【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 130at CGAME
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 130 - 暇つぶし2ch100:NPCさん
09/09/22 13:48:01
ドワーフの店でスープを頼んだら、
「すみません、調理に失敗して器ごと溶けてしまいました」
なんてことが。

101:NPCさん
09/09/22 14:25:46
そしてドワーフの料理人はマナタイト製の究極の調理道具を求め旅に出るのであった

102:NPCさん
09/09/22 14:35:46
>>100
え?装備品も含めて炎系のダメージ受けないんじゃなかった?
>炎身

103:NPCさん
09/09/22 14:37:13
>>102
それだとさらに悲惨な事故に発展せんかね

104:NPCさん
09/09/22 14:41:08
というか、炎身があるとフライパンとか使った焼き物って出来なくね?
炎身で鍋やフライパンに熱が伝わらなくなり当然中の肉や野菜も焼けず……熱は伝わるのか?
それだと火事場から出てきたドワーフはいるだけで冷めるまで周りが無茶苦茶熱いのか?

105:NPCさん
09/09/22 14:50:03
熱が伝わらないんじゃなくて、熱くても平気になるんじゃね?

106:NPCさん
09/09/22 14:53:44
ドワーフ、嘘つかない。
ほら、ドワーフ、クガタチができる。

107:NPCさん
09/09/22 14:54:58
らんまにそんなんあったな

108:NPCさん
09/09/22 15:56:37
新米6の帯に書いてあったにしかけみもじのアレってなんなの?
小説?

109:NPCさん
09/09/22 16:13:45
しにかけもみじって読んで凄い名前だなぁと思った(笑)

小説でしょ?

110:NPCさん
09/09/22 16:48:03
しかし、男キャラにプロスティチュート3とか習得させてたら引かれるかね?
なんとなくフレーバー的に入れてみたい気はするんだが躊躇中。

111:NPCさん
09/09/22 16:58:57
ホストの心得程度ならみんな笑ってくれること請け合い
ガチ設定ならまあがんばれ

112:NPCさん
09/09/22 16:59:17
迷わず行けよ いけば わかるさ


・・・どうなってもしらんがw

113:NPCさん
09/09/22 17:01:57
>>106
いや、その場合、
鎖で縛って水に沈めて、浮かんできたら有罪、沈んだままなら無罪だろ、jk


114:NPCさん
09/09/22 17:03:31
スレリンク(cgame板:499番)

共通のペンネームなのか>にしかけ~

115:NPCさん
09/09/22 17:39:25
リルドラ紳士は予想外すぎて吹いた

116:NPCさん
09/09/22 18:12:11
一般職といえば、エルフの設定もややこしいよな。
野伏出身のエルフを作ったからハンターLV4くらい取らせようかなと思ったけど、
考えてみたらSW2.0のエルフって首極めても1時間は死なない魚人的な何か
だから、むしろフィッシャーマンじゃん。

117:NPCさん
09/09/22 18:14:57
首絞め耐性は無くなっただろw

118:NPCさん
09/09/22 18:16:04
エラッタ入ってエルフは首締め有効

119:NPCさん
09/09/22 19:23:28
ドワーフの産湯はマグマ
そんなことを考えていた時期が私にもありました

オギャー (ザブン) オギャー
オギャー (ザブン) キャッキャ
オギャー (ザブン) ギャァァァァァ
オギャー (ザブン) オギャー
オギャー (ザブン) ホンギャー

粘度も圧力もあるし、数秒つけるだけで垢とか全部きれいに取れそうだ

120:NPCさん
09/09/22 19:35:29
ドワ生まれのナイトメアが弱点ダメージ+2
になって捻くれるわけだな?


121:NPCさん
09/09/22 19:48:19
ウサマギシュとドワマギシュどっちが良いかな~

122:NPCさん
09/09/22 19:49:55
>>121
どっちも向かないから、素直に器用と知力が両方高くなるエルフマギシュにしとけ

123:NPCさん
09/09/22 20:01:55
エルフマギシュは筋力が低くて習熟無しでデリンジャーを持つのに苦労するという問題が
器用で適度に知力と筋力のあるルンフォマギシュの方がいいんじゃね?
AWでHP変換が使いやすくなったし

124:NPCさん
09/09/22 20:04:29
ルンフォガンナーは二挺持ちだと鷹の目コンジャラーのバインドが怖いけどな

125:NPCさん
09/09/22 20:12:48
さすがにそこまで限定的な状況は気にせんでもいいだろうw

126:NPCさん
09/09/22 20:22:18
>>123
成長のダイス目で筋力が強制的に上がったりで余ったりしてたので、その視点はなかった
確かに11あればマギシューの筋力はそれ以上いらないが、ぎゃくにそんだけ無いと辛いな

127:NPCさん
09/09/22 20:31:05
人間マギシューさんがアップを

128:NPCさん
09/09/22 20:32:12
人間さんの適正はほんに底なしやで……

129:NPCさん
09/09/22 20:34:56
ウサマギシューは知力+4が普通なのでマギ低めでいいし低めの命中をシューターでおぎなう必要もあるが
今ならキャッツアイ+タゲサ+パラライズミストあるしそれほど悪くない気もするんだよな



130:NPCさん
09/09/22 20:37:31
総合で万能 人間
能力値高い ナイトメア
能力地高い2 エルフ
魔法特化 タビット
前衛特化 リルドラ

ドワーフとルンフォってどういうとこがすぐれてるのか今いちわからん


131:NPCさん
09/09/22 20:39:11
グラスランナーはどこいったwww

132:NPCさん
09/09/22 20:40:14
>>130
ドワ:ファイアーボール打ち込んでも恨まれない前衛
ルーン:万能その2

異論は認める

133:NPCさん
09/09/22 20:40:19
グラランはネタ枠だしw


ごめん素でわすれてた

134:NPCさん
09/09/22 20:40:21
這い寄る混沌 グララン

135:NPCさん
09/09/22 20:41:03
グラランさんは呪歌枠だから

136:NPCさん
09/09/22 20:42:58
投げ&尻尾ップラーなら生きる道はあるかも?

137:NPCさん
09/09/22 20:43:42
>>131
攻撃するたびに魔晶石が消えるグラスランナーマギシューは無しじゃね?
5MP以上うことは無いだろうし、弾薬くらいしかつかわないなら
収入が安定して魔晶石大量購入できるならできなくはないが、評価外でいいたろw

138:NPCさん
09/09/22 20:54:01
ルンフォマギシューはHP変換でMPを回復してから、
自前のヒーリングバレットで回復できるのがいいな
魔香草と違って時間がかからないし

139:NPCさん
09/09/22 21:09:15
グラランはプリーストが最適wグラ「エンドレス赤字でやんす」
PTのシナリオの難易度上昇に有効さあ。

140:NPCさん
09/09/22 21:18:31
無印からやってるとグラランが神様へ信仰心持って魔法使えるとかギャグでしかない

141:NPCさん
09/09/22 21:27:17
ドワマギシュはやっぱ知力がネックか
MP豊富でもダメージ増やすネタが少ないからなあ

142:NPCさん
09/09/22 21:27:56
老害、乙

143:NPCさん
09/09/22 21:37:57
MPがないから魔晶石ないと魔法使えないけどな
グラランの癖に神の声が聞こえるなんて
さすがライフォスは寛容だぜ

144:NPCさん
09/09/22 21:39:31
>>82
SW2.0って迂回できるの?
一直線状に並んでるんじゃないの?

145:NPCさん
09/09/22 21:48:46
>>143
ラクシアに来て見て触って
ようやく神様の存在を信じる気になったんじゃないか

グラランA「すごいや、神様って本当にいたんだ」
グラランB「フォー○リアにはいなかったからねー」

146:NPCさん
09/09/22 21:49:38
乱戦エリアで足止めできる人数にもよるんじゃね?

147:NPCさん
09/09/22 22:01:25
ラクシアは小神がうろついてるからなあ

148:NPCさん
09/09/22 22:12:36
ル=ロウド辺りはグラランの集団にまぎれてるかも

149:NPCさん
09/09/22 22:26:29
フォーセリアの神様は別に神像に落書きしても悪口言っても平気だから(プリーストが物理的に殴りに来るのを除く)
ラクシアの神様は同じことしたら本人から天罰来るし。

もしかしたら、グラランの中でも好奇心から剣手に入れて神性手に入れた奴とかもいるかもw

150:NPCさん
09/09/22 23:09:14
そういやぁリルドラケンは
ドラゴンが神になりたくて仕方なくて出来た種族なんだっけ
その割には小神にもいなさそうだが

151:NPCさん
09/09/22 23:22:41
しかし、アステリアはフリーダムすぎる。
なんでキルヒアとかルロウドに第二の剣出身疑惑が出てて、
アステリアに出てないんだ。

152:NPCさん
09/09/22 23:28:36
出自がはっきりしてるからじゃね。
ルロウドはグラスランナーが神になったと思ってる。

153:NPCさん
09/09/22 23:48:27
相関図のライフォスとの関係に友人が多いのは調和神だからかね。
ただの八方美人に見えるけどw

あと、さらっと、三角関係を二つも仕込むなw

154:NPCさん
09/09/22 23:56:25
>>144
迂回云々はGM判断じゃね?
SW2.0に限らずスクエア使わないとそうならざるを得ない

155:NPCさん
09/09/22 23:58:57
まぁ、ライフォスといえば、
「触らないか」とばかりにルミエルをみんなに握らせまくった本人だし。
逆に、ライフォスの知り合いじゃないと神になる機会って限られるような。



「この剣を見てくれ、こいつをどう思う?」「すごく……神聖です……」

156:NPCさん
09/09/23 00:03:35
そうやってルミエル大好きな人集まれ!って呼びかけるだろ?
でもそれはルミエルが好きではない人間を排除しているってことなんだ…
だから分け隔てちゃいけない
すべて受け入れるしかないんだ…

157:NPCさん
09/09/23 00:49:57
>>137
>>130-131は別にマギシューに限った話をしている訳ではなさそうだが。

グラスランナーが比較的向いていそうなのは投げップラーとか
絡み武器使いとかの補助系かねえ。

158:NPCさん
09/09/23 01:01:11
グラランはBテーブル制覇とかしてりゃいいwおお便利な道具だぜ。
戦士には不向きだし魔法には多大な出費がいる。

159:NPCさん
09/09/23 01:06:54
最初にリプレイに出たグラスランナーのころから、
アイテム扱いは伝統なのか。

160:NPCさん
09/09/23 01:11:39
グラランにはあえてアルケミシューター(ポーラ)を推してみるぜ

161:NPCさん
09/09/23 01:25:27
シューターアルケミスカウトバード位あればまったく暇しないなグラスランナー
凄く道具だけど

162:NPCさん
09/09/23 01:28:08
その分、狂言回しロールがたっぷり出来るんだから
つりあいは取れてる気がするけどな。

163:NPCさん
09/09/23 01:36:11
11Lvまで頑張ればメイガスで魔晶石いらずだぜ!
と、無茶な注文をいってみる
高レベルセッションとかやる機会があったら試してみてえw


164:NPCさん
09/09/23 01:41:39
メイガス使ってもグラランはMPもてませんよ

165:NPCさん
09/09/23 01:44:49
>>94 ラクシアの戦場での非常食的コボルト料理?

166:NPCさん
09/09/23 01:47:44
マギシューだったら、そんなにMP使わないですむんじゃね?

167:NPCさん
09/09/23 01:49:33
>>166
大量に1点魔晶石を買い込むグラスランナーが見られるわけですね

168:NPCさん
09/09/23 01:49:39
マギシューはタゲサ使うと途端に燃費が悪くなるからな
しかし命中のために使えるものは使っておきたいというジレンマが

169:NPCさん
09/09/23 01:50:23
>>166
マギシューでも一発打つごとに105Gかかるんだぞ?
しばらくは費用対効果がひどすぎて使い物にならん

170:NPCさん
09/09/23 01:59:55
むしろ、二刀フェンサーで魔力撃をとる方向にシフトするのはどうだろうか。

171:NPCさん
09/09/23 02:01:41
高い精神力を抵抗にしか生かせないのは悲しいなぁ

172:NPCさん
09/09/23 02:24:13
>>171
つ呪歌

呪歌をどうやって活かすかは知らない

173:NPCさん
09/09/23 03:16:17
すいません、初心者の質問です。
イレイス・ブランデッドで2回目以降、穢れを払う場合の「自動的に抵抗する」は
対象が抵抗判定をして、術者が達成値で抵抗を破ることができるのか
イレイス・ブランデッドは一生に一回だけで、二度目以降は無駄と決まっているのか
ちょっとわからなくなりました。


174:NPCさん
09/09/23 03:46:32
>>173
まず《イレイス・ブランデッド》は抵抗は「なし」
つまり抵抗すれば必ず効果は絶対に発揮されない。
そして二回目以降は自動的に被術者は抵抗してしまう。
あとは……わかるな?

