アルシャード135at CGAME
アルシャード135 - 暇つぶし2ch200:NPCさん
09/08/13 21:37:18
世界間設定って言うとN◎VAとかも結構掘り下げているよな。

201:NPCさん
09/08/13 21:38:52
>>194
多分、異世界サプリがばんばん出てるのを見て掘り下げてると言ってるんだと思う
でもあれは広げてるだけで掘り下げてはいないと思う
ラースフェリアなんか相変わらずの設定薄い状態だし

202:NPCさん
09/08/13 21:41:27
>>194
各世界ごとのサプリ出してるからとか?>メビウスが掘り下げてる
>>190的にはALFで言えばリーフワールドごとのサプリが出てるって感覚なんじゃね?

203:NPCさん
09/08/13 21:47:10
あれは感覚的には風熊とかポリとかまかでみみたいな

204:NPCさん
09/08/13 21:50:08
まあS=Fはきくたけの10ウン年貯めた妄想を具現化してるモンだから特殊といえば特殊かもしれん。
しかし他が掘り下げていないというのは同意しかねる。

205:NPCさん
09/08/13 23:19:00
それこそ流派とかなら
アスペクトとして分派するのはありだと思うけど
同一クラスで物理と魔法で分けるってのは
単にイメージが分散するだけだと思うし、
物理系で魔法攻撃とか、魔法系で物理とかはむしろそのチグハグさで
いかに組むかを楽しむ所だと思うんだが。

その不利さをカバーする為に特技も強めだし。

206:NPCさん
09/08/14 20:51:16
ガイアの基本ルールブックぐらいしか持ってない俺なんですが、
アルシャードって他のサプリとかにスクエア戦闘みたいなルールってありますか?

207:NPCさん
09/08/14 20:54:55
無い。

208:NPCさん
09/08/14 20:58:21
無いですか。答えてもらって、どもでした

209:NPCさん
09/08/16 13:21:24
まあ、5mくらいで区切れば十分作れそうではあるが、スクエア戦闘想定した特技とかないから無駄くさいな

210:NPCさん
09/08/16 13:25:13
自由に移動させることを考えると無駄ってことはないよ

211:NPCさん
09/08/16 13:33:12
まあ距離決めて運用する分には、それがスクエアでもヘクスでも良いんじゃないかな。
相対距離が何メートルかとか、毎回口で確認しても良いんだけど、
マス目があればぱっと見て分かりやすくなるので楽だ。

212:NPCさん
09/08/16 13:36:27
ARAのスクエア戦闘実装の時みたいに
やるなら中心点から半径Xを対象にするとかの
スクエア戦闘ならではの形式がやっぱ欲しいところではあるね

213:NPCさん
09/08/16 13:39:52
ARAだってスクエア戦闘専用スキルなんてごく限られてるし
そこまで使われるもんじゃないぜ

214:NPCさん
09/08/16 13:46:39
だから公式シナリオとかリプレイでスクエアがほぼ使われてないんでない?>ARA
ある意味、スクエア戦闘想定した特技とかがある程度のウェイトを占めてないとメインにならないという証明かもしれん。

215:NPCさん
09/08/16 14:28:48
>公式シナリオとかリプレイでスクエアがほぼ使われてない
最新のリプレイ(サガシリーズ、借金姉妹)でバリバリ使われてるし
シナリオもダンジョンものだとほぼ必ずスクエアマップがついてくるんだが。

ぶっちゃけ何を見てるんだ?
スクエア戦闘専用スキルが使われてない、とスクエアが使われてないは全然意味が違うぞ。

216:NPCさん
09/08/16 14:48:21
>>215
ここはARAスレじゃねーから。やるならARAスレいこうな。
んで、まあ老婆心から忠告しとくと過疎ってたときにいきなりの集中レスなんてあからさまな釣り、相手にすんな、な?

217:NPCさん
09/08/16 14:49:00
一瞬ARAスレと間違えて開いたかと思ったぜ

個人的には、ARAやS=F/NWと違って、ダンジョン内で戦ったり、
スクウェアに配置されたトラップを探知・解除といったシチュエーションが頻繁に起こるゲームでもないから、
今のアルシャードには必要性は薄いと思う

まああるならあったで困りはしないと思うけど、大規模な戦場表現とかには別のアプローチの方がらしいかな、とも思う

218:NPCさん
09/08/16 15:03:54
アルシャードだけに留まらず、既存のSRS全体に合わない様な気がするぜ

219:NPCさん
09/08/16 15:42:42
>>205

ようは「俺の好きな○○(好きなクラス名をお入れください)が俺のイメージ通りにならなきゃヤダヤダ!こんな弱いのヤダヤダ!」って言ってるだけだから
レジェンド厨と一緒

220:NPCさん
09/08/16 16:09:48
自分の気に入らない話題をするやつはみんな厨と言っておけば済むと思ってるてめーが一番アホ

221:NPCさん
09/08/16 17:15:08
うるせぇ夏

222:NPCさん
09/08/16 19:18:47
厨なんていらねぇよ、夏

223:NPCさん
09/08/16 22:57:26
>>218
スクエアがないより戦場の表現がはるかに楽になるし
あわないなんてことはないんじゃないか
移動距離とか射程とか厳しく管理した方が良いゲームだしね

224:NPCさん
09/08/16 23:37:39
  し

225:NPCさん
09/08/17 01:47:52
位置関係をハッキリさせたい戦闘の時は
ARAのアレをそのまま使ってるが、特に困った事は無い

226:NPCさん
09/08/17 01:52:27
基本的にARAままだけど、移動距離や射程は端数切り上げにしてるな

227:NPCさん
09/08/17 10:16:59
スクエアにするととたんに「エンゲージ避けて後衛にエンゲージ」が簡単になるんだよな
特に敵が。

228:NPCさん
09/08/17 10:30:50
別にそれはスクエア関係なくね?
それにSRSの後衛って前衛に比べて
絶対、防御力低いってわけでもないから
あんま問題に感じないけど。

229:NPCさん
09/08/17 11:37:37
きちんと防具着込んで自力ダメ減少特技と他者ダメ減少特技を重ねられる状態だと
かなり前と後ろの防御力は変わるぜ

きちんと防具が揃う事自体ALFやALG(ルンナ)くらいしかないけど

230:NPCさん
09/08/17 11:57:46
それは前と後ろで変わってるわけではないな

231:NPCさん
09/08/17 13:42:25
防御を何も考えなければ薄いのは前も後ろも変わらないし
自衛手段を取ってれば前でも後ろでもそれなりに堅くはなるしよけられるからな

基本的に魔法系でも甲冑とか着込んでててもペナないからなー
盾まで持つには体力がたらないから大抵無理だが

232:NPCさん
09/08/17 14:03:51
スクエア使うと味方への支援魔法や敵への攻撃が届くかどうかがすぐわかるのが便利だな。
でもマップが狭い通路とかじゃなければ、後衛とか前衛とかはあんまり意味をなさない。
どのみち遠距離攻撃が飛んできたら位置取りでどうにかするのは難しいし。

233:NPCさん
09/08/17 23:45:00
むしろ高レベルでの前衛と後衛とのHP差の方が・・・

234:NPCさん
09/08/18 09:02:27
>>233
スカウト/アルフとかフェアリーとかこのスレで最強w談義で出てくるクラス
メインで育てるとそこらの魔法使いより耐久力低いとかわりとよくあるんだが
回避力高いとはいえ

いくら耐久力低いっても
高レベルブラマジなら耐久力低くてもアイスウォールやテレポート、スティッキーネットとかあるから
近づくこと自体大変だったりするしなぁ

結局前衛、後衛っていうより組み方の問題だと思う<防御力

235:NPCさん
09/08/18 09:46:26
>>226
うちはARAのまんまで導入してるな
ところで煽りでなくて純粋に質問なんだが、あえて切り上げにしてる理由はなぜ?
みんな行動力が激烈に低くて、戦闘移動距離が5m~9mが多い環境ってこと?





236:NPCさん
09/08/18 10:57:33
>>227
遅レスだが、俺の鳥取の経験則から言うと、スクエア使った場合に「敵のエンゲージの横を通って後に回る」という行動は、スクエア使わないときよりやりにくくなってる印象があるんだが…
だってスクエア使ってると、「この通路では敵のエンゲージの横に1スクエアも空きがないから無理」って明確に言えるわけで。
スクエア使わないなら、相手のエンゲージに触れるか触れないかは「間合い2~3mを基準に、あとはGMの判断」でできるから、ぶっちゃけ敵エンゲージから2mしかない隙間でも通り抜けられるかもしれないが、
これがARAみたいな5mスクエアなら、敵エンゲージの横に5m四方の面積がある空間でないと、エンゲージの横をすり抜けるのって無理って明示されちゃう。
まぁ、この理屈ならスクエアの大きさを1mにすれば逆にすり抜けやすくなるのかもしれんが・・・

つまり、スクエア使うと、エンゲージの迂回が可能かどうか、必要な距離はどれくらいかが明示できるというのは確かだけれど、
その明示によってスクエア使わないときより迂回はやりやすくなるかどうかは鳥取によるんじゃないかな

237:NPCさん
09/08/18 11:44:59
>>235
《フェイドアウェイ》が例外ってのも何だったし
切り上げの方が絶対にプレイヤーの不満がないから

238:NPCさん
09/08/18 12:22:43
>>237
㌧。
《フェイドアウェイ》についてはうちは5m扱いにしてるな
つうか「どんな短距離でも最低1マス移動は保障」ってやり方
そういう意味では例外処理を肯定しちゃってるかも


239:NPCさん
09/08/18 18:26:35
うちもスクエア使うけど距離は切り上げだなあ。
今のところそれでトラブルは起こってない。
まあ同じメンツで同じキャラクターを成長させて遊んでるから、特定の状況は絶対発生しないって事もあるかもしれないけど。

240:NPCさん
09/08/19 02:33:52
225だが、ウチでは238と同じ
「移動自体が可能ならば、どんな短距離でも最低1マス移動は保障」だな。
他の処理が基本切り捨てだから、その方が取り回しやすい。気分的に。

241:NPCさん
09/08/20 08:21:09
めちゃめちゃ遅レスだけど

>>229
防具の種類は少ないけどまじあかの一部のクラスはまじでびっくりするくらい堅くなるよ。

242:NPCさん
09/08/21 00:17:57
防御特化のミスフォーチュンが固過ぎてGMが泣いてる

243:NPCさん
09/08/21 12:12:42
ハンター様をおなめじゃないよ……>堅いクラス

244:NPCさん
09/08/21 13:02:12
>>243
そもそも最初が
>きちんと防具が揃う事自体ALFやALG(ルンナ)くらいしかないけど
これに対するレスなんだから…

最終的にはデータ多いし30レベルまであるハンターが圧勝なのは間違いないが、

アーティフィシャルは1レベルから耐久力+クラスレベル+2する特技が二つ取れて
4レベルで〈神〉以外の全ての防御修正+クラスレベル+2とれたりする。
イレギュラーなら同じ性能の特技や回避+クラスレベルが1レベルからとれたりする。
ミスフォーチュンも〈神〉以外の防御修正+3とかダメージロールでエンゲージにいるキャラ×3点防御修正上昇(〈神〉含む)とかある。
低レベルでの堅さだけならハンターに全然負けてないと思うがね。

天羅になると防御修正+キャラクターレベル(クラスレベルではない)
とか〈神〉以外のダメージ半減とかあるし。

245:NPCさん
09/08/21 15:28:45
アインへリアルにクエストアイテム余裕!くらいの環境でないと、天羅は比較対象にするの自体間違いだと思うぞw

246:NPCさん
09/08/21 15:47:50
ただ、ALS系は防御力は格差がかなりつきやすいファクターだから、
もうちょっと「どんなクラスでも可能な防御力アップ」の方法を非サクセサーでも可能な手段で欲しいな
防御点は経験点いくらあっても、能力値アップでは上昇しないからな…

247:NPCさん
09/08/21 15:50:11
>>246
防具着ろ、防具

248:NPCさん
09/08/21 15:53:41
ALFなら金ってリソースがあるからそれを防具に回せばいい。
ALGなら……防具すごく安いからなぁ……経験点がちょっとあったら高い防具常備化しろって感じだ。

249:NPCさん
09/08/21 15:59:13
プリヴェントリングやら骸の鎧やらより上の防御力を全クラスが得られると、
今度は防御向きのクラスが泣くだけじゃないか?

250:NPCさん
09/08/21 16:02:51
骸の鎧のおかげで低レベルのルンナは寂しいからなぁ……

251:NPCさん
09/08/21 16:03:45
>>250
さすがにそれで寂しいというのはルンナのリアクション軽視し過ぎじゃないか?

