09/09/06 23:59:33
「俺はアポロンの生まれ変わり!アポロガイスト!
GOD
神の手下として迷惑な存在になるのだ!」
とか出来るようになるってじゅんいっちゃん(新婚)が言ってた
401:NPCさん
09/09/07 00:02:35
NWのOちゃんみたいなノリじゃなくてそっちなのかよw
402:NPCさん
09/09/07 00:36:22
GODの神話怪人は神の転生体とかでなく、神話をモチーフにしたただの(?)サイボーグだけどなw
大体、後になってでてきたGOD悪人軍団の方が強力だし
ヘラクレスよりガマガエルと石川五右衛門の合成怪人の方が強いってのはあれだろ
神の転生体ぽいのはむしろゴルゴムか?
403:NPCさん
09/09/07 06:47:08
じゅんいっちゃんが単にGODって言いたかっただけらしい。
404:NPCさん
09/09/07 09:57:59
表紙のキャラ見る限り、宮沢家とクエスター一族の設定が公式に拾われるんかね
405:NPCさん
09/09/07 10:28:30
どちらも神秘に関わるものたちの世界では、国際的に知られてる一族だろうからな
406:NPCさん
09/09/07 11:09:28
そういや、あれだ
せっかくWG出すんなら、「神秘に関わるものたちの世界」を一言で言える言葉をそろそろ作ってくれw
魔術師社会とかいうと、魔術師と関係ない奴らも結構いるわけで。
かといってクエスター社会という言い方も違うし。
だってNWとかと違って、「神秘に関わるものたち」が全員クエスターなわけじゃないからな。
407:NPCさん
09/09/07 11:11:41
何で一様じゃないものを一言で纏めようとするんだw
いらんよ、そんなもん
408:NPCさん
09/09/07 11:13:30
んなもんプレイアビリティのために決まってるだろ
409:NPCさん
09/09/07 11:21:46
ルルブ読んでさえ、クラス持ちはみんなクエスター、みたいな誤解をする人がたまにいるからな。
クエスターと非クエスターのクラス持ちを整理できる言葉があるといいかもしれん。
410:NPCさん
09/09/07 11:39:37
とはいえ、ガンスリンガーとサモナーじゃ同じクラス持ちでも住んでる世界が違う感じだしなぁ
411:NPCさん
09/09/07 12:30:18
某戯言遣いだと、表の世界、暴力の世界、財力の世界、政治力の世界の4つに分割されてたな、
こういう分類が応用できないだろうか。
表の世界、暴力の世界(ガンスリンガーとか)、魔力の世界(魔術師協会)・・・・とか
412:NPCさん
09/09/07 13:02:40
要するにクラス:ノーマルじゃない奴らを表現できる言葉があればいいんだろ?
ならアブノーマルでいいじゃないか!
いやごめんよくないです
413:NPCさん
09/09/07 14:00:39
ん? だからクエスターじゃないのは全部ノーマルなんじゃないの?
カテゴリとしては「クラス持ちノーマル」だと思うが
414:NPCさん
09/09/07 14:04:41
ノーマルのクラス説明を見る限りそういう風には思えないけどなぁ
415:NPCさん
09/09/07 14:14:17
>>413は釣りでないなら、誤解が発生してる好例だな
416:NPCさん
09/09/07 14:15:46
>>413
違う。クラス:ノーマルは「一般人」を表すクラスだが、「非クエスター」を表すクラスではない。
417:NPCさん
09/09/07 14:17:45
まあ、3レベルスタート時にノーマル混ぜて、0-2レベル相当の弱いクエスター/非クエスターを作るのにも使えるだろうが、普通は一般人を表すクラスだよな>ノーマル
418:NPCさん
09/09/07 14:18:31
いや、それは普通に非クエスターなんじゃないのか……?
419:NPCさん
09/09/07 14:22:26
>>418
加護持っててブレイクできるならクエスターだろう。ノーマルのぶんの加護をどう扱うかはGMが決めることだけど。
例えば20レベルガンスリンガー(ノーマルクラスなし)の非クエスターってキャラはいるわけだよ。
歴戦の傭兵とか軍人とかな。
で、そのキャラクターが神秘の世界を知ってるかどうかはGMに一任される。それだけ。
420:NPCさん
09/09/07 14:22:45
>>418
ノーマルってのは設定上は「クエスターでもないし、マナに関する知識もない」ってのを表すクラス。
しかしルール上は「ノーマルのクラスの普通のクラスとのマルチクラスの禁止」がはっきりと明記されてないんだな
だから、設定上はおかしいし、おそらくこれって一種のギャグなんだけど、
「マナに関する知識のあるクラス」(普通のクラス)と「マナに関する知識のないクラス」(ノーマル)がマルチクラスできる。
まあ二重人格のPCか何かだと思おう
421:NPCさん
09/09/07 14:27:16
>>419
ガンスリンガーがあきらかに退魔系の装備を買えてしまうから、「神秘の世界を知ってしまう」方がデフォなクラスだと思うがな
つかALGってクラスのありかたとしてはノーマル持たない限りは「いやがおうでも神秘の世界を知ってしまう」キャラになることが想定されてそうだけどなー
422:NPCさん
09/09/07 14:30:03
非クエスター:「シャードに選ばれなかった」残念な人々
一般人:「戦う力のない」残念な人々
当然、この2つはイコールじゃない
「常人並みの事しかできなくてもシャードだけ既に持ってる一般人」や
「戦闘力旺盛だけどシャードにそっぽ向かれた非クエスター」がいるって事だろう
未覚醒状態のレジェンドやサジッタ社の下級エージェントあたりが良い例か
423:NPCさん
09/09/07 14:31:28
>>420
元ハンターとか元エージェントといっしょで、
「元は何も知らない一般人だったけど、最近力に目覚めた半人前クエスター」とかでいいじゃないかw
>>421
>「神秘の世界を知ってしまう」方がデフォなクラス
だからそこがGMに一任されてるだけだって。知っててもいいし知らなくてもいい。
このクラスは知ってるはずだ!とか決め付ける必要はどこにもないと思うけど。
424:NPCさん
09/09/07 14:33:06
この順番につよい
アインヘリアル
サクセサー
クエスター
ノーマル持ちクエスター
クラス持ち
ノーマル持ちクラス持ち
ノーマルのみ
425:NPCさん
09/09/07 14:44:04
退魔装備買えるから神秘の世界知ってるはずだ!ってのは違うだろー
じゃあルール上結界子やポーションが普通に売ってるんだから神秘の世界知らない人なんてブルースフィアにいないよね!
ってことになってしまう
426:NPCさん
09/09/07 14:55:40
クエスターとそれ以外で充分じゃね?
あとは一番LVの高いクラスの呼び名でOK
427:NPCさん
09/09/07 14:56:55
ノーマル持ちクエスターはどうだろうなぁ
クラスが全部ノーマルでシャードだけってのもありそうだが
その場合、加護は何になるのかしらんがw
428:NPCさん
09/09/07 14:59:04
>>427
ノーマルなんだから加護なんてない
何かしらの異能も神の加護もなく体一つで理想郷を目指すPCなんだよ
429:NPCさん
09/09/07 15:04:51
>>426
ファンタジーならそれでいいけど、現代ものだから「それ以外」の中に、「一般人と異能者」の区別は必要かなと。
ああ、もう区分は「異能者」でいいかもう。
430:NPCさん
09/09/07 15:16:44
実際そのへんの記述をわけないと困るのは文章書くライターさんたちで
普通にゲームしてるぶんには
PC1「こいつ魔法のこととか知ってるの?」
GM「知らないよ/知ってるよ」
で済む話だけどね
431:NPCさん
09/09/07 15:22:59
いや、書く側でなくて記事を読む側が混同してアレだという方が高いと思うんだが
432:NPCさん
09/09/07 15:24:12
ALGやるときに魔法とかを使える=クエスターだと勘違いしてる奴がいる、という話題だろ
433:NPCさん
09/09/07 15:26:48
つうか実プレイ上の話じゃなくて、実プレイするにあたって世界観を理解するためにルルブを読んでるときの話でしょ?
434:NPCさん
09/09/07 15:32:16
>>432
>>406-を読めばわかるけどそれは派生の話。
元は「神秘の世界に関ってるキャラと神秘の世界を知らないキャラを区別する名称が欲しい」って話。
435:NPCさん
09/09/07 16:02:27
ノウンマン、アンノウンマンでいいじゃない
436:NPCさん
09/09/07 16:59:44
そんなに区別する必要ないって言うか、実は曖昧なのがガイアだと思うんだけどねぇ
堂々と奈落が攻めてきちゃう(サンククリムゾン)フックがあったりとかさ
…WGでサンクリもフォローされるのかな?
437:NPCさん
09/09/07 17:05:26
普通の一般人:イノセント
魔法の存在とかを知っている:よやみの(ry
438:NPCさん
09/09/07 17:27:36
>>435
あの言い方はいいよね。
別にALGでそのまま使ったっていいんだがなw
439:NPCさん
09/09/07 20:25:55
表社会、裏社会、術社会……。
440:NPCさん
09/09/07 20:26:47
わかりやすさから言ったら>>435で充分だよな。
ただ、公式でそういう用語が必要だと思われてなければ使われる事は永遠に無いだろうけど。
441:NPCさん
09/09/07 20:29:22
元々じゅんいっちゃんのBBの用語だしなぁ
442:NPCさん
09/09/07 21:37:15
でもノウンマンって英語だと、「知られている男」
アンノウンマンは「知られていない男」って意味になるんじゃないの?
や、英語は不得意だから当て推量だけど
443:NPCさん
09/09/07 21:40:10
そもそもマンは人間の意味合いがある、というところを間違ってる
444:NPCさん
09/09/07 21:41:54
>>443
詳しく
445:NPCさん
09/09/07 21:43:57
「知ってしまったもの」
「そうでないもの」
って意味だろ>ノウンマン、アンノウンマン
要は過去完了ってことでいいんだよな?
446:NPCさん
09/09/07 21:44:22
とりあえずmanで辞書引け
447:NPCさん
09/09/07 21:46:46
んまー!
ポリティカリィコレクトじゃござーませんことね!!
448:NPCさん
09/09/07 21:51:33
>>439
フェアリーアースだよな
まぁわかりやすくはあるが、”術”でくくりを入れるのはALGでは微妙かな?
449:NPCさん
09/09/07 21:53:11
>>446
knownを引けというべきじゃないの?
450:NPCさん
09/09/07 21:56:39
表社会=イノセント・ワールド ノーマルの世界
銃社会=ブラック・ノワール ガンスリンガーの世界
神秘社会=ミスティック・アルカナ 魔術師の世界
影社会=シェイド・ストリート ダンピール、ダークワンの世界
よし中2っぽく適当に考えてみたぞ!
でもルーンナイトとかあぶれる……
451:NPCさん
09/09/07 21:57:25
クルマダ・コズムで>ルーンナイト
452:NPCさん
09/09/07 22:00:00
>>451
ワロタw
453:NPCさん
09/09/07 22:01:54
ヤシマの大帝さまってオラクル7レベルかよ、よえーよ!w
でも女神さまの夫なんだからしょうがないね。
こういうのはレベルじゃないよね
454:NPCさん
09/09/07 22:04:27
>>450
ルーンナイトはアルフとか含めた古代文明の世界か
455:NPCさん
09/09/07 22:05:31
>>453
オラクル7レベルを取得している
というだけで、実はファイター30レベルも持っているかも知れない
456:NPCさん
09/09/07 22:07:46
ルーンナイトはどう考えてもこう
鎧 社 会
ルーンのメタルの塊で出来たナイトが、
皮装備のジョブに遅れをとるはずがない!
457:NPCさん
09/09/07 22:09:19
>>450
うむ、なかなか戯言使いの才能があるようだな。
ただ、マシンヘッドやリターナーがいく場所がないような。
んー、俺ならば
日常の世界(普通の表社会)
闘争の世界(ガンスリやTANATOS、ダンピールの殺し屋やアンダーテイカーなどもここに)
技術の世界(サジッタ、アイギス、時間管理局、マシンヘッドなど)
魔術の世界(魔術師全般。ミスティック。アンダーテイカーはここにも入るかも)
って分けるかな?
458:NPCさん
09/09/07 22:13:49
金:通常の現代社会、政治経済含む
銀:魔法関連全般
銅:更に突き抜けた異世界など
鉄:未来、機会生命体などの超技術関連
鉛:現代の裏社会
459:NPCさん
09/09/07 22:14:25
いかん、ブラック・ノワールだけは笑うw
どんだけ黒に染まってんだよ
460:NPCさん
09/09/07 22:27:04
>>458
お、結構いいかも。
それならいっそ、ギリシャ神話の4時代にあわせていいかも
黄金、白銀、青銅、英雄、鉄って奴。
461:NPCさん
09/09/07 22:29:06
ネロ・シュバルツなんかの親戚ですか?
