09/07/23 12:56:03
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、F.E.A.R.社の超ファンタジーTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。
『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメントの話題を取り扱います。
☆前スレ
アルシャード 134
スレリンク(cgame板)
FB Onlineにてアルシャードガイアリプレイ「君といるセカイ」連載開始!(3/6更新分より)
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
☆他SRS作品は専用スレがあります
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 17
スレリンク(cgame板)
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】16
スレリンク(cgame板)
2:NPCさん
09/07/23 12:56:49
★公式サイト
アルシャードff公式
URLリンク(www.fear.co.jp)
アルシャードガイア公式
URLリンク(www.fear.co.jp)
★アルシャードwiki (過去スレでの情報などをまとめています)
URLリンク(www.wikihouse.com)
★★>>2以降のテンプレは以下を参考にしてください★★
URLリンク(www.wikihouse.com)
★卓上ゲーム板外部★
●ロランHP(旧版対応キャラ作成サポートツールあり)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
URLリンク(www1.odn.ne.jp)
●ff/ガイア両対応キャラクタ-作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
URLリンク(www.geocities.jp)
●ff対応キャラクタ-作成補助ツール(46スレ目234氏作成)
URLリンク(allunofficial.net)
●ff対応キャラクタ-作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
URLリンク(home4.highway.ne.jp)
●アルシャードシート置き場(改造キャラシー、過去ログ倉庫など)
URLリンク(als.xxxxxxxx.jp)
●Wikipedia アルシャード解説文
URLリンク(ja.wikipedia.org)
3:NPCさん
09/07/23 13:00:15
《他SRSのアルシャードシリーズへの導入について》(2009年3月1日版)
SRS作品同士は基本的にデータの互換性を持つ。
●アルシャードff⇔アルシャードガイア
アルシャードffのデ-タをアルシャードガイアに導入する場合は、ALGサプリ『アルシャードガイア上級ルールブック』『グレートディメンジョン』に詳しい。
(ゴルト金貨を使用する一部特技の扱いについてはGMが判断すること)
アルシャードガイアのデ-タをアルシャードffに導入する場合は、ALFサプリ『ミッドガルド』『グレートディメンジョン』に詳しい。
(常備化ルールや財産ポイントにからむ一部特技の扱いについてはGMが判断すること)
●天羅WARをアルシャードシリーズに導入する
・同じレベルの特技でも天羅WARの方が強力なので注意して扱う。
・加護や合気の扱いについてはALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい(ただし基本ルール記載のクラスまで)。
●風の聖痕RPGをアルシャードシリーズに導入する
・絆効果や絆効果に関係する特技は使えない。
・加護についてはALGサプリ『グレートディメンジョン』に詳しい。
●神曲奏界ポリフォニカRPGをアルシャードシリーズに導入する
・絆効果や絆効果に関係する特技は使えない。
・加護については現状ではGMが判断すること。
・フォーカスシステムはアルシャードでも動きます(フリズスキャルブで導入済み)。
●トリニティ×ヴィーナスをアルシャードシリーズに導入する
・同じレベルの特技でもトリ×ヴィの方が強力なので注意して扱う。
・VIPブーストやアドバンスドVIP、およびそれらに関係する特技は使えない。
・加護については現状ではGMが判断すること。
・フェイズワークはアルシャードでも動きます。
●まじしゃんず・あかでみいRPGをアルシャードシリーズに導入する
・因果改変や衝動点に関係する特技は使えない。
・加護については現状ではGMが判断すること。
4:NPCさん
09/07/23 13:01:01
☆このスレで頻出の質問/話題☆
Q、<剣王の城>(あるいはレジェンドの特技)が使いにくいのですが…
A、仕様ですので、このスレで何を言ってもどうにもなりません。
そもそもレジェンドというクラスは万能ではありませんので、多くを求められても困ります。
レジェンドの特技をさらに強化したいと考えるのは自由ですが、いちいちこのスレでやらないで下さい。
Q、サンプル「勇者候補生」の命中値とかを語りたいのですが…
A、「基本ルールブックの範囲内で<剣王の城>を前提とした白兵キャラ」というコンセプトなので、あのデータがほぼベストです。
サプリやクラス構成の縛りをなくしてサンプルを作り直すのは各卓の自由ですが、いちいちこのスレでやらないで下さい。
レジェンドそのもののサンプルというなら「大地の子」もあるのを忘れずに。
Q、8レベル以降の成長に必要な経験点が多すぎるのですが…
A、クエスト達成時の経験点数が2以上にできることには気付いていますか?(ALFp188、ALGp342)
レベルアップ速度は各卓の環境に依存しますので、一般的な目安を出すのは難しいのが現状です。
とりあえず、次のレベルアップに必要な経験点からエネミー経験点を差し引いて、逆算しましょう。
その程度のこともせずに、毎度毎度おなじレスを投下するのは特定の人に限られているので生暖かくスルーしましょう。
以上の話題は過去スレにて何度もループしています。
うっかり投下してもスルーされたり「またか」という反応しか得られない可能性があるので十分注意して取り扱ってください。
「またか」と思いつつも毎度毎度ループに参加しているそこのあなたは自重しましょう。
なお、隔離スレもあります URLリンク(yy32.kakiko.com)
5:NPCさん
09/07/23 13:01:03
>>1乙
6:NPCさん
09/07/23 13:02:04
《今後の予定》
●シナリオ集
冬~来春。こちらも詳細未定。
ALFとALGを本格的にクロスオーバーさせるキャンペーンとなるらしい。
↓↓質問をする前に、以下の項目にも目を通しておくことをお勧めします↓↓
★購入ガイド(何を買うべきか迷ったら、ここを参考に)
URLリンク(www.wikihouse.com)
★アルシャード非公式FAQ(アルシャードWiki内)
URLリンク(www.wikihouse.com)
7:NPCさん
09/07/23 13:06:34
ああやべ>>3直すの忘れた。
トリニティ×ヴィーナス、まじしゃんず・あかでみいRPGについては、
GF別冊17号「特集SRS09」に加護表追加されてます。
8:NPCさん
09/07/23 13:24:43
そういや>>6のシナリオ集も音沙汰ないな
9:NPCさん
09/07/24 10:01:21
きくたけがNWいじりに飽きないとALG関係のは出ません
ALFはきくたけ関係ないから出やすい
10:NPCさん
09/07/24 11:25:24
基本ルルブより後のALGにはきくたけはほとんど関わってないぞ(スタッフリスト的に)
リプレイ程度じゃね
シナリオ集より先にALGワールドガイド出してくれんかなぁ
11:NPCさん
09/07/24 11:35:53
DX2ndはライティングにきくたけいるわりに
きくたけゲーとかまったくいわれなかったよな
3rdだと外れてるけど
12:NPCさん
09/07/24 11:37:33
そりゃ、スタッフの一部にいるだけできくたけゲー呼ばわりなら、そいつはただのきくたけ厨だろ
その理屈なら逆にALGだって王子ゲーだよ、でもそれ言い出す奴は王子厨乙だぜ
13:NPCさん
09/07/24 11:38:28
ライティングの人間を指して~ゲーとはなかなか言わないと思うが
14:NPCさん
09/07/27 20:11:33
利害関係じゃなくて感情的に、クエスターとなれ合うスペクターって設定上ありでいいのかな?
