09/09/08 00:23:16
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3:NPCさん
09/09/08 00:25:18
公式サイト
SRS
URLリンク(www.fear.co.jp)
アルシャードff
URLリンク(www.fear.co.jp)
アルシャードガイア
URLリンク(www.fear.co.jp)
天羅WAR
URLリンク(www.fear.co.jp)
風の聖痕RPG
URLリンク(www.fear.co.jp)
神曲奏界ポリフォニカRPG
URLリンク(www.fear.co.jp)
モノトーンミュージアム
URLリンク(www.fear.co.jp)
関連サイト
公式キャラシーの改造版
URLリンク(als.xxxxxxxx.jp)
キャラクターメイキングツール
URLリンク(www.geocities.jp)
4:NPCさん
09/09/08 00:26:34
公式サイト
SRS
URLリンク(www.fear.co.jp)
アルシャードff
URLリンク(www.fear.co.jp)
アルシャードガイア
URLリンク(www.fear.co.jp)
天羅WAR
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風の聖痕RPG
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神曲奏界ポリフォニカRPG
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トリニティ×ヴィーナスSRS
URLリンク(www.fear.co.jp)
まじしゃんず・あかでみいRPG
URLリンク(www.fear.co.jp)
モノトーンミュージアム
URLリンク(www.fear.co.jp)
関連サイト
公式キャラシーの改造版
URLリンク(als.xxxxxxxx.jp)
キャラクターメイキングツール
URLリンク(www.geocities.jp)
ごめん、こっちが最新か
5:NPCさん
09/09/08 00:55:31
>>1乙。
早速だけど、T×Vについて質問です。
いやまあぶっちゃけ、このゲームは「トリニティとヴィーナスの戦い」がテーマというけど、ヴィーナスってどういう悪事を組むのかがいまいちわからん。
はぐれVIPなら「とにかく悪い奴」にできるんだが、ヴィーナスの目的って「世界征服」じゃん。
実際に、世界征服につながるシナリオ作ろうとしたらすごい難しいことに気づいた。
だってヴィーナスは大量虐殺しちゃいけないんだよな
じゃあ、世界征服につながる悪事で、かつ大量虐殺につながらない陰謀って、そう簡単に思いつかないというか。
というか、この「大量虐殺しちゃいけない」って制限はぶちのめすための悪役としては邪魔なんだがなぁ・・・
それとも、トリニティとヴィーナスの仲良く喧嘩する中で、第三勢力のはぐれVIPの悪人がもっと悪いことしてボスになる、みたいなシナリオがデフォなんかなぁ
6:NPCさん
09/09/08 01:00:42
>>5
「幼稚園バス乗っ取り」
これが最高得点になるカードゲームがあったなぁ。今考えてみるとしゃれにならない犯罪なんだがw
7:NPCさん
09/09/08 01:01:40
漫画でやってるような、「世界の命運にかかわるヒロインを誘拐」
一本やりでいいと思うぜ。あと銀行強盗。
8:NPCさん
09/09/08 01:02:56
TRPGで大量虐殺する悪役ってそんないるか~?
ヒロインをぶちのめすとか人体実験するとかそういう連中ばっかりだろ。
で現実的に考えれば、確かに労力に見合い結果の伴う世界征服に繋がる合理的な悪事は難しいだろうが、
そんなことを企む時点で頭が緩んでるんだから(理想が欲しければ自分達で国家作ればいいだけのことだ)、
やっぱりマッドな作戦でいいと思うよ。
9:NPCさん
09/09/08 01:03:50
>>8
大量虐殺に繋がることをやる悪役はけっこういる
10:NPCさん
09/09/08 01:11:14
大量虐殺が目的ではなく目的達成のためのアクションが大量虐殺を招くって手合いは割と見る気がする
11:NPCさん
09/09/08 01:14:35
そもそもトリヴィは世界観的にはあまり魅力を感じないのだよな。
NPCも内輪ネタばっかりだしw
といって、データを他のSRSに導入するのは難しいし、スタイルクラスと違って表現幅が増えるわけでもない……
オフィサーで政治家やるぐらいか?
スクウェアルールとかサプリで追加された新ルールは有効だけどね。
12:NPCさん
09/09/08 01:19:19
実際、コミック版第三巻で十仮面が三“害毒”三輪法師右京が東京市街に毒を撒き散らして
一般市民をかなりの数殺害しているシーンがあるし、作戦上必要とあらば躊躇わずに実行する奴はいるということだと思う。
大量虐殺をちらつかせてPCにそれを阻止するフェイズワークを行ってもらい、
その後おもむろにBOSSが登場して口上を述べるクライマックスフェイズに突入、というのはいかにもありそうな流れではないかな。
シナリオ制作全般については、ルルブ本体に付属しているシナリオクラフトを使用してみてはいかがでしょうか。
一見ちぐはぐな要素をこじつけっぽくても結び付けていくことで、なんかストーリーっぽい流れを形作る手助けになるかもしれません。
世界制服につながるかとかその辺は、めちゃくちゃ回りくどくてPLが呆れる程度でも十分かと思いますよ。
ヴィーナス幹部のイレブンはそういう陰謀大好きっぽいキャラのようですし。
13:NPCさん
09/09/08 01:21:31
>>5
そもそも世界征服するってのと大量殺人は結びつかないんじゃないか?
世界を征服した後の労働力がなくなるから。それはともかく。
ヴィーナスの目標は「一般人にVIP能力者の共存を認めさせる」だから、明確な悪の組織ではない。
むしろ、そうした目標に賛同するあたりは、一般人に阻害されたり迫害された過去とかあるんだろう。
そのために犯罪に手を染める奴も多くいるわけだ。
そして、目標に惹かれてきたVIP能力者の中には、前述のように嫌な経験を持つ能力者も多いため、
目標について「一般人はVIP能力者に差別されるべきものである」だとか
「上司に睨まれない限り手段を選ぶ必要はない」だとか、
変に自分ルール付け加えている奴がいることもある。
また、能力者が認められるようヴィーナスが主導する形に変わった世界で、
高い地位を得たり、富を得たりするため、今のうちに工作をする奴もいるだろう。
そうした奴の取る認知手段は、広く被害をもたらしたり、
あるいは悪用されると被害が大きいものだったりすることがある。
Voice・Idolの重複使用で「声を聞いたものを心酔させる」という能力があるものは、
その力を最大限利用しようと電波ジャックを企むかもしれない。
ただ、そいつがViolentの能力も持っている三ツ星の能力者であった場合、
無意識にそれを発動させて人々を凶暴化させる力を発揮してしまうかもしれない。
そういうのを止めるってのがシナリオになりうると思う。
14:NPCさん
09/09/08 01:21:36
>>11
分かってる連中が「内輪ネタ自重w」言いつつそれを取り込んだりメタったりしつつ妄言吐いてgdgd気味に楽しむ
ってのが一番正解に近いと思う、例えばプロミネンスのVIP持ちのPCで三輪法師とバトったりみたいな感じに
でなきゃ世界観(特に原作は)はある程度以上無視して汎用能力物として遊ぶ方が良いんじゃないかな
15:腐死者ジェインソ
09/09/08 01:27:21
ヴィーナスが「大量虐殺」をしないって設定にはゲーム的意味がある。
T×Vは、敵ボスにオリジナルのアドVIPを持たせることがシナリオの核になるんだよ。
そのアドVIPをいかにくぐりぬけるかが肝になる。
戦闘だけではくぐりぬけられないことも多いから、フェイズワークがかなり重いルールとしてある。あれはFSよりも複雑な分、表現力は高いからな
ところがただの敵が大量虐殺を目的にしていると、そういう敵の作戦の個性がだしづらくなるんだよ。
T×Vはただのバトルゲームというより、敵味方のトンチキ能力のぶつかりあいを楽しめ面が強い。
だから、ただの人殺し以外を敵の目的にした方が、トンチキ能力が活躍しやすいわけだ
なんつうか「街中の魚を買い占めることで主婦のみなさんの怒りを爆発させ暴動を引き起こす」という、それこそ昭和の特撮もの並に回りくどくトリッキーな作戦でもアリというか。
だから、敵の作戦が思いつかないっていうなら、まずアドVIP作成から入るんだよ。
妙なアドVIPを作ってみて、それが意味を持つ作戦をでっちあげる。
それはギャグに近くなってもいい。それがトンデモであればあるほど、VIPというものの恐ろしさがある意味でシリアスに表現される。
GF誌のシナリオフックにあった
「映画監督のVIp能力者が全人類に自分の作ったSF映画の宇宙人襲来の幻覚を見せる。
この幻覚は相手の悪意をはねかえす能力をもつため、世界中の軍隊がUFOに攻撃すると軍隊にダメージが返る
こうして世界の軍隊が壊滅したところでやすやすと世界征服するのだ」
とか、こういうアイデアはまずVIPありきだし。
16:NPCさん
09/09/08 01:36:15
ヴィーナスの大量虐殺を是としないってのは組織全体としてのあり方だが、ヴィーナスは常に組織として動いてるわけではないので、
ある個人が自身の判断と理想のもとに部下とかも私的に使って大量虐殺するケースは普通にあるだろうな
その場合、ヴィーナス側からそいつを始末するために誰か派遣することもあるだろうし、
イレブンが、トリニティの連中に始末させてついでにトリニティにもダメージ与えようと、あえて放置することもあるだろう。
17:NPCさん
09/09/08 01:38:02
>>13
なんとなく分かってきた。敵VIP能力者の能力を最初に組み立てて、それをネタにしてセーラームーンをやればいいんだなw
18:NPCさん
09/09/08 01:39:11
ただこういう世界設定における倫理観は掴みにくいところがあるんだよなぁ。
VIP能力者が民衆を扇動したとして、それが能力によるものなのか巧みな演説によるものなのか
区別つけるのは難しいし、前者と後者でトリニティがどう対処を変えればいいか分からん。
証明の必要はあるのかとかも重要だし。
少なくとも現代とは違うわけで。
19:NPCさん
09/09/08 01:42:49
扇動したことで何かしら被害が出るのであれば
何かの対処はするんじゃないか
そしてそれにVIP能力者が絡んでいるならトリニティが出張るだろう
20:5
09/09/08 01:43:23
㌧
合理的に世界征服可能な作戦とかを普通にするよりも、むしろトリッキーでマッドな作戦を考えることこそがこのゲームならではの面白味ってことか。
おかげでゲームの世界観がDXとかとは差別化して見えてきましたよ。
確かに昭和特撮っぽさってのは似合いそうな雰囲気なのかもね。
21:NPCさん
09/09/08 01:49:20
今までのシナリオやリプレイ見る限り、ヴィーナスのやり方ってのは、ある合理的な作戦のために必要な能力者を用意するとかじゃないんだな
ユニークな能力をもつ能力者をヴィーナスに引き入れ、そいつを使っていかにすげぇことができるかをイレブンが考えるみたいなのばっかりだ
で、その能力者を誘拐すること自体がシナリオになったり。
結局、トリニティと拮抗してる以上。合理的な作戦なんて、合理的な反撃受けて終るだけなんだろう。
だからトリニティも予想もしないような、妙な攻撃手段でテロ起こすみたいな
22:NPCさん
09/09/08 03:03:12
>>18
そこでVIPルミネセンス(P.21柱記事参照)ですよ。
たまたまVIPルミネセンスを発動しているところを見た幼稚園児がいて、
その真相をもみ消すために幼稚園バスをジャックして
「あの日ドーム球場に行ったのはどのガキだ!」
「構うこたぁねぇ! 全員谷底だヒャッハー」
(光が差し込んで)
「待て待て待てぇ~い!」
こういうことだね。
23:NPCさん
09/09/08 10:38:47
>>5
誤解してるそうだが、大量虐殺ってのは大量死とは意味が違うぞ。
ヴィーナスが忌避するのは"虐殺"。つまり、大量の人間を殺すことそのものを目的にする行為のことだ。
ヴィーナスはの大量虐殺を是としない、ってのはあくまで無関係の民間人の殺害そのものを目的にしないって意味であって、
計画の過程で大量の死者が出たりする危険性については躊躇しないだろう。
例えば、ヴィーナスが街に殺人ウィルスをばら撒き、解毒剤がほしければ言うこと聞けって脅すのは「アリ」だと思うわけだ
なぜなら、ヴィーナスの計画としては「解毒により人々は助かる」ことが前提だから。
ところが日本政府がその声明を無視して、街の住人見殺しにする決断したなら、ヴィーナスにとっては計画失敗で死者が出ることになる。これはヴィーナスににとっても悲しむべきことである。
当然、ここで悪いのは、街の住人を見捨てた政府の判断というわけだ
つまり、計画の目的が大量死なければそれでいいわけ。
一歩間違えれば大量死につながるような脅しをちらつかせるテロってのは、むしろテロとしては有効なんだよ。
そして、その一歩を間違えずに、結果的には大量死を引き起こさずに目的を達成させるのがヴィーナスの有能な構成員なんだと思う。
24:NPCさん
09/09/08 11:59:24
流れに全然関係ない話で恐縮だが
前スレ最後の方でまかでみの追加特技の話が出てたが
まかでみって防御関連は普通にもともとかなりパワフルなんだがなー。
敵のファンブル値増加とか、防御修整全部上がるとか。
ユーザーが少ないせいでいまいち認知されてないけど。
25:NPCさん
09/09/08 14:05:34
まかでみを混ぜてプレイすると良く解るw
どこを基準するかやブレクスルーシステムの違いにもよるが
特技や装備単体の性能を平均するとこんな感じかね
天羅>TxV>まかでみ>ALG>ALF>ポリ>風熊>モノトン
流石に色々と無理があるが
26:NPCさん
09/09/08 14:06:34
ポリ結構弱いんだ
27:NPCさん
09/09/08 14:12:08
>>25
ALS系は30レベルまである上に上級クラスとかもあるから
単純な強さで言えば一番上。
そういうわけでまずレベル帯を決めないと比較のしようもない。
あとALF基本はさりげに今の基準だとやや壊れ特技あるのは有名な話。
28:NPCさん
09/09/08 14:13:17
ハンターとかサムライとかな
29:NPCさん
09/09/08 14:15:51
>>24
>>25
結構原作のムチャを再現するためか、さりげなくエグい特技混ざってるんだよな、まかでみ。
スタイルクラスの癖に特殊属性ガンガン飛ばしてくるジョーカーとかな。
30:NPCさん
09/09/08 14:37:59
まかでみが思われてるより強い特技多いってのには同意だが、
そもそも前スレで話題になった星辰:アースってメジャー使ってラウンド持続で対象自身、だぞw
そんな驚くもんじゃない。むしろ星辰:バランスのがマジヤバい。
さすがに条件が厳しいが。
31:NPCさん
09/09/08 14:57:00
>>25
モノトンは初期で10d6ダメージ範囲(選択)魔法とかシーン化とか平気で取れるから、特技とか装備は強いよ
ブレイクスルーが弱いから全部総合するとそんな順位と言うのに間違いはないと思うけどw
32:NPCさん
09/09/08 15:41:55
逸脱はあの程度の効果で喪失まで起こるってあたりがいかんともしがたい。
いっそ一個しかとれない代わりにアドVIP並に壊れた性能でもいいと思うんだけど。
33:NPCさん
09/09/08 18:19:04
逸脱はともかく、HP0になるとあっさり終わるのが辛いな
神ダメージは無いから防御系の特殊能力とか高い防御力が有れば良いんだが
無いサンプルとか、普通のSRSシステムのつもりで組んだキャラが酷いことになるw
逸脱や特殊能力で復活、蘇生が割と手軽とは言え範囲攻撃でふっとぶとどうにもならないw
34:NPCさん
09/09/08 18:37:47
戦闘は避けるようなデザインなのかなと思うんだが、
ならもっと戦闘外で解決可能なギミックがないとなぁ
FSはGMが用意してないと使えないからな
PCから戦闘回避による解決を意図的に選択できるためのルールがあればいいとも思うんだが
35:NPCさん
09/09/08 19:55:23
>>34
だったら、GMがFS用意しておくことがシナリオ作成の基本になるようにしたり、
あるいはPLの提案でとっさに使える
サンプルFSチャートを大量に収録してもらうように、
FSチャートのデータつきでメールすればいいんじゃないかな?
36:NPCさん
09/09/09 02:00:14
ポリとか風熊も、それ単体の中では兎も角
ALGと混ぜると色々怖い。
つーか<マーシャルアーツ>と混ざると怖い。
37:NPCさん
09/09/09 18:42:58
素手の攻撃力が+【筋力】される特技の数が増えるほど大惨事にw
38:NPCさん
09/09/09 18:50:59
名前が違えば重複可能だからなぁw
39:NPCさん
09/09/09 22:05:46
あまりにもマンチな奴は、流派:から破門されるとか、啓発者の疑いを掛けられるとか、復讐精霊を差し向けられるとかって設定にすればいいんだよ。
40:NPCさん
09/09/09 23:14:54
HOTのギフトで追っ手が差し向けられるのがあったなぁ。
ギフトが攻撃用の特技で、使用するとエネミーが乱入するヤツ。
41:NPCさん
09/09/09 23:42:49
ALFのサムライだっけ?
奥義を記した秘伝書を持ってるけど、いざ奥義を使うとそれがバレて「その秘伝書をよこせー」と乱入者が……
あれ凄いよな。 何がって、異世界を舞台にしようが何だろうが乱入されるって事実が。
42:NPCさん
09/09/10 00:48:58
ALGの半分は(きくたけ)のやさしさでできています。
43:NPCさん
09/09/10 10:03:01
あれの問題はレベルが高くなると「ちょっとあいつら呼んで経験点稼ごう」となるところだw
44:NPCさん
09/09/10 10:11:04
>>39
つか混ぜなきゃよかろうw
特に属性少ないポリとかはへたに混ぜるとマジ大惨事だぜ
>>29とか
45:NPCさん
09/09/10 10:14:15
>>43
まあ、それはそれでらしくていいんじゃない?
46:NPCさん
09/09/10 16:29:11
ただしこのエネミーのレベルは経験点算出には加算されない
この一文でおk
47:NPCさん
09/09/10 22:43:52
エネミー撃破経験点:●●点
不用意な行動により障害を増やしてしまった:-●●点(ペナルティ)
48:NPCさん
09/09/10 23:28:35
《ホワイトカラー》でも付ければどうだ?
49:NPCさん
09/09/10 23:38:23
もしかして《ホワイトスーツ》?
50:NPCさん
09/09/11 11:25:41
まかでみのアスペクト:バランスに追加されたやつはヤバイな
条件の衝動三点使用済みってのはボス戦なら達成は容易い
相手のレベル÷3をダメージに加算だから、相手が強ければ強いほど威力があがる
なによりセットアップ使用の対象がシーン任意
51:NPCさん
09/09/11 11:42:24
GF誌追加データがインフレるのはいつものこと
だからサプリに再録されないのも多いんだよ
52:NPCさん
09/09/11 11:49:18
>>51
上で語られてるがまかでみは元々他に比べると特技が強めなんだよ。
あと大抵のゲームはサプリでたら再録されるぞ?調整は入るだろうが。
53:NPCさん
09/09/11 12:05:26
ポリフォニカの追加データはむしろもうちょっとインフレしてもいいよな
54:NPCさん
09/09/11 12:10:18
前スレだかでも言った気がするけどポリとかまかでみの
追加データの大盤振る舞いはサプリ出せないからなんだろうな、と思ってる
GF自体が冬の時代、サプリとか出せない状況に対してサポートするために作った本だったわけだし
55:NPCさん
09/09/11 13:11:56
どうせ神とか魔とかがPCになるんだから
もっとぶっとんでもいいはずだよな
初期キャラでダメージ100出せるとか
56:NPCさん
09/09/11 19:42:54
強すぎる連中は神界/魔界から出てこれませんからー、が基本な世界だからなぁ。
で、弱い部類の連中なら人間でも普通に対抗できるレベルだったりするし。
そもそも「神魔は死亡してもキャラロストしない」ってだけでブッ飛び成分は十分じゃね?
57:NPCさん
09/09/11 19:56:00
トップクラスも出てきてるじゃない
58:NPCさん
09/09/11 19:59:31
ポリフォニカはあのぐらいがバランスいいと思う
でも契約特技ならもう少しインフレさせれそうだし、バリエーション的にも追加してほしい
ALS系のサプリとして見たら不要かもだけど、
精霊と楽士との契約のあり方を表現できる、契約特技にもっと光を…
あと話かわるけど、シナリオクラフトにFSを簡単に組み込む方法ってないかな
仕込みゼロでシナリオクラフトすると、全然アドリブきかないダメGMの俺じゃあ
FSのシチュやイベントやビジュアル描写が思いつかなくて進行がとまっちゃうんだ
GF誌の汎用ランダムイベント表以外にも活用できそうなものって何かある?
59:NPCさん
09/09/11 20:41:16
>>58
契約特技のパターンはもっとほしいな。
強さ的にはもうインフレぐらいだと思うけどw
シナリオクラフトのFSは、トリヴィーのが参考になるんじゃね?
持ってないんだけど。
60:NPCさん
09/09/11 20:47:18
シナリオクラフト自体がFSみたいなもんだからなー。
61:NPCさん
09/09/11 20:58:26
ようやくVIP買った。
TRPG扱ってる店のどこいっても売り切れだったんだが、実は注目株なのか、入荷数がモンメカ学園やセイクリサプリよりどこも少なめにしてたたのかどっちなんだろ
本当にデータとルールしかなくてワラタ
アインヘリアルやスキルガイドでももうちょっとイラストなりワールド記述なりあるぞ
しかしシナリオがないのはいだだけない。せっかく新ル-ルあるんだからそれを使えるシナリオつけといてくれよ
スクエアルールは「5m余分に移動力消費すればえんげーじ(スクエア)をすり抜けれる」が、
今までARAベースでスクエア使ってた鳥取ではとゲームをかなり変えると思うけど、
ここらへんってどうなんだろ
このルールはもちろん意味あって、あえて通常戦闘ではできないことができるようにつけてるんだよな?
62:NPCさん
09/09/11 21:01:47
>>55
最大で人数×5回ほど《神》属性ダメージが出たり
会敵1発目には他所のSRSから加護なりでも持ってきてなきゃ
ダメージ+[5D6×人数]の《神》が飛んできたりと、いいかげんブッ飛んでるとおもうが
63:NPCさん
09/09/11 21:14:19
>>61
スクエアは印象としては、ナイトウィザードの方に近いかな?
多分、アクション物だから立ちはだかる敵を突破したり、
逆に突破を食い止めるシチュを緊迫感あるように盛り上げるためにああなってるんだと思う。
普通のエンゲージ制だと逃げる敵を食い止めるのが楽過ぎるからな。
64:NPCさん
09/09/11 21:19:51 aSKqHoRf
>>61
あのルールがないままSRSをスクエアでやると、「ボスの前にザコが立つ」が白兵キャラ殺しとして強力すぎるんだよ
なぜならD&Dみたいに敵キャラが遮蔽になることもないから。
だから、「”ダメージディーラーの射撃キャラ”が背後のボスを狙った方が早い」という定石ができてしまう。
今回で移動力は障害物や地形で削れるルールになったし、ぶっちゃけ敵をくばらけさせればいくらでも移動力を消すって接近を阻害できるから、
「たった一匹のザコのせいで白兵キャラが活躍できない」が緩和されるという意味では今回の処置は賛成
65:NPCさん
09/09/11 21:22:43
スクエアじゃなくても同じだけどな
まあ、ダメージディーラーが射撃キャラなら白兵キャラは雑魚を止めたりするのが仕事だし
ダメージディーラーが白兵キャラなら、射撃キャラはまず雑魚を倒すだろう
何もおかしくはない
66:NPCさん
09/09/11 21:29:23
個人的には面倒臭くなったが特に新しくなったとは感じないなぁ。
いつものように「漫画のこの部分が再現できるようになりました!」と
書くためのものかという印象。
67:腐死者ジェインソ
09/09/11 21:37:00
ARAでも突破スキルはあるからな
突破手段を確保させてるのはいいことだと思うよ
あとSRS系は全力移動が戦闘移動の二倍だったり、ヴィークルが強力に移動力あげたりとで、低レベルでもでARAよりも移動力が高まる傾向があるゲームだから、
敵の大群がいるスクエアをいくつも駆け抜けて移動力が序々に削られていく、ってのはシステム的にはマッチしてると思う
68:NPCさん
09/09/12 01:08:02
スクエアルールは敵の配置と地形のコンボで戦略性を広げるという意図になってるな
だから、ボスの前に敵一体をポツンとたたせるだけでボスへの接近を完全に死骸できるわけじゃないようにしてる。
逆に普通のエンゲージは地形や障害物による戦略性が出しにくいし、多数の敵を配置するのも管理がメンドイ部分があるから、ボスの側近に敵一体いるだけでもボスへの接近の阻害が十分にできるようになってると考えればいいかも。
SRSでスクエアやるなら間違った方向じゃないと思う。
通常ルールでは立ちふさがった敵を先に倒すかメジャーで離脱するかという二択の状況で戦略性が出て、スクエアでは立ちふさがった敵は相手の移動力をいかに削れるか、で戦略性が出る。
これなら、ただ長距離を走らせるだけでなく、敵を次々突破できるという方向でも長移動力を持つキャラの個性が出せるしね
あと、PCが突破する行動を起こす前に敵からエンゲージすれば、PCはメジャーで離脱するしかないから、行動値が重要になるな
イメージとしては様々な地形のある広めのフィールドで、いろんな敵が乱戦している戦場を駆け抜ける戦場を再現するのにこのスクエアルールは特に向いてるって感じかな
もっとも、封鎖状態では突破メリットが消えるから、狭いダンジョンを緻密に再現するのも向いていると思うが。
69:NPCさん
09/09/12 02:23:37
>>54
「文庫SRSのサプリ本」という形で一括して出すとか。
出版社がそれぞれ違うから、GF以外では出せないが……
70:NPCさん
09/09/12 11:32:09
モノトーンミュージアム
URLリンク(trpgnews.g.hatena.ne.jp)
71:NPCさん
09/09/12 14:05:57
そんurlだけ張られても何が言いたいんだか分からん。
72:NPCさん
09/09/12 15:45:07
やっとGFだか手に入れていま話してなかったから自分が初出だと思ってる情報通様だろ
73:NPCさん
09/09/12 16:23:51
たすくに送る内容はなんでもいいのかな
組んでみたPCやシナリオフック程度なら貢献できそうなんだが
74:NPCさん
09/09/12 16:42:49
SRSは順調だな
よいことよいこと
75:NPCさん
09/09/12 17:16:52
>>73
実際そこらへんは送ると喜ばれると思うよ。
76:NPCさん
09/09/12 18:10:58
うまいこといけばマンガやモノスケに載せてくれそうだしな
77:NPCさん
09/09/12 18:51:31
VIPのストラテジーPWで、いろいろギミック追加すればここまで表現力広げられるんだと感動したので、
モノトン用にほつれと修復を表現できる追加ルールをFSにくっつけるギミックとして考案中
78:NPCさん
09/09/12 19:35:09
>>77
ストラテジーPWは確かに想像力の翼が広がる感じがする
色んな要素を足し引きすることで、戦闘以外のギミックはまだまだ増やせそうな感じ
79:NPCさん
09/09/12 20:03:46
アドVIPで艦隊召喚できたりするのも大物プレイが楽しそうだ
80:NPCさん
09/09/12 23:34:58
しかしT×Vってシナリオ内で数百人VS数百人の戦場がそうそう発生するような世界観じゃないような気がするんだよな
まぁSRS汎用に使えるように工夫されてるから、ALFや天羅WARあたりに移植すると似合うだろうけど…
81:NPCさん
09/09/12 23:54:45
SPWは、1シーンをただそれだけを黙々と行うのでなく、シナリオ進行にあわせてやった方が盛り上がるかもな。
クライマックスでPCが戦場の英雄の一人として、戦闘しながら戦場の流れも決まるような感じで行うとか
一本のシナリオの中であるタイミングになるたびに1ワークタイム分の処理を行い、シナリオ内でゆっくりすすむPWを有利にするためにPCが交渉にいったり暗殺にいったりをシナリオの基本にするとか
で、どちらでもPWとは関係ない部分のPCの行動結果で、PWの達成値にボーナスがつくようにする、みたいな感じ。
82:NPCさん
09/09/13 00:11:06
PWもFSもついでに言うならD&D4thの技能チャレンジなんかも、ただ淡々とやってると作業的になるからなぁ
せめて演出やRPだけでも描写して、ただダイス振ってるだけって状況からは脱すべきだわな
83:NPCさん
09/09/13 00:14:33
天羅WARサプリに搭載するための先行公開が目論みの一つなんだろ
多人数にテストプレイさせて問題点をフィードバックして天羅WARサプリに正式バージョンを掲載
84:NPCさん
09/09/13 00:20:43
>>82
まあFSは軽さを利用して戦闘と一緒にやるのが一番楽だと思うよ
85:NPCさん
09/09/13 00:31:02
FSは軽くて戦闘とませたり、シチュエーションの描写やRPと絡めたりがしやすい分、本当にFS判定だけで淡々と回すと、PWとは比べ物にならないほどの作業感が出る傾向はあるな
86:NPCさん
09/09/13 01:08:06
俺はFSの方が作業感がある
多分、鳥取のGMがまずくて、FSの途中描写省くからだろうが
PWは状況が表に書いてあるから、アドリブしやすいのがいい
87:NPCさん
09/09/13 01:22:57
俺はアラウンドザワールドにFS持ち込んでレース部分をFSでやってるな
元のシナリオのレース分が競争してる感が無かったんで丁度いい
88:NPCさん
09/09/13 01:56:40
逆に考えるんだ
MHEサプリでストラテジーTRSが導入されると考えるんだ
89:NPCさん
09/09/13 02:52:01
FSなぁ、イベント全部やってくとかったるいと言うか凄くガッカリ感あるな
90:NPCさん
09/09/13 03:08:13
PWは余計に面倒だしな
91:NPCさん
09/09/13 03:25:30
まぁFSもPWもシナリオにスパイスというか工夫が欲しいときに使うもんだから
逆に言うと、使いどころを間違えれば「余計な工夫なんかうざい」って思われる場合もある
92:NPCさん
09/09/13 03:48:52
そろそろ本格的なSRS用ダンジョンルールが欲しい。
世界樹には期待してたのになぁ・・・・・・
93:NPCさん
09/09/13 04:15:09
作れよ雑魚。
94:NPCさん
09/09/13 04:19:48
93にはムリダナ
95:NPCさん
09/09/13 14:28:50
なんかトリヴィのサプリ、専門店以外取り扱ってる形跡がないんだがあれ発行はジャイブだよな?
GFとかじゃないよな?
96:NPCさん
09/09/13 14:30:37
うちの近くのジュンク堂にはあったぜ
97:NPCさん
09/09/13 14:30:38
まだ正式には発売してないっつーの
98:NPCさん
09/09/13 14:32:08
>>97
発売日11日ってなってなかったっけ?
99:NPCさん
09/09/13 16:55:30
俺の手元にあるサプリには「9月19日 初版発行」とか書いてあるな。
店頭では11日入荷って書いてあった気もするけど。
ところで、前スレで《糸使い》がヒドいとか言われてたわけだが……
実際にヒドいなぁ、これ。
他のSRSと混ぜたら使えなくなるのが救いか?
100:NPCさん
09/09/13 17:02:11
発行日と発売日が違うなんて書籍じゃよくあることだぞ
101:NPCさん
09/09/13 17:16:35
入手した人に訊きたいんだけど、GFとか別冊に載った特技とかアイテムは再録されてる?
102:NPCさん
09/09/13 17:25:04
されてる。
103:NPCさん
09/09/13 17:32:22
ざっと眺めた感じ、特に調整なしで再録されてるっぽい。
しかし今回の追加特技は「これが欲しかったんだ!」って感じのが多くていいねぇ……
イメージ的に"そのもの"があると選択に悩まんし。
104:NPCさん
09/09/13 17:52:08
>>102
いや、GFに載った特技は再録されてないぞ?
別冊の方は知らないが
105:NPCさん
09/09/13 18:06:24
>>99
うちの近くにはまだきてねえー。
糸使いって概要だけでも教えてくれないか?
106:NPCさん
09/09/13 18:42:27
>>105
素手による攻撃の射程が伸びて、<斬>属性になった上でダメージに+3d
そんな1レベル特技
まあ、《拳の業》との併用が前提なわけだが。
107:NPCさん
09/09/13 21:24:11
>>106
おお、なるほど。
1レベルってのがチートだったのかw
ありがとう。
108:NPCさん
09/09/13 21:33:17
>>106
うわあ……w
109:NPCさん
09/09/14 10:48:47
まあ瞬間最大風速的には強いが、
事実上メジャーアクションだから他のメジャーとかみ合わない、
セットアップやマイナーの属性変更より優先されて後から防がれやすい斬属性になるのは
後々響いてくる気はする
110:NPCさん
09/09/14 10:56:36
1レベルは1レベルってことか
まぁ、トリヴィは攻撃は強いけど、守りはやわいことで
他のSRSとのバランス取ってるからなあ
継戦能力はアルシャとかとは比較にならんし
111:NPCさん
09/09/14 10:58:25
>>109
ルルブP176参照。
112:NPCさん
09/09/14 19:08:11
>>110
いや、守りも相当にブッ飛んだレベルになってるんじゃね?
それ以上に火力が伸びるだけで。
ただまあ、レベルが高くなるほど他のSRSと大差ない範囲に落ち着くよね、これ。
3レベル時点だけ見るとやたら強いんだけど。
113:NPCさん
09/09/14 19:18:40
>>112
アドビ許可すると何かバランスなんてどうでもよくなってくる
114:NPCさん
09/09/14 21:09:42
>>112
俺としては代償のメインがHPなのがキツイ。
>>110も言ってるが、継戦能力は低いよね。
原作再現なんだろうけど
115:NPCさん
09/09/15 00:51:02
ホワイトメイジのリジェネレイトなんぞ輸入しようもんなら、VIP能力者が軒並みバケモノと化すな。
116:NPCさん
09/09/15 00:56:05
大丈夫だ。輸入なんてしなくても、
アドビで全員シーン中代償なしくらいなら普通に出来る
117:115
09/09/15 01:18:19
あ、そういえばそうか。
118:NPCさん
09/09/15 03:45:23
甘いな
戦闘がセッション中に1回なら確かにアドビでいいが
3回以上になった瞬間、やばくなるぜ
だが、>>115のいうようにリジェネイトがあれば、それをクリアーできる!
119:NPCさん
09/09/15 03:54:56
じゃあアドビでシナリオ中かけようぜ
120:NPCさん
09/09/15 08:22:09
糸使いは上の性能もひどいが代償がMP1なのもひどいと思う。
121:NPCさん
09/09/15 09:59:21 ogRDrNl9
やっと買えた
とりあえず「アイデア協力…奈須きのこ」に吹いた
122:NPCさん
09/09/15 11:53:07
菌糸類なにやってんだw
123:NPCさん
09/09/15 12:06:10
作り出した武器を矢として発射しちゃう弓のあたりか?
N◎VAでも似たようなことはできるけど。
124:NPCさん
09/09/15 12:17:49
サプリで空間変成系はだいぶ救済されたな。
体力低いからVIPブーストがろくにもらえないくせに特技まで死ぬほど使いづらかったからなあ。
生命操作系が他より頭ひとつ抜けてるのは変わらないけど。
>>119
やろうと思えばパーティ全員シナリオ中〈神〉ダメで代償なし+αとかがVIPブースト3点程度でできちゃうからなぁ。
正直アドVIPは旧約BB並に自重が求められると思う。
>>123
それに限らずフェイトネタは前からこのゲームに限らずいっぱいあるから、また別なんじゃねえかな。
125:NPCさん
09/09/15 13:54:02
>>123
というかアイデア協力だと何か案出して貰った可能性が高いんじゃない?
カイザーがFatePS2版のゲール語監修したりサブタイトル決めたりしてる縁もあるし
……ただそれでも仕事しろと言わざるを得ない
126:NPCさん
09/09/15 14:38:37
まあスペシャルサンクスでしかもVIP Ideaって書かれてる項目と別にあるから
きのこ「こんな技とかおもしろくね?」
カイザー「それいいな!うちのゲームにつかわせてくれ!」
とかそういうレベルじゃねーかな、と思う
127:NPCさん
09/09/15 19:41:51
確か、三田と奈須きのこが一緒に映画行ったりしてたから、
ゲームもしてる可能性が高いな。
あのへんの交友関係は無駄に広すぎるw
128:NPCさん
09/09/15 19:47:49
三田と奈須は成田経由でわりと仲いいんじゃなかったっけ
そもそも、奈須もTRPGやってたどころかシステム自作してたとか言う話もあるし
どっかの対談でカイザーがスタジオのお払いしてる、という話を聞いたときは吹いたw
こいつらの対談でまさかカイザーの名前が出るとは全く思ってなかったもんなぁw
129:NPCさん
09/09/15 19:56:26
>>128
二人とも作品のオカルト考証だかをカイザーにやってもらってるんだっけ?
130:NPCさん
09/09/15 20:00:31
三田は魔術考証やってもらってて、上でも言ってるけど奈須はゲール語の監修やってもらってた
奈須の方は世界観的にそこまで魔術考証いらないからねぇ
131:NPCさん
09/09/15 20:08:01
っていうか茄子の作品で魔術公証ちゃんとしたら、一気に話が地味になりそうだな。
132:アマいもん
09/09/15 22:41:47
>>128
>カイザーがスタジオのお払いしてる
いあ別にカイザーを疑うわけじゃあないんだが、
「逃げてー! ふたりともすぐ逃げてー!」って気分になってくるなあ、兄弟。
133:NPCさん
09/09/16 00:22:54
トリヴィのサプリを手に入れた人でなんか面白そうな特技とかアイテムを
ずらずらっと書いてくれる人おらんかのぅ
手に入らんくて干からびそうだよ
134:NPCさん
09/09/16 00:23:52
通販しろよ
135:NPCさん
09/09/16 01:12:03
や、通販のほうで干からびた。4つほど目をつけてたとこが売り切れてたんで
入荷するまで胃をぎりぎりさせながら待つ予定です
136:NPCさん
09/09/16 01:21:30
一般アイテムでは、範囲攻撃可能なアサルトライフルやサブマシンガン、
ガトリング銃なんかが追加されてた。
137:NPCさん
09/09/16 07:24:03
>>135
ジャイブの通販使えば?
138:NPCさん
09/09/16 09:22:18
サプリがでてトリヴィの高レベル用データとか増えたから10レベル超キャンペーンとかやってみたいんだが、
なんでVIPブーストはあんなに安いんだろうなぁ…
139:NPCさん
09/09/16 10:17:54
高レベルだと
レベル中途半端に上げるよりVIPブーストガン上げのが強いからなぁ。
しかもアドビは追加効果で「使用後、アドビの使用回数回復」ができるから
VIPブースト続く限り、敵の攻撃全部ファンブルとかアドビ打消しとか連発できるんだよな…
超常能力者同士の戦いっぽいといえばぽいがゲームとしてどうかっていわれると…
140:NPCさん
09/09/16 10:25:35
VIPブーストはもうちょっと制限があってもいいよなぁ
トリヴィはせっかく特技の表現力が広いのに、結局ブーストでパワー押しの方が有利ってのがな
移動阻害特技とか面白いの多いのに・・・
141:NPCさん
09/09/16 10:26:03
>>139
アドビ許可した場合のトリヴィはそのぶっ飛んだバランスをゲラゲラ笑いながら楽しむゲームだと思うんだ
142:NPCさん
09/09/16 10:28:11
その辺りをFWとかで色々やるのがミソなんじゃねーかなぁ
リプレイでも冗談みたいな量の敵がFW終わるまで無限に沸き続けるとかあるし、
アドビ打消し連発できる奴がいたらFW終わるまでアドビ撃って来る奴らが続々と出てくるとかさ
143:NPCさん
09/09/16 10:28:50
パワー押し推奨はたぶん原作再現の一環なんだろうけどね
うちだと経験点は常備化にだけ使用可能にしてるなー
144:NPCさん
09/09/16 10:29:27
原作3巻とかごり押しがひどいからなぁ……
145:NPCさん
09/09/16 10:36:48
>>141
>そのぶっ飛んだバランスをゲラゲラ笑いながら楽しむゲーム
PLならそうも言ってられるがGMとしては負担がでかすぎてマジ辛い。
146:NPCさん
09/09/16 10:39:27
GMなら許可しなきゃいいんじゃね?
147:NPCさん
09/09/16 10:39:35
バランスを取りたいなら>>142みたくFWを並行させるのはほぼ必須だろう
そうでなきゃ紳士協定を結ぶか、ぶっちゃけ瞬殺されてもそれはそれでと割り切るかするしかないんじゃね?
148:NPCさん
09/09/16 10:58:40
145じゃないけど
10レベル越えなら1レベル犠牲にしてVIPブースト20点くらいには簡単にできるし。
FW持ち出したってコスト2で判定クリティカルにするアドビ連発とか普通にできるからあってないようなもんだよw
そのときはそういうもんだと分かっててやってたから一発ネタ含めてみんな笑顔だったけど、
キャンペーンとかやるゲームじゃない、とは思う。
単発でもVIPブーストは何点まで、とかコンストラクションは1個まで、とかそういうのは決めたほうが無難だね。
149:NPCさん
09/09/16 11:04:16
ある意味こういう無茶バランスはFEARとの関わりが薄いタイトルだからできたのかもなぁ
150:NPCさん
09/09/16 11:26:50
スクエアルールの導入はまだ比較的「ブースト以外の小手先の技も重要」なシーンを作りやすいと思う
151:NPCさん
09/09/16 13:08:43
フェイズワークだとphase workだからPWじゃないの?
152:NPCさん
09/09/16 13:13:47
大分前からたまに出る誤字だな
FSと混ざってるんだろう
153:NPCさん
09/09/16 20:52:44
トリヴィが発売された頃色々議論されたが
ADVIP関係はGMがレギュレーション作ってある程度縛ったほうがいいと思う
154:NPCさん
09/09/16 20:57:26
コスト縛りや個数縛りないとフリーダム過ぎるからなあ
いや、それはそれで楽しいんだけどさ
155:NPCさん
09/09/16 22:40:58
レベルに応じてコスト上限を上げていけば成長してるっぽさも出るんじゃねえかな
156:NPCさん
09/09/16 22:50:21
高レベルでやったことねーけど>>148とかみる限りコストを規制してもあんま意味ないように見えるが
157:NPCさん
09/09/16 23:23:12
演出再現系でポイント購入式だと、結局物言うのは空気読めるか読めないかだよ
158:NPCさん
09/09/18 15:28:33
サプリで銘刀が再録されてなかったなあ。
アレ、GFの何号に収録だっけ。ダウンロードじゃないほうの高い刀。
159:NPCさん
09/09/18 16:37:03
13thのvol.3。
見直して気づいたけど、虹色石の結晶は初出より強化されてたんだな。
ぶっちゃけそれより「常備化している」ってとこをどうにかしろよって感じだが。
あと突撃銃は攻撃力減少してるな。やっぱ世界観的に素手最強ってことなんだろーな。
160:NPCさん
09/09/18 16:43:02
素手最強といえば糸使い使ってみたいけどVIP能力名がおもいつかない…
161:NPCさん
09/09/18 16:44:15
Ito! Itoがあるじゃないか!
162:NPCさん
09/09/18 16:45:51
やっぱそれしかないかなw
163:NPCさん
09/09/18 16:52:11
Violinとか
164:NPCさん
09/09/18 16:54:06
>159
おお、ありがとう。
>160
Piano
165:NPCさん
09/09/18 17:05:54
Insectで糸を吐けばいいんじゃね?
166:NPCさん
09/09/18 17:14:38
普通にIronで髪の毛とか鉄に変えたりすればよくね?
167:NPCさん
09/09/18 17:20:51
>>165
>>166
原作に既にあるのってちょっと躊躇しないか。
168:NPCさん
09/09/18 17:34:08
だなぁ。俺もViorenceで「あまりの拳圧で衝撃波が!?」とかやろうと思ったが3巻で出ててしょぼん。
169:NPCさん
09/09/18 17:43:29
「ヤツの使い方など、スプーンで岩を掘ろうとするようなもの。
VIP能力はその発言の仕方で強さが決まるものではない、いかに使いこなすかだ!」
と言って、もっとうまい演出で使えば良いとおもうよ。
170:NPCさん
09/09/18 18:05:17
ヴァイオリンの能力で糸使いにしれば?
Vなのかはしらんけど
171:NPCさん
09/09/18 18:48:44
>>170
>>163
172:NPCさん
09/09/18 19:12:31
能力名が被ったって? だったら二ツ星にすればいいじゃない。
3種類目の名前を考えなくて済む理由が出来たんだからむしろラッキーさ!
ヴァーサスだけど「戦闘」じゃなくて「対決」だから別能力って事でどうよ? とか言ってみても良し。
173:NPCさん
09/09/18 19:14:57
って言うか漫画のキャラは単純な名前が多いからな。
所詮は原作者が原作者と言うか。
故に軽く考えただけだとかぶるのも仕方がない。
174:NPCさん
09/09/18 19:16:15
ラッシュの読者の大半はTRPGの事情なんざ知ったこっちゃないだろうしなぁ
175:NPCさん
09/09/18 19:17:13
むしろ基本ルルブにあんだけの種類のVIP能力の名称あるからかなり親切な部類だと思う
176:NPCさん
09/09/18 22:40:51
Ito
177:NPCさん
09/09/18 22:48:49
Ito(糸糸)
Ito(伊藤)
Ito(伊東)
の三ツ星か。強いのか強くないのかさっぱり分からん!
178:NPCさん
09/09/18 23:19:02
意図したとおりに糸を操る二ツ星だな
179:NPCさん
09/09/18 23:22:49
>>178
名は伊藤依衣子、伊豆在住。故に五つ星ですね!わかりますん!
180:NPCさん
09/09/19 09:27:34
まあ、原作なんか関係ねぇ!と思ってたとしてもinsectとかironはルルブのパーソナリティが使う技なわけで。
ためらいがでるのはわかる。やっぱ「ぼくがかんがえたびっぷのうりょく」とかやりたいゲームだと思うし。
どうでもいいけど蜘蛛って昆虫じゃないよねw
181:NPCさん
09/09/19 09:39:53
でもまあ、本編中でも電脳のVIPは何人か居るみたいだし、同名の能力は存在するんだろうなー
ところで、勝利のVIPってどう再現するんだ?
182:NPCさん
09/09/19 09:43:22
主人公の力を再現させるわけないじゃないですかw
183:NPCさん
09/09/19 10:00:36
原作設定を守るなら三ツ星VIPはVIP能力が被ることはないしな。まあ無視していいよとルルブに書いてあるけど
184:NPCさん
09/09/19 10:38:53
>>172
ちなみに原作に出てくるVersusは「闘争」なんだぜw
ルルブだと「戦闘」なのになw
>>181
レベルとか書いてあるわけじゃないしVIPブースト数十点注ぎ込んだアドビなんじゃなかろうか。<勝利のVIP
一応サポートエフェクトをタイミング:いつでも、対象自身にして回復とか属性無効とかつけまくればそれっぽくはなるはず。
185:NPCさん
09/09/19 16:49:17
というか、文字の縛りがこじつけすぎて痛い
なければよかったのに
186:NPCさん
09/09/19 17:49:01
>>184
コミックス3巻だと戦闘になってるよ。>Versus
187:NPCさん
09/09/19 18:45:29
>>185
鳥取では、超古代文明によって作られた各アルファベットの刻まれたエンブレムが砕け散るたびに
そのアルファベットを頭文字とした能力に目覚める人たちが増えるという設定が付いた。
なぜアルファベットがその時代にあったかは超古代文明だから仕方ないらしい。
エンブレムは全部集まると神になれて、世界は平和になったらしいが、全部割れると世界が再創世される。
ヴィーナスの狙いは、ノエルが隠し持っているエンブレムで再創世の際に都合よく改変すること。
PL「カオスフレア混ざってないか?」
GM「作者同じだし」
PL「ちげーよ、原作者に謝れwwww」
ということがあったりしたので卓は立たなかったけどな。
188:NPCさん
09/09/19 21:38:21
>185
まったくだ。
まあ無視して遊べばいいんだが。
つーかシステムは良いけど世界観は見るべきところはないしなあ。
だからこそ逆にTRPGにしやすいとも言えるが。
よくある量産型劣化JOJOとしか……
189:NPCさん
09/09/19 22:22:00
結局能力の優劣だからジョジョにすらなってない罠
190:NPCさん
09/09/19 22:24:56
まあでも、超能力刑事もの/探偵ものとしてはやりやすいよね
PCのバックには世界警察がいるし、やっぱ能力隠さずにすむのは、調査活動とかの行動方針が魔法隠蔽系の世界観とは全然違うし
191:NPCさん
09/09/19 22:32:47
でもPLですら手加減しないとバランス取れないってのはなぁ
予定調和に拍車が掛かってる
192:NPCさん
09/09/19 22:35:31
現代ものいっぱいあるんだから、バランスとりたいなら別のやればということなんだろう
まあ実際、トリヴィはバランスとれてたらゲームの印象としては地味だぜ
ALGのサプリ扱いされて終わりだよ
現状で、クラスデータ面をSRS汎用として使えないほどぶっこわれたデータなあたりで個性がでてるところもあるんだし
193:NPCさん
09/09/19 22:37:53
世界観もVIP能力のインパクトが無けりゃイマイチだしにゃあ
194:NPCさん
09/09/20 11:17:04
まあたんなるロボのいない今川Gロボだからね。<世界観
でもまぁそんな薄い世界観だからこそ妄言がはきやすいってのは事実。
特技だって、混ぜ混ぜするならともかく作品内ではバランスとれてると思う。
VIPブーストとアドビは本気で自重を求めないとあっさり明後日の方向へいくけど。
195:NPCさん
09/09/20 11:22:44
あと20レベル超環境とかだと普通にALS勢に逆転されるんだよな、特技パワーバランス
ある意味、最初から超人だけど超人止まりの世界と
人→亜神→ほんまもんの神になる世界の違いが出てて面白いと思ったぜ
196:NPCさん
09/09/20 17:46:58
ハッタリの鳥取のガープスの話とか読んでると思うが
身内全員がシステムそのものやお互いのモチベーションに高度に理解を示せてると
うまく回せるよなこういうPLが無茶やれるシステムは。
197:NPCさん
09/09/20 20:22:35
逆にいえば高度な理解を示さないとろくに回せないということですねわかります
198:NPCさん
09/09/20 21:05:15
別にそれでいいんじゃね?
199:NPCさん
09/09/20 21:33:10
紳士協定が大事よね、このシステム
いや、紳士協定なしに遊べるシステムってあんまり思いつかないけど
200:NPCさん
09/09/21 21:12:48
「私のクリティカル値は全て9です」
「私はこのラウンドにあと4回振りなおしを残している。この意味が分かるな」
201:NPCさん
09/09/22 14:31:34
>>200
セルはリアルラックの恐怖をしらないのか
5回くらいやっても出ない時は出ないんだorz
202:NPCさん
09/09/22 14:32:24
セル……?
203:NPCさん
09/09/22 15:29:42
セルの台詞
204:NPCさん
09/09/22 15:38:14
はじめてですよ…このわたしをここまでコケにしたおバカさんは…
205:NPCさん
09/09/22 16:50:31
リローラーの英語なんだろう。
206:NPCさん
09/09/22 16:56:46
フリーザ様が>>201と>>203を始末するために動き始めたようです
207:NPCさん
09/09/22 18:00:25
なんだこのgdgd w
208:NPCさん
09/09/22 19:29:19
「はじめてですよ…
このわたしをここまでコケにしたおバカさん達は……
まさかこんな結果になろうとは思いませんでした…
ゆ…
ゆるさん…
ぜったいゆるさんぞ>>201,203ども!!!!!
じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!
ひとりたりとも逃がさんぞ覚悟しろ!!!」
209:NPCさん
09/09/23 14:38:41
DBのように気功波の種類が豊富なTRPGがほしいな
210:NPCさん
09/09/23 14:45:05
インフレが激しくならないか心配だw
というのはさておいても、それって遠距離戦主体のSRSになるのか?
211:NPCさん
09/09/23 17:16:30
DBの気功波のたぐいは威力としてはパンチと同じか、力をためて撃てばパンチ以上だけど回避される率が高い感じだな。
エンゲージしてパンチ・キックだとブロックされる事は多いけど完全回避される事は少ない。
接近戦→互いにダメージを避けられないが一発で致命打にはなりにくい
遠距離→当たれば結構痛いが高確率で回避可能
みたいな感じ。
結果的に強すぎる相手に対しては逃げながら遠距離から気功波をぶつけて戦う感じになる。
で、うっかりエンゲージされると一方的にボコられてしまう。
212:NPCさん
09/09/23 17:23:02
連続気功波は死亡フラグだな
213:NPCさん
09/09/23 18:13:51
全員ファイター《グラップラー》持ちとかマジ萎える
214:NPCさん
09/09/23 19:30:17
環境しだいだろうに。勝手に萎えてろボケ。
215:NPCさん
09/09/23 20:52:28
>>209
豊富か?
216:NPCさん
09/09/23 21:33:46
基本は演出の違いだけで、素手攻撃+物理攻撃の距離を伸ばす特技じゃねえかなぁ
217:NPCさん
09/09/23 21:47:03
気円斬は、<斬>属性でダメージ+3d6とか
操気弾は、命中判定の達成値に+3するとか
かめはめ波は<光>属性でダメージ+5d6、但し1シナリオ3回までとか
そんな感じなのかしら。
218:NPCさん
09/09/23 21:55:07
操気弾は命中判定二度振りの方がらしいかも。
219:NPCさん
09/09/23 21:59:17
>>217
気円斬は<斬>じゃなくてこっそり<神>とか
<斬>だけど防御点無視がくっついてそうだなw
220:NPCさん
09/09/23 22:17:20
クラス分類A : "種族クラス" … 「地球人」「ナメック星人」「サイヤ人」「人造人間」 等
クラス分類B : "技能クラス" … 「体術」「気功」 の2種類のみ
こんな感じかな。バリエーション少ないけど。
221:NPCさん
09/09/23 22:22:26
>技能クラス
超能力者いるよ、あの世界
222:NPCさん
09/09/23 22:23:28
狼牙風風拳はセットアップかマイナーでそのシーンの間命中と回避に+2とかだろうな
223:NPCさん
09/09/23 22:23:51
DB世界の地球人てどこからどこまでを指すんだ?
224:NPCさん
09/09/23 22:25:18
>>222
命中、回避、ファンブル値+2な気がする、足元がお留守な意味合いで
225:NPCさん
09/09/23 22:29:49
いつのドラゴンボールを再現するかにもよるなあ。
レッドリボン軍編あたりだとパワードスーツで悟空と互角以上に戦えてたし。
226:NPCさん
09/09/23 22:33:51
人気からするとナメック星編前後か
227:NPCさん
09/09/23 22:54:15
天津飯や餃子は、一応地球人に含めると思うが
>>221を見るに、技能クラスに 「異能」 とか追加して対応するべきかねえ。
「地球人」 の特技に、 《サイコキネシス》 とか 《第三の眼》 とか入れるのは嫌だw
228:NPCさん
09/09/23 23:00:27
>>227
腕が増えたり分身(物理的に)したりしても普通に地球人ですね、わかります
229:NPCさん
09/09/23 23:07:22
太陽拳とかが天津飯もクリリンも使えるって事は流派による特技の取得制限はない方がいいな
とは言ってもこいつしか使えない技っていうのは何個かあるけど。
気功砲とか元気玉とか時間止めるとかアクマイト光線とかw
230:NPCさん
09/09/23 23:08:38
>>227
《鼻が無い》もなw
231:NPCさん
09/09/23 23:09:28
>>227
ギニュー特戦隊のグルトも超能力者じゃなかったっけ?
232:NPCさん
09/09/23 23:11:57
>>229
AdVIPみたいに、固有必殺技の作成ルールでも入れるのかw
233:NPCさん
09/09/24 00:22:59
>>221
魔法もあるしな
234:NPCさん
09/09/24 00:33:12
>>223
いわゆる人間型のは天津飯までだろうな、一応宇宙人だという設定は出てなかったと思う。
男狼はともかく、ギランは含めなくていいだろう。
235:NPCさん
09/09/24 00:40:02
>>228
増腕や分身は気で作ってるんじゃなかろうか(だから分身すると気が1/4=戦闘力1/4)
単純な威力はともかくやたら高性能な気功砲といい他の連中が真似しえなかった辺り気の制御に特化した突然変異の第三の眼持ってるだけとか
236:NPCさん
09/09/24 00:43:46
どちらかというと、性能はともかく威力の高い技だろ>気功砲
237:NPCさん
09/09/24 01:30:49
URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)
突貫で作ってみた
238:NPCさん
09/09/24 02:12:34
>>236
登場時はともかくその後はダメージは出せないが弾速、攻撃範囲、衝撃に優れた技って扱いになってないか?
239:NPCさん
09/09/24 03:21:41
>>234
天津飯は宇宙人の子孫なんだぜ
後付けだけど、一応ちゃんと公式
増腕や分身は宇宙人としての特殊能力だそうで
240:NPCさん
09/09/24 03:33:48
天津飯の設定でゲーム的に困るのは分身よりも
「強い弱いではない、奴にはかめはめ波そのものが効かんのじゃ!」って部分だw
241:NPCさん
09/09/24 03:34:29
公式ってのは、集英社のムックかなんかか?
作者了承してんのか
242:NPCさん
09/09/24 03:44:34
それが書かれてるドラゴンボール大全集は作者公認本だぜ
フリーザ最終形態の戦闘力とかもこれが出展のはず
243:NPCさん
09/09/24 03:54:55
そうか。まぁ子供の時も、地球人最強の話になるとクリリンが出てきて
天津飯は、クリリンどっちが強いかじゃなくて「奴は地球人じゃない」でみんな納得してたけどな。
(「クリリンだって鼻ないじゃないか」という奴は居たが、天津飯よりは地球人だろうってことに)
244:NPCさん
09/09/24 11:21:51
しかしあっさり話題に出なくなったなモノトーン。
245:NPCさん
09/09/24 11:30:59
んじゃ話題にするけど、やっぱPCの立場はなんらかの形で統一したほうがいいと思うんだがどうか
つうか、統一させないならもっと世界観において「魔女」の立場を軽くすべきだよ
結局、魔女(紡ぎ手)ばっか目立ってる世界観だし
246:NPCさん
09/09/24 12:00:30
>PCの立場はなんらかの形で統一したほうがいいと思うんだがどうか
いやそういう提案とかはすがのに直接送ってやれよ
ここで「こうしたほうがいい」とか「こうするべき」とかいってたって
どうにもならんぞ
247:NPCさん
09/09/24 12:06:42
だってすがのに言うよりスレで話題しろって言うんだからしょうがないだろ
248:NPCさん
09/09/24 12:09:00
話題に出なくなった=スレで話題にしろ、なのか。
…自意識過剰じゃね?
249:NPCさん
09/09/24 12:13:49
でも話題にすんなっていうならアンチじゃないのか
250:NPCさん
09/09/24 12:18:42
モノトンがFSを導入してる意味をもうちょっと強く出して欲しい。
戦闘以外での解決手段を志向してるなら、だたのFSでなくストラテジーPWみたいに、FSをベースにした独自のギミック入れた方がいいね
251:NPCさん
09/09/24 12:21:12
まあキャラのモチベーションが中途半端ってのは確実に弱点だわな。<モノトン
クトゥルフと似たような感じだが異形が神話的生物ほど人間とかけ離れてるわけでもないし、
リソースがほぼPLで管理できるから恐ろしさをPLが感じない。
かといってALSとかみたいにヒーロー足らんとする世界観ではない。
もっとホラー寄りにして、「なんとかしないとマジやばい」感をPLにも感じさせるようにするといいかもな。
252:NPCさん
09/09/24 13:22:27
>>248
自意識?
253:NPCさん
09/09/24 14:55:44
強化するならPC共通のモチベじゃなくて、パートナーや配役周りの個々のPCのモチベだろうな。
254:NPCさん
09/09/24 15:32:45
HOTみたいなのを大量に用意して、なおかつADVIPのように自作できるといいかもね。
本気でPCの立場を限定するつもいtりないなら、ハンドアウトレベルのギミックをルールでガチガチにした方がいいと思う
255:NPCさん
09/09/24 21:27:52
>>251
ほつれをなんとかしないと、シーンごとに勝手に腕が増える、目が増える、原に眼球、手のひらに眼球、どんどん増える眼球、とかやると楽しいかも
256:NPCさん
09/09/25 00:34:18
クトゥルフみたく「世の中善人ばかりだから、助けないといけない」
みたいにすればいいのでは。
257:NPCさん
09/09/25 00:36:06
俺クトゥルフやっててそんな理由でPC動くの見たことねえw
258:NPCさん
09/09/25 02:09:33
クトゥルフは主に
・自分、または親しい人の身が危ない
・自分の知的好奇心を満たしたい
の二つがPC探索者のモチベーションだからなぁ
259:NPCさん
09/09/25 02:19:33
クトゥルフの「世の中の人」って
普通人か狂人か人外かって括りしかない気がするなw
260:NPCさん
09/09/25 10:37:22
まぁPCの行動モチベを作りやすくするためにHOTめいたいものを標準化するのはありだな
つかぶっちゃけそれって深淵だが
261:NPCさん
09/09/25 10:42:52
>>258
モノトンの世界は知ることが悪とされてるから、
キャラ視点からみると
魔女狩り的な目にあう可能性があってまで異形に関わる理由が前者しかないんだよな。
クトゥルフなら知的好奇心、WHなら一攫千金とか理屈がつけられるんだが。
まあパートナーとか配役とかそのために使うんだろうけど。
裁縫師が使いやすいのはそこに使命感とかを持たせやすいからだな。
あと「ほつれ」が単なる現象だから次回への引きが難しいんだよなー。
262:NPCさん
09/09/25 10:59:07
スキル制だし、モノプレイに特化したようなスタイルにするってのもありかなと思うけどな
263:NPCさん
09/09/25 13:12:32
「モノプレイに特化した雰囲気ゲー」の路線を突き詰めるのはアリだと思う。
ただその場合、イラストとかフレーバーとかをとにかく充実させて
「このゲームでしか味わえない雰囲気がある」というレベルにまで思わせる必要があるだろうなあ。
264:NPCさん
09/09/25 17:59:58
モノトンは豪勢に作ってある駄ゲーって感じがする
作者のオナニー100%つーか
遊ぶプレイヤーのこと考えてないっつーか
よくテストプレイ付き合ってくれたよな他の人たち
265:NPCさん
09/09/25 18:26:13
大丈夫、深淵とかもそういうもんだが固定ファンはいる
266:NPCさん
09/09/25 18:53:14
SRS創始者であるじゅんいっちゃんが基本そうだからなぁ…
えんどーちんがオナニーショウとして見れるものに仕上げてるだけで。
267:NPCさん
09/09/25 20:46:31
モノトンがローズや深淵と違うところは劣化FEARゲーってことじゃないかな。
カルテットスレで云われてたが、
FEARには「TRPGってこんなもんだよね」みたいな無難なコンセプトの主張があって
「TRPGってこんなことができるんだぜ! すげーよな!」というはっちゃけた空気がない。
だから薄ゲーにはなれるがカルテットにはなれないということで、
ちょうどモノトンもそんな感じの欠点を持ってる。
268:ダガー+ダイナシをダイナシで洗う
09/09/25 22:27:51 vYEDQxZJ
あー、あるなー。
269:NPCさん
09/09/25 23:23:52
FSはこんなことができるんだぜという空気も兼ね備えていたぞ。
270:NPCさん
09/09/25 23:27:25
まぁせっかく商業出版物じゃないんだから限界まではっちゃけて欲しくはあるね
271:NPCさん
09/09/25 23:28:28
女キャラは特技を使用すると服がはっちゃけます
272:NPCさん
09/09/25 23:40:05
まぁいくらでも変更できるのがβ版公開の利点
こういうのはまだ日本ではガチ商業じゃいろいろとできんのかね
S=Fも異能使いも出版後はそういう展開しなくなったし
273:NPCさん
09/09/26 01:34:20
ってか、FEARの主張は、セッションではっちゃけるために、システムではっちゃける必要はありません、だと思うがな。
それはそれで卓見じゃねーの?
274:NPCさん
09/09/26 03:19:23
すがのは深淵オンリーコンにも参加した事あるみたいだし、
やっぱ深淵みたいなのやりたかったんだろうな。
しかしその割りに無難というか単なるFEARゲーというか、やっぱイマイチ
はっちゃけられてないというか、コレっていう尖った部分がないんだよなー。
275:NPCさん
09/09/26 12:03:20
SRSという枠組みがある以上は尖った部分が丸くなるのは仕方ないんじゃね。
それこそSRSを辞めて独自システムを構築するしかない。
まぁ、それ以前に世界設定が中途半端だが。
276:NPCさん
09/09/26 13:41:06
でも尖ってたら尖ってたで遊ばないよなあ。
277:NPCさん
09/09/26 13:57:48
いや、面白ければ遊ぶだろ。
まあSRSユーザーにはそういう尖った面白さを求めているのは少数派な可能性もあるが。
278:NPCさん
09/09/26 13:59:24
現状でもSRSにしては尖り過ぎなくらいだしなぁ
HP0で戦闘不能でローコストな救済策は無いわ
ブレイクスルー使うとライフパスとか消えるわ
279:NPCさん
09/09/26 16:08:50
他と接続することさえ放棄すれば「SRSであることそれ自体は」そんなに丸くなることを強要はしねぇだろ
280:NPCさん
09/09/26 16:15:18
天羅WARの業関係とかトリヴィのアドビとか尖りまくってるしな~
281:NPCさん
09/09/26 16:51:21
SRSの可能性を引き出さないとな。
282:NPCさん
09/09/26 17:54:47
トリヴィは特技の効果や運用が全然違うんでかなり目新しい印象を受けたな
特技も並列型なんで、欲しい特技はあるけど覚えるためのレベル満たすために欲しくも無い特技を取らないとダメ
って現象が起きないし
283:NPCさん
09/09/26 18:53:01
いや、防御重視のエネルギー変成系なんかは割と。
5レベル特技は欲しいけどそこまでが微妙だよなー、という悩みを抱えた人はきっと少なくない……はず。
まあ、その辺は先日のサプリで解決したわけだが。
むしろ「これが欲しかったんだよ!」な特技が大行進な勢いだったのは吹いた
284:NPCさん
09/09/26 18:56:09
一方モノトンは完全に並列型だった。
285:NPCさん
09/09/26 19:43:07
ハッ
286:NPCさん
09/09/27 12:50:13
734 :アマいもん:2009/08/20(木) 01:10:29 ID:???
よりにもよって、マイケルや佐竹や栗本薫や中里融司や伊藤計劃と同じ年に死ぬとはなあ。
この佐竹ってだれ?
287:NPCさん
09/09/27 19:04:59
三沢の間違いな気がする
それより、中里融司って今年亡くなってたのかorz
狂科学ハンターREIの続編・・・
288:NPCさん
09/09/27 22:46:58
SRSスレなら、風熊の作者も悼んでやれよ
289:NPCさん
09/09/27 22:49:02
>>287
ちょっとマテ、まじですか!?
続きが見れないのは悲しすぎますね
290:NPCさん
09/09/28 03:01:05
>>288
アマいもんのは山門先生の訃報の時のでは?
291:NPCさん
09/09/28 03:35:45
死んでよかったじゃん
永遠に未完のまま遊びつづけられるぜ
292:NPCさん
09/09/28 19:16:45
>>291
故人に対して死んでよかったとかいう発言をするのは正直感心しないな
それはそれとして、SRSのサプリ展開予定って今のところトリヴィライト位?
293:NPCさん
09/09/28 19:17:33
>>292
アルシャードを除けば
294:NPCさん
09/09/28 19:29:23
天羅WARの二冊目が決定したんだぜ
295:NPCさん
09/09/28 21:47:37
・ガイアワールドガイド
・天羅WARクロッシングワールド
・TxVライト
296:NPCさん
09/09/28 23:48:38
クロッシングポイントだと思う。
俺のメモでは。
297:NPCさん
09/09/29 00:14:25
だっけ。
298:NPCさん
09/09/29 09:36:18
TxVライト ってどんあんかなぁ
このゲーム、アドVIP自作やPW、独特の運用感覚があるちょいマニアックな特技データとかをライトにするとすさまじい薄ゲーになると思うんだが
299:NPCさん
09/09/29 10:34:00
「右」なデータで満載になってるかも知れないジャマイカ
300:NPCさん
09/09/29 11:44:33
ここでインド人を右に!
301:NPCさん
09/09/29 12:13:21
そもそもライトがSRSかどうかは不明
302:NPCさん
09/09/29 12:16:55
T&TとかAマホみたいにルールごと簡略化というか抽象化されてる可能性はあるな
303:NPCさん
09/09/29 14:36:22
ニュースを見てたらカイザーファミリー財団ってのが出てきたんだが、
どんなところだとおもう?
304:NPCさん
09/09/29 14:52:29
理事長が三輪で、事務局長が小太刀
TRPG関係の資料提供や政策支援を行う財団
時々、武器を使わずその場のアリモノを使って闘うエージェントや、しゃべるスーパーカーに乗ったエージェントなんかを事件解決のために派遣する。
305:NPCさん
09/09/29 22:45:35
今ダードで話題になって思い出したけど、スーパー時代劇大戦SRS(仮)があったな。>>292
306:292
09/10/01 07:59:04
サンクス
アルシャードのワールドガイドも出るのか
>>305
なんだその素敵な言霊は
307:NPCさん
09/10/01 08:03:37
確かハッタリだかカイザーだかが構想だか製作だかしてるヤツ
308:NPCさん
09/10/01 13:28:02
ありとあらゆる時代劇が一同に介し、共闘する夢のRPG。
ただし絵柄は全部、石川賢。
309:NPCさん
09/10/01 22:38:24
もう全部、柳生十兵衛でいいんじゃないかな?
310:NPCさん
09/10/01 22:46:57
何のかんので時代劇って個々に道徳理念が変わるんだよね。
ハッタリが作るなら、勧善懲悪部分だけが抽出されて
そういう部分はおざなりになるだろうなぁ。何々と何々はいがみあっています、
PCたちはそうでないから正しいです、で終わり。
311:NPCさん
09/10/01 23:19:18
どういう粘着なんだろう。
カオスフレアはPCはカオスフレアって縛りはあるけど、
ハッタリがメインで係ったメタへも天羅もAマホガンパレ編もそういうゲームじゃないと思うんだが。
312:NPCさん
09/10/01 23:24:59
そういうところはあるんじゃないかな。
そうでないような気もするが。
313:NPCさん
09/10/01 23:25:52
つーかそもそもカオスフレアですら勧善懲悪ではないんだけどなw
正直、今「活劇のある伝統時代劇」をやらせるんだったら最適の人選だと思う
314:NPCさん
09/10/01 23:38:14
むしろ時代劇はそのくらい単純じゃないと
315:NPCさん
09/10/01 23:38:28
ハッタリってどちらかというと偽悪趣味だと思うが。
勧善懲悪なのってなんだろ?
カオスフレアは独善を多数でボコるゲームだし。
316:NPCさん
09/10/01 23:56:53
っていうか、何を求めてるんだろう、時代劇に。
火付け盗賊なんでもござれ町娘かどかわして念仏講(輪姦の江戸時代の隠語)
とかってキャラクターをPCにしてもTRPGにならんだろ。
317:NPCさん
09/10/02 00:00:13
>>316
盗賊やるなら義賊かつい人情に絆されて大事に首突っ込んでひーひー言う羽目になるこそ泥、辺りになっちまうのが普通だろうな
318:NPCさん
09/10/02 00:03:06
人間ムシャムシャ食う奴だろうと独裁君主だろうと精神構造レベルで違う生命体だろうと
ダスクフレア倒すって一点でのみ許容しあうってゲームだからなぁ>カオスフレア
むしろこれを悪代官倒すためならご老公だろうと傾奇者だろうと仕事人だろうと共闘するぜ!
に置き換えるのなら時代劇大戦ゲーとしてはベストな気すらするw
319:NPCさん
09/10/02 01:20:22
スーパー時代劇大戦SRS(仮)は
ほぼ完成まで来たところで発売された別システムと色々だだ被りだったので絶賛修正中だと言ってたな。
320:ダガー+男性向け
09/10/02 01:47:31 Fr5H83Uw
今頃女犯坊を入れるかどうかでカイザーと揉めてるね間違いない。
321:NPCさん
09/10/02 01:49:02
>>317
火野正平の外見でそういうキャラやるのすげぇ楽しそう
322:NPCさん
09/10/02 03:05:41
>>319
タイトルが●かぶりだったんじゃないっけ
323:NPCさん
09/10/02 04:43:25
>319
そんなもん作ってたのか。
山田風太郎の忍者とか、池波正太郎の粋な仕掛け人や達人剣客とか、藤沢周平の駄目駄目な秘剣継承者とか、
そういう連中が一同に介して丁々発止を繰り広げるんだろうか。
シグルイテイストも濃いかなあやっぱ。
324:NPCさん
09/10/02 09:04:36
スーパー時代劇大戦って言っても、天羅WARがそのまんまじゃねえか!と言う気がw
325:NPCさん
09/10/02 09:30:43
ありゃあくまで、天羅という舞台背景があってその中でやるもんだし
登場するガジェットは後期必殺ですら出てこないようなもんがごろごろしてる
いわゆる時代劇と要素的にかぶる部分はあるが、
あれを時代劇と称されるともにょる人間は大勢いると思うぞ
326:NPCさん
09/10/02 09:38:29
つかトンデモ時代劇たる天羅とトンデモ西部劇がぶつかり合って今度は戦争だ!と思ったら天使が攻めてきた!
だぜ?
それをスーパー時代劇大戦っていうのは誰に対しても失礼だと思う。
327:NPCさん
09/10/02 10:43:36
まぁギレンの野望とスパロボは違うからな
328:NPCさん
09/10/02 13:14:13
あと天羅は永遠の戦国時代だから平和な江戸期のノリはやりにくいよ。WARはそもそも舞台がアメリカ風世界だし。
329:NPCさん
09/10/02 13:16:25
リトルテンラとかあるからそういうノリが不可能じゃないが、
それで「スーパー時代劇大戦」とか言われたら違うよな。
そもそも324以外誰もそんなこと言わないだろうけど。
330:NPCさん
09/10/02 13:22:05
さすがに「スーパー時代劇大戦」と言うからには
惑星10th-TERRAとかじゃなくてあくまで「過去の日本」が舞台であってほしいな。
DXウィアードエイジ程度のリアリティで。
331:NPCさん
09/10/02 17:25:52
少なくとも、木製の歯車で動く大仏ロボットが出てきて、城にキャタピラが生える程度には
架空の江戸時代であって欲しいが。
332:NPCさん
09/10/02 17:46:09
サムライの武器は電池で電気が流れる刀とかな。
333:NPCさん
09/10/02 17:59:27
そういうのが一般的な江戸時代はさすがに困るw
発明家クラスの特技アイテムとか一部の敵がそれを使うならアリかなぁ
334:NPCさん
09/10/02 18:07:24
エレキテルで敵を感電死させたりするんですね、わかります
335:NPCさん
09/10/02 18:30:33
エドロポリスのミステリー
336:NPCさん
09/10/02 19:26:40
とりあえず聖徳太子が作ったロボットを求めて全世界(宇宙含む)から集まった忍者たちと獅子頭の侍が勝負するとかそんなんだったら何も文句はない。
337:NPCさん
09/10/02 20:17:03
「死んでも仮面ライダー響鬼だけはやる」と言ってた
338:NPCさん
09/10/02 20:52:44
とりあえずクノイチに網タイツは許容範囲内だよな?
339:罵蔑痴坊(偽)
09/10/02 20:59:09
>331
いくら架空でも江戸時代にはもう築城や大仏建立はしてないんじゃないかなぁ。
つまり、戦国時代の遺産であるそれらを破壊するシナリオだな。
おお、シナリオクラフトの種が一つ出来た。
>338
風呂に入るルールがあるのなら、必須。
340:NPCさん
09/10/02 21:01:27
>>339
>>331の言う所の城って天守閣の事だろうから戦国時代はないだろ。
341:NPCさん
09/10/02 23:03:45
時代劇は「時代劇世界」で江戸時代とは違うファンタジー世界だぞ。
江戸200年のうち時代劇に該当する時代は基本、どこにもない。
まぁセットが江戸村だからな。
342:NPCさん
09/10/02 23:57:33
>>321
ミドルの情報収集で活躍しつつ黒幕の大物振りに「こんなやべー山踏んでられっかよ、俺は降りるぜ」しておき
クライマックス前に、拐かされた子供のおっかさんが無事を祈って冷たい水引っ被りながらお百度、だの
家族がいなくなった幼い兄妹がお堂で必死のお祈り、だのを偶然見てしまって
「俺はなんも見てねえぞ……畜生!」とか言って駆け出すんですねよくわかります
343:NPCさん
09/10/03 04:58:15
針医者を見たら暗殺者だと思え
というのは常識だよな?
344:NPCさん
09/10/03 09:31:37
そういえば、暴れん坊将軍がスペシャル版で沖縄に行ってて笑ったな。
外遊かよ!!(笑)
345:NPCさん
09/10/10 21:03:52
天羅で魔術サイドを、TxVで科学サイドを再現すれば、とある~SRSができますか?
346:NPCさん
09/10/10 21:27:33
TxVだけで出来そう
敵の変な魔術はアドVIPで再現
347:NPCさん
09/10/10 23:21:23
そこはやっぱり科学サイドと魔術サイドは別体系の何かの方が
とある「らしい」だろう。
とは言え、天羅とトリヴィってまた
SRS内でどっちも尖ってる両者だし、
ブレイクスルーなんかのレギュレーションすりあわせが厄介だな
348:NPCさん
09/10/11 02:39:05
その尖ってる両方が両方ともカイザーなんだよなw
349:NPCさん
09/10/11 02:47:55
一方で尖ってない筆頭の風熊もカイザーだぜ
350:NPCさん
09/10/11 05:44:51
絆は当時にしてはとがってたよ、よりによって風熊にそれを乗っけるか!w 的意味でも
351:NPCさん
09/10/11 06:59:33
そうか? コネクション枠潰して加護データを得るブレイクスルーなら
ガイア出た後にSRSが提示されて俺SRS創ろうとした当初に思いついたが
というか、DXも2になってたし、TRPG者のワナビなら誰でも1度くらいは考えたことあるんじゃね?
問題はロイスのパクリと揶揄されることと、バランス取りが著しく崩れること
パクリ問題についてはDXの版元であることで特に大きな問題にはならなかったし
バランス取りが難しいなら元から考えずに何の対処もせず出すなんてのはさすがカイザーだと思った
あの思い切りは真似できねー
352:NPCさん
09/10/11 13:26:11
バランス取りについていうと、
付属シナリオがまずかっただけで、後で出たGFや別冊のシナリオは
そこそこだった。
結局、ダメージを絆で加算しても一気に増えるのは5D6×人数分なので
そこを加味してボスのHP組めばいいだけだよ
353:NPCさん
09/10/11 13:27:22
まぁアルシャードでいえば、人数の2人に1人がトールを使ったのと同じだからなぁ
354:NPCさん
09/10/11 19:03:31
アルシャードで言うなら対象が単体限定じゃないし、庇うのも不可だから
比べるなら《トール》よりは《ヘル》じゃね?
初期作成でシーン攻撃が可能、範囲攻撃持ちも割りと作りやすいので雑魚の群れがよくなぎ払われるんだよなー
355:NPCさん
09/10/11 19:06:40
まあ原作忠実再現だよな、ある意味
356:NPCさん
09/10/11 21:45:23
原作キャラは鬼のように強いけどあいつらに任せたら酷い事になるから
PC達が介入させる余地をうまないように必死に頑張るという
あいつら強いんだからあいつらに任せようぜってのを的確に封じてくるゲームだったな
357:NPCさん
09/10/11 21:49:32
まあ、そこはある意味怪我の功名な気もするがw
もし主人公チームが強くて親切でおせっかいで暇でフットワークの軽い世界だとゲーム化に困ったんだろうなぁ
358:NPCさん
09/10/11 22:09:20
おざなりダンジョンとかか。あの辺されねーかな。
359:NPCさん
09/10/11 22:48:03
おざなりは、モカ達は別のゴタゴタに巻き込まれてますor全然違う所で仕事探してます。
PCはギルド所属(もしくはフリー)ね。で済むだろ。
別に世界の危機をあいつらに知らせないといけない理由もない。
あいつらもどっちかというと情報に疎いし、フットワークが軽くても世界は広い(移動手段的な意味で)。
(ギルドやアカデミー経由で知らされたり、騒ぎに突っ込んでくるかもしれないけど)
クラスは、戦士系(バーバリアン、剣士、戦士、騎士)、盗賊、魔法使い、科学者、
種族は、人間、獣人(ネコマタンゴ、イヌモアルケバとか)、リザードマン、シーモンキー?
アストラルは入れるかどうかだけど…作っても結構地味になるんじゃ?
モカ達はかなり規格外だし。
360:NPCさん
09/10/11 22:51:17
>>356
ただ、そういうのも分かりやすくリプレイで書いてくれたからってのはあるな。
リプレイが無かったら、和麻に任せればいいじゃん、ってゲームになっていたかも。
361:NPCさん
09/10/11 22:59:25
しまった、モカはバーバリアンの剣士だっけ?
362:NPCさん
09/10/11 23:49:34
>>360
いや、むしろリプだけ読むと「任せとけばいいんじゃね?」って発想が出てきそうな気も。
"出しゃばらない前作主人公"って感じで、任せたらどれだけ酷い事になるかが直感的には解りづらい。
原作を(1巻だけでも)読んでる人間は「いかん、介入されたら町ごと消し飛ぶぞ!?」くらいの勢いだったからなぁw
363:NPCさん
09/10/12 00:03:12
リプレイのは正しい前作主人公でほとんど別人だからなー
あの性格で原作もいってたらどんだけ良い漢で、どんだけの人が救われたか…
364:NPCさん
09/10/12 00:03:20
原作は読んでないが、スレイヤーズとちょっと似た方向性なんだな
365:NPCさん
09/10/12 00:05:09
>>364
筋を通さなくて、自分とごく少数の身内に被害がこなければどうでも良いと考えてるリナを男にした感じ
366:NPCさん
09/10/12 00:08:21
リナは短編では自分よりもずつと灰汁の強いゲストキャラに振り回されてるし、
長編では真面目でナイーブで正義感のある面も出てるから、どっちらかといえば王道キャラだな。
367:NPCさん
09/10/12 00:15:11
リナは街中では大魔法使わないし、一般人の被害は気にする
最強でも無いと言うか、魔族が圧倒的に強い世界だし。
長編の話で短編は別だが。
368:NPCさん
09/10/12 00:19:53
街に向かってドラグスレイブにするしても、巨大な相手でそれ以外に対処法が無い時くらいだからなー
町の外に誘導してから打てよ! とは思うが、どんだけ被害でるかわからんし
369:NPCさん
09/10/12 00:22:56
長編だと、主力は魔風みたいな超地味魔法だよな。
覇王戦ですらドラスレ使わないし。
370:NPCさん
09/10/12 02:18:26
>>359
そういえば、今のおざなりはジャイブから出てんだよな。
SRS出してくれねーかな?
371:NPCさん
09/10/12 05:16:45
>>369
大魔法すらあまり効果がないからな。
地味な魔法を駆使して戦うしかないという
372:NPCさん
09/10/12 23:40:54
新シリーズは「おざなり」じゃないけどなw
373:NPCさん
09/10/13 01:53:04
だからって、「なりゆき」だの「なおざり」だのいっても通りが悪いし
コミックスの話なら、今ジャイブから出てるシリーズはおざなりであってる
ジャイブ版出し直してるだけだけど
374:NPCさん
09/10/17 02:34:07
URLリンク(www.nikkei.co.jp)
URLリンク(www.kff.org)
375:NPCさん
09/10/17 12:24:14
TRPG系の財団ではないだろw
376:NPCさん
09/10/18 20:43:20
唐突だけど特技名、まかでみのが結構好きなんだよな。
魔弾(カスパル)、滅雷(ソドム)、炎陣(ロト)、氷縛(ゴモラ)
聖書ネタが多いのかな?
棄てプリの北欧神話ネタにも通じる感じがするけど、原作準拠なのかな?
377:NPCさん
09/10/18 21:04:33
原作に魔弾は出てたが、他は出てなかったよーな。
魔弾だけ「魔弾の射手」由来だし、他は後付けじゃぁなかろうか?
私は、《鷹目(ホークアイ)》とか《精神刀(マインドナイフ)》やらが好きだなぁ。
378:NPCさん
09/10/18 21:50:43
柔壁(ジェリコ)とかは原作でも良く使ってたような。
379:NPCさん
09/10/23 07:50:27
滅雷(ソドム)は原作3巻で使ってた
380:NPCさん
09/10/27 00:22:28
イカロスハーツの製品化って芽はないんかな
381:NPCさん
09/10/27 03:38:13
もう少し、というか根本的な部分からのブラッシュアップがあればな。
今ではちょっと荒すぎると思う。
382:NPCさん
09/10/30 23:05:29
モノトーンミュージアム更新されてる。
383:NPCさん
09/10/31 18:39:19 2+op+FLo
GF誌の方ではこのスレであげられた俺達の不満意見がほぼ全て反省点としてとりあげられてワラタ>モノトン
お前らすがのをいじめすぎだ
だけどちゃんと意見が通じてるってのはいいよね。
更新もされたしβ2版への移行作業は順調ぽいな。
あ、商品化プロジェクトに動き出したみたいよ。
384:NPCさん
09/10/31 21:12:17
PDFでいいや、っていう層にも買わせないといけないから、
商品化の企画はたいへんそうだね。
385:NPCさん
09/10/31 21:17:16
ある程度言ったらPDFをアップデートしなければ良い
386:NPCさん
09/10/31 21:19:23
売れてないゲームの第2版を売るような難しさはあるな
387:NPCさん
09/10/31 22:16:43
他のSRSとの互換性がほとんどないのもハードルといえばハードルだな
サプリ扱いで買うという層に訴求しないし。
388:NPCさん
09/10/31 23:21:30
Aの魔方陣のようにリプレイつければいいんじゃね?
389:NPCさん
09/11/01 00:53:39
>>387
むしろ良いテストだろう。
元々互換をウリにしたシステムじゃないし。
390:NPCさん
09/11/01 01:06:13
互換性がないとなると、二の足踏みそうな漏れ参上
391:NPCさん
09/11/01 09:29:45 LU8aRtGc
今の感じだと、異能使いと同程度の他SRSとの互換性って感じがするな。異能は無論SRSじゃないんだけど
まあ他のSRSとは世界観的にも混ぜられないでしょう。
混ぜたいって感じもあんまりしない。
そういう意味では立ち消えちゃってるのかもしれないが、やっぱ世界樹SRSだよなぁ。
ダンジョンでいろんな世界出身のごちゃ混ぜパーティで遊びたいよ。
392:NPCさん
09/11/01 22:38:06
互換性がないと売れないとなるとSRS自体に黄信号が灯るな。
393:NPCさん
09/11/02 09:04:52
基本的にはガイアかffで使えるから買うって人がほとんどだろうからなぁ
あとは原作付き(天羅なんかもこれに入る)だとそれに原作厨が混ざって
全く互換性がなくなるとよほど新作に餓えてるヘビーユーザーか
自分で作ろうと考えてるワナビが参考程度に手を出すか否かといったところか
394:NPCさん
09/11/02 10:10:13 w9K6pJfp
モノトンはジャンルがかなりコアだから、スタレやDA程度には根強いファンもつくかなとも思うけどね
ニッチ需要って奴。
でも、スタレやDA程度にしか…って言い出すとそこまでだが。まぁニルヴァーナやBBNTみたいな薄ゲー扱いにはならんとは思うんだけど。
で、新ルールについて。
配役テンプレートはHOTと同じで、ボーナスがないとPLは「おしつけられてる」感が強まるかなぁとも思う、
シナリオハンドアウトと配役テンプレートの2つがくっつくと、もうどんなキャラかをGMから指定されてるようなもんだしね
データ的なメリットを主流におくと本末転倒になるっていうなら、配役テンプレートは単語の組み合わせでPLが自作できるみたいなシステムとかにするといいんじゃないか。
あくまで「テンプレート」ならば、PLが改造したっていいわけで。
で、配役テンプレートに似合った「役」を演じると経験点かなんらかのリソースか程度のボーナスがあればいいかもな
意識表についてはあれ単独でもつかえる的な話だけど、配役テンプレ抜きにしてこれだけ取り出しても意味はないような気はするな。
現行では配役テンプレートの取得条件になってるけど、あれだけ取り出してもあまりPLの動きは変わらないと思うよ
あの意識表だけで動きやすくなるPLは、あんなものなくても動けるくらいはモノトンに親和性あるPLだと思うし
395:NPCさん
09/11/02 10:11:29
誤解がある表現だったので訂正。
× 配役テンプレートはHOTと同じで、ボーナスがないとPLは「おしつけられてる」感が強まるかなぁとも思う、
○ 配役テンプレートはHOTみたいなボーナスでもつけない限りは、PLは「おしつけられてる」感が強まるかなぁとも思う、
396:NPCさん
09/11/02 19:50:30
そういやGFの背表紙なんで緑をやめたんだろ?
397:NPCさん
09/11/02 19:52:10
なんでそこで緑?
黒地にピンク文字だならまだしも。
シーズンごとに変えているだけだろ。
398:NPCさん
09/11/02 20:25:50
>>397
以前はシーズン毎に赤青緑のローテーションだったんだ。
それがここんとか赤と青だけになってるな。
そしてスレ違いw
399:NPCさん
09/11/02 23:48:30
まぁ、庭拡張、高解像度カメラ、高解像度ビデオカメラに、
毎月課金していた身としては、
800円はそれほど高いとは思わなかったり。
# ってかほぼ予想通りの金額だw
400:NPCさん
09/11/03 00:43:51
そうかそうか
どこの誤爆か想像はつく
401:NPCさん
09/11/03 01:36:14
うわー、どっかに誤爆したような気はしてたんだがここかorz
誠にもうしわけない……
402:NPCさん
09/11/03 12:23:47
トロの下僕はおいとくとしてw
緑が無くなったのはユニバーサルデザインへの配慮じゃないかな。
403:NPCさん
09/11/03 12:38:39
緑のペンキ代が一番高いんだよ、きっと。
404:NPCさん
09/11/03 20:39:15
プロセス4色印刷できれいな緑を出すのは難しいけどね。
モノトンは商品化されてからでいいや。
プリントアウトしようとして、トナーなくなるほうが高いw
ずっと保留にしてたまかでみ買ったが、
カオスチャートの投げやりっぷりがいかすなw
405:NPCさん
09/11/03 21:22:11
ページ数と塗りの関係でトナー1個なくなりそうだからなw
技能の印刷だけで私は断念した……そしてエラッタ反映後のページを再度印刷するか悩み中
はやいところ商品化しないものか
406:NPCさん
09/11/03 21:26:23
御盛んなことで
407:NPCさん
09/11/03 23:21:53
>>405 ただ、おかげで、印刷の濃さを調整すれば、トナーをだいぶ節約できることに気づいたよw
408:NPCさん
09/11/04 03:57:41
モノトンは文庫なら、大判なんか買うお金無いよorz
そういえば流れを煌く刃、この前友人と話していた時に
「○○にアクセ持たせるんだけれど、黒曜石か紫水晶どっちがいいだろ?」と聞かれ
素で「シャードは何色だっけ?」と返してしまい「素ですか?ボケですか?」と突っ込まれ、少しの沈黙の後気付いて自分叫ぶ。
システムは風熊で自分も友人も原作読者
単発がキャンペーン化したセッションのPCで第一話の後も度々話題に出てたので忘れることは絶対無いはずなのに素でシャードってボケた。
ついでに第二話を翌日に控えた日のことで「素だったみたいね、明日はかぜぐまだよ」と笑われました。
みんなも同じようなこと言われたり言ったことある?
409:NPCさん
09/11/04 08:35:02
>>405
さすがにトナー1個はなくならないだろ・・・
ものによるがトナーなら1000枚2000枚は軽くないか
410:NPCさん
09/11/04 08:50:11
インクジェットプリンタのインクタンクと、レーザープリンタのトナーを勘違いしたに一票
411:NPCさん
09/11/04 11:20:01
KSR一度も遊んだ事無いからないなぁ
412:NPCさん
09/11/04 12:56:19
KSRは風熊だっけか?
俺も買ったけど、やってないな。今後もやらないだろうw
原作者哀悼の意を表して、原作1巻を新品購入くらいするかもしれないけど。
まぁ、そんなやらないがALGの安いサプリだな。
413:NPCさん
09/11/04 14:10:16
風熊とポリはALGに混ぜやすいからサプリとしてなら価値は高いな。
414:NPCさん
09/11/04 14:13:46
俺はすげぇ、適当に混ぜるけどな!
415:腐死者ジェインソ
09/11/04 15:17:49
新システム見た。
上でも出てるが、PLにメリットがあると感じさせる何かがないと、束縛感が出ちゃうねこのままだと。
HOTのギフトみたいなのをやるのが定番だが、いっそ初期案にあった合気的なRP支援リソースを復活さるのも手じゃねーかな。
配役テンプレートに似合ったRPならボーナス、ってのはわかりやすくはある。どういうRPすればいいかがえらく具体的に書かれるからな。名前からして「配役」だし。
416:NPCさん
09/11/04 22:30:32 cNQE62Wv
初期条件なのに、リソース寄越せって、これだからFEA(ry
417:NPCさん
09/11/05 04:03:39
zipで固められてるのが面倒だ
418:NPCさん
09/11/05 08:13:09
>>417 同意。PDFを圧縮しても圧縮になんねーよw
419:NPCさん
09/11/05 12:12:55
pdfを直接置いておいたらセッションごとにダウンロードされたりして鯖に負担がかかるだろ。
だから、zipに入れておいてローカルに落とさせるんだろうが。
420:NPCさん
09/11/05 12:16:14
だったら、一括DLを用意してほしーなー。
421:NPCさん
09/11/05 14:32:37
> pdfを直接置いておいたらセッションごとにダウンロードされたりして鯖に負担がかかるだろ。
それで問題がおきるほど、DLされるわけなかろう。
鯖へ負担がかかるのは、同時にDLされた場合だ。
セッションごとにDLしたからといって、鯖への負担が増えるわけじゃない。
422:NPCさん
09/11/05 18:48:14
zipじゃだめな理由がよく分からん。
423:NPCさん
09/11/05 19:05:34
zipでいいけど、一括ダウンロードはほしいな。
「はじめに(09.10.30版・共通).txt」を捨てたり、pdfを1つのフォルダにまとめたりするのが面倒。
424:NPCさん
09/11/06 01:29:42
5分もかからずにできるだろうに・・・
425:NPCさん
09/11/06 01:30:34
時間の問題じゃないだろ
426:NPCさん
09/11/06 01:36:47
個別にアーカイブするならフォルダ名同じにしておくとかいくらでも方法はあるのにな
427:NPCさん
09/11/06 06:11:48
さあ、その旨をメールするんだ
428:NPCさん
09/11/06 09:45:02
要望は出しとけばいいんじゃね?
タダでやってるサービスだから対応するかは微妙だけど。
429:NPCさん
09/11/07 08:27:05
まあ、ここでいくら愚痴っても反映はされないからね。
430:通りすがりの破壊魔
09/11/07 13:48:45
なんであいつだけガイアOKで俺だめなんだよ
死ねよクソカス産廃ゴミダメ野郎
/!/{ / ヾ--r
_ /  ̄ <_
_>`´ ___<_
> r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ , | `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
 ̄/ | ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ /⌒ヽ,| ミ } ...| /!
レ l d _}`ー‐し'ゝL _
| ヽ、_, _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
|/| \ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
ヽ/l/|` ー------r‐'"  ̄ ̄
|└-- 、__/`\-:、
__,ゝ,,_____/ \_」 \
431:NPCさん
09/11/07 13:57:18
黙れこのチンカスゴミダメクソ野郎
∧_∧
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/
432:NPCさん
09/11/08 15:48:23
「ガイアでこの事件が起きなかったことにします」
433:NPCさん
09/11/10 14:07:30
>398
緑があったのは2シーズンだけじゃなかったっけ?
434:NPCさん
09/11/11 18:28:48
記念号には金とかな
435:NPCさん
09/11/13 21:39:35
却下じゃねー死ねクソカス産廃ゴミダメ野郎
| ∥│ ∥ ∥│| │ │ │∥
| ∥│ ∥ ∥│| │ │ │∥タイタンフィート!!
| ∥│ ∥ ∥│| │ / . │∥
| ∥│ ∥ ∥│| │/ │
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436:NPCさん
09/11/19 15:51:53
マンガのトリヴィスレってなくなった?
437:NPCさん
09/11/19 16:02:18
まだあるように見えるが
【是空】トリニティ×ヴィーナス【合鴨】
スレリンク(ymag板)l50
438:NPCさん
09/11/19 16:03:07
スマソ
439:NPCさん
09/11/29 21:56:34
聖痕やまかでみ、ポリやってるやつっているのか?
やっても身内でやるガイアのサプリとしか使ってないわ
440:NPCさん
09/11/29 22:14:49
捨熊は稀にやってるな
基本はどれもガイアのお手軽サプリだけど
441:NPCさん
09/11/29 22:30:54
お手軽サプリ結構じゃないか
単体として遊ばなくても活用しているわけだし
442:NPCさん
09/11/29 22:39:03
ポリはシナリオが作りづらい
まかは他の人に合わせられるシナリオが作りづらい
443:NPCさん
09/11/30 02:35:48
ポリは世界観が美麗すぎて美しいシナリオしかあわない気がしてやる気がしない
まかでみは世界観がオタクっぽすぎてアホなシナリオしかあわない気がしてやる気がしない
444:NPCさん
09/11/30 02:54:10
サプリとしてでなく、単品ごとの比較ならウチの鳥取じゃ、
システムはポリが一番良く纏まってる、世界観はまかでみが人気って感じだな。
しかし、ポリは小説読んでる人間が皆無な上、アニメがアレだったので
あの世界で遊びたいという意見が出ない。
まかでみは逆にシナリオの作りづらさがネックで、ショートキャンペーンで終わった。
風熊は……なんか、こう、色々薄い。
445:NPCさん
09/11/30 02:55:48
魔法使いキャラをやるなら、ブラマジよりもマジシャン(まかでみ)の方が色々面白そうな気がするんだ。
マジシャン/アルケミスト/ウィザードとか謎なキャラクターを作ってみたくなる。
446:NPCさん
09/11/30 07:17:29
ポリは時々やる
GMが某弾幕STGにハマってから
ネタを思いついたらやるになっているが
他は持っていないからやりようが無い
447:NPCさん
09/12/01 11:51:44
メタリックガーディアンとイカロスハートって聞いたことないんだが
どんなのだ?
448:NPCさん
09/12/01 13:04:55
メタリックガーディアン:荒廃した未来っぽい世界(?)でロボット扱う傭兵団が活躍するRPG。専用のスクエア戦闘ルールある。
イカロスハーツ:第一次世界大戦っぽい世界(?)で奇想天外兵器扱う兵士が活躍するRPG。専用のスクエア戦闘ルールある。
449:NPCさん
09/12/01 19:07:40
同人ゲーム取り扱ってる店でも見たことないや
せめて通販して欲しいな
450:NPCさん
09/12/01 21:13:37
メタリックガーディアンは入選作だからそのうち製品化されるんじゃね?
451:NPCさん
09/12/01 23:43:21
イカロスハーツは既に在庫切れで、通販は赤字になるからやらないそうだ。
452:NPCさん
09/12/02 01:03:10
初版の時点で赤字な気がする。
厚みや文字数は富士見やエンターブレインから出版されている
同規模の作品と同じくらいの価格か、むしろ安いくらいだし。
カバー付けてない分は安くなるとしても、刷り数からいえば圧倒的に高コストだ。
453:ダガー+(悪い)マン@スタイリッシュ
09/12/02 01:09:58 YSJpQiSl
>448
イカハー(オレ呼称)は、正確には
「複葉機に乗ったパズーとシータがコルベットに特攻して先にムスカを殺すRPG」
だと思う。やったコトねえけど。
454:NPCさん
09/12/02 01:24:50
>>453
2割くらいは合っているけど、パズー連れ去るために使えるようなNPC特技はきちんとあるし、
ダーザインレベル的なもの上げないと加護が使えないから
ミドルで連れ去られそうになると対処できないし、やっぱり最後はバルス頼み。
つまり、正確には
「親方の奥さんっておっぱい大きい。シータのおっぱいも後半だとなぜか存在感を持っている。
ラピュタの頃のハヤオはおっぱい好きだったに違いない」
だと思う。
455:NPCさん
09/12/02 01:36:43
パヤオの子供が、息子で本当によかったよな。
娘だとしたら、色々ヤバいことになってたと思うんだ。
456:NPCさん
09/12/02 04:09:14
イカロスハーツは渋谷、横浜あたりのこんべで、
よくテストプレイはされてたが。
457:NPCさん
09/12/02 08:03:29
黒字になる価格でも売ってくれないかなぁ>イカロスハーツ
6000円ぐらいでも買う人はいるんじゃないかね。
冒険させるようで悪いが、少部数でも通販してほしい。
それが即効売り切れるようなら、また刷る気分にもなるかもしれないし。
458:NPCさん
09/12/02 12:32:22
6kwwwwwww
459:NPCさん
09/12/02 13:13:08
>>457
俺も6000くらいまでなら出していいから欲しい
460:NPCさん
09/12/02 13:27:04
自演乙
461:NPCさん
09/12/02 15:04:52
6kはねーよ
462:NPCさん
09/12/02 16:58:21
>457に売りつけて、ふんだくりたいぐらいだ。
463:NPCさん
09/12/02 17:11:48
メタリックガーディアンについては、これでもかってぐらいに情報がないな。
mixiも見てみたけど、「作ってた」ぐらいのことしか分からん。
464:NPCさん
09/12/02 19:36:06
>>462
459だがふんだくってくれ
割とマジで
465:NPCさん
09/12/02 19:41:42
イカロスハーツはTOPっぽいところには行けるが
サポートもダウンロードも書いてあるけど飛べないな
もうちょっと詳しく知りたいんだがなぁ
466:NPCさん
09/12/03 00:20:22
>>465
同人スレでレポったときのログを上げてきた。655レス目のところから参照。
URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)
というか、全然ワールドガイドとかクラスとかについて説明してなかったな。
467:NPCさん
09/12/03 00:37:37
今までは、いくらで売ってたの?<イカロス
できが良くても、う~ん、3000円か4000円くらいしか払えんなぁ。
468:NPCさん
09/12/03 02:03:28
大賞に応募した時点で、WEBでの公開は停止するんじゃないの?
応募規約読んだことないからよく知らないけど。
469:NPCさん
09/12/03 02:21:37
>>467
2.5k。
>>465
サポートもダウンロードも後日予定だったのが、いろいろとあったらしく、
>>466がdat上げてるスレに代理でPDFが上げられてた。
内容はキャラクターシート・レコードシート・キャラクターシート。