462:NPCさん
09/09/07 22:34:31
「金」だけ読み方の響きが違いそうだ
463:NPCさん
09/09/07 22:38:07
ルーンナイトは金・銀・銅・鋼鉄・暗黒で
464:NPCさん
09/09/07 22:44:44
>>459
ガイアが俺に囁いているんだよ。
「一つだけ言える真理がある “男は黒に染まれ”」
ってよぉ。
465:NPCさん
09/09/07 22:47:14
このスレもメンズナックルに破壊されてしまった
466:NPCさん
09/09/07 22:49:54
なにを今更
467:NPCさん
09/09/07 23:40:59
「ギリシア宗教発展の5段階」
468:NPCさん
09/09/07 23:57:52
>>459
昔マイトガインというアニメが(略
469:NPCさん
09/09/08 00:16:29
>>464
『ジョーカァァァァァァァァァ!』
470:NPCさん
09/09/08 09:56:43
知ってたか? シャードは神の欠片なんだぜ
471:NPCさん
09/09/08 10:02:12
シーンの最前線に立ち続ける覚悟はあるか?
舞台裏の回復が欲しいです
472:NPCさん
09/09/08 16:43:42
アンノウンの使い方はおかしいし
ファルスハーツも間違ってるだろ
FEARは脇が甘いんだよ
473:NPCさん
09/09/08 16:47:34
そういう揚げ足を取りたがる高ニ病患者もしっかり視野に含めてるんだな
474:NPCさん
09/09/08 16:51:17
TRPゲーマーは揚げ足とるの大好きな人が異常に多いからな
ニーズだよ
475:NPCさん
09/09/08 17:03:41
まぁ「アルシャード」がすでに怪しげな造語だからな
476:NPCさん
09/09/08 18:08:50
>>475
あれは韓国ゲーム会社のせい
477:NPCさん
09/09/08 18:30:21
せいっつうか、先に商標登録してたんだからしょうがないわな
478:NPCさん
09/09/08 18:33:14
タイトル元のままでもアルシャードという言葉自体はあった可能性が
479:NPCさん
09/09/08 18:35:48
可能性というかあったよ。
「アスガルド」のタイトルでの第一報の時点で、ハンターのイラストの説明に
「アルシャードを埋め込んだ剣を使う戦士」
とか書かれていた
まあ実際にあのサンプルがもってるのはアルシャードでなくてただのシャードだけどな
480:NPCさん
09/09/08 18:36:11
元の名前って?
ffから入った人間にもわかるようにkwsk
481:NPCさん
09/09/08 18:37:02
ああ、アスガルドか
そういう意味ではとりあえず商品出してメジャーな言葉で商標登録しとくという手もあるな
482:NPCさん
09/09/08 18:38:15
>>480
479読んで分からなかったらなんとも言えんが?
483:NPCさん
09/09/08 18:39:11
名前が変わったといえばクラス「エンチャンター」「ヴァンピール」もあるな。
484:NPCさん
09/09/08 18:40:51
エンチャンターは何がいけなかったんだろう
485:NPCさん
09/09/08 19:01:43
エンチャンターがまずいのではなく、「錬金術」というのかが科学と魔法の融合技術の名称として確定されたから、だろう?
だからアルケミストになったのさ。
486:NPCさん
09/09/08 19:16:08
アスガルド、こういう名詞でも商標登録できるのか
各国の神話に出てくる名詞とかかたっぱしから商標登録したら面白いかも
487:NPCさん
09/09/08 19:53:04
商標登録金かかるぞw
488:アマいもん
09/09/08 20:46:06
なにそのウルトラエース。
>>485
だが、チャンターロッドまでチャンバーロッドに変えたのは、今でも失策だと思う。
おのれ矢野俊策!
489:NPCさん
09/09/08 21:14:26
いやチャンターからチャンバーは普通に改善だろjk
490:NPCさん
09/09/08 21:17:08
なんか今脳内に「チャン太」「チャン婆」という謎のキャラが唐突に
491:NPCさん
09/09/08 21:19:23
キャプテン翼ですね。分かります。
492:NPCさん
09/09/08 21:24:55
チャンバはばあちゃんの若者的な言い方……ってそんなんわかるかーい
493:ダガー+我コソハ浪漫派也
09/09/08 21:36:29 joGChy6V
「チャンバーガン」「チャンバーライフル」とゆうネーミングに
スチームパンクっぽさを感じなくもない気がしなくもない。
494:NPCさん
09/09/08 21:41:20
銃って普通チャンバー(薬室)があるんじゃないの?
495:アマいもん
09/09/08 21:47:30
>>489
輪胴杖よりも詠う杖の方がロマンチックで良いと思うがにゃー。
《氷弾(アイスブリット)》を圧唱圧唱圧唱圧唱(クライクライクライクライ)! みたいなイメジがあって。
>>492
オレ的に、岬くんの本名が「岬・チャンバ・ロドリゲス・太郎」だからっつー説が好き。
どんなオオサカだよ。
496:NPCさん
09/09/08 21:55:52
>>494
だから「わざわざ名前にそう付けるのが独特な技術体系っぽい」とか
そういう事を言ってるんだろ、多分。
497:NPCさん
09/09/10 00:49:35
むしろチャンターロッドって名前だったときに、あの銃器的デザインだった方が不自然といえるのかもしれない
498:NPCさん
09/09/10 10:39:16
当時やってたアニメが元ネタの設定にいまさら難癖つけても
499:NPCさん
09/09/10 11:48:09
当時やってたアニメってなんだっけ?
500:NPCさん
09/09/10 12:03:17
>>498
いや、俺が言ってるのはチャンバースタッフのデザインについてでなく「チャンターロッド」って名前の方だろ?
「チャンターロッド」って名前の頃から外観のデザインは今のままなんだから。
「チャンターロッド」って名前に元ネタあったん?
501:NPCさん
09/09/10 12:08:08
マジレスするとチャンターロッドやエンチャンターって名前の元ネタはガンガンでやってた「機工魔術士」って漫画だと思うぜ
魔法メカを作る技術者のことをエンチャンター(機工魔術士)と呼んでて、そいつらが主人公の錬金アイテムもの。
アニメにはなってないけどな
502:NPCさん
09/09/10 12:26:24
あなたが元ネタと思ったものが元ネタです
503:NPCさん
09/09/10 12:34:27
>>502
それが本当ならZガンダム劇場版がガンダムSEEDのパクリって言ったら叩かれるのはなぜなんだぜ
504:NPCさん
09/09/10 12:35:42
>>502の文章には続きがあって
「ただし、他人の賛同を得れるとは限りません」
が入るからな。
505:NPCさん
09/09/10 12:36:34
的外れにも程がある
シャア板でやれ
506:NPCさん
09/09/10 13:15:54
アルシャードはシナリオ集とかでガンダムパクってんだからここでやってもいいんだよ
507:NPCさん
09/09/10 13:23:57
というかファーストも種も参考文献に入ってるしな
的外れではない
508:NPCさん
09/09/10 13:29:02
>>501
待て。あれを錬金と表現するのはかなり語弊がある
509:NPCさん
09/09/10 13:47:33
それ言うなら、ALGのアルケミアイテム類もどこが錬金術なんだって話だぜw
510:NPCさん
09/09/10 14:06:10
まあ、錬金術と言いつつ前線でバリバリ戦う魔術&科学ガジェットヒーロー、
ってイメージ自体を今の錬金術師のスタンダードと考えて表現したって部分はあるだろうな。
511:NPCさん
09/09/10 14:36:50
とりあえず>>501がアルケミストの元ネタって事は間違いないのか
そのマンガ全然知らないしぐぐってもわからんw
512:NPCさん
09/09/10 14:38:57
「元ネタが一つとは限らない」
「あなたが元ネタと思うものが元ネタ」
513:NPCさん
09/09/10 14:41:15
そもそもなのは分が強い今からすればかなりどうでもいい話だぜ?
今のアルケミストからエンチャンター分を連想するのはほぼ不可能だろう
514:NPCさん
09/09/10 14:51:39
間違いないかどうかは、検証できる一次ソースがないことには確定できないからなぁ
515:NPCさん
09/09/10 14:59:04
チャンター(Chanter)は「詠唱者、聖歌隊員」という意味じゃないの?
516:NPCさん
09/09/10 15:06:07
どうでもいい話だけどエンチャンターが連載してたのはガンガンじゃねえよ
ガンガンWINGだよコノヤロウ
517:NPCさん
09/09/10 15:11:03
本当にどうでもいいな
518:NPCさん
09/09/10 15:16:15
「魔術・魔法を行使する」
「魔法の杖に魔法弾を装填する」
「魔法を使う時に魔法弾を消費して、排莢する」
という部分だけで考えれば、元ネタは「リリカルなのはAs」なんだろうけどね。
チャンバーウェポンとかも考慮するなら、同作品にも出て来た「剣」や「ハンマー」や「弓」もあるし。
「魔法の杖=砲身」という事で『四号ちゃん』の可能性も無くは無いけど。
519:NPCさん
09/09/10 15:30:29
この手の話題って常にサムライが忘れ去られるよな
520:NPCさん
09/09/10 15:33:57
轟魔刀か? あれは天羅のセルフパロ以上でも以下でもないという、ある意味元ネタが明確すぎる部分だからなぁ。
521:NPCさん
09/09/10 15:51:00
サムライ装備の「大業輪」は、やっぱり幽遊白書に出て来たアレか
ソウルキャリバーなのかな
しかしこの武器、使い辛そうだよなぁ
522:NPCさん
09/09/10 16:01:23
FF3の円月輪みたいな架空武器の定番じゃね
北斗の拳や男塾辺りにも出てそうだが
523:NPCさん
09/09/10 16:23:22
>>520
じゅんいっちゃんのゲームで魔法の弾丸を撃ち込んで強化する武器
という部分で考えるなら元ネタは天羅なんじゃないか
524:NPCさん
09/09/10 16:31:36
じゅんいち系のそういうネタのルーツは未来忍者だろ
525:NPCさん
09/09/10 16:48:27
>FF3の円月輪
あれって中国武術とかで使う輪状の打撃武器(漫画「ネギま!」のクーフェイが時々使ってる武器、実在する武器)
もしくはチャクラムみたいなモンだと思ってたんだけど、あれって自分が菜かに入って使う形状だったのか。
「北斗の拳」や「男塾」で、大きな輪の武器って出て来た記憶はないなぁ。
(男塾の冥王島編で、塾長が1発でぶっ飛ばした奴が似たような武器を持ってたけど)
526:NPCさん
09/09/10 16:52:56
最近だと戦国バサラの毛利元就のアレとか。>大業輪
527:NPCさん
09/09/10 16:53:40
「鉄拳チンミ」で、新体操に使うような鉄の輪っかで戦う女キャラがいたけど
コレは刃物じゃないし、そもそも元ネタとしてじゅんいっちゃんっぽくないね。
ガイアのワールドガイドではサムライやニンじゃの立ち位置について
もう少し詳しくサポートしてくれるといいなぁ。
528:NPCさん
09/09/10 17:34:44
つうか、チャンバースタッフってなのは以前にNWの箒のセルフパロディだと思うんだが
529:NPCさん
09/09/10 17:37:37
飛べないし魔法の威力を上げるオプションってあったっけ?
530:NPCさん
09/09/10 17:38:06
……そうか? 流石にそれは少々無理のある話だと思うんだが
まだ轟魔刀をさらに派生させたんだよ、と言う方がまともに聞こえる
531:NPCさん
09/09/10 18:19:11
じゃあ、(宇宙英雄物語→)アウトロースターからの派生と言う新説をぶちあげるぜ!
何か名前も似てるし!
弾ごとに効果が違うのが苦しいところだが。
532:NPCさん
09/09/10 18:39:07
つぅかガイア発売当時、きくたけになのはを見せてどうこうみたいな話が普通になかったっけ?
533:NPCさん
09/09/10 18:46:35
きくたけ「これ、なのはじゃね?」
いのじゅん「バッキャロウ!、アルスだっての!」
ってやつか?
534:NPCさん
09/09/10 19:13:55
確かにGF誌のチャンバースタッフ内部構造とか見るとアルスの影響ばりばりなんだよな
外観は全然違うが
535:NPCさん
09/09/10 19:56:40
アルスは魔法薬の入った瓶をガスッと杖につっこむんだっけか。
536:NPCさん
09/09/10 20:05:07
チャンバーハンマー持ちたかったけど必要体力の数値のでかさで諦めて、
破砕槌にチャンバーユニット装着して満足したりしたなぁ。
現在はチェーンソーをチャンバー化してブン回したり。
537:NPCさん
09/09/10 20:19:32
色々あるんだなあ。
俺はてっきり
天羅の頃
井上「弾丸で斬撃を強化するんですよ、こうガンガンガンと。」
周囲「よくワカランが、まあ好きにやれば?」
ガイアの頃
周囲「なのはAsというのが、弾丸で魔法を強化してですね……」
井上「時代が俺に追いついた。」
ぐらいなのかと思ってたw
538:NPCさん
09/09/10 20:21:23
>>532
確か王子が明日プロ(社長の杖)のセッション時点でなのはを知らなくて、きくたけが「君に見せたいアニメがあるんだ」ってGFコンで言ってたw
539:NPCさん
09/09/10 20:30:58
実は既存のチャンバーウェポンより追加ユニットのチャンバーシステムの方が優秀だったりする
540:NPCさん
09/09/10 20:43:26
つうかチャンバーウェポンはもうちょっとメリットあっていい
チャンバーシステムが便利すぎともいえるんだが、「好みの武器がチャンバー化する」はやっぱ夢のガジェットだしな。
チャンバーシステムなくすのはもっと残念だし
541:ダガー+我コソハ浪漫派也
09/09/10 21:01:22 3NDayvwJ
つかチャンバーシステムだけで良かったような。
単にページ組みの関係で載ってる感はなくもない。
>525
「圏」のコトかしら?
まァアレは打撃武器よね。
バットマンリターンズのバットラングとか
ブレイドのシュレッダーグレイヴとか
シンケンジャーのラウンドスライサーとか
投げると敵をスパスパ斬ってナゼか手元に戻る刃物ブーメランは架空武器の定番ではある。
大業輪は戻らないけど。
542:NPCさん
09/09/10 21:14:58
>>537
ぶっちゃけ、トークショウではそんなこと言ってたよ。
もちろん天羅の元ネタも嬉しそうに語ってたけど。
543:NPCさん
09/09/10 21:27:52
自分が中に入って使うといえば幽白の時雨?
544:NPCさん
09/09/10 21:43:50
ただの剣や斧はチャンバーシステムにまかせて、
チャンバーウェポンはもっと妙なガジェットをそろえればよかったんだ
ドリルとか。
545:NPCさん
09/09/10 22:00:12
いや一般装備+チャンバーシステムとチャンバーウェポン各種では、性能差がありすぎるだろ。
特技装備+チャンバーシステムまで持ってくるなら話は別だが、誰もが持てるわけではないし。
546:NPCさん
09/09/10 22:11:55
一般装備+チャンバーでチャンバー系より強くなるのは、躯の鎧をみんな着込みだす経験値総計の頃な気がするw
547:NPCさん
09/09/10 22:28:08
チャンバーシステムと特技装備の組み合わせを考えるのは楽しいなぁ、と思う。
個人的にはチャンバー影剣とか、チャンバーAGマナケインとかが、ビジュアル的観点からお気に入り。
548:NPCさん
09/09/10 22:45:03
チャンバールーン装備でメタルセイントオススメ
549:NPCさん
09/09/10 22:58:18
ん~~、チャンバー牙爪蟲とか?
【ZOIDSモルガ】
550:NPCさん
09/09/10 22:58:53
むしろ、チャンバー素手だろう
551:NPCさん
09/09/10 23:18:37
チャンバー化すると必要体力上がるくらいはあってもよかったかもね
アクセサリで打ち消せるとかのオプション装備も付けて
552:NPCさん
09/09/10 23:20:32
>>551
チャンバー化くらいでそんな事言ってたら、ダメージも上がる法具化はどうなるんだw
553:NPCさん
09/09/10 23:25:34
めんどくせぇから、チャンバー法具ルーン楽器でどうよ
554:NPCさん
09/09/10 23:27:18
形状は箏で
555:NPCさん
09/09/10 23:44:57
チャンバー宝具ルーン楽器、真面目に強いからなぁ……。楽器は趣味入るが
556:NPCさん
09/09/10 23:50:06
チャンバー宝具ルーンだとルーン武器を元にチャンバー&法具化かー
ケミとミスティックでマイナーを食い合うから、成長が習得特技個性が出そうだなw
557:NPCさん
09/09/10 23:51:27
楽器は魔法の射程を延ばすってことでいいんじゃね?
そうでなくても指定の戦闘値をひとつ上げられるんだし。
558:NPCさん
09/09/10 23:56:06
>>556
ケミを取り敢えず置き去りにしてミスティック12まで上げてしまえば解決だぜ!
まぁ、遠いけどな
559:NPCさん
09/09/10 23:57:19
チャンバー宝具ルーンだと、セットアップで一気にダメージを伸ばせそうだな。
560:NPCさん
09/09/11 00:00:54
>>559
その上に《信仰昇華》のせた《高速結印》で《リミットコード》系を連打して異様なダメージを乗せるのは浪漫だな。
561:NPCさん
09/09/11 05:15:09
ミスティックの立ち位置って解説されたっけ?
562:NPCさん
09/09/11 06:59:20
エクソシストで、FC社に所属していることもあるとかじゃなかったっけ
563:NPCさん
09/09/11 08:25:36
>>555
ミスティックに似合う楽器ってなんだ?
琵琶や尺八か
564:NPCさん
09/09/11 08:32:13
和太鼓というか鼓というか、肩に担いで「いよぉーっ! ぽん!」ってやる奴はどうだろう
後、神道の神官が使う玉串だっけ、あれに鈴をつけてりんしゃんりんしゃんと
565:NPCさん
09/09/11 08:41:25
鈴(りん)と木魚
566:NPCさん
09/09/11 09:00:21
キリスト教系のミスティックならパイプオルガンとか
え? 持ち歩けない?
そこはハーメルンのバイオリン弾きを見習えということで
567:NPCさん
09/09/11 10:14:57
弓の弦を鳴らすというのはどうか
568:NPCさん
09/09/11 12:58:03
神楽鈴とか、鐘とかもアリやもね。
569:NPCさん
09/09/11 13:03:37
公式エラッタどころか公式FAQも遅いからなあ。
アルシャード、アリアン、ナイトウィザードあたりに人とられてるんだろうか。
570:569
09/09/11 13:05:01
いけね、ダブクロスレの方と誤爆った
571:NPCさん
09/09/11 13:53:17
ルルブ1が出てすぐにエラッタが出たお前らなんかに、
未だにまともなエラッタもFAQもないエンギアユーザーの気持ちがわかるものか!
冗談はさておき、GFで出てたからHPへの掲載が面倒なだけでしょう
572:NPCさん
09/09/11 16:45:53
オーヴァーランダーの《異界の業》で取得できる振り直し特技って《逆転運命》と《繕う因果》以外に何かあったかね?
ここまでデータが多いと把握しきれん・・・
573:NPCさん
09/09/11 17:24:07
またこの手の「手元にルルブが無い」野郎の乞食レスか
574:NPCさん
09/09/11 17:37:33
ffや他のSRSも含むのかそうでないのか、レベルはどれくらいだとか、その辺が書いてないとなんとも
575:NPCさん
09/09/11 18:38:32
異界の業だから1レベルじゃね?
使用サプリが分からんと答えられないというのには同意
576:NPCさん
09/09/11 18:40:21
《異界の業》だから2レベルだろう
577:NPCさん
09/09/11 19:04:41
ごめんff環境他のSRSは無しで
レベルは異界の業だから2までです
578:NPCさん
09/09/11 19:11:25
なしてff環境なのにオーヴァーランダーなん……
579:ありよし@シスコン
09/09/11 19:27:02
《運命の女神》ヴァグランツ
《スノトラの英知》オラクル
《夢幻のごとく》OVL:ドリームバスターはGM次第で使える
580:NPCさん
09/09/11 19:27:29
ff環境なのに自力であげたのがALGだけとか…
マスターもかわいそうに、こんなのが相手じゃ
581:NPCさん
09/09/11 19:54:53
というかヴァグランツとオラクルの振りなおしは基本中の基本
データが多いとかルルブないとかそういうレベルでもない
582:NPCさん
09/09/11 21:23:09
ルルブ無しでキャラ作るな、おとなしくサンプルキャラ使わせてもらえ
583:NPCさん
09/09/12 00:37:36
ある奴の日記で、「狐の好物」はGMが認めればメロンパンでもいいのかとあったが…実際どうなんだ?
584:NPCさん
09/09/12 01:00:04
またレス乞食か
585:NPCさん
09/09/12 06:27:42
>>583
URL
586:NPCさん
09/09/12 11:50:49
>>583
いいんじゃねーの?
個人的にはどっちでもいいし、MP回復変わらねーし
587:NPCさん
09/09/12 12:21:37
馬鹿コテといい、どうして乞食に餌を与えるんだろ
588:NPCさん
09/09/12 23:06:47
GMが認めてくれりゃあ好物は人肉だろうとコンクリート片だろうと構わないだろ、TRPG的に考えて
589:NPCさん
09/09/12 23:49:46
>588
他のPLにも配慮はいるがな
590:NPCさん
09/09/13 07:33:42
>>588
人肉はやべーだろw
せめて豚肉や牛肉などにしろw
591:NPCさん
09/09/13 09:24:12
って大概のGMなら言う罠
592:NPCさん
09/09/13 12:47:49
ALGの「結界」というゲームタームは、それと関係ない広義の結界と区別しにくいんだよな
「ミョルニル山の遺跡の周囲にはアルフの聖絆を受けたもの意外が立ち入ると警報を出してバーサーカを派遣する一種の結界が貼られている。・・あ、ここで言う結界はただの一般的な意味での結界であって、ゲーム的な意味での結界じゃないからな」
みたいに注釈しなくてはいけないことがしばしば
まあだからといって今更ゲッコウとかワーディングとかいう特殊な名前つけるのもちょっとあれだが
593:NPCさん
09/09/13 12:57:06
うちんとこではゲーム的な意味がある結界がシナリオ内ででてくる場合は、結界魔法が貼られてる、って言い方で区別することが多いな
594:NPCさん
09/09/13 13:28:18
その辺は先日話題に上った「神秘の世界を知ってる奴」と一般人を区別する言葉がないのと同じで
わざと固有名詞避けてる気がする。
ALFの単語もほぼ直訳に等しかったりするし、じゅんいっちゃん的な美学がなんかあるんじゃないの?
595:NPCさん
09/09/13 13:40:53
アルシャードは濃い目の固有名詞がそもそも少ないよね。
現実の神話や伝説からとった名前が多いし。
妙に厨二オリジナル固有名詞っぽくならないようにするってのは確実に狙ってるのかな、とは思う
では、ラ・ヨダソウ・スティアーナ! (別れの合い言葉、意味はない)
596:NPCさん
09/09/13 13:55:24
妙にかっこつけた固有名詞だと覚えにくいってのもあるかもな
597:NPCさん
09/09/13 14:29:52
食堂の奈落「くくく、それが世界の選択か・・・」
598:NPCさん
09/09/13 14:53:28
そもそもミッドガルドだとルール的に結界張れないから>>592の状況ならわざわざ注釈いらないような
いや言ってることはわかるけど
599:NPCさん
09/09/13 15:03:39
じゃあこれから結界のことをワーディングと呼ぼうぜ
600:NPCさん
09/09/13 15:41:12
>>599
ダブルクロスの世界へ帰れ
___
/ __⌒丶
/ // \」」
/ //
| ))
\ \/\
i⌒\ 丶|
| ノ\_ く_
(_) ( )
∴\|\|
_;∴
∧_= ̄`;
/ ̄ _≡:;
/ ―ニ ̄"'.
/ /)
/ _ \
| /\ \
| / 丶 |
/ ノ | |
/ / ( 丶
丶_〉  ̄ ̄
601:NPCさん
09/09/13 15:57:36
>>587>>600
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
602:NPCさん
09/09/13 17:47:23
ミイラ取りのミイラ化乙
603:NPCさん
09/09/14 02:44:32
すぐ神話絡みの名前が出てくるのもとても中二だとは思う
「じゃあここで結界を使用してエキストラを無力化しますね」って言っちゃった事ならあるw
604:NPCさん
09/09/14 07:22:10
奈落の騎士について質問
銃士タイプの攻撃アクションが奮起+ピンホールショット+猛攻で殴15+3D6って書いてあるけど
・・・これ、+4D6にならない?エラッタ見に行ったけど見つからない
605:NPCさん
09/09/14 10:23:41
ミスっぽいな
まぁ、PCが使う特技データはともかくボスキャラテンプレあたりならエラッタから漏れてるのもなんぼでもあるだろうから…
606:NPCさん
09/09/14 11:18:12
厨二どうこうていうより
「イラスト見てどう使うかわからないデザインは悪いデザイン」とか昔いってたし
耳で聞いて何のことかわからない単語は使わない、とかそういう感じなんじゃない>結界とか
607:NPCさん
09/09/14 11:37:02
じゅんいっちゃん主八界ゲー全否定か
tリブレイドで聖光爆裂とかどうすんだよ
608:NPCさん
09/09/14 12:13:13
まぁメビウス以降はよくわからん固有名詞は自重してるから…
NWも「ゲッコウ」「カグヤ」以外はそんな変な感じのはないんじゃないかな
ていうか「ゲッコウ」「カグヤ」の二つだけが際立って浮いてるというか
特に月衣と書いてカグヤと読む、とかここだけN◎VAセンスみたいな
609:NPCさん
09/09/14 16:00:19
中二病患者の俺からしたら昔みたいな属性魔法路線をもっとやってほしいがなー
610:NPCさん
09/09/14 16:21:09
まあああいう独特の固有名詞つけるゲームも近年は少なくなってるよな
昔はワースブレイドとかローズとか、架空言語つけるのがオサレな感じだったんだが、
今はドイツ語とかラテン語とかから持ってくるのがオサレな感じなのか
611:NPCさん
09/09/14 16:45:09
架空固有名詞と架空言語はまた違う気がするけどな。前者を体系化したものが一貫してあれば後者になるというか。
ソードワールドやS=Fには前者はあって後者はないと思う。
後者まで突き詰めれば格好いいかもしれんのだが、いずれにしても架空の名前だと音韻的センスが問われるな。
後者まで突き詰めれば
612:NPCさん
09/09/14 21:16:44
直感的に分かりやすい方が良いとも言えるしねぇ
613:NPCさん
09/09/14 23:48:33
厨二用語は個人的には好きなんだけど、わかりやすさとは相反することもあるからなぁ
ちょうど今、灼眼のシャナのアニメ見てるんだが、固有名詞が発音だけじゃわけわかんねぇw
バルマス家じゃなくてバル・マスケかよ! わかるかんなもん
614:NPCさん
09/09/15 00:03:08
ロスレク3話が現在4ループ目…生き残れる気がしない
615:NPCさん
09/09/15 00:05:07
ちょーちょーとりまネタバレはちょいまずいんじゃないっすかね
616:NPCさん
09/09/15 00:05:37
>>614
まあ次のシナリオは2、3人は新キャラかな
おっと、ネタバレは自重
617:NPCさん
09/09/15 00:10:49
また、いつものロスレクネタバレか
618:NPCさん
09/09/15 00:21:18
やや前に2話突破したとか言ってた人かな、まあ乙
バレ書き込みは注意しろよ
619:NPCさん
09/09/15 00:25:27
このスレのロスレクネタバレはカオスフレアのシナリオネタバレ並だからな。
プレイせずとも読まずとも、スレを追うだけでどこが難易度高く、なにが必要でなにが要らないのか
いろいろ分かってしまう、ボスの傾向とかまでも。
620:NPCさん
09/09/15 00:26:12
とりあえず愚痴なり感想なり書きたいならバレスレでな
【秘密】TRPGネタバレスレ その7【厳守】
スレリンク(cgame板)l50
621:NPCさん
09/09/15 00:57:06
>616みたな「これぐらいなら」とか思ってる奴が一番許せない
622:NPCさん
09/09/15 11:04:01
WGの新クラス(?)って、神の転生体、アンダーテイカー、地球製エージェント、上級クラスとして本物の神、って四つだけしか情報でてないな
他にも追加あるかな? MIGと同規模なら10はクラスあると思いたいが
てかALG用の上級クラスも増やしてやれと
623:NPCさん
09/09/15 14:13:18
>神の転生体
>本物の神
・・・。(←苦虫を噛み潰したような顔)
なんというか、正直こういうのは来て欲しくなかったんだがなぁ・・・
624:NPCさん
09/09/15 14:17:34
何を今更…?