175:NPCさん
09/09/23 03:56:25
>>173
「抵抗」の項目が「なし」の時点で、抵抗は望むだけで抵抗が成功してしまう
つまり、2度目以降は無駄

176:NPCさん
09/09/23 04:03:57
ありがとうございます。

177:NPCさん
09/09/23 07:40:51
この連休で6回完結のセッションをやったので、普段使わないドラップラーの
強さを実感してみるかと使ってみた。
生まれは選んでいいという事で拳闘士。初期はグラ2、エン1。
特技は前衛2枚なので少し硬くしようと非金属習熟。錬技はドラゴンテイル。
装備はアラミドコートのみ。

マジ無双。ドラゴンテイルの性能と持続、3LVからのテイルスイング。
短期なら楽しかったけど、長期でこれ使うのは逆につまらないかもしれん。
戦闘スタイルの完成が早いから、MP底上げのマギかプリ寄り道も楽だし、
スカレンも相性いいしで、前衛としてはチート性能レベルだわ……
中盤レベル以降も、低レベル錬技や賦術で手軽にダメージ上げられるし。

こいつを前提にシナリオ組んで欠席されたりすると、かなり大幅な見直しが
必要になるなー……

178:NPCさん
09/09/23 09:25:17
テイルスイングはなー
毎ターンドラゴンテイルで強化していけばなかなかの威力なんだが、
そのころには敵の数が減っているというw
前衛が少なくて多数の雑魚を出すのが好きなGMの下でなら強烈かもしれん

179:NPCさん
09/09/23 09:41:41
リルドラだから仕方ない。
期待値で器用10 敏捷13 筋力20 生命26 知力10 精神13か。
グラップラー2としてHPも32だし風の翼があるんだから別に器用度も低いとは感じない。
敏捷度にいたってはむしろ高めと言える。
防具も習熟ありで全6回なら4回目くらいからはリュンクスベスト装備できるだろうし、
そうなったら回避+2防護点5になる。
HPも考えると、序盤でこれだけの防御性能があれば
他の種族のファイターと比べたって同等かそれ以上って感じだからな。
他の前衛も皆リルドラなら話は別だけど、それはそれでつまらないし。

180:NPCさん
09/09/23 09:48:35
>>178
尻尾は元々命中力+1の武器だし、
リルドラケンがテイルスイングする場合なら1ラウンド目から
ドラゴンテイルでダメージ+2できるし普通に強いよ

181:NPCさん
09/09/23 10:04:15
>>180
それを加味しても両手剣とか二刀魔力撃と比べると威力がねえ
ドラゴンテイルの代わりにマッスルベアーを使ってもダメージ+2だし

182:NPCさん
09/09/23 10:09:20
敵の数が多くて他の範囲攻撃手段に乏しい環境なら間違いなく強いんだがな
そうじゃないなら集中攻撃で確実に数を減らしていった方が、
パーティーの損害が減ることが多い

183:NPCさん
09/09/23 10:21:00
どちらも特技が武器習熟と防具習熟だったとして、
ファイターがフランベルジュを2Hで使ったとする
ファイター3+筋力B3+ソード習熟1+威力38C値10の期待値約9.6で合計約16.6(命中±0)
エンハンサー1レベルとして、キャッツアイで命中+1やマッスルベアーでダメージ+2等が可能
必要金額1580ガメル

リルップラーが尻尾を使った場合、
グラップラー3+筋力B3+格闘習熟1+威力11C値12の期待値約3.6で合計約10.6(命中+1)の2回攻撃
ドラゴンテイル使用として、1ラウンド目は期待値約12.6、2ラウンド目以降は期待値約14.6の2回攻撃
必要金額0ガメル

184:NPCさん
09/09/23 10:26:27
どうでもいいが、【ドラゴンテイル】は持続が18ラウンドなんで
尻尾使いなら【マッスルベアー】を選ぶことはまずない
魔力撃を使うようなら話は別かもしれないがそれは別タイプと見るべき

185:NPCさん
09/09/23 10:33:16
最大の問題は他の範囲特技(制御とかなぎ払いとか)に比較して習得が早すぎる事
3~6Lvの範囲では数少ない範囲攻撃になるしな
ついでにノーコストにローリスクでハイリターン

ドラゴンテイルはドラゴンテイルで尻尾限定とはいえ性能は他の練技から見たらチートの領域だし

186:NPCさん
09/09/23 10:34:23
ドラゴンテイルとマッスルベアーを習得すると効率はいいぞ
俺もやったし

187:NPCさん
09/09/23 10:37:35
マジックユーザーに寄らないでも強いから
なるべくならグラップラー一本で頑張ってもらったほうが
他のPCが安心できる

188:NPCさん
09/09/23 10:38:23
いやエンハンサーを2レベル以上にするのは高レベルじゃないと効率が悪い

189:NPCさん
09/09/23 10:40:03
別に多少効率が悪くてもドラゴンテイルで補正できるし
ドラゴンテイル・マッスルベアーで開幕からダメージ+4出来るんだからいいじゃん

190:NPCさん
09/09/23 10:44:17
リルドラと他の種族の前衛適正の格差を何とかして欲しい所だ
生命力13-14+6+2dとか正直ドワに譲ってやれよな、向こうは敏捷というか回避が終わってるんだし

191:NPCさん
09/09/23 10:45:44
PLがドワーフを選んだら
GMは積極的に炎属性の攻撃をする敵を出してあげるべき

192:NPCさん
09/09/23 10:52:22
ワイバーンかと思ったらフロストワイバーンだったでござるの巻

ワイバーンの亜種で稲妻を吐く種類がいるらしいが
AWで追加されたネームドモンスターに習って
外見は青いワイバーンでいいんかいな?

193:NPCさん
09/09/23 10:56:38
>>183
防護点3点のボガード相手でも、1ラウンド目だと両手剣と尻尾では2倍近いダメージ差があるんだな
尻尾には追加攻撃があるが、防御力は両手剣使いの方が普通は高い
ボス戦で尻尾が活躍するにはいろいろ援護を重ねないと厳しいか

194:NPCさん
09/09/23 11:01:47
要するにテイルスイングで集団にダメージを与えつつ、
両手剣や二刀流魔力撃で数を減らしていけば最強なんじゃね?

195:NPCさん
09/09/23 11:10:12
耐久力的にボス単体とタイマンなんて状況も珍しいだろうしな

196:NPCさん
09/09/23 11:12:41
>>183
>どちらも特技が武器習熟と防具習熟だったとして、
おい、それだと肝心のテイルスイングが使えないぞw
防具習熟の代わりに全力攻撃かテイルスイングとしといた方がいいだろう

197:NPCさん
09/09/23 11:13:47
>>193
>>183の例だとボガード相手として1ラウンド目でも2H剣使いが期待値約13で
尻尾使いが期待値約14だから、尻尾のほうがダメージ上じゃないか?
しかも防護点はファイターのほうが高いっていっても、
2H金属鎧ファイターと比べたらグラップラーのほうが回避力が2点(かそれ以上)も高いんだから何の問題もないだろ

198:NPCさん
09/09/23 11:18:55
>>197
グラップラーがリュンクスベルトを着るレベルなら、
ファイターがドラゴンスケイルを着ていけない理由があるのか?
開き直ってミスリルプレートを装備するてもあるがw

199:NPCさん
09/09/23 11:19:32
てーか両手剣に金属鎧のファイターって不遇の極みじゃねーかwww

200:NPCさん
09/09/23 11:21:40
防御を軽視するのは個人的に好きじゃないんで、武器習熟をなくしたほうがいいな
>>183の例で言うなら、ボガード相手だとこんな感じになる

ファイターがキャッツアイを選んだ場合の1ラウンド目
ファイター:ダメージ期待値13で命中+1
グラップラー:ダメージ期待値17で命中+1

ファイターがマッスルベアーを選んだ場合の1ラウンド目
ファイター:ダメージ期待値15で命中±0
グラップラー:ダメージ期待値17で命中+1

201:NPCさん
09/09/23 11:23:38
>>198
・ドラゴンスケイルは金属鎧ではない
・価格が1750高い上に武器にもお金を回さないといけない
・ミスリルプレートの値段は23000である

着てはいけない理由で思いつきそうなのはこんなもの?
武器いらん上に防具が安いってのはメリットだよね



202:NPCさん
09/09/23 11:27:22
防具習熟1だけでドラゴンスケイルを装備しようと思ったら筋力が24いるけどな
まあそれは達成できたとして、その場合2Hファイターが回避+1防護点8、
グラップラーが回避+2防護点5だからどっちかが明らかに優れてるってほどの差はないな
これは両者共にリルドラケンだったときの話だから、
どちらかがリルドラケンじゃなかったらそちらのほうが防御的には劣るとは言えるかな

203:NPCさん
09/09/23 11:29:09
そもそも宣言特技を片方しか使わない比較にあんまり意味が無いような

204:NPCさん
09/09/23 11:30:03
>>199
防弾加工やクリティカルレイがある今はそうでもないよ

205:NPCさん
09/09/23 11:30:18
>>203
金属鎧2Hファイター「かばう!」
こうですか、わかりません!

206:NPCさん
09/09/23 11:31:40
>>203
比較する気は毛頭ないってさ

207:NPCさん
09/09/23 11:34:55
だがファイターが《全力攻撃》を取ったらダメージでは互角くらいになるかもしれんが回避-2だし、
そこまで差がつくと防御面でもグラップラーのほうが上になると思うが

208:NPCさん
09/09/23 11:37:26
>>202
回避力1点の差は回避率が45%と56%くらいの差だから(両手剣使いの回避と敵の命中が同じ場合)
防護点3点はかなりの差だよ

209:NPCさん
09/09/23 11:39:57
つか《全力攻撃》はダメージ+4、回避力-2だろ
《武器習熟》ならノーリスクでダメージ+1で更に同じ必要筋力でも威力+5の高ランク武器を装備できるから
実質+2くらいの効果はあるし、そっちのほうがよくないか
将来的に考えても、《武器習熟Ⅱ》を取れるし有利だ
《全力攻撃》の上位版は前提が9レベルだからさすがに遠い

210:NPCさん
09/09/23 11:41:05
>>207
魔法抵抗や生死判定にマイナスつくのはちょっとイヤン
GMとしても抵抗・命中・回避は拮抗させた状態の敵を出すだろうし

211:NPCさん
09/09/23 11:42:28
>>210
この流れで何故グラップラーが《魔力撃》使いってことになってるんだ

212:NPCさん
09/09/23 11:43:57
援護魔法や敵の性能なんかでも変わるんだから、なんにしろ一概に強弱は比較できんだろう
その状況に一番あった手段が一番強いとしか言いようが無い

213:NPCさん
09/09/23 11:44:09
でもAランクSランクって高いじゃん
いや、格闘武器は激安だけどさ

214:NPCさん
09/09/23 11:45:36
というかガチ組みしたところで
そいつに合わせた敵を出すだけだよ

215:NPCさん
09/09/23 11:46:48
>>212>>214
まあそりゃそうだ

216:NPCさん
09/09/23 11:49:23
まあ強弱論で議論が起こるのは、どんな状況でも最強って手段がないってことだろう
ゲームとしては結構なことだ

217:NPCさん
09/09/23 12:00:34
近接武器で金属製じゃない武器は、2.0ではないよね。

ちょっち気になって

218:NPCさん
09/09/23 12:07:31
スタッフは金属じゃないんじゃないか?

219:NPCさん
09/09/23 12:08:13
普通にあるだろ
例えばメイジスタッフは木の杖だし、
テルビューチェは棍棒に鮫の歯を結わえて付けたものだ
アクセルブローグも基本的に革製らしい

220:NPCさん
09/09/23 12:10:33
壊れちゃうテルなんとかは木に獣の歯だか牙だかをかませた奴だったと思うが

221:NPCさん
09/09/23 12:45:42
絡み武器の一部も非金属だな
なんだ、金属破壊光線でも出す気か?

222:217
09/09/23 13:07:02
ケガレの酒を飲んで、特殊能力で金属破壊光線を身に付けたモンスターを出すつもりで


223:NPCさん
09/09/23 13:09:26
効かない金属とか、特定の加工で効かなくなるとか効きが悪くなるとか
あとセッション後の補填が無いと相当ブーイングだろうなw

224:NPCさん
09/09/23 13:23:51
おとなしくエイゾクブラントウェポンにしとけ・・・
「劣化したバスターソード-7」とかどこの不思議なダンジョン?w

225:NPCさん
09/09/23 13:30:30
>>222
なるほど
まぁそいつの光線が決まった時点でファイターがパンチしかできなくなるのを把握してるなら良いと思うのぜ
(S武器魔化してるならいいけど)
あと、聖印、金属製だと壊れるからそこも気をつけろよ
下手に対策なしで出すと阿鼻叫喚だから扱いは慎重にな

226:NPCさん
09/09/23 13:37:57
>>222
むしろ非金属破壊光線を作った方が阿鼻叫喚だと思うんだがどうよ

227:NPCさん
09/09/23 13:39:51
セッション前に「金属壊すから、主力装備はおいて来いよ。あ、それともこの試作品のコーティング剤試すか?」
とかあれば俺はなんとか許せる。まあその分の補填は欲しいが

228:NPCさん
09/09/23 13:40:12
>>226
非金属破壊光線:これをうけた金属以外は消滅する
こうですね、わかります

ディスインティグレートなんで無くなったのかなー

229:NPCさん
09/09/23 13:46:07
>>227
俺はそんなネタバレはご免だ
セッション中の情報収集でそれとなく匂わせるくらいが良い

それまでに報酬出し過ぎてたのの帳尻合わせとか
補助ない状態でも7出せば抵抗できるならいきなり出てきても文句ない

230:NPCさん
09/09/23 13:46:41
>>228
その部屋には、何故か武具と貨幣ばかり落ちていた・・・


シチュとしてはいいなw
ゼラチナスウォールとかそういう系列で。

231:NPCさん
09/09/23 13:51:53
ルンフォの場合はどうせ金属破壊光線でも首の部分がなくなって死ぬからどっちでも大差ないな

232:NPCさん
09/09/23 13:57:13
首が取れるだけだろ?

