アルシャード135at CGAME
アルシャード135 - 暇つぶし2ch100:NPCさん
09/07/31 23:15:49
8時間後メイ子「このやろう、ぶっころしてやる!」
今メイ子   「きゃあ、じぶんごろし!」

101:超神ドキューソ@奈落の使徒
09/07/31 23:17:50 LGF+h0dA
>>94
蘭「それにしては、普段と変わらぬ朝だったような…」
GM「両方ついてるから気付かなかったんですね」
蘭「ああ(笑)」

102:NPCさん
09/08/01 09:41:05
4人のヒロインはブルースフィアのリーフワールドの出身、って事は
ルートワールドであるPC達の世界にもいるんだよな。似たのが。

103:NPCさん
09/08/01 09:43:40
その一人をかけて4人のPCが血みどろの修羅場を……

104:ありよし@シスコン
09/08/01 09:47:48
全力でこいのぼりの人のネタつぶしをするスレはココですか?
もう収録終わっていると思うけど

105:NPCさん
09/08/01 14:05:03
どうせ正解があっても第2話OPで判る程度の事しか言ってないしなぁ

106:NPCさん
09/08/01 16:46:58
ニョルドで33ダメって言う程低くないよな?

107:NPCさん
09/08/01 16:51:21
《猛攻》してるとして各ダイス平均3か
低いと言えば低いがそこまでではないな

108:NPCさん
09/08/01 18:50:13
じゅんいっちゃんの心にはいつも英魔様がいるから……

109:NPCさん
09/08/01 19:30:58
その前が割と良かったみたいだし比較した部分もあるのかも

110:NPCさん
09/08/03 16:48:41
マインドロックのRP表現について深く考えすぎて動けなくなるリアルロールプレイヤーがいるんだがどうすればいいかね?
タイムパラドックスと同じでRP的に深く考えると負けだとは言ってるんだが、それじゃ納得しきれんみたいで。


111:NPCさん
09/08/03 16:55:46
それは悩むのが目的だろうからクラスを差し替えさせた方がいい
もし仮に他PLのRPにいちゃもんを付けているなら論外の域だ

112:NPCさん
09/08/03 16:55:53
拡大解釈で、そのキャラクターの記憶ごと封印されているとかは?
覚えてない方が結果的に良い方向に事態が動くようになるとかなんとか。
ダイス目上昇は、無意識に浮かんだデジャヴュとかそんなんで

113:NPCさん
09/08/03 17:08:22
知っているけどしゃべれない、みたいな禁則事項が禁則事項で禁則事項なRPは混乱を呼ぶだけだからな
素直に記憶封印されてる方がいい。


114:アマいもん
09/08/03 17:16:19
たまに封印されたはずの記憶が出てきて、頭をおさえて惑乱する描写を入れてやったらどーだろう。

115:NPCさん
09/08/03 17:21:29
「これがバタフライエフェクトだ!」とか叫んどけば良いんじゃね。

116:NPCさん
09/08/03 17:28:09
理由は言えないがとにかくダメなんだ!
とか言っておけばいいよ

117:ダガー+我コソハ浪漫派也
09/08/03 23:13:33 NPcDxfsI
>110
「未来」が「現在」から見てリーフワールドの関係である以上、
「未来の記憶」ってのは、並行存在する無数の可能性の中から
常に「その時都合の良い因果」を選択しているに過ぎず
その選択性と相互の矛盾を防ぐ為にマインドロックは
「メタ的に都合の良い封印と限定解除」なんだよ多分。

まァヘリクツはともかくとして、その彼がリターナーPL本人だとして、
「リターナーって設定を活かしてナンとか上手いコトやりたい」って
考えてるんじゃない限りは、クラスを諦めてもらった方がイイような。

118:NPCさん
09/08/04 01:58:46 神
《極限の頂》で《剣王の城》と《剣王の寵児》を使って、
《剣王の寵児》の効果で《剣王の城》と《剣王の城》を使う……とかってできるのかな?

119:110
09/08/04 10:04:49 mTSIZkzP
>>111-117
返事遅くなってすみません。
いろいろアドバイスありがとうございます。
やはり記憶が封印されるって形をハンドアウトレベルに組み込んで押し付けたほうがまだ良さそうですね
せっかくだからキャンペーンに組み込む方向で考えて見ます

話は変わるけど、アインヘリアルの記憶管理組織ってのがあるけど、
あれって能力も封印されるのかな?
「能力の使い方」も忘れてしまうため、結果的にレベルが下がったような扱いになるってことだろうか
HPやMPは「能力の使い方」を忘れてもそのままな気はするが、それこそ深いこと考えると負けかw

120:NPCさん
09/08/04 10:23:04
深いこと考えるも何も、
具体的なルールになってないってことはGMがシナリオの都合で好きに設定したり、PLが好きに妄言はいて良いよってことだろ。>記憶封印

121:NPCさん
09/08/04 10:27:18
CD&Dの頃から、HPやMPはいわゆる生命力や精神力よりも広範囲のものを扱う概念だからな。
本当はまだまだ戦えるんだけど、自分の限界はここまでだと思い込んでしまって倒れてしまう、とかの解釈でも問題ないと思う

122:NPCさん
09/08/04 10:54:53
ある意味、柊のレベル下げをネタでなく真面目に世界観に組み込んだような設定でもあるかもな

123:NPCさん
09/08/04 11:06:40
>>121
CD&DにMPはないだろ

>>122
うん、全然違うものだと思う。知ったかぶり良くない

124:NPCさん
09/08/04 11:45:46
だいたいこのいたはFEARゲーしか知らない奴が多過ぎるんだし

125:NPCさん
09/08/04 11:50:23
>>118

同じ特技を使用できないと言う部分についての話だろうが、それ(3回使用)を否定すると、《極限の頂》+《剣王の寵児》すらできないことになる。
GMとしてはできると裁定せざるを得ない。

だが、《剣王の寵児》の効果はそれによって発生した武器にしか適用されないので、最初の《剣王の城》で出した武器は、寵児の効果による《剣王の城》と重複しないのではないだろうか。

そもそも剣王武器を3本出して何をしたいのかよくわからない。

126:NPCさん
09/08/04 11:57:01
馬・鎧・後は弓なりアミュレットなり。MP消費をクリヤーしたら凄いぜ。


127:NPCさん
09/08/04 12:00:52
剣王はそれぞれ別特技扱いだから《極限の頂》だけで出せるんだが……
同じ《剣王の城》を3回使おうとしてるとしか思えない

128:NPCさん
09/08/04 13:01:15
HPもMPもマナの一形態、と考えればいい

129:NPCさん
09/08/04 16:22:42
>>127
剣王の城:A1回とB2回みたいな使い方かも知れないじゃん

130:罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk
09/08/04 16:49:50
「剣王の城A!」「剣王の城B!」「剣王の城X!!」

131:NPCさん
09/08/04 17:06:31
剣王の城は攻撃技じゃねえw

132:NPCさん
09/08/04 19:00:40
「オーバーランダー剣王」
「オレの必殺技、パートA!」
「オレの必殺技、パートB!」
「オレの必殺技、パートX!」
レジェンド「CからWは?」
「………」

133:NPCさん
09/08/04 19:48:45 7In8XAxE
シュブシュブ

134:NPCさん
09/08/04 20:05:21
ABCとXYZ、あとはレバー操作だけ。

135:NPCさん
09/08/04 21:09:53
Wは二人で一人

136:NPCさん
09/08/05 00:24:22
>ABCとXYZ、あとはレバー操作だけ。
スタートボタンは?

137:NPCさん
09/08/06 00:14:28
本体に付く。

138:NPCさん
09/08/06 13:51:08
GF誌でやってるミッドガルドの地域解説補足ってサプリでまとまるんかね

139:NPCさん
09/08/06 21:07:52
サプリが出たら、似たような内容が収録されて記事は用済みになることはあるが
そのまま収録されるわけではない

なにより、現時点でこの手の記事を収録するようなサプリを出す予定はまったく無い
5年後ぐれーに版上げするときに反映されるかなあ

140:NPCさん
09/08/07 00:56:14
と言うかサプリの予定そのもの、今あったか?

141:NPCさん
09/08/07 00:56:56
シナリオ集

142:NPCさん
09/08/07 08:58:28
GF誌がまとまると、逆にGF誌の価値がなくなるという見方もあるからなぁ

143:NPCさん
09/08/07 09:01:02
時間がたってまとまるなら価値はなくならん
他の記事だってあるんだし

144:NPCさん
09/08/07 11:56:18
ミッドガルドの中原~東方の設定は何かのタイミングでサプリで出してほしいところなんだがな
MIGはどうしても西方中心だったからなぁ


145:NPCさん
09/08/07 16:37:34
でも検索性を考えるとまとめてくれると嬉しいなぁ

146:NPCさん
09/08/07 18:51:36
早くゴブリンとウィングとドルイドと風水師のデータが欲しいぜ。
ドルイドと風水師はサモナーやルーンナイトみたくALG収録でもいいけど。

147:NPCさん
09/08/07 20:20:06
そんな予定あったっけ?

148:NPCさん
09/08/08 06:55:41
>>144
そもそもファンクラブ会誌を価値とか言っちゃう辺りでお察し

149:NPCさん
09/08/08 10:20:29
日本語で

150:NPCさん
09/08/08 16:31:03
>>146
ドルイドってヘーニル神殿の司祭が持ってた一般クラスだろ?
なんか名前だけで妄想してないか。
風水師にいたってはそういうガジェットがミッドガルドの一地方にあるってだけで
クラスとして持ってるキャラが出てきた訳でもないし。

しかもどっちもALG側でクラスとしてだすならまずALG側で紹介するだろ、常識で考えて。

151:NPCさん
09/08/08 17:13:42
ノーブルとかジェネラルとかタパルナとかパイレーツと扱いは同じだよなぁ<ドルイド
そりゃデータがでない保障はないけど、でることが保障されてるみたいな思い込みはどっから来たんだか

なんかATWでエヴァンジェリンについて「判定が必要な場合は、ノーブル10レベルで~」とか
書いてあったのを「風熊と連動かよ!w」とか一人ハッスルしてたやつをちょっと思い出した

152:NPCさん
09/08/08 19:36:14
>121
ゲイリー、MP否定・不要論を唱えてたやん。

153:NPCさん
09/08/09 14:54:26
>>146は「こんなのが出るtおいいな」って希望してるだけに見えるが
出ることが確定してるととるのは逆にうがちすぎじゃないの?


154:NPCさん
09/08/09 15:08:23
ALFで文化背景のある追加クラスを出すならワールドガイド第二弾みたいなのが必要になるから、
どういうタイミング・・・というか、どういうテーマで出すがだな
旧版のTNOは、異世界サプリと称してAMWの補足を行ったからそういう流れでやるくらいかな
ARAみたいにワールドガイドと別にトラベルガイドみたいなのを出せるといいんだけどね

でもALGの世界観を詳述するサプリの方が需要的には優先度高そうだけど

155:NPCさん
09/08/10 09:58:51
東方系中心のサプリって感じのものはテーマ的には出せないでもないかも

GF誌に載ったものなら、ウェストリの州解説が一番サプリで扱う機会が少ない気がする。
ウェストリ周辺を舞台にした大きなキャンペーンシナリオが出る機会があったときに、キャンペーンセッティングとして紹介できるかなぁってくらいか

156:NPCさん
09/08/10 12:36:27
なんとなく東方は「天羅」と被りそうでなぁ
いや、アルシャードとして「天羅」のクラスが再構築されているような感じなら
むしろ大歓迎ではあるんだが

157:NPCさん
09/08/10 12:48:23
タダイは清朝末期(プロジェクトAみたいなアレ)、ヤシマは江戸幕末のイメージだから、戦国天羅とは被らないんじゃね?
「和服きてカタナでももってるなら源氏も豊臣も徳川も竜馬も同じじゃ」っていうならしょうがないが

158:NPCさん
09/08/10 12:54:33
まー、戦国の野武士も幕末の維新志士もクラス化するときはサムライで終わるだろうしなー
ここまで細かに分けるならさすがに和風伝奇に特化したゲームであったほうがいいし

159:NPCさん
09/08/10 12:58:46
サムライを細分化するヒマあったなら、設定がちゃんとあるフウスイシをとりあげてくれよって声の方が大きいだろうしな
あとはニンジャとサムライがいるんだから、ゲイシャをだな

160:NPCさん
09/08/10 15:05:45
>>151
ATWといやウィザードのエロコスばっか気になってたけど
キャバ嬢の下半身も相当ヤバいことに開眼した

161:NPCさん
09/08/10 22:18:33
>>156
さすがに天羅WARとOVL天羅があってそれは期待できん気がするw

162:NPCさん
09/08/11 05:12:16
>源氏も豊臣も徳川も竜馬も
どう違うんだ

163:NPCさん
09/08/11 06:24:45
刀とか

164:NPCさん
09/08/11 07:30:31
出身地が……

165:NPCさん
09/08/11 11:58:39
特定クラスの細かい差分フレーバーを差別化するために
ポリフォニカのアスペクトみたいなのが実装されるといいんだがな

166:NPCさん
09/08/11 12:29:46
出身文化に応じたHOTを大量に用意するようなワールドガイドの方が似合ってる気もするな
クラスというよりライフパスの拡張のようなノリ



167:NPCさん
09/08/12 09:15:32
>>165
OVLとして実装されてるじゃないか。
アスペクト制より先に。

168:NPCさん
09/08/12 10:32:46
OVLは完全に独立したクラスじゃん
アスペクトみたいな「特定クラスを拡張するデータ」とは全く違うやんけ
それとも俺が勘違いしてるだけで、OVLって、オーヴァーランダークラス取得者がオーヴァーランダークラスのレベル上昇で習得する特技を拡張するものだっけ?

169:NPCさん
09/08/12 10:34:59
>>165
>特定クラスの細かい差分フレーバーを差別化するために
この条件は満たしているだろう。>OVL

170:NPCさん
09/08/12 11:21:02
>>168
>>165は「特定クラスを拡張するデータ」が欲しいなんて一言も書いてないわけだが

171:NPCさん
09/08/12 12:04:40
エスパーしてみると

OVLは「○○が得意なオーヴァーランダー」ではなく「独立したクラス」って事だな
アスペクト制だと有利になる特技が存在するけど
OVLはオーヴァーランダーの特技を取れないとかなんとか

同じファイターでもプレイヤーのイメージ次第で軽戦士や重戦士、運で強いシロウトから俺は戦闘のプロだぜ、まで可能だけど
それを(同一クラスのまま)実データとして欲しい、という事なんじゃないかな

まぁ、個人的には「イメージで言い張りつつ特技をそれに近くなるよう取得すればいいじゃん」と思うんだが

172:NPCさん
09/08/12 12:34:41
つか>>168は何のためにOVLクラスはクラス取得制限の例外になってるのかとか
オーヴァーランダーオルタナティヴっていうクラスの名前の意味とか考えたことないんだろうか

173:NPCさん
09/08/12 14:52:29
>>172
>>168でないけどその意味が何か知れてる賢者様ならもったいぶらずに書いてくれ

174:NPCさん
09/08/12 15:06:11
アスペクトってむしろ同一のフレーバーでデータ調整をするためのもののような気も

175:NPCさん
09/08/12 15:19:54
アスペクト制があると面白そうなのはシリウスみたいなクラスじゃないかな。
物理攻撃が強い魔狼拳シリウスと魔法攻撃が強い天狼拳シリウスの2パターンをひとつの種族クラスで実現できるとか。

176:NPCさん
09/08/12 15:53:39
武芸流派や魔術流派的なのはアスペクトにあうね。
ALFならサムライ、ALGならミスティックなんかにあるといいかも

177:NPCさん
09/08/12 16:52:20
エージェントを!
特技で無理やり魔導型にしているエージェントをなんとかすべきだ!w

178:NPCさん
09/08/12 17:32:15
>>177
んだなぁw
アスペクトは成長表が更新されるのがオイシイな。
魔法型ルーンナイトとかもそういう感じで欲しいかも

179:NPCさん
09/08/12 17:54:08
魔法系:ルーンナイト、エージェント、シリウス、レジェンド、ミスティック、サムライ
物理系:アルケミスト、シリウス、レジェンド、ミスティック
あってよさそうなのは他にあるかな?

180:NPCさん
09/08/12 18:22:26
魔法型のソドマスとか居てもいいかも。
伝説の魔法の杖の使い手とか、あってもいい。
パンツァーリッターも普通は物理型だけどパンツァーⅢ使うなら魔法型だな。

181:NPCさん
09/08/12 18:27:48
パンツァーリッター魔法型か、同じくブライトナイト魔法型も欲しくなるなw

182:NPCさん
09/08/12 22:02:00
>>179
サモナーだろうとガンスリンガーだろうとマシンヘッドだろうとあってよさそうな理屈はつけられるからな・・・

183:NPCさん
09/08/12 22:22:00
>>179
シリウス、ミスティックは普通に魔法系できるだろう
サムライに魔法系はどうしてそんなことを思ったのかよく分からん

184:NPCさん
09/08/12 23:05:47
ウィザードリィ的な侍という意味で

185:NPCさん
09/08/12 23:07:17
ソレカ!

186:NPCさん
09/08/13 01:06:25
FFTの侍は魔法系だぞ、引き出すは魔法扱いだから
ステは完全に物理型だが

187:NPCさん
09/08/13 09:50:06
んー器用貧乏が味になってるクラスとかもあるわけだから
(リンクスあたりはそれが強みでもあるし)
とりあえず成長表わければいいってもんでもないと思うけどなぁ
エージェントとかが特技修正込みでも他と比べて大きく差がつくってのならともかく。
ぶっちゃけアスペクトは
世界観の都合で特定のクラス万能にせざるを得ない/サプリでるかどうかもわからないからクラス、特技を増やせない
ことへの苦肉の策だと思ってるし。
ガンガン拡張してくALS系なら現状のやり方で充分だと思うなあ。版上げとかするってんならともかく。

188:NPCさん
09/08/13 09:56:43
物理アルケミなんかは能力値が不向きなのを特技でカバーしてるイメージあるな

189:NPCさん
09/08/13 10:52:40
わざわざ現行のクラスをアスペクト化する必要は感じないなぁ
物理ケモ・魔法エージェントも、リプは勿論実プレイでもいけたし

190:NPCさん
09/08/13 10:59:24
>>187
あー、

>サプリでるかどうかもわからないからクラス、特技を増やせない

これについては現実的にはALS系も同じだと思うんだが。
正直、これ以上ミッドガルドの文化クラスを増やす目はないだろ。
FEARはそこまで1タイトルの世界設定掘り下げに力入れないし(除S=Fメビウス)、ユーザーもそこまで設定レベルの表現が「コア」になるのを嫌う傾向が(このスレでも)ある。

191:NPCさん
09/08/13 11:00:51
なんで、世界観の都合で って部分無視するんだろ

192:NPCさん
09/08/13 11:04:41
>>191
そりゃスラッシュで文を区切ってるから、世界観の都合でってのは前の文章にのみかかってると思ってたからなんだが
この認識が間違ってたなら素直に誤ります。


193:NPCさん
09/08/13 12:35:34
いや、「世界観の都合で」が後ろにはかかってないと思ったとしても無理もないだろ。あの書き方じゃ。

194:NPCさん
09/08/13 16:47:26
>>190
>FEARはそこまで1タイトルの世界設定掘り下げに力入れないし(除S=Fメビウス)
これの例外が旧版ALSだったわけだが。つかメビウスってそんな掘り下げてたっけ?

あと世界設定がコアになるのを嫌う傾向ってほんとにあるのか?
ワールドガイド的なもの出すならALFよりALGのを優先して欲しいってのなら何度か聞いたけどさ。
自分が嫌っていうだけじゃないのか?
ほんとにそういうのが嫌われてるならGFの連載とかもっとケチつけられてもおかしくないと思うが。

195:NPCさん
09/08/13 17:22:44
前々からALFはもうサプリだせるかわからないみたいなこと言う人がたまにいるけど根拠はどこにあるんだろう
順番的に次はALGのサプリだろ、くらいまではまあわかるんだけど

196:NPCさん
09/08/13 17:23:52
>>190
毎月異様に濃い設定がR&Rに乗り続けるカオスフレアは無視?

197:NPCさん
09/08/13 18:17:55
>ユーザーもそこまで設定レベルの表現が「コア」になるのを嫌う傾向が(このスレでも)ある

勝手な妄想に人を巻き込まないでくれよ 俺はそういうのが大好きなんだ

198:NPCさん
09/08/13 19:47:49
結局「俺がついていけない、消化できないから嫌」ってだけだったな

199:NPCさん
09/08/13 21:34:00
そもそもアルシャードは現時点でかなり掘り下げてるじゃんよ

200:NPCさん
09/08/13 21:37:18
世界間設定って言うとN◎VAとかも結構掘り下げているよな。

201:NPCさん
09/08/13 21:38:52
>>194
多分、異世界サプリがばんばん出てるのを見て掘り下げてると言ってるんだと思う
でもあれは広げてるだけで掘り下げてはいないと思う
ラースフェリアなんか相変わらずの設定薄い状態だし

202:NPCさん
09/08/13 21:41:27
>>194
各世界ごとのサプリ出してるからとか?>メビウスが掘り下げてる
>>190的にはALFで言えばリーフワールドごとのサプリが出てるって感覚なんじゃね?

203:NPCさん
09/08/13 21:47:10
あれは感覚的には風熊とかポリとかまかでみみたいな

204:NPCさん
09/08/13 21:50:08
まあS=Fはきくたけの10ウン年貯めた妄想を具現化してるモンだから特殊といえば特殊かもしれん。
しかし他が掘り下げていないというのは同意しかねる。

205:NPCさん
09/08/13 23:19:00
それこそ流派とかなら
アスペクトとして分派するのはありだと思うけど
同一クラスで物理と魔法で分けるってのは
単にイメージが分散するだけだと思うし、
物理系で魔法攻撃とか、魔法系で物理とかはむしろそのチグハグさで
いかに組むかを楽しむ所だと思うんだが。

その不利さをカバーする為に特技も強めだし。

206:NPCさん
09/08/14 20:51:16
ガイアの基本ルールブックぐらいしか持ってない俺なんですが、
アルシャードって他のサプリとかにスクエア戦闘みたいなルールってありますか?

207:NPCさん
09/08/14 20:54:55
無い。

208:NPCさん
09/08/14 20:58:21
無いですか。答えてもらって、どもでした

209:NPCさん
09/08/16 13:21:24
まあ、5mくらいで区切れば十分作れそうではあるが、スクエア戦闘想定した特技とかないから無駄くさいな

210:NPCさん
09/08/16 13:25:13
自由に移動させることを考えると無駄ってことはないよ

211:NPCさん
09/08/16 13:33:12
まあ距離決めて運用する分には、それがスクエアでもヘクスでも良いんじゃないかな。
相対距離が何メートルかとか、毎回口で確認しても良いんだけど、
マス目があればぱっと見て分かりやすくなるので楽だ。

212:NPCさん
09/08/16 13:36:27
ARAのスクエア戦闘実装の時みたいに
やるなら中心点から半径Xを対象にするとかの
スクエア戦闘ならではの形式がやっぱ欲しいところではあるね

213:NPCさん
09/08/16 13:39:52
ARAだってスクエア戦闘専用スキルなんてごく限られてるし
そこまで使われるもんじゃないぜ

214:NPCさん
09/08/16 13:46:39
だから公式シナリオとかリプレイでスクエアがほぼ使われてないんでない?>ARA
ある意味、スクエア戦闘想定した特技とかがある程度のウェイトを占めてないとメインにならないという証明かもしれん。

215:NPCさん
09/08/16 14:28:48
>公式シナリオとかリプレイでスクエアがほぼ使われてない
最新のリプレイ(サガシリーズ、借金姉妹)でバリバリ使われてるし
シナリオもダンジョンものだとほぼ必ずスクエアマップがついてくるんだが。

ぶっちゃけ何を見てるんだ?
スクエア戦闘専用スキルが使われてない、とスクエアが使われてないは全然意味が違うぞ。

216:NPCさん
09/08/16 14:48:21
>>215
ここはARAスレじゃねーから。やるならARAスレいこうな。
んで、まあ老婆心から忠告しとくと過疎ってたときにいきなりの集中レスなんてあからさまな釣り、相手にすんな、な?

217:NPCさん
09/08/16 14:49:00
一瞬ARAスレと間違えて開いたかと思ったぜ

個人的には、ARAやS=F/NWと違って、ダンジョン内で戦ったり、
スクウェアに配置されたトラップを探知・解除といったシチュエーションが頻繁に起こるゲームでもないから、
今のアルシャードには必要性は薄いと思う

まああるならあったで困りはしないと思うけど、大規模な戦場表現とかには別のアプローチの方がらしいかな、とも思う

218:NPCさん
09/08/16 15:03:54
アルシャードだけに留まらず、既存のSRS全体に合わない様な気がするぜ

219:NPCさん
09/08/16 15:42:42
>>205

ようは「俺の好きな○○(好きなクラス名をお入れください)が俺のイメージ通りにならなきゃヤダヤダ!こんな弱いのヤダヤダ!」って言ってるだけだから
レジェンド厨と一緒

220:NPCさん
09/08/16 16:09:48
自分の気に入らない話題をするやつはみんな厨と言っておけば済むと思ってるてめーが一番アホ

221:NPCさん
09/08/16 17:15:08
うるせぇ夏

222:NPCさん
09/08/16 19:18:47
厨なんていらねぇよ、夏

223:NPCさん
09/08/16 22:57:26
>>218
スクエアがないより戦場の表現がはるかに楽になるし
あわないなんてことはないんじゃないか
移動距離とか射程とか厳しく管理した方が良いゲームだしね

224:NPCさん
09/08/16 23:37:39
  し

225:NPCさん
09/08/17 01:47:52
位置関係をハッキリさせたい戦闘の時は
ARAのアレをそのまま使ってるが、特に困った事は無い

226:NPCさん
09/08/17 01:52:27
基本的にARAままだけど、移動距離や射程は端数切り上げにしてるな

227:NPCさん
09/08/17 10:16:59
スクエアにするととたんに「エンゲージ避けて後衛にエンゲージ」が簡単になるんだよな
特に敵が。

228:NPCさん
09/08/17 10:30:50
別にそれはスクエア関係なくね?
それにSRSの後衛って前衛に比べて
絶対、防御力低いってわけでもないから
あんま問題に感じないけど。

229:NPCさん
09/08/17 11:37:37
きちんと防具着込んで自力ダメ減少特技と他者ダメ減少特技を重ねられる状態だと
かなり前と後ろの防御力は変わるぜ

きちんと防具が揃う事自体ALFやALG(ルンナ)くらいしかないけど

230:NPCさん
09/08/17 11:57:46
それは前と後ろで変わってるわけではないな

231:NPCさん
09/08/17 13:42:25
防御を何も考えなければ薄いのは前も後ろも変わらないし
自衛手段を取ってれば前でも後ろでもそれなりに堅くはなるしよけられるからな

基本的に魔法系でも甲冑とか着込んでててもペナないからなー
盾まで持つには体力がたらないから大抵無理だが

232:NPCさん
09/08/17 14:03:51
スクエア使うと味方への支援魔法や敵への攻撃が届くかどうかがすぐわかるのが便利だな。
でもマップが狭い通路とかじゃなければ、後衛とか前衛とかはあんまり意味をなさない。
どのみち遠距離攻撃が飛んできたら位置取りでどうにかするのは難しいし。

233:NPCさん
09/08/17 23:45:00
むしろ高レベルでの前衛と後衛とのHP差の方が・・・

234:NPCさん
09/08/18 09:02:27
>>233
スカウト/アルフとかフェアリーとかこのスレで最強w談義で出てくるクラス
メインで育てるとそこらの魔法使いより耐久力低いとかわりとよくあるんだが
回避力高いとはいえ

いくら耐久力低いっても
高レベルブラマジなら耐久力低くてもアイスウォールやテレポート、スティッキーネットとかあるから
近づくこと自体大変だったりするしなぁ

結局前衛、後衛っていうより組み方の問題だと思う<防御力

235:NPCさん
09/08/18 09:46:26
>>226
うちはARAのまんまで導入してるな
ところで煽りでなくて純粋に質問なんだが、あえて切り上げにしてる理由はなぜ?
みんな行動力が激烈に低くて、戦闘移動距離が5m~9mが多い環境ってこと?





236:NPCさん
09/08/18 10:57:33
>>227
遅レスだが、俺の鳥取の経験則から言うと、スクエア使った場合に「敵のエンゲージの横を通って後に回る」という行動は、スクエア使わないときよりやりにくくなってる印象があるんだが…
だってスクエア使ってると、「この通路では敵のエンゲージの横に1スクエアも空きがないから無理」って明確に言えるわけで。
スクエア使わないなら、相手のエンゲージに触れるか触れないかは「間合い2~3mを基準に、あとはGMの判断」でできるから、ぶっちゃけ敵エンゲージから2mしかない隙間でも通り抜けられるかもしれないが、
これがARAみたいな5mスクエアなら、敵エンゲージの横に5m四方の面積がある空間でないと、エンゲージの横をすり抜けるのって無理って明示されちゃう。
まぁ、この理屈ならスクエアの大きさを1mにすれば逆にすり抜けやすくなるのかもしれんが・・・

つまり、スクエア使うと、エンゲージの迂回が可能かどうか、必要な距離はどれくらいかが明示できるというのは確かだけれど、
その明示によってスクエア使わないときより迂回はやりやすくなるかどうかは鳥取によるんじゃないかな

237:NPCさん
09/08/18 11:44:59
>>235
《フェイドアウェイ》が例外ってのも何だったし
切り上げの方が絶対にプレイヤーの不満がないから

238:NPCさん
09/08/18 12:22:43
>>237
㌧。
《フェイドアウェイ》についてはうちは5m扱いにしてるな
つうか「どんな短距離でも最低1マス移動は保障」ってやり方
そういう意味では例外処理を肯定しちゃってるかも


239:NPCさん
09/08/18 18:26:35
うちもスクエア使うけど距離は切り上げだなあ。
今のところそれでトラブルは起こってない。
まあ同じメンツで同じキャラクターを成長させて遊んでるから、特定の状況は絶対発生しないって事もあるかもしれないけど。

240:NPCさん
09/08/19 02:33:52
225だが、ウチでは238と同じ
「移動自体が可能ならば、どんな短距離でも最低1マス移動は保障」だな。
他の処理が基本切り捨てだから、その方が取り回しやすい。気分的に。

241:NPCさん
09/08/20 08:21:09
めちゃめちゃ遅レスだけど

>>229
防具の種類は少ないけどまじあかの一部のクラスはまじでびっくりするくらい堅くなるよ。

242:NPCさん
09/08/21 00:17:57
防御特化のミスフォーチュンが固過ぎてGMが泣いてる

243:NPCさん
09/08/21 12:12:42
ハンター様をおなめじゃないよ……>堅いクラス

244:NPCさん
09/08/21 13:02:12
>>243
そもそも最初が
>きちんと防具が揃う事自体ALFやALG(ルンナ)くらいしかないけど
これに対するレスなんだから…

最終的にはデータ多いし30レベルまであるハンターが圧勝なのは間違いないが、

アーティフィシャルは1レベルから耐久力+クラスレベル+2する特技が二つ取れて
4レベルで〈神〉以外の全ての防御修正+クラスレベル+2とれたりする。
イレギュラーなら同じ性能の特技や回避+クラスレベルが1レベルからとれたりする。
ミスフォーチュンも〈神〉以外の防御修正+3とかダメージロールでエンゲージにいるキャラ×3点防御修正上昇(〈神〉含む)とかある。
低レベルでの堅さだけならハンターに全然負けてないと思うがね。

天羅になると防御修正+キャラクターレベル(クラスレベルではない)
とか〈神〉以外のダメージ半減とかあるし。

245:NPCさん
09/08/21 15:28:45
アインへリアルにクエストアイテム余裕!くらいの環境でないと、天羅は比較対象にするの自体間違いだと思うぞw

246:NPCさん
09/08/21 15:47:50
ただ、ALS系は防御力は格差がかなりつきやすいファクターだから、
もうちょっと「どんなクラスでも可能な防御力アップ」の方法を非サクセサーでも可能な手段で欲しいな
防御点は経験点いくらあっても、能力値アップでは上昇しないからな…

247:NPCさん
09/08/21 15:50:11
>>246
防具着ろ、防具

248:NPCさん
09/08/21 15:53:41
ALFなら金ってリソースがあるからそれを防具に回せばいい。
ALGなら……防具すごく安いからなぁ……経験点がちょっとあったら高い防具常備化しろって感じだ。

249:NPCさん
09/08/21 15:59:13
プリヴェントリングやら骸の鎧やらより上の防御力を全クラスが得られると、
今度は防御向きのクラスが泣くだけじゃないか?

250:NPCさん
09/08/21 16:02:51
骸の鎧のおかげで低レベルのルンナは寂しいからなぁ……

251:NPCさん
09/08/21 16:03:45
>>250
さすがにそれで寂しいというのはルンナのリアクション軽視し過ぎじゃないか?

252:NPCさん
09/08/21 16:10:19
3LV程度で範囲属性攻撃が入るからルンナは普通に強いと思うがなー
他PCが躯を買える頃ならもっとLV上がってて強くなってるだろうし

防御がちょっとさびしいって意見にはとりあえず同意

253:NPCさん
09/08/22 17:56:17
>>245
そうでもない。
天羅WARは気合依存度が高い(クライマックスじゃないと弱い)のと特技選択が少ない(&高レベル特技ない)からそこまで脅威じゃない。
小技もほとんどなくてクリティカル下げも業次第だから、キャラ次第で低レベルでも普通に張り合えるよ。

254:NPCさん
09/08/23 10:34:19
ロスレク2話、犠牲無しで乗り切ったぞー!…途中3回ほど泣きが入ったけど


255:NPCさん
09/08/23 10:49:57
>>254
ここからが本当の地獄だ……(AA略

256:NPCさん
09/08/23 11:19:34
死ぬかと思ったよ……(経験者談)

257:NPCさん
09/08/23 12:17:43
>>254
ファイト、マジでがんば、先は辛いと思うがマジガンガレ

258:NPCさん
09/08/23 12:33:05
ロスレク真の地獄は2話じゃないからな、あれはデコイ

259:NPCさん
09/08/23 13:18:35
2話はマップを見て笑う話だな

260:NPCさん
09/08/23 15:25:57
1話で余裕だと思ったら2話で笑って、
そして3話から地獄が始まる

261:254
09/08/23 18:17:54
…マジかよ。2話の時点でかなり泣きが入ったってのにまだまだ序の口ですか

262:256
09/08/23 19:43:34
あれでまいっていたらこれからの長丁場、PLが持たないぞ

263:NPCさん
09/08/23 23:27:32
俺もロスレクで色々学んだよ。パーティーの生存性の稼ぎ方とかそんなの。

個人的には、SRSをプレイするうえでのデータ上の課題だと思う。>パーティーの生存性

264:NPCさん
09/08/23 23:32:55
耐久力、防御力、回避力、ダメージコントロール、ダメージ軽減……

265:NPCさん
09/08/23 23:42:04
振り直し特技の複数確保

266:NPCさん
09/08/23 23:49:07
>>265
高レベル狐のウザイさは異常

つか模造も込みで一人で5回も振り直すなああああ

267:NPCさん
09/08/23 23:51:47
狐がエイリアスとるのを認めた時点でそこは諦めろよw

268:NPCさん
09/08/24 00:48:21
>生存性
「まだ切り札が残ってることをGMに気付かせない演技力」とか
「口八丁の挑発で自分を狙わせるダメージコントロール能力」とかもだなw

269:NPCさん
09/08/24 02:50:01
口プロヴォックは割と重要だなw

270:NPCさん
09/08/24 03:03:10
怪鳥口プロヴォック

271:NPCさん
09/08/24 13:59:28
正直言って、あそこまでPC殺す気満々なボスはロスレク3話と旧フライハイのラスボスくらいだと思う

272:NPCさん
09/08/24 14:01:26
ロスレク3話を通り過ぎるとPLの覚悟とスキルが凄い上昇してる気がする

273:NPCさん
09/08/24 14:05:50
4話目で安心してたらやっぱり襲い掛かってきたでゴザる。
なにがとは言わないが。

274:NPCさん
09/08/24 18:35:15
ネタバレにつながる発言は自重しれ

アルシャード系の新展開はJGCで何か発表あるかなー
その発表で何か出るなら年末ごろになるんかなー

275:NPCさん
09/08/24 19:26:14
アルシャードfffが

276:NPCさん
09/08/24 19:31:43
むしろアルシャード・メゾピアノ

277:NPCさん
09/08/24 19:33:52
むしろピアニッシモに

278:NPCさん
09/08/24 20:44:36
もうアルシャード・ジェットでいいじゃん。

279:NPCさん
09/08/24 22:38:11
ATWの最終話も忘れてもらっちゃ困るぜ!

280:NPCさん
09/08/24 23:32:54
アルシャード・アドバンスドチルドレン で

281:NPCさん
09/08/24 23:57:44
真アルシャード 世界樹最後の日 で

282:NPCさん
09/08/25 00:37:40
ナイシャード。

283:NPCさん
09/08/25 10:15:55
SF版アルシャード欲しい・・・・
現代もの飽和状態だし、ALG掘り下げより、現代社会的束縛に縛られずにド派手なジュブナイル冒険できるような第三のワールド出してくれた方がアルシャっぽくなるような気もする

とはいえ、ALGはワールドガイド系サプリは一冊は欲しいんだが

284:NPCさん
09/08/25 10:26:41
ついにPS2版アルシャード発売決定!

285:NPCさん
09/08/25 10:42:57
今の時点でPSPでもPS3でもなくPS2で新作とか

286:NPCさん
09/08/25 12:35:04
んじゃドリームキャスト

287:NPCさん
09/08/25 12:58:43
ゲーム内容はロードス邪神降臨のパクリで。

288:NPCさん
09/08/25 13:01:54
DSだったら開発費が安く済むみたいだぜ
というわけで内容はSFC版SWのパクリで。

289:NPCさん
09/08/25 14:17:22
しかし最近のコンピュータゲームっぽさってのが最新スタンダードならむしろガンメタルブレイズだよな
スタイリッシュ(笑)

いや、DSとか見るとやはりALF/G系のジュブナイルノリの方が大きいのかな

290:NPCさん
09/08/25 14:54:56
機種はPSP
戦闘システムはかつてのPSOあるいはMHを派手にした奴
シングルプレイはストーリークエスト(NPCの仲間あり…WMだとNPCFTみたいな)
マルチプレイは最大4人で奈落巨神の封印されているダンジョンとかにハクスラ
とかをキボンヌ

291:NPCさん
09/08/25 14:59:09
ACT……いや、せめてもRPGで出そうよ……

292:NPCさん
09/08/25 15:29:14
原作に忠実なシステムで出して微妙になったNWという先達があるからなw

293:NPCさん
09/08/25 15:31:12
PC版とPS2版のどっちのこと?  >原作に忠実

294:NPCさん
09/08/25 15:33:06
PS2版の原作は「TRPGリプレイ」で、TRPGそのものじゃない感じ
でも「リプレイ」っぽさを再現ずるための謎のシステムが多数搭載されてるのはすごい
きくたけGMのツッコミが随所に入るとか

295:NPCさん
09/08/25 15:58:25
PCとPS2版比べたらシナリオも戦闘もPC版に軍配が上がるだろうな>NW
……つまりアルシャードもPC版18禁としてで出せばいいんだよ!

296:NPCさん
09/08/25 16:02:47
>>294
あの場合は、きくたけGMじゃないだろうw

297:NPCさん
09/08/25 16:34:01
そういや、じゅんいっちゃんがキャラデザした携帯アプリのSRPGがあったな
世界観がALFっぽかったが、それこそああいう世界観はコンピュータRPG系のファンタジーじゃ定番だからな

298:NPCさん
09/08/25 16:56:06
そういやといや。昔雑誌かなんかのりプレイでホワイトメイジ(《イドゥン》)不在ってってのがあったと思うんだが、俺の記憶違いで無ければ顛末を知る事は出来ないだろうか

299:NPCさん
09/08/25 17:17:33
オーディンの槍?

300:NPCさん
09/08/25 17:19:12
あ、オーディンの槍は芳香剤が持ってたっぽいな
スルトの剣でオーディンがなかったのと勘違いした

301:NPCさん
09/08/25 17:19:13
あれはイドゥンじゃなくてオーディンじゃなかったっけ?

302:NPCさん
09/08/25 17:41:51
>>298
たぶんゲームジャパンに載ってるTRPGマンガだったと思う。

303:NPCさん
09/08/25 18:49:19
あんなこいでたくの脳内プレイが参考になるのか?

304:NPCさん
09/08/25 21:33:22
ゲームジャパンで一番参考になったのは、D&D記事中の
「d20モダンでロストレクイエムをやってみる」
ってコーナーだったな


305:NPCさん
09/08/25 22:12:26
なにそれw

306:NPCさん
09/08/25 22:13:34
それってゲームジャパンの記事だったっけ? 季刊R・P・Gじゃなくて?

307:NPCさん
09/08/25 22:50:27
季刊RPGの漫画でやってたな。
ロスレクかどうかは知らないが、まず間違いなくガイアだった

308:ダガー+我コソハ浪漫派也
09/08/25 22:59:44 ZtrC2H1o
商業誌でゾディアックプレイとかwww

309:NPCさん
09/08/26 07:04:32
「Broken Sword」かな?
ミッショナールがいるので《イドゥン》は確保されているけど、回復形特技がないという危険な構成

310:NPCさん
09/08/26 08:03:27
NAGOYAなら回復系特技なんてなくったって何の問題もないぜ

311:NPCさん
09/08/26 09:01:47
キャラメイク仕立てとかなら、回復特技なんて効果がへちょいしそもそもPCのHP低くて防御点も頼りないから回復に頼るよりまず攻撃を避けるかダメージ減少特技で防げ、みたいな話だから、
確かに回復特技がなくてもなんとかなるけど、
ブロークンソードは17レベルセッションだったから、回復特技・・・つうか、ホワイトメイジの有無はゲームバランス変えるぞ

312:NPCさん
09/08/26 09:30:23
>>311
残念、Broken Swordは18レベルだ。
ついでにいえばキャラ作ったあとでシナリオ作成してること明記してるのでわりと何とでもなるだろう。
ALFなら完全回復薬もあるんだし(使った様子は無いけど)

298がいってるのは302だろうな。どうなったかは俺も知らないが。

313:NPCさん
09/08/26 09:32:49
どうなったかっていうか、あれは紹介漫画だからどうもならんだろう。

314:NPCさん
09/08/26 19:52:14
さっき珍百景のCMを見てHALなんたらの専門学校がやっていたが、コピーが旧バージョンの言葉(物語が神話とたる)みたいだった




315:NPCさん
09/08/26 20:47:05
アーマードコアの映像で有名になったところだっけ
無駄にかっこいいコピー使うなぁw

316:NPCさん
09/08/26 21:31:03
「ジェミニスワロウ」とか「ルーンダガー」って、データは片手のみだけど
2本持ってるという武器は、やっぱり《ダブルウェポン》で左右の攻撃力とか
合計できたりするの?

317:NPCさん
09/08/26 21:31:51
両手に装備すれば

318:NPCさん
09/08/26 21:40:22
2本持ってるというか、2本常備化出来るアイテムだと思えば良いんじゃないか

319:NPCさん
09/08/27 07:58:22
>>317-318
なるほど。
いや、仲間内で「2個で1セット扱いだから《ダブルウェポン》は適応できない」

「データが片手のものである以上、アレは1本分のデータ。それが2つ常備化してるから適応できる」
という意見で分かれちゃって・・・
外部の意見も聞きたかったんだ。
答えてくれた人、ありがとう。
これで元殺人人形なクエスターが作れそうだ。

320:NPCさん
09/08/27 09:38:49
>>319

それで困ったちゃんな痛い設定なキャラ作るなよm9(^д^)

321:NPCさん
09/08/27 23:04:13
ALF/Gでの《ヒール》系は、10レベル未満の場合は戦闘終了後に使うのがメインで、これによりポーションを節約するためって意味合いが強いな
hpポーションが節約できればMPポーションをその分ふやせる。
ALF/GではMPは結構燃費悪めだからね。戦闘が連続するならMPポーションは大量に買っとかないときつい。

《インタラプト》を覚えたあとと、複数回行動できるようになってからは、戦闘中に《ヒール》使うとかあたりまえでゲームの世界が全く変わるが


322:NPCさん
09/08/28 01:54:06
ナゴヤと笑われそうだけど、耐久力やダメージ軽減に対して、敵の火力の伸びのほうが強くて、「とりあえずHPで耐えて回復を待つ」という状況になかなか持ち込めないんだよなあ。


323:罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk
09/08/28 04:26:01
セッション中にボス戦だけしかないならNAGOYAだな
ザコ戦も含めた全戦闘がそんな感じなら鬼畜GMだな

NAGOYAでなくとも、クライマックス戦闘では回復の暇がないのは普通だが
ミドル戦闘なら回復役もそこまで忙しくないから、手番埋めるのに回復使うことはままあるぜー

324:NPCさん
09/08/28 07:20:20
ホワイトやっててたまに《レイズⅡ》だけやってりゃ良いんじゃね。って思う事はある

325:NPCさん
09/08/28 08:54:41
6d6はブレが大きすぎる。
10レベル超環境なら、回復効果としてはへちょいときもあるからなぁ
MP消費でかいし。

やっぱ、固定値が+LV×3の《ヒール》の安定感は大きいよ




326:NPCさん
09/08/28 13:18:50
ヒールⅡの意味がいまだにわからない

327:NPCさん
09/08/28 13:26:07
ほら、ヒールは自動取得じゃないやん
で、中レベル帯からのセッションだった時にちょうど6レベルの特技枠が空いてて…

うん、空かないな

328:NPCさん
09/08/28 13:39:08
ガイアやffの基本ルルブのみの環境でも自信を持って取らないと言える。
つーか同レベルの特技との見劣り具合がすごいよな。
そもそも5Lでも4Lでも選択肢に入らない特技だけど。

329:NPCさん
09/08/28 13:41:05
無印じゃクラスレベル*3がなかったから意味がないでもなかったんだよな。>ヒールⅡ


…そもそも無印じゃ回復魔法なんて誰も必要としないなんて言わない。

330:NPCさん
09/08/28 13:57:47
演出で怪我したNPCを治療する時とかに必要だったよ!>無印

331:NPCさん
09/08/28 15:06:29
話違うんだが今度タダイ舞台にしたセッションしようかと思うんだけど、GF13ー4の記事以外にタダイについて言及されているものある?

332:NPCさん
09/08/28 15:55:33
《ヒールⅡ》は他クラスからのコピー用

333:NPCさん
09/08/28 15:57:52
>>331
アラウンド・ザ・ワールドの大陸横断レースでは一応設定上はチェックポイントになってる
タダイ名物のラーメンとかがデータ化されてた





334:NPCさん
09/08/28 17:19:53
無印はヒールよりもポーションの方が強力だったからなぁ



335:NPCさん
09/08/28 18:34:46
>332
すげえ納得しかけたw
WM特化じゃなくて、ウィザードやサモナーと並列して育てたり、タッチWMなら取る価値はあるかもよ。

336:NPCさん
09/08/28 20:09:00
コピー対象として考えるなら、なおさら他の特技のがいいんじゃ……。
キャントリップを使うことを考えた場合、単純にHPを回復するなら、
ヒールとヒールⅡ併用という選択肢も出てくるかもしれない。

337:NPCさん
09/08/28 20:12:10
ヒールⅡをコピるくらいならインタラプトをコピるなー

338:NPCさん
09/08/28 20:14:04
GMがメイジスクロールをトレジャーで出したときに《ヒール》より喜ばれる>《ヒールⅡ》



339:NPCさん
09/08/28 22:48:46
<ヒール>を持っている場合回復量が上がる、くらいはあっても良かった気がする
もしくは、単純にヒールの回復量を上げる特技にするとか

340:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 04:05:51
>やっぱ、固定値が+LV×3の《ヒール》の安定感は大きいよ

超高レベルになると、みんなこぞってミスティックベリーを買占めに走るのはそういうわけだしな。

341:NPCさん
09/08/30 23:40:15 otZa/PC2
>みんなこぞってミスティックベリーを買占めに走る
ウチのブルースフィアでもフォーチュンサービスの高坂橙子がミッドガルドから輸入販売してガッポガッポしてる。

342:NPCさん
09/08/31 09:14:51
ALGでベリーはGMがきつくね?常備化的な意味で。
ミドルで消耗させられないじゃん。

343:NPCさん
09/08/31 09:43:02
豚切質問スマン

フォックステイルの《八卦》と、ホワイトメイジの《マジックシールド》は効果が重なる(八卦を発言→マジックシールドで計2D6+ホワイトメイジのクラスレベル)のか?

344:NPCさん
09/08/31 11:17:23
うん別に問題ない。
むしろどうして重ならないかもって思ったのかが不思議。

345:NPCさん
09/08/31 11:29:06
フリズスキャルヴなんかはあくまでALFサプリだしなぁ
正直、ALGは常備化周りで超高レベル環境は適してない気がする。
(クラスデータでなくてルールの話な)
その分、初期レベルから10レベルあたりまでをキャンペーンでするってのはALFよりも”GMが苦労しない程度にPC有利なバランス”で気軽にやりやすいんだけどね

346:NPCさん
09/08/31 11:34:54
超高レベルどうこうっていうより
例え低レベルでもALGはALFの消耗品使うこと想定してないだろ。

347:NPCさん
09/08/31 11:47:43
>>344
回答さんくす

348:NPCさん
09/08/31 12:20:10
ミスティックベリー、経験点換算で10点も使うんだけどなぁ
そんなに余るほど経験点渡すもんなんだろうか

349:NPCさん
09/08/31 12:37:14
能力値上昇に比べれば10点は安いなと思う
あとは、超高レベルなんでいわなくても、中レベル帯である10レベル代中盤でも1レベルアップ400点になってるからな
そのうちの10点はまあ選択肢に入りやすい


350:NPCさん
09/08/31 12:46:36
はっきりいってMPポーションじゃEXやメガでもまるで回復量足りないしねえ、高レベル環境って

351:NPCさん
09/08/31 19:51:50
後半だと、下手に1レベル伸ばすより、その400経験点なりを装備につぎ込んだほうが強くなる事がままあるからな。

352:NPCさん
09/08/31 19:59:04
躯の鎧とか高くて良い装備とか高いけど良い装備あるからねー

もし、シーン攻撃やダメージ+クラスレベルな特技や超強力なアイテムとか手に入るなら、1レベルの方を迷わず選ぶんだがw

353:NPCさん
09/08/31 20:00:09
た、大切な事なので2回いいました、ほんとうですよ?

354:NPCさん
09/08/31 22:53:38
>>349
10数レベルのとき1レベル分でベリー40個ならベリー選ぶな。
常備化されるんだし。

355:NPCさん
09/08/31 23:23:22
>>342
ウチの鳥取では、戦闘におけるキャラクターの消耗とは「加護の消費」か「使用回数制限のある特技の消費」か、
「戦闘中に使用するアイテムの消費」しか基本的には指さないので問題無い。
幾ら戦闘中に特技を使わせてもブレイクされれば関係無いし、そもそも【HP】や【MP】の回復は割と簡単だし。

356:NPCさん
09/09/01 10:41:38
ならベリーより完全回復薬でも常備化したほうが早くない?

357:NPCさん
09/09/01 16:48:05
ウェストリってエンギアにもあるけど、どんな意味なんですか?

358:NPCさん
09/09/01 16:48:36
西

359:NPCさん
09/09/01 17:57:51
ちなみにズスリは古ゲルマン語で南という意味

360:NPCさん
09/09/01 23:46:05
southli?

361:NPCさん
09/09/02 18:59:16
魔術師連盟内の殺し屋である略奪者って設定ができたわけだけど
あれ、執行者は……?

362:NPCさん
09/09/03 08:57:51
まぁ名前がちょっと変わっただけなんじゃね
執行者というと暗殺イメージが薄いし

363:NPCさん
09/09/03 09:28:41
>>361
どっちも連盟の殺し屋扱いなんだよなー
一応、

執行者→マジモンの殺し屋。「マナを秘すべし」を守るためなら一般人やクエスター、奈落の使途も処断。
略奪者→警察、というか治安維持機構。規律を守らない魔術師への処罰が仕事。殺害も行うが研究内容の奪取も大事。

て感じにかかれててるので差別化されてないわけではないね。

364:NPCさん
09/09/03 10:32:31
つまり略奪者はPC向き、執行者はNPC向きってことかな


365:NPCさん
09/09/03 10:41:24
逆だろ。

366:NPCさん
09/09/03 10:49:56
一般人をブチ殺す暗殺者がPC向きかというと・・・

367:NPCさん
09/09/03 10:51:38
こういう設定だからいいよね、とか言ってガチで一般人殺しにかかるPLには向かないが、
空気読める奴なら普通に向く設定だろ

368:NPCさん
09/09/03 10:56:23
執行者はPC向けのHOTの設定で略奪者は世界設定の域をでてないしな。

369:NPCさん
09/09/03 11:22:04
つか>>363は間違ってるぞ。
>>363で執行者として書かれてるのは別のHOT「連盟の殺し屋」
それと別のHOTに「魔術師連盟の執行者」がある。これは内部監察官的な説明がされてる。
つまり外向きと内向きでそれぞれHOTがあったわけだ。

んで今回GFで紹介されたのは「連盟の殺し屋」と呼ばれる「略奪者」。実行内容は内部監察と研究内容の奪取。

…まあ混乱する気持ちはよく判る。

370:NPCさん
09/09/03 11:26:17
というか製作現場が混乱してるんじゃないか、やっぱりw

371:NPCさん
09/09/03 11:45:06
まあでもFEARゲーの中ではALF/Gはえんどーちんが世界設定の混乱がまだ少ない方だよ
昔に出たとてつもなく細かい情報を数年後に拾っていたりして感心する。
矛盾みたいなのが出たら逆にネタにするし
ここらはえんどーちん頑張ってるとマジ思うわ
えんどーちんはALF/Gではシステムデサインの方に目が向きがちだが、今のワールド総括はえんどーちんなんだよな

372:NPCさん
09/09/03 11:52:04
意図的な矛盾か現場の混乱かどっちか判断つきにくいところは多少あるがなw
マナ理論がブルースフィアとミッドガルドで異なるのはさすがに意図的だろうが。

373:NPCさん
09/09/03 21:12:34
まあ一度内部で整理してほしい気はするなw>>369とか真面目に紛らわしいし
その間はツジせんせに触手シナリオでも書いてもらってさ

374:NPCさん
09/09/06 11:40:41
待望のALGワーtドガイドが秋に出るらしいな

でもクロスオーバーシナリオ集の方はどうなったんだよw
まあクロスオーバー本気でするならWGでてからの方が作りやすいとは思うけどさ


375:NPCさん
09/09/06 12:17:49
セブン=フォートレスのシナリオ集2も上級データブックになったしなぁ

376:NPCさん
09/09/06 14:00:41
>>374
秋って今年の?
もう9月だしあんまり時間ないけど

377:NPCさん
09/09/06 14:13:09
11月らしい
あとFEARは発売二ヶ月前まで告知一切ないとかザラだし

378:NPCさん
09/09/06 14:42:48
エンギア2ndとかあまりに突然でびっくりしたしな。

379:NPCさん
09/09/06 16:50:16
どんな追加クラスくるかなー

このスレでよく言われた、電脳使いや宇宙船関係が来るといいね

380:NPCさん
09/09/06 16:57:21
ハッカー系、軍隊系、(うる星やつら的な意味での)宇宙人系、地球側のエージェントクラス、地域色の高いクラス(中国の道士とかブードゥーの呪術師とか)

ここらへんは良く言われてたね

381:NPCさん
09/09/06 17:00:18
>軍隊系
これはガンスリなんじゃなかろーか
俺はせっかく現代ファンタジースタンダードなんだからスタンド系が欲しいかなあ
NWとめっちゃ被るけど

382:NPCさん
09/09/06 17:10:38
MIGに対比するものとするなら、異種族クラス増強はあるんじゃね?

383:NPCさん
09/09/06 17:22:44
異世界たるミッドガルドと地球たるブルースフィアはいっしょにできないような。

384:NPCさん
09/09/06 17:25:27
次の新作はブルースフィアとミッドガルドが融合してしまった世界が舞台の新章:アルシャードデクレシェンド
という電波が急に

385:NPCさん
09/09/06 17:35:49
妖怪系はきそうな気はする

386:NPCさん
09/09/06 20:41:16
ブルースフィアはほぼ現実の地球だからワールドガイドってどんな風になるのか気になるな。
世界各地に冒険の舞台にできそうな場所をでっちあげて紹介していく、みたいな形なのかな?

何にしてもたぶん何らかの新しく使える舞台は紹介されるんだろうけどな。
楽しみにしてよう。

387:NPCさん
09/09/06 22:23:02
GFに載ってる色んな組織の解説みたいなのをまとめるのかと思った>ワールドガイド

388:NPCさん
09/09/06 22:30:14
ぽぽるちゃの絵もまとまってくれればさらによし

389:NPCさん
09/09/06 22:42:03
NPCあたりは再録されるかもね

390:NPCさん
09/09/06 23:17:08
アンダーテイカーがデータになる的な事は言っていたと思う>ALGワールドガイド

391:NPCさん
09/09/06 23:23:51
ついに奈落退治の専門家がデータ化されるのか
そして、奈落への復讐者というのが設定だけのエレメンタラー涙目がまた続くのか






392:NPCさん
09/09/06 23:29:28
えっと神の転生体クラス、ほんまものの神の上級クラス、組織のエージェント系のクラス、アンダーテイカーなど
と俺のトークショーメモには書いてあるな

コンセプトはブルースフィアワールドガイド&神の転生や化身キャラができるようになるサプリ、らしいから。

表紙も公開されてたよ。ぽぽるちゃの絵で、宮沢茉莉が真ん中に立っていて、左右に、きくたけと遠藤の君といるセカイのPCが挟んでいる感じ
結構可愛かった、茉莉が。

393:NPCさん
09/09/06 23:34:49
ワールドガイドってかアイヘリ対応サプリって感じだな

394:NPCさん
09/09/06 23:38:11
どっちかとうと俺はアイヘルほどのインフレ神じゃなくて、ナギやホロや天狐空幻ができるようになるイメージなんだが実際、どうなのかなぁ。

395:NPCさん
09/09/06 23:44:31
マツリさんネームドの中じゃ何気に出番多いな
恵もまたPCになってくれないかなぁ

396:NPCさん
09/09/06 23:45:18
アンダーテイカーはクラス関係なく名乗れるのが使いやすさだったんだがな
「奈落退治屋」という立場・職業としてのアンダーテイカーでなく、スタイルクラスみたいなものとしての「奈落への復讐者」なら罰にいいんだけど

397:NPCさん
09/09/06 23:47:25
組織クラスみたいなのでもいいけどな、4レベルぐらいまでの。

398:NPCさん
09/09/06 23:49:36
つうか、上級クラスで神になれるってのは神の化身クラス前提かな?
ただの人間が神になるにはアインヘルイアル10は必要だから、通常の上級クラスでほんまもんの神になれるならやはり生まれの差か

しかしやっぱアルシャードはガイアになっても「神話」が中心のゲームなんだな。
他の現代ものとの個性が見えやすくなってきたかも

399:NPCさん
09/09/06 23:55:49
まぁ現代神話ゲーならさすがにメガテンの方が濃いけどな。
だけどせっかくのWGなんだからギリシャ神話以外のネタも濃く拾ってくれると嬉しいぜ

400:NPCさん
09/09/06 23:59:33
「俺はアポロンの生まれ変わり!アポロガイスト!
GOD
 神の手下として迷惑な存在になるのだ!」

とか出来るようになるってじゅんいっちゃん(新婚)が言ってた



401:NPCさん
09/09/07 00:02:35
NWのOちゃんみたいなノリじゃなくてそっちなのかよw

402:NPCさん
09/09/07 00:36:22
GODの神話怪人は神の転生体とかでなく、神話をモチーフにしたただの(?)サイボーグだけどなw
大体、後になってでてきたGOD悪人軍団の方が強力だし
ヘラクレスよりガマガエルと石川五右衛門の合成怪人の方が強いってのはあれだろ

神の転生体ぽいのはむしろゴルゴムか?

403:NPCさん
09/09/07 06:47:08
じゅんいっちゃんが単にGODって言いたかっただけらしい。

404:NPCさん
09/09/07 09:57:59
表紙のキャラ見る限り、宮沢家とクエスター一族の設定が公式に拾われるんかね

405:NPCさん
09/09/07 10:28:30
どちらも神秘に関わるものたちの世界では、国際的に知られてる一族だろうからな

406:NPCさん
09/09/07 11:09:28
そういや、あれだ
せっかくWG出すんなら、「神秘に関わるものたちの世界」を一言で言える言葉をそろそろ作ってくれw
魔術師社会とかいうと、魔術師と関係ない奴らも結構いるわけで。
かといってクエスター社会という言い方も違うし。
だってNWとかと違って、「神秘に関わるものたち」が全員クエスターなわけじゃないからな。

407:NPCさん
09/09/07 11:11:41
何で一様じゃないものを一言で纏めようとするんだw
いらんよ、そんなもん


408:NPCさん
09/09/07 11:13:30
んなもんプレイアビリティのために決まってるだろ

409:NPCさん
09/09/07 11:21:46
ルルブ読んでさえ、クラス持ちはみんなクエスター、みたいな誤解をする人がたまにいるからな。
クエスターと非クエスターのクラス持ちを整理できる言葉があるといいかもしれん。

410:NPCさん
09/09/07 11:39:37
とはいえ、ガンスリンガーとサモナーじゃ同じクラス持ちでも住んでる世界が違う感じだしなぁ

411:NPCさん
09/09/07 12:30:18
某戯言遣いだと、表の世界、暴力の世界、財力の世界、政治力の世界の4つに分割されてたな、
こういう分類が応用できないだろうか。
表の世界、暴力の世界(ガンスリンガーとか)、魔力の世界(魔術師協会)・・・・とか

412:NPCさん
09/09/07 13:02:40
要するにクラス:ノーマルじゃない奴らを表現できる言葉があればいいんだろ?
ならアブノーマルでいいじゃないか!



いやごめんよくないです

413:NPCさん
09/09/07 14:00:39
ん? だからクエスターじゃないのは全部ノーマルなんじゃないの?
カテゴリとしては「クラス持ちノーマル」だと思うが

414:NPCさん
09/09/07 14:04:41
ノーマルのクラス説明を見る限りそういう風には思えないけどなぁ

415:NPCさん
09/09/07 14:14:17
>>413は釣りでないなら、誤解が発生してる好例だな

416:NPCさん
09/09/07 14:15:46
>>413
違う。クラス:ノーマルは「一般人」を表すクラスだが、「非クエスター」を表すクラスではない。

417:NPCさん
09/09/07 14:17:45
まあ、3レベルスタート時にノーマル混ぜて、0-2レベル相当の弱いクエスター/非クエスターを作るのにも使えるだろうが、普通は一般人を表すクラスだよな>ノーマル

418:NPCさん
09/09/07 14:18:31
いや、それは普通に非クエスターなんじゃないのか……?

419:NPCさん
09/09/07 14:22:26
>>418
加護持っててブレイクできるならクエスターだろう。ノーマルのぶんの加護をどう扱うかはGMが決めることだけど。

例えば20レベルガンスリンガー(ノーマルクラスなし)の非クエスターってキャラはいるわけだよ。
歴戦の傭兵とか軍人とかな。
で、そのキャラクターが神秘の世界を知ってるかどうかはGMに一任される。それだけ。

420:NPCさん
09/09/07 14:22:45
>>418
ノーマルってのは設定上は「クエスターでもないし、マナに関する知識もない」ってのを表すクラス。
しかしルール上は「ノーマルのクラスの普通のクラスとのマルチクラスの禁止」がはっきりと明記されてないんだな

だから、設定上はおかしいし、おそらくこれって一種のギャグなんだけど、
「マナに関する知識のあるクラス」(普通のクラス)と「マナに関する知識のないクラス」(ノーマル)がマルチクラスできる。
まあ二重人格のPCか何かだと思おう

421:NPCさん
09/09/07 14:27:16
>>419
ガンスリンガーがあきらかに退魔系の装備を買えてしまうから、「神秘の世界を知ってしまう」方がデフォなクラスだと思うがな
つかALGってクラスのありかたとしてはノーマル持たない限りは「いやがおうでも神秘の世界を知ってしまう」キャラになることが想定されてそうだけどなー

422:NPCさん
09/09/07 14:30:03
非クエスター:「シャードに選ばれなかった」残念な人々
一般人:「戦う力のない」残念な人々

当然、この2つはイコールじゃない
「常人並みの事しかできなくてもシャードだけ既に持ってる一般人」や
「戦闘力旺盛だけどシャードにそっぽ向かれた非クエスター」がいるって事だろう
未覚醒状態のレジェンドやサジッタ社の下級エージェントあたりが良い例か

423:NPCさん
09/09/07 14:31:28
>>420
元ハンターとか元エージェントといっしょで、
「元は何も知らない一般人だったけど、最近力に目覚めた半人前クエスター」とかでいいじゃないかw

>>421
>「神秘の世界を知ってしまう」方がデフォなクラス
だからそこがGMに一任されてるだけだって。知っててもいいし知らなくてもいい。
このクラスは知ってるはずだ!とか決め付ける必要はどこにもないと思うけど。

424:NPCさん
09/09/07 14:33:06
この順番につよい

アインヘリアル

サクセサー

クエスター

ノーマル持ちクエスター

クラス持ち

ノーマル持ちクラス持ち

ノーマルのみ

425:NPCさん
09/09/07 14:44:04
退魔装備買えるから神秘の世界知ってるはずだ!ってのは違うだろー
じゃあルール上結界子やポーションが普通に売ってるんだから神秘の世界知らない人なんてブルースフィアにいないよね!
ってことになってしまう

426:NPCさん
09/09/07 14:55:40
クエスターとそれ以外で充分じゃね?
あとは一番LVの高いクラスの呼び名でOK

427:NPCさん
09/09/07 14:56:55
ノーマル持ちクエスターはどうだろうなぁ
クラスが全部ノーマルでシャードだけってのもありそうだが

その場合、加護は何になるのかしらんがw

428:NPCさん
09/09/07 14:59:04
>>427
ノーマルなんだから加護なんてない
何かしらの異能も神の加護もなく体一つで理想郷を目指すPCなんだよ

429:NPCさん
09/09/07 15:04:51
>>426
ファンタジーならそれでいいけど、現代ものだから「それ以外」の中に、「一般人と異能者」の区別は必要かなと。


ああ、もう区分は「異能者」でいいかもう。

430:NPCさん
09/09/07 15:16:44
実際そのへんの記述をわけないと困るのは文章書くライターさんたちで
普通にゲームしてるぶんには

PC1「こいつ魔法のこととか知ってるの?」
GM「知らないよ/知ってるよ」

で済む話だけどね

431:NPCさん
09/09/07 15:22:59
いや、書く側でなくて記事を読む側が混同してアレだという方が高いと思うんだが

432:NPCさん
09/09/07 15:24:12
ALGやるときに魔法とかを使える=クエスターだと勘違いしてる奴がいる、という話題だろ

433:NPCさん
09/09/07 15:26:48
つうか実プレイ上の話じゃなくて、実プレイするにあたって世界観を理解するためにルルブを読んでるときの話でしょ?

434:NPCさん
09/09/07 15:32:16
>>432
>>406-を読めばわかるけどそれは派生の話。
元は「神秘の世界に関ってるキャラと神秘の世界を知らないキャラを区別する名称が欲しい」って話。

435:NPCさん
09/09/07 16:02:27
ノウンマン、アンノウンマンでいいじゃない

436:NPCさん
09/09/07 16:59:44
そんなに区別する必要ないって言うか、実は曖昧なのがガイアだと思うんだけどねぇ
堂々と奈落が攻めてきちゃう(サンククリムゾン)フックがあったりとかさ

…WGでサンクリもフォローされるのかな?

437:NPCさん
09/09/07 17:05:26
普通の一般人:イノセント
魔法の存在とかを知っている:よやみの(ry

438:NPCさん
09/09/07 17:27:36
>>435
あの言い方はいいよね。
別にALGでそのまま使ったっていいんだがなw

439:NPCさん
09/09/07 20:25:55
表社会、裏社会、術社会……。

440:NPCさん
09/09/07 20:26:47
わかりやすさから言ったら>>435で充分だよな。

ただ、公式でそういう用語が必要だと思われてなければ使われる事は永遠に無いだろうけど。

441:NPCさん
09/09/07 20:29:22
元々じゅんいっちゃんのBBの用語だしなぁ

442:NPCさん
09/09/07 21:37:15
でもノウンマンって英語だと、「知られている男」
アンノウンマンは「知られていない男」って意味になるんじゃないの?

や、英語は不得意だから当て推量だけど

443:NPCさん
09/09/07 21:40:10
そもそもマンは人間の意味合いがある、というところを間違ってる

444:NPCさん
09/09/07 21:41:54
>>443
詳しく

445:NPCさん
09/09/07 21:43:57
「知ってしまったもの」
「そうでないもの」

って意味だろ>ノウンマン、アンノウンマン
要は過去完了ってことでいいんだよな?

446:NPCさん
09/09/07 21:44:22
とりあえずmanで辞書引け

447:NPCさん
09/09/07 21:46:46
んまー!
ポリティカリィコレクトじゃござーませんことね!!

448:NPCさん
09/09/07 21:51:33
>>439
フェアリーアースだよな
まぁわかりやすくはあるが、”術”でくくりを入れるのはALGでは微妙かな?

449:NPCさん
09/09/07 21:53:11
>>446
knownを引けというべきじゃないの?

450:NPCさん
09/09/07 21:56:39
表社会=イノセント・ワールド   ノーマルの世界
銃社会=ブラック・ノワール    ガンスリンガーの世界
神秘社会=ミスティック・アルカナ 魔術師の世界
影社会=シェイド・ストリート   ダンピール、ダークワンの世界

よし中2っぽく適当に考えてみたぞ!

でもルーンナイトとかあぶれる……

451:NPCさん
09/09/07 21:57:25
クルマダ・コズムで>ルーンナイト

452:NPCさん
09/09/07 22:00:00
>>451
ワロタw

453:NPCさん
09/09/07 22:01:54
ヤシマの大帝さまってオラクル7レベルかよ、よえーよ!w
でも女神さまの夫なんだからしょうがないね。
こういうのはレベルじゃないよね

454:NPCさん
09/09/07 22:04:27
>>450
ルーンナイトはアルフとか含めた古代文明の世界か

455:NPCさん
09/09/07 22:05:31
>>453
オラクル7レベルを取得している
というだけで、実はファイター30レベルも持っているかも知れない

456:NPCさん
09/09/07 22:07:46
ルーンナイトはどう考えてもこう


 鎧 社 会


ルーンのメタルの塊で出来たナイトが、
皮装備のジョブに遅れをとるはずがない!

457:NPCさん
09/09/07 22:09:19
>>450 
うむ、なかなか戯言使いの才能があるようだな。

ただ、マシンヘッドやリターナーがいく場所がないような。

んー、俺ならば

日常の世界(普通の表社会)
闘争の世界(ガンスリやTANATOS、ダンピールの殺し屋やアンダーテイカーなどもここに)
技術の世界(サジッタ、アイギス、時間管理局、マシンヘッドなど)
魔術の世界(魔術師全般。ミスティック。アンダーテイカーはここにも入るかも)

って分けるかな?



458:NPCさん
09/09/07 22:13:49
金:通常の現代社会、政治経済含む
銀:魔法関連全般
銅:更に突き抜けた異世界など
鉄:未来、機会生命体などの超技術関連
鉛:現代の裏社会

459:NPCさん
09/09/07 22:14:25
いかん、ブラック・ノワールだけは笑うw
どんだけ黒に染まってんだよ

460:NPCさん
09/09/07 22:27:04
>>458
お、結構いいかも。
それならいっそ、ギリシャ神話の4時代にあわせていいかも
黄金、白銀、青銅、英雄、鉄って奴。


461:NPCさん
09/09/07 22:29:06
ネロ・シュバルツなんかの親戚ですか?

462:NPCさん
09/09/07 22:34:31
「金」だけ読み方の響きが違いそうだ

463:NPCさん
09/09/07 22:38:07
ルーンナイトは金・銀・銅・鋼鉄・暗黒で

464:NPCさん
09/09/07 22:44:44
>>459
ガイアが俺に囁いているんだよ。
「一つだけ言える真理がある “男は黒に染まれ”」
ってよぉ。

465:NPCさん
09/09/07 22:47:14
このスレもメンズナックルに破壊されてしまった

466:NPCさん
09/09/07 22:49:54
なにを今更

467:NPCさん
09/09/07 23:40:59
「ギリシア宗教発展の5段階」

468:NPCさん
09/09/07 23:57:52
>>459
昔マイトガインというアニメが(略

469:NPCさん
09/09/08 00:16:29
>>464
『ジョーカァァァァァァァァァ!』

470:NPCさん
09/09/08 09:56:43
知ってたか? シャードは神の欠片なんだぜ

471:NPCさん
09/09/08 10:02:12
シーンの最前線に立ち続ける覚悟はあるか?

舞台裏の回復が欲しいです

472:NPCさん
09/09/08 16:43:42
アンノウンの使い方はおかしいし
ファルスハーツも間違ってるだろ
FEARは脇が甘いんだよ

473:NPCさん
09/09/08 16:47:34
そういう揚げ足を取りたがる高ニ病患者もしっかり視野に含めてるんだな

474:NPCさん
09/09/08 16:51:17
TRPゲーマーは揚げ足とるの大好きな人が異常に多いからな
ニーズだよ

475:NPCさん
09/09/08 17:03:41
まぁ「アルシャード」がすでに怪しげな造語だからな

476:NPCさん
09/09/08 18:08:50
>>475
あれは韓国ゲーム会社のせい

477:NPCさん
09/09/08 18:30:21
せいっつうか、先に商標登録してたんだからしょうがないわな

478:NPCさん
09/09/08 18:33:14
タイトル元のままでもアルシャードという言葉自体はあった可能性が

479:NPCさん
09/09/08 18:35:48
可能性というかあったよ。
「アスガルド」のタイトルでの第一報の時点で、ハンターのイラストの説明に
「アルシャードを埋め込んだ剣を使う戦士」
とか書かれていた


まあ実際にあのサンプルがもってるのはアルシャードでなくてただのシャードだけどな


480:NPCさん
09/09/08 18:36:11
元の名前って?
ffから入った人間にもわかるようにkwsk

481:NPCさん
09/09/08 18:37:02
ああ、アスガルドか
そういう意味ではとりあえず商品出してメジャーな言葉で商標登録しとくという手もあるな

482:NPCさん
09/09/08 18:38:15
>>480
479読んで分からなかったらなんとも言えんが?

483:NPCさん
09/09/08 18:39:11
名前が変わったといえばクラス「エンチャンター」「ヴァンピール」もあるな。

484:NPCさん
09/09/08 18:40:51
エンチャンターは何がいけなかったんだろう

485:NPCさん
09/09/08 19:01:43
エンチャンターがまずいのではなく、「錬金術」というのかが科学と魔法の融合技術の名称として確定されたから、だろう?
だからアルケミストになったのさ。

486:NPCさん
09/09/08 19:16:08
アスガルド、こういう名詞でも商標登録できるのか
各国の神話に出てくる名詞とかかたっぱしから商標登録したら面白いかも

487:NPCさん
09/09/08 19:53:04
商標登録金かかるぞw

488:アマいもん
09/09/08 20:46:06
なにそのウルトラエース。

>>485
だが、チャンターロッドまでチャンバーロッドに変えたのは、今でも失策だと思う。
おのれ矢野俊策!

489:NPCさん
09/09/08 21:14:26
いやチャンターからチャンバーは普通に改善だろjk

490:NPCさん
09/09/08 21:17:08
なんか今脳内に「チャン太」「チャン婆」という謎のキャラが唐突に

491:NPCさん
09/09/08 21:19:23
キャプテン翼ですね。分かります。

492:NPCさん
09/09/08 21:24:55
チャンバはばあちゃんの若者的な言い方……ってそんなんわかるかーい

493:ダガー+我コソハ浪漫派也
09/09/08 21:36:29 joGChy6V
「チャンバーガン」「チャンバーライフル」とゆうネーミングに
スチームパンクっぽさを感じなくもない気がしなくもない。

494:NPCさん
09/09/08 21:41:20
銃って普通チャンバー(薬室)があるんじゃないの?

495:アマいもん
09/09/08 21:47:30
>>489
輪胴杖よりも詠う杖の方がロマンチックで良いと思うがにゃー。
《氷弾(アイスブリット)》を圧唱圧唱圧唱圧唱(クライクライクライクライ)! みたいなイメジがあって。

>>492
オレ的に、岬くんの本名が「岬・チャンバ・ロドリゲス・太郎」だからっつー説が好き。
どんなオオサカだよ。

496:NPCさん
09/09/08 21:55:52
>>494
だから「わざわざ名前にそう付けるのが独特な技術体系っぽい」とか
そういう事を言ってるんだろ、多分。

497:NPCさん
09/09/10 00:49:35
むしろチャンターロッドって名前だったときに、あの銃器的デザインだった方が不自然といえるのかもしれない


498:NPCさん
09/09/10 10:39:16
当時やってたアニメが元ネタの設定にいまさら難癖つけても

499:NPCさん
09/09/10 11:48:09
当時やってたアニメってなんだっけ?

500:NPCさん
09/09/10 12:03:17
>>498
いや、俺が言ってるのはチャンバースタッフのデザインについてでなく「チャンターロッド」って名前の方だろ?
「チャンターロッド」って名前の頃から外観のデザインは今のままなんだから。
「チャンターロッド」って名前に元ネタあったん?

501:NPCさん
09/09/10 12:08:08
マジレスするとチャンターロッドやエンチャンターって名前の元ネタはガンガンでやってた「機工魔術士」って漫画だと思うぜ
魔法メカを作る技術者のことをエンチャンター(機工魔術士)と呼んでて、そいつらが主人公の錬金アイテムもの。
アニメにはなってないけどな

502:NPCさん
09/09/10 12:26:24
あなたが元ネタと思ったものが元ネタです

503:NPCさん
09/09/10 12:34:27
>>502
それが本当ならZガンダム劇場版がガンダムSEEDのパクリって言ったら叩かれるのはなぜなんだぜ

504:NPCさん
09/09/10 12:35:42
>>502の文章には続きがあって
「ただし、他人の賛同を得れるとは限りません」
が入るからな。


505:NPCさん
09/09/10 12:36:34
的外れにも程がある
シャア板でやれ

506:NPCさん
09/09/10 13:15:54
アルシャードはシナリオ集とかでガンダムパクってんだからここでやってもいいんだよ

507:NPCさん
09/09/10 13:23:57
というかファーストも種も参考文献に入ってるしな
的外れではない


508:NPCさん
09/09/10 13:29:02
>>501
待て。あれを錬金と表現するのはかなり語弊がある

509:NPCさん
09/09/10 13:47:33
それ言うなら、ALGのアルケミアイテム類もどこが錬金術なんだって話だぜw

510:NPCさん
09/09/10 14:06:10
まあ、錬金術と言いつつ前線でバリバリ戦う魔術&科学ガジェットヒーロー、
ってイメージ自体を今の錬金術師のスタンダードと考えて表現したって部分はあるだろうな。

511:NPCさん
09/09/10 14:36:50
とりあえず>>501がアルケミストの元ネタって事は間違いないのか
そのマンガ全然知らないしぐぐってもわからんw

512:NPCさん
09/09/10 14:38:57
「元ネタが一つとは限らない」
「あなたが元ネタと思うものが元ネタ」

513:NPCさん
09/09/10 14:41:15
そもそもなのは分が強い今からすればかなりどうでもいい話だぜ?
今のアルケミストからエンチャンター分を連想するのはほぼ不可能だろう

514:NPCさん
09/09/10 14:51:39
間違いないかどうかは、検証できる一次ソースがないことには確定できないからなぁ

515:NPCさん
09/09/10 14:59:04
チャンター(Chanter)は「詠唱者、聖歌隊員」という意味じゃないの?

516:NPCさん
09/09/10 15:06:07
どうでもいい話だけどエンチャンターが連載してたのはガンガンじゃねえよ
ガンガンWINGだよコノヤロウ

517:NPCさん
09/09/10 15:11:03
本当にどうでもいいな

518:NPCさん
09/09/10 15:16:15
「魔術・魔法を行使する」
「魔法の杖に魔法弾を装填する」
「魔法を使う時に魔法弾を消費して、排莢する」
という部分だけで考えれば、元ネタは「リリカルなのはAs」なんだろうけどね。
チャンバーウェポンとかも考慮するなら、同作品にも出て来た「剣」や「ハンマー」や「弓」もあるし。

「魔法の杖=砲身」という事で『四号ちゃん』の可能性も無くは無いけど。

519:NPCさん
09/09/10 15:30:29
この手の話題って常にサムライが忘れ去られるよな

520:NPCさん
09/09/10 15:33:57
轟魔刀か? あれは天羅のセルフパロ以上でも以下でもないという、ある意味元ネタが明確すぎる部分だからなぁ。

521:NPCさん
09/09/10 15:51:00
サムライ装備の「大業輪」は、やっぱり幽遊白書に出て来たアレか
ソウルキャリバーなのかな

しかしこの武器、使い辛そうだよなぁ

522:NPCさん
09/09/10 16:01:23
FF3の円月輪みたいな架空武器の定番じゃね
北斗の拳や男塾辺りにも出てそうだが

523:NPCさん
09/09/10 16:23:22
>>520
じゅんいっちゃんのゲームで魔法の弾丸を撃ち込んで強化する武器
という部分で考えるなら元ネタは天羅なんじゃないか

524:NPCさん
09/09/10 16:31:36
じゅんいち系のそういうネタのルーツは未来忍者だろ

525:NPCさん
09/09/10 16:48:27
>FF3の円月輪
あれって中国武術とかで使う輪状の打撃武器(漫画「ネギま!」のクーフェイが時々使ってる武器、実在する武器)
もしくはチャクラムみたいなモンだと思ってたんだけど、あれって自分が菜かに入って使う形状だったのか。

「北斗の拳」や「男塾」で、大きな輪の武器って出て来た記憶はないなぁ。
(男塾の冥王島編で、塾長が1発でぶっ飛ばした奴が似たような武器を持ってたけど)

526:NPCさん
09/09/10 16:52:56
最近だと戦国バサラの毛利元就のアレとか。>大業輪

527:NPCさん
09/09/10 16:53:40
「鉄拳チンミ」で、新体操に使うような鉄の輪っかで戦う女キャラがいたけど
コレは刃物じゃないし、そもそも元ネタとしてじゅんいっちゃんっぽくないね。

ガイアのワールドガイドではサムライやニンじゃの立ち位置について
もう少し詳しくサポートしてくれるといいなぁ。

528:NPCさん
09/09/10 17:34:44
つうか、チャンバースタッフってなのは以前にNWの箒のセルフパロディだと思うんだが


529:NPCさん
09/09/10 17:37:37
飛べないし魔法の威力を上げるオプションってあったっけ?

530:NPCさん
09/09/10 17:38:06
……そうか? 流石にそれは少々無理のある話だと思うんだが
まだ轟魔刀をさらに派生させたんだよ、と言う方がまともに聞こえる

531:NPCさん
09/09/10 18:19:11
じゃあ、(宇宙英雄物語→)アウトロースターからの派生と言う新説をぶちあげるぜ!
何か名前も似てるし!

弾ごとに効果が違うのが苦しいところだが。

532:NPCさん
09/09/10 18:39:07
つぅかガイア発売当時、きくたけになのはを見せてどうこうみたいな話が普通になかったっけ?

533:NPCさん
09/09/10 18:46:35
きくたけ「これ、なのはじゃね?」
いのじゅん「バッキャロウ!、アルスだっての!」
ってやつか?

534:NPCさん
09/09/10 19:13:55
確かにGF誌のチャンバースタッフ内部構造とか見るとアルスの影響ばりばりなんだよな
外観は全然違うが

535:NPCさん
09/09/10 19:56:40
アルスは魔法薬の入った瓶をガスッと杖につっこむんだっけか。


536:NPCさん
09/09/10 20:05:07
チャンバーハンマー持ちたかったけど必要体力の数値のでかさで諦めて、
破砕槌にチャンバーユニット装着して満足したりしたなぁ。

現在はチェーンソーをチャンバー化してブン回したり。

537:NPCさん
09/09/10 20:19:32
色々あるんだなあ。
俺はてっきり

天羅の頃
井上「弾丸で斬撃を強化するんですよ、こうガンガンガンと。」
周囲「よくワカランが、まあ好きにやれば?」

ガイアの頃
周囲「なのはAsというのが、弾丸で魔法を強化してですね……」
井上「時代が俺に追いついた。」

ぐらいなのかと思ってたw

538:NPCさん
09/09/10 20:21:23
>>532
確か王子が明日プロ(社長の杖)のセッション時点でなのはを知らなくて、きくたけが「君に見せたいアニメがあるんだ」ってGFコンで言ってたw

539:NPCさん
09/09/10 20:30:58
実は既存のチャンバーウェポンより追加ユニットのチャンバーシステムの方が優秀だったりする

540:NPCさん
09/09/10 20:43:26
つうかチャンバーウェポンはもうちょっとメリットあっていい
チャンバーシステムが便利すぎともいえるんだが、「好みの武器がチャンバー化する」はやっぱ夢のガジェットだしな。
チャンバーシステムなくすのはもっと残念だし

541:ダガー+我コソハ浪漫派也
09/09/10 21:01:22 3NDayvwJ
つかチャンバーシステムだけで良かったような。
単にページ組みの関係で載ってる感はなくもない。

>525
「圏」のコトかしら?
まァアレは打撃武器よね。

バットマンリターンズのバットラングとか
ブレイドのシュレッダーグレイヴとか
シンケンジャーのラウンドスライサーとか
投げると敵をスパスパ斬ってナゼか手元に戻る刃物ブーメランは架空武器の定番ではある。
大業輪は戻らないけど。

542:NPCさん
09/09/10 21:14:58
>>537
ぶっちゃけ、トークショウではそんなこと言ってたよ。
もちろん天羅の元ネタも嬉しそうに語ってたけど。

543:NPCさん
09/09/10 21:27:52
自分が中に入って使うといえば幽白の時雨?

544:NPCさん
09/09/10 21:43:50
ただの剣や斧はチャンバーシステムにまかせて、
チャンバーウェポンはもっと妙なガジェットをそろえればよかったんだ
ドリルとか。

545:NPCさん
09/09/10 22:00:12
いや一般装備+チャンバーシステムとチャンバーウェポン各種では、性能差がありすぎるだろ。
特技装備+チャンバーシステムまで持ってくるなら話は別だが、誰もが持てるわけではないし。

546:NPCさん
09/09/10 22:11:55
一般装備+チャンバーでチャンバー系より強くなるのは、躯の鎧をみんな着込みだす経験値総計の頃な気がするw

547:NPCさん
09/09/10 22:28:08
チャンバーシステムと特技装備の組み合わせを考えるのは楽しいなぁ、と思う。
個人的にはチャンバー影剣とか、チャンバーAGマナケインとかが、ビジュアル的観点からお気に入り。

548:NPCさん
09/09/10 22:45:03
チャンバールーン装備でメタルセイントオススメ

549:NPCさん
09/09/10 22:58:18
ん~~、チャンバー牙爪蟲とか?

 【ZOIDSモルガ】

550:NPCさん
09/09/10 22:58:53
むしろ、チャンバー素手だろう

551:NPCさん
09/09/10 23:18:37
チャンバー化すると必要体力上がるくらいはあってもよかったかもね
アクセサリで打ち消せるとかのオプション装備も付けて

552:NPCさん
09/09/10 23:20:32
>>551
チャンバー化くらいでそんな事言ってたら、ダメージも上がる法具化はどうなるんだw

553:NPCさん
09/09/10 23:25:34
めんどくせぇから、チャンバー法具ルーン楽器でどうよ

554:NPCさん
09/09/10 23:27:18
形状は箏で

555:NPCさん
09/09/10 23:44:57
チャンバー宝具ルーン楽器、真面目に強いからなぁ……。楽器は趣味入るが

556:NPCさん
09/09/10 23:50:06
チャンバー宝具ルーンだとルーン武器を元にチャンバー&法具化かー
ケミとミスティックでマイナーを食い合うから、成長が習得特技個性が出そうだなw

557:NPCさん
09/09/10 23:51:27
楽器は魔法の射程を延ばすってことでいいんじゃね?
そうでなくても指定の戦闘値をひとつ上げられるんだし。

558:NPCさん
09/09/10 23:56:06
>>556
ケミを取り敢えず置き去りにしてミスティック12まで上げてしまえば解決だぜ!
まぁ、遠いけどな

559:NPCさん
09/09/10 23:57:19
チャンバー宝具ルーンだと、セットアップで一気にダメージを伸ばせそうだな。

560:NPCさん
09/09/11 00:00:54
>>559
その上に《信仰昇華》のせた《高速結印》で《リミットコード》系を連打して異様なダメージを乗せるのは浪漫だな。

561:NPCさん
09/09/11 05:15:09
ミスティックの立ち位置って解説されたっけ?

562:NPCさん
09/09/11 06:59:20
エクソシストで、FC社に所属していることもあるとかじゃなかったっけ

563:NPCさん
09/09/11 08:25:36
>>555
ミスティックに似合う楽器ってなんだ?
琵琶や尺八か

564:NPCさん
09/09/11 08:32:13
和太鼓というか鼓というか、肩に担いで「いよぉーっ! ぽん!」ってやる奴はどうだろう
後、神道の神官が使う玉串だっけ、あれに鈴をつけてりんしゃんりんしゃんと

565:NPCさん
09/09/11 08:41:25
鈴(りん)と木魚

566:NPCさん
09/09/11 09:00:21
キリスト教系のミスティックならパイプオルガンとか

え? 持ち歩けない?
そこはハーメルンのバイオリン弾きを見習えということで

567:NPCさん
09/09/11 10:14:57
弓の弦を鳴らすというのはどうか

568:NPCさん
09/09/11 12:58:03
神楽鈴とか、鐘とかもアリやもね。

569:NPCさん
09/09/11 13:03:37
公式エラッタどころか公式FAQも遅いからなあ。
アルシャード、アリアン、ナイトウィザードあたりに人とられてるんだろうか。

570:569
09/09/11 13:05:01
いけね、ダブクロスレの方と誤爆った

571:NPCさん
09/09/11 13:53:17
ルルブ1が出てすぐにエラッタが出たお前らなんかに、
未だにまともなエラッタもFAQもないエンギアユーザーの気持ちがわかるものか!

冗談はさておき、GFで出てたからHPへの掲載が面倒なだけでしょう

572:NPCさん
09/09/11 16:45:53
オーヴァーランダーの《異界の業》で取得できる振り直し特技って《逆転運命》と《繕う因果》以外に何かあったかね?
ここまでデータが多いと把握しきれん・・・

573:NPCさん
09/09/11 17:24:07
またこの手の「手元にルルブが無い」野郎の乞食レスか

574:NPCさん
09/09/11 17:37:33
ffや他のSRSも含むのかそうでないのか、レベルはどれくらいだとか、その辺が書いてないとなんとも

575:NPCさん
09/09/11 18:38:32
異界の業だから1レベルじゃね?
使用サプリが分からんと答えられないというのには同意

576:NPCさん
09/09/11 18:40:21
《異界の業》だから2レベルだろう

577:NPCさん
09/09/11 19:04:41
ごめんff環境他のSRSは無しで
レベルは異界の業だから2までです

578:NPCさん
09/09/11 19:11:25
なしてff環境なのにオーヴァーランダーなん……

579:ありよし@シスコン
09/09/11 19:27:02
《運命の女神》ヴァグランツ
《スノトラの英知》オラクル

《夢幻のごとく》OVL:ドリームバスターはGM次第で使える


580:NPCさん
09/09/11 19:27:29
ff環境なのに自力であげたのがALGだけとか…
マスターもかわいそうに、こんなのが相手じゃ

581:NPCさん
09/09/11 19:54:53
というかヴァグランツとオラクルの振りなおしは基本中の基本
データが多いとかルルブないとかそういうレベルでもない

582:NPCさん
09/09/11 21:23:09
ルルブ無しでキャラ作るな、おとなしくサンプルキャラ使わせてもらえ

583:NPCさん
09/09/12 00:37:36
ある奴の日記で、「狐の好物」はGMが認めればメロンパンでもいいのかとあったが…実際どうなんだ?

584:NPCさん
09/09/12 01:00:04
またレス乞食か

585:NPCさん
09/09/12 06:27:42
>>583
URL

586:NPCさん
09/09/12 11:50:49
>>583
いいんじゃねーの?
個人的にはどっちでもいいし、MP回復変わらねーし

587:NPCさん
09/09/12 12:21:37
馬鹿コテといい、どうして乞食に餌を与えるんだろ

588:NPCさん
09/09/12 23:06:47
GMが認めてくれりゃあ好物は人肉だろうとコンクリート片だろうと構わないだろ、TRPG的に考えて

589:NPCさん
09/09/12 23:49:46
>588
他のPLにも配慮はいるがな

590:NPCさん
09/09/13 07:33:42
>>588
人肉はやべーだろw
せめて豚肉や牛肉などにしろw

591:NPCさん
09/09/13 09:24:12
って大概のGMなら言う罠

592:NPCさん
09/09/13 12:47:49
ALGの「結界」というゲームタームは、それと関係ない広義の結界と区別しにくいんだよな

「ミョルニル山の遺跡の周囲にはアルフの聖絆を受けたもの意外が立ち入ると警報を出してバーサーカを派遣する一種の結界が貼られている。・・あ、ここで言う結界はただの一般的な意味での結界であって、ゲーム的な意味での結界じゃないからな」

みたいに注釈しなくてはいけないことがしばしば

まあだからといって今更ゲッコウとかワーディングとかいう特殊な名前つけるのもちょっとあれだが

593:NPCさん
09/09/13 12:57:06
うちんとこではゲーム的な意味がある結界がシナリオ内ででてくる場合は、結界魔法が貼られてる、って言い方で区別することが多いな

594:NPCさん
09/09/13 13:28:18
その辺は先日話題に上った「神秘の世界を知ってる奴」と一般人を区別する言葉がないのと同じで
わざと固有名詞避けてる気がする。
ALFの単語もほぼ直訳に等しかったりするし、じゅんいっちゃん的な美学がなんかあるんじゃないの?

595:NPCさん
09/09/13 13:40:53
アルシャードは濃い目の固有名詞がそもそも少ないよね。
現実の神話や伝説からとった名前が多いし。
妙に厨二オリジナル固有名詞っぽくならないようにするってのは確実に狙ってるのかな、とは思う

では、ラ・ヨダソウ・スティアーナ! (別れの合い言葉、意味はない)

596:NPCさん
09/09/13 13:55:24
妙にかっこつけた固有名詞だと覚えにくいってのもあるかもな

597:NPCさん
09/09/13 14:29:52
食堂の奈落「くくく、それが世界の選択か・・・」

598:NPCさん
09/09/13 14:53:28
そもそもミッドガルドだとルール的に結界張れないから>>592の状況ならわざわざ注釈いらないような
いや言ってることはわかるけど

599:NPCさん
09/09/13 15:03:39
じゃあこれから結界のことをワーディングと呼ぼうぜ

600:NPCさん
09/09/13 15:41:12
>>599
ダブルクロスの世界へ帰れ
      ___
     / __⌒丶
     / // \」」
    / //
    | ))
    \  \/\
    i⌒\  丶|
    | ノ\_ く_
    (_)  (   )
      ∴\|\|
        _;∴
     ∧_= ̄`;
    / ̄ _≡:;
   /  ―ニ ̄"'.
   /  /)
  /  _ \
  | /\ \
  | /  丶 |
 / ノ   | |
/ /   ( 丶
丶_〉     ̄ ̄

601:NPCさん
09/09/13 15:57:36
>>587>>600

 ババ        バババ  ババババ
    バババ ∧_,∧  ババ ∧_∧ バババ
  ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ (   \
 ( / ̄∪バ (  ´・) ∪ ̄∪(・`  )ババ ∪ ̄\ )
  ババババ/    )  バババ (   \ ババババ
 バババ  `u-u'. バババ ババ `u-u'

602:NPCさん
09/09/13 17:47:23
ミイラ取りのミイラ化乙

603:NPCさん
09/09/14 02:44:32
すぐ神話絡みの名前が出てくるのもとても中二だとは思う
「じゃあここで結界を使用してエキストラを無力化しますね」って言っちゃった事ならあるw

604:NPCさん
09/09/14 07:22:10
奈落の騎士について質問
銃士タイプの攻撃アクションが奮起+ピンホールショット+猛攻で殴15+3D6って書いてあるけど
・・・これ、+4D6にならない?エラッタ見に行ったけど見つからない

605:NPCさん
09/09/14 10:23:41
ミスっぽいな
まぁ、PCが使う特技データはともかくボスキャラテンプレあたりならエラッタから漏れてるのもなんぼでもあるだろうから…

606:NPCさん
09/09/14 11:18:12
厨二どうこうていうより
「イラスト見てどう使うかわからないデザインは悪いデザイン」とか昔いってたし
耳で聞いて何のことかわからない単語は使わない、とかそういう感じなんじゃない>結界とか

607:NPCさん
09/09/14 11:37:02
じゅんいっちゃん主八界ゲー全否定か
tリブレイドで聖光爆裂とかどうすんだよ




608:NPCさん
09/09/14 12:13:13
まぁメビウス以降はよくわからん固有名詞は自重してるから…
NWも「ゲッコウ」「カグヤ」以外はそんな変な感じのはないんじゃないかな
ていうか「ゲッコウ」「カグヤ」の二つだけが際立って浮いてるというか
特に月衣と書いてカグヤと読む、とかここだけN◎VAセンスみたいな

609:NPCさん
09/09/14 16:00:19
中二病患者の俺からしたら昔みたいな属性魔法路線をもっとやってほしいがなー

610:NPCさん
09/09/14 16:21:09
まあああいう独特の固有名詞つけるゲームも近年は少なくなってるよな
昔はワースブレイドとかローズとか、架空言語つけるのがオサレな感じだったんだが、
今はドイツ語とかラテン語とかから持ってくるのがオサレな感じなのか

611:NPCさん
09/09/14 16:45:09
架空固有名詞と架空言語はまた違う気がするけどな。前者を体系化したものが一貫してあれば後者になるというか。
ソードワールドやS=Fには前者はあって後者はないと思う。
後者まで突き詰めれば格好いいかもしれんのだが、いずれにしても架空の名前だと音韻的センスが問われるな。
後者まで突き詰めれば

612:NPCさん
09/09/14 21:16:44
直感的に分かりやすい方が良いとも言えるしねぇ

613:NPCさん
09/09/14 23:48:33
厨二用語は個人的には好きなんだけど、わかりやすさとは相反することもあるからなぁ
ちょうど今、灼眼のシャナのアニメ見てるんだが、固有名詞が発音だけじゃわけわかんねぇw
バルマス家じゃなくてバル・マスケかよ! わかるかんなもん

614:NPCさん
09/09/15 00:03:08
ロスレク3話が現在4ループ目…生き残れる気がしない

615:NPCさん
09/09/15 00:05:07
ちょーちょーとりまネタバレはちょいまずいんじゃないっすかね

616:NPCさん
09/09/15 00:05:37
>>614
まあ次のシナリオは2、3人は新キャラかな

おっと、ネタバレは自重

617:NPCさん
09/09/15 00:10:49
また、いつものロスレクネタバレか

618:NPCさん
09/09/15 00:21:18
やや前に2話突破したとか言ってた人かな、まあ乙
バレ書き込みは注意しろよ

619:NPCさん
09/09/15 00:25:27
このスレのロスレクネタバレはカオスフレアのシナリオネタバレ並だからな。
プレイせずとも読まずとも、スレを追うだけでどこが難易度高く、なにが必要でなにが要らないのか
いろいろ分かってしまう、ボスの傾向とかまでも。

620:NPCさん
09/09/15 00:26:12
とりあえず愚痴なり感想なり書きたいならバレスレでな

【秘密】TRPGネタバレスレ その7【厳守】
スレリンク(cgame板)l50

621:NPCさん
09/09/15 00:57:06
>616みたな「これぐらいなら」とか思ってる奴が一番許せない

622:NPCさん
09/09/15 11:04:01
WGの新クラス(?)って、神の転生体、アンダーテイカー、地球製エージェント、上級クラスとして本物の神、って四つだけしか情報でてないな
他にも追加あるかな? MIGと同規模なら10はクラスあると思いたいが
てかALG用の上級クラスも増やしてやれと

623:NPCさん
09/09/15 14:13:18
>神の転生体
>本物の神

・・・。(←苦虫を噛み潰したような顔)
なんというか、正直こういうのは来て欲しくなかったんだがなぁ・・・

624:NPCさん
09/09/15 14:17:34
何を今更…?

625:NPCさん
09/09/15 14:20:03
しかも、

>・・・。(←苦虫を噛み潰したような顔)

とかw

626:NPCさん
09/09/15 14:23:17
アインヘリアルの時点で何をいまさら、だよなぁ

627:NPCさん
09/09/15 14:29:28
日本には八百万の神様がいるから、転生体とか神そのものでも全然平気だよ

628:NPCさん
09/09/15 15:05:19
神の転生や化身ってアバターのクラス化のような気がしてならない

629:NPCさん
09/09/15 15:10:23
いやまぁ、アインヘリアル10レベルになってようやく神々の入り口に立てるのが普通のクエスターなのに、
転生クラスとっただけで、「いや、俺転生体だし。成長なんかしなくても神さまだし(笑)」で、「神気取り」ができるのが気に食わないってのはあるんだろう

ただなぁ
こう、現代伝奇の「神の転生キャラ」って、努力もしてないくせに「神気取り」をするための立ち位置だからなぁw
そしてこんなキャラはそれこそ昭和の頃からのスタンダードだから、別段おかしなキャラでもないしな
僕のガイアを守って

630:NPCさん
09/09/15 15:14:09
これ言い出すとレジェンドが他のクエスターよりガイアに愛されてるとかいうのが不快ってな話と同じになるな

631:NPCさん
09/09/15 15:14:45
どんなに神気取りになったって
低レベルは低レベルのことしかできないってのは変えないだろうしな。
戦艦ヴァルキリーみたいなもんで。

632:NPCさん
09/09/15 15:17:26
転生体が神気取りするのは気取ってるだけだからいいんじゃね?
結局は地上で人の器に閉じ込められてるということなら他のクエスターとフレーバーはあまり変わらないだろう。

問題は上級クラスで本物の神っぽい何かにクラスチェンジできる可能性の方だと思うんだが
アインヘリアルとどう差別化するのかね

633:NPCさん
09/09/15 15:21:22
アインヘリアルは人が成り上がるまったく新しい神で上級神は古来の神が力を取り戻すって感じじゃないの。

つーか神様作ったアルフ(果てはハイアルフ)になれるのに神ごときで萎えてしまう623は繊細だな。

634:NPCさん
09/09/15 15:33:35
強いていうとデータとして用意されるとそれを使わずに神っ面するのが心苦しくなるというのはあるかもしれん。が別段今に始まった事でもないしな。
そんなことより
>・・・。(←苦虫を噛み潰したような顔)
が面白すぎる

635:NPCさん
09/09/15 15:48:02
まぁ三点リーダーではない、そしてその後に句点、括弧で説明、←
流石にレス乞食でやっているのだろうが。

636:NPCさん
09/09/15 15:54:09
ヤシマの大帝って始めて公式で登場した
「男性のオラクル」
なのか

637:NPCさん
09/09/15 21:21:27
ヤシマはもっとゴテゴテしたガジェットにあふれた神秘のジパングな国かと思ったんだが、結構地味な幕末日本だったな

まあイメージしやすくていいけど。

638:NPCさん
09/09/15 21:39:16
ていうか狭山が堂々と入り込んでるのに、展開上わかってはいても驚いたw
変装にしてはちょっと軽装すぎるような……

639:NPCさん
09/09/15 22:06:26
まじあかと組めば簡単に神様できるしなあ・・・

640:NPCさん
09/09/15 22:10:50
新撰組ルックの狭山はなかなか良かったジャン

641:NPCさん
09/09/15 22:16:08
ルーンナイトが居る時点で神の転生体が居るのは当然といえる
むしろ折田志緒理が女神の転生体でない方がおかしいのではないか

642:NPCさん
09/09/15 22:19:09
志緒理お嬢様は転生体だからとかでなく、純粋な決意からアイギスの座を継いだ感じの方がいいなぁ

643:NPCさん
09/09/15 22:20:34
お嬢様には設定の余裕を持たせてほしいな。
いろいろ想像をしたい。

644:NPCさん
09/09/15 22:26:00
お嬢様には兄が居て、実は奈落の神の転生体
お嬢様とお嬢様の幼馴染の少年ルーンナイトが、覚醒した奈落の神との聖戦に挑む

そんなキャンペーンなんてどうかな


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch