り、
「一人で冒険者レベル上げてないで魔法職取れ」だな。
ディスペル・マジックとかセイクリッド系とかスモーク・ボムとかブレイブハートとか
有ると無いとじゃ戦略が変わる呪文は多い。

779:NPCさん
09/09/27 01:11:09
セイクリッド系とかブレイブハートってまともに使うなら拡大数まで欲しくならね?

780:NPCさん
09/09/27 01:11:53
(ロール的に)魔法を毛嫌いする戦士は流行らんのか…

781:NPCさん
09/09/27 01:13:26
つ グララン

782:NPCさん
09/09/27 01:14:29
魔法が嫌いなので、練技や賦術、騎芸や呪歌(ペット)で自分を強化していく戦士

783:NPCさん
09/09/27 01:15:29
アームフッカーや絡み武器って、特技がついてくるようなもんだよね
2H武器には全力攻撃のダメに更に+4とかついてればいいのに

784:NPCさん
09/09/27 01:25:30
ファイター/レンジャー/エンハンサーとかでも十分活躍できると言うか、強いよw

785:NPCさん
09/09/27 01:29:55
>>780
味方のかける回復や補助系の魔法にも抵抗しようとする困ったちゃんですね

786:NPCさん
09/09/27 01:33:38
魔法嫌いのCPいくらだったかな

まぁ兼業しろってわけじゃないけど、探索に役立つ気ゼロで、敵のレベルをつり上げるかのような成長されると困るわな

787:NPCさん
09/09/27 01:36:21
探索だったら、この馬車馬の出番だ
馬車が入れる場所までしか探索できないのが難だが

788:NPCさん
09/09/27 02:06:17
探索ならアイtグラスランナーを放り込めば大丈夫だよ

789:NPCさん
09/09/27 02:10:51
ゴキコンビに探索をまかせた結果、ヤバいスイッチを次々と押し、ダンジョンの難易度が2倍ではなく2乗化ですねわかります

790:NPCさん
09/09/27 03:19:22
>>779
数拡大習得してパーティー強化に貢献するのが正しい魔法戦士だろ。

791:NPCさん
09/09/27 03:45:00
しかしプロテクとかカンタマならともかく、4~6の魔法とか要求されるならそのExpでBテーブル上げても貢献は大差ない気がするんだがどうなんだかね

792:NPCさん
09/09/27 04:12:07
>>791
それは担当する人間が誰になるかの差だと思う
できるなら、魔法はPT全体で多系統抑えたいものだしね

793:NPCさん
09/09/27 04:12:18
PL5人の単発セッション。経験点5000、所持金2000で相談無しで組めとの事。
結果、グラランスカフェンサー、ウサコンソーサラー、エルフフェアリーテイマー、
テイルリルップラー(グラ3エン2ケミ1)という組み合わせに。
ボスの正体もわからないままに、初手で命中+2ダメ+4された尻尾2本が
雑魚ごと殴殺するという、酷いセッションでした。

自分で使うよりも、敵に回した方が盛り上がるタイプだね、リルップラー。
魔法が怖い中盤レベルならともかく、冒険者レベル3だとつまらんw


794:NPCさん
09/09/27 04:13:46
あ、命中+1とダメ+4、命中+2とダメ+2の間違いだ。変わらんか。

795:NPCさん
09/09/27 04:53:10
リルドラ前衛は強いからなんか兼業してねっていうのがうちでの暗黙の了解

796:NPCさん
09/09/27 05:14:23
そのリルドラ、経験点500点オーバーしてるだろ

797:NPCさん
09/09/27 05:19:56
拳闘士でグラ1、グラ3までで2500、エンハンス2で+1500、アルケミ1で+500で4500じゃないの?

798:NPCさん
09/09/27 05:21:13
グラ1を取っている時点で1000点消費しているだろ

799:NPCさん
09/09/27 05:31:22
グラップラー3で3500
エンハンサー2で1500だな

800:NPCさん
09/09/27 05:44:39
生まれの1LV分+5000点なら>>797、生まれ無視で5000点なら500オーバーだな
仮に生まれ使ってると2000点と2500点の生まれで差がついちゃうね
生まれ+3000点なら>>793で納得できるんだが


801:NPCさん
09/09/27 05:45:36
ごめん、最後の1行嘘ついたw

802:NPCさん
09/09/27 05:47:08
ってああ、>>793の500点余りは書いてないだけって考えれば>>800でも間違って無いのか…
寝起きで混乱してるなw