252:NPCさん
09/08/21 16:10:19
3LV程度で範囲属性攻撃が入るからルンナは普通に強いと思うがなー
他PCが躯を買える頃ならもっとLV上がってて強くなってるだろうし

防御がちょっとさびしいって意見にはとりあえず同意

253:NPCさん
09/08/22 17:56:17
>>245
そうでもない。
天羅WARは気合依存度が高い(クライマックスじゃないと弱い)のと特技選択が少ない(&高レベル特技ない)からそこまで脅威じゃない。
小技もほとんどなくてクリティカル下げも業次第だから、キャラ次第で低レベルでも普通に張り合えるよ。

254:NPCさん
09/08/23 10:34:19
ロスレク2話、犠牲無しで乗り切ったぞー!…途中3回ほど泣きが入ったけど


255:NPCさん
09/08/23 10:49:57
>>254
ここからが本当の地獄だ……(AA略

256:NPCさん
09/08/23 11:19:34
死ぬかと思ったよ……(経験者談)

257:NPCさん
09/08/23 12:17:43
>>254
ファイト、マジでがんば、先は辛いと思うがマジガンガレ

258:NPCさん
09/08/23 12:33:05
ロスレク真の地獄は2話じゃないからな、あれはデコイ

259:NPCさん
09/08/23 13:18:35
2話はマップを見て笑う話だな

260:NPCさん
09/08/23 15:25:57
1話で余裕だと思ったら2話で笑って、
そして3話から地獄が始まる

261:254
09/08/23 18:17:54
…マジかよ。2話の時点でかなり泣きが入ったってのにまだまだ序の口ですか

262:256
09/08/23 19:43:34
あれでまいっていたらこれからの長丁場、PLが持たないぞ

263:NPCさん
09/08/23 23:27:32
俺もロスレクで色々学んだよ。パーティーの生存性の稼ぎ方とかそんなの。

個人的には、SRSをプレイするうえでのデータ上の課題だと思う。>パーティーの生存性

264:NPCさん
09/08/23 23:32:55
耐久力、防御力、回避力、ダメージコントロール、ダメージ軽減……

265:NPCさん
09/08/23 23:42:04
振り直し特技の複数確保

266:NPCさん
09/08/23 23:49:07
>>265
高レベル狐のウザイさは異常

つか模造も込みで一人で5回も振り直すなああああ

267:NPCさん
09/08/23 23:51:47
狐がエイリアスとるのを認めた時点でそこは諦めろよw

268:NPCさん
09/08/24 00:48:21
>生存性
「まだ切り札が残ってることをGMに気付かせない演技力」とか
「口八丁の挑発で自分を狙わせるダメージコントロール能力」とかもだなw

269:NPCさん
09/08/24 02:50:01
口プロヴォックは割と重要だなw

270:NPCさん
09/08/24 03:03:10
怪鳥口プロヴォック

271:NPCさん
09/08/24 13:59:28
正直言って、あそこまでPC殺す気満々なボスはロスレク3話と旧フライハイのラスボスくらいだと思う

272:NPCさん
09/08/24 14:01:26
ロスレク3話を通り過ぎるとPLの覚悟とスキルが凄い上昇してる気がする

273:NPCさん
09/08/24 14:05:50
4話目で安心してたらやっぱり襲い掛かってきたでゴザる。
なにがとは言わないが。

274:NPCさん
09/08/24 18:35:15
ネタバレにつながる発言は自重しれ

アルシャード系の新展開はJGCで何か発表あるかなー
その発表で何か出るなら年末ごろになるんかなー

275:NPCさん
09/08/24 19:26:14
アルシャードfffが

276:NPCさん
09/08/24 19:31:43
むしろアルシャード・メゾピアノ

277:NPCさん
09/08/24 19:33:52
むしろピアニッシモに

278:NPCさん
09/08/24 20:44:36
もうアルシャード・ジェットでいいじゃん。

279:NPCさん
09/08/24 22:38:11
ATWの最終話も忘れてもらっちゃ困るぜ!

280:NPCさん
09/08/24 23:32:54
アルシャード・アドバンスドチルドレン で

281:NPCさん
09/08/24 23:57:44
真アルシャード 世界樹最後の日 で

282:NPCさん
09/08/25 00:37:40
ナイシャード。

283:NPCさん
09/08/25 10:15:55
SF版アルシャード欲しい・・・・
現代もの飽和状態だし、ALG掘り下げより、現代社会的束縛に縛られずにド派手なジュブナイル冒険できるような第三のワールド出してくれた方がアルシャっぽくなるような気もする

とはいえ、ALGはワールドガイド系サプリは一冊は欲しいんだが

284:NPCさん
09/08/25 10:26:41
ついにPS2版アルシャード発売決定!

285:NPCさん
09/08/25 10:42:57
今の時点でPSPでもPS3でもなくPS2で新作とか

286:NPCさん
09/08/25 12:35:04
んじゃドリームキャスト

287:NPCさん
09/08/25 12:58:43
ゲーム内容はロードス邪神降臨のパクリで。

288:NPCさん
09/08/25 13:01:54
DSだったら開発費が安く済むみたいだぜ
というわけで内容はSFC版SWのパクリで。

289:NPCさん
09/08/25 14:17:22
しかし最近のコンピュータゲームっぽさってのが最新スタンダードならむしろガンメタルブレイズだよな
スタイリッシュ(笑)

いや、DSとか見るとやはりALF/G系のジュブナイルノリの方が大きいのかな

290:NPCさん
09/08/25 14:54:56
機種はPSP
戦闘システムはかつてのPSOあるいはMHを派手にした奴
シングルプレイはストーリークエスト(NPCの仲間あり…WMだとNPCFTみたいな)
マルチプレイは最大4人で奈落巨神の封印されているダンジョンとかにハクスラ
とかをキボンヌ

291:NPCさん
09/08/25 14:59:09
ACT……いや、せめてもRPGで出そうよ……

292:NPCさん
09/08/25 15:29:14
原作に忠実なシステムで出して微妙になったNWという先達があるからなw

293:NPCさん
09/08/25 15:31:12
PC版とPS2版のどっちのこと?  >原作に忠実

294:NPCさん
09/08/25 15:33:06
PS2版の原作は「TRPGリプレイ」で、TRPGそのものじゃない感じ
でも「リプレイ」っぽさを再現ずるための謎のシステムが多数搭載されてるのはすごい
きくたけGMのツッコミが随所に入るとか

295:NPCさん
09/08/25 15:58:25
PCとPS2版比べたらシナリオも戦闘もPC版に軍配が上がるだろうな>NW
……つまりアルシャードもPC版18禁としてで出せばいいんだよ!

296:NPCさん
09/08/25 16:02:47
>>294
あの場合は、きくたけGMじゃないだろうw

297:NPCさん
09/08/25 16:34:01
そういや、じゅんいっちゃんがキャラデザした携帯アプリのSRPGがあったな
世界観がALFっぽかったが、それこそああいう世界観はコンピュータRPG系のファンタジーじゃ定番だからな

298:NPCさん
09/08/25 16:56:06
そういやといや。昔雑誌かなんかのりプレイでホワイトメイジ(《イドゥン》)不在ってってのがあったと思うんだが、俺の記憶違いで無ければ顛末を知る事は出来ないだろうか

299:NPCさん
09/08/25 17:17:33
オーディンの槍?

300:NPCさん
09/08/25 17:19:12
あ、オーディンの槍は芳香剤が持ってたっぽいな
スルトの剣でオーディンがなかったのと勘違いした

301:NPCさん
09/08/25 17:19:13
あれはイドゥンじゃなくてオーディンじゃなかったっけ?

302:NPCさん
09/08/25 17:41:51
>>298
たぶんゲームジャパンに載ってるTRPGマンガだったと思う。

303:NPCさん
09/08/25 18:49:19
あんなこいでたくの脳内プレイが参考になるのか?

304:NPCさん
09/08/25 21:33:22
ゲームジャパンで一番参考になったのは、D&D記事中の
「d20モダンでロストレクイエムをやってみる」
ってコーナーだったな


305:NPCさん
09/08/25 22:12:26
なにそれw

306:NPCさん
09/08/25 22:13:34
それってゲームジャパンの記事だったっけ? 季刊R・P・Gじゃなくて?

307:NPCさん
09/08/25 22:50:27
季刊RPGの漫画でやってたな。
ロスレクかどうかは知らないが、まず間違いなくガイアだった

308:ダガー+我コソハ浪漫派也
09/08/25 22:59:44 ZtrC2H1o
商業誌でゾディアックプレイとかwww

309:NPCさん
09/08/26 07:04:32
「Broken Sword」かな?
ミッショナールがいるので《イドゥン》は確保されているけど、回復形特技がないという危険な構成

310:NPCさん
09/08/26 08:03:27
NAGOYAなら回復系特技なんてなくったって何の問題もないぜ

311:NPCさん
09/08/26 09:01:47
キャラメイク仕立てとかなら、回復特技なんて効果がへちょいしそもそもPCのHP低くて防御点も頼りないから回復に頼るよりまず攻撃を避けるかダメージ減少特技で防げ、みたいな話だから、
確かに回復特技がなくてもなんとかなるけど、
ブロークンソードは17レベルセッションだったから、回復特技・・・つうか、ホワイトメイジの有無はゲームバランス変えるぞ

312:NPCさん
09/08/26 09:30:23
>>311
残念、Broken Swordは18レベルだ。
ついでにいえばキャラ作ったあとでシナリオ作成してること明記してるのでわりと何とでもなるだろう。
ALFなら完全回復薬もあるんだし(使った様子は無いけど)

298がいってるのは302だろうな。どうなったかは俺も知らないが。

313:NPCさん
09/08/26 09:32:49
どうなったかっていうか、あれは紹介漫画だからどうもならんだろう。

314:NPCさん
09/08/26 19:52:14
さっき珍百景のCMを見てHALなんたらの専門学校がやっていたが、コピーが旧バージョンの言葉(物語が神話とたる)みたいだった




315:NPCさん
09/08/26 20:47:05
アーマードコアの映像で有名になったところだっけ
無駄にかっこいいコピー使うなぁw

316:NPCさん
09/08/26 21:31:03
「ジェミニスワロウ」とか「ルーンダガー」って、データは片手のみだけど
2本持ってるという武器は、やっぱり《ダブルウェポン》で左右の攻撃力とか
合計できたりするの?

317:NPCさん
09/08/26 21:31:51
両手に装備すれば

318:NPCさん
09/08/26 21:40:22
2本持ってるというか、2本常備化出来るアイテムだと思えば良いんじゃないか

319:NPCさん
09/08/27 07:58:22
>>317-318
なるほど。
いや、仲間内で「2個で1セット扱いだから《ダブルウェポン》は適応できない」

「データが片手のものである以上、アレは1本分のデータ。それが2つ常備化してるから適応できる」
という意見で分かれちゃって・・・
外部の意見も聞きたかったんだ。
答えてくれた人、ありがとう。
これで元殺人人形なクエスターが作れそうだ。

320:NPCさん
09/08/27 09:38:49
>>319

それで困ったちゃんな痛い設定なキャラ作るなよm9(^д^)

321:NPCさん
09/08/27 23:04:13
ALF/Gでの《ヒール》系は、10レベル未満の場合は戦闘終了後に使うのがメインで、これによりポーションを節約するためって意味合いが強いな
hpポーションが節約できればMPポーションをその分ふやせる。
ALF/GではMPは結構燃費悪めだからね。戦闘が連続するならMPポーションは大量に買っとかないときつい。

《インタラプト》を覚えたあとと、複数回行動できるようになってからは、戦闘中に《ヒール》使うとかあたりまえでゲームの世界が全く変わるが


322:NPCさん
09/08/28 01:54:06
ナゴヤと笑われそうだけど、耐久力やダメージ軽減に対して、敵の火力の伸びのほうが強くて、「とりあえずHPで耐えて回復を待つ」という状況になかなか持ち込めないんだよなあ。


323:罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk
09/08/28 04:26:01
セッション中にボス戦だけしかないならNAGOYAだな
ザコ戦も含めた全戦闘がそんな感じなら鬼畜GMだな

NAGOYAでなくとも、クライマックス戦闘では回復の暇がないのは普通だが
ミドル戦闘なら回復役もそこまで忙しくないから、手番埋めるのに回復使うことはままあるぜー

324:NPCさん
09/08/28 07:20:20
ホワイトやっててたまに《レイズⅡ》だけやってりゃ良いんじゃね。って思う事はある

325:NPCさん
09/08/28 08:54:41
6d6はブレが大きすぎる。
10レベル超環境なら、回復効果としてはへちょいときもあるからなぁ
MP消費でかいし。

やっぱ、固定値が+LV×3の《ヒール》の安定感は大きいよ




326:NPCさん
09/08/28 13:18:50
ヒールⅡの意味がいまだにわからない

327:NPCさん
09/08/28 13:26:07
ほら、ヒールは自動取得じゃないやん
で、中レベル帯からのセッションだった時にちょうど6レベルの特技枠が空いてて…

うん、空かないな

328:NPCさん
09/08/28 13:39:08
ガイアやffの基本ルルブのみの環境でも自信を持って取らないと言える。
つーか同レベルの特技との見劣り具合がすごいよな。
そもそも5Lでも4Lでも選択肢に入らない特技だけど。

329:NPCさん
09/08/28 13:41:05
無印じゃクラスレベル*3がなかったから意味がないでもなかったんだよな。>ヒールⅡ


…そもそも無印じゃ回復魔法なんて誰も必要としないなんて言わない。

330:NPCさん
09/08/28 13:57:47
演出で怪我したNPCを治療する時とかに必要だったよ!>無印

331:NPCさん
09/08/28 15:06:29
話違うんだが今度タダイ舞台にしたセッションしようかと思うんだけど、GF13ー4の記事以外にタダイについて言及されているものある?