233:NPCさん
09/09/23 14:13:24
メインカメラが(ry

234:NPCさん
09/09/23 14:17:35
ルンマギラストシューティングですね、わかります。

235:NPCさん
09/09/23 14:44:16
>>231
アレ、覆ってるだけだぞ。

236:NPCさん
09/09/23 14:46:00
ルンフォで思い出したが、マギシューが金属破壊光線食らうと下手すると何もできないな
予備で矢を持ってても壊れてるだろうし
ストーンと、マギテックのレベルが高ければバレット系以外の魔法が何とか、か

237:NPCさん
09/09/23 14:51:08
>>236
あんなの食らうレベルなら戦闘力はほかに確保できるっしょ
プリーストの方がかなり悲惨だよ

238:NPCさん
09/09/23 14:59:40
>>237
金属製の聖印と非金属の聖印を両方もってれば良いよ! いや、こんな備えのある冒険者なんぞ
一回食らった後か前情報でもなと居ないと思うがw

239:NPCさん
09/09/23 15:00:18
金属を木でカバーする二重構造に……

240:NPCさん
09/09/23 15:00:53
スライム系って、怪現象を演出するのたのしいよね。
エロス関係なく、さ。

241:NPCさん
09/09/23 15:02:25
そーいやD&D3rdには「木製の聖印」と「銀製の聖印」が
別々にあったなw

242:NPCさん
09/09/23 15:02:49
「お前たちの前に、別の冒険者が退治しに出かけたんだが・・・帰り討ちにあった。
 しかも奇妙なことに、そいつは裸で倒されていたんだ
 鎧や、衣服の留め金が全部壊れていた」

1.敵はバード
2.敵は山賊
3.ラストモンスターが出た
4.金属破壊光線を受けた

 …他にあるかな?w

243:NPCさん
09/09/23 15:03:50
5.敵は変態
6.敵は裸族(過激派)
7.敵はつなぎ目が我慢できない

244:NPCさん
09/09/23 15:07:12
>>242
>2.敵は山賊

金の首輪をつけた黒猫型の蛮族がですね。

245:NPCさん
09/09/23 15:07:48
8.冒険者はドラゴン紫龍

246:NPCさん
09/09/23 15:08:21
まぁどっちみちバグベアードの知識が手に入らなかったらPLレベルで依頼から逃げる手段考えるがな……

247:NPCさん
09/09/23 16:28:06
リルップラーは「数字だけを見た絶対値比較」だと他より落ちるところもあるけど、
前衛としての能力がどれも平均以上、安価でどのレベル帯でも安定ってのが重要だな。
一発の打撃の数字がどうというよりも、汎用性が高すぎる。
攻撃力不足のシッポだって、エンハンサー2でテイル・ベアー使えばあっさり追加+4。


248:NPCさん
09/09/23 16:38:34
もうその話は終わってるよ

249:NPCさん
09/09/23 16:49:12
半日近くも更新してなかったなんて言えない……

250:NPCさん
09/09/23 16:53:59
そういやぁ格闘武器以外を手に持っていたらグラップラー技能が使えなくなるって
AWでなってるけど、これってルール改訂なんかね

251:NPCさん
09/09/23 17:00:48
>金属破壊光線
宝石ケースや華美なる宝石飾りも壊れかねないからフェアリーテイマーもヤバい。

どの装飾品に金属を使っているかはっきりしないから
金属破壊光線は使わない方が無難ではあるな。
【スモーク・ボム】とかでは防げるのかな。

252:NPCさん
09/09/23 17:02:13
ベルトの金属部分やズボンのチャックやホックも分解されそうだな

253:NPCさん
09/09/23 17:05:43
>>250
どちらともとれる記述→明記
じゃね。

射撃武器や投擲可能な近接武器を持っていた場合はどうなるんだろう?

254:NPCさん
09/09/23 17:05:58
>>250
改定というより、記述が微妙だったところに書き足したんじゃない? 今までは
・使えるのは<格闘>の武器のみ
・鎧もグラップラー専用のみ
・盾を持つとグラップラー技能使用不可
・<格闘>武器は、武器を持ってない時のみ使用可能

と、武器を持ってても回避とかは可能、武器以外を手に持ってても<格闘>で攻撃できそうな書き方だったし

255:NPCさん
09/09/23 17:06:39
>>252
カルシウムも金属です。
牙攻撃は控えましょう。

256:NPCさん
09/09/23 17:40:56
その理屈だと血に鉄分含んでるから分解するな

257:NPCさん
09/09/23 17:41:37
そういやぁそんな攻撃しかけてきたスタンド使いがいたっけ

258:NPCさん
09/09/23 17:45:39
血液にピュリファイかけて即死呪文、と申したか

259:NPCさん
09/09/23 17:48:34
禁止技きたこれw

260:NPCさん
09/09/23 17:48:38
セスタスって装着中も他の武器が持てるのが利点だったんだけどなw

ファイターかフェンサー技能なきゃ平目だけど

261:NPCさん
09/09/23 18:40:27
>>258
恐ろしいこと考えやがるw

262:NPCさん
09/09/23 18:59:01
>>254
>・<格闘>武器は、武器を持ってない時のみ使用可能
ありゃ、そうだったんだ
メイガス持ってテイルスィングしようとしていたうちのプリーストが…

263:NPCさん
09/09/23 19:01:23
>>262
微妙なことに、P237の武器解説のところにサラっと重要な事かいてるんだよね、私も思いっきり見逃してたw


264:NPCさん
09/09/23 19:01:55
>>261
SW無印の時はできたんだよ、ピュリファイで即死。
そしてSW完全版でできないようになった。

265:NPCさん
09/09/23 19:06:34
>>262-263
新米女神のムーテスが武器持ってテイルスイングやってる(ように見える)ので、ウチの鳥取では武器持ってテイルはアリになった。
ムーテスは2Hアックスのデスサイズを、どのように処理してるんだろう?

266:NPCさん
09/09/23 19:09:51
>>265
あいつドラゴンテイルの準備が終わったらデスサイズ手放してるんじゃない?

267:NPCさん
09/09/23 19:15:54
勘弁してくれよw
片手に盾持ったりナイフ持ったりしたまま、あいたほうの手でパンチすることすらできねーのかw

268:NPCさん
09/09/23 19:15:55
あの性格からして武器を手放すとは思えない。
ウェポンラックは持ってなかったっけ?

269:NPCさん
09/09/23 19:16:05
牙生やす練技涙目?

270:NPCさん
09/09/23 19:17:17
武器持ってるとグラップラー技能で格闘武器が使えないって事ではなくて、尻尾そのものが使えないのかな?

271:NPCさん
09/09/23 19:17:26
盾ならいいのかって話になるしなw

272:NPCさん
09/09/23 19:17:33
エラッタ候補すぎる
本社の方に連絡すべき

273:NPCさん
09/09/23 19:19:25
>>265-266
うちでは1Hソードとテイルスイングで、ソードを鞘に入れてテイルってやってる。
2H武器とかを床に落とした後、拾えるかどうかが判然としないので、いまのところダメってことで。

274:NPCさん
09/09/23 19:23:43
>>270
基本ルールでは>>254 AWでは>>250 らしいから
AW採用したなら手にはなにも持っちゃダメっぽい

>>271
盾もつと、そもそもグラップラー技能使えない

275:NPCさん
09/09/23 19:25:30
盾持ったリルドラファイターは尻尾で殴れるのか? ってことじゃね
リプレイでは殴ってるっぽいけど

276:NPCさん
09/09/23 19:26:02
そもそも奴は2H武器のデスサイズを持って
どうやってタワーシールドを装備していたんだ

277:NPCさん
09/09/23 19:31:38
>>275
まぁ盾は武器じゃないしな

278:NPCさん
09/09/23 19:32:41
>>275
すまん、よみちがえてた
ファイター技能で<格闘>武器使う分には盾を持つ事へは<格闘>武器に制限ないからOKなんじゃない?

279:NPCさん
09/09/23 19:33:20
屁理屈っぽいw
盾は防具だとして、手に剣持った状況だと尻尾は使えないと
なんだかなー

280:NPCさん
09/09/23 19:33:24
たぶんそうだな
そしてリルドラップラーは格闘武器以外もたない。と

281:NPCさん
09/09/23 19:33:52
>>276
AWでの変更も含めてデスサイズは死蔵品に。。。

282:NPCさん
09/09/23 19:34:14
>>274
尻尾はファイター技能でも使える

283:NPCさん
09/09/23 19:37:23
ロインクロス+ジャッジメントスピアでチャージはかなり素敵な事になりそうだ。
騎獣含めると半端なく金がかかるのが難点だけど

284:NPCさん
09/09/23 19:38:33
尻尾ファイターの武器としてスパイクシールドが輝きだすわけですか

285:NPCさん
09/09/23 19:38:43
別にチャージしなくてよくねw

286:NPCさん
09/09/23 19:40:36
まーデスサイズはピンクリルドラケンに引渡して…
あれ?

287:NPCさん
09/09/23 19:40:38
>>281
kwsk

288:NPCさん
09/09/23 19:42:05
>>287
習熟斧がないと特殊効果使えない 以上

289:NPCさん
09/09/23 19:42:08
HP減らしてダメージの効果が《武器習熟/アックス》必須になった

290:NPCさん
09/09/23 19:42:22
剣持ってグラップラーキックができないのは悲しいな。
トンファーキックはできるけど。

291:NPCさん
09/09/23 19:45:20
ソラがソーサラー伸ばしたのもあの辺関連してる気がしてきた

292:NPCさん
09/09/23 19:46:03
デスサイズを使えるようにウェポンマスタリー唱えてあげたのに
テイルスィングするような奴のことは知らん

293:NPCさん
09/09/23 19:47:35
マスタリーじゃねえよw

294:NPCさん
09/09/23 19:48:02
AWの記述を見る限りだと、グラップラーでの命中・回避を諦めるなら
剣を振ること自体はできそうだな

295:NPCさん
09/09/23 20:03:12
>>264
正しくは
そう主張する奴らが居て
Q&Aで鼻で笑われて
完全版でできないと明記された だなw

296:NPCさん
09/09/23 20:03:46
>>289
普通だろそれ

297:NPCさん
09/09/23 20:04:01
補助動作で武器の持ち替えができるみたいだけど
武器と盾を持ってた状態で盾を捨てて、腰から剣を抜いて2刀に変える
ってのは1回の補助動作でできるのかな?

298:NPCさん
09/09/23 20:06:41
1回の手番で2回の補助動作を使うことでできるんじゃないか

299:NPCさん
09/09/23 20:07:21
リプレイスレでアリアンのPvPが話題になってるけどさ
SW2.0で似たようなことやったらどうなるかな
結構面白そうじゃね?

300:NPCさん
09/09/23 20:07:36
>>297
何の問題もなく出来る

301:NPCさん
09/09/23 20:08:42
>>299
先手が有利になりすぎるから微妙じゃね?

302:NPCさん
09/09/23 20:09:02
>>298
せんせー 補助動作って1回の手番に1回だけじゃないんですか?
跡ほかに移動した後主動作の前にしかできないよって書いてあるような気も
移動前にしてもいいよと書いてあるような気もしてよくわかりません

>>300
有難う

303:NPCさん
09/09/23 20:10:59
>>299
同経験値のレギュだと先手取ったほうがほぼ確実に勝つだろ
アリアンロッドの場合相手の行動に対する対抗手段が豊富だから読み合いが白熱するが、
SW2.0の場合出目勝負の要素が高すぎる

304:NPCさん
09/09/23 20:11:43
武器の持ち替えは主動作の前にしか出来ない
主動作は移動フェイズ(便宜上こう呼ぶ)の後にしか行えないから
移動の前に武器の持ち替えは出来ない

305:NPCさん
09/09/23 20:15:45
トランプルは乱戦内など移動できない状況では使えませんとあるけど、
それなら離脱宣言してトランプルって可能なのかね?
そうなると乱戦を強引に突破なんてことも可能になるけど

306:NPCさん
09/09/23 20:15:48
補助動作が1ラウンド1回ってどこのルールだよw
ちなみにR&Rでも武器の持ち替えは
タイミング:主動作の前 回数:何度でも
になってる

307:NPCさん
09/09/23 20:16:25
>>302
>せんせー 補助動作って1回の手番に1回だけじゃないんですか?

じゃないんです。

308:NPCさん
09/09/23 20:19:36
「補助動作を行うタイミング」は“1回の手番に1回”だが
その中では“制限のない限り”「補助動作で行う」行動は何度でも出来る
でいいんだよな?

309:NPCさん
09/09/23 20:19:51
>>305
トランブルじゃなくてチャージのこと?
離脱宣言して一ラウンドは無防備だからあんまりうまみはないんじゃない?

そういえばトランブルって乱戦状態で使えるのだろうか

310:NPCさん
09/09/23 20:21:18
>>308
「宣言の必要な戦闘特技」は主動作の前に一回だけ

311:NPCさん
09/09/23 20:21:40
「主動作の前でも後でもできる」のでタイミングは2回じゃないかな

312:NPCさん
09/09/23 20:22:13
>>308
1回の手番に1回しかタイミングないってあったか?
ルルブIだけざっと読み返したが、タイミングの数の制限はなかったようだが

313:NPCさん
09/09/23 20:23:36
>>308
よくない。

314:NPCさん
09/09/23 20:26:10
タイミングなんかいくらでもある。
例えば補助動作で武器を持ち替えて剣で攻撃してそれで敵を倒せなかったから
ファストアクションで得た主動作の前に万全を期すためにマッスルベアーを使用して攻撃。
それでも倒せなかったからフェンリルバイトを使って補助動作で攻撃。
そして敵を倒したあとリカバリィでHP回復。
なんてことも普通に可能。

315:NPCさん
09/09/23 20:45:32
>>314
実際の運用はそんな感じだが、ルルブに忠実だと「できない」ことになる。
移動→補助動作→主動作が原則のハズ。

316:NPCさん
09/09/23 20:46:34
>>315
いや、そんなことはないよ>p.143

317:NPCさん
09/09/23 20:47:58
主動作の後に補助動作できるかどうかはわからないし、
移動の前に補助動作できるかもわからない。
でも、戦闘前にイニシアチブ強化や
魔物知識判定強化を使えるタイミングが存在する。

318:NPCさん
09/09/23 20:49:03
いや、主動作の後にできるのは明記されてる

319:NPCさん
09/09/23 20:50:54
ルルブⅠ p142-143
>補助動作とは、自分の手番でいつでもできる動作です。
>行為判定の前でも後でも行うことができます。

320:NPCさん
09/09/23 20:51:45
流れと関係ないが質問
先制とって移動して乱戦宣言、主動作でチキンベルト発動させて
奥の魔法使いに乱戦宣言するって出来るかのう

321:NPCさん
09/09/23 20:54:24
>>320
距離を調節することはできないって書いてあるから、
20mちょうどの距離にいる敵後衛になら乱戦宣言できるんじゃね

322:NPCさん
09/09/23 21:06:10
>・<格闘>武器は、武器を持ってない時のみ使用可能
過去スレでも話題になってたが、
常識的に考えて剣を持った手ではパンチ出来ないって事だろ
と云うことで落ち着いてたな。

文面通りに解釈すると、格闘武器も武器の一種なのだから
格闘武器を持っていると格闘武器が使えなくなる。

トンファーやメリケンサックが
他の武器と併用できたり手や指の動きを阻害しなかったり
格闘武器に関する文章はまともに校正が入っていないとしか思えん。

323:NPCさん
09/09/23 21:07:31
処理が煩雑になるから制限する人もいるけどね。

324:NPCさん
09/09/23 21:12:48
>>320-321
敵が移動に応じた乱戦宣言すると、その地点で止まるかもしれないぞw

325:NPCさん
09/09/23 21:14:56
「移動」じゃなくて「飛ぶ」だから大丈夫wwww
とかそういう屁理屈をこねてGMの不興を買ってみる

326:NPCさん
09/09/23 21:15:26
しかし次の瞬間チキンベルトの効果により自動的にそのまま離脱していくw

327:NPCさん
09/09/23 21:33:56
やっぱりドワーフの移動手段になるよなチキンベルトw

328:NPCさん
09/09/23 21:56:29
そういや、ファストアクションの主動作一回目と主動作二回目の間に武器の持ちかえってできるのかな?
バスタードソードもって一回目を2Hで攻撃、二回目を盾持ちつつ1Hで攻撃とか。

329:NPCさん
09/09/23 21:58:14
一回目が1Hで、盾捨てて両手に持ち替えて二回目ならアリな気がするが
盾って補助動作で装備できたっけ?

330:NPCさん
09/09/23 21:58:47
GM判断だな
ルルブの記述上は微妙といえば微妙

331:NPCさん
09/09/23 21:59:07
ウェポンラックを使えば可能なのでは?

332:NPCさん
09/09/23 22:01:58
ウェポンホルダーだった

333:NPCさん
09/09/23 22:03:48
ああ、そうか、盾は武器じゃないから補助動作で出せるか微妙なのか。
スパイクシールドなら武器です、と言い張るのは流石に無理があるよなぁ。

334:NPCさん
09/09/23 22:05:25
「武器として使用可能」という注釈が付いてるだけで、分類上は盾だからね

335:NPCさん
09/09/23 22:10:58
両手剣で攻撃し終わったから補助動作でいったん鞘にしまって、さらに補助動作で背中からグレートパリー抜いて装備するぜ! とか言われたらヤダw


336:NPCさん
09/09/23 22:11:52
>>335
2R目以降どうするんだよw

337:NPCさん
09/09/23 22:12:37
一応装備品の交換は攻撃前……の方が上位のルールとして働いて欲しいところだなw

338:NPCさん
09/09/23 22:14:09
剣や1H銃以外を装備している場合は、
その場に捨てないと持ち替えができないとあるが
何ももっていない手に武器や盾を装備するのに
補助動作でできるかどうかっていうことか

339:NPCさん
09/09/23 22:17:20
装備してない(ウェポンラック外にあって背中とかに保持してある)装備品を戦闘中に装備できるかってのも疑問
そもそも何個まで装備できるかとか決めないといけないと思うんだけど

340:NPCさん
09/09/23 22:20:03
装備品の持ち運び制限とかあるとさすがに煩雑すぎるんじゃ…

341:NPCさん
09/09/23 22:20:39
鳥取で決めれ

342:NPCさん
09/09/23 22:20:59
>>339
そこらへん曖昧だった無印では大量の武器を状況に応じてその場投棄で持ち帰る擬似UBWキャラやったなぁ…

343:NPCさん
09/09/23 22:21:41
帰るってなんだw
換えるな

344:NPCさん
09/09/23 22:31:30
ポージョンをどうやって戦闘中に飲むのか?と言う永遠の課題が…

345:NPCさん
09/09/23 22:33:19
飲んでる最中に腹殴られると「ぶふぅ!」ってなるよね、常識的に考えるとw

346:NPCさん
09/09/23 22:34:41
頭からかぶってるんじゃないだろうか

347:NPCさん
09/09/23 22:34:40
ファストアクションっていえば、最初に手に持っているものを投げて、その後にさらにナイフとか取り出して投げるのはありなのか?
主動作の前だけって言うのがファストアクションで増えた主動作の分もOKなのか、それとも一度主動作を行ったらダメなのかがわからん。

移動→補助動作でなにか→主動作で投擲→補助動作で武器準備(ここできるの?)→ファストアクションで再度投擲

348:NPCさん
09/09/23 22:35:21
給食で牛乳飲んでるやつ笑わすノリで十分だw

349:NPCさん
09/09/23 22:35:44
呪歌のコーラス継続中もポーションは飲めないな

確実にむせるw

350:NPCさん
09/09/23 22:36:26
おkだと思う
主動作の直前であることは確かだしイメージ的にも問題なかろ

351:NPCさん
09/09/23 22:37:53
走りながら物飲むだけでも無理w絶対こぼすww
ポーションマスターどうなってんの

352:NPCさん
09/09/23 22:40:08
でも主動作が2回できるだけであって
手番が連続で2回、回ってくるわけではないからなぁ

微妙だ

353:NPCさん
09/09/23 22:42:54
レンジャーとして薬に慣れ親しむ事で体質を改善し、点眼するだけで経口摂取と
変わらない効果を得られるようになりました

354:NPCさん
09/09/23 22:43:27
ポーションマスターは高速一気飲みの達人だろうな

355:NPCさん
09/09/23 22:44:04
>>351
っ「マラソン選手」
自転車ロードレースは走りながら飲食可能だが、これはまた別かな…

356:NPCさん
09/09/23 22:44:41
ポーションマスターは皮膚吸収が可能になるとか

357:NPCさん
09/09/23 22:46:58
>>351
15レベルレンジャーなんか、仮に敏捷度20だとして
ポーションマスター+韋駄天+縮地で
90mを10秒でダッシュしながら主動作で一本、補助動作で一本の
計2本のポーションを飲むことができるし

ぶっちゃけボルトでも無理w

358:NPCさん
09/09/23 22:48:10
びっくり人間過ぎるwさすが神になれるレベルww

359:NPCさん
09/09/23 22:48:31
まさに神の領域

360:NPCさん
09/09/23 22:48:31
ファストアクションとマルチアクションも重ねられるんだぜ、それ……

361:NPCさん
09/09/23 22:49:20
今日、高レベルで遊ぼうぜって事で53000点キャラでやったんだが
ファストアクションリッパー二刀流投擲は洒落にならんかった
12発攻撃は鬼だw
おかげでうちのところではファストアクションとか主動作増えた場合での途中の武器準備は不可となった
こういう所もあるから参考にしてくれ

362:NPCさん
09/09/23 22:49:33 dePsfkUw
マルチアクション重ねると3mになっちまうぜ、魔法使うから

363:NPCさん
09/09/23 22:50:19
ファストアクションにエターナルクロノグラスで驚異のポーション早飲みだなw

364:NPCさん
09/09/23 22:51:37
ポーションのんで魔法攻撃しつつ物理攻撃を三回の攻撃しつつフェンリルバイトで噛み付く
を1Tで二回?

365:NPCさん
09/09/23 22:56:37
冒険者人生のほぼ全てをポーション早飲みの為だけに!

366:NPCさん
09/09/23 22:57:39
マギテックも伸ばさないと……

367:NPCさん
09/09/23 22:59:10
>>361
その場合、鬼なのはファストアクションじゃなくてリッパーナイフじゃないか?w

368:NPCさん
09/09/23 23:02:30
ポーションマスター+グラップラーで由緒正しい酔拳が再現できる!

369:NPCさん
09/09/23 23:03:19
確かに、飲めば飲むほど強くなりますがw

370:NPCさん
09/09/23 23:03:43
いや、他の装備を切り捨ててリッパーナイフ+1を4本持って、
ファストアクション使って4回攻撃がさらに3倍に増えるというひどい事があってな
リッパーもひどいが連続投擲もひでえことになってw


371:NPCさん
09/09/23 23:06:25
>>364
《ポーションマスター》で補助動作で飲めるポーションは1ラウンドに1本だぞ。

372:NPCさん
09/09/23 23:11:57
>>361
魔力撃や全力攻撃が乗るわけでもないし、そんなに鬼か?

弓矢やボウガンが1ラウンドで「矢をつがえて射撃」出来る以上、
投擲武器に持ち替え云々言い出すのは不公平だと思うのだが。

373:NPCさん
09/09/23 23:14:50
クリティカル値9が12回飛んできたら俺は「マシンガンか!」とツッコむ

374:NPCさん
09/09/23 23:16:10
>>370
使い方によってランクが変わる武器を魔化する際の価格って決まってたっけ?

375:NPCさん
09/09/23 23:21:41
おいしい話はない ってことだからSランクの加工代金が
請求されそうだが

>>370
まだ《影矢》がのっけれるな
あと4本、リッパーナイフ+1を用意しないとw

376:NPCさん
09/09/23 23:36:27
Sランクで払っていたよ。だから1本23600ガメル
10万の所持金の殆どがこれに消えたw

377:NPCさん
09/09/23 23:39:28
リッパーナイフのような使い方によってランクが変わる武器や
チェイン&シックルのような異なるカテゴリ・ランクの武器を組み合わせた武器とかは
加工・銀の武器・クリエイトウェポンの事を考えずに作っちゃったんだろうなあ。

378:NPCさん
09/09/23 23:41:26
>>376
そこまでやったのなら鬼攻撃でも良いんじゃないか?

