【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 124at CGAME
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 124 - 暇つぶし2ch881:NPCさん
09/08/24 15:27:54
>>878
ジャッジメントスピアは、ルルブ3と比較で読む限りでは
「精神効果属性無効のキャラに無効」と言うテキストはAWで削除されたけど、
精神抵抗できると両方に書いてあるけど?

882:NPCさん
09/08/24 15:31:23
3500円は高いと思うけど、2800円ならまあそんなもんかなって思う
不思議!

883:NPCさん
09/08/24 15:39:26
>>881
ルルブ3には精神抵抗できるとは書いてないよ。
達成値は明記されてたけど、魔法等の特殊効果で消す際の目標値としても有効だから、
それだけでは断言はできなかった。

実際、過去スレで精神抵抗できると書いたときは反論のレスがあったし。

884:NPCさん
09/08/24 15:45:02
クリティカルレイは1回目に命中した攻撃だけなのか、
それぞれの武器に1回なのか分かるまで扱いに困るな。
対象の武器を光り輝かせ~、だからそれぞれとも取れるし。

仮にそれぞれだった場合、グラップラーの拳武器での3連撃目は
効果発動しないのは当然?


885:NPCさん
09/08/24 15:50:02
魔法をかける時には一つの魔法として考えるのに
効果が消える時には別々に考えるのは筋が通らないだろう

886:NPCさん
09/08/24 15:56:59
P94にもあるようにおいしい話はありませんと考えて処理していけばいいと思うなあ

887:NPCさん
09/08/24 16:05:47
それぞれにした場合の処理の面倒さから考えても、やっぱり1回きりなのかな。
……いっそ対象の武器だけじゃなくて、対象そのものも光り輝かせろと。

888:NPCさん
09/08/24 16:07:59
め、明鏡止水?!

889:NPCさん
09/08/24 16:19:24
クリティカルレイが発動するとかかってた腑術効果が消滅するんだろう
武器何本もってようが対象が一体だろうがかかってるクリティカルレイは
1個だけだろう、あんまりイチャモン付けすぎるのもどうかと思うよ

890:NPCさん
09/08/24 16:22:41
>>880
いや、最初の一発外したらそれでもう効果消えるだろうよ
グラップラーの場合は最初のパンチ一発にだけ乗るんじゃね

891:NPCさん
09/08/24 16:27:26
>>890
クリティカルレイの発動は威力の決定時だから、命中が失敗したら効果は発動せず残る

892:NPCさん
09/08/24 16:41:41
持続が一ラウンドだから、一応そうなるのか…

893:NPCさん
09/08/24 16:58:21
ほにゃらら無双なんて一人で勝手にキャラ考えられるPC登録系のオンセ以外ではないと思うんだけど
ずーっとほにゃらら無双の話題が出てくるってみんなPC登録系のオンセが好きなんだね

コンベ・メンバー固定のキャンペーンで、卓の合意・GMのガチ宣言なしに最適解と思わしきキャラなんて作ったらもうぶっちゃけ困にしか思えない
データ詳しい自覚ありゃグラプラやる時にファイターでアタッカーやろうとするのが同卓に居たら、火力面での最適解は外してセージとかレンジャーを伸ばしたりするけどな

実プレイ足りてますか?

894:NPCさん
09/08/24 17:04:41
お前こそ一度でも2.0をプレイしたことがあるのか
最適解ってどんなキャラだよ
そんなのが簡単に出てくるシステムじゃない
それともタビットが魔法使いやったらもう困ったちゃんだとかそんなレベルの妄想でも語ってるのか

895:NPCさん
09/08/24 17:10:02
>>894
触らん方がいいよ
唐突に流れと関係ないことを言い出すあたり夏厨だし

最強云々に限らず役割が偏らない相談をするのは当たり前って暗黙の了解も知らないみたいだしね

896:NPCさん
09/08/24 18:01:01
>>893はオンセを夢の国か何かと思ってるんだろうか・・・

>>891
ファストアクションで二回動けるとき
クリティカルレイ使う→主動作の攻撃一回目はずす→主動作二回目当あたったて時は
二回目に当てた時にクリティカルレイが発動するって事か。

897:NPCさん
09/08/24 18:11:49
捨て身カウンターとかあるし、外したとき無駄に発動しないのはファイターにとっても嬉しいな

898:NPCさん
09/08/24 18:25:06
>>897
頭とその他に二つ装備してでも持つ価値があると思った

899:NPCさん
09/08/24 18:25:52
パラソルスピアはイラストがない方が夢があってよかった

900:NPCさん
09/08/24 18:30:24
ダークナイトのネーミングカッコ悪い。
悪や蛮族側に走ったナイメアはいいとして、
ダークナイトという具合に、一つの型に嵌めるのは
読者の妄想やオリジナリティの障害になってまうやろー。

901:NPCさん
09/08/24 18:34:42
逆に人族の街にいるコボルドはライトコボルドと呼ばれ蛮族から蔑まれるのです、きっと


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