実プレイでそういうことをやらない方がいいってわかった上で、妄想のために聞いておきたい
15:NPCさん
09/07/27 20:40:32
妄想するならあなたの自由に。
そこに基準をさしはさんでもうそうを歪めるなんて無粋だ。
だから、チラシの裏でやるといい。
16:NPCさん
09/07/27 21:06:26
アルシャードではないが、ナイトウィザードのモッガディードとかが近いかもしれないね。
ああいうのならありかもしれない。
17:NPCさん
09/07/28 00:47:22
スペクターや奈落の使徒とするからには、最終的に対決すべき相手に据えるほうがスマートだな。最終的に仲間になるようなポジションのやつらは、既に色々いるし。
一時的共闘は面白いシチュだと思う。勇者候補生への偏愛から手を貸すメイ子さんとか絵になりそうだ。
18:NPCさん
09/07/28 01:42:24
スペクターの個人的な盲愛・偏愛で
あるクエスター個人に手を貸す可能性自体はあるだろうけど
まぁ一時的だろうなぁ。
すぐに「ころしてでもうばいとる」に思考がシフトしそう。
19:ダガー+我コソハ浪漫派也
09/07/28 01:59:14 nN972jK3
余り《ガイア》できれいなメイ子にされるまでの命。
嗚呼、儚きかな萌え奈落。
20:NPCさん
09/07/28 05:45:09
枝切りとかは共闘の余地あるけど、スペクターはほぼ余地なしだからな
21:NPCさん
09/07/28 09:00:45
んー。
PCと馴れ合う使途ってのはいてもいいかなと思うけど、スペクターは色々言われそうな気がする。
スペクターってのは使途と違って「倒せば元に戻すことができる(戦闘不能でもOK)」ってのが特徴だから、
スペクターのまま馴れ合うなら、お話しの中のキャラの立ち位置的にそいつは「元に戻すべきキャラじゃない」って感じになるんだよね。
ならば、使途でいいじゃんって感じだ
22:NPCさん
09/07/28 10:31:14
>ならば、使途でいいじゃんって感じだ
奈落のヒエラルキーで最下層に位置するってのも特徴だろ
元に戻らないスペクターだって普通にいる設定なのに戻せないなら使徒で良いってことはないだろ
23:腐死者ジェインソ
09/07/28 10:31:54
アルシャードのマクロの目的は奈落を滅することではなく「アスガルドへ至ること」であって、
シナリオ単位でのミクロの目的はシャードが与えるクエストに挑むこと、なんだから、
奈落との共闘がそのシナリオでのクエストと反しなければあまり問題はないと俺自身は思うんだからな
ただ、純粋に「世界を虚無におとすような尖兵と平気で馴れ合うなんて、ゲーム的に許される許されない抜きにしてうぜぇ」と思われることは多々あると思う
24:NPCさん
09/07/28 10:40:59
>>23
基本的には「奈落からブルースフィアを救うためにアスガルドへ至ること」だよ
また、その過程として「ブルースフィアを守るために奈落と戦う」というミクロの目的もある
(ルールブックでPCがどんな人間か、という記述からな)
25:NPCさん
09/07/28 10:42:39
なんでALG限定なんだ
26:NPCさん
09/07/28 10:44:48
スペクターとどうこうって話ならALGの話じゃないの
27:NPCさん
09/07/28 10:49:24
ミッドガルドにもスペクターはいるけどな
つか、結局はそのPCの出身世界や文化に依存する話ってこったろ。
だから統一的なことはいえない。
結局はおまえの鳥取のシナリオが持つ世界観による、ということだよ。
ただ、奈落をPCが好意的に認めるってのはアルシャード全体からは反すると思うけど。
呉越同舟はALGであってもやりようはあると思うぜ
28:NPCさん
09/07/28 13:03:12
陰謀から助力してくるグナーデとかは良いシナリオフックだとは思うが。
デーモンとか古代神とか、奈落以外の出自持ってる奴のほうが、『邪悪かつ強大な存在の筈なのに、萌えキャラと化してて馴れ合ってる』という倒錯を楽しめるよ多分。
29:NPCさん
09/07/28 13:44:26
いつ楯突いてくるかわからん部下よりも
どういう状況で対立するか明確で
背後から襲いかかるような裏切りを是としないから
(普通のPCはそんな感じよね。やりあう場合も見得を切るだろ。その方がカッコいいし←偏見)
陰謀の下工作の道具として使いやすい場面は少なくなかろうし。
30:NPCさん
09/07/28 15:31:52
>>29
日本語でおk
31:NPCさん
09/07/28 16:00:24
8レベルPCへのボスにギガンテス4体はやめた方がいいかな
32:NPCさん
09/07/28 16:07:18
アルシャのPCは意識して組まないと敵の手数に弱くなるので、均等にしぶといボス四体相手は相性が悪い事が多いよ。
33:NPCさん
09/07/28 16:09:22
ボス1体が本体でそれを倒せば全部倒せるとか、
そういったギミックが欲しいな
34:NPCさん
09/07/28 20:27:46
正直きれいな奈落と嫌な人間出してどっち殺しますか葛藤してください、とか凄く萎える
35:NPCさん
09/07/28 20:35:50
それは確かに凄い萎えそうだ
敵側にもドラマがあるんだよ、というのは演出次第だけど、
流石に>>34みたいなのは安っぽすぎて萎えるな
36:NPCさん
09/07/28 20:36:23
綺麗な殺戮者はいい加減飽きたよな。
37:NPCさん
09/07/28 20:39:19
>>34
人間を倒してからはいはい《ガイア》《ガイア》と適当に言って良いってばーちゃんが言ってた
38:NPCさん
09/07/28 20:41:11
ただの人間なら《イドゥン》で充分だろw
39:NPCさん
09/07/28 20:46:29
>>38
別にトドメを刺さなきゃ人間なら戦闘不能になるだけじゃ……ああ、ボス属性もちやクエスターだった場合か
なら《ガイア》《ガイア》《イドゥン》で2個目のガイアは倒れた糞外道の性根を直してくださいって内容
40:NPCさん
09/07/28 20:54:29
>糞外道の性根を直してください
ダメだ、その願いは《ガイア》の力を超えている…
41:NPCさん
09/07/28 21:00:26
ガイアの力ってしょせん加護ひとつ相当でしかないもんな……
42:NPCさん
09/07/28 21:03:10
それは違うぞ
GMが迷った時の目安が加護ひとつ、だ
43:NPCさん
09/07/28 21:04:18
ならば! その《ガイア》を《ツクヨミ》することでパワーは2倍!
さらに《神々の召喚者》をしようして《ブラギ》することで4倍の《ガイア》でどうだ!
44:NPCさん
09/07/28 21:14:14
ガイア「だが私はフレイとブラギとツクヨミされないことで有名な加護だったのだ」
45:NPCさん
09/07/28 21:16:32
よし、ならばサクセションしまくって
「ワシの《ガイア》は108つまであるぞ!」
(レベルいくつだとか聞くな!)
46:NPCさん
09/07/28 21:16:55
俺をモテモテにしてくれ!
ってシナリオ開始直後にガイア使う候補生。
47:NPCさん
09/07/28 21:21:23
>>46
メイ子さんとバームクーヘン子とユリウス・ナインライヴズに囲まれるご褒美。
48:NPCさん
09/07/28 21:27:24
ユリウス・ナインライヴズかよw
49:NPCさん
09/07/28 22:52:26
ある日突然十二人ものユリウスが……。
50:NPCさん
09/07/28 23:00:54
ユリウスさん舐めんな!
好きな姿に化けられるのにわざわざ好き好んでピザデブになってんだぞ!
51:NPCさん
09/07/28 23:23:32
それは「設定年齢19歳! 蟹座のB型ッ!!」フラグだから問題無い。
52:NPCさん
09/07/28 23:56:48
>>24
>基本的には「奈落からブルースフィアを救うためにアスガルドへ至ること」だよ
でもロスレクの榊といい、ダークマジックの黒崎といい、シナリオ集で本気でアスガルド目指してる奴って奈落に堕ちてるけどな。
53:NPCさん
09/07/28 23:58:42
>>52
何でNPCの話になるの?
54:NPCさん
09/07/28 23:58:55
・・・この馬鹿が
55:NPCさん
09/07/29 00:01:32
ていうかクエスターじゃないのに本気でアスガルド目指すから奈落になるしかなかったんでないの
56:NPCさん
09/07/29 00:05:13
>>52
死ね
57:NPCさん
09/07/29 00:13:06
そろそろALGの文庫リプレイの新シリーズが出てもいいころだと思うのだが
秋にはムリかねぇ
58:NPCさん
09/07/29 00:18:38
FBのが終われば、そのうち文庫で出るだろ
59:NPCさん
09/07/29 00:59:33
>>52
あーあ……
60:NPCさん
09/07/29 06:04:55
今まさにロスレクやってる俺には、大した情報だよ
61:NPCさん
09/07/29 12:01:52
>52
まあ、PCと真っ向から対立するNPCは
シナリオ上、PCのアンチテーゼとして提示されるもんだからなぁ。
62:NPCさん
09/07/29 13:29:46
絶対悪の記号はみだりに曲げないほうが良いと思うね。
63:NPCさん
09/07/29 19:53:34
奈落の化身だってPCになっちゃうゲームだけどな。
つーか、より正確に言うなら奈落を絶対悪と呼ぶのが間違ってるんだろうけど。
64:NPCさん
09/07/29 19:56:18
その奈落の化身のPCは、奈落の影響から解放されてるし
基本的に奈落を消すために活動してるわけだけどな
奈落が絶対悪なのは問題ないんじゃない?
65:NPCさん
09/07/29 21:05:53
絶対悪と言うより、単なる災害だな。
奈落は。
66:NPCさん
09/07/29 21:12:28
変に敵にも筋があるんよ、みたいな展開にしても、
満足するのはシナリオ作ったGMだけって事もよくあるしな。
67:NPCさん
09/07/29 21:18:56
筋や大義のある敵なら、魔術士協会から枝切りの騎士、帝国など事欠かないこの世界観で、あえて奈落を擁護するのは厨二病的動機が殆どって気がする。
68:NPCさん
09/07/29 22:07:46
>63
奈落が絶対悪なんじゃない。
絶対悪を指してユグドラシルでは奈落と呼ぶんだ。
69:NPCさん
09/07/29 23:04:24
地震や津波を指して「悪」と言い切っちゃうのは厨二とかじゃなくて別の何かな気が……
奈落ってそういうレベルの存在っしょ?
これが個々の使徒やスペクターなら悪で構わんと思うけどさ。
70:NPCさん
09/07/29 23:07:20
ようするに害。深く考えず単純に対抗すればいいだけのこと
71:NPCさん
09/07/29 23:09:21
以前、フリズスキャルブのシナリオクラフトをやってたときだった。
アインヘリアルたちは、ヘルヘイムに召喚された。そこで、奈落の支配者から助けてくれと懇願されたのだ。
とりあえず、機械神の僕をボスにして、
「俺達がやられたら、次は貴様らだぞ」、と奈落の支配者は言った。
帝国軍PCのテンションは下がったが無事に終了はした。
ヘルヘイムの支配者から助けを求められる、皆だったらどうするかを聞いてみたい。
72:NPCさん
09/07/29 23:15:40
PCがたとえ奈落とでも組まざるを得ないようなモチベーションをでっちあげる
73:NPCさん
09/07/29 23:17:06
>>69
そういった奈落勢のことを指して奈落って言ってると思うよ
74:NPCさん
09/07/29 23:19:14
>>71
困るくらいなら素直に振り直すか他の項目をチョイスする。
75:NPCさん
09/07/29 23:23:51
>「俺達がやられたら、次は貴様らだぞ」
これをいかにPC/PLが実感できるかにかかってる気がする。
依頼から入るんじゃなくて、PCかその知り合いが敵に追い立てられるシーンを
先にやっておく……かな。
76:NPCさん
09/07/29 23:26:01
それくらいのことでモチベ下がるというなら正直シナリオクラフトには向かない。
あとはどうしようもなくなればデウスマキナチャート振ればとしか
77:NPCさん
09/07/29 23:28:12
「助けて!ヘルヘイムが浄化されちゃうの!」
表層の一部が奈落の影響から脱していて、徐々に広がりつつあり、そこにいられなくなった弱いデーモンが異世界にわらわらと移動しようとしている
統制取れないのは支配者的になんかウザいのでその原因を探してくれ(それがお前らが欲しいものだったらくれてやる)
こんなのでどうか
78:NPCさん
09/07/29 23:51:54
>>71
個人的にはデーモンは奈落に適応した種族であり、奈落そのものとは微妙に別扱いだった。
まあ普段は、帝国のほうが与しやすいぐらいの悪だけどさ。
そのシチュエーションは依頼者がヘルヘイムというより、BOSSが機械神の僕でかつ逆らう理由が薄いのが問題じゃないか。
帝国PCには別の導入用意するな。帝国への忠誠以外のモチベ確認して、それが機械神の粛正に巻き込まれるとか。
79:NPCさん
09/07/30 02:52:17
とりあえずまかでみを開いてカオスチャートを振る
80:NPCさん
09/07/30 08:48:21
「弱い」義理堅いデーモンがPCの先祖の約束があって
PCの身内を守りに来たとか、恩を売ってみるとか情に訴えてみる。弱くて足手まといだけどなw
(取引や交換条件でも可かな・・・とりあえずTRPGなのでNPCと対等に話し合えればいい)
デーモン「やや約束がなければ、お前なんか相手になんかしないんだからねッ!」
あれ?なんかヒロイン?