379:NPCさん
09/09/23 23:42:02
鎖鎌もリッパーナイフもSランクだろ
クリエイトウェポンじゃ作れない

380:NPCさん
09/09/23 23:43:07
クリエイトウェポンは近接武器として作るはずだから
近接武器のほうのランクでいい気もするんだが、
バランス的には投擲のほうで見てSだから不可、としたほうがいいのかな

381:NPCさん
09/09/23 23:43:45
Bランクソードとか、ランクの低い方として作るって話じゃないのかな
俺がGMならその辺の特殊武器は一切作成不能ってするけど

382:NPCさん
09/09/23 23:44:40
それたしか公式に質問投げたわ
そのうち回答くるかもしれないし来ないかもしれない
それまではGMに聞け、で

383:NPCさん
09/09/23 23:48:24
GMがバランスがとりやすいと思った方でいいって感じか

384:NPCさん
09/09/23 23:58:03
クリポンで作った武器を投擲できるかどうかは不明じゃね?

385:NPCさん
09/09/24 00:02:53
仮説1.クリポンでは投擲可能武器は作れない
仮説2.投擲した瞬間に消滅する
仮説3.手から離れないので投擲できない
仮説4.普通に投擲できる

386:NPCさん
09/09/24 00:04:03
おれがGMだったら投擲した瞬間に消滅するよ?って聞いておく

387:NPCさん
09/09/24 00:06:23
ルルブ1の説明で近接武器p.232~237と書いてあるので
p.238~の投擲武器としては作ることができない とか

388:NPCさん
09/09/24 00:12:49
11Lv+筋力ボーナス5+武器習熟1+武器習熟2+魔化1+ベアー2+ジャイアント+2+ヴォーパル4+バトルソング2
これでダメージ修正+30で12回攻撃・・・・・禁止だな

389:NPCさん
09/09/24 00:13:14
用法が複数存在する武器は、ランクが高い方を基準として判定するってのが
個人的には一番しっくり来るな。
リッパーナイフならソードBよりも投擲S、チェイン&シックルならアックスBより
絡みSを基準にして、強化するならSランク相当、クリポンもS扱いで不可。

ちなみに鳥取でのクリポンは、手を離した瞬間に消失するという裁定になった。
なので、投擲した瞬間に消失するので、主動作の無駄遣いという扱い。

390:NPCさん
09/09/24 00:22:35
クリエイト・ウェポン→全力移動で乱戦エリア突入
→アームフッカーくらう→( ゚д゚)

391:NPCさん
09/09/24 00:31:21
メイド服はアンのイラストでなんとなくわかるけど
執事服ってどんなん?

392:NPCさん
09/09/24 00:53:05
>>391
それは「馬ってどんな動物?」って聞くようなものだぞ。
好きなだけググれ。

393:NPCさん
09/09/24 01:07:40
GGR

394:NPCさん
09/09/24 01:17:14
>>391
タキシード仮面さま

395:NPCさん
09/09/24 01:27:55
>>391
ハヤテのごとくでも見れば?

396:NPCさん
09/09/24 01:29:04
タキシードみたいなもんじゃね?


詳しくはナポリのオリベさんに聞いてみたほうがいいと思うが。

397:NPCさん
09/09/24 01:29:11
>>394
仮面いらねぇw

398:NPCさん
09/09/24 01:37:39
豆知識:タキシード仮面が着てるのは、タキシードではなく「燕尾服」

399:NPCさん
09/09/24 01:42:22
執事服も燕尾服で間違いではありません
この場合はモーニングって言えばいいのかな・・・

400:NPCさん
09/09/24 01:44:05
>>396
あのスレって、いまだにコンスタンツェで切腹とかしてるんだろうか?

401:NPCさん
09/09/24 01:45:24
あのさ、ミサイルトラッパーってどうやって腰に装備すんの?
そのままの状態で傘が開くんだよな?

402:NPCさん
09/09/24 05:39:47
リャナンシー+8レベルワイバーンライダー神官戦士

ドレイクバロン×2+ゴブリンシャーマン+ウォードゥーム×2
だとどっちが強いの?


403:NPCさん
09/09/24 06:07:21
だが、少し待って欲しい
女の子に執事服を着せるのはアリではないだろうか

404:NPCさん
09/09/24 06:51:18
>>387
いや、近接でも投擲にも使える武器として、ダガーとかハンドアックスがあるわけで。
個人的には「マギスフィアに戻って飛んでいく。つまり石扱い」がいいんじゃないかと。

405:NPCさん
09/09/24 06:55:58
SW2.0DSって今月だっけ?

406:NPCさん
09/09/24 07:39:43
>>402
全員同時に戦うなら後者

ってこれ新米の敵か

407:NPCさん
09/09/24 09:32:35
>>400
それはどうか知らんが、
貴君には切腹を申し渡す。

408:NPCさん
09/09/24 09:54:29
>>402
ウォードゥームに釣瓶うちされるワイバーンライダーの図が思い浮かんだ

脅威度の高さからいったら後者
でもどっちも相手したくないなぁ…

409:NPCさん
09/09/24 09:56:19
>>402
下手したら前者にはリルドラコンジャラーが加わっていたわけか
考えてみるとミラってコンジャラーだからイラストみたいな鎧は着られないよな

410:NPCさん
09/09/24 10:26:05
ミラの頭脳と性格なら金属鎧を着けてるってのもおかしくないような
-4は面倒だけど支援魔法メインならやってけないわけでもないし

411:NPCさん
09/09/24 13:31:02
ムーテスのパーティメンバーはどうしてあんなのばっかりなんだろうw

412:NPCさん
09/09/24 13:32:26
こういう事はあり?

作り立て(低レベル)キャラパーティーにぶつけるボスに、戦闘能力は低レベル(PCパーティー並)だかセージだけが異様に高いボス



413:NPCさん
09/09/24 13:33:28
ジークもイスカイア使ってるし、何とかなるんじゃねえの

414:NPCさん
09/09/24 13:38:27
どういう意図なんだかさっぱりわからんが>レベル高セージ・ボス

415:412
09/09/24 13:43:08
1.0のシナリオ集をたまたま入手して2.0仕様にしたいな…と思って

狂ったセージがボスで

416:NPCさん
09/09/24 13:50:59
戦闘能力がパーティー並でしかも単体だっていうのなら
あっというまに落ちそう
1.0みたいに冒険者レベル高い=防護点が高いにはならないし

417:NPCさん
09/09/24 13:52:02
いいんじゃないの?
1.0みたいな冒険者レベルバリアーは利かないから、あっさりやられると思うけど

418:NPCさん
09/09/24 13:52:46
ミスリル欲しがってた話か
ドラゴンスケイル着てれば良いだけなんだが

419:NPCさん
09/09/24 13:55:57
>>413
抵抗前提なうえにイスカイアの命中+1も目的だしね
っていうか拡大/数がちゃんと意味を持ってきたのが素晴しい

420:NPCさん
09/09/24 14:10:51
ジークって案外ガチ組みだったりする?

421:NPCさん
09/09/24 14:14:19
最初はロマンで徐々に補正していってる感じ

422:NPCさん
09/09/24 14:16:20
遊び要素も加えてみたら案外ガチだったという構成な気がする

423:NPCさん
09/09/24 14:30:37
ソラはもったいないよな
ファイター技能にしていれば…

424:NPCさん
09/09/24 14:32:52
置物ワイバーン、今のところ使いみち無いよな。
今更ソラがライダー技能伸ばすのはキツイだろうし
ゴージャスコンバット・メイドドレスと合わせて売って
大儲けってとこかね。

425:NPCさん
09/09/24 14:51:19
ジークは6巻見た感じ一撃の威力もメッシュとあんまり変わらないし
抵抗前提の魔法なんてダメージもたかがしれてる
HP高いとはいえ壁としての性能もムーテスより劣るし、
ガチでもなんでもないしあんまり役にも立ってないと思うが

426:NPCさん
09/09/24 14:53:54
魔力撃使うと敵の抵抗魔法に狙われるし
ダメージ不足に見えるのは仕方ない

427:NPCさん
09/09/24 14:56:44
相手を見て最適な戦術を選べるというのは確実な強みだと思うが
専門一本伸ばしだけがガチじゃないだろうよ

428:NPCさん
09/09/24 15:09:53
相手を見て戦術を変えてるのなんて前衛じゃメッシュくらいだろw
ジークはいつもマルチアクションで剣攻撃+カオスショット撃ってるだけだ

429:NPCさん
09/09/24 15:10:49
汎用性ってのは一つの強みだしな。
一本伸ばしで理論上最高値を追い求めるだけの人は認められないんだろうけど

430:NPCさん
09/09/24 15:13:51
>>428
相手が魔法持ってなかったら魔力撃するんじゃね

431:NPCさん
09/09/24 15:15:34
ジークはフェアリーテイマーなんか取らなければ
今頃ファイター10レベルになってる
どう考えてもそっちのほうが強い

432:NPCさん
09/09/24 15:16:58
>>430
リャナンシー戦は?

433:NPCさん
09/09/24 15:17:13
とどめ間近の時とか結構つかってなかったっけ魔力撃
あと、最新刊のポルターガイストに拡大数で対応してたりもしただろう

434:NPCさん
09/09/24 15:18:31
>>432
イスカイアのマルチアクション命中補正と当たらなかったときの保険
回避がめちゃくちゃ高いからな、リャナンシー

435:NPCさん
09/09/24 15:18:45
テイマーなければないで、PTの足並み揃えるためのサブ技能に回るだけだろ、JK。



436:NPCさん
09/09/24 15:18:48
ファイター10て、周り7か8なのにかw
相当空気読めてねえなそのジークw

リャナンシーは誘惑あったんじゃね

437:NPCさん
09/09/24 15:22:12
>>431
10レベルファイターのジークと8レベル6レベル妖精戦士のジークが殴り合ったら後者が勝つけどな

438:NPCさん
09/09/24 15:28:52
そして誰も居なくなった

439:NPCさん
09/09/24 15:35:23
色々、商品のリプレイとしての思惑が絡んでるんだろ

440:NPCさん
09/09/24 15:42:35
ジークのファイター・フェアリーテイマーっていう構成は
ものすごいいきおいでエアとメッシュにスキル負担かけてたからなぁ…
もしフェアリーテイマー伸ばしてなかったらライダー伸ばしてたのかしら

441:NPCさん
09/09/24 15:50:37
でもソラはフェンサー5レベル取る余裕もあるし
スカウトが1人なのにレンジャーは2人だし、
実は意外と余裕ありそうにも見えるぞw

442:NPCさん
09/09/24 15:51:34
その辺は最初のリプレイだからなあ
正直レンジャーのどっちかがスカウト取るべきだった
マジで
マジで

443:NPCさん
09/09/24 15:55:19
既にエアがレンジャー伸ばしてたのに途中加入のムーテスがレンジャーなのは、
多分ムーテスの中の人がPT貢献よりも《不屈》や《ポーションマスター》を重視したからだろうな

444:NPCさん
09/09/24 15:58:44
ソラとジークが無茶した結果、メッシュとエアが苦労したとも


…メッシュは自分から進んで多技能地獄にルパンダイブしたような気がしないでもないがw

445:NPCさん
09/09/24 16:00:57
まぁパーティ貢献度はムーテスの場合ガチだしいいんじゃね

446:NPCさん
09/09/24 16:01:33
ジークはちゃんとフェアリーテイマーとしての役割も果たしてるから問題ないだろう

447:NPCさん
09/09/24 16:01:45
メッシュはこのままクリポン作りに励むことになるんだろうか

448:NPCさん
09/09/24 16:18:10
ジークは次の巻でファイター9か
戦闘特技なに取るんだろ

449:NPCさん
09/09/24 16:23:31
足捌きとかかもな
10mならマルチアクション使いつつ近づけるし

450:NPCさん
09/09/24 17:00:03
LV9ならみんな大好き魔力撃強化だろw

451:NPCさん
09/09/24 17:03:22
1回攻撃のジークが取ってもなあ
魔力撃自体、1回攻撃だとペナの大きさが気になる
同じ魔力8でも、1回攻撃のダメージ+8と3回攻撃の実質ダメージ+24では全く別物だからな
攻撃回数が違ってもペナは同じだし

452:NPCさん
09/09/24 17:03:50
マルチアクション+イスカイア装備キャラだからなあ……
命中強化あたりのが美味いかもしれん

453:NPCさん
09/09/24 17:28:46
頑強2とって無駄にタフになるべき

454:NPCさん
09/09/24 17:31:42
悪くないと思うが、イスカイア+ブラックベルト装備して
頑強とタフネスがある時点でそうそう落ちることはないからな
必要以上に防御を固めて俺tueeeeするよりは、火力も追求したほうがいい
武器習熟とかのほうが役立ちそうだ

455:NPCさん
09/09/24 17:41:30
攻撃力底上げ:武器習熟 一撃強化:魔力撃強化 攻撃精度追及:命中強化
HP更に底上げ:頑強II 防御力底上げ:防具習熟<盾>

俺が思い付く選択肢はこれくらいかなぁ。
宣言特技は、バトマス習得までは取る理由が無いし。

456:NPCさん
09/09/24 17:43:00
というか、ジークは既に魔力撃とマルチアクション持ってるから
これ以上宣言型特技を増やしたらバトマスでも使い切れなくなる

457:NPCさん
09/09/24 17:43:49
二刀流もいまさらだしな

458:NPCさん
09/09/24 17:45:02
ダメージ重視なら、両手利き→二刀流or魔力撃強化ってのもアリ
13Lvで鬼が生まれる

459:NPCさん
09/09/24 17:50:55
13LVは無理だろw
多分次ぐらいで終わるだろうし

460:NPCさん
09/09/24 18:13:25
ルーを娶れるようになるまで続くよ派

461:NPCさん
09/09/24 18:44:10
足さばきが実戦的かなぁ
みやびシナリオは途中で移動することがそこそこあるし

462:NPCさん
09/09/24 18:54:00
防具習熟なら盾一択か。スパイクシールドで防護点が都合+2だし。
マルチアクション持ちだと金属鎧上げる理由が無いしなぁ。

463:NPCさん
09/09/24 18:55:16
フィルゲンがカウントになって倒されるまで続くよ派

464:NPCさん
09/09/24 19:00:57
あえて薙ぎ払いをとるジーク
…いや、ないわ

465:NPCさん
09/09/24 19:10:42
当たらない盾無いダメ薄いの三重苦だからなあw

466:NPCさん
09/09/24 19:19:42
誘惑の吸血は効果の本文読むと呪いなんだよね
ブレイブハート掛けときゃ精神抵抗失敗してもまったく問題なしのはず
ジークはフェアリーテイマー6なんだからメンバー防御して大活躍のチャンスだったな

467:NPCさん
09/09/24 19:23:41
今回の件で誘惑の吸血は呪い属性では無いと判例ができたって事か
うっかりなのか

468:NPCさん
09/09/24 19:31:32
忘れてたに違いない
ジークはカオスショットくらいしかまともに魔法使ってないから

469:NPCさん
09/09/24 19:33:52
ブレイブハート強いな
バジリスクの石化もバンシーの金切り声も無効かいな

470:NPCさん
09/09/24 19:34:50
地味な妖精魔法で数少ない光ってる呪文

471:NPCさん
09/09/24 19:35:48
ジークは今からでもワイバーンライダーを目指せばいいよ
ワイバーンまではメッシュにバイクを作ってもらうで

472:NPCさん
09/09/24 19:43:56
>>471
そんな事したらマージナルライダーが涙目になるじゃねぇか

473:NPCさん
09/09/24 19:53:47
デミドラゴンとドラゴンはやっぱり格が違うよ。
マージナルだって幼竜はゲットしてるんだしさ。

474:NPCさん
09/09/24 20:03:17
100年単位で待てと・・・

仮にドラゴネットに成長したとしてもライダー10レベルないと乗れないし

475:NPCさん
09/09/24 20:44:22
既出だったらすまない
薬草類の記述が少なくて判りにくいが、戦闘開始時間が調整できるとして・・・
事前に1R毎に使用しておけば、10分後に戦闘開始で使用した回数分だけR毎回復は発生するのか?

476:NPCさん
09/09/24 20:46:04
>>475
誰もが一度は考えることだとは思うが、俺がGMなら不許可
ある薬草が効果を発揮するまでは、他の薬草を使っても効果はストックされない
(救命草と魔香草など、別々の種類ならOKにする)

477:NPCさん
09/09/24 20:46:38
ブレイブハートは対ヴァンパイアローズにも必須よ>バラの芳香
サキュバスの淫夢もまったく怖くなくなる
つーかフェアリーテイマー居ないとどうにもならんでしょこのレベル帯
まあ先制とって瞬殺できるならええけどね

478:NPCさん
09/09/24 20:48:14
>>475
それ面白いか?

479:NPCさん
09/09/24 20:50:38
>>476
>俺がGMなら不許可
その判断には激しく同意
いっそ用法/用量があるってことにして、使用後は効果発生まで重複禁止にしとくかな
それと安静にしてることも条件に入れておきたい(戦闘前に使われるから)

480:NPCさん
09/09/24 20:52:37
>誰もが一度は考えることだとは思うが

この部分に同意できないw

481:NPCさん
09/09/24 20:52:48
>>475
一番簡単な処理は、戦闘と草1回とドロップ探索と
戦闘後魔法回復と戦闘後ポージョン回復で10分消費って決めちゃうこと。

1人のレンジャーが6人に草を使ったら60分消費なのか?
って疑問は初期からの話題で、これに関してはリプでもはっきりした回答がない。

482:NPCさん
09/09/24 20:53:02
回復するのに必要なのが10分だと判断するな。
他の行動してたら効果は消える、でいいんじゃない?

483:NPCさん
09/09/24 20:53:19
>>480
わざわざ言うことか

484:NPCさん
09/09/24 20:54:06
>>482
ケツに座薬つっこんでも暴れまわったら熱さがらないしな

485:NPCさん
09/09/24 21:01:42
10分安静は斬新な意見だな。
戦闘などの激しい運動は、薬効を阻害するとかか。
まあ>>475みたいな厨行為でなければ、大抵は認めてやるかなあ。

486:NPCさん
09/09/24 21:04:08
>>478
面白いかどうかはプレイヤーしだいかな?
前提として戦闘中に使えないものだが、事前に使えるなら慢心の精霊が憑きかねない
アリにしても、事前にサイコロ振るのかR毎に振るのかで戦略変わるしね
HP減ってて戦闘前に救命草かじっても回復しないのは当然として、その後の処理にね・・・

みんな、アホネタに付き合ってくれてありがとう

487:NPCさん
09/09/24 21:12:35
そういえば、クリエイト・アンデッドの魔法は、効果が切れたらその場に死体が残るのかな?
アンデッドを作るボスを出そうかと思ってるんだが、
そうなると毎日死体に呪文をちまちまかけてるのかと、ちょっと間抜けだw

488:NPCさん
09/09/24 21:13:42
俺はむしろ使用に10分掛かるからには10分安静にしてなきゃいかんとばかり思ってたぞ。

489:NPCさん
09/09/24 21:15:32
>>487
あらかじめかけて、発動を止めておいて、合図でスイッチオンにできたりしてもおかしくない。
ボスならそのくらいやってもいいのでは?w

490:NPCさん
09/09/24 21:16:07
>>488
君みたいなプレイヤーはPTに一人は欲しい
ずっと、そのままの君でいてね

491:NPCさん
09/09/24 21:22:26
>>489
遅延呪文(ディレイ・スペル)ですね、わかりますw
まぁ、そのモンスターの特殊能力って事にしてしまうかー。

492:NPCさん
09/09/24 21:23:56
傷が十分で治ったりするような代物だから十分かけて摩り下ろして傷口に塗ったらインディージョーンズの聖杯の水見たく治るでいいよね
魔香草の場合十分間アロマテラピー堪能する必要があるでいいし

493:NPCさん
09/09/24 21:26:21
>>491
ミニングレスみたいなのもいるんだし、何を今さら。

494:NPCさん
09/09/24 21:31:30
どうして薬草に10分?→たぶん消化吸収の時間じゃね?
と解釈してるから、発動10分後でその間動いておkな扱いだなーうちは。

495:NPCさん
09/09/24 22:30:42
>>466
気付かなかったんだろうなぁPTも読者も含めて
その指摘したの>>466が初めてだし

496:NPCさん
09/09/24 22:35:49
キャラをパチ組みしてて思ったんだが
アルケミシューターって楽しそうだな(金策が

497:NPCさん
09/09/24 22:49:50
アルケミマギシュレンジャー
金のかかることこの上なし

498:NPCさん
09/09/24 23:44:41
>>497
自分で加工出来るレベルになれば逆に金が稼げそうだ。

499:NPCさん
09/09/24 23:53:20
でも加工が手軽で材料が集めやすいアイテムってそんなにないし。。。

500:NPCさん
09/09/25 01:13:55
ポルターガイストって味方にクリポン使いがいるとちょっと手痛いことになるのか

501:NPCさん
09/09/25 01:28:03
獣脂とガラス瓶を用意          (-40G)
ブロブを狩って、ゼリー状の物質Get (売却価格100G)
フレイムジェルを作成。         (市場取引価格480G)

アルケミストのためにブログ狩りシナリオとかいいかもしんない

502:NPCさん
09/09/25 01:33:49
ごめん、アルケミストには加工できなかった

503:NPCさん
09/09/25 02:16:11
一般技能でドラッグメーカー5Lvにして
魔香草+高純度アルコールで魔香水を作って小銭を稼げ!

504:NPCさん
09/09/25 02:50:04
>>503
なんかもう味方にあげた方が早いなそれw

505:NPCさん
09/09/25 03:22:51
味方に売れそうだw
100G割引なら買う人結構いるんじゃね?

506:NPCさん
09/09/25 03:26:27
ムーテスみたいなキャラだったら嬉々として売りそうだなw

507:NPCさん
09/09/25 06:40:49
盗んだ魔香草栽培の新技術がサギだった…的なシーンが駆け抜けた。

508:NPCさん
09/09/25 08:26:33
>>501
MMOみたいに延々と同じ場所で狩るだけのシナリオとかはちょっと。

509:NPCさん
09/09/25 08:46:51
素材が欲しいNPCアルケミストの依頼で、魔物の生息場所調べて狩ってくるとかのシナリオならいいかね

510:NPCさん
09/09/25 09:07:39
まんま新米13話だな

511:NPCさん
09/09/25 09:12:54
そういった依頼が運良く(笑)舞い込んだ、とかなら笑えていいかも

512:NPCさん
09/09/25 09:22:35
実際アルケミストが素材Get依頼するのは
よくある光景なんじゃね

513:NPCさん
09/09/25 09:33:00
俺も加工の技術があって1セットで300Gの利益がでるなら
1つ150G買い取りで冒険者に頼むしな

514:NPCさん
09/09/25 09:52:43
アイテムの加工には相応の設備が必要になるわけだが、
自宅にその設備がなければ加工期間中の設備使用料で
アガリはさらに減るよな。


自宅に加工用設備を設えるのは、関係技能間でどれくらいの流用が効いて、
どの程度の費用(名誉点・維持費)が掛かるんだろう?

515:NPCさん
09/09/25 09:53:49
そんなこと決めたらPCが定職始めちゃうじゃないか

516:NPCさん
09/09/25 10:09:26
職人ライフいいじゃない
生産系のプレイができるようになると遊び方の幅が広がるお

517:NPCさん
09/09/25 10:36:52
>>516
いや、PL同士で醜い争いが・・・まあいいか

518:NPCさん
09/09/25 10:40:53
冒険にも出渋るレベルの職人ライフ始めたら、
冒険者引退をちらつかせて、維持費の工面を
困らせればいいんじゃね?



519:NPCさん
09/09/25 10:57:09
というかそこまで儲けるのは難しいだろ
1シナリオに使う魔香水の量を考えると儲かるとはいえ限度がある
他のは半額売却することになるだろうから利幅薄いしな

520:NPCさん
09/09/25 10:59:43
もういっそ、PTの半数以上は素材必要な住民にして
借金返済や王宮お抱えの錬金術師とかにしてしまえば?
※某アトリエ化必須

521:NPCさん
09/09/25 11:05:23
ぶっちゃけ冒険に出たほう通常報酬の額的に儲かるから
冒険渋ることは無いんじゃね

むしろ冒険に出て高価な素材をGetすれば錬金して高値
売却できるからフレスベルグ狩りたいとか言い出すわけで

522:NPCさん
09/09/25 11:07:40
高額製品で職人したがるのはアルケミストが多いだろうから
いくら儲けてもカードで消費してくから問題ないと思うんだ。

523:NPCさん
09/09/25 11:26:04
馬リプでナハトが戦利品を黒のカードに加工していたが
・・・黒のカード使う賦術もってないじゃん

524:NPCさん
09/09/25 11:36:14
どの色のカードに加工できるかは戦利品ごとに決まってるんだから仕方ないだろ

525:NPCさん
09/09/25 11:52:58
特に価値が目減りするわけではないから額面的には損をしていないが、
それでもカードに加工するのは、賦術に使う手持ちのカードがなくなったときの
ための緊急避難的な要素があるからであって、
その色のカードを使用する賦術がなければ積極的にカードにする必要はないのでは?
30G黒のカードx2 だったら、売却して 20Gの緑カードx3を買ったほうがいいし

ただ、ナハトが「足」に「カードホルダー」を装備していることから
AWがまだ固まっていないときのデータを使っているのかもしれない

526:NPCさん
09/09/25 11:58:17 DjpYXxL4
>>521
>ぶっちゃけ冒険に出たほう通常報酬の額的に儲かるから
それはプレイヤー視点だと思う
2.0での自由度の高い部分は、GMとプレイヤーが良い落とし所見つけないと
シナリオと無縁のことばっかりになりそうだ

527:NPCさん
09/09/25 12:01:22
足に装備できるルールだったらよかったのに、と思ったけど
軽業のブーツ出ちゃったしやっぱり足に装備する余裕はないな

528:NPCさん
09/09/25 14:49:15
スケルトンアーチャーにアームフッカーし続けると
武器落とし+ダメージ→弓拾う→武器落とし+ダメージ→弓拾う・・・とか
そういうことになるんだろうか

あとデスソード相手だと剣が本体っぽいからもしかして即死?

529:NPCさん
09/09/25 14:57:06
>>528
ゲーム的に言えば2d+1になるだけだろうな

530:NPCさん
09/09/25 15:27:14
デゥラハンの箱と同じだな
アラをつこうとしてもPCの都合のいいことにはならない

531:NPCさん
09/09/25 15:49:02
>>527
多機能ブーツが欲しい所だな。

後衛で兼業魔法使いやってると武器・防具に金がかからない分
装飾品買いまくる事になって発動体装備するスペースに事欠くなあ。

532:NPCさん
09/09/25 15:49:11
こことかではPCの都合のいいことにはならんが
藤沢GMのプレイならPCの都合のいいようにしてくれそうだ
ペラペラのズル穴だらけのリプレイを読むと。

533:NPCさん
09/09/25 15:56:44
ソーサラー・コンジャラーは武器に付与してもらえばいいけど
その他はなぁ 特にマギテックなんか複数欲しいし

534:NPCさん
09/09/25 16:12:44
うちのマギシューは(PT位置的な意味で)サブのスカウトを伸ばして多機能ガンベルトの入手を企んでる。

足は空いているようだが、何故か習熟をとってない

そんな冒険者レベル4~5PT。

535:NPCさん
09/09/25 16:30:03
>>534
資金に余裕が出てくると予備銃への持ち替えで何とかなってしまうので
1戦闘で12発以上装弾する事が少ないからなあ。
高ランク銃に魅力的なものが少ないので習熟取るメリットが少ない、ってのもあるし。

【バースト・ショット】辺りを使い出すと弾丸の消費が激しくなって
バレットポーチに頼らざるを得なくなってくると予想。

536:NPCさん
09/09/25 17:21:28
実際ジェザイルバーストショットってロングバレルクリバレと比較してどうよ
習熟/ガン取ってたらの話だけどさ

537:NPCさん
09/09/25 18:12:07
単体攻撃で比べるならジェザイルで充分だと思うよ
期待値ほとんど変わんないし

ロングバレルが真価を発揮するのは鷹の目ショットガン

538:NPCさん
09/09/25 18:22:54
2.0の使いやすいキャラクターシートを紹介してください

539:NPCさん
09/09/25 18:48:17
wikiの使え
あれだけはwikiで評価してる

540:NPCさん
09/09/25 19:00:14
wikiの話するな死ね

541:NPCさん
09/09/25 19:24:09
ソードワールド2.0リンク集@wiki
URLリンク(www12.atwiki.jp)
リンク集からハブられて涙目の卓上板ウォッチ板
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

542:NPCさん
09/09/25 19:43:46
流石、食い付きが違うな!

543:NPCさん
09/09/25 20:37:33
見事なハゲだ

544:NPCさん
09/09/25 21:04:48
ちょいと質問なんだが、クリポンでテルビューチェ作った時ってどうしてる?
1.壊れない
2.壊れるけど戻ったマギスフィア(小)は使える
3、壊れてメギスフィア(小)も使えない

ふと疑問におもっただけなんだ。

545:NPCさん
09/09/25 21:21:30
俺は作れないって裁定する
めんどくさいじゃん!w

546:NPCさん
09/09/25 21:36:19
俺なら製作時に壊れる可能性があるけどいいか?って聞いて、その上で3番裁定をする

547:NPCさん
09/09/25 22:22:58
>>531
話は変わるが、AWの詳細データの多機能○○の概要のところ
スペース有るんだから「要××技能」も書いとくべきだと思わないか?

>>534
2Hの銃とマギスフィア大と背負い袋に入れた諸々の道具を
どうやって運べば良いのか

548:NPCさん
09/09/25 22:30:15
壊れたテルビューチェをクリポンで作る場合も(選択肢として)
考えられるからな。

魔法化された武器だから壊れない扱いで1でも良いし
魔法で精巧に壊れたテルビューチェに
変化するところまで再現してる、から2でも良いし
GMの判断と理由付けで良いんじゃね?

549:NPCさん
09/09/25 22:31:57
>>544
俺だったら2かな

550:NPCさん
09/09/25 22:48:04
>>547
>スペース有るんだから「要××技能」も書いとくべきだと思わないか?
公式でエラッタが出てる

551:NPCさん
09/09/25 23:42:07
>>544
俺も2かなあ

552:NPCさん
09/09/26 01:13:53
新米女神6巻のリャナンシー戦でメッシュが誘惑されたけど
この場合、先制判定はどうなるの?

553:NPCさん
09/09/26 01:15:45
>>552
既に戦闘が始まっているので関係ない

554:NPCさん
09/09/26 04:10:35
お題:ライダーパーティーについて

 ラファル  人間♂ 騎3/戦2/薬1 スピアI、?
 メルティー 人間♀ 霊3/射1    精密、拡/数
 ナハト   ルンフォ♀ 錬3/識1/偵1 精密、鷹の目

555:NPCさん
09/09/26 05:08:24
ライダーつまらないというか、マスターの独善的なところがなあ
どうせただでくれてやった馬を訓練して軍馬にさせてまた金を浮かせたり
連れてる竜を成長させてインファントにして金を浮かせてさらに金を浮かせ。
で、デザイナー権限でその前にマスコットとインファントの間の
ドラゴンの騎獣に変化させーので金を浮かせた挙句、自分のセッションのための
新騎獣導入とかやるんだろうって匂いがぷんぷんする

556:NPCさん
09/09/26 05:10:16
ああ、インファントじゃなくてドラゴネットだな。まちがえた

557:NPCさん
09/09/26 05:28:06
>>55
そう聞くとえらく資金優遇されてそうだけど、今のところむしろ逆だぜ?
本来ならレンタルで馬代は1シナリオ250Gで済むのに、
序盤から5000Gを搾り取られて(馬の分だけ報酬を減らされ)
餌代で2人あわせて200G引かれ、
鎧もマシなカードも買えずゴーレム素材も買えない極貧状態。

558:NPCさん
09/09/26 05:39:19
最初の依頼なんて500ガメル程度が相場なんだから、
5000ガメルも報酬減ったら大幅マイナスだっつーの

559:NPCさん
09/09/26 05:49:06
本来の収入
 初回 500×3  初回
 次  2000×4  (5+3+3+2)/4=3~4
 次  2000×5  (5+4+3+3+3)/5=3~4
-------------
    19500
     -750  馬レンタル(250G×3)
   -------
    18750

ライダーの収入
 初回  0×3 馬代扱い
 次  600×4 初回冒険扱い
 次 1200×5  正確に800 or 1200
------------
    8400
    -400  馬と幼竜の餌代(200G×2)
   -----
    8000

本来2回目は全員初期Lvなら1000という意見もあるだろうけど、
いずれにせよ馬代は余裕で引かれてるっぽい。

560:NPCさん
09/09/26 06:03:08
それでAランクカード買えなかったのか

561:NPCさん
09/09/26 07:56:26
騎獣鎧を買えずにラファルと馬が前衛に立ってるのが厳しい

562:NPCさん
09/09/26 08:01:54
一応、1話のラストの馬術大会で優勝して
恥ずかしい馬用皮鎧を入手しているはず

563:NPCさん
09/09/26 08:05:10
田中の趣旨が「ライダーを見せたい」で、
555のニーズが「ライダーをやるときの苦労を知りたい」とかか。

564:NPCさん
09/09/26 08:08:15
>>559
メイン3人以外は計算に入れる意味ないだろ
初めから経験点もお金も水増ししてあるんだから

565:NPCさん
09/09/26 08:12:57
あのPTは1話だけで5000ガメルの馬と1000ガメルの騎獣用革鎧と2000ガメルの幸運のお守りを貰ってるぞ

566:NPCさん
09/09/26 08:20:43
>>564
え? 高レベルスタートだと無報酬なんすか?

567:NPCさん
09/09/26 08:23:25
普通ただの馬は3、4回つかったら次のに乗り換えるから、
もらったところで実際は1000ガメルくらいの価値しかないわな
第3話では魔動バイクで戦ってたりするしw

568:NPCさん
09/09/26 08:24:18
敵も初期キャラで対応できる程度だし、メイン以外は単なるお助けキャラだろ
ルシアスなんて装備だけで15000ガメル分以上も持ってるのに
報酬が少なくて苦労してるなんて言われても

569:NPCさん
09/09/26 08:27:35
少なくともメインキャラは苦労してるぞw

570:NPCさん
09/09/26 08:31:15
報酬が馬だったことについては、リプレイの本文で多すぎだと分かってたけど渡したって書いてあるんだからそれだけのことだろ
GM裁量でなんとでもなるのは当然の話

571:NPCさん
09/09/26 08:36:23
で?
だからなにも話すなってこと?バカ?

572:NPCさん
09/09/26 08:38:48
なにファビョってるんですか

573:NPCさん
09/09/26 08:42:33
煽るのはどうかと思うが
言わずもがなのことを上から目線で語ってる>>570もアホだと思う

574:NPCさん
09/09/26 08:47:02
たしかに
>GM裁量でなんとでもなる
言われたら会話にならんワナw

575:NPCさん
09/09/26 08:49:00
話は変わるが
使い魔に上質なミニマムアーマーを装備させると
主人どころか下手な騎獣よりも防護点が高くなるのはどうかと思う。
しかもペナルティ一切なしとか。

576:NPCさん
09/09/26 08:51:40
だからといって前線に出す気にはならないから問題なんじゃね?
範囲魔法で2回ダメージを食らうのも痛いし

577:NPCさん
09/09/26 08:52:56
使い魔に6000ガメル以上の鎧を装備させる余裕が出来る頃には
主人はマナコートくらい装備してるんじゃね

578:NPCさん
09/09/26 09:06:57
どうせ使い魔なんてカエルを選ぶから防護点なんぞいらん

579:NPCさん
09/09/26 09:23:01
マージナルはメルの設定にwktkった
こういうインフレ大好きだぜ

580:NPCさん
09/09/26 09:30:42
設定だけで、ゲーム上有利な特殊能力が有ったりしないのはいいな

581:NPCさん
09/09/26 10:06:56
いや最終的には有利な要素になるから維持費も発生してるんだろ
そんなようなこと書いてあったし
そのうちレッサードラゴンかなんかに変身できるようになると予想

582:NPCさん
09/09/26 10:36:57
ドラゴン化して理性を失って、どこかに飛び去るんですね?

583:NPCさん
09/09/26 10:45:43
田中GMのことだから、結局ドラゴネットを買うのと同じくらいの費用がかかったり、
報酬が減ってたりしそうだなw

584:NPCさん
09/09/26 10:54:10
報酬無しで現物支給程度じゃね
PLからしてみればストレスたまりそうだがw

585:NPCさん
09/09/26 11:14:04
>>555
自分らでプレイする時にGMにやられたら嫌だが
「竜騎士」ってテーマがあるから仕方がない部分があると思ってる
竜成長させても、メルルート行かないと乗せてもらえる確率低いんじゃね?
「竜の守り人」なんて国王謁見券なんだから
もしくはメル親公認の騎士になる試練(難関)クリアとかね

ただ、次巻からはルシアス達とは一旦縁切って欲しい
Lv低いのに高Lvと組めたのは試験と馬泥棒退治で必要だったからだし
基本は「竜の守り人」がコネになるだけの新米冒険者だからな
もうちょっと苦労をしろと・・・

586:NPCさん
09/09/26 11:16:18
あのシリーズって毎回パーティ変えるんじゃなかったっけ

587:NPCさん
09/09/26 11:24:37
ルシアスはそろそろ一端離脱かなぁ
キュアスポンジが居るからプリが居ないとかなりきついパーティーだが
あのGMならそれもいいかってやりそうだし

588:NPCさん
09/09/26 11:26:10
>>586
変えるとは言ってたが、1巻では雷神の吐息亭経由でルシアス(&セレス)が加わってる
このままこいつらに関わってると高Lvどもがジャンジャン出てきそうで嫌だな、ってな
公式の外伝キャラはしばらく外伝のまま出てこないでいい
新米冒険者なんて山ほどいるんだし、そこら辺と組んでくれた方がいい

589:NPCさん
09/09/26 11:29:14
>>588
外伝のあれが高レベル?