803:NPCさん
09/09/27 08:11:07
>>790
数拡大とマルチアクションと魔力撃を取るべきだ…と。

804:NPCさん
09/09/27 08:27:45
>>803
一時、それを目指したりもしたのだが数拡大も宣言特技だから13Lvまで
マルチアクションとも併用できんのだよなあ…

805:NPCさん
09/09/27 09:07:08
>>793
リルドラ前衛に合わせて敵設定し直してもらうべきだったんじゃね。
ゲーム開始直前だと難しいけど。

806:NPCさん
09/09/27 09:52:18
リルドラケンにも弱点つけようぜ
ドラケンスレイヤーとか

807:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
09/09/27 09:57:21 M3/B8R+e
成長&アイテム込みで器用+2筋力+4として命中+7、
威力11の追加+9で範囲に12-13点ダメージが2発か。
両手武器とほぼ遜色ない(1-2点低い程度)が範囲に
2発飛んでくるって考えると結構怖いねぇ。

808:NPCさん
09/09/27 10:05:57
>>806
「この武器使う敵は、銀の武器を使ってるよ」の後かな…

809:NPCさん
09/09/27 10:17:20
まあドラゴンテイルは低レベルの内が華だな
高レベルになると専用武器とか魔剣とかクリポンとかでてくるし

810:NPCさん
09/09/27 10:24:52
とはいえ、1ラウンド目以外はダメージ+4だから、
威力30の武器で2回攻撃するくらいのダメージは出るんだよな
テイルスイングはペナも全くないし

811:NPCさん
09/09/27 10:40:23
なぎ払い並のペナルティはあってしかるべきだとおもうんだがな・・・
リルドラケンでグラップラーだとほかに選択肢を考える必要がないぐらい鉄板だし

812:NPCさん
09/09/27 10:40:35
スタミナみたいな能力値作っておいて疲れるようにしとけばよかったのにね

813:NPCさん
09/09/27 10:45:02
HP消費にしてやるだけで少しは違うのに…

814:NPCさん
09/09/27 10:48:06
2H武器と違って尻尾はあくまでも体の一部なんだから
毒もちのヤツをテイルスイングするときは生命抵抗判定を強いられるとか

815:NPCさん
09/09/27 10:51:02
魔法以外の毒攻撃持ってる敵なんてほとんどいないけどな

816:イトーマサ死 ◆oARixvtIFA
09/09/27 11:13:33 M3/B8R+e
ドラゴンテイルがなければ「お手軽でペナがないけど威力低くて将来性が薄い尻尾」か
「当て難いけど大ダメージが見込める薙ぎ払い」かで選択性が生まれたんだけどねぇ。
せめてドラゴンテイル重複不可とか薙ぎ払いの命中ペナなしとかなら良かったんだが。

817:NPCさん
09/09/27 11:15:38
取得レベルも高いし、武器の制限もあるし、薙ぎ払いには命中ペナなしでも良かったよなぁ

818:NPCさん
09/09/27 11:26:00
前になぎ払いとテイルスイングの比較で
マジックユーザー10レベル兼業で魔力撃バトマステイルスイングで云々
って書いてた大天才がいたなぁ…

819:NPCさん
09/09/27 11:28:22
手持ちの最強技がテイルスイングなおにゃのこグラップラー(人間)という
電波を受信した

つか、リルドラ以外に使い手がいるのか?テイルスイング
下着が不思議な構造になりそうだがw

820:NPCさん
09/09/27 11:32:05
QBアニメ二期のクローディアはテイルスイング出来そう

821:NPCさん
09/09/27 11:38:58
>>819
はかなければ下着いらないもん、と申したか?

822:NPCさん
09/09/27 11:43:19
>>818
いいなぁ…Aテーブル二つを13レベル10レベルにするとか夢のようだ

823:NPCさん
09/09/27 11:47:48
>>819
世の中にはマエバリというものがあってだな

824:NPCさん
09/09/27 11:48:48
Bテーブル生まれのリルドラケンが残りの経験点を全部フェンサーに注ぎ込めば
作成直後からテイルスイングが可能 さりげなくクリティカル値も11になっているし

825:NPCさん
09/09/27 11:55:46
リルドラ雌じゃなあ・・・リルドラハーフでお願いします。

826:NPCさん
09/09/27 12:02:21
そうか。リルドラの外見が直立ドラゴンじゃなくて、
ドラゴンの翼と尻尾のついた(あと角とか)人間だったら誰も文句言わなかったのかも。

827:NPCさん
09/09/27 12:14:12
えーと、それって……w

828:NPCさん
09/09/27 12:16:39
>>825
人間になるポーション探して大魔王に挑むんですね分かります
あと脱皮

829:NPCさん
09/09/27 12:21:32
それ専用のTRPGが昔出てたような

830:NPCさん
09/09/27 12:25:15
そういえばTRPGにもなってたね。>ドラゴンハーフ
2.0の叔母にあたのかねw

831:NPCさん
09/09/27 12:25:58
♪ 怪獣、怪獣 脱皮してポン!

832:NPCさん
09/09/27 12:36:48
着ぐるみリルドラケンなんか着ていたら
水泳判定が必要なときに無条件で失敗しそうな件について

833:NPCさん
09/09/27 12:41:01
こりゃ踊りがとまらんわい!

834:NPCさん
09/09/27 13:03:54
>>824
テイルスイング自体優秀ではあるけど、グラップラーだと2回攻撃できるからこそここまで色々言われてるんだぜ
威力11がC値12だろうと11だろうとたいして変わらないし、グラップラー以外が使うなら
単にちょっと便利な特技ってだけに過ぎない

835:NPCさん
09/09/27 13:05:54
テイルスイングは投げと同じように追加攻撃がのりません、というだけでよかったのにな
追加攻撃出来ますとかわざわざFAQで答えるから…

836:NPCさん
09/09/27 13:09:13
>>824
フェンサーになったリルドラケンの育成計画ってどんなだ?

837:NPCさん
09/09/27 13:12:13
リルップラーだと7レベル時点で大体防護点7、HP80くらいまでいくから、
倒されることなんてそうそうないんだよな
風の翼込みだと回避も人間のグラップラーより高いくらいだし

838:NPCさん
09/09/27 13:12:22
フェンサーリルドラケンって良い所がかなり死んでる気がして…
どう育てるんだい?

839:NPCさん
09/09/27 13:13:12
>>837
(おもむろにマギシュー部隊を展開するGM)

840:NPCさん
09/09/27 13:15:06
完全な出オチだと思う

器用度1+フェンサー3+尻尾1の命中5で
乱戦エリア内の敵5体or5部位を打撃武器で殴打できるのは
強いといえば強いが スケルトンに囲まれたときとかに便利w

841:NPCさん
09/09/27 13:22:11
ファイターとかグラップラーやったほうが強いのは明らかだけど、
多分フェンサーに1番向いてる種族はリルドラケンだと思うぞ

回避もまあまあ高いし筋力が高いから必要筋力の高い武器防具を比較的装備しやすい
更に生命力が抜きん出てるからHPも高く、
頑強が取れないフェンサーの弱点をある程度軽減してくれる

842:NPCさん
09/09/27 13:22:56
>>840
序盤でそれだけ出たらGMの殺意を感じるね

843:グラスランナー
09/09/27 13:23:02
ガタッ

844:NPCさん
09/09/27 13:23:12
手で刃を持つ武器を持って、尻尾でも殴れるのだから
ウォーハンマーいらずではあるな

845:NPCさん
09/09/27 13:25:06
ブロッキングもちのフェンサーができそうなのは
リルドラケンだけだなw

846:NPCさん
09/09/27 13:30:26
>>842
霧街だと良くあることです

847:NPCさん
09/09/27 13:30:41
>>841
完全なフェンサー一本伸ばしならともかく、そうじゃないなら
他の種族の方が有利だろw
つかリルドラフェンサーは風の翼を使えない雑魚戦とか長期戦で
被弾しまくってキュアスポンジになりそうな

848:NPCさん
09/09/27 13:33:26
エルフフェンサーみたいに命中回避特化したり、
人間のフェンサー/スカウトみたいに戦闘探索双方で活躍できないぶん、
単なる弱い戦士になるだけだろうな

849:NPCさん
09/09/27 13:35:28
ウサギ・・・フェンサー・・・

850:NPCさん
09/09/27 13:37:08
>>841
フェンサー育てるならサブでエンハ1くらいは持ってて欲しいな
その他技能を取らずにLv5に突き抜けるならいいかもしれんが
戦闘特技含めファイター3やグラップラー3といい勝負ってとこかな?

851:NPCさん
09/09/27 13:39:21
グラップラーより命中回避が高い分実用的ともいえるが、中途半端でもあるな
>ウサフェンサー

ウサップラーなら、魔力撃強化まで取れば最強じゃね? っていうロマン(おそらく錯覚)があるがw

852:NPCさん
09/09/27 13:41:19
魔力撃強化は魔法や特殊攻撃が怖くて使えない。。。

853:NPCさん
09/09/27 13:45:17
魔力撃強化目的に最初から重点的に知力を上げてるならともかく、
そうじゃないなら魔法戦士の知力バーナスは+2~3といったところだからな
魔力撃強化より命中強化の方が実用的なことが多いだろう

854:NPCさん
09/09/27 13:49:01
5レベルフェンサーと3レベルファイターじゃ勝負にならんだろ
ファイターが勝てる見込みはない

855:NPCさん
09/09/27 13:52:09
>>841
そりゃ戦士系の身体能力が一番高い種族なんだから
戦士系のどの職もってきても一番強いことに変わりはないだろうよ

856:NPCさん
09/09/27 13:59:18
せめて特技数を揃えて6レベルフェンサーと5レベルファイターorグラップラーで比較して欲しいよな
または自動習得が乗った後で8レベルフェンサーと7レベルファイターorグラップラーか

857:NPCさん
09/09/27 14:00:42
兼業することの多いフェンサーは人間とかエルフとかグラランとかの方が実用的だよな
リルドラでフェンサー/スカウトなんて作ったら罠を見つけれない、見つけても解除できない、
戦闘で先手取れないの三重苦w

858:NPCさん
09/09/27 14:02:52
>>856
レベルが上がりやすいことによる特技数の多さもフェンサーの利点なんだから、
そころ揃えること前提なのも正当な比較と言えないんじゃない?

859:NPCさん
09/09/27 14:04:06
あれ?既に絶滅していたと思っていたフェンサー派まだ生き残ってたんだ

860:NPCさん
09/09/27 14:04:20
>>854
フェンサー5とファイター3(差の経験値自由)で比較してたつもりだが?

861:NPCさん
09/09/27 14:04:22
>>>858
1レベル差が妥当なんだよ、Aの経験点+500でBは1レベル上だから

862:NPCさん
09/09/27 14:06:49
初期リルフェンサーの敏捷度が野伏生まれとして期待値13だから、
特技が《非金属習熟》《テイルスイング》で盾持って
回避力は7、風の翼を使うと8だな。
防護点4、HP33だしそうそう落ちることはないだろう。

863:NPCさん
09/09/27 14:08:11
判定値が2違った所で20%変わらん程度の誤差らしいよ

864:NPCさん
09/09/27 14:09:50
>>861
とはいえ毎回フェンサーが偶数レベルで比較するものフェンサーに不利な比較だぞ

865:NPCさん
09/09/27 14:11:00
>>864
5レベル時点で何をとったら四レベルファイターに対して圧倒的有利になるのかしら
回避行動?

866:NPCさん
09/09/27 14:11:42
どこかでドワーフが泣いてる気がする

867:NPCさん
09/09/27 14:13:19
1レベル違えば精神抵抗力も1違うんだから、
魔力撃が怖くて使えないくらい精神抵抗力の1差が大きい鳥取なら
フェンサーのほうが有利なんじゃね

868:NPCさん
09/09/27 14:13:20
ドワーフPCがいるときは一シナリオに一体は炎属性の攻撃をするエネミーをGMが出してあげるべき

869:NPCさん
09/09/27 14:13:54
>>867
実際の判定値ではなく抵抗が減った、という事実が重要だよ

870:NPCさん
09/09/27 14:14:03
>>865
圧倒的に有利になるかどうかなんて誰も論じてないんじゃない?
つか、5レベルフェンサーと4レベルファイターの比較だと、明らかに5レベルフェンサーが強いとおもぞw
一番フェンサーに有利な時期じゃないか

871:NPCさん
09/09/27 14:15:16
>>870
思うじゃなくてどう強いのか論じてみてよ

872:NPCさん
09/09/27 14:17:00
>>865
とりあえず、突き抜けてLv上げちゃってるフェンサーを例にしてるが
同じく突き抜けちゃってるファイター連れてこられたら困るのだが?
例題の説明不足すまんね

873:NPCさん
09/09/27 14:17:56
実プレイでは1/2くらいのセッションでフェンサーのほうが1個特技が多くなり、
それと同じくらいの数のセッションで特技の数は同じになる
両方の想定でそれぞれ計算すればいいんじゃね

874:NPCさん
09/09/27 14:28:09
ダイス目の良い方が強い

875:NPCさん
09/09/27 14:28:51
2d6の期待値が9のみやびに振らせりゃいいわけか

876:NPCさん
09/09/27 14:29:32
筋力もあって装甲もあるリルドラケンが魔法使いになれば最強じゃね?


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