625:NPCさん
09/09/15 14:20:03
しかも、
>・・・。(←苦虫を噛み潰したような顔)
とかw
626:NPCさん
09/09/15 14:23:17
アインヘリアルの時点で何をいまさら、だよなぁ
627:NPCさん
09/09/15 14:29:28
日本には八百万の神様がいるから、転生体とか神そのものでも全然平気だよ
628:NPCさん
09/09/15 15:05:19
神の転生や化身ってアバターのクラス化のような気がしてならない
629:NPCさん
09/09/15 15:10:23
いやまぁ、アインヘリアル10レベルになってようやく神々の入り口に立てるのが普通のクエスターなのに、
転生クラスとっただけで、「いや、俺転生体だし。成長なんかしなくても神さまだし(笑)」で、「神気取り」ができるのが気に食わないってのはあるんだろう
ただなぁ
こう、現代伝奇の「神の転生キャラ」って、努力もしてないくせに「神気取り」をするための立ち位置だからなぁw
そしてこんなキャラはそれこそ昭和の頃からのスタンダードだから、別段おかしなキャラでもないしな
僕のガイアを守って
630:NPCさん
09/09/15 15:14:09
これ言い出すとレジェンドが他のクエスターよりガイアに愛されてるとかいうのが不快ってな話と同じになるな
631:NPCさん
09/09/15 15:14:45
どんなに神気取りになったって
低レベルは低レベルのことしかできないってのは変えないだろうしな。
戦艦ヴァルキリーみたいなもんで。
632:NPCさん
09/09/15 15:17:26
転生体が神気取りするのは気取ってるだけだからいいんじゃね?
結局は地上で人の器に閉じ込められてるということなら他のクエスターとフレーバーはあまり変わらないだろう。
問題は上級クラスで本物の神っぽい何かにクラスチェンジできる可能性の方だと思うんだが
アインヘリアルとどう差別化するのかね
633:NPCさん
09/09/15 15:21:22
アインヘリアルは人が成り上がるまったく新しい神で上級神は古来の神が力を取り戻すって感じじゃないの。
つーか神様作ったアルフ(果てはハイアルフ)になれるのに神ごときで萎えてしまう623は繊細だな。
634:NPCさん
09/09/15 15:33:35
強いていうとデータとして用意されるとそれを使わずに神っ面するのが心苦しくなるというのはあるかもしれん。が別段今に始まった事でもないしな。
そんなことより
>・・・。(←苦虫を噛み潰したような顔)
が面白すぎる
635:NPCさん
09/09/15 15:48:02
まぁ三点リーダーではない、そしてその後に句点、括弧で説明、←
流石にレス乞食でやっているのだろうが。
636:NPCさん
09/09/15 15:54:09
ヤシマの大帝って始めて公式で登場した
「男性のオラクル」
なのか
637:NPCさん
09/09/15 21:21:27
ヤシマはもっとゴテゴテしたガジェットにあふれた神秘のジパングな国かと思ったんだが、結構地味な幕末日本だったな
まあイメージしやすくていいけど。
638:NPCさん
09/09/15 21:39:16
ていうか狭山が堂々と入り込んでるのに、展開上わかってはいても驚いたw
変装にしてはちょっと軽装すぎるような……
639:NPCさん
09/09/15 22:06:26
まじあかと組めば簡単に神様できるしなあ・・・
640:NPCさん
09/09/15 22:10:50
新撰組ルックの狭山はなかなか良かったジャン
641:NPCさん
09/09/15 22:16:08
ルーンナイトが居る時点で神の転生体が居るのは当然といえる
むしろ折田志緒理が女神の転生体でない方がおかしいのではないか
642:NPCさん
09/09/15 22:19:09
志緒理お嬢様は転生体だからとかでなく、純粋な決意からアイギスの座を継いだ感じの方がいいなぁ
643:NPCさん
09/09/15 22:20:34
お嬢様には設定の余裕を持たせてほしいな。
いろいろ想像をしたい。
644:NPCさん
09/09/15 22:26:00
お嬢様には兄が居て、実は奈落の神の転生体
お嬢様とお嬢様の幼馴染の少年ルーンナイトが、覚醒した奈落の神との聖戦に挑む
そんなキャンペーンなんてどうかな
645:NPCさん
09/09/15 22:29:08
それだけだと旧ブライトナイトと対して変わらんなァ
646:NPCさん
09/09/15 22:32:41
それ主人公や他PCが空気化してNPCの聖域ルーンナイトに人気が集中しないか?
647:NPCさん
09/09/15 22:32:41
実はバビル2世入ってるよね、お嬢様w
648:NPCさん
09/09/16 00:00:45
〉〉647
不適格だったせいでフォモール化したヨミ様と戦うシナリオならやったぜw
お嬢様はヒロインで
しかし考えてみれば、ミスティック/アルフってすげーシーン殲滅用火力キャラだな…
649:NPCさん
09/09/16 00:05:25
>>647
実はつうか、俺は、へーバビル二世かー、アイギスをGロボの悪役ポジにするとはww と思ってそれで終ってたから、しばらく星矢どうこうに気づかんかったw
650:NPCさん
09/09/16 00:07:00
じゃあ3つの護衛団がついてるわけか
ルーンナイト 「すべては偉大なるアイギール二世のために!!」
651:NPCさん
09/09/16 00:10:53
そりゃ南極の聖地は陸海空の古代のレリクス兵器に守られてるのは確実でしょうな
652:NPCさん
09/09/16 00:56:59
ルーンナイト十傑集にマシンヘッドなGロボか。
大作くんアイテム扱いw
653:NPCさん
09/09/16 03:47:21
黄帝ライセはどこいったんだよ・・・
654:NPCさん
09/09/16 08:28:50
アルシャード最終回に出てくるよ
655:NPCさん
09/09/16 11:31:22
艱難辛苦のうえにたどりついたアスガルドに待ち受けているのが警察長官っていうのはどうなんだ
656:NPCさん
09/09/16 11:34:48
つまりモンティパイソンホーリーグレイルみたいなもんだと思えば
じゅんいっちゃん的にはあんまり間違ってない
657:NPCさん
09/09/16 11:40:21
>>651
陸の不定形ホムンクルスは人間に化けてアイギール二世のガードマンやってるかもしれないけどな
空と海はつれて歩くわけにはいかないがw
658:NPCさん
09/09/16 11:55:07
普段は人化してる魔器扱いってパターンもあるぜ。それぞれタイプの違う美男美女型で。
659:NPCさん
09/09/16 17:09:23
HOTが始めて掲載された本って何ですか?
660:NPCさん
09/09/16 17:15:05
>>651
誰も知らない地底深くにショゴスもありそうだなw
661:NPCさん
09/09/16 17:52:42
>>659
ウィンカスター・フォーチュン・サービス。
662:NPCさん
09/09/16 21:35:09
南極か……ゴールが昭和基地な南極一周キャンペーン?
後は、アイギスの生物兵器を東京に空輸しようとして以下略とか。
663:NPCさん
09/09/16 22:23:57
いったい何経験点くらいで組めばあいつらが作れるってんだw>十傑集
664:NPCさん
09/09/17 08:27:32
「カオスフレア」なら簡単に作れるんだがなぁ(笑) >十傑集
南極と言えばナチスの秘密基地なわけだが…
極寒の地を利用したギミックのあるラストバトルとか作れそうだなぁ。
寒さのあまりラウンドの最後に固定値の実ダメージを受けるとか。
665:NPCさん
09/09/17 08:44:16
セットアップでペンギンが登場。
意志で判定して失敗するとそのラウンド中は行動済みとして扱う。
とかどうかしら。
666:NPCさん
09/09/17 11:32:53
でさ、実際のところ年増狐耳ってどうよ?
667:NPCさん
09/09/17 11:36:37
>>666
ハンドアウトにそうあったら仕方ない
俺もカバー:OLの狐耳やったし
668:NPCさん
09/09/17 11:39:21
むっちりしてて、喋り方が「~じゃのぅ」みたいな感じで
フチ無し眼鏡をかけた酒豪なら完璧。
クラスは「狐/レジェンド(剣王は取らない方向で)/サイキック」あたり。
669:NPCさん
09/09/17 11:52:06
悠久とかいうゲームに、狐耳の酒飲みお姉さんというキャラがいたような
670:NPCさん
09/09/17 12:38:23
むしろそのせいで狐耳=姐御キャラ・飲兵衛キャラしか思いつかない
671:NPCさん
09/09/17 13:59:09
十傑衆ってだいたいが「不死身」「秘密」「謎の存在」「大部分が不明」だからなぁ。
672:NPCさん
09/09/17 14:04:14
九大天王よりは内容が明らかにされてるぞw
673:NPCさん
09/09/17 15:31:12
GUNG-HO-GUNSを再現しようとしたら、全員「ガンスリンガー」になるのか。
クリムゾンネイルはニンジャの《射刀の術》かな。
まぁこれ以上は別スレ向きなネタになってくるけど。
サムライ/スカウト/ファイターで大業輪をダブルウェポン…
いや、ゴメン、ちょっと夢見てた。
674:NPCさん
09/09/17 15:46:48
雷泥はガンスリンガーいらなくね?
675:NPCさん
09/09/17 17:17:26
アニメ版だと鞘が銃身になってバンバン撃ってたよ
676:NPCさん
09/09/17 18:11:03
>>673
ミカエルの目の連中はホムンクルスだろ
リヴィオはガンスリかもしれんが、
ニコラスとラズロは天性で技術じゃないし
他にもEGマインもガントレットもホーンフリークもガンスリには程遠い
677:NPCさん
09/09/17 18:19:56
TRI-Pってデータ的に再現できるかなあ。
678:NPCさん
09/09/17 18:28:53
>>677
普通に三刀流で行けるでしょ
679:NPCさん
09/09/18 11:34:41
エマ・スチュアート
エマ・スチュワート
↑
コレってどっちが正しいの?
680:NPCさん
09/09/18 12:07:29
発音的にはどっちでもいいようです
URLリンク(ja.wikipedia.org)
681:NPCさん
09/09/18 12:09:47
でも「エマ・スチュアートを輩出したスチュワート家」、とかどうよ?
682:NPCさん
09/09/18 12:47:41
象が敵になることを思えば些細なことだな
683:NPCさん
09/09/18 13:07:07
ソレはガイア上級だっけ?
684:NPCさん
09/09/18 13:10:33
スチュワート家出身でスチュアート家に嫁いだんだよ、きっと
685:NPCさん
09/09/18 13:21:21
敵になるのは象を追い抱いたマシンヘッドじゃなかったっけ
686:NPCさん
09/09/19 00:56:56
つまり象とマシンヘッドは不倶戴天の敵。
だが象家に生まれた娘と、マシンヘッド家に生まれた息子が恋に落ちた時、世界は奈落に包まれる。
687:NPCさん
09/09/19 01:49:40
世界は奈落に包まれるって最後につければ多少無理な振りでも何とかシナリオになるな
688:NPCさん
09/09/19 03:11:14
それがアルシャードのいいところだw
689:NPCさん
09/09/19 19:25:25
風が吹けば桶屋が儲かる並な理論で奈落が侵食するミッドガルド&ブルースフィア
690:NPCさん
09/09/19 21:16:01
まあその手のネタシナリオは作りやすいゲームかな
691:NPCさん
09/09/19 22:33:11
奈落は実態がないエネルギーみたいなものな分、いかような形にも顕現できるからな
奈落が肉体もってバケモノになってもいいし、奈落が人間にとりついて使徒になってもいいし、奈落が自然災害を呼んでもいいし、空間を飲み込む虚無の穴になってもいいし
692:NPCさん
09/09/20 00:15:56
ラーメンとして喰える奈落もあるくらいだしな
693:NPCさん
09/09/20 00:19:09
ふと言霊が降りてきた。
アキバで回収されずひっそりと売られた「奈落エロゲー」《アビス・ナイス・ボート》
作中ヒロインが奈落の使途
遊ぶと奈落に引きずり込まれる
694:NPCさん
09/09/20 00:24:38
Wってすっかり「スタイリッシュ」だって話になってるけど、
ガイアメモリーってアビスシードだとおもうんよ。
695:NPCさん
09/09/20 00:27:08
そんな俺のキメ台詞は「ウェーイ!」
696:NPCさん
09/09/20 06:40:37
ガイアが奈落に染まって2012年に人類は滅亡する!
ありゃあ奈落が自然災害として顕現したもんなんだろうな。
697:NPCさん
09/09/20 11:31:02
色々問題あるかも知れないが今は叫びたい気分だ
某公式キャンペを改造した地獄ルート、かなりの回数ハルヒったけど全員無事に生き残ったぞー!
完全無欠のハッピーエンドだぞー!!
698:NPCさん
09/09/20 11:37:47
例のあれかな。ネタバレ自重…とはいえグレーゾーンかな。
個人的には地獄ルートって何とか気になるけどw
699:NPCさん
09/09/20 11:43:46
問題あるって認識してんなら書くなよクズが。
こういう「悪いのわわかってる」系の枕詞つければ何書いても許してもらえると思ってる奴が一番ムカつくわ。
700:NPCさん
09/09/20 11:45:50
>>699
プレイもできない卓ゲ弱者が偉そうに
とっととプレイしないてめえが悪いんだよw
701:NPCさん
09/09/20 11:52:08
お前ら喧嘩はやめろよW
702:NPCさん
09/09/20 12:03:50
>>698
突っ込まれたので目欄で。見たくない人はスルー宜しく
703:NPCさん
09/09/20 12:06:17
メ欄に入れれば大丈夫と思ってる奴は専ブラの存在を知らんのか
704:NPCさん
09/09/20 12:07:18
知らないんだろうね。
つか何この自演臭い喧嘩。
705:超神ドキューソ@奈落の使徒
09/09/20 13:14:22 P/Md3kYl
典型的なスペクターでしょ。
706:NPCさん
09/09/20 13:23:05
話題を変えてみよう。
最近読んだコミックからシナリオネタを考えた。
とある神社にある伝説の魔獣を封じているお札を外してしまうヒロイン。
封印が破れ現れたのは100本足の触手を生やした奈落ハムスター「とっとこ魔羅太郎」(実名です)
封印を解いたヒロインは、「とっとこー攻めるよー魔羅太郎~♪」のナイスBGMにノリながら、魔羅太郎はヒロインを触手で絡め取ってしまう。
破かれるヒロインのメイド服。
PC1は自分のアイデンティティに悩みながらも、神社のご神体である巨魔羅像を抱えて突撃する。
「とっとこマラ太郎・・・・・・とっとこハメ太郎」
巨魔羅像に貫かれて消滅する、とっとこ魔羅太郎
このコミックの作者はバカだと思った。
707:ダガー+ダイナシをダイナシで洗う
09/09/20 13:31:51 gr+7TJSz
なにこれひどい
708:NPCさん
09/09/20 13:32:27
>>706
加減しろ莫迦!
709:NPCさん
09/09/20 13:39:25
土居しか思い浮かばん
710:NPCさん
09/09/20 14:07:08
渇きの主と赤の剣が併用できるエラッタまだー?
711:710
09/09/20 14:10:05
誤爆すまんorz
誤爆ついでに聞きたいんだが、白/アルケ/伝説でキャンペ参加するとしたら白を6まで一気に伸ばすのが鉄板かな?
712:NPCさん
09/09/20 14:14:48
誤爆はともかく独りよがりな略称はアドバイスする気なくすな
713:NPCさん
09/09/20 14:19:19
なんという喧嘩腰wカルシウム取れよ
ホワメ伸ばしでいいんじゃね?バリア2取るまで逆転要員にしかなれそうもないけど
714:NPCさん
09/09/20 14:27:38
アルケに伝説って、ガンダムかと思ったぜw
あえてレジェンド伸ばしを提案。
715:NPCさん
09/09/20 14:28:52
>なんという喧嘩腰wカルシウム取れよ
こういうのを喧嘩腰っていうんじゃないだろうか。
716:NPCさん
09/09/20 14:30:09
いくら言ってもけんか腰を止めない人たちは出て行って欲しい。
717:NPCさん
09/09/20 14:32:30
ちなみにいつ言ったん?
718:NPCさん
09/09/20 14:38:57
>>701
719:NPCさん
09/09/20 15:30:10
人の振り見て我が振り直せ、とは本当によくいったものです
振り直し特技の如何に重要なことか
720:NPCさん
09/09/20 17:20:53
つまりレジェンド/フォックステイル/リターナー最強
721:NPCさん
09/09/20 17:56:37
1ラウンドに3回も振り直すのかw
722:NPCさん
09/09/20 19:02:56
2ラウンドもしたらMP切れそうだな
その前にブレイクするかもしれないが
つかクライマックスだと1ラウンド目で全員ブレイクとか当たり前ですよね?
723:NPCさん
09/09/20 19:18:53
半年ROMれ
724:NPCさん
09/09/20 19:22:46
むしろ戦闘入ったら即ブレイクぐらいが普通だろ
725:NPCさん
09/09/20 19:46:27
まあ、未だにそういう感覚で回してるGMは存在するな
駆け引き要素少なくてつまらん戦闘が多いけど
726:NPCさん
09/09/20 20:17:19
でも、マジックシールドを始めとするダメージ軽減特技が1ラウンド1回だから、ダメージ過多になりやすいのは否めないよね。
727:NPCさん
09/09/20 20:37:46
卓によって違って当然だから別にいいんじゃねえの?
728:NPCさん
09/09/20 22:09:53
レベルによっても違うよね
729:NPCさん
09/09/20 23:39:38
低Lv帯は耐久面特に弱いからねー。15Lv位からか?安定してくるの
730:NPCさん
09/09/20 23:46:51
>>694
同士発見
俺もガイアメモリはアビスシードにしか見えん。
翔太郎はファイター/スカウト/レジェンド、
フィリップはソドマス(主我魔器/魔鎧)/ルーンナイト/リターナー、異論は認める
731:NPCさん
09/09/21 01:03:44
>729
かみおくのレベルもそれくらいだっけ?
あれはバランスよかった希ガス
732:NPCさん
09/09/21 01:08:24
>>729
何をもって安定というのかによるんじゃね
ぶっちゃけ初期レベルでもどうがんばっても即ブレイクなんてボスキャラテンプレ使ったときくらいでしょ
733:NPCさん
09/09/21 01:30:46
そろそろアインヘリヤルセッションのリプレイとかが出てもいい頃だよなー
734:NPCさん
09/09/21 09:37:58
>>732
どう頑張ってもの範囲しだいじゃない?
加護使って相手のトール打ち消して、マジックシールドで軽減してもボスの攻撃でブレイクしました! なのか
ボスの攻撃にトールつき食らってもいきてます! なのか
ザコの攻撃が直撃しただけで俺(後衛)は落ちるぞー! なのか
735:NPCさん
09/09/21 10:46:02
>>734
ALGのプレイ経験はまだ5回ほどだけど、味方が先制可能な場合はネルガル+ヘル
そうでない場合はヘルがほぼ必ず乗ってくるなぁ
打ち消し合戦になればギリギリ勝てるけど、その場合トールやタケミカ、フレイヤに対抗する手段が無くなる事が多い
736:NPCさん
09/09/21 11:00:53
>>735
エーギルがあるなら、ネルガル使う攻撃には使ってしまった方がいい気も。
リソースの消耗考えると、タケミカや単体攻撃トールなら確実に加護の1:1交換orブレイクで済むけど、PC全員への攻撃は1:1で済まないことが多いから。
737:NPCさん
09/09/21 11:06:13
ヘルを連発されると、防御の努力が難しくなるんだよな……。
738:NPCさん
09/09/21 11:30:00
「きた! ぎりぎりで死ぬダメージきた! マジックシールドで勝つる!」
「だがことわヘル」
739:NPCさん
09/09/21 11:33:35
そこは、マジックシールドで生き残ったぜ!!
と思ったところに、《アカラナータ》をかましたほうが楽しいかと。
正直ボスに《ヘル》を持たせるのは強すぎて好まない。
《アカラナータ》も組み方によってはひどくはなるけどね。
740:NPCさん
09/09/21 11:47:56
ブレイク直後にかますよりは鬼畜じゃないと思う俺ガイル
741:NPCさん
09/09/21 11:54:48
そんなアカラナータもばっちりガード!
さすが、ティアマトーやフェンリルは隙がないぜ!!
742:NPCさん
09/09/21 11:55:33
アルシャードは、ちょっとGMが本気戦術組み立てるだけでPCが容易にロストするのがなぁ
743:NPCさん
09/09/21 11:58:48
そりゃ大抵のゲームはGMが本気出したらPC失うよ。
744:NPCさん
09/09/21 12:00:52
「なんだ煽りか」と言うべき場面だろうけど、「FEARゲー」とかじゃなくてアルシャードに絞ってるあたりマジだったりするのか……?
微妙に解りづらくて反応に困るな。
745:NPCさん
09/09/21 12:02:04
その辺のハードルが異様に低いのは事実だろ
俺はそういうものとして楽しんでるけど
746:NPCさん
09/09/21 12:05:45
クライマックスにて初手でフレイヤ+ヘル。直後にニョルド二発とか貰ったなぁ
あ、打消しは負けました、ええ。
747:NPCさん
09/09/21 12:06:17
イドゥンやブレイクがあるから一発で死にやすいんで、ちょっとした判断ミスで割と死にやすい
と思うが、これは俺が低レベルのプレイやALGの文庫リプレイしか読んでないから思うことかもしれない
ここの意見を見てみると、レベルが上がると結構耐えられるみたいだし
748:NPCさん
09/09/21 12:08:49
判断ミスというか、相手の手の内を読みきってないと対抗不能な状況が多い
低レベルだと一ラウンド目セットアップで全員ブレイクが当然な状況が少なくないし
749:NPCさん
09/09/21 12:09:30
全員ブレイクして、加護も∀使いきってからが本番といわれた事はある
でも命中回避の固定値が敵味方で10以上違う相手にそんな事言われるとなぁ
750:NPCさん
09/09/21 12:12:56
ヘルやニョルドできっちりイドゥン持ちを先に殺しに行くのがGMのたしなみ
751:NPCさん
09/09/21 12:15:06
何という残虐紳士。これはフレイを持たざるを得ない
752:NPCさん
09/09/21 12:21:16
マジレスすると、死んでる状態でも加護は打てるはずなんだが・・・
753:NPCさん
09/09/21 12:53:05
なんか凄い環境が混じってる気がする
754:NPCさん
09/09/21 13:19:10
ポケモンの秘伝技みたいだなオイ
755:NPCさん
09/09/21 14:04:03
「ゲームから除外」が確定するまで(つまり、死亡した後シーンが終了するまでの間)なら死んでも加護がうてる、というのは普通の解釈だよ
そうでないと、自身を《イドゥン》で復活させることができないもの
旧版だが、FAQでの読者からの質問には「加護なら死んでもうてる」ははっきり答えられたし
756:NPCさん
09/09/21 14:08:18
GMの本気戦術の意味ってのがどういう意味かによるが
まあこのゲームはGMがやろうと思えば加護100個もてるわけだ
ところがそういう加護みたいのがなくて、たとえばスタレみたいに簡単にクリティカル回避ができるゲームなら
GMがどれだけ本気だしても、PCは30%くらいの確立で攻撃を必ずよけて、それを打ち砕く手段がPCにはない、なんてゲームもある
そういう見方なら、確かに「GMの本気」に対してエネミーを強化する方法がALF/Gは多いといえる。
実際、エネミー強化のためのデータが少ないゲームってのはあるにはあるしな
757:NPCさん
09/09/21 14:12:36
>>735
それ、どういうパーティー構成だよ
ミドル戦闘が平均二回としても、クライマクス入れて三回戦闘だろ
全ての戦闘の毎回の先制でネルガルとヘル載せれるだけ加護があるのか?
758:NPCさん
09/09/21 14:16:15
つうか、3レベルとかでは加護ってのはPCの能力に対しては恐ろしいパワーがあるわけで
低レベルPC相手にエネミーが加護をボコスカ使うってのはGMとしてゲームを理解してないと思うんだよな
いや、正確にいうと「そのレベル帯に対して使うべき加護」ってのがあるというかなんというか
ヘイムダルくらいならまあわかるが、ヘルをボコスカうつボスは低レベル相手にはおかしいだろ
759:735
09/09/21 14:20:42
>>757
あ、クライマックスの話ね
因みに毎回ヘル+ネルガルってのはボスの1ラウンド目の行動だ。PC側じゃないよ、流石に
760:NPCさん
09/09/21 14:25:37
>>758
QL6~8程度なら低LVって訳じゃないよね?《ヘル》の+4D6がさほど痛くない程度にはHP上がってるし
まあ固定値が+25とかだとどーにもな感じかもしれないけど
761:NPCさん
09/09/21 14:27:58
>>756
それは、物言いが極端というか戦術でもなんでもねぇ
762:NPCさん
09/09/21 14:28:20
加護は相性があるからね。
タイタスや絆効果みたいに、汎用的に使えるブレイクスルーじゃない
PCの加護構成の穴をつけば、GMは簡単にPCを虐殺できる。
だから加護の数自体が問題じゃねいね。
ハメ殺しされるってのは、いかに相手と相性のよい”デッキ”を組んでるかに近い
GMの本気戦術ってのはそういう意味だと思う。
この視点で言うなら、ALF/Gは先にPCの能力知ってるGMなら、本気出すとすぐPC殺せるってのは、確かに他のゲームよりも戦術レベルでそのハードルは低いかもな。
特定のPCに対する殺戮戦術ってのが存在はするんだよ。
HPを低くするとか加護の数減らすとかでバランスとれるとかそんなんじゃなくて、加護や特技の相性そのものに殺意をこめられるから
763:NPCさん
09/09/21 14:31:18
《ヘル》は一回が限度かな、自分の場合
打ち消し対策に《フレイ》と《ブラギ》は常備してるけど
764:NPCさん
09/09/21 14:35:01
7レベルくらいにもなれば加護構成の穴をアイテムなり特技なり素の戦闘値なりで埋める方法論が見えてくるから、そこで膠着感は防いでるところはあるわな。
この頃になればGMもハメ殺し戦術で本気だすのも時と場合によってはアリになってくるかと思うが、さすがにそれができない時期のPC相手にはハメ殺し戦術を避ける程度の手加減は必要なのかもな
765:NPCさん
09/09/21 14:35:01
かといってPCが汎用加護とオーディンの在庫増やしまくるとGMがぶーたれるんだよな
766:NPCさん
09/09/21 14:36:08
>>760
充分低Lvです本当にありがとう御座いました
10Lv超える辺りからかなぁ、低Lvと言われなくなるの
767:NPCさん
09/09/21 14:39:53
所でALG始めたばかりなんだけど、住人のお勧めリプレイとかある?
それともリプレイスレで聞くべきだろうか
768:NPCさん
09/09/21 14:41:37
まあアイヘリある今なら、
3~10レベル:低レベル
11~20レベル:中レベル
21~30レベル:高レベル
31レベル以上:神レベル
ってのがまあわかりやすい感覚かもな
769:NPCさん
09/09/21 14:43:27
>>767
よく判っているじゃないか。ならする事も判るだろ?
まあ神贈お勧めしとく
770:NPCさん
09/09/21 14:45:03
>>767
「神の贈り物」オススメ
ALGならではって感じの要素多いよ
現代ファンタジーもの自体になじみがないなら「明日へのプロファイル」「神薙ぐ御剣」あたりがわかりやすくていいかも
ただここらは良くも悪くも「普通の現代ファンbタジーもの」って感じで、ナイトウィザードあたりとノリがそう変わらないけどな
771:769
09/09/21 14:45:50
>>770
行くぜフィリップ!
772:NPCさん
09/09/21 14:53:11
つーか、明日プロ、神贈、神薙、希望コン、の4つしか無いんだから全部読め
773:NPCさん
09/09/21 14:57:05
>>749
命中や回避において、加護がないとまず太刀打ちできないほどの固定値差をつける奴がたまにいるがやっぱ良くないと思うのよな
ボスは命中も回避も固定値を妙に高くしたり低くしたりしすぎるのは悪い意味でのNAGOYAになるから…
PCの攻撃が絶対あたるほどに回避を低くするのも命中高めてるPCのモチベさげるし
公式も+3以上の差は危険って何度もいってるのに、たまにレベル帯においておかしな固定値の敵がでてくるシナリオあるからな
エネミー特技に、命中判定や回避判定のダイスの数を増やすものがあると面白いかもしれん。
そうすれば固定値を極端にする奴も減るんじゃないかな
774:NPCさん
09/09/21 15:22:20
ダイスが増えるとクリティカルが怖いでござる
775:NPCさん
09/09/21 15:32:33
ダイスを増やした場合はクリティカルが加護以外では発生しない、ってするのがいいんじゃね
776:NPCさん
09/09/21 15:39:11
>>775
天羅仕様だな
777:NPCさん
09/09/21 15:40:38
>>775
ファンブルはどうするのさ?
778:NPCさん
09/09/21 15:45:50
ファンブル値も2でいいんじゃね
つまり通常はではファンブルしなくなる。
加護使うなら別。
クリティカルしなくなるかわりにファンブルもなくなるって感じ
779:NPCさん
09/09/21 15:53:26
それ、余計に加護がないと状況ひっくり返りにくくなってないか?
780:NPCさん
09/09/21 15:55:23
>>779
エネミー用特技なんだから問題ないだろ
エネミーを強化したいが、強くしすぎると「PCが」加護を使わないとどうしようもないほどになるって状況への改善策なんだから
781:NPCさん
09/09/21 16:02:24
>>780
エネミー特技だから問題ないって、結局状況変わってねーよそれ
782:NPCさん
09/09/21 16:16:54
実質増えたダイスの数が=固定値+αでファンブルの確立も消えますは、効果的に加護級だと思う
命中させたいだけなら《会心の一撃》でも持たせとけばいい、って話だろうなぁ
固定値が高すぎるのは、モノプレイでの事故はともかく、
そうで無いならGMのデータメイキングのガイダンスの充実で解決すべきなんじゃないかと
783:NPCさん
09/09/21 16:42:30
ファンブル値は増加したダイス分増加で良くね?
それでもファンブル値上げる特技の効果は相対的に下がってしまうってのはあるけど
784:NPCさん
09/09/21 17:38:29
安易に特殊な処理を持ち込まなくても事前に数値や所有特技をいじって調整できる範囲じゃないの
余計なタスク増やしてもかえってプレイアビリティが落ちるだけだと思うぜ
785:NPCさん
09/09/21 17:50:01
>>756
スタレだってREV大量に持たせれば同じだな
っていうか加護以前に戦闘値バカ高くすれば良いだけの話だけではある
で、それはどんなゲームにも通用する
786:NPCさん
09/09/21 19:30:59
いや、タスクを増やすこと自体は選択ルールならありだろ
何も追加するなっていうならサンプリがでない死んだゲームでもやればいい
787:NPCさん
09/09/21 19:43:39
もう言ってる事がむちゃくちゃだな
788:NPCさん
09/09/21 19:49:57
つか別に天羅でもダイスブーストギミックあるんだし、あってもいいんじゃね
別になくてもいいけど。
789:NPCさん
09/09/21 19:57:34
固定値を増やすのとダイスを増やすののどちらが強敵のバランスをとりやすいかってことだわな
ただ、PC間でも戦闘能力値の固定値の差が10以上出てるような高レベルパーティー相手に、一体のボスだけで固定値でバランスとるなんてのは限界がでてくるのは確かだね。
いろんなタイプの敵を何体か一度に出すというやり方になりがちだな。そしてそういうやり方なら固定値によるバランス崩壊もおこりにくいし。
そもそも一体で全部のタイプのPCを相手にできる大ボスってのがアルシャードに向かないんじゃないかと。
まぁ俺はボスキャラテンプレ大嫌いだからこういう言い方になるので、あまり真に受けないで欲しいけど。
790:NPCさん
09/09/21 20:02:36
ボスキャラテンプレはシナリオクラフトで使うのが一番機能するということと、通常シナリオの自作の指針にするにはあくまで参考程度だと思っておけばとても有用なんだがな
あれでどんなPC相手にもできると思う人がたまにいて、なおかつそれでアルシャードはテンプレをそのまま使ったようなバランスの敵がシステム的なデフォ、みたいに言い出す人が絶えないのはな
791:NPCさん
09/09/21 20:03:04
初心者でも聞けそうな雰囲気だからついでに聞いてしまうけど、
例えば同じ物理攻撃を行うファイターとスカウトだったとしても、
命中値が10ぐらい変わることも普通にある?
792:NPCさん
09/09/21 20:09:51
>>791
マルチクラスの構成、レベル帯、成長のさせ方、それぞれの要素が組み合わさればそういうこともありえる
たとえば片方がレベルアップとともに経験点を山ほどぶちこんで戦闘値のみあげていって、片方がレベルアップだけなら、差は広がるよな
1レベルアップにつき400点かかる10レベル超の環境なら、能力値上昇のコストはレベルアップより安価だしね
793:NPCさん
09/09/21 20:11:44
単純に装備にもよるよな。修正値の高い武器と盾を握ったりすることもあるし。
794:NPCさん
09/09/21 20:12:44
ファイターPCとスカウトPCが命中値で10も差がつくのは普通はない。
でもアインヘリアル級のPCで、普通じゃないクラスの組み方や成長をしてればあるかもな
795:NPCさん
09/09/21 20:13:16
>>792-793
なるほど。コンセプトやレベル帯によっては、充分にあり得るということか
答えてくれてありがとう
796:NPCさん
09/09/21 20:14:10
>>794
あ、普通にはないのか
特殊なケースってことかな、どちらかというと
797:NPCさん
09/09/21 20:17:23
んー、要するにそういうケースになるのは、命中値を上げるために他を犠牲にするケースとみなせるとも思うんよ
例えばクエストアイテムなんかで命中値上昇だけを考えて選択するとか。
そうなるとダメージ上昇も考えてクエストアイテムとったPCより、与ダメージ性は低くなるよな?
798:NPCさん
09/09/21 20:22:34
達成値操作もダイスブーストもデフォではないゲームだから、同レベル帯の同じ攻撃方法を志向するPC同士なら、ARAほどには無茶な能力差はPC間ではつかんな
799:NPCさん
09/09/21 20:23:22
命中振りなおし+クリティカル低下で実質命中値が意味ない人と
固定値信者で自分が5相手が10振っても当たるくらいじゃないと落ち着かない人が組んだので
30LVとかになってくると趣味がでてくるからねー
800:NPCさん
09/09/21 20:25:02
命中特化型とそうでないタイプ、ぐらいでないとつかない差か
極端な方向にいかなきゃ、同じ攻撃型だとそうそうは起こらないのね
801:NPCさん
09/09/21 20:31:01
魔導値で物理攻撃の命中判定ができるようになってるフェアリーさんとかは
これ幸いと命中値がガンガン下がるごつい武器を持ったりするよな。
まあ、これも特殊なケースかw
802:NPCさん
09/09/21 20:32:05
10の差はさすがになぁ。
命中値を重視(もしくは軽視)するコンセプトとか成長させたわけでもないのに、同じ物理攻撃系で成長させていったキャラでこれだけの差がでてしまうなら、それはシステム側の欠陥に近いからな
まー、ALF/Gだけでなく他SRSを混ぜたりすると10くらいの差は簡単に出るけどなw
803:NPCさん
09/09/21 20:56:00
10の差あろうとクリティカルしちまえばこっちのもんでえ!
804:NPCさん
09/09/21 21:02:37
ボス「私はレジェンド/フォックステイル/リターナーだ。この意味はわかるな?」
805:NPCさん
09/09/21 21:08:45
>>804
その口調のキツネっ娘か……強敵だな
806:NPCさん
09/09/21 21:18:37
>>805
待たれよ
美少年子狐である可能性を捨ててはならぬ
807:NPCさん
09/09/21 21:26:33
10の差は、まぁC狙いな素手ダブルウェポンソドマスファイターと、命中ガンのばしになりやすいガンスリとならあり得るか……
808:NPCさん
09/09/21 22:57:45
オリジナル特技として1ラウンド1回だけ回避+8くらいになる特技を使うとか。
809:NPCさん
09/09/22 00:45:48
>>801
最強生物フェアリーさんはこの際忘れよう。
810:NPCさん
09/09/22 01:11:47
>>809
戦闘種族ようせいはしょうがない
811:NPCさん
09/09/22 01:20:00
ファイター、ソードマスター、レジェンドの3レベルから始めたんだが、現在レベル54まで無事に成長できた。
現在のクラス構成はファイター10、バトルマスター20、レジェンド18、ソードマスター5、センチュリオン1。
まさかレジェンドを18まで伸ばすとは、自分でも思わなかった。
812:NPCさん
09/09/22 01:26:45
>>811
よくそこまで付き合ってくれる人いたなw
グローリー取らないの?
813:NPCさん
09/09/22 01:43:49
>>811
激震する世界は強すぎだからな―w
でもアインヘリアル20あるだけでGMがチョー大変だろw
殴るたびにオーディンしなきゃ確実に反射とかありえねーよな。
リバースダメージとインヴァネラブルの前に俺はどれだけ苦労したことか…
814:NPCさん
09/09/22 10:37:16
LV54って経験点どれ位何だw
815:NPCさん
09/09/22 11:33:56
能力成長と常備化ポイント分を除くとほんの18200点くらいだな。
816:811
09/09/22 11:47:02
まあ、マスターが派手なことやりたいって感じだったから、ぽんぽんレベルが上がってたんだけどね(当然持ち出し不可のキャラ共)。
グローリー13よりも潜在覚醒2、大地の力3、クラインの世界2、激震する世界のほうが魅力的に見えたから、レジェンドを伸ばした。
今後の成長プランとしては、ジーニアスをとってマイナーアクション二回。激震する世界を上手く使う、リターナーとオヴァランをとって時空剣士を気取る、素直にソードマスターを伸ばす、こんなところ。
どれを実行するかは不明。
817:NPCさん
09/09/22 12:10:33
しかしその高レベルでどういうセッション(シチュエーション的にもデータ的にも)やってるのかが気になるなw
818:NPCさん
09/09/22 12:11:53
ラーメン作ったりとか
819:NPCさん
09/09/22 12:21:42
アインヘリアル洞窟にアインヘリアルゴブリンを倒しに行って、アインヘリアル村娘と恋に堕ちるんだろう。
で、その過程でアインヘリアルゾンバルトの陰謀を知ってしまう。
820:NPCさん
09/09/22 12:24:39
>>819
翻訳すると
奈落に汚染されたリーフワールドに姫様を助けに行って恋に落ちて
その過程で帝国のルートワールド占領作戦の情報を得てしまうとかか
821:NPCさん
09/09/22 13:42:45
剣の一振りで大陸が裂けたりしそうな思想なLvだなw
お前は無事でも地球は粉々だ!みたいな
822:811
09/09/22 14:21:57
極普通に異世界に召喚されて、世界を闇に沈めようとしている奈落竜と戦う、そんな感じの話。
正直レベル60でも星を壊せる気はしない。せいぜい(といういいかたもあれだが)東京壊滅くらい。
風熊のカズマがレベル40で、綾乃と煉の三人がかりで東京壊滅規模のベリアルの一撃を相殺。
と考えると、60だと一人でOK、そんな計算が頭の中にある。
823:NPCさん
09/09/22 14:24:03
魔神英雄伝ワタルを思い出した俺はもう若くない
824:NPCさん
09/09/22 19:52:03
ナハトフラーメ(笑)
825:NPCさん
09/09/23 09:19:21 CZpjtM16
今日、サークルの例会なのに、
ガイア上級を忘れて家を出てしまった。
誰か、親切な人がいたら
ボステンプレどれかの戦闘値データ
だけ教えてたもれ
826:NPCさん
09/09/23 09:21:16 CZpjtM16
すいません。
かばん中よきみたらありました
827:NPCさん
09/09/23 09:24:40
10時前に見つかってよかったね
828:NPCさん
09/09/23 10:32:40
>825-826
じゃあ二度と来ないでくれるかな?
まあ、見つからなくても答えるやつがいたとも思えんけど
829:NPCさん
09/09/23 12:22:45
くだらない質問も、けんか腰の応答も止めて欲しい
聞いていいことの分別と、答える必要がない質問へのスルーを理解できない幼稚園児か? 君たちは
830:NPCさん
09/09/23 12:26:02
>>829
鏡見ろ
831:NPCさん
09/09/23 12:51:50
つまり>>829 の台詞を言う幼女か……ガイアのキツネっ娘あたりで普通にいそうだな
832:NPCさん
09/09/23 13:28:00
>>829
自治厨うぜえ。
FEARゲー板で俺らFEARゲーファンがなにしようがお前には関係ねえだろ。
失せろアホ。
833:NPCさん
09/09/23 13:33:11
>>832
うわーw
834:NPCさん
09/09/23 13:34:19
>>829は、園児程度にしか上から目線に立てないこの世でもっとも情けない類の人種
835:NPCさん
09/09/23 13:35:59
>>834
そんなに傷ついたのかお前
だから幼稚園児って言われるんだよ
836:NPCさん
09/09/23 13:38:05
白銀厨最後のあがきかねぇ・・・
837:NPCさん
09/09/23 13:39:54
>>835
そっちこそその幼稚園児をわざわざ相手してくれるんだから
そんくらいヒマなのか悔しかったのか同レベルなのか。 ・・・全部だな。
838:NPCさん
09/09/23 13:41:41
×そんくらいヒマなのか悔しかったのか同レベルなのか。 ・・・全部だな。
○そんくらいヒマなのか悔しかったのか同レベル以下なのか。 ・・・全部だな。
厨がつく自治に、まともな人間はいないよ。実例じゃん。
839:NPCさん
09/09/23 13:43:08
《ファミリアアタック》で得た武器(ファミリア)を《自我》でPCにして
他PCに装備してもらい協調行動したとして
《魂の歌》って装備してもらったPCに対して有効になる?
それとも『自身が修得している特技』とみなされて適用外?
840:NPCさん
09/09/23 13:46:45
>>839
FEARに質問しろ。
死ねハゲ。
841:NPCさん
09/09/23 13:49:34
>>839
《自我》じゃなくて《主我》な
協調行動してるときは行動済みなんだよな
よって《魂の歌》自体が使えない
残念
842:NPCさん
09/09/23 13:51:14
>>840
荒らすなハゲ。
ガープススレに帰れ。
843:NPCさん
09/09/23 13:51:39
禿の弄りすぎに注意しましょう
844:NPCさん
09/09/23 13:52:24
>>838
幼稚園児と遊ぶのが趣味なんだ。
845:NPCさん
09/09/23 13:56:56
>>842
なんでガープスなのさ。
FEAR厨は横暴だな。
846:NPCさん
09/09/23 14:02:46
ハゲちゃん、リプレイスレはもう飽きたんだw
847:NPCさん
09/09/23 14:03:58
>>841
あ、そうか
そういえばオートアクションじゃなかったんだったな
スキル編成考え直すか…
助かった、ありがとう
>>840
そうだね、ごめん。
申し訳なかった。
848:NPCさん
09/09/23 14:04:48
飽きたというか、完全無視決め込まれてすごすご逃げ帰ったっぽいけどね。
849:NPCさん
09/09/23 14:09:16
>>847
《魂の歌》はオートアクションだが
記述くらいちゃんと読めよ
850:NPCさん
09/09/23 14:19:14
要するに 《魂の歌》は魔剣使用PCには摘要されない ってことだろ?
それでいいじゃん
《ファミリアアタック》用の動物(武器の種類)を増やして、
動物ごとに特長持たせれば面白いと思うんだがなあ
まあ「アニマルテイマー」といった新しいクラスに
持たせた方がいいかもしれんが
851:NPCさん
09/09/23 14:21:11
よくはないな
だって明らかに特技の本文読んで無いんだから
852:NPCさん
09/09/23 14:24:39
>>851
禿はルルブ持ってないんだから黙っていようね。だって該当箇所の記述、言えないでしょ?
853:NPCさん
09/09/23 14:26:11
ハゲ乙
854:NPCさん
09/09/23 14:31:24
ALGしか持ってないのにALF使おうとするおかしな子と、
ハゲのダブルアタックか
…まぁハゲの自演かもしれんが
855:NPCさん
09/09/23 14:31:24
《魂の歌》はあまり使わないんでスルーしてたが、これは協調行動中は無理だな
>850
武器の種類って言っても、現実の動物縛りだとあまり増えなくないか?
856:NPCさん
09/09/23 14:42:36
動物まで細分化したデータ持たせたら、ハンターの立場がなくなるんじゃないか
857:NPCさん
09/09/23 15:42:58
ALGしか持ってない奴、アルシャードの全サプリメントとアルシャード関連の記事が掲載されてる全GF、別冊もってないやつは質問禁止な。
まあ、持ってないとか言う貧乏人はそもそもいるはずないが。
858:NPCさん
09/09/23 16:15:08
>>857
つまんない荒らしすんな。ハゲが。
859:NPCさん
09/09/23 16:18:36
なんというか、荒らすにしてもその人間の知性というか人間性って出るよね。
恥のハの字でも知ってりゃ、>>857みたいな幼稚で情けない書き込みなんて、ID非表示板でも自重するよな、普通。
860:NPCさん
09/09/23 16:19:48
ハゲが面倒くせぇから次スレに『質問禁止』の項目でも入れとけ
861:NPCさん
09/09/23 16:25:57
むしろ『ハゲ禁止』だろう。責任転嫁はいかんぜ、ハゲ。
862:NPCさん
09/09/23 17:41:50
協調行動で使えなければ
独自行動で使えばいいじゃない(スペクターマリー
863:NPCさん
09/09/23 18:06:43
まあとりあえず元凶の>>825が精神年齢幼稚園児並の禿でゴミクズで
自己厨のキモオタだからとっとと死ねってことで、そろそろ流れを修正しようや
864:NPCさん
09/09/23 18:10:24
じゃあ、修正する話題として>863を僕の考えた奈落怪獣として改造するネタを頼む。
>>863は自分の特徴をことこまかに申告するように。
865:NPCさん
09/09/23 18:12:24
残念だがこのスレは修復不能なまでに奈落に汚染されている・・・
866:NPCさん
09/09/23 19:27:17
っ《ヴェルスパ》
心配無用、俺の予言は当たる
867:NPCさん
09/09/23 19:28:58
>>866
死ぬなーーーーっ
868:NPCさん
09/09/23 21:26:47 ZQvalvGV
Jam7755 初段
見え見えのホンイツに刺さって切断とかwwwどんだけ打たれ弱いんだよwwwwww
URLリンク(tenhou.net)
869:NPCさん
09/09/23 21:27:30 ZQvalvGV
うわ、誤爆wwwサーセンwwwww
870:NPCさん
09/09/23 21:31:55
「・・・>>866 、お前はなるべく生きろ」
871:NPCさん
09/09/23 21:54:35
ヴェルスパとは何ぞや
872:NPCさん
09/09/23 22:01:28
アルシャードwikiによると、予言を成就させるらしい
873:NPCさん
09/09/23 22:11:01
>>856
種族クラスとしてなら・・・!
874:NPCさん
09/09/23 22:15:22
>>871
ユグドラシル宇宙にただようアカシックレコードみたいなもの
オラクルの中でも特別な人物のみ、このヴァルスパから情報を引き寄せれる
ゲーム的にはHOTで再現
使用すると未来を言い当てれる。ゲーム的には「PLがしゃべったことが現実になる」
つまりガイアと同じ効果
ただし、使用するたびに【体力】が消費される
875:NPCさん
09/09/23 22:27:38
耐久力だよ
876:NPCさん
09/09/23 22:35:11
「ガイアの効果(願い)でヴェルスパの予言を打ち消します」
「ヴェルスパでガイアが無効になったことを予言した」
どっちが強いの?
877:NPCさん
09/09/23 22:37:18
普通に相殺でいいんじゃないの
心情的には、耐久力削ってる分ヴェルスパを優遇してやりたいが
878:NPCさん
09/09/23 22:38:31
オーディン相当と思えばなぁ
879:NPCさん
09/09/24 00:01:59
>>876
通常通り後出し優先
880:NPCさん
09/09/24 00:12:37
相殺だね。
ガイアはクラス性能の一部なわけだし、ヴェルスパはHOTで加護が追加になる(交換だっけ?)のの代償としての耐久力減なのだろうから、ヴェルスパを優先する根拠はないし
881:NPCさん
09/09/24 02:20:28
「代わりに宣言できる」って書き方だから、フレイをそのまま使ってもいい感じだけどな
まあヴェルスパを優先する根拠は特に無いけど
882:NPCさん
09/09/24 10:26:18
今度のセッションで、GMが1人2キャラ作ってくれと言ってきた。
うち1キャラは「主我」以外なら基本的に何でもあり。
残るキャラを「主我」で作れとのこと。
その「主我」キャラをシャッフルして、各PCに渡してプレイする…という方式なんだそうだ。
…なんか面白そうなアイデアないかな?
両キャラとも8レベルらしいんだが、主我持ちのキャラなんて作ったことがなくて
いまいちピンと来ないのよ。サンプルキャラにもいないし。
883:NPCさん
09/09/24 10:37:02
>>882
データ範囲およびクラス制限がどこまでか知らんが
・リターナー2(光刃剣・クロックシステム)
・オーヴァランダー3(異界の業で逆転運命・繕う因果)
あたりで振りなおししまくるとかどうよ?光属性の剣なので性能もそこそこだろう。
ダブルウェポンをこいつ自身でかませるのも悪くないな
めんどくさければ魔系援護で
・アルケミスト2(チャンバーシステムかチャンバーブレード・マジックバースト)
・ミスティック3(法力弾・武器聖別か金剛剣・法具魔化)
・ソドマス3(魔器強化・命の刃)
あたり噛ませて魔法攻撃力ごっそり、とか
884:NPCさん
09/09/24 10:49:15
主我持ちって正直メジャー以外で動けるようにしとかないとものすごい暇なんだよな。
超高レベルセッションで《デモニックイリュージョン》と《完全霊体Ⅱ》で
自分の行動確保と使い手の行動回数増加してたの見たときは思わず笑ったが。
885:NPCさん
09/09/24 11:07:03
レギュが何でもアリなら「ソドマス3」「ダークワン1」「アデプト2」「ミスティック2」あたりで
協調行動とか指せずに《ヒューマナイズ》させて、魔剣をウロウロさせるってのはどうだw
アデプトにはマイナーで範囲攻撃に変更させる特技があるんから《法礫》で射程伸ばしつつ
範囲攻撃できたりするし
886:NPCさん
09/09/24 11:10:52
《ボマー》あるのにわざわざアデプト噛ませる理由がわからん。
887:NPCさん
09/09/24 12:15:13
マイナーで範囲(選択)して、メジャーでダメージ上げつつ射程伸ばせるから・・・
いや、そりゃもちろん射程伸ばすのは《ヴァリアントブレイド》使えばいいんだろうけど
ダメージ底上げできる分、お得かなと思って
アデプトは低レベル帯でも地味に強力なのあるし(1レベルからダメージ底上げとかエンゲージ封鎖とか)
風熊が駄目なら《ボマー》とかを修得すればいいし、まぁ、この辺は俺の感覚なんだけど
888:NPCさん
09/09/24 12:27:04
いやだから>>885はアデプト入れなくてもマイナーでボマーしてメジャーで法礫でできるでしょ?っていう話でしょ?
なんでアデプトは結構強くてとか聞いてもないこと言ってんだ
あれか、MIG持ってなくてダークワンの特技はヒューマナイズしか知らないとかそういうオチ?
889:NPCさん
09/09/24 12:46:16
いや、《ボマー》と《敵陣一掃》は代償が違うからなぁ
アデプト噛ませば《ボマー》取らずに《奈落の恩寵》取れるし判らんでもないよ
890:NPCさん
09/09/24 12:50:06
>あれか、MIG持ってなくてダークワンの特技はヒューマナイズしか知らないとかそういうオチ?
何でそこまでしてハゲ認定したいんだ
891:NPCさん
09/09/24 12:51:51
単に「イメージの違い」じゃないの?
そこまで噛みつく事とも思えんが。
892:NPCさん
09/09/24 12:53:09
荒らしがウザいのは当然だがハゲとかすぐいいだす人も専用スレに帰ってくれんか。
893:NPCさん
09/09/24 12:54:25
アデプト取るならダークワンがいらないかなぁ
変身は《主我》で貰えるエキストラの演出でいいでしょ
894:NPCさん
09/09/24 12:55:08
ハゲちゃん必死だねw
895:NPCさん
09/09/24 13:02:26
《主我》で貰えるエキストラってエキストラだから《チャーム》や《ミューズ》でのっとられてるんだよな?
896:NPCさん
09/09/24 13:05:20
HPを削って戦うのに抵抗があるというのは何となく分かる。
でも、ある程度CLのある《ヒール》があれば削った分を一気に回復できるし
そもそもブレイクしたら削らなくてもいいし、そんなに問題はないんだけどな。
(むしろ回復量が違う分、MP消費より得かもしれん)
897:NPCさん
09/09/24 13:08:01
>>895
別に主我PCが乗っ取ってるって決まってる訳じゃないが
そこら辺は演出の範囲だ
《チャーム》や《ミューズ》を他のPCやエネミーに打たれれば、
その通り乗っ取られるけどw
898:NPCさん
09/09/24 13:10:12
>>896
《ボマー》はブレイクしても減るぞ
代償じゃないんだから
899:NPCさん
09/09/24 13:12:27
>>898
ああいや、ボマーの話じゃなくて「HPを削る事」に対しての意見ね。
ダンピールとかの。
900:NPCさん
09/09/24 13:14:22
ブレイク後の事まで考えたら《ボマー》よりは《敵陣一掃》のほうがいいのかね?
「スティグマ使えないよ」と言われたら、まぁそれまでなんだがw
901:NPCさん
09/09/24 13:14:49
>>882
なんかTOD思い出したw
まあ他の主我持ち次第だけど、ある程度とがったタイプにしちまうのがいいかな。
ソードマスターそのまま上げて攻撃重視するタイプとか、ソードマスターほとんど上げずに魔法ばっか覚えるとか。
しっかりコンボさせるなら、PCのデータ刷り合わせは必須だけどね。
902:NPCさん
09/09/24 13:17:18
ボマーは1レベルで敵陣一掃は2レベルだろ?
一概にどっちが上とはいえないと思う。割と代償でかいしな、敵陣一掃
903:NPCさん
09/09/24 13:18:53
たとえば魔法攻撃に関する特技はいっぱい持ってるけど、肝心の魔法は一個も持ってなくて、
凄まじい魔力は持ってるけど才能が皆無、みたいなキャラとか。で、ソードマスターキャラで魔法を補完する。
え?剣と行動分かれちゃった?エレメンタルオーブで頑張ればいいんじゃねえの?(ホジホジ
904:NPCさん
09/09/24 13:21:48
「火炎瓶型のエレメンタルオーブ」を使ってた友人を思い出した
905:NPCさん
09/09/24 13:41:15
いっそ【武器】【盾】【鎧】でそれぞれ主我PC作って
PC1と合体させればいいじゃない。
プレイヤーが4人いれば、1人だけ「両手を使わずに装備できる武器」を主我れば
なんとかなるはず
ダークワンの角とか
906:NPCさん
09/09/24 13:42:18
ALF持ち出すならバックラーが一番手軽だぞw<両手を使わずに装備できる武器
907:NPCさん
09/09/24 13:49:56
さらにマシンヘッドのヴィークルに乗れば完璧だな。
908:NPCさん
09/09/24 13:50:38
>>882
ノーブル5、ソドマス1、ジーニアス2
ポーションの効果を《アイテムマスタリー》で+5しつつ《クィンテセンス》を《マルチワーク》する事でポーションを使い倒す。
1マイナーアクションで1D6+5点の回復を4回行うためにMPを10点使ってしまう上にポーション4個消費するけどな!
でも《異常な集中力》とかも微妙に役に立つ。
《リフォージ》を6回使うとか、《ゾンビートラップ》を2体に飛ばすとか、ジーニアスは結構面白いかも。
アルシャードのクラスじゃないけどな!
909:NPCさん
09/09/24 13:59:31
>>905
マシンヘッドのブースターナックルとかな
910:NPCさん
09/09/24 13:59:52
別SRS持ち出すなら
ソードマスター/マシンヘッド/アーテフィシャル/妖/OVL:エレメンタル
でひとつ
911:NPCさん
09/09/24 14:06:28
>>905
PC1以外の全員がマシンヘッド/ソドマス(主我)なら
本当にグレート合体できる訳かw
912:NPCさん
09/09/24 17:11:33
アーティフィシャルの加護って発表されてたっけ?
913:NPCさん
09/09/24 18:55:25
>>911
PC1もマシンヘッドで小さき戦友を取れば完璧じゃね?
914:NPCさん
09/09/24 18:56:07
>>912
されてる
915:NPCさん
09/09/24 18:59:14
>>913
完璧すぎるが、スーパーロボットなノリになる上に、他PCがそんなキャラつくらんだろw
916:NPCさん
09/09/24 19:00:41
>>916
示し合わせれば問題ない。
何カオスフレアでやれよ?それは言うなw
917:NPCさん
09/09/24 20:11:42
>>916
いやまじでカオフレでやれよ。
わざわざなんでアルシャードなの?
バカなの?死ぬの?
ホントお前みたいな低能みると気分悪くなるわ。
あ゛ーまじで気分ワリー。
マジで早く死ねよクズ。
918:NPCさん
09/09/24 20:19:02
マシンヘッドそのものに言ってやれ
919:NPCさん
09/09/24 20:45:09
そんなことを言っていると、マシンヘッドが象を追い抱くぞ?w
920:NPCさん
09/09/24 21:03:57
一回やったことがある。
PC4人パーティーに対して、主我魔器3つ持ったボス。
主我と組み合わせるならエレメンタラーも結構優秀、だと思う。
921:NPCさん
09/09/24 23:05:08
マシンヘッドってぶっちゃけクラスとして微妙に失敗してる感があるよな
やっぱ基本形態が何なのかがデータ的に不明瞭だったり
パーソナリティーのバリエーションが少なかったのが問題だろうか
922:NPCさん
09/09/24 23:07:02
何をもって失敗としてるのか分からん
923:NPCさん
09/09/24 23:11:13
そらー自分にとって使いやすいか使いにくいかでない?<失敗
924:NPCさん
09/09/24 23:11:26
ビッグボディがデータ的にあんまり巨大ロボって気がしないとは思ったな。
アインヘリアルで結構改善はされたけど。
925:NPCさん
09/09/24 23:32:08
フレーバーとデータとの一体感が微妙っていいたいのか?
それならエージェントやエレメンタラーの方が・・・
926:NPCさん
09/09/24 23:34:04
エージェントは会社が増えてからは個性が出せたと思う
ALG版エージェントも、まんまALFのエージェントと互換性もたせて欲しい
927:NPCさん
09/09/24 23:34:08
ヴィークル同乗以外でマシンヘッドに光るものが見受けられないオレに、あのクラスの有用な使い方を指南していただけると有難いです
928:NPCさん
09/09/24 23:37:33
まぁ、ドライバー関係のデータの比重が濃すぎる気はするかも
ロボットクラスというよりはヴィークルになるクラスって印象だったぜ
929:NPCさん
09/09/24 23:46:18
>>927
ヴィークルを使う
930:NPCさん
09/09/24 23:47:03
つかアームドギアがロボクラスの典型パターンとしてあるからなぁ
まあマシンヘッドはマシンアームズの種類増やせばなんぼでも個性は出せそうだが
931:NPCさん
09/09/24 23:52:22
マシンヘッドはタイプ:ヒューマンで、ペルソナのアイギスみたいな武装アンドロイドなキャラにするのが実は一番スタンダードだと思う
932:NPCさん
09/09/24 23:54:32
サンプルが巨大ロボなのがいけない あのイメージが強すぎる
933:NPCさん
09/09/24 23:55:30
マシンヘッドは金掛かるからな・・・
金に余裕があればそこそこ強いし
高レベル環境だとかなりのやり手なんだが
934:NPCさん
09/09/24 23:58:54
あれは外見の割に、耐久力も火力もしょぼいのが泣けた>サンプル
中盤に出てくる数機合体2号ロボの左足になるロボって感じだ
935:NPCさん
09/09/24 23:59:15
マシンヘッドはアインヘリアルの低レベル追加データがありかなしかで環境が違いすぎる
936:NPCさん
09/09/25 00:00:29
エネミーだけど、ホムと組み合わせてカレンデバイス搭載とかやったな
937:NPCさん
09/09/25 00:02:30
まぁ、システム的に初期レベルだと
巨大ロボらしくHPが他のPCの倍だ!とかにするわけにもいかんからなぁ
938:NPCさん
09/09/25 00:02:38
自律戦闘兵器のイメージならヴァルキリーの方だしな。
ヴィークル寄りのデータはやはり「人類に協力する機械生命」というイメージを
反映してるんだろう。
AGは所謂ロボモノの鉄板だが、量産型ロボのイメージならゲパルトギアの方か。
ゾル5レベルが必要だが。
939:NPCさん
09/09/25 00:10:37
設定部分と見た目だけだとやはりトランスフォーマーの色が強いよな
……まぁ、あいつらも見た目の割りに結構もろかったりするか
940:NPCさん
09/09/25 00:11:13
ナイトライダーみたいな方がサンプルとしてはマシンヘッドらしかったかもしれんが、
基本的にFEARのサンプルは「仲間抜きに一人で闘ったときに最大限強いキャラ」が前提だからな
941:NPCさん
09/09/25 00:16:24
いや、それはシステムに拠るだろう
DXやエンギア、S=Fなんかには仲間がいないとほぼ何もできん指揮官系や完全支援系も普通にいるし
942:NPCさん
09/09/25 00:17:17
NWには仲間がいても何も出来ないキャラだっているからな
943:NPCさん
09/09/25 00:18:31
ミクのことかー!
944:NPCさん
09/09/25 00:19:37
カオスフレアに一人で戦えって土台無茶な話だよな。
と言うかアルシャードにもサポート系のサンプルはいると言うのに。
NWのサンプルの酷さは大した物だが。
945:NPCさん
09/09/25 00:20:16
サンプルキャラでサンプルシナリオをクリアできないゲームがあってだな
946:NPCさん
09/09/25 00:21:10
エンギアとかカオスフレアは協力プレイが前提なところがあるからねぇ
DXは割と高水準でいい感じのサンプルが集まってていいね
947:NPCさん
09/09/25 00:22:18
ドラゴンアームズだったらロールプレイで貰えるリソースを適切に使用すれば
いけるって話だったけど、その上でこんだけ言われるんだから
「敵データと照らしながらならなんとか…」ってくらいの完璧さを求められるにちがいねえ。こええ。
948:NPCさん
09/09/25 00:24:23
DXも1stの基本ルルブに載ってた奴はドラゴンアームズ以上にひどいサンプルだったことで、ある意味有名だったけどな