590:NPCさん
09/09/26 11:31:14
ナハト   ルンフォ♀ 錬3/識1/偵1 精密、鷹の目

アルケミって起点指定多いから精密いらんよね?
射撃なのも、鷹の目で後衛狙うほどのモノ無かったと思ったが・・

591:NPCさん
09/09/26 11:35:11
>>589
単純に冒険者Lv見て高Lvか聞かれたら違うが
ルキアス含め技能を見て欲しい
経験点的に見たスペックは立派な高Lv共のはずだぞ

592:NPCさん
09/09/26 11:37:05
他の部族のデイジーってライダーも新米っぽいからそいつと組むとかか

593:NPCさん
09/09/26 11:42:42
射撃の賦術で使うのは【アーマーラスト】くらいだな
【ヒールスプレー】は悪くなさげだけどSは高すぎるしAは効果が低いんだよなあ
しかも自分や前衛同士で使う場合なんかは《精密射撃》要らないし

594:NPCさん
09/09/26 11:44:44
>>590
将来設計でも立ててるんじゃね
ジークの拡大/数みたいに

595:NPCさん
09/09/26 11:47:31
後衛のアルケミメインだと取るべきものがろくに思いつかん
そのうち他に何か伸ばす気なんだろう

596:NPCさん
09/09/26 11:50:41
>>590
将来的にシューター(&マギ)という離れ業をするか
スタート時にアルケミ未設定部分を考慮してたから無難に取ったかかな?
3人が固定なら器用貧乏でないと補充キャラの技能が偏ってしまう

597:NPCさん
09/09/26 11:51:24
マージナルライダーの先輩冒険者は高レベルだけど、
ちゃんとメインのPCの見せ場を奪わないように作ってあるんだよな
ルシアスはファイターが2レベルしかないからラファルの方が肉弾戦は強いし、
セレスも後列要員でメインの技能が被ってない

598:NPCさん
09/09/26 11:52:11
やっぱそうだよね
将来設計として、シューターはかぶるしフェアリは取れないし
ソーサラーくらいか鷹の目使うの考えるとしたら

確かに後衛アルケミメインは取る特技ないね・・・

599:NPCさん
09/09/26 11:52:29
単に、乱戦エリアごしに攻撃するために取りたかった鷹の目の前提として
精密のほうがまた使えたから取っただけとか?

ケミで他に欲しい特技ってないよね

600:NPCさん
09/09/26 12:01:36
ナハトって男の名前っぽいのがイヤ

601:NPCさん
09/09/26 12:10:38
>>600
nacht(ナハト)は女性名詞だぞ(ドイツ語なら)

602:NPCさん
09/09/26 12:10:45
ドイツ語のNachtは女性名詞だぞ

603:NPCさん
09/09/26 12:11:30
>>597
ラファルもファイター2レベルだし、ルシアスがプリを封印して
ラファルは馬に乗って戦ったとしてもルシアスが勝つと思うぞ

604:NPCさん
09/09/26 12:18:04
一騎打ちならともかく、パーティーの援護を受けて敵と肉弾戦するなら
ラファルの方が活躍できるだろ
ルシアスは攻撃力が微妙だし

605:NPCさん
09/09/26 12:19:28
ラファルとルシアスどっちがパーティに貢献できるかって話?
ルシアスだろ

606:NPCさん
09/09/26 12:25:39
ルシアス, HP=43, 命中力=4, 威力=17, CT値=11, 追加D=5, 攻撃数=1, 回避力=5, 防護点=10,
ラファル, HP=22, 命中力=5, 威力=30, CT値=11, 追加D=6, 攻撃数=1, 回避力=4, 防護点=5,
ルシアス 98:2 ラファル 0draw

ルシアスは風の翼なしで計算したのにこの結果

607:NPCさん
09/09/26 12:26:50
南覇人

608:NPCさん
09/09/26 12:28:44
リルドラナイトメアの強さが際立ってるので
ドワーフルンフォグラランに救いの手を差し伸べるべき

609:NPCさん
09/09/26 12:29:17
そもそも基本回復役のルシアスと前線要員のラファルでは役割が違うがな

610:NPCさん
09/09/26 12:29:23
今いわれてるのタイマンでどっちが強いかじゃなくて、
敵と戦うとき、支援込みでどっちがダメージソースになって
活躍できるか、という視点なんだけどな

611:NPCさん
09/09/26 12:29:56
>>608
ドワーフ…炎属性のエネミーを出しまくれ
ルンフォ…前衛系として十分有能だろ
グララン…回避抵抗壁としては有能だろ

612:NPCさん
09/09/26 12:31:59
リプ読んだやつなら戦闘での最大火力がルシアスの拡大フォースだったのを見たはずだがな

613:NPCさん
09/09/26 12:32:34
瞬間最大火力で魔法が優位であることになにか問題が?

614:NPCさん
09/09/26 12:34:03
ルンフォの魔法抵抗力の低さは致命的過ぎるんですが。。。

615:NPCさん
09/09/26 12:35:07
>>614
精神力を12にするくらいならそれほど難しくないよ

616:NPCさん
09/09/26 12:35:17
回復要員としても火力としてもルシアスが1番活躍していた

617:NPCさん
09/09/26 12:36:00
>>610
ダメージソースだけ見れば期待値はラファルのが上だな
ライダー込みでな
ただし、今後も馬使うとなるとHP(一人と一頭)への負担は酷いぞ
ルシアスは戦う壁かつ回復要員
見方によるけどルシアスにラファルの存在食われてるぞ?

618:NPCさん
09/09/26 12:36:38
メッシュの抵抗力の低さは兼業しすぎ+精神力の低さが原因だから
ルンフォだから抵抗が低いってわけじゃないよ!

619:NPCさん
09/09/26 12:39:42
ジークが魔力撃使ってもまだメッシュより精神抵抗高いな

620:NPCさん
09/09/26 12:39:49
1巻だと、ラファルはルシアスのいなかった1話以外はお荷物に近い状態だったな
まあ2巻以降たくましく成長していくんだろう

621:NPCさん
09/09/26 12:40:50
>>617
攻撃に専念できるラファルとじゃ全然土俵が違うよ

622:NPCさん
09/09/26 12:44:52
>>620
第3話で1人で3人相手に前線を維持したり、
馬車の馬を1ターン目で落としたラファルの活躍をなめんなw

623:NPCさん
09/09/26 12:46:15
ファイターは立って前線を維持してくれればそれでいい

624:NPCさん
09/09/26 12:46:25
初期能力値合計
ジーク:95
シャーリィ:98
ラファル:82

これを見るとラファルを応援したくなってくるな

625:NPCさん
09/09/26 12:48:15
前線維持能力だとライダーの1人で2人ぶんというのは大きいな
だからといって3人パーティーに合計4部位の敵をぶつける田中GMは容赦なさすぎだがw

626:NPCさん
09/09/26 12:48:54
>>621
見せ場ってのをどう定義すればいいんだ?
ダメージソースだけを言うならラファルの勝ちで問題ないと俺は思うぞ
戦える・壁になりつつ回復飛ばせるそんな前衛のが魅せてるぜ
壁としてしっかりしてるから、
後衛からアースヒールでも飛ばしてもらえば専念して戦えるし
ルシアスが攻撃に専念できない要因がラファルさ

627:NPCさん
09/09/26 12:49:41
シャーリィそんなクソ高かったのかw

まあマージナルライダーでライダーの上方修正の必要性が認識されたらいいなとか思ってる俺はきっと少数派

628:NPCさん
09/09/26 12:52:11
マージナルライダーの戦闘バランスは1話以外ぬるすぎてつまらなかったな
やっぱりルシアスはいらん

629:NPCさん
09/09/26 12:52:30
シャーリィはせっかくの筋力をフェンサーにして無駄にして
唯一+3ボーナスまで遠い器用度を生かして両手利きする勇者だからね

630:NPCさん
09/09/26 12:53:31
>>628
1話のバランスでキャンペーンを続けられても困るぞw

631:NPCさん
09/09/26 12:56:05
たのだん並みのシビアな戦闘がいいな

632:NPCさん
09/09/26 12:56:23
マーダーってコンセプトはいいけど、何で仲間に入るやつが格上なのか分からない。
そのうち経験点を追い付かせる予定なのかな

633:NPCさん
09/09/26 12:56:56
ライダーが弱いからじゃないの

634:NPCさん
09/09/26 12:58:09
>>626
どの道ルシアス一人じゃ前線を維持できないよ
ルシアスが2人いればラファルはいらんかもしれんがw

635:NPCさん
09/09/26 12:59:13
>>632
シナリオの都合上で1~3話でキャンペーンってのは認めたい
2、3話もシナリオとして無理のない登場だったしな
次巻以降は認めない

636:NPCさん
09/09/26 13:01:23
ルンフォのナハトを嫁にしようとするラファルの親父が分からない。
まだ馬のほうが孕む可能性高いだろ。

637:NPCさん
09/09/26 13:02:13
ジェネレーターを見つければOK

638:NPCさん
09/09/26 13:16:39
>>634
その前衛を維持するための回復だろうに
ラファルがもうちょい堅ければルシアス困らんのだよ
むしろいらんのだよ・・・別の前衛用意でOKになる
ラファルの一長一短なとこで評価が低めになるのだ
次回から馬も堅くなるしラファルの前衛能力上がるがな

639:NPCさん
09/09/26 13:18:40
低レベルだと突破されるのが一番致命的な展開だよね

640:NPCさん
09/09/26 13:20:43
ライダーに硬くあれって言われても余程PT単位で金融通しないと無理くせーw
しかもムーテスに対するミスリルプレートみたいな分かりやすいメリットがあるわけでもないし

641:NPCさん
09/09/26 13:26:22
2巻でストラーダを売ってその金でウォーホースを買ったら神認定

642:NPCさん
09/09/26 13:30:28
>>640
回復前衛で後衛にまともな回復要員がいないという異例なPTだからな
もう一人前衛がいて、後衛に回復要員が定石だし
前半馬縛りだろうし、馬が堅くなった分負担は減るが
あのPTだと堅くなるしかないと思うぜ?
バイク乗り捨てしまくるなら別だがな

643:NPCさん
09/09/26 13:59:41
ラファルは回避の出目が神懸かってるからなんとか生きてるが
平均的な出目だったら2回は生死判定してると思うんだ

644:NPCさん
09/09/26 14:02:24
せっかくコンジャラーいるんだからゴーレムでも…
と思ったら材料が買えなかったんだよな今まで

645:NPCさん
09/09/26 14:04:08
生死判定がないのはぬるすぎるだろ
1セッションに1人は生死判定するくらいでいい

646:NPCさん
09/09/26 14:06:23
>>645
そのバランスだと全滅する可能性が高い

647:NPCさん
09/09/26 14:07:34
大丈夫だよ、どーせ死んでも生き返るコネは出してるし
無料でさくっと穢れて、次のセッションから復帰だろ

648:NPCさん
09/09/26 14:07:52
マージナルライダーのナハトの首が硬質素材に覆われていないのが気になる

649:NPCさん
09/09/26 14:09:18
殺したまんま新キャラ投入の方がバランスは取れるな

650:NPCさん
09/09/26 14:12:45
竜騎士なった時点でナハト殺して記憶を無くさせればあら不思議
夢の御主人様が目の前に!

651:NPCさん
09/09/26 14:21:40
ウリにしてたPC交換がマイナス要因になってるって笑うしかねぇなあ

652:NPCさん
09/09/26 14:25:54
何のマイナス?

653:NPCさん
09/09/26 14:35:46
サブメンバーが変わってくのは面白い試みだと思うんだぜ
まだ追加されてくだけで交代は実感できないが面白そうだと思う

654:NPCさん
09/09/26 14:37:30
この流れなら言える。
外伝うpよろ。

655:NPCさん
09/09/26 14:45:39
次は7レベルFTと7レベルフェンサー辺りが仲間になりそうだ

656:NPCさん
09/09/26 14:45:56
>>653
外伝のメンバーしか交代しないならルシアスが準レギュラーな雰囲気が・・・

657:NPCさん
09/09/26 14:47:06
ジークはマルチアクション手に入れてから
魔力撃あんまり使わなくなりましたね
さみしい

658:NPCさん
09/09/26 14:50:45
1回攻撃だと、魔力撃も剣+抵抗前提カオスショットも同じくらいのダメージだからな
ジークはキャッツアイすら持ってないからMPなんてほぼカオスショット専用だし、
魔力撃のペナがなくなるどころかイスカイア鎧のおかげで命中ボーナスまでつく
マルチアクションのほうにしない理由がない

659:NPCさん
09/09/26 14:53:37
人間は適当な生まれ選ぶより
冒険者の方が能力値高くなるよね
振りなおしさせてくれるGMって好き

660:NPCさん
09/09/26 14:56:33
みやびが一発で沈黙するような魔法や特殊能力持ってるエネミーや
高回避エネミー出すのが悪い

661:NPCさん
09/09/26 14:57:01
ルルブで振りなおし推奨してるし、そのせいかAWのポイント割り振り作成でも
1d6は出目4、2d6は出目8を基準に設定してあるからな

662:NPCさん
09/09/26 14:57:15
能力の振り直しって全部振りなおししなくちゃならんような

663:NPCさん
09/09/26 14:58:07
といっても冒険者生まれは出目が悪いとき悲惨だからな
それ以外の生まれの方がある程度安心できる

664:NPCさん
09/09/26 15:02:08
敵の魔法に関係なく、ジークにとっては魔力撃よりもマルチアクションのほうが効率がいいんだよ
ジークが魔力撃すると結構な確率で無力化されるなら、
ジークよりも精神抵抗力が遥かに低いムーテスやメッシュはまともに戦えないことになる

なんせ精神抵抗力は6巻開始時点で、
ジークが12でメッシュが8、ムーテスが9だからな


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