【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 127at CGAME
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 127 - 暇つぶし2ch849:NPCさん
09/09/09 15:30:32
フェンサーの攻撃がクリティカルしたとき、
相手モンスターが防御ファンブルを起こしたと見なして
フェンサーに防御ファンブル表を振らせれば(敵モンスターに適用)
案外いいバランスなんじゃないかと思う

850:NPCさん
09/09/09 15:31:00
長く続くキャンペーンでなければ
成長の早さのアドバンテージを維持したまま
終了することもできるさ・・・

851:NPCさん
09/09/09 15:32:21
>>847だが、ちと読み直しておかしい文章が気になったので一部訂正

×敵にコアーシブとかスリープ(赤の眼鏡がない場合)をPCの精神抵抗と同じくらいで使えるやつ
○敵にコアーシブとかスリープ(赤の眼鏡がない場合)の決まると一発で無力化する魔法をPCの精神抵抗と同じくらいの基準値で使えるやつ

まあ、まじめに考えるなら基準値もうちょい低くていいかも。カンタマないと一撃必殺が5分とかきつそうだし

852:NPCさん
09/09/09 15:32:22
>>849
それはさすがに>>845がシャレにならないことになりそう

853:NPCさん
09/09/09 15:33:36
>>844
とくにスレストくらったとかはないんだね?
探してみるよ、ありがとう

854:NPCさん
09/09/09 15:36:00
フェンサーはたいそうな攻撃火力はいらんよ。
フェンサーのイメージは蝶のように舞い、蜂のように刺す
つまり昆虫のように優雅で脆いってことだw
レベル特技も回避にボーナスを入るか、乱戦の中を華麗に走り抜ける程度で。

855:NPCさん
09/09/09 15:37:04
マリョップラ最大の敵は案外マリョップラのような気もした
マリョップラが安易に魔力撃したらお返しに高命中高Dの三回魔力撃で死亡確定
先に動いた方が負ける決闘シーン的な

856:NPCさん
09/09/09 15:37:38
>>852
>>844だがスレストはない。だって俺が始めて1000取ったスレだものw

857:NPCさん
09/09/09 15:38:32
>>847
>たいていは読み間違えるか読みきって機会がないオチになるんだけどね
それは結局その辺出したら使える機会がほぼないということではw

858:NPCさん
09/09/09 15:39:45
いや、まりょっぷらVSまりょっぷらは同レベル同士なら先手を取ったほうが勝たないか?
特に魔力撃強化まで届くと先手を打って魔力撃→倒しきれなくってもカウンターが成立する
初手の敵カウンターはこっちが先に強化魔力撃宣言すれば無効は宣言ないから命中こっち有利だしな

859:NPCさん
09/09/09 15:40:54
>>858
魔力撃ってカウンターにのるのかw そりゃSWらしく先手ゲーになるなあ

860:NPCさん
09/09/09 15:40:58
>>857
ぶっちゃけまりょっぷらやったがまともに「いいタイミングで使った」経験なんてねえよw
全部倒しきれなくって反撃されて痛い目を見たか、普通に殴ってるだけで勝ったかの2卓だっつのw

861:NPCさん
09/09/09 15:42:32
>2卓だっつのw
同時に二つもまりょっぷらを操るとは恐れ入った

862:NPCさん
09/09/09 15:44:04
ごめw 2択なw 誤字は許してw

863:NPCさん
09/09/09 15:48:02
攻撃者11Lv(魔力撃+10)、敵モンスター15Lv、かけら15個、防護点15点、
くらいの想定で考えると
防御ファンブルによる追加ダメージは概算で平均+19点くらい。

C値9の二刀流なら発生率55%で、1Rあたり平均+10点相当、
C値8の二刀流なら発生率83%で、1Rあたり平均+16点相当、

攻撃回数差とかバトマスがないことを考えるとこのくらい補正あって
いいのかもしれんね
今度鳥取で試してみるわ

864:NPCさん
09/09/09 15:52:53
一番怖い(いやな)敵は、所謂モンスター表記じゃなく、
キャラクター表記の敵と言うのは、
多くのTRPGでは真実だな。

865:NPCさん
09/09/09 16:04:27
PCが11Lvくらいになると、そもそも魔物側の手番が回って来ないか
最後っ屁にすらならない無駄な足掻きを一度試みるか、
みたいな状態なんだがどうしたもんか
そりゃ反撃が無ければ強化魔力撃が強いに決まってるよなあ…

866:NPCさん
09/09/09 16:08:31
回避の高い敵を出す
HPの高い敵を出す
大量の敵を出す

この辺じゃね? HPや回避に関して剣の欠片で補正して(いや回避は増えんが)名誉点出すのが嫌ならオリジナルエネミーって言えばいいし
逆にPCのデータが事前にわかってるなら、全部直撃で期待値換算3Rは耐える敵、とかにするね、俺は

867:NPCさん
09/09/09 16:14:16
追記。
一部だけ命中高いのがいるなら、回避高いのはやめとくべき……って言うまでもないか
逆に1ぞろ以外なぎ払いとかしてもあたる雑魚を大量に取り巻きに出して、ボスは高レベルプリースト。ブラクザバスあたりだとポイズンミストが鬼
当然配置は範囲魔法で全部なぎ払える、みたいな状況にはしないで、取り巻き倒さないとボスまで接敵できないよ、とか言う
ちまちま雑魚倒してもらってる間に嫌がらせを魔法でして、追い詰められたら清々しく散ってやるという手もあるかと

868:NPCさん
09/09/09 16:17:51
遠距離で戦闘開始 (障害物や罠地形もあるよ!)

869:NPCさん
09/09/09 16:21:59
マリョっプラーはテイル使いじゃない限り単体打撃特化だから複数部位ぶつけたら軽くピンチになるんだが。
むしろ高レベルの環境は二丁マギシューショットガンがいてえよ。


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