【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 125at CGAME
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 125 - 暇つぶし2ch647:NPCさん
09/08/28 08:39:24
実はリッパーナイフこそフェンサーの福音じゃないかと思ったり
ソードとしてはBランクC値9
まあ、多くは期待しない方がいいんだが

648:NPCさん
09/08/28 08:41:58
高LV帯のフェンサーの難点は攻撃能力よりも最大HPの低さじゃね?

649:NPCさん
09/08/28 08:49:47
絡みに挑発攻撃って乗せられるよね?

650:NPCさん
09/08/28 08:50:42
まあその分は命中回避抵抗、あと特技が1レベルぶん早いことで相殺ってことで

651:NPCさん
09/08/28 10:16:14
アルケミストのインスタントウェポンで絡み武器を作っても、
「特殊効果:絡み」が無いから意味なしってことでおk?

652:NPCさん
09/08/28 10:22:21
複数カテゴリの武器って、例えば<チェインハンマー/絡みA・投擲A>だと、
<武器習熟/絡み><武器習熟/投擲>の両方を持ってないと装備すらできない?
それとも、どちらか片方の武器習熟さえ取っておけばそのカテゴリでは使用できる?

653:NPCさん
09/08/28 10:38:58
まず、当てるのに投擲A(もしくは筋力+10)が必要なので
<武器習熟/絡み>オンリーでは使えないのでは?

逆に<武器習熟/投擲>のみだとランク効果:絡みが発生しないので
単なる投擲武器扱いでおkだと思う

>>651
それでおkかと

654:NPCさん
09/08/28 10:39:50
装備できないってこたないんじやね?
ルールブック読めばどっちともとれる文章がまたみつかったりするんだろうけど

655:NPCさん
09/08/28 10:52:31
蛮族の住処を掃討したら赤のマテリアルカードが底をついたので
仲間の高レベルエルフのコンジャラーにゾンビを作ってもらって
再び戦闘→戦利品ゲットでBランクのカードを補充するでござるの巻
(その間、仲間のエルフは水の中で休憩)

656:NPCさん
09/08/28 10:57:52
投擲で使うときは投擲習熟が有効で
絡みで使うときは絡み習熟が有効なんだろ
どっちかあれば必要筋力そのままで装備できる
単にそれだけだろ

657:NPCさん
09/08/28 11:37:14
>>656
>投擲で使うときは投擲習熟が有効
>絡みで使うときは絡み習熟が有効

ここまでは間違いない。

>どっちかあれば必要筋力そのままで装備できる

ここが「どっちかあれば」なのか「両方あれば」なのかが問題ってことじゃね?
しかし本当に問題になるのかこれ?

658:NPCさん
09/08/28 11:38:26
>>652-653
ボーラ(投擲専用だが<絡み>が発生する武器)が存在する事を考えると
・近接攻撃でフレイルの様に振り回して扱う
・射撃攻撃で投げつけて扱う
の2種類の使い方が出来るのではないかと。

習熟両方持って無いと不可、だと
他の投擲可能な近接武器(エンジェルフェザーやハチェット等)も
同様になってしまうぞ。

659:NPCさん
09/08/28 11:43:55
>>644
サンプルキャラでもアルケミの技能解説でもフェンサーライダーを推奨してるけど
ランス系やナイトシールドの様な騎乗時に有利な武装の必要筋力を考えると
フェンサーとの相性はむしろ悪いと思えるんだがなあ。

660:NPCさん
09/08/28 11:48:58
ライダーは槍使うなら振り下ろし類とランス他重ねて固定値積んでナンボだしな
そうでなければデスサイズ辺り振り回したほうが強いという

661:NPCさん
09/08/28 11:56:29
いや、フェンサーの防御面の薄さを、【騎獣の献身】等でカバーできると考えたら
フェンサーライダーはそこまで悪くないと思われ
地味だけど

662:NPCさん
09/08/28 12:01:57
単に経験値の問題じゃねえの?
ライダーは上げ続けないといけない上に単品じゃきつい技能だし

663:NPCさん
09/08/28 12:02:06
>>657
実は「持つだけ」なら習熟なくてもできるんだ
使おうとすると命中に-10とかペナ食らうからまるで無意味だけど

リッパーナイフは投擲SでソードBだが
ソードとして使うぶんには習熟いらないと考えるべきじゃないかな
しかし投擲しようとすると突然2ランク上で「装備できない」武器になる不思議w

ま、ぶっちゃけ実プレイ上問題になることはないだろうな

664:NPCさん
09/08/28 12:14:23
そういや、武器として使える盾に習熟分のダメージ増加を入れていい。っていうのはうちの鳥取裁定ってことでいいんだよな
GMがいいって言うんで防具習熟Iでダメージ+1ってルールでやってるんだけど

665:NPCさん
09/08/28 12:17:03
防具習熟でダメージ増えるルールはルールブックにはないな

666:NPCさん
09/08/28 12:30:18
>>663
投げようとするには重心がすげぇ扱いづらいんだろうさ

667:NPCさん
09/08/28 13:10:39
AWの一覧表にあるポーションマスターの
1ラウンド1本制限がないのはわかりやすいからいいが、
ブロッキングの文面省略がひどすぎる。
文章の頭に「相手が」ってついてないから、
通り抜け時だけ2部位扱いと言う突破力の高いPCになってしまう。

・・・それとも、ブロッキングの強化なんだろうか?




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