332:NPCさん
09/08/28 15:55:33
《ヒールⅡ》は他クラスからのコピー用

333:NPCさん
09/08/28 15:57:52
>>331
アラウンド・ザ・ワールドの大陸横断レースでは一応設定上はチェックポイントになってる
タダイ名物のラーメンとかがデータ化されてた





334:NPCさん
09/08/28 17:19:53
無印はヒールよりもポーションの方が強力だったからなぁ



335:NPCさん
09/08/28 18:34:46
>332
すげえ納得しかけたw
WM特化じゃなくて、ウィザードやサモナーと並列して育てたり、タッチWMなら取る価値はあるかもよ。

336:NPCさん
09/08/28 20:09:00
コピー対象として考えるなら、なおさら他の特技のがいいんじゃ……。
キャントリップを使うことを考えた場合、単純にHPを回復するなら、
ヒールとヒールⅡ併用という選択肢も出てくるかもしれない。

337:NPCさん
09/08/28 20:12:10
ヒールⅡをコピるくらいならインタラプトをコピるなー

338:NPCさん
09/08/28 20:14:04
GMがメイジスクロールをトレジャーで出したときに《ヒール》より喜ばれる>《ヒールⅡ》



339:NPCさん
09/08/28 22:48:46
<ヒール>を持っている場合回復量が上がる、くらいはあっても良かった気がする
もしくは、単純にヒールの回復量を上げる特技にするとか

340:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 04:05:51
>やっぱ、固定値が+LV×3の《ヒール》の安定感は大きいよ

超高レベルになると、みんなこぞってミスティックベリーを買占めに走るのはそういうわけだしな。

341:NPCさん
09/08/30 23:40:15 otZa/PC2
>みんなこぞってミスティックベリーを買占めに走る
ウチのブルースフィアでもフォーチュンサービスの高坂橙子がミッドガルドから輸入販売してガッポガッポしてる。

342:NPCさん
09/08/31 09:14:51
ALGでベリーはGMがきつくね?常備化的な意味で。
ミドルで消耗させられないじゃん。

343:NPCさん
09/08/31 09:43:02
豚切質問スマン

フォックステイルの《八卦》と、ホワイトメイジの《マジックシールド》は効果が重なる(八卦を発言→マジックシールドで計2D6+ホワイトメイジのクラスレベル)のか?

344:NPCさん
09/08/31 11:17:23
うん別に問題ない。
むしろどうして重ならないかもって思ったのかが不思議。

345:NPCさん
09/08/31 11:29:06
フリズスキャルヴなんかはあくまでALFサプリだしなぁ
正直、ALGは常備化周りで超高レベル環境は適してない気がする。
(クラスデータでなくてルールの話な)
その分、初期レベルから10レベルあたりまでをキャンペーンでするってのはALFよりも”GMが苦労しない程度にPC有利なバランス”で気軽にやりやすいんだけどね

346:NPCさん
09/08/31 11:34:54
超高レベルどうこうっていうより
例え低レベルでもALGはALFの消耗品使うこと想定してないだろ。

347:NPCさん
09/08/31 11:47:43
>>344
回答さんくす

348:NPCさん
09/08/31 12:20:10
ミスティックベリー、経験点換算で10点も使うんだけどなぁ
そんなに余るほど経験点渡すもんなんだろうか

349:NPCさん
09/08/31 12:37:14
能力値上昇に比べれば10点は安いなと思う
あとは、超高レベルなんでいわなくても、中レベル帯である10レベル代中盤でも1レベルアップ400点になってるからな
そのうちの10点はまあ選択肢に入りやすい


350:NPCさん
09/08/31 12:46:36
はっきりいってMPポーションじゃEXやメガでもまるで回復量足りないしねえ、高レベル環境って

351:NPCさん
09/08/31 19:51:50
後半だと、下手に1レベル伸ばすより、その400経験点なりを装備につぎ込んだほうが強くなる事がままあるからな。

352:NPCさん
09/08/31 19:59:04
躯の鎧とか高くて良い装備とか高いけど良い装備あるからねー

もし、シーン攻撃やダメージ+クラスレベルな特技や超強力なアイテムとか手に入るなら、1レベルの方を迷わず選ぶんだがw

353:NPCさん
09/08/31 20:00:09
た、大切な事なので2回いいました、ほんとうですよ?

354:NPCさん
09/08/31 22:53:38
>>349
10数レベルのとき1レベル分でベリー40個ならベリー選ぶな。
常備化されるんだし。

355:NPCさん
09/08/31 23:23:22
>>342
ウチの鳥取では、戦闘におけるキャラクターの消耗とは「加護の消費」か「使用回数制限のある特技の消費」か、
「戦闘中に使用するアイテムの消費」しか基本的には指さないので問題無い。
幾ら戦闘中に特技を使わせてもブレイクされれば関係無いし、そもそも【HP】や【MP】の回復は割と簡単だし。

356:NPCさん
09/09/01 10:41:38
ならベリーより完全回復薬でも常備化したほうが早くない?

357:NPCさん
09/09/01 16:48:05
ウェストリってエンギアにもあるけど、どんな意味なんですか?

358:NPCさん
09/09/01 16:48:36
西

359:NPCさん
09/09/01 17:57:51
ちなみにズスリは古ゲルマン語で南という意味

360:NPCさん
09/09/01 23:46:05
southli?

361:NPCさん
09/09/02 18:59:16
魔術師連盟内の殺し屋である略奪者って設定ができたわけだけど
あれ、執行者は……?

362:NPCさん
09/09/03 08:57:51
まぁ名前がちょっと変わっただけなんじゃね
執行者というと暗殺イメージが薄いし

363:NPCさん
09/09/03 09:28:41
>>361
どっちも連盟の殺し屋扱いなんだよなー
一応、

執行者→マジモンの殺し屋。「マナを秘すべし」を守るためなら一般人やクエスター、奈落の使途も処断。
略奪者→警察、というか治安維持機構。規律を守らない魔術師への処罰が仕事。殺害も行うが研究内容の奪取も大事。

て感じにかかれててるので差別化されてないわけではないね。

364:NPCさん
09/09/03 10:32:31
つまり略奪者はPC向き、執行者はNPC向きってことかな


365:NPCさん
09/09/03 10:41:24
逆だろ。

366:NPCさん
09/09/03 10:49:56
一般人をブチ殺す暗殺者がPC向きかというと・・・

367:NPCさん
09/09/03 10:51:38
こういう設定だからいいよね、とか言ってガチで一般人殺しにかかるPLには向かないが、
空気読める奴なら普通に向く設定だろ

368:NPCさん
09/09/03 10:56:23
執行者はPC向けのHOTの設定で略奪者は世界設定の域をでてないしな。

369:NPCさん
09/09/03 11:22:04
つか>>363は間違ってるぞ。
>>363で執行者として書かれてるのは別のHOT「連盟の殺し屋」
それと別のHOTに「魔術師連盟の執行者」がある。これは内部監察官的な説明がされてる。
つまり外向きと内向きでそれぞれHOTがあったわけだ。

んで今回GFで紹介されたのは「連盟の殺し屋」と呼ばれる「略奪者」。実行内容は内部監察と研究内容の奪取。

…まあ混乱する気持ちはよく判る。

370:NPCさん
09/09/03 11:26:17
というか製作現場が混乱してるんじゃないか、やっぱりw

371:NPCさん
09/09/03 11:45:06
まあでもFEARゲーの中ではALF/Gはえんどーちんが世界設定の混乱がまだ少ない方だよ
昔に出たとてつもなく細かい情報を数年後に拾っていたりして感心する。
矛盾みたいなのが出たら逆にネタにするし
ここらはえんどーちん頑張ってるとマジ思うわ
えんどーちんはALF/Gではシステムデサインの方に目が向きがちだが、今のワールド総括はえんどーちんなんだよな

372:NPCさん
09/09/03 11:52:04
意図的な矛盾か現場の混乱かどっちか判断つきにくいところは多少あるがなw
マナ理論がブルースフィアとミッドガルドで異なるのはさすがに意図的だろうが。

373:NPCさん
09/09/03 21:12:34
まあ一度内部で整理してほしい気はするなw>>369とか真面目に紛らわしいし
その間はツジせんせに触手シナリオでも書いてもらってさ

374:NPCさん
09/09/06 11:40:41
待望のALGワーtドガイドが秋に出るらしいな

でもクロスオーバーシナリオ集の方はどうなったんだよw
まあクロスオーバー本気でするならWGでてからの方が作りやすいとは思うけどさ


375:NPCさん
09/09/06 12:17:49
セブン=フォートレスのシナリオ集2も上級データブックになったしなぁ

376:NPCさん
09/09/06 14:00:41
>>374
秋って今年の?
もう9月だしあんまり時間ないけど

377:NPCさん
09/09/06 14:13:09
11月らしい
あとFEARは発売二ヶ月前まで告知一切ないとかザラだし

378:NPCさん
09/09/06 14:42:48
エンギア2ndとかあまりに突然でびっくりしたしな。

379:NPCさん
09/09/06 16:50:16
どんな追加クラスくるかなー

このスレでよく言われた、電脳使いや宇宙船関係が来るといいね

380:NPCさん
09/09/06 16:57:21
ハッカー系、軍隊系、(うる星やつら的な意味での)宇宙人系、地球側のエージェントクラス、地域色の高いクラス(中国の道士とかブードゥーの呪術師とか)

ここらへんは良く言われてたね

381:NPCさん
09/09/06 17:00:18
>軍隊系
これはガンスリなんじゃなかろーか
俺はせっかく現代ファンタジースタンダードなんだからスタンド系が欲しいかなあ
NWとめっちゃ被るけど

382:NPCさん
09/09/06 17:10:38
MIGに対比するものとするなら、異種族クラス増強はあるんじゃね?

383:NPCさん
09/09/06 17:22:44
異世界たるミッドガルドと地球たるブルースフィアはいっしょにできないような。

384:NPCさん
09/09/06 17:25:27
次の新作はブルースフィアとミッドガルドが融合してしまった世界が舞台の新章:アルシャードデクレシェンド
という電波が急に

385:NPCさん
09/09/06 17:35:49
妖怪系はきそうな気はする

386:NPCさん
09/09/06 20:41:16
ブルースフィアはほぼ現実の地球だからワールドガイドってどんな風になるのか気になるな。
世界各地に冒険の舞台にできそうな場所をでっちあげて紹介していく、みたいな形なのかな?

何にしてもたぶん何らかの新しく使える舞台は紹介されるんだろうけどな。
楽しみにしてよう。

387:NPCさん
09/09/06 22:23:02
GFに載ってる色んな組織の解説みたいなのをまとめるのかと思った>ワールドガイド

388:NPCさん
09/09/06 22:30:14
ぽぽるちゃの絵もまとまってくれればさらによし

389:NPCさん
09/09/06 22:42:03
NPCあたりは再録されるかもね

390:NPCさん
09/09/06 23:17:08
アンダーテイカーがデータになる的な事は言っていたと思う>ALGワールドガイド

391:NPCさん
09/09/06 23:23:51
ついに奈落退治の専門家がデータ化されるのか
そして、奈落への復讐者というのが設定だけのエレメンタラー涙目がまた続くのか






392:NPCさん
09/09/06 23:29:28
えっと神の転生体クラス、ほんまものの神の上級クラス、組織のエージェント系のクラス、アンダーテイカーなど
と俺のトークショーメモには書いてあるな

コンセプトはブルースフィアワールドガイド&神の転生や化身キャラができるようになるサプリ、らしいから。

表紙も公開されてたよ。ぽぽるちゃの絵で、宮沢茉莉が真ん中に立っていて、左右に、きくたけと遠藤の君といるセカイのPCが挟んでいる感じ
結構可愛かった、茉莉が。

393:NPCさん
09/09/06 23:34:49
ワールドガイドってかアイヘリ対応サプリって感じだな

394:NPCさん
09/09/06 23:38:11
どっちかとうと俺はアイヘルほどのインフレ神じゃなくて、ナギやホロや天狐空幻ができるようになるイメージなんだが実際、どうなのかなぁ。

395:NPCさん
09/09/06 23:44:31
マツリさんネームドの中じゃ何気に出番多いな
恵もまたPCになってくれないかなぁ

396:NPCさん
09/09/06 23:45:18
アンダーテイカーはクラス関係なく名乗れるのが使いやすさだったんだがな
「奈落退治屋」という立場・職業としてのアンダーテイカーでなく、スタイルクラスみたいなものとしての「奈落への復讐者」なら罰にいいんだけど

397:NPCさん
09/09/06 23:47:25
組織クラスみたいなのでもいいけどな、4レベルぐらいまでの。

398:NPCさん
09/09/06 23:49:36
つうか、上級クラスで神になれるってのは神の化身クラス前提かな?
ただの人間が神になるにはアインヘルイアル10は必要だから、通常の上級クラスでほんまもんの神になれるならやはり生まれの差か

しかしやっぱアルシャードはガイアになっても「神話」が中心のゲームなんだな。
他の現代ものとの個性が見えやすくなってきたかも

399:NPCさん
09/09/06 23:55:49
まぁ現代神話ゲーならさすがにメガテンの方が濃いけどな。
だけどせっかくのWGなんだからギリシャ神話以外のネタも濃く拾ってくれると嬉しいぜ

400:NPCさん
09/09/06 23:59:33
「俺はアポロンの生まれ変わり!アポロガイスト!
GOD
 神の手下として迷惑な存在になるのだ!」

とか出来るようになるってじゅんいっちゃん(新婚)が言ってた



401:NPCさん
09/09/07 00:02:35
NWのOちゃんみたいなノリじゃなくてそっちなのかよw

402:NPCさん
09/09/07 00:36:22
GODの神話怪人は神の転生体とかでなく、神話をモチーフにしたただの(?)サイボーグだけどなw
大体、後になってでてきたGOD悪人軍団の方が強力だし
ヘラクレスよりガマガエルと石川五右衛門の合成怪人の方が強いってのはあれだろ

神の転生体ぽいのはむしろゴルゴムか?

403:NPCさん
09/09/07 06:47:08
じゅんいっちゃんが単にGODって言いたかっただけらしい。

404:NPCさん
09/09/07 09:57:59
表紙のキャラ見る限り、宮沢家とクエスター一族の設定が公式に拾われるんかね

405:NPCさん
09/09/07 10:28:30
どちらも神秘に関わるものたちの世界では、国際的に知られてる一族だろうからな

406:NPCさん
09/09/07 11:09:28
そういや、あれだ
せっかくWG出すんなら、「神秘に関わるものたちの世界」を一言で言える言葉をそろそろ作ってくれw
魔術師社会とかいうと、魔術師と関係ない奴らも結構いるわけで。
かといってクエスター社会という言い方も違うし。
だってNWとかと違って、「神秘に関わるものたち」が全員クエスターなわけじゃないからな。

407:NPCさん
09/09/07 11:11:41
何で一様じゃないものを一言で纏めようとするんだw
いらんよ、そんなもん


408:NPCさん
09/09/07 11:13:30
んなもんプレイアビリティのために決まってるだろ

409:NPCさん
09/09/07 11:21:46
ルルブ読んでさえ、クラス持ちはみんなクエスター、みたいな誤解をする人がたまにいるからな。
クエスターと非クエスターのクラス持ちを整理できる言葉があるといいかもしれん。

410:NPCさん
09/09/07 11:39:37
とはいえ、ガンスリンガーとサモナーじゃ同じクラス持ちでも住んでる世界が違う感じだしなぁ

411:NPCさん
09/09/07 12:30:18
某戯言遣いだと、表の世界、暴力の世界、財力の世界、政治力の世界の4つに分割されてたな、
こういう分類が応用できないだろうか。
表の世界、暴力の世界(ガンスリンガーとか)、魔力の世界(魔術師協会)・・・・とか

412:NPCさん
09/09/07 13:02:40
要するにクラス:ノーマルじゃない奴らを表現できる言葉があればいいんだろ?
ならアブノーマルでいいじゃないか!



いやごめんよくないです

413:NPCさん
09/09/07 14:00:39
ん? だからクエスターじゃないのは全部ノーマルなんじゃないの?
カテゴリとしては「クラス持ちノーマル」だと思うが

414:NPCさん
09/09/07 14:04:41
ノーマルのクラス説明を見る限りそういう風には思えないけどなぁ

415:NPCさん
09/09/07 14:14:17
>>413は釣りでないなら、誤解が発生してる好例だな

416:NPCさん
09/09/07 14:15:46
>>413
違う。クラス:ノーマルは「一般人」を表すクラスだが、「非クエスター」を表すクラスではない。

417:NPCさん
09/09/07 14:17:45
まあ、3レベルスタート時にノーマル混ぜて、0-2レベル相当の弱いクエスター/非クエスターを作るのにも使えるだろうが、普通は一般人を表すクラスだよな>ノーマル

418:NPCさん
09/09/07 14:18:31
いや、それは普通に非クエスターなんじゃないのか……?

419:NPCさん
09/09/07 14:22:26
>>418
加護持っててブレイクできるならクエスターだろう。ノーマルのぶんの加護をどう扱うかはGMが決めることだけど。

例えば20レベルガンスリンガー(ノーマルクラスなし)の非クエスターってキャラはいるわけだよ。
歴戦の傭兵とか軍人とかな。
で、そのキャラクターが神秘の世界を知ってるかどうかはGMに一任される。それだけ。

420:NPCさん
09/09/07 14:22:45
>>418
ノーマルってのは設定上は「クエスターでもないし、マナに関する知識もない」ってのを表すクラス。
しかしルール上は「ノーマルのクラスの普通のクラスとのマルチクラスの禁止」がはっきりと明記されてないんだな

だから、設定上はおかしいし、おそらくこれって一種のギャグなんだけど、
「マナに関する知識のあるクラス」(普通のクラス)と「マナに関する知識のないクラス」(ノーマル)がマルチクラスできる。
まあ二重人格のPCか何かだと思おう

421:NPCさん
09/09/07 14:27:16
>>419
ガンスリンガーがあきらかに退魔系の装備を買えてしまうから、「神秘の世界を知ってしまう」方がデフォなクラスだと思うがな
つかALGってクラスのありかたとしてはノーマル持たない限りは「いやがおうでも神秘の世界を知ってしまう」キャラになることが想定されてそうだけどなー

422:NPCさん
09/09/07 14:30:03
非クエスター:「シャードに選ばれなかった」残念な人々
一般人:「戦う力のない」残念な人々

当然、この2つはイコールじゃない
「常人並みの事しかできなくてもシャードだけ既に持ってる一般人」や
「戦闘力旺盛だけどシャードにそっぽ向かれた非クエスター」がいるって事だろう
未覚醒状態のレジェンドやサジッタ社の下級エージェントあたりが良い例か

423:NPCさん
09/09/07 14:31:28
>>420
元ハンターとか元エージェントといっしょで、
「元は何も知らない一般人だったけど、最近力に目覚めた半人前クエスター」とかでいいじゃないかw

>>421
>「神秘の世界を知ってしまう」方がデフォなクラス
だからそこがGMに一任されてるだけだって。知っててもいいし知らなくてもいい。
このクラスは知ってるはずだ!とか決め付ける必要はどこにもないと思うけど。

424:NPCさん
09/09/07 14:33:06
この順番につよい

アインヘリアル

サクセサー

クエスター

ノーマル持ちクエスター

クラス持ち

ノーマル持ちクラス持ち

ノーマルのみ

425:NPCさん
09/09/07 14:44:04
退魔装備買えるから神秘の世界知ってるはずだ!ってのは違うだろー
じゃあルール上結界子やポーションが普通に売ってるんだから神秘の世界知らない人なんてブルースフィアにいないよね!
ってことになってしまう

426:NPCさん
09/09/07 14:55:40
クエスターとそれ以外で充分じゃね?
あとは一番LVの高いクラスの呼び名でOK

427:NPCさん
09/09/07 14:56:55
ノーマル持ちクエスターはどうだろうなぁ
クラスが全部ノーマルでシャードだけってのもありそうだが

その場合、加護は何になるのかしらんがw

428:NPCさん
09/09/07 14:59:04
>>427
ノーマルなんだから加護なんてない
何かしらの異能も神の加護もなく体一つで理想郷を目指すPCなんだよ

429:NPCさん
09/09/07 15:04:51
>>426
ファンタジーならそれでいいけど、現代ものだから「それ以外」の中に、「一般人と異能者」の区別は必要かなと。


ああ、もう区分は「異能者」でいいかもう。

430:NPCさん
09/09/07 15:16:44
実際そのへんの記述をわけないと困るのは文章書くライターさんたちで
普通にゲームしてるぶんには

PC1「こいつ魔法のこととか知ってるの?」
GM「知らないよ/知ってるよ」

で済む話だけどね

431:NPCさん
09/09/07 15:22:59
いや、書く側でなくて記事を読む側が混同してアレだという方が高いと思うんだが

432:NPCさん
09/09/07 15:24:12
ALGやるときに魔法とかを使える=クエスターだと勘違いしてる奴がいる、という話題だろ

433:NPCさん
09/09/07 15:26:48
つうか実プレイ上の話じゃなくて、実プレイするにあたって世界観を理解するためにルルブを読んでるときの話でしょ?

434:NPCさん
09/09/07 15:32:16
>>432
>>406-を読めばわかるけどそれは派生の話。
元は「神秘の世界に関ってるキャラと神秘の世界を知らないキャラを区別する名称が欲しい」って話。

435:NPCさん
09/09/07 16:02:27
ノウンマン、アンノウンマンでいいじゃない

436:NPCさん
09/09/07 16:59:44
そんなに区別する必要ないって言うか、実は曖昧なのがガイアだと思うんだけどねぇ
堂々と奈落が攻めてきちゃう(サンククリムゾン)フックがあったりとかさ

…WGでサンクリもフォローされるのかな?

437:NPCさん
09/09/07 17:05:26
普通の一般人:イノセント
魔法の存在とかを知っている:よやみの(ry

438:NPCさん
09/09/07 17:27:36
>>435
あの言い方はいいよね。
別にALGでそのまま使ったっていいんだがなw

439:NPCさん
09/09/07 20:25:55
表社会、裏社会、術社会……。

440:NPCさん
09/09/07 20:26:47
わかりやすさから言ったら>>435で充分だよな。

ただ、公式でそういう用語が必要だと思われてなければ使われる事は永遠に無いだろうけど。

441:NPCさん
09/09/07 20:29:22
元々じゅんいっちゃんのBBの用語だしなぁ

442:NPCさん
09/09/07 21:37:15
でもノウンマンって英語だと、「知られている男」
アンノウンマンは「知られていない男」って意味になるんじゃないの?

や、英語は不得意だから当て推量だけど

443:NPCさん
09/09/07 21:40:10
そもそもマンは人間の意味合いがある、というところを間違ってる

444:NPCさん
09/09/07 21:41:54
>>443
詳しく

445:NPCさん
09/09/07 21:43:57
「知ってしまったもの」
「そうでないもの」

って意味だろ>ノウンマン、アンノウンマン
要は過去完了ってことでいいんだよな?

446:NPCさん
09/09/07 21:44:22
とりあえずmanで辞書引け

447:NPCさん
09/09/07 21:46:46
んまー!
ポリティカリィコレクトじゃござーませんことね!!

448:NPCさん
09/09/07 21:51:33
>>439
フェアリーアースだよな
まぁわかりやすくはあるが、”術”でくくりを入れるのはALGでは微妙かな?

449:NPCさん
09/09/07 21:53:11
>>446
knownを引けというべきじゃないの?

450:NPCさん
09/09/07 21:56:39
表社会=イノセント・ワールド   ノーマルの世界
銃社会=ブラック・ノワール    ガンスリンガーの世界
神秘社会=ミスティック・アルカナ 魔術師の世界
影社会=シェイド・ストリート   ダンピール、ダークワンの世界

よし中2っぽく適当に考えてみたぞ!

でもルーンナイトとかあぶれる……

451:NPCさん
09/09/07 21:57:25
クルマダ・コズムで>ルーンナイト

452:NPCさん
09/09/07 22:00:00
>>451
ワロタw

453:NPCさん
09/09/07 22:01:54
ヤシマの大帝さまってオラクル7レベルかよ、よえーよ!w
でも女神さまの夫なんだからしょうがないね。
こういうのはレベルじゃないよね

454:NPCさん
09/09/07 22:04:27
>>450
ルーンナイトはアルフとか含めた古代文明の世界か

455:NPCさん
09/09/07 22:05:31
>>453
オラクル7レベルを取得している
というだけで、実はファイター30レベルも持っているかも知れない

456:NPCさん
09/09/07 22:07:46
ルーンナイトはどう考えてもこう


 鎧 社 会


ルーンのメタルの塊で出来たナイトが、
皮装備のジョブに遅れをとるはずがない!

457:NPCさん
09/09/07 22:09:19
>>450 
うむ、なかなか戯言使いの才能があるようだな。

ただ、マシンヘッドやリターナーがいく場所がないような。

んー、俺ならば

日常の世界(普通の表社会)
闘争の世界(ガンスリやTANATOS、ダンピールの殺し屋やアンダーテイカーなどもここに)
技術の世界(サジッタ、アイギス、時間管理局、マシンヘッドなど)
魔術の世界(魔術師全般。ミスティック。アンダーテイカーはここにも入るかも)

って分けるかな?



458:NPCさん
09/09/07 22:13:49
金:通常の現代社会、政治経済含む
銀:魔法関連全般
銅:更に突き抜けた異世界など
鉄:未来、機会生命体などの超技術関連
鉛:現代の裏社会

459:NPCさん
09/09/07 22:14:25
いかん、ブラック・ノワールだけは笑うw
どんだけ黒に染まってんだよ

460:NPCさん
09/09/07 22:27:04
>>458
お、結構いいかも。
それならいっそ、ギリシャ神話の4時代にあわせていいかも
黄金、白銀、青銅、英雄、鉄って奴。


461:NPCさん
09/09/07 22:29:06
ネロ・シュバルツなんかの親戚ですか?

462:NPCさん
09/09/07 22:34:31
「金」だけ読み方の響きが違いそうだ

463:NPCさん
09/09/07 22:38:07
ルーンナイトは金・銀・銅・鋼鉄・暗黒で

464:NPCさん
09/09/07 22:44:44
>>459
ガイアが俺に囁いているんだよ。
「一つだけ言える真理がある “男は黒に染まれ”」
ってよぉ。

465:NPCさん
09/09/07 22:47:14
このスレもメンズナックルに破壊されてしまった

466:NPCさん
09/09/07 22:49:54
なにを今更

467:NPCさん
09/09/07 23:40:59
「ギリシア宗教発展の5段階」

468:NPCさん
09/09/07 23:57:52
>>459
昔マイトガインというアニメが(略

469:NPCさん
09/09/08 00:16:29
>>464
『ジョーカァァァァァァァァァ!』

470:NPCさん
09/09/08 09:56:43
知ってたか? シャードは神の欠片なんだぜ

471:NPCさん
09/09/08 10:02:12
シーンの最前線に立ち続ける覚悟はあるか?

舞台裏の回復が欲しいです

472:NPCさん
09/09/08 16:43:42
アンノウンの使い方はおかしいし
ファルスハーツも間違ってるだろ
FEARは脇が甘いんだよ

473:NPCさん
09/09/08 16:47:34
そういう揚げ足を取りたがる高ニ病患者もしっかり視野に含めてるんだな

474:NPCさん
09/09/08 16:51:17
TRPゲーマーは揚げ足とるの大好きな人が異常に多いからな
ニーズだよ

475:NPCさん
09/09/08 17:03:41
まぁ「アルシャード」がすでに怪しげな造語だからな

476:NPCさん
09/09/08 18:08:50
>>475
あれは韓国ゲーム会社のせい

477:NPCさん
09/09/08 18:30:21
せいっつうか、先に商標登録してたんだからしょうがないわな

478:NPCさん
09/09/08 18:33:14
タイトル元のままでもアルシャードという言葉自体はあった可能性が

479:NPCさん
09/09/08 18:35:48
可能性というかあったよ。
「アスガルド」のタイトルでの第一報の時点で、ハンターのイラストの説明に
「アルシャードを埋め込んだ剣を使う戦士」
とか書かれていた


まあ実際にあのサンプルがもってるのはアルシャードでなくてただのシャードだけどな


480:NPCさん
09/09/08 18:36:11
元の名前って?
ffから入った人間にもわかるようにkwsk

481:NPCさん
09/09/08 18:37:02
ああ、アスガルドか
そういう意味ではとりあえず商品出してメジャーな言葉で商標登録しとくという手もあるな

482:NPCさん
09/09/08 18:38:15
>>480
479読んで分からなかったらなんとも言えんが?

483:NPCさん
09/09/08 18:39:11
名前が変わったといえばクラス「エンチャンター」「ヴァンピール」もあるな。

484:NPCさん
09/09/08 18:40:51
エンチャンターは何がいけなかったんだろう

485:NPCさん
09/09/08 19:01:43
エンチャンターがまずいのではなく、「錬金術」というのかが科学と魔法の融合技術の名称として確定されたから、だろう?
だからアルケミストになったのさ。

486:NPCさん
09/09/08 19:16:08
アスガルド、こういう名詞でも商標登録できるのか
各国の神話に出てくる名詞とかかたっぱしから商標登録したら面白いかも

487:NPCさん
09/09/08 19:53:04
商標登録金かかるぞw

488:アマいもん
09/09/08 20:46:06
なにそのウルトラエース。

>>485
だが、チャンターロッドまでチャンバーロッドに変えたのは、今でも失策だと思う。
おのれ矢野俊策!

489:NPCさん
09/09/08 21:14:26
いやチャンターからチャンバーは普通に改善だろjk

490:NPCさん
09/09/08 21:17:08
なんか今脳内に「チャン太」「チャン婆」という謎のキャラが唐突に

491:NPCさん
09/09/08 21:19:23
キャプテン翼ですね。分かります。

492:NPCさん
09/09/08 21:24:55
チャンバはばあちゃんの若者的な言い方……ってそんなんわかるかーい

493:ダガー+我コソハ浪漫派也
09/09/08 21:36:29 joGChy6V
「チャンバーガン」「チャンバーライフル」とゆうネーミングに
スチームパンクっぽさを感じなくもない気がしなくもない。

494:NPCさん
09/09/08 21:41:20
銃って普通チャンバー(薬室)があるんじゃないの?

495:アマいもん
09/09/08 21:47:30
>>489
輪胴杖よりも詠う杖の方がロマンチックで良いと思うがにゃー。
《氷弾(アイスブリット)》を圧唱圧唱圧唱圧唱(クライクライクライクライ)! みたいなイメジがあって。

>>492
オレ的に、岬くんの本名が「岬・チャンバ・ロドリゲス・太郎」だからっつー説が好き。
どんなオオサカだよ。

496:NPCさん
09/09/08 21:55:52
>>494
だから「わざわざ名前にそう付けるのが独特な技術体系っぽい」とか
そういう事を言ってるんだろ、多分。

497:NPCさん
09/09/10 00:49:35
むしろチャンターロッドって名前だったときに、あの銃器的デザインだった方が不自然といえるのかもしれない


498:NPCさん
09/09/10 10:39:16
当時やってたアニメが元ネタの設定にいまさら難癖つけても

499:NPCさん
09/09/10 11:48:09
当時やってたアニメってなんだっけ?

500:NPCさん
09/09/10 12:03:17
>>498
いや、俺が言ってるのはチャンバースタッフのデザインについてでなく「チャンターロッド」って名前の方だろ?
「チャンターロッド」って名前の頃から外観のデザインは今のままなんだから。
「チャンターロッド」って名前に元ネタあったん?

501:NPCさん
09/09/10 12:08:08
マジレスするとチャンターロッドやエンチャンターって名前の元ネタはガンガンでやってた「機工魔術士」って漫画だと思うぜ
魔法メカを作る技術者のことをエンチャンター(機工魔術士)と呼んでて、そいつらが主人公の錬金アイテムもの。
アニメにはなってないけどな

502:NPCさん
09/09/10 12:26:24
あなたが元ネタと思ったものが元ネタです

503:NPCさん
09/09/10 12:34:27
>>502
それが本当ならZガンダム劇場版がガンダムSEEDのパクリって言ったら叩かれるのはなぜなんだぜ

504:NPCさん
09/09/10 12:35:42
>>502の文章には続きがあって
「ただし、他人の賛同を得れるとは限りません」
が入るからな。


505:NPCさん
09/09/10 12:36:34
的外れにも程がある
シャア板でやれ

506:NPCさん
09/09/10 13:15:54
アルシャードはシナリオ集とかでガンダムパクってんだからここでやってもいいんだよ

507:NPCさん
09/09/10 13:23:57
というかファーストも種も参考文献に入ってるしな
的外れではない


508:NPCさん
09/09/10 13:29:02
>>501
待て。あれを錬金と表現するのはかなり語弊がある

509:NPCさん
09/09/10 13:47:33
それ言うなら、ALGのアルケミアイテム類もどこが錬金術なんだって話だぜw

510:NPCさん
09/09/10 14:06:10
まあ、錬金術と言いつつ前線でバリバリ戦う魔術&科学ガジェットヒーロー、
ってイメージ自体を今の錬金術師のスタンダードと考えて表現したって部分はあるだろうな。

511:NPCさん
09/09/10 14:36:50
とりあえず>>501がアルケミストの元ネタって事は間違いないのか
そのマンガ全然知らないしぐぐってもわからんw

512:NPCさん
09/09/10 14:38:57
「元ネタが一つとは限らない」
「あなたが元ネタと思うものが元ネタ」

513:NPCさん
09/09/10 14:41:15
そもそもなのは分が強い今からすればかなりどうでもいい話だぜ?
今のアルケミストからエンチャンター分を連想するのはほぼ不可能だろう

514:NPCさん
09/09/10 14:51:39
間違いないかどうかは、検証できる一次ソースがないことには確定できないからなぁ

515:NPCさん
09/09/10 14:59:04
チャンター(Chanter)は「詠唱者、聖歌隊員」という意味じゃないの?

516:NPCさん
09/09/10 15:06:07
どうでもいい話だけどエンチャンターが連載してたのはガンガンじゃねえよ
ガンガンWINGだよコノヤロウ

517:NPCさん
09/09/10 15:11:03
本当にどうでもいいな

518:NPCさん
09/09/10 15:16:15
「魔術・魔法を行使する」
「魔法の杖に魔法弾を装填する」
「魔法を使う時に魔法弾を消費して、排莢する」
という部分だけで考えれば、元ネタは「リリカルなのはAs」なんだろうけどね。
チャンバーウェポンとかも考慮するなら、同作品にも出て来た「剣」や「ハンマー」や「弓」もあるし。

「魔法の杖=砲身」という事で『四号ちゃん』の可能性も無くは無いけど。

519:NPCさん
09/09/10 15:30:29
この手の話題って常にサムライが忘れ去られるよな

520:NPCさん
09/09/10 15:33:57
轟魔刀か? あれは天羅のセルフパロ以上でも以下でもないという、ある意味元ネタが明確すぎる部分だからなぁ。

521:NPCさん
09/09/10 15:51:00
サムライ装備の「大業輪」は、やっぱり幽遊白書に出て来たアレか
ソウルキャリバーなのかな

しかしこの武器、使い辛そうだよなぁ

522:NPCさん
09/09/10 16:01:23
FF3の円月輪みたいな架空武器の定番じゃね
北斗の拳や男塾辺りにも出てそうだが

523:NPCさん
09/09/10 16:23:22
>>520
じゅんいっちゃんのゲームで魔法の弾丸を撃ち込んで強化する武器
という部分で考えるなら元ネタは天羅なんじゃないか

524:NPCさん
09/09/10 16:31:36
じゅんいち系のそういうネタのルーツは未来忍者だろ

525:NPCさん
09/09/10 16:48:27
>FF3の円月輪
あれって中国武術とかで使う輪状の打撃武器(漫画「ネギま!」のクーフェイが時々使ってる武器、実在する武器)
もしくはチャクラムみたいなモンだと思ってたんだけど、あれって自分が菜かに入って使う形状だったのか。

「北斗の拳」や「男塾」で、大きな輪の武器って出て来た記憶はないなぁ。
(男塾の冥王島編で、塾長が1発でぶっ飛ばした奴が似たような武器を持ってたけど)

526:NPCさん
09/09/10 16:52:56
最近だと戦国バサラの毛利元就のアレとか。>大業輪

527:NPCさん
09/09/10 16:53:40
「鉄拳チンミ」で、新体操に使うような鉄の輪っかで戦う女キャラがいたけど
コレは刃物じゃないし、そもそも元ネタとしてじゅんいっちゃんっぽくないね。

ガイアのワールドガイドではサムライやニンじゃの立ち位置について
もう少し詳しくサポートしてくれるといいなぁ。

528:NPCさん
09/09/10 17:34:44
つうか、チャンバースタッフってなのは以前にNWの箒のセルフパロディだと思うんだが


529:NPCさん
09/09/10 17:37:37
飛べないし魔法の威力を上げるオプションってあったっけ?

530:NPCさん
09/09/10 17:38:06
……そうか? 流石にそれは少々無理のある話だと思うんだが
まだ轟魔刀をさらに派生させたんだよ、と言う方がまともに聞こえる

531:NPCさん
09/09/10 18:19:11
じゃあ、(宇宙英雄物語→)アウトロースターからの派生と言う新説をぶちあげるぜ!
何か名前も似てるし!

弾ごとに効果が違うのが苦しいところだが。

532:NPCさん
09/09/10 18:39:07
つぅかガイア発売当時、きくたけになのはを見せてどうこうみたいな話が普通になかったっけ?

533:NPCさん
09/09/10 18:46:35
きくたけ「これ、なのはじゃね?」
いのじゅん「バッキャロウ!、アルスだっての!」
ってやつか?

534:NPCさん
09/09/10 19:13:55
確かにGF誌のチャンバースタッフ内部構造とか見るとアルスの影響ばりばりなんだよな
外観は全然違うが

535:NPCさん
09/09/10 19:56:40
アルスは魔法薬の入った瓶をガスッと杖につっこむんだっけか。


536:NPCさん
09/09/10 20:05:07
チャンバーハンマー持ちたかったけど必要体力の数値のでかさで諦めて、
破砕槌にチャンバーユニット装着して満足したりしたなぁ。

現在はチェーンソーをチャンバー化してブン回したり。

537:NPCさん
09/09/10 20:19:32
色々あるんだなあ。
俺はてっきり

天羅の頃
井上「弾丸で斬撃を強化するんですよ、こうガンガンガンと。」
周囲「よくワカランが、まあ好きにやれば?」

ガイアの頃
周囲「なのはAsというのが、弾丸で魔法を強化してですね……」
井上「時代が俺に追いついた。」

ぐらいなのかと思ってたw

538:NPCさん
09/09/10 20:21:23
>>532
確か王子が明日プロ(社長の杖)のセッション時点でなのはを知らなくて、きくたけが「君に見せたいアニメがあるんだ」ってGFコンで言ってたw

539:NPCさん
09/09/10 20:30:58
実は既存のチャンバーウェポンより追加ユニットのチャンバーシステムの方が優秀だったりする

540:NPCさん
09/09/10 20:43:26
つうかチャンバーウェポンはもうちょっとメリットあっていい
チャンバーシステムが便利すぎともいえるんだが、「好みの武器がチャンバー化する」はやっぱ夢のガジェットだしな。
チャンバーシステムなくすのはもっと残念だし

541:ダガー+我コソハ浪漫派也
09/09/10 21:01:22 3NDayvwJ
つかチャンバーシステムだけで良かったような。
単にページ組みの関係で載ってる感はなくもない。

>525
「圏」のコトかしら?
まァアレは打撃武器よね。

バットマンリターンズのバットラングとか
ブレイドのシュレッダーグレイヴとか
シンケンジャーのラウンドスライサーとか
投げると敵をスパスパ斬ってナゼか手元に戻る刃物ブーメランは架空武器の定番ではある。
大業輪は戻らないけど。

542:NPCさん
09/09/10 21:14:58
>>537
ぶっちゃけ、トークショウではそんなこと言ってたよ。
もちろん天羅の元ネタも嬉しそうに語ってたけど。

543:NPCさん
09/09/10 21:27:52
自分が中に入って使うといえば幽白の時雨?

544:NPCさん
09/09/10 21:43:50
ただの剣や斧はチャンバーシステムにまかせて、
チャンバーウェポンはもっと妙なガジェットをそろえればよかったんだ
ドリルとか。

545:NPCさん
09/09/10 22:00:12
いや一般装備+チャンバーシステムとチャンバーウェポン各種では、性能差がありすぎるだろ。
特技装備+チャンバーシステムまで持ってくるなら話は別だが、誰もが持てるわけではないし。

546:NPCさん
09/09/10 22:11:55
一般装備+チャンバーでチャンバー系より強くなるのは、躯の鎧をみんな着込みだす経験値総計の頃な気がするw

547:NPCさん
09/09/10 22:28:08
チャンバーシステムと特技装備の組み合わせを考えるのは楽しいなぁ、と思う。
個人的にはチャンバー影剣とか、チャンバーAGマナケインとかが、ビジュアル的観点からお気に入り。

548:NPCさん
09/09/10 22:45:03
チャンバールーン装備でメタルセイントオススメ

549:NPCさん
09/09/10 22:58:18
ん~~、チャンバー牙爪蟲とか?

 【ZOIDSモルガ】

550:NPCさん
09/09/10 22:58:53
むしろ、チャンバー素手だろう

551:NPCさん
09/09/10 23:18:37
チャンバー化すると必要体力上がるくらいはあってもよかったかもね
アクセサリで打ち消せるとかのオプション装備も付けて

552:NPCさん
09/09/10 23:20:32
>>551
チャンバー化くらいでそんな事言ってたら、ダメージも上がる法具化はどうなるんだw

553:NPCさん
09/09/10 23:25:34
めんどくせぇから、チャンバー法具ルーン楽器でどうよ

554:NPCさん
09/09/10 23:27:18
形状は箏で

555:NPCさん
09/09/10 23:44:57
チャンバー宝具ルーン楽器、真面目に強いからなぁ……。楽器は趣味入るが

556:NPCさん
09/09/10 23:50:06
チャンバー宝具ルーンだとルーン武器を元にチャンバー&法具化かー
ケミとミスティックでマイナーを食い合うから、成長が習得特技個性が出そうだなw

557:NPCさん
09/09/10 23:51:27
楽器は魔法の射程を延ばすってことでいいんじゃね?
そうでなくても指定の戦闘値をひとつ上げられるんだし。

558:NPCさん
09/09/10 23:56:06
>>556
ケミを取り敢えず置き去りにしてミスティック12まで上げてしまえば解決だぜ!
まぁ、遠いけどな

559:NPCさん
09/09/10 23:57:19
チャンバー宝具ルーンだと、セットアップで一気にダメージを伸ばせそうだな。

560:NPCさん
09/09/11 00:00:54
>>559
その上に《信仰昇華》のせた《高速結印》で《リミットコード》系を連打して異様なダメージを乗せるのは浪漫だな。

561:NPCさん
09/09/11 05:15:09
ミスティックの立ち位置って解説されたっけ?

562:NPCさん
09/09/11 06:59:20
エクソシストで、FC社に所属していることもあるとかじゃなかったっけ

563:NPCさん
09/09/11 08:25:36
>>555
ミスティックに似合う楽器ってなんだ?
琵琶や尺八か

564:NPCさん
09/09/11 08:32:13
和太鼓というか鼓というか、肩に担いで「いよぉーっ! ぽん!」ってやる奴はどうだろう
後、神道の神官が使う玉串だっけ、あれに鈴をつけてりんしゃんりんしゃんと

565:NPCさん
09/09/11 08:41:25
鈴(りん)と木魚

566:NPCさん
09/09/11 09:00:21
キリスト教系のミスティックならパイプオルガンとか

え? 持ち歩けない?
そこはハーメルンのバイオリン弾きを見習えということで

567:NPCさん
09/09/11 10:14:57
弓の弦を鳴らすというのはどうか

568:NPCさん
09/09/11 12:58:03
神楽鈴とか、鐘とかもアリやもね。

569:NPCさん
09/09/11 13:03:37
公式エラッタどころか公式FAQも遅いからなあ。
アルシャード、アリアン、ナイトウィザードあたりに人とられてるんだろうか。

570:569
09/09/11 13:05:01
いけね、ダブクロスレの方と誤爆った

571:NPCさん
09/09/11 13:53:17
ルルブ1が出てすぐにエラッタが出たお前らなんかに、
未だにまともなエラッタもFAQもないエンギアユーザーの気持ちがわかるものか!

冗談はさておき、GFで出てたからHPへの掲載が面倒なだけでしょう

572:NPCさん
09/09/11 16:45:53
オーヴァーランダーの《異界の業》で取得できる振り直し特技って《逆転運命》と《繕う因果》以外に何かあったかね?
ここまでデータが多いと把握しきれん・・・

573:NPCさん
09/09/11 17:24:07
またこの手の「手元にルルブが無い」野郎の乞食レスか

574:NPCさん
09/09/11 17:37:33
ffや他のSRSも含むのかそうでないのか、レベルはどれくらいだとか、その辺が書いてないとなんとも

575:NPCさん
09/09/11 18:38:32
異界の業だから1レベルじゃね?
使用サプリが分からんと答えられないというのには同意

576:NPCさん
09/09/11 18:40:21
《異界の業》だから2レベルだろう

577:NPCさん
09/09/11 19:04:41
ごめんff環境他のSRSは無しで
レベルは異界の業だから2までです

578:NPCさん
09/09/11 19:11:25
なしてff環境なのにオーヴァーランダーなん……

579:ありよし@シスコン
09/09/11 19:27:02
《運命の女神》ヴァグランツ
《スノトラの英知》オラクル

《夢幻のごとく》OVL:ドリームバスターはGM次第で使える


580:NPCさん
09/09/11 19:27:29
ff環境なのに自力であげたのがALGだけとか…
マスターもかわいそうに、こんなのが相手じゃ

581:NPCさん
09/09/11 19:54:53
というかヴァグランツとオラクルの振りなおしは基本中の基本
データが多いとかルルブないとかそういうレベルでもない

582:NPCさん
09/09/11 21:23:09
ルルブ無しでキャラ作るな、おとなしくサンプルキャラ使わせてもらえ

583:NPCさん
09/09/12 00:37:36
ある奴の日記で、「狐の好物」はGMが認めればメロンパンでもいいのかとあったが…実際どうなんだ?

584:NPCさん
09/09/12 01:00:04
またレス乞食か

585:NPCさん
09/09/12 06:27:42
>>583
URL

586:NPCさん
09/09/12 11:50:49
>>583
いいんじゃねーの?
個人的にはどっちでもいいし、MP回復変わらねーし

587:NPCさん
09/09/12 12:21:37
馬鹿コテといい、どうして乞食に餌を与えるんだろ

588:NPCさん
09/09/12 23:06:47
GMが認めてくれりゃあ好物は人肉だろうとコンクリート片だろうと構わないだろ、TRPG的に考えて

589:NPCさん
09/09/12 23:49:46
>588
他のPLにも配慮はいるがな

590:NPCさん
09/09/13 07:33:42
>>588
人肉はやべーだろw
せめて豚肉や牛肉などにしろw

591:NPCさん
09/09/13 09:24:12
って大概のGMなら言う罠

592:NPCさん
09/09/13 12:47:49
ALGの「結界」というゲームタームは、それと関係ない広義の結界と区別しにくいんだよな

「ミョルニル山の遺跡の周囲にはアルフの聖絆を受けたもの意外が立ち入ると警報を出してバーサーカを派遣する一種の結界が貼られている。・・あ、ここで言う結界はただの一般的な意味での結界であって、ゲーム的な意味での結界じゃないからな」

みたいに注釈しなくてはいけないことがしばしば

まあだからといって今更ゲッコウとかワーディングとかいう特殊な名前つけるのもちょっとあれだが

593:NPCさん
09/09/13 12:57:06
うちんとこではゲーム的な意味がある結界がシナリオ内ででてくる場合は、結界魔法が貼られてる、って言い方で区別することが多いな

594:NPCさん
09/09/13 13:28:18
その辺は先日話題に上った「神秘の世界を知ってる奴」と一般人を区別する言葉がないのと同じで
わざと固有名詞避けてる気がする。
ALFの単語もほぼ直訳に等しかったりするし、じゅんいっちゃん的な美学がなんかあるんじゃないの?

595:NPCさん
09/09/13 13:40:53
アルシャードは濃い目の固有名詞がそもそも少ないよね。
現実の神話や伝説からとった名前が多いし。
妙に厨二オリジナル固有名詞っぽくならないようにするってのは確実に狙ってるのかな、とは思う

では、ラ・ヨダソウ・スティアーナ! (別れの合い言葉、意味はない)

596:NPCさん
09/09/13 13:55:24
妙にかっこつけた固有名詞だと覚えにくいってのもあるかもな

597:NPCさん
09/09/13 14:29:52
食堂の奈落「くくく、それが世界の選択か・・・」

598:NPCさん
09/09/13 14:53:28
そもそもミッドガルドだとルール的に結界張れないから>>592の状況ならわざわざ注釈いらないような
いや言ってることはわかるけど

599:NPCさん
09/09/13 15:03:39
じゃあこれから結界のことをワーディングと呼ぼうぜ

600:NPCさん
09/09/13 15:41:12
>>599
ダブルクロスの世界へ帰れ
      ___
     / __⌒丶
     / // \」」
    / //
    | ))
    \  \/\
    i⌒\  丶|
    | ノ\_ く_
    (_)  (   )
      ∴\|\|
        _;∴
     ∧_= ̄`;
    / ̄ _≡:;
   /  ―ニ ̄"'.
   /  /)
  /  _ \
  | /\ \
  | /  丶 |
 / ノ   | |
/ /   ( 丶
丶_〉     ̄ ̄

601:NPCさん
09/09/13 15:57:36
>>587>>600

 ババ        バババ  ババババ
    バババ ∧_,∧  ババ ∧_∧ バババ
  ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ (   \
 ( / ̄∪バ (  ´・) ∪ ̄∪(・`  )ババ ∪ ̄\ )
  ババババ/    )  バババ (   \ ババババ
 バババ  `u-u'. バババ ババ `u-u'

602:NPCさん
09/09/13 17:47:23
ミイラ取りのミイラ化乙

603:NPCさん
09/09/14 02:44:32
すぐ神話絡みの名前が出てくるのもとても中二だとは思う
「じゃあここで結界を使用してエキストラを無力化しますね」って言っちゃった事ならあるw

604:NPCさん
09/09/14 07:22:10
奈落の騎士について質問
銃士タイプの攻撃アクションが奮起+ピンホールショット+猛攻で殴15+3D6って書いてあるけど
・・・これ、+4D6にならない?エラッタ見に行ったけど見つからない

605:NPCさん
09/09/14 10:23:41
ミスっぽいな
まぁ、PCが使う特技データはともかくボスキャラテンプレあたりならエラッタから漏れてるのもなんぼでもあるだろうから…

606:NPCさん
09/09/14 11:18:12
厨二どうこうていうより
「イラスト見てどう使うかわからないデザインは悪いデザイン」とか昔いってたし
耳で聞いて何のことかわからない単語は使わない、とかそういう感じなんじゃない>結界とか

607:NPCさん
09/09/14 11:37:02
じゅんいっちゃん主八界ゲー全否定か
tリブレイドで聖光爆裂とかどうすんだよ




608:NPCさん
09/09/14 12:13:13
まぁメビウス以降はよくわからん固有名詞は自重してるから…
NWも「ゲッコウ」「カグヤ」以外はそんな変な感じのはないんじゃないかな
ていうか「ゲッコウ」「カグヤ」の二つだけが際立って浮いてるというか
特に月衣と書いてカグヤと読む、とかここだけN◎VAセンスみたいな

609:NPCさん
09/09/14 16:00:19
中二病患者の俺からしたら昔みたいな属性魔法路線をもっとやってほしいがなー

610:NPCさん
09/09/14 16:21:09
まあああいう独特の固有名詞つけるゲームも近年は少なくなってるよな
昔はワースブレイドとかローズとか、架空言語つけるのがオサレな感じだったんだが、
今はドイツ語とかラテン語とかから持ってくるのがオサレな感じなのか

611:NPCさん
09/09/14 16:45:09
架空固有名詞と架空言語はまた違う気がするけどな。前者を体系化したものが一貫してあれば後者になるというか。
ソードワールドやS=Fには前者はあって後者はないと思う。
後者まで突き詰めれば格好いいかもしれんのだが、いずれにしても架空の名前だと音韻的センスが問われるな。
後者まで突き詰めれば

612:NPCさん
09/09/14 21:16:44
直感的に分かりやすい方が良いとも言えるしねぇ

613:NPCさん
09/09/14 23:48:33
厨二用語は個人的には好きなんだけど、わかりやすさとは相反することもあるからなぁ
ちょうど今、灼眼のシャナのアニメ見てるんだが、固有名詞が発音だけじゃわけわかんねぇw
バルマス家じゃなくてバル・マスケかよ! わかるかんなもん

614:NPCさん
09/09/15 00:03:08
ロスレク3話が現在4ループ目…生き残れる気がしない

615:NPCさん
09/09/15 00:05:07
ちょーちょーとりまネタバレはちょいまずいんじゃないっすかね

616:NPCさん
09/09/15 00:05:37
>>614
まあ次のシナリオは2、3人は新キャラかな

おっと、ネタバレは自重

617:NPCさん
09/09/15 00:10:49
また、いつものロスレクネタバレか

618:NPCさん
09/09/15 00:21:18
やや前に2話突破したとか言ってた人かな、まあ乙
バレ書き込みは注意しろよ

619:NPCさん
09/09/15 00:25:27
このスレのロスレクネタバレはカオスフレアのシナリオネタバレ並だからな。
プレイせずとも読まずとも、スレを追うだけでどこが難易度高く、なにが必要でなにが要らないのか
いろいろ分かってしまう、ボスの傾向とかまでも。

620:NPCさん
09/09/15 00:26:12
とりあえず愚痴なり感想なり書きたいならバレスレでな

【秘密】TRPGネタバレスレ その7【厳守】
スレリンク(cgame板)l50

621:NPCさん
09/09/15 00:57:06
>616みたな「これぐらいなら」とか思ってる奴が一番許せない

622:NPCさん
09/09/15 11:04:01
WGの新クラス(?)って、神の転生体、アンダーテイカー、地球製エージェント、上級クラスとして本物の神、って四つだけしか情報でてないな
他にも追加あるかな? MIGと同規模なら10はクラスあると思いたいが
てかALG用の上級クラスも増やしてやれと

623:NPCさん
09/09/15 14:13:18
>神の転生体
>本物の神

・・・。(←苦虫を噛み潰したような顔)
なんというか、正直こういうのは来て欲しくなかったんだがなぁ・・・

624:NPCさん
09/09/15 14:17:34
何を今更…?

625:NPCさん
09/09/15 14:20:03
しかも、

>・・・。(←苦虫を噛み潰したような顔)

とかw

626:NPCさん
09/09/15 14:23:17
アインヘリアルの時点で何をいまさら、だよなぁ

627:NPCさん
09/09/15 14:29:28
日本には八百万の神様がいるから、転生体とか神そのものでも全然平気だよ

628:NPCさん
09/09/15 15:05:19
神の転生や化身ってアバターのクラス化のような気がしてならない

629:NPCさん
09/09/15 15:10:23
いやまぁ、アインヘリアル10レベルになってようやく神々の入り口に立てるのが普通のクエスターなのに、
転生クラスとっただけで、「いや、俺転生体だし。成長なんかしなくても神さまだし(笑)」で、「神気取り」ができるのが気に食わないってのはあるんだろう

ただなぁ
こう、現代伝奇の「神の転生キャラ」って、努力もしてないくせに「神気取り」をするための立ち位置だからなぁw
そしてこんなキャラはそれこそ昭和の頃からのスタンダードだから、別段おかしなキャラでもないしな
僕のガイアを守って

630:NPCさん
09/09/15 15:14:09
これ言い出すとレジェンドが他のクエスターよりガイアに愛されてるとかいうのが不快ってな話と同じになるな

631:NPCさん
09/09/15 15:14:45
どんなに神気取りになったって
低レベルは低レベルのことしかできないってのは変えないだろうしな。
戦艦ヴァルキリーみたいなもんで。

632:NPCさん
09/09/15 15:17:26
転生体が神気取りするのは気取ってるだけだからいいんじゃね?
結局は地上で人の器に閉じ込められてるということなら他のクエスターとフレーバーはあまり変わらないだろう。

問題は上級クラスで本物の神っぽい何かにクラスチェンジできる可能性の方だと思うんだが
アインヘリアルとどう差別化するのかね

633:NPCさん
09/09/15 15:21:22
アインヘリアルは人が成り上がるまったく新しい神で上級神は古来の神が力を取り戻すって感じじゃないの。

つーか神様作ったアルフ(果てはハイアルフ)になれるのに神ごときで萎えてしまう623は繊細だな。

634:NPCさん
09/09/15 15:33:35
強いていうとデータとして用意されるとそれを使わずに神っ面するのが心苦しくなるというのはあるかもしれん。が別段今に始まった事でもないしな。
そんなことより
>・・・。(←苦虫を噛み潰したような顔)
が面白すぎる

635:NPCさん
09/09/15 15:48:02
まぁ三点リーダーではない、そしてその後に句点、括弧で説明、←
流石にレス乞食でやっているのだろうが。

636:NPCさん
09/09/15 15:54:09
ヤシマの大帝って始めて公式で登場した
「男性のオラクル」
なのか

637:NPCさん
09/09/15 21:21:27
ヤシマはもっとゴテゴテしたガジェットにあふれた神秘のジパングな国かと思ったんだが、結構地味な幕末日本だったな

まあイメージしやすくていいけど。

638:NPCさん
09/09/15 21:39:16
ていうか狭山が堂々と入り込んでるのに、展開上わかってはいても驚いたw
変装にしてはちょっと軽装すぎるような……

639:NPCさん
09/09/15 22:06:26
まじあかと組めば簡単に神様できるしなあ・・・

640:NPCさん
09/09/15 22:10:50
新撰組ルックの狭山はなかなか良かったジャン

641:NPCさん
09/09/15 22:16:08
ルーンナイトが居る時点で神の転生体が居るのは当然といえる
むしろ折田志緒理が女神の転生体でない方がおかしいのではないか

642:NPCさん
09/09/15 22:19:09
志緒理お嬢様は転生体だからとかでなく、純粋な決意からアイギスの座を継いだ感じの方がいいなぁ

643:NPCさん
09/09/15 22:20:34
お嬢様には設定の余裕を持たせてほしいな。
いろいろ想像をしたい。

644:NPCさん
09/09/15 22:26:00
お嬢様には兄が居て、実は奈落の神の転生体
お嬢様とお嬢様の幼馴染の少年ルーンナイトが、覚醒した奈落の神との聖戦に挑む

そんなキャンペーンなんてどうかな

645:NPCさん
09/09/15 22:29:08
それだけだと旧ブライトナイトと対して変わらんなァ


646:NPCさん
09/09/15 22:32:41
それ主人公や他PCが空気化してNPCの聖域ルーンナイトに人気が集中しないか?

647:NPCさん
09/09/15 22:32:41
実はバビル2世入ってるよね、お嬢様w

648:NPCさん
09/09/16 00:00:45
〉〉647
不適格だったせいでフォモール化したヨミ様と戦うシナリオならやったぜw
お嬢様はヒロインで
しかし考えてみれば、ミスティック/アルフってすげーシーン殲滅用火力キャラだな…

649:NPCさん
09/09/16 00:05:25
>>647
実はつうか、俺は、へーバビル二世かー、アイギスをGロボの悪役ポジにするとはww と思ってそれで終ってたから、しばらく星矢どうこうに気づかんかったw


650:NPCさん
09/09/16 00:07:00
じゃあ3つの護衛団がついてるわけか
ルーンナイト 「すべては偉大なるアイギール二世のために!!」

651:NPCさん
09/09/16 00:10:53
そりゃ南極の聖地は陸海空の古代のレリクス兵器に守られてるのは確実でしょうな


652:NPCさん
09/09/16 00:56:59
ルーンナイト十傑集にマシンヘッドなGロボか。
大作くんアイテム扱いw

653:NPCさん
09/09/16 03:47:21
黄帝ライセはどこいったんだよ・・・

654:NPCさん
09/09/16 08:28:50
アルシャード最終回に出てくるよ

655:NPCさん
09/09/16 11:31:22
艱難辛苦のうえにたどりついたアスガルドに待ち受けているのが警察長官っていうのはどうなんだ

656:NPCさん
09/09/16 11:34:48
つまりモンティパイソンホーリーグレイルみたいなもんだと思えば
じゅんいっちゃん的にはあんまり間違ってない

657:NPCさん
09/09/16 11:40:21
>>651
陸の不定形ホムンクルスは人間に化けてアイギール二世のガードマンやってるかもしれないけどな
空と海はつれて歩くわけにはいかないがw

658:NPCさん
09/09/16 11:55:07
普段は人化してる魔器扱いってパターンもあるぜ。それぞれタイプの違う美男美女型で。

659:NPCさん
09/09/16 17:09:23
HOTが始めて掲載された本って何ですか?

660:NPCさん
09/09/16 17:15:05
>>651
誰も知らない地底深くにショゴスもありそうだなw

661:NPCさん
09/09/16 17:52:42
>>659
ウィンカスター・フォーチュン・サービス。

662:NPCさん
09/09/16 21:35:09
南極か……ゴールが昭和基地な南極一周キャンペーン?

後は、アイギスの生物兵器を東京に空輸しようとして以下略とか。

663:NPCさん
09/09/16 22:23:57
いったい何経験点くらいで組めばあいつらが作れるってんだw>十傑集

664:NPCさん
09/09/17 08:27:32
「カオスフレア」なら簡単に作れるんだがなぁ(笑) >十傑集

南極と言えばナチスの秘密基地なわけだが…
極寒の地を利用したギミックのあるラストバトルとか作れそうだなぁ。
寒さのあまりラウンドの最後に固定値の実ダメージを受けるとか。

665:NPCさん
09/09/17 08:44:16
セットアップでペンギンが登場。
意志で判定して失敗するとそのラウンド中は行動済みとして扱う。

とかどうかしら。

666:NPCさん
09/09/17 11:32:53
でさ、実際のところ年増狐耳ってどうよ?


667:NPCさん
09/09/17 11:36:37
>>666
ハンドアウトにそうあったら仕方ない
俺もカバー:OLの狐耳やったし

668:NPCさん
09/09/17 11:39:21
むっちりしてて、喋り方が「~じゃのぅ」みたいな感じで
フチ無し眼鏡をかけた酒豪なら完璧。
クラスは「狐/レジェンド(剣王は取らない方向で)/サイキック」あたり。

669:NPCさん
09/09/17 11:52:06
悠久とかいうゲームに、狐耳の酒飲みお姉さんというキャラがいたような

670:NPCさん
09/09/17 12:38:23
むしろそのせいで狐耳=姐御キャラ・飲兵衛キャラしか思いつかない

671:NPCさん
09/09/17 13:59:09
十傑衆ってだいたいが「不死身」「秘密」「謎の存在」「大部分が不明」だからなぁ。

672:NPCさん
09/09/17 14:04:14
九大天王よりは内容が明らかにされてるぞw

673:NPCさん
09/09/17 15:31:12
GUNG-HO-GUNSを再現しようとしたら、全員「ガンスリンガー」になるのか。
クリムゾンネイルはニンジャの《射刀の術》かな。
まぁこれ以上は別スレ向きなネタになってくるけど。

サムライ/スカウト/ファイターで大業輪をダブルウェポン…
いや、ゴメン、ちょっと夢見てた。

674:NPCさん
09/09/17 15:46:48
雷泥はガンスリンガーいらなくね?

675:NPCさん
09/09/17 17:17:26
アニメ版だと鞘が銃身になってバンバン撃ってたよ

676:NPCさん
09/09/17 18:11:03
>>673
ミカエルの目の連中はホムンクルスだろ
リヴィオはガンスリかもしれんが、
ニコラスとラズロは天性で技術じゃないし

他にもEGマインもガントレットもホーンフリークもガンスリには程遠い

677:NPCさん
09/09/17 18:19:56
TRI-Pってデータ的に再現できるかなあ。

678:NPCさん
09/09/17 18:28:53
>>677
普通に三刀流で行けるでしょ

679:NPCさん
09/09/18 11:34:41
エマ・スチュアート

エマ・スチュワート


コレってどっちが正しいの?

680:NPCさん
09/09/18 12:07:29
発音的にはどっちでもいいようです

URLリンク(ja.wikipedia.org)

681:NPCさん
09/09/18 12:09:47
でも「エマ・スチュアートを輩出したスチュワート家」、とかどうよ?

682:NPCさん
09/09/18 12:47:41
象が敵になることを思えば些細なことだな


683:NPCさん
09/09/18 13:07:07
ソレはガイア上級だっけ?

684:NPCさん
09/09/18 13:10:33
スチュワート家出身でスチュアート家に嫁いだんだよ、きっと

685:NPCさん
09/09/18 13:21:21
敵になるのは象を追い抱いたマシンヘッドじゃなかったっけ

686:NPCさん
09/09/19 00:56:56
つまり象とマシンヘッドは不倶戴天の敵。
だが象家に生まれた娘と、マシンヘッド家に生まれた息子が恋に落ちた時、世界は奈落に包まれる。

687:NPCさん
09/09/19 01:49:40
世界は奈落に包まれるって最後につければ多少無理な振りでも何とかシナリオになるな

688:NPCさん
09/09/19 03:11:14
それがアルシャードのいいところだw

689:NPCさん
09/09/19 19:25:25
風が吹けば桶屋が儲かる並な理論で奈落が侵食するミッドガルド&ブルースフィア

690:NPCさん
09/09/19 21:16:01
まあその手のネタシナリオは作りやすいゲームかな

691:NPCさん
09/09/19 22:33:11
奈落は実態がないエネルギーみたいなものな分、いかような形にも顕現できるからな
奈落が肉体もってバケモノになってもいいし、奈落が人間にとりついて使徒になってもいいし、奈落が自然災害を呼んでもいいし、空間を飲み込む虚無の穴になってもいいし

692:NPCさん
09/09/20 00:15:56
ラーメンとして喰える奈落もあるくらいだしな

693:NPCさん
09/09/20 00:19:09
ふと言霊が降りてきた。
アキバで回収されずひっそりと売られた「奈落エロゲー」《アビス・ナイス・ボート》

作中ヒロインが奈落の使途
遊ぶと奈落に引きずり込まれる

694:NPCさん
09/09/20 00:24:38
Wってすっかり「スタイリッシュ」だって話になってるけど、
ガイアメモリーってアビスシードだとおもうんよ。

695:NPCさん
09/09/20 00:27:08
そんな俺のキメ台詞は「ウェーイ!」

696:NPCさん
09/09/20 06:40:37
ガイアが奈落に染まって2012年に人類は滅亡する!

ありゃあ奈落が自然災害として顕現したもんなんだろうな。


697:NPCさん
09/09/20 11:31:02
色々問題あるかも知れないが今は叫びたい気分だ

某公式キャンペを改造した地獄ルート、かなりの回数ハルヒったけど全員無事に生き残ったぞー!
完全無欠のハッピーエンドだぞー!!

698:NPCさん
09/09/20 11:37:47
例のあれかな。ネタバレ自重…とはいえグレーゾーンかな。
個人的には地獄ルートって何とか気になるけどw

699:NPCさん
09/09/20 11:43:46
問題あるって認識してんなら書くなよクズが。
こういう「悪いのわわかってる」系の枕詞つければ何書いても許してもらえると思ってる奴が一番ムカつくわ。

700:NPCさん
09/09/20 11:45:50
>>699
プレイもできない卓ゲ弱者が偉そうに
とっととプレイしないてめえが悪いんだよw

701:NPCさん
09/09/20 11:52:08
お前ら喧嘩はやめろよW

702:NPCさん
09/09/20 12:03:50
>>698
突っ込まれたので目欄で。見たくない人はスルー宜しく

703:NPCさん
09/09/20 12:06:17
メ欄に入れれば大丈夫と思ってる奴は専ブラの存在を知らんのか

704:NPCさん
09/09/20 12:07:18
知らないんだろうね。
つか何この自演臭い喧嘩。

705:超神ドキューソ@奈落の使徒
09/09/20 13:14:22 P/Md3kYl
典型的なスペクターでしょ。

706:NPCさん
09/09/20 13:23:05
話題を変えてみよう。
最近読んだコミックからシナリオネタを考えた。
とある神社にある伝説の魔獣を封じているお札を外してしまうヒロイン。
封印が破れ現れたのは100本足の触手を生やした奈落ハムスター「とっとこ魔羅太郎」(実名です)
封印を解いたヒロインは、「とっとこー攻めるよー魔羅太郎~♪」のナイスBGMにノリながら、魔羅太郎はヒロインを触手で絡め取ってしまう。
破かれるヒロインのメイド服。
PC1は自分のアイデンティティに悩みながらも、神社のご神体である巨魔羅像を抱えて突撃する。
「とっとこマラ太郎・・・・・・とっとこハメ太郎」
巨魔羅像に貫かれて消滅する、とっとこ魔羅太郎

このコミックの作者はバカだと思った。

707:ダガー+ダイナシをダイナシで洗う
09/09/20 13:31:51 gr+7TJSz
なにこれひどい

708:NPCさん
09/09/20 13:32:27
>>706
加減しろ莫迦!

709:NPCさん
09/09/20 13:39:25
土居しか思い浮かばん

710:NPCさん
09/09/20 14:07:08
渇きの主と赤の剣が併用できるエラッタまだー?

711:710
09/09/20 14:10:05
誤爆すまんorz
誤爆ついでに聞きたいんだが、白/アルケ/伝説でキャンペ参加するとしたら白を6まで一気に伸ばすのが鉄板かな?


712:NPCさん
09/09/20 14:14:48
誤爆はともかく独りよがりな略称はアドバイスする気なくすな

713:NPCさん
09/09/20 14:19:19
なんという喧嘩腰wカルシウム取れよ

ホワメ伸ばしでいいんじゃね?バリア2取るまで逆転要員にしかなれそうもないけど

714:NPCさん
09/09/20 14:27:38
アルケに伝説って、ガンダムかと思ったぜw


あえてレジェンド伸ばしを提案。

715:NPCさん
09/09/20 14:28:52
>なんという喧嘩腰wカルシウム取れよ

こういうのを喧嘩腰っていうんじゃないだろうか。

716:NPCさん
09/09/20 14:30:09
いくら言ってもけんか腰を止めない人たちは出て行って欲しい。

717:NPCさん
09/09/20 14:32:30
ちなみにいつ言ったん?

718:NPCさん
09/09/20 14:38:57
>>701

719:NPCさん
09/09/20 15:30:10
人の振り見て我が振り直せ、とは本当によくいったものです
振り直し特技の如何に重要なことか

720:NPCさん
09/09/20 17:20:53
つまりレジェンド/フォックステイル/リターナー最強

721:NPCさん
09/09/20 17:56:37
1ラウンドに3回も振り直すのかw

722:NPCさん
09/09/20 19:02:56
2ラウンドもしたらMP切れそうだな
その前にブレイクするかもしれないが

つかクライマックスだと1ラウンド目で全員ブレイクとか当たり前ですよね?

723:NPCさん
09/09/20 19:18:53
半年ROMれ

724:NPCさん
09/09/20 19:22:46
むしろ戦闘入ったら即ブレイクぐらいが普通だろ

725:NPCさん
09/09/20 19:46:27
まあ、未だにそういう感覚で回してるGMは存在するな
駆け引き要素少なくてつまらん戦闘が多いけど

726:NPCさん
09/09/20 20:17:19
でも、マジックシールドを始めとするダメージ軽減特技が1ラウンド1回だから、ダメージ過多になりやすいのは否めないよね。

727:NPCさん
09/09/20 20:37:46
卓によって違って当然だから別にいいんじゃねえの?

728:NPCさん
09/09/20 22:09:53
レベルによっても違うよね

729:NPCさん
09/09/20 23:39:38
低Lv帯は耐久面特に弱いからねー。15Lv位からか?安定してくるの


730:NPCさん
09/09/20 23:46:51
>>694
同士発見
俺もガイアメモリはアビスシードにしか見えん。

翔太郎はファイター/スカウト/レジェンド、
フィリップはソドマス(主我魔器/魔鎧)/ルーンナイト/リターナー、異論は認める

731:NPCさん
09/09/21 01:03:44
>729
かみおくのレベルもそれくらいだっけ?
あれはバランスよかった希ガス

732:NPCさん
09/09/21 01:08:24
>>729
何をもって安定というのかによるんじゃね
ぶっちゃけ初期レベルでもどうがんばっても即ブレイクなんてボスキャラテンプレ使ったときくらいでしょ



733:NPCさん
09/09/21 01:30:46
そろそろアインヘリヤルセッションのリプレイとかが出てもいい頃だよなー

734:NPCさん
09/09/21 09:37:58
>>732
どう頑張ってもの範囲しだいじゃない?
加護使って相手のトール打ち消して、マジックシールドで軽減してもボスの攻撃でブレイクしました! なのか
ボスの攻撃にトールつき食らってもいきてます! なのか
ザコの攻撃が直撃しただけで俺(後衛)は落ちるぞー! なのか

735:NPCさん
09/09/21 10:46:02
>>734
ALGのプレイ経験はまだ5回ほどだけど、味方が先制可能な場合はネルガル+ヘル
そうでない場合はヘルがほぼ必ず乗ってくるなぁ

打ち消し合戦になればギリギリ勝てるけど、その場合トールやタケミカ、フレイヤに対抗する手段が無くなる事が多い

736:NPCさん
09/09/21 11:00:53
>>735
エーギルがあるなら、ネルガル使う攻撃には使ってしまった方がいい気も。
リソースの消耗考えると、タケミカや単体攻撃トールなら確実に加護の1:1交換orブレイクで済むけど、PC全員への攻撃は1:1で済まないことが多いから。

737:NPCさん
09/09/21 11:06:13
ヘルを連発されると、防御の努力が難しくなるんだよな……。

738:NPCさん
09/09/21 11:30:00
「きた! ぎりぎりで死ぬダメージきた! マジックシールドで勝つる!」
「だがことわヘル」

739:NPCさん
09/09/21 11:33:35
そこは、マジックシールドで生き残ったぜ!!
と思ったところに、《アカラナータ》をかましたほうが楽しいかと。

正直ボスに《ヘル》を持たせるのは強すぎて好まない。
《アカラナータ》も組み方によってはひどくはなるけどね。

740:NPCさん
09/09/21 11:47:56
ブレイク直後にかますよりは鬼畜じゃないと思う俺ガイル

741:NPCさん
09/09/21 11:54:48
そんなアカラナータもばっちりガード!
さすが、ティアマトーやフェンリルは隙がないぜ!!

742:NPCさん
09/09/21 11:55:33
アルシャードは、ちょっとGMが本気戦術組み立てるだけでPCが容易にロストするのがなぁ

743:NPCさん
09/09/21 11:58:48
そりゃ大抵のゲームはGMが本気出したらPC失うよ。

744:NPCさん
09/09/21 12:00:52
「なんだ煽りか」と言うべき場面だろうけど、「FEARゲー」とかじゃなくてアルシャードに絞ってるあたりマジだったりするのか……?
微妙に解りづらくて反応に困るな。

745:NPCさん
09/09/21 12:02:04
その辺のハードルが異様に低いのは事実だろ
俺はそういうものとして楽しんでるけど

746:NPCさん
09/09/21 12:05:45
クライマックスにて初手でフレイヤ+ヘル。直後にニョルド二発とか貰ったなぁ
あ、打消しは負けました、ええ。

747:NPCさん
09/09/21 12:06:17
イドゥンやブレイクがあるから一発で死にやすいんで、ちょっとした判断ミスで割と死にやすい
と思うが、これは俺が低レベルのプレイやALGの文庫リプレイしか読んでないから思うことかもしれない
ここの意見を見てみると、レベルが上がると結構耐えられるみたいだし

748:NPCさん
09/09/21 12:08:49
判断ミスというか、相手の手の内を読みきってないと対抗不能な状況が多い
低レベルだと一ラウンド目セットアップで全員ブレイクが当然な状況が少なくないし

749:NPCさん
09/09/21 12:09:30
全員ブレイクして、加護も∀使いきってからが本番といわれた事はある
でも命中回避の固定値が敵味方で10以上違う相手にそんな事言われるとなぁ

750:NPCさん
09/09/21 12:12:56
ヘルやニョルドできっちりイドゥン持ちを先に殺しに行くのがGMのたしなみ

751:NPCさん
09/09/21 12:15:06
何という残虐紳士。これはフレイを持たざるを得ない

752:NPCさん
09/09/21 12:21:16
マジレスすると、死んでる状態でも加護は打てるはずなんだが・・・

753:NPCさん
09/09/21 12:53:05
なんか凄い環境が混じってる気がする

754:NPCさん
09/09/21 13:19:10
ポケモンの秘伝技みたいだなオイ

755:NPCさん
09/09/21 14:04:03
「ゲームから除外」が確定するまで(つまり、死亡した後シーンが終了するまでの間)なら死んでも加護がうてる、というのは普通の解釈だよ
そうでないと、自身を《イドゥン》で復活させることができないもの
旧版だが、FAQでの読者からの質問には「加護なら死んでもうてる」ははっきり答えられたし



756:NPCさん
09/09/21 14:08:18
GMの本気戦術の意味ってのがどういう意味かによるが
まあこのゲームはGMがやろうと思えば加護100個もてるわけだ

ところがそういう加護みたいのがなくて、たとえばスタレみたいに簡単にクリティカル回避ができるゲームなら
GMがどれだけ本気だしても、PCは30%くらいの確立で攻撃を必ずよけて、それを打ち砕く手段がPCにはない、なんてゲームもある

そういう見方なら、確かに「GMの本気」に対してエネミーを強化する方法がALF/Gは多いといえる。
実際、エネミー強化のためのデータが少ないゲームってのはあるにはあるしな

757:NPCさん
09/09/21 14:12:36
>>735
それ、どういうパーティー構成だよ
ミドル戦闘が平均二回としても、クライマクス入れて三回戦闘だろ
全ての戦闘の毎回の先制でネルガルとヘル載せれるだけ加護があるのか?



758:NPCさん
09/09/21 14:16:15
つうか、3レベルとかでは加護ってのはPCの能力に対しては恐ろしいパワーがあるわけで
低レベルPC相手にエネミーが加護をボコスカ使うってのはGMとしてゲームを理解してないと思うんだよな
いや、正確にいうと「そのレベル帯に対して使うべき加護」ってのがあるというかなんというか
ヘイムダルくらいならまあわかるが、ヘルをボコスカうつボスは低レベル相手にはおかしいだろ

759:735
09/09/21 14:20:42
>>757
あ、クライマックスの話ね
因みに毎回ヘル+ネルガルってのはボスの1ラウンド目の行動だ。PC側じゃないよ、流石に



760:NPCさん
09/09/21 14:25:37
>>758
QL6~8程度なら低LVって訳じゃないよね?《ヘル》の+4D6がさほど痛くない程度にはHP上がってるし

まあ固定値が+25とかだとどーにもな感じかもしれないけど

761:NPCさん
09/09/21 14:27:58
>>756
それは、物言いが極端というか戦術でもなんでもねぇ

762:NPCさん
09/09/21 14:28:20
加護は相性があるからね。
タイタスや絆効果みたいに、汎用的に使えるブレイクスルーじゃない
PCの加護構成の穴をつけば、GMは簡単にPCを虐殺できる。
だから加護の数自体が問題じゃねいね。
ハメ殺しされるってのは、いかに相手と相性のよい”デッキ”を組んでるかに近い
GMの本気戦術ってのはそういう意味だと思う。
この視点で言うなら、ALF/Gは先にPCの能力知ってるGMなら、本気出すとすぐPC殺せるってのは、確かに他のゲームよりも戦術レベルでそのハードルは低いかもな。
特定のPCに対する殺戮戦術ってのが存在はするんだよ。
HPを低くするとか加護の数減らすとかでバランスとれるとかそんなんじゃなくて、加護や特技の相性そのものに殺意をこめられるから


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