09/09/05 23:47:36
>>96
かなり悪意のある解釈だね
俺が読んで受けた結論はユーザーのニーズに合わせるとシミュレーションを低く設定せざるを得ない
とういう結論のようだがね
ああいう考え方で、後知恵だが共通することと言えば
シミュレーション性重視の太平洋艦隊が
ああいうデザイナーズノートになったのは
ユーザーのニーズとのギャップがあったからでしょ?
牛縄も当時の状況からすればロシキャンとの比較だろうから
あんなもんでしょ?
より高いシミュレーション性にするとどうなってたかは
同時期に出たよりシミュレーション性の高いロシアンフロントが証明してるよね
現在でさえ、重すぎてプレーされないゲームになってるんだしね