81:NPCさん
09/07/30 18:47:40
使い魔の範疇だな
蝙蝠の羽生えた妖精とかならチャムポジくらいには成れるかも知れん
82:NPCさん
09/07/30 20:58:22
高貴なデーモンのお嬢様とかどこの日本一ソフトだよ
83:NPCさん
09/07/30 22:03:17
中ボスこそ至高。
84:NPCさん
09/07/30 23:29:16
ヘルヘイムに住んでるPCの頑固石頭な冥土ババアとかも良いかもしれん
うを!?土砂が降ってきたー!!
85:NPCさん
09/07/31 00:55:00
>>83
ゆーざん「この中ボスを作ったのは誰だっ!!」
(シナリオのプリントアウトを握り締めて)
86:NPCさん
09/07/31 02:08:17
社長のキャラのせいでヘルヘイムにいいひとしか住んでなさそうなに思えるのが困る。
87:NPCさん
09/07/31 09:43:47
>>81ヘルヘイム出身のダーク(エルフ)なフェアリー・・・駄目かw
88:NPCさん
09/07/31 10:31:37
ヘルヘイムかあ
・・・メイ率いる再生怪人エクスコピー、ボーナム、ペイジ、プラントとか出せるかもなw
あとアルシャードガイアリプレイ「君といるセカイ」 更新
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
89:罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk
09/07/31 13:28:24
最終回になると、あっという間に消えちゃうから
見ておくなら早めにしないとなー
まー近いうちに文庫化されるんだろうけど
JGC辺りで予定出るかしら?
90:NPCさん
09/07/31 18:27:30
まあ出るでしょ
いつものパターンなら書き下ろし続編つきか
91:NPCさん
09/07/31 19:26:11
すごい高レベルになって、ヒロイン4人の世界をFSで1シーン1世界づつ救っていくくらいのスケールで読みたい
92:NPCさん
09/07/31 20:23:42
「今度はヒロイン側になって、PC側を救って貰います」
93:NPCさん
09/07/31 20:29:36
……それ普通に面白そうだな。
94:NPCさん
09/07/31 20:33:34
朝起きたら自分がヒロインになっていました
95:NPCさん
09/07/31 20:46:53
つまり、目がさめるとまた腕輪をしててそれが入れ替わりの原因ト
96:NPCさん
09/07/31 21:54:21
しかしヒロインって同一人物の枝分かれってことはある意味5Pかっ
激しいな
97:ダガー+我コソハ浪漫派也
09/07/31 21:55:23 FszNS1Je
書き下ろし続編に水着分とかありますように!
98:NPCさん
09/07/31 22:25:04
そして「自分達のセカイ」の同存在が登場です
99:NPCさん
09/07/31 22:27:25
しかし全員CV.大山のぶ代
100:NPCさん
09/07/31 23:15:49
8時間後メイ子「このやろう、ぶっころしてやる!」
今メイ子 「きゃあ、じぶんごろし!」
101:超神ドキューソ@奈落の使徒
09/07/31 23:17:50 LGF+h0dA
>>94
蘭「それにしては、普段と変わらぬ朝だったような…」
GM「両方ついてるから気付かなかったんですね」
蘭「ああ(笑)」
102:NPCさん
09/08/01 09:41:05
4人のヒロインはブルースフィアのリーフワールドの出身、って事は
ルートワールドであるPC達の世界にもいるんだよな。似たのが。
103:NPCさん
09/08/01 09:43:40
その一人をかけて4人のPCが血みどろの修羅場を……
104:ありよし@シスコン
09/08/01 09:47:48
全力でこいのぼりの人のネタつぶしをするスレはココですか?
もう収録終わっていると思うけど
105:NPCさん
09/08/01 14:05:03
どうせ正解があっても第2話OPで判る程度の事しか言ってないしなぁ
106:NPCさん
09/08/01 16:46:58
ニョルドで33ダメって言う程低くないよな?
107:NPCさん
09/08/01 16:51:21
《猛攻》してるとして各ダイス平均3か
低いと言えば低いがそこまでではないな
108:NPCさん
09/08/01 18:50:13
じゅんいっちゃんの心にはいつも英魔様がいるから……
109:NPCさん
09/08/01 19:30:58
その前が割と良かったみたいだし比較した部分もあるのかも
110:NPCさん
09/08/03 16:48:41
マインドロックのRP表現について深く考えすぎて動けなくなるリアルロールプレイヤーがいるんだがどうすればいいかね?
タイムパラドックスと同じでRP的に深く考えると負けだとは言ってるんだが、それじゃ納得しきれんみたいで。
111:NPCさん
09/08/03 16:55:46
それは悩むのが目的だろうからクラスを差し替えさせた方がいい
もし仮に他PLのRPにいちゃもんを付けているなら論外の域だ
112:NPCさん
09/08/03 16:55:53
拡大解釈で、そのキャラクターの記憶ごと封印されているとかは?
覚えてない方が結果的に良い方向に事態が動くようになるとかなんとか。
ダイス目上昇は、無意識に浮かんだデジャヴュとかそんなんで
113:NPCさん
09/08/03 17:08:22
知っているけどしゃべれない、みたいな禁則事項が禁則事項で禁則事項なRPは混乱を呼ぶだけだからな
素直に記憶封印されてる方がいい。
114:アマいもん
09/08/03 17:16:19
たまに封印されたはずの記憶が出てきて、頭をおさえて惑乱する描写を入れてやったらどーだろう。
115:NPCさん
09/08/03 17:21:29
「これがバタフライエフェクトだ!」とか叫んどけば良いんじゃね。
116:NPCさん
09/08/03 17:28:09
理由は言えないがとにかくダメなんだ!
とか言っておけばいいよ
117:ダガー+我コソハ浪漫派也
09/08/03 23:13:33 NPcDxfsI
>110
「未来」が「現在」から見てリーフワールドの関係である以上、
「未来の記憶」ってのは、並行存在する無数の可能性の中から
常に「その時都合の良い因果」を選択しているに過ぎず
その選択性と相互の矛盾を防ぐ為にマインドロックは
「メタ的に都合の良い封印と限定解除」なんだよ多分。
まァヘリクツはともかくとして、その彼がリターナーPL本人だとして、
「リターナーって設定を活かしてナンとか上手いコトやりたい」って
考えてるんじゃない限りは、クラスを諦めてもらった方がイイような。
118:NPCさん
09/08/04 01:58:46 神
《極限の頂》で《剣王の城》と《剣王の寵児》を使って、
《剣王の寵児》の効果で《剣王の城》と《剣王の城》を使う……とかってできるのかな?
119:110
09/08/04 10:04:49 mTSIZkzP
>>111-117
返事遅くなってすみません。
いろいろアドバイスありがとうございます。
やはり記憶が封印されるって形をハンドアウトレベルに組み込んで押し付けたほうがまだ良さそうですね
せっかくだからキャンペーンに組み込む方向で考えて見ます
話は変わるけど、アインヘリアルの記憶管理組織ってのがあるけど、
あれって能力も封印されるのかな?
「能力の使い方」も忘れてしまうため、結果的にレベルが下がったような扱いになるってことだろうか
HPやMPは「能力の使い方」を忘れてもそのままな気はするが、それこそ深いこと考えると負けかw
120:NPCさん
09/08/04 10:23:04
深いこと考えるも何も、
具体的なルールになってないってことはGMがシナリオの都合で好きに設定したり、PLが好きに妄言はいて良いよってことだろ。>記憶封印
121:NPCさん
09/08/04 10:27:18
CD&Dの頃から、HPやMPはいわゆる生命力や精神力よりも広範囲のものを扱う概念だからな。
本当はまだまだ戦えるんだけど、自分の限界はここまでだと思い込んでしまって倒れてしまう、とかの解釈でも問題ないと思う
122:NPCさん
09/08/04 10:54:53
ある意味、柊のレベル下げをネタでなく真面目に世界観に組み込んだような設定でもあるかもな
123:NPCさん
09/08/04 11:06:40
>>121
CD&DにMPはないだろ
>>122
うん、全然違うものだと思う。知ったかぶり良くない
124:NPCさん
09/08/04 11:45:46
だいたいこのいたはFEARゲーしか知らない奴が多過ぎるんだし
125:NPCさん
09/08/04 11:50:23
>>118
同じ特技を使用できないと言う部分についての話だろうが、それ(3回使用)を否定すると、《極限の頂》+《剣王の寵児》すらできないことになる。
GMとしてはできると裁定せざるを得ない。
だが、《剣王の寵児》の効果はそれによって発生した武器にしか適用されないので、最初の《剣王の城》で出した武器は、寵児の効果による《剣王の城》と重複しないのではないだろうか。
そもそも剣王武器を3本出して何をしたいのかよくわからない。
126:NPCさん
09/08/04 11:57:01
馬・鎧・後は弓なりアミュレットなり。MP消費をクリヤーしたら凄いぜ。
127:NPCさん
09/08/04 12:00:52
剣王はそれぞれ別特技扱いだから《極限の頂》だけで出せるんだが……
同じ《剣王の城》を3回使おうとしてるとしか思えない
128:NPCさん
09/08/04 13:01:15
HPもMPもマナの一形態、と考えればいい
129:NPCさん
09/08/04 16:22:42
>>127
剣王の城:A1回とB2回みたいな使い方かも知れないじゃん
130:罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk
09/08/04 16:49:50
「剣王の城A!」「剣王の城B!」「剣王の城X!!」
131:NPCさん
09/08/04 17:06:31
剣王の城は攻撃技じゃねえw
132:NPCさん
09/08/04 19:00:40
「オーバーランダー剣王」
「オレの必殺技、パートA!」
「オレの必殺技、パートB!」
「オレの必殺技、パートX!」
レジェンド「CからWは?」
「………」
133:NPCさん
09/08/04 19:48:45 7In8XAxE
シュブシュブ
134:NPCさん
09/08/04 20:05:21
ABCとXYZ、あとはレバー操作だけ。
135:NPCさん
09/08/04 21:09:53
Wは二人で一人
136:NPCさん
09/08/05 00:24:22
>ABCとXYZ、あとはレバー操作だけ。
スタートボタンは?
137:NPCさん
09/08/06 00:14:28
本体に付く。
138:NPCさん
09/08/06 13:51:08
GF誌でやってるミッドガルドの地域解説補足ってサプリでまとまるんかね
139:NPCさん
09/08/06 21:07:52
サプリが出たら、似たような内容が収録されて記事は用済みになることはあるが
そのまま収録されるわけではない
なにより、現時点でこの手の記事を収録するようなサプリを出す予定はまったく無い
5年後ぐれーに版上げするときに反映されるかなあ
140:NPCさん
09/08/07 00:56:14
と言うかサプリの予定そのもの、今あったか?
141:NPCさん
09/08/07 00:56:56
シナリオ集
142:NPCさん
09/08/07 08:58:28
GF誌がまとまると、逆にGF誌の価値がなくなるという見方もあるからなぁ
143:NPCさん
09/08/07 09:01:02
時間がたってまとまるなら価値はなくならん
他の記事だってあるんだし
144:NPCさん
09/08/07 11:56:18
ミッドガルドの中原~東方の設定は何かのタイミングでサプリで出してほしいところなんだがな
MIGはどうしても西方中心だったからなぁ
145:NPCさん
09/08/07 16:37:34
でも検索性を考えるとまとめてくれると嬉しいなぁ
146:NPCさん
09/08/07 18:51:36
早くゴブリンとウィングとドルイドと風水師のデータが欲しいぜ。
ドルイドと風水師はサモナーやルーンナイトみたくALG収録でもいいけど。
147:NPCさん
09/08/07 20:20:06
そんな予定あったっけ?
148:NPCさん
09/08/08 06:55:41
>>144
そもそもファンクラブ会誌を価値とか言っちゃう辺りでお察し
149:NPCさん
09/08/08 10:20:29
日本語で
150:NPCさん
09/08/08 16:31:03
>>146
ドルイドってヘーニル神殿の司祭が持ってた一般クラスだろ?
なんか名前だけで妄想してないか。
風水師にいたってはそういうガジェットがミッドガルドの一地方にあるってだけで
クラスとして持ってるキャラが出てきた訳でもないし。
しかもどっちもALG側でクラスとしてだすならまずALG側で紹介するだろ、常識で考えて。
151:NPCさん
09/08/08 17:13:42
ノーブルとかジェネラルとかタパルナとかパイレーツと扱いは同じだよなぁ<ドルイド
そりゃデータがでない保障はないけど、でることが保障されてるみたいな思い込みはどっから来たんだか
なんかATWでエヴァンジェリンについて「判定が必要な場合は、ノーブル10レベルで~」とか
書いてあったのを「風熊と連動かよ!w」とか一人ハッスルしてたやつをちょっと思い出した
152:NPCさん
09/08/08 19:36:14
>121
ゲイリー、MP否定・不要論を唱えてたやん。
153:NPCさん
09/08/09 14:54:26
>>146は「こんなのが出るtおいいな」って希望してるだけに見えるが
出ることが確定してるととるのは逆にうがちすぎじゃないの?
154:NPCさん
09/08/09 15:08:23
ALFで文化背景のある追加クラスを出すならワールドガイド第二弾みたいなのが必要になるから、
どういうタイミング・・・というか、どういうテーマで出すがだな
旧版のTNOは、異世界サプリと称してAMWの補足を行ったからそういう流れでやるくらいかな
ARAみたいにワールドガイドと別にトラベルガイドみたいなのを出せるといいんだけどね
でもALGの世界観を詳述するサプリの方が需要的には優先度高そうだけど
155:NPCさん
09/08/10 09:58:51
東方系中心のサプリって感じのものはテーマ的には出せないでもないかも
GF誌に載ったものなら、ウェストリの州解説が一番サプリで扱う機会が少ない気がする。
ウェストリ周辺を舞台にした大きなキャンペーンシナリオが出る機会があったときに、キャンペーンセッティングとして紹介できるかなぁってくらいか
156:NPCさん
09/08/10 12:36:27
なんとなく東方は「天羅」と被りそうでなぁ
いや、アルシャードとして「天羅」のクラスが再構築されているような感じなら
むしろ大歓迎ではあるんだが
157:NPCさん
09/08/10 12:48:23
タダイは清朝末期(プロジェクトAみたいなアレ)、ヤシマは江戸幕末のイメージだから、戦国天羅とは被らないんじゃね?
「和服きてカタナでももってるなら源氏も豊臣も徳川も竜馬も同じじゃ」っていうならしょうがないが
158:NPCさん
09/08/10 12:54:33
まー、戦国の野武士も幕末の維新志士もクラス化するときはサムライで終わるだろうしなー
ここまで細かに分けるならさすがに和風伝奇に特化したゲームであったほうがいいし
159:NPCさん
09/08/10 12:58:46
サムライを細分化するヒマあったなら、設定がちゃんとあるフウスイシをとりあげてくれよって声の方が大きいだろうしな
あとはニンジャとサムライがいるんだから、ゲイシャをだな
160:NPCさん
09/08/10 15:05:45
>>151
ATWといやウィザードのエロコスばっか気になってたけど
キャバ嬢の下半身も相当ヤバいことに開眼した
161:NPCさん
09/08/10 22:18:33
>>156
さすがに天羅WARとOVL天羅があってそれは期待できん気がするw
162:NPCさん
09/08/11 05:12:16
>源氏も豊臣も徳川も竜馬も
どう違うんだ
163:NPCさん
09/08/11 06:24:45
刀とか
164:NPCさん
09/08/11 07:30:31
出身地が……
165:NPCさん
09/08/11 11:58:39
特定クラスの細かい差分フレーバーを差別化するために
ポリフォニカのアスペクトみたいなのが実装されるといいんだがな
166:NPCさん
09/08/11 12:29:46
出身文化に応じたHOTを大量に用意するようなワールドガイドの方が似合ってる気もするな
クラスというよりライフパスの拡張のようなノリ
167:NPCさん
09/08/12 09:15:32
>>165
OVLとして実装されてるじゃないか。
アスペクト制より先に。
168:NPCさん
09/08/12 10:32:46
OVLは完全に独立したクラスじゃん
アスペクトみたいな「特定クラスを拡張するデータ」とは全く違うやんけ
それとも俺が勘違いしてるだけで、OVLって、オーヴァーランダークラス取得者がオーヴァーランダークラスのレベル上昇で習得する特技を拡張するものだっけ?
169:NPCさん
09/08/12 10:34:59
>>165
>特定クラスの細かい差分フレーバーを差別化するために
この条件は満たしているだろう。>OVL
170:NPCさん
09/08/12 11:21:02
>>168
>>165は「特定クラスを拡張するデータ」が欲しいなんて一言も書いてないわけだが
171:NPCさん
09/08/12 12:04:40
エスパーしてみると
OVLは「○○が得意なオーヴァーランダー」ではなく「独立したクラス」って事だな
アスペクト制だと有利になる特技が存在するけど
OVLはオーヴァーランダーの特技を取れないとかなんとか
同じファイターでもプレイヤーのイメージ次第で軽戦士や重戦士、運で強いシロウトから俺は戦闘のプロだぜ、まで可能だけど
それを(同一クラスのまま)実データとして欲しい、という事なんじゃないかな
まぁ、個人的には「イメージで言い張りつつ特技をそれに近くなるよう取得すればいいじゃん」と思うんだが
172:NPCさん
09/08/12 12:34:41
つか>>168は何のためにOVLクラスはクラス取得制限の例外になってるのかとか
オーヴァーランダーオルタナティヴっていうクラスの名前の意味とか考えたことないんだろうか
173:NPCさん
09/08/12 14:52:29
>>172
>>168でないけどその意味が何か知れてる賢者様ならもったいぶらずに書いてくれ
174:NPCさん
09/08/12 15:06:11
アスペクトってむしろ同一のフレーバーでデータ調整をするためのもののような気も
175:NPCさん
09/08/12 15:19:54
アスペクト制があると面白そうなのはシリウスみたいなクラスじゃないかな。
物理攻撃が強い魔狼拳シリウスと魔法攻撃が強い天狼拳シリウスの2パターンをひとつの種族クラスで実現できるとか。
176:NPCさん
09/08/12 15:53:39
武芸流派や魔術流派的なのはアスペクトにあうね。
ALFならサムライ、ALGならミスティックなんかにあるといいかも
177:NPCさん
09/08/12 16:52:20
エージェントを!
特技で無理やり魔導型にしているエージェントをなんとかすべきだ!w
178:NPCさん
09/08/12 17:32:15
>>177
んだなぁw
アスペクトは成長表が更新されるのがオイシイな。
魔法型ルーンナイトとかもそういう感じで欲しいかも
179:NPCさん
09/08/12 17:54:08
魔法系:ルーンナイト、エージェント、シリウス、レジェンド、ミスティック、サムライ
物理系:アルケミスト、シリウス、レジェンド、ミスティック
あってよさそうなのは他にあるかな?
180:NPCさん
09/08/12 18:22:26
魔法型のソドマスとか居てもいいかも。
伝説の魔法の杖の使い手とか、あってもいい。
パンツァーリッターも普通は物理型だけどパンツァーⅢ使うなら魔法型だな。
181:NPCさん
09/08/12 18:27:48
パンツァーリッター魔法型か、同じくブライトナイト魔法型も欲しくなるなw
182:NPCさん
09/08/12 22:02:00
>>179
サモナーだろうとガンスリンガーだろうとマシンヘッドだろうとあってよさそうな理屈はつけられるからな・・・
183:NPCさん
09/08/12 22:22:00
>>179
シリウス、ミスティックは普通に魔法系できるだろう
サムライに魔法系はどうしてそんなことを思ったのかよく分からん
184:NPCさん
09/08/12 23:05:47
ウィザードリィ的な侍という意味で
185:NPCさん
09/08/12 23:07:17
ソレカ!
186:NPCさん
09/08/13 01:06:25
FFTの侍は魔法系だぞ、引き出すは魔法扱いだから
ステは完全に物理型だが
187:NPCさん
09/08/13 09:50:06
んー器用貧乏が味になってるクラスとかもあるわけだから
(リンクスあたりはそれが強みでもあるし)
とりあえず成長表わければいいってもんでもないと思うけどなぁ
エージェントとかが特技修正込みでも他と比べて大きく差がつくってのならともかく。
ぶっちゃけアスペクトは
世界観の都合で特定のクラス万能にせざるを得ない/サプリでるかどうかもわからないからクラス、特技を増やせない
ことへの苦肉の策だと思ってるし。
ガンガン拡張してくALS系なら現状のやり方で充分だと思うなあ。版上げとかするってんならともかく。
188:NPCさん
09/08/13 09:56:43
物理アルケミなんかは能力値が不向きなのを特技でカバーしてるイメージあるな
189:NPCさん
09/08/13 10:52:40
わざわざ現行のクラスをアスペクト化する必要は感じないなぁ
物理ケモ・魔法エージェントも、リプは勿論実プレイでもいけたし
190:NPCさん
09/08/13 10:59:24
>>187
あー、
>サプリでるかどうかもわからないからクラス、特技を増やせない
これについては現実的にはALS系も同じだと思うんだが。
正直、これ以上ミッドガルドの文化クラスを増やす目はないだろ。
FEARはそこまで1タイトルの世界設定掘り下げに力入れないし(除S=Fメビウス)、ユーザーもそこまで設定レベルの表現が「コア」になるのを嫌う傾向が(このスレでも)ある。
191:NPCさん
09/08/13 11:00:51
なんで、世界観の都合で って部分無視するんだろ
192:NPCさん
09/08/13 11:04:41
>>191
そりゃスラッシュで文を区切ってるから、世界観の都合でってのは前の文章にのみかかってると思ってたからなんだが
この認識が間違ってたなら素直に誤ります。
193:NPCさん
09/08/13 12:35:34
いや、「世界観の都合で」が後ろにはかかってないと思ったとしても無理もないだろ。あの書き方じゃ。
194:NPCさん
09/08/13 16:47:26
>>190
>FEARはそこまで1タイトルの世界設定掘り下げに力入れないし(除S=Fメビウス)
これの例外が旧版ALSだったわけだが。つかメビウスってそんな掘り下げてたっけ?
あと世界設定がコアになるのを嫌う傾向ってほんとにあるのか?
ワールドガイド的なもの出すならALFよりALGのを優先して欲しいってのなら何度か聞いたけどさ。
自分が嫌っていうだけじゃないのか?
ほんとにそういうのが嫌われてるならGFの連載とかもっとケチつけられてもおかしくないと思うが。
195:NPCさん
09/08/13 17:22:44
前々からALFはもうサプリだせるかわからないみたいなこと言う人がたまにいるけど根拠はどこにあるんだろう
順番的に次はALGのサプリだろ、くらいまではまあわかるんだけど
196:NPCさん
09/08/13 17:23:52
>>190
毎月異様に濃い設定がR&Rに乗り続けるカオスフレアは無視?
197:NPCさん
09/08/13 18:17:55
>ユーザーもそこまで設定レベルの表現が「コア」になるのを嫌う傾向が(このスレでも)ある
勝手な妄想に人を巻き込まないでくれよ 俺はそういうのが大好きなんだ
198:NPCさん
09/08/13 19:47:49
結局「俺がついていけない、消化できないから嫌」ってだけだったな
199:NPCさん
09/08/13 21:34:00
そもそもアルシャードは現時点でかなり掘り下げてるじゃんよ
200:NPCさん
09/08/13 21:37:18
世界間設定って言うとN◎VAとかも結構掘り下げているよな。
201:NPCさん
09/08/13 21:38:52
>>194
多分、異世界サプリがばんばん出てるのを見て掘り下げてると言ってるんだと思う
でもあれは広げてるだけで掘り下げてはいないと思う
ラースフェリアなんか相変わらずの設定薄い状態だし
202:NPCさん
09/08/13 21:41:27
>>194
各世界ごとのサプリ出してるからとか?>メビウスが掘り下げてる
>>190的にはALFで言えばリーフワールドごとのサプリが出てるって感覚なんじゃね?
203:NPCさん
09/08/13 21:47:10
あれは感覚的には風熊とかポリとかまかでみみたいな
204:NPCさん
09/08/13 21:50:08
まあS=Fはきくたけの10ウン年貯めた妄想を具現化してるモンだから特殊といえば特殊かもしれん。
しかし他が掘り下げていないというのは同意しかねる。
205:NPCさん
09/08/13 23:19:00
それこそ流派とかなら
アスペクトとして分派するのはありだと思うけど
同一クラスで物理と魔法で分けるってのは
単にイメージが分散するだけだと思うし、
物理系で魔法攻撃とか、魔法系で物理とかはむしろそのチグハグさで
いかに組むかを楽しむ所だと思うんだが。
その不利さをカバーする為に特技も強めだし。
206:NPCさん
09/08/14 20:51:16
ガイアの基本ルールブックぐらいしか持ってない俺なんですが、
アルシャードって他のサプリとかにスクエア戦闘みたいなルールってありますか?
207:NPCさん
09/08/14 20:54:55
無い。
208:NPCさん
09/08/14 20:58:21
無いですか。答えてもらって、どもでした
209:NPCさん
09/08/16 13:21:24
まあ、5mくらいで区切れば十分作れそうではあるが、スクエア戦闘想定した特技とかないから無駄くさいな
210:NPCさん
09/08/16 13:25:13
自由に移動させることを考えると無駄ってことはないよ
211:NPCさん
09/08/16 13:33:12
まあ距離決めて運用する分には、それがスクエアでもヘクスでも良いんじゃないかな。
相対距離が何メートルかとか、毎回口で確認しても良いんだけど、
マス目があればぱっと見て分かりやすくなるので楽だ。
212:NPCさん
09/08/16 13:36:27
ARAのスクエア戦闘実装の時みたいに
やるなら中心点から半径Xを対象にするとかの
スクエア戦闘ならではの形式がやっぱ欲しいところではあるね
213:NPCさん
09/08/16 13:39:52
ARAだってスクエア戦闘専用スキルなんてごく限られてるし
そこまで使われるもんじゃないぜ
214:NPCさん
09/08/16 13:46:39
だから公式シナリオとかリプレイでスクエアがほぼ使われてないんでない?>ARA
ある意味、スクエア戦闘想定した特技とかがある程度のウェイトを占めてないとメインにならないという証明かもしれん。
215:NPCさん
09/08/16 14:28:48
>公式シナリオとかリプレイでスクエアがほぼ使われてない
最新のリプレイ(サガシリーズ、借金姉妹)でバリバリ使われてるし
シナリオもダンジョンものだとほぼ必ずスクエアマップがついてくるんだが。
ぶっちゃけ何を見てるんだ?
スクエア戦闘専用スキルが使われてない、とスクエアが使われてないは全然意味が違うぞ。
216:NPCさん
09/08/16 14:48:21
>>215
ここはARAスレじゃねーから。やるならARAスレいこうな。
んで、まあ老婆心から忠告しとくと過疎ってたときにいきなりの集中レスなんてあからさまな釣り、相手にすんな、な?
217:NPCさん
09/08/16 14:49:00
一瞬ARAスレと間違えて開いたかと思ったぜ
個人的には、ARAやS=F/NWと違って、ダンジョン内で戦ったり、
スクウェアに配置されたトラップを探知・解除といったシチュエーションが頻繁に起こるゲームでもないから、
今のアルシャードには必要性は薄いと思う
まああるならあったで困りはしないと思うけど、大規模な戦場表現とかには別のアプローチの方がらしいかな、とも思う
218:NPCさん
09/08/16 15:03:54
アルシャードだけに留まらず、既存のSRS全体に合わない様な気がするぜ
219:NPCさん
09/08/16 15:42:42
>>205
ようは「俺の好きな○○(好きなクラス名をお入れください)が俺のイメージ通りにならなきゃヤダヤダ!こんな弱いのヤダヤダ!」って言ってるだけだから
レジェンド厨と一緒
220:NPCさん
09/08/16 16:09:48
自分の気に入らない話題をするやつはみんな厨と言っておけば済むと思ってるてめーが一番アホ
221:NPCさん
09/08/16 17:15:08
うるせぇ夏
222:NPCさん
09/08/16 19:18:47
厨なんていらねぇよ、夏
223:NPCさん
09/08/16 22:57:26
>>218
スクエアがないより戦場の表現がはるかに楽になるし
あわないなんてことはないんじゃないか
移動距離とか射程とか厳しく管理した方が良いゲームだしね
224:NPCさん
09/08/16 23:37:39
し
225:NPCさん
09/08/17 01:47:52
位置関係をハッキリさせたい戦闘の時は
ARAのアレをそのまま使ってるが、特に困った事は無い
226:NPCさん
09/08/17 01:52:27
基本的にARAままだけど、移動距離や射程は端数切り上げにしてるな
227:NPCさん
09/08/17 10:16:59
スクエアにするととたんに「エンゲージ避けて後衛にエンゲージ」が簡単になるんだよな
特に敵が。
228:NPCさん
09/08/17 10:30:50
別にそれはスクエア関係なくね?
それにSRSの後衛って前衛に比べて
絶対、防御力低いってわけでもないから
あんま問題に感じないけど。
229:NPCさん
09/08/17 11:37:37
きちんと防具着込んで自力ダメ減少特技と他者ダメ減少特技を重ねられる状態だと
かなり前と後ろの防御力は変わるぜ
きちんと防具が揃う事自体ALFやALG(ルンナ)くらいしかないけど
230:NPCさん
09/08/17 11:57:46
それは前と後ろで変わってるわけではないな
231:NPCさん
09/08/17 13:42:25
防御を何も考えなければ薄いのは前も後ろも変わらないし
自衛手段を取ってれば前でも後ろでもそれなりに堅くはなるしよけられるからな
基本的に魔法系でも甲冑とか着込んでててもペナないからなー
盾まで持つには体力がたらないから大抵無理だが
232:NPCさん
09/08/17 14:03:51
スクエア使うと味方への支援魔法や敵への攻撃が届くかどうかがすぐわかるのが便利だな。
でもマップが狭い通路とかじゃなければ、後衛とか前衛とかはあんまり意味をなさない。
どのみち遠距離攻撃が飛んできたら位置取りでどうにかするのは難しいし。
233:NPCさん
09/08/17 23:45:00
むしろ高レベルでの前衛と後衛とのHP差の方が・・・
234:NPCさん
09/08/18 09:02:27
>>233
スカウト/アルフとかフェアリーとかこのスレで最強w談義で出てくるクラス
メインで育てるとそこらの魔法使いより耐久力低いとかわりとよくあるんだが
回避力高いとはいえ
いくら耐久力低いっても
高レベルブラマジなら耐久力低くてもアイスウォールやテレポート、スティッキーネットとかあるから
近づくこと自体大変だったりするしなぁ
結局前衛、後衛っていうより組み方の問題だと思う<防御力
235:NPCさん
09/08/18 09:46:26
>>226
うちはARAのまんまで導入してるな
ところで煽りでなくて純粋に質問なんだが、あえて切り上げにしてる理由はなぜ?
みんな行動力が激烈に低くて、戦闘移動距離が5m~9mが多い環境ってこと?
236:NPCさん
09/08/18 10:57:33
>>227
遅レスだが、俺の鳥取の経験則から言うと、スクエア使った場合に「敵のエンゲージの横を通って後に回る」という行動は、スクエア使わないときよりやりにくくなってる印象があるんだが…
だってスクエア使ってると、「この通路では敵のエンゲージの横に1スクエアも空きがないから無理」って明確に言えるわけで。
スクエア使わないなら、相手のエンゲージに触れるか触れないかは「間合い2~3mを基準に、あとはGMの判断」でできるから、ぶっちゃけ敵エンゲージから2mしかない隙間でも通り抜けられるかもしれないが、
これがARAみたいな5mスクエアなら、敵エンゲージの横に5m四方の面積がある空間でないと、エンゲージの横をすり抜けるのって無理って明示されちゃう。
まぁ、この理屈ならスクエアの大きさを1mにすれば逆にすり抜けやすくなるのかもしれんが・・・
つまり、スクエア使うと、エンゲージの迂回が可能かどうか、必要な距離はどれくらいかが明示できるというのは確かだけれど、
その明示によってスクエア使わないときより迂回はやりやすくなるかどうかは鳥取によるんじゃないかな
237:NPCさん
09/08/18 11:44:59
>>235
《フェイドアウェイ》が例外ってのも何だったし
切り上げの方が絶対にプレイヤーの不満がないから
238:NPCさん
09/08/18 12:22:43
>>237
㌧。
《フェイドアウェイ》についてはうちは5m扱いにしてるな
つうか「どんな短距離でも最低1マス移動は保障」ってやり方
そういう意味では例外処理を肯定しちゃってるかも
239:NPCさん
09/08/18 18:26:35
うちもスクエア使うけど距離は切り上げだなあ。
今のところそれでトラブルは起こってない。
まあ同じメンツで同じキャラクターを成長させて遊んでるから、特定の状況は絶対発生しないって事もあるかもしれないけど。
240:NPCさん
09/08/19 02:33:52
225だが、ウチでは238と同じ
「移動自体が可能ならば、どんな短距離でも最低1マス移動は保障」だな。
他の処理が基本切り捨てだから、その方が取り回しやすい。気分的に。
241:NPCさん
09/08/20 08:21:09
めちゃめちゃ遅レスだけど
>>229
防具の種類は少ないけどまじあかの一部のクラスはまじでびっくりするくらい堅くなるよ。
242:NPCさん
09/08/21 00:17:57
防御特化のミスフォーチュンが固過ぎてGMが泣いてる
243:NPCさん
09/08/21 12:12:42
ハンター様をおなめじゃないよ……>堅いクラス
244:NPCさん
09/08/21 13:02:12
>>243
そもそも最初が
>きちんと防具が揃う事自体ALFやALG(ルンナ)くらいしかないけど
これに対するレスなんだから…
最終的にはデータ多いし30レベルまであるハンターが圧勝なのは間違いないが、
アーティフィシャルは1レベルから耐久力+クラスレベル+2する特技が二つ取れて
4レベルで〈神〉以外の全ての防御修正+クラスレベル+2とれたりする。
イレギュラーなら同じ性能の特技や回避+クラスレベルが1レベルからとれたりする。
ミスフォーチュンも〈神〉以外の防御修正+3とかダメージロールでエンゲージにいるキャラ×3点防御修正上昇(〈神〉含む)とかある。
低レベルでの堅さだけならハンターに全然負けてないと思うがね。
天羅になると防御修正+キャラクターレベル(クラスレベルではない)
とか〈神〉以外のダメージ半減とかあるし。
245:NPCさん
09/08/21 15:28:45
アインへリアルにクエストアイテム余裕!くらいの環境でないと、天羅は比較対象にするの自体間違いだと思うぞw
246:NPCさん
09/08/21 15:47:50
ただ、ALS系は防御力は格差がかなりつきやすいファクターだから、
もうちょっと「どんなクラスでも可能な防御力アップ」の方法を非サクセサーでも可能な手段で欲しいな
防御点は経験点いくらあっても、能力値アップでは上昇しないからな…
247:NPCさん
09/08/21 15:50:11
>>246
防具着ろ、防具
248:NPCさん
09/08/21 15:53:41
ALFなら金ってリソースがあるからそれを防具に回せばいい。
ALGなら……防具すごく安いからなぁ……経験点がちょっとあったら高い防具常備化しろって感じだ。
249:NPCさん
09/08/21 15:59:13
プリヴェントリングやら骸の鎧やらより上の防御力を全クラスが得られると、
今度は防御向きのクラスが泣くだけじゃないか?
250:NPCさん
09/08/21 16:02:51
骸の鎧のおかげで低レベルのルンナは寂しいからなぁ……
251:NPCさん
09/08/21 16:03:45
>>250
さすがにそれで寂しいというのはルンナのリアクション軽視し過ぎじゃないか?
252:NPCさん
09/08/21 16:10:19
3LV程度で範囲属性攻撃が入るからルンナは普通に強いと思うがなー
他PCが躯を買える頃ならもっとLV上がってて強くなってるだろうし
防御がちょっとさびしいって意見にはとりあえず同意
253:NPCさん
09/08/22 17:56:17
>>245
そうでもない。
天羅WARは気合依存度が高い(クライマックスじゃないと弱い)のと特技選択が少ない(&高レベル特技ない)からそこまで脅威じゃない。
小技もほとんどなくてクリティカル下げも業次第だから、キャラ次第で低レベルでも普通に張り合えるよ。
254:NPCさん
09/08/23 10:34:19
ロスレク2話、犠牲無しで乗り切ったぞー!…途中3回ほど泣きが入ったけど
255:NPCさん
09/08/23 10:49:57
>>254
ここからが本当の地獄だ……(AA略
256:NPCさん
09/08/23 11:19:34
死ぬかと思ったよ……(経験者談)
257:NPCさん
09/08/23 12:17:43
>>254
ファイト、マジでがんば、先は辛いと思うがマジガンガレ
258:NPCさん
09/08/23 12:33:05
ロスレク真の地獄は2話じゃないからな、あれはデコイ
259:NPCさん
09/08/23 13:18:35
2話はマップを見て笑う話だな
260:NPCさん
09/08/23 15:25:57
1話で余裕だと思ったら2話で笑って、
そして3話から地獄が始まる
261:254
09/08/23 18:17:54
…マジかよ。2話の時点でかなり泣きが入ったってのにまだまだ序の口ですか
262:256
09/08/23 19:43:34
あれでまいっていたらこれからの長丁場、PLが持たないぞ
263:NPCさん
09/08/23 23:27:32
俺もロスレクで色々学んだよ。パーティーの生存性の稼ぎ方とかそんなの。
個人的には、SRSをプレイするうえでのデータ上の課題だと思う。>パーティーの生存性
264:NPCさん
09/08/23 23:32:55
耐久力、防御力、回避力、ダメージコントロール、ダメージ軽減……
265:NPCさん
09/08/23 23:42:04
振り直し特技の複数確保
266:NPCさん
09/08/23 23:49:07
>>265
高レベル狐のウザイさは異常
つか模造も込みで一人で5回も振り直すなああああ
267:NPCさん
09/08/23 23:51:47
狐がエイリアスとるのを認めた時点でそこは諦めろよw
268:NPCさん
09/08/24 00:48:21
>生存性
「まだ切り札が残ってることをGMに気付かせない演技力」とか
「口八丁の挑発で自分を狙わせるダメージコントロール能力」とかもだなw
269:NPCさん
09/08/24 02:50:01
口プロヴォックは割と重要だなw
270:NPCさん
09/08/24 03:03:10
怪鳥口プロヴォック
271:NPCさん
09/08/24 13:59:28
正直言って、あそこまでPC殺す気満々なボスはロスレク3話と旧フライハイのラスボスくらいだと思う
272:NPCさん
09/08/24 14:01:26
ロスレク3話を通り過ぎるとPLの覚悟とスキルが凄い上昇してる気がする
273:NPCさん
09/08/24 14:05:50
4話目で安心してたらやっぱり襲い掛かってきたでゴザる。
なにがとは言わないが。
274:NPCさん
09/08/24 18:35:15
ネタバレにつながる発言は自重しれ
アルシャード系の新展開はJGCで何か発表あるかなー
その発表で何か出るなら年末ごろになるんかなー
275:NPCさん
09/08/24 19:26:14
アルシャードfffが
276:NPCさん
09/08/24 19:31:43
むしろアルシャード・メゾピアノ
277:NPCさん
09/08/24 19:33:52
むしろピアニッシモに
278:NPCさん
09/08/24 20:44:36
もうアルシャード・ジェットでいいじゃん。
279:NPCさん
09/08/24 22:38:11
ATWの最終話も忘れてもらっちゃ困るぜ!
280:NPCさん
09/08/24 23:32:54
アルシャード・アドバンスドチルドレン で
281:NPCさん
09/08/24 23:57:44
真アルシャード 世界樹最後の日 で
282:NPCさん
09/08/25 00:37:40
ナイシャード。
283:NPCさん
09/08/25 10:15:55
SF版アルシャード欲しい・・・・
現代もの飽和状態だし、ALG掘り下げより、現代社会的束縛に縛られずにド派手なジュブナイル冒険できるような第三のワールド出してくれた方がアルシャっぽくなるような気もする
とはいえ、ALGはワールドガイド系サプリは一冊は欲しいんだが
284:NPCさん
09/08/25 10:26:41
ついにPS2版アルシャード発売決定!
285:NPCさん
09/08/25 10:42:57
今の時点でPSPでもPS3でもなくPS2で新作とか
286:NPCさん
09/08/25 12:35:04
んじゃドリームキャスト
287:NPCさん
09/08/25 12:58:43
ゲーム内容はロードス邪神降臨のパクリで。
288:NPCさん
09/08/25 13:01:54
DSだったら開発費が安く済むみたいだぜ
というわけで内容はSFC版SWのパクリで。
289:NPCさん
09/08/25 14:17:22
しかし最近のコンピュータゲームっぽさってのが最新スタンダードならむしろガンメタルブレイズだよな
スタイリッシュ(笑)
いや、DSとか見るとやはりALF/G系のジュブナイルノリの方が大きいのかな
290:NPCさん
09/08/25 14:54:56
機種はPSP
戦闘システムはかつてのPSOあるいはMHを派手にした奴
シングルプレイはストーリークエスト(NPCの仲間あり…WMだとNPCFTみたいな)
マルチプレイは最大4人で奈落巨神の封印されているダンジョンとかにハクスラ
とかをキボンヌ
291:NPCさん
09/08/25 14:59:09
ACT……いや、せめてもRPGで出そうよ……
292:NPCさん
09/08/25 15:29:14
原作に忠実なシステムで出して微妙になったNWという先達があるからなw
293:NPCさん
09/08/25 15:31:12
PC版とPS2版のどっちのこと? >原作に忠実
294:NPCさん
09/08/25 15:33:06
PS2版の原作は「TRPGリプレイ」で、TRPGそのものじゃない感じ
でも「リプレイ」っぽさを再現ずるための謎のシステムが多数搭載されてるのはすごい
きくたけGMのツッコミが随所に入るとか
295:NPCさん
09/08/25 15:58:25
PCとPS2版比べたらシナリオも戦闘もPC版に軍配が上がるだろうな>NW
……つまりアルシャードもPC版18禁としてで出せばいいんだよ!
296:NPCさん
09/08/25 16:02:47
>>294
あの場合は、きくたけGMじゃないだろうw
297:NPCさん
09/08/25 16:34:01
そういや、じゅんいっちゃんがキャラデザした携帯アプリのSRPGがあったな
世界観がALFっぽかったが、それこそああいう世界観はコンピュータRPG系のファンタジーじゃ定番だからな
298:NPCさん
09/08/25 16:56:06
そういやといや。昔雑誌かなんかのりプレイでホワイトメイジ(《イドゥン》)不在ってってのがあったと思うんだが、俺の記憶違いで無ければ顛末を知る事は出来ないだろうか
299:NPCさん
09/08/25 17:17:33
オーディンの槍?
300:NPCさん
09/08/25 17:19:12
あ、オーディンの槍は芳香剤が持ってたっぽいな
スルトの剣でオーディンがなかったのと勘違いした
301:NPCさん
09/08/25 17:19:13
あれはイドゥンじゃなくてオーディンじゃなかったっけ?
302:NPCさん
09/08/25 17:41:51
>>298
たぶんゲームジャパンに載ってるTRPGマンガだったと思う。
303:NPCさん
09/08/25 18:49:19
あんなこいでたくの脳内プレイが参考になるのか?
304:NPCさん
09/08/25 21:33:22
ゲームジャパンで一番参考になったのは、D&D記事中の
「d20モダンでロストレクイエムをやってみる」
ってコーナーだったな
305:NPCさん
09/08/25 22:12:26
なにそれw
306:NPCさん
09/08/25 22:13:34
それってゲームジャパンの記事だったっけ? 季刊R・P・Gじゃなくて?
307:NPCさん
09/08/25 22:50:27
季刊RPGの漫画でやってたな。
ロスレクかどうかは知らないが、まず間違いなくガイアだった
308:ダガー+我コソハ浪漫派也
09/08/25 22:59:44 ZtrC2H1o
商業誌でゾディアックプレイとかwww
309:NPCさん
09/08/26 07:04:32
「Broken Sword」かな?
ミッショナールがいるので《イドゥン》は確保されているけど、回復形特技がないという危険な構成
310:NPCさん
09/08/26 08:03:27
NAGOYAなら回復系特技なんてなくったって何の問題もないぜ
311:NPCさん
09/08/26 09:01:47
キャラメイク仕立てとかなら、回復特技なんて効果がへちょいしそもそもPCのHP低くて防御点も頼りないから回復に頼るよりまず攻撃を避けるかダメージ減少特技で防げ、みたいな話だから、
確かに回復特技がなくてもなんとかなるけど、
ブロークンソードは17レベルセッションだったから、回復特技・・・つうか、ホワイトメイジの有無はゲームバランス変えるぞ
312:NPCさん
09/08/26 09:30:23
>>311
残念、Broken Swordは18レベルだ。
ついでにいえばキャラ作ったあとでシナリオ作成してること明記してるのでわりと何とでもなるだろう。
ALFなら完全回復薬もあるんだし(使った様子は無いけど)
298がいってるのは302だろうな。どうなったかは俺も知らないが。
313:NPCさん
09/08/26 09:32:49
どうなったかっていうか、あれは紹介漫画だからどうもならんだろう。
314:NPCさん
09/08/26 19:52:14
さっき珍百景のCMを見てHALなんたらの専門学校がやっていたが、コピーが旧バージョンの言葉(物語が神話とたる)みたいだった
315:NPCさん
09/08/26 20:47:05
アーマードコアの映像で有名になったところだっけ
無駄にかっこいいコピー使うなぁw
316:NPCさん
09/08/26 21:31:03
「ジェミニスワロウ」とか「ルーンダガー」って、データは片手のみだけど
2本持ってるという武器は、やっぱり《ダブルウェポン》で左右の攻撃力とか
合計できたりするの?
317:NPCさん
09/08/26 21:31:51
両手に装備すれば
318:NPCさん
09/08/26 21:40:22
2本持ってるというか、2本常備化出来るアイテムだと思えば良いんじゃないか
319:NPCさん
09/08/27 07:58:22
>>317-318
なるほど。
いや、仲間内で「2個で1セット扱いだから《ダブルウェポン》は適応できない」
と
「データが片手のものである以上、アレは1本分のデータ。それが2つ常備化してるから適応できる」
という意見で分かれちゃって・・・
外部の意見も聞きたかったんだ。
答えてくれた人、ありがとう。
これで元殺人人形なクエスターが作れそうだ。
320:NPCさん
09/08/27 09:38:49
>>319
それで困ったちゃんな痛い設定なキャラ作るなよm9(^д^)
321:NPCさん
09/08/27 23:04:13
ALF/Gでの《ヒール》系は、10レベル未満の場合は戦闘終了後に使うのがメインで、これによりポーションを節約するためって意味合いが強いな
hpポーションが節約できればMPポーションをその分ふやせる。
ALF/GではMPは結構燃費悪めだからね。戦闘が連続するならMPポーションは大量に買っとかないときつい。
《インタラプト》を覚えたあとと、複数回行動できるようになってからは、戦闘中に《ヒール》使うとかあたりまえでゲームの世界が全く変わるが
322:NPCさん
09/08/28 01:54:06
ナゴヤと笑われそうだけど、耐久力やダメージ軽減に対して、敵の火力の伸びのほうが強くて、「とりあえずHPで耐えて回復を待つ」という状況になかなか持ち込めないんだよなあ。
323:罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk
09/08/28 04:26:01
セッション中にボス戦だけしかないならNAGOYAだな
ザコ戦も含めた全戦闘がそんな感じなら鬼畜GMだな
NAGOYAでなくとも、クライマックス戦闘では回復の暇がないのは普通だが
ミドル戦闘なら回復役もそこまで忙しくないから、手番埋めるのに回復使うことはままあるぜー
324:NPCさん
09/08/28 07:20:20
ホワイトやっててたまに《レイズⅡ》だけやってりゃ良いんじゃね。って思う事はある
325:NPCさん
09/08/28 08:54:41
6d6はブレが大きすぎる。
10レベル超環境なら、回復効果としてはへちょいときもあるからなぁ
MP消費でかいし。
やっぱ、固定値が+LV×3の《ヒール》の安定感は大きいよ
326:NPCさん
09/08/28 13:18:50
ヒールⅡの意味がいまだにわからない
327:NPCさん
09/08/28 13:26:07
ほら、ヒールは自動取得じゃないやん
で、中レベル帯からのセッションだった時にちょうど6レベルの特技枠が空いてて…
うん、空かないな
328:NPCさん
09/08/28 13:39:08
ガイアやffの基本ルルブのみの環境でも自信を持って取らないと言える。
つーか同レベルの特技との見劣り具合がすごいよな。
そもそも5Lでも4Lでも選択肢に入らない特技だけど。
329:NPCさん
09/08/28 13:41:05
無印じゃクラスレベル*3がなかったから意味がないでもなかったんだよな。>ヒールⅡ
…そもそも無印じゃ回復魔法なんて誰も必要としないなんて言わない。
330:NPCさん
09/08/28 13:57:47
演出で怪我したNPCを治療する時とかに必要だったよ!>無印
331:NPCさん
09/08/28 15:06:29
話違うんだが今度タダイ舞台にしたセッションしようかと思うんだけど、GF13ー4の記事以外にタダイについて言及されているものある?
332:NPCさん
09/08/28 15:55:33
《ヒールⅡ》は他クラスからのコピー用
333:NPCさん
09/08/28 15:57:52
>>331
アラウンド・ザ・ワールドの大陸横断レースでは一応設定上はチェックポイントになってる
タダイ名物のラーメンとかがデータ化されてた
334:NPCさん
09/08/28 17:19:53
無印はヒールよりもポーションの方が強力だったからなぁ
335:NPCさん
09/08/28 18:34:46
>332
すげえ納得しかけたw
WM特化じゃなくて、ウィザードやサモナーと並列して育てたり、タッチWMなら取る価値はあるかもよ。
336:NPCさん
09/08/28 20:09:00
コピー対象として考えるなら、なおさら他の特技のがいいんじゃ……。
キャントリップを使うことを考えた場合、単純にHPを回復するなら、
ヒールとヒールⅡ併用という選択肢も出てくるかもしれない。
337:NPCさん
09/08/28 20:12:10
ヒールⅡをコピるくらいならインタラプトをコピるなー
338:NPCさん
09/08/28 20:14:04
GMがメイジスクロールをトレジャーで出したときに《ヒール》より喜ばれる>《ヒールⅡ》
339:NPCさん
09/08/28 22:48:46
<ヒール>を持っている場合回復量が上がる、くらいはあっても良かった気がする
もしくは、単純にヒールの回復量を上げる特技にするとか
340:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 04:05:51
>やっぱ、固定値が+LV×3の《ヒール》の安定感は大きいよ
超高レベルになると、みんなこぞってミスティックベリーを買占めに走るのはそういうわけだしな。
341:NPCさん
09/08/30 23:40:15 otZa/PC2
>みんなこぞってミスティックベリーを買占めに走る
ウチのブルースフィアでもフォーチュンサービスの高坂橙子がミッドガルドから輸入販売してガッポガッポしてる。
342:NPCさん
09/08/31 09:14:51
ALGでベリーはGMがきつくね?常備化的な意味で。
ミドルで消耗させられないじゃん。
343:NPCさん
09/08/31 09:43:02
豚切質問スマン
フォックステイルの《八卦》と、ホワイトメイジの《マジックシールド》は効果が重なる(八卦を発言→マジックシールドで計2D6+ホワイトメイジのクラスレベル)のか?
344:NPCさん
09/08/31 11:17:23
うん別に問題ない。
むしろどうして重ならないかもって思ったのかが不思議。
345:NPCさん
09/08/31 11:29:06
フリズスキャルヴなんかはあくまでALFサプリだしなぁ
正直、ALGは常備化周りで超高レベル環境は適してない気がする。
(クラスデータでなくてルールの話な)
その分、初期レベルから10レベルあたりまでをキャンペーンでするってのはALFよりも”GMが苦労しない程度にPC有利なバランス”で気軽にやりやすいんだけどね
346:NPCさん
09/08/31 11:34:54
超高レベルどうこうっていうより
例え低レベルでもALGはALFの消耗品使うこと想定してないだろ。
347:NPCさん
09/08/31 11:47:43
>>344
回答さんくす
348:NPCさん
09/08/31 12:20:10
ミスティックベリー、経験点換算で10点も使うんだけどなぁ
そんなに余るほど経験点渡すもんなんだろうか
349:NPCさん
09/08/31 12:37:14
能力値上昇に比べれば10点は安いなと思う
あとは、超高レベルなんでいわなくても、中レベル帯である10レベル代中盤でも1レベルアップ400点になってるからな
そのうちの10点はまあ選択肢に入りやすい
350:NPCさん
09/08/31 12:46:36
はっきりいってMPポーションじゃEXやメガでもまるで回復量足りないしねえ、高レベル環境って
351:NPCさん
09/08/31 19:51:50
後半だと、下手に1レベル伸ばすより、その400経験点なりを装備につぎ込んだほうが強くなる事がままあるからな。
352:NPCさん
09/08/31 19:59:04
躯の鎧とか高くて良い装備とか高いけど良い装備あるからねー
もし、シーン攻撃やダメージ+クラスレベルな特技や超強力なアイテムとか手に入るなら、1レベルの方を迷わず選ぶんだがw
353:NPCさん
09/08/31 20:00:09
た、大切な事なので2回いいました、ほんとうですよ?
354:NPCさん
09/08/31 22:53:38
>>349
10数レベルのとき1レベル分でベリー40個ならベリー選ぶな。
常備化されるんだし。
355:NPCさん
09/08/31 23:23:22
>>342
ウチの鳥取では、戦闘におけるキャラクターの消耗とは「加護の消費」か「使用回数制限のある特技の消費」か、
「戦闘中に使用するアイテムの消費」しか基本的には指さないので問題無い。
幾ら戦闘中に特技を使わせてもブレイクされれば関係無いし、そもそも【HP】や【MP】の回復は割と簡単だし。
356:NPCさん
09/09/01 10:41:38
ならベリーより完全回復薬でも常備化したほうが早くない?
357:NPCさん
09/09/01 16:48:05
ウェストリってエンギアにもあるけど、どんな意味なんですか?
358:NPCさん
09/09/01 16:48:36
西
359:NPCさん
09/09/01 17:57:51
ちなみにズスリは古ゲルマン語で南という意味
360:NPCさん
09/09/01 23:46:05
southli?
361:NPCさん
09/09/02 18:59:16
魔術師連盟内の殺し屋である略奪者って設定ができたわけだけど
あれ、執行者は……?
362:NPCさん
09/09/03 08:57:51
まぁ名前がちょっと変わっただけなんじゃね
執行者というと暗殺イメージが薄いし
363:NPCさん
09/09/03 09:28:41
>>361
どっちも連盟の殺し屋扱いなんだよなー
一応、
執行者→マジモンの殺し屋。「マナを秘すべし」を守るためなら一般人やクエスター、奈落の使途も処断。
略奪者→警察、というか治安維持機構。規律を守らない魔術師への処罰が仕事。殺害も行うが研究内容の奪取も大事。
て感じにかかれててるので差別化されてないわけではないね。
364:NPCさん
09/09/03 10:32:31
つまり略奪者はPC向き、執行者はNPC向きってことかな
365:NPCさん
09/09/03 10:41:24
逆だろ。
366:NPCさん
09/09/03 10:49:56
一般人をブチ殺す暗殺者がPC向きかというと・・・
367:NPCさん
09/09/03 10:51:38
こういう設定だからいいよね、とか言ってガチで一般人殺しにかかるPLには向かないが、
空気読める奴なら普通に向く設定だろ
368:NPCさん
09/09/03 10:56:23
執行者はPC向けのHOTの設定で略奪者は世界設定の域をでてないしな。
369:NPCさん
09/09/03 11:22:04
つか>>363は間違ってるぞ。
>>363で執行者として書かれてるのは別のHOT「連盟の殺し屋」
それと別のHOTに「魔術師連盟の執行者」がある。これは内部監察官的な説明がされてる。
つまり外向きと内向きでそれぞれHOTがあったわけだ。
んで今回GFで紹介されたのは「連盟の殺し屋」と呼ばれる「略奪者」。実行内容は内部監察と研究内容の奪取。
…まあ混乱する気持ちはよく判る。
370:NPCさん
09/09/03 11:26:17
というか製作現場が混乱してるんじゃないか、やっぱりw
371:NPCさん
09/09/03 11:45:06
まあでもFEARゲーの中ではALF/Gはえんどーちんが世界設定の混乱がまだ少ない方だよ
昔に出たとてつもなく細かい情報を数年後に拾っていたりして感心する。
矛盾みたいなのが出たら逆にネタにするし
ここらはえんどーちん頑張ってるとマジ思うわ
えんどーちんはALF/Gではシステムデサインの方に目が向きがちだが、今のワールド総括はえんどーちんなんだよな
372:NPCさん
09/09/03 11:52:04
意図的な矛盾か現場の混乱かどっちか判断つきにくいところは多少あるがなw
マナ理論がブルースフィアとミッドガルドで異なるのはさすがに意図的だろうが。
373:NPCさん
09/09/03 21:12:34
まあ一度内部で整理してほしい気はするなw>>369とか真面目に紛らわしいし
その間はツジせんせに触手シナリオでも書いてもらってさ
374:NPCさん
09/09/06 11:40:41
待望のALGワーtドガイドが秋に出るらしいな
でもクロスオーバーシナリオ集の方はどうなったんだよw
まあクロスオーバー本気でするならWGでてからの方が作りやすいとは思うけどさ
375:NPCさん
09/09/06 12:17:49
セブン=フォートレスのシナリオ集2も上級データブックになったしなぁ
376:NPCさん
09/09/06 14:00:41
>>374
秋って今年の?
もう9月だしあんまり時間ないけど
377:NPCさん
09/09/06 14:13:09
11月らしい
あとFEARは発売二ヶ月前まで告知一切ないとかザラだし
378:NPCさん
09/09/06 14:42:48
エンギア2ndとかあまりに突然でびっくりしたしな。
379:NPCさん
09/09/06 16:50:16
どんな追加クラスくるかなー
このスレでよく言われた、電脳使いや宇宙船関係が来るといいね
380:NPCさん
09/09/06 16:57:21
ハッカー系、軍隊系、(うる星やつら的な意味での)宇宙人系、地球側のエージェントクラス、地域色の高いクラス(中国の道士とかブードゥーの呪術師とか)
ここらへんは良く言われてたね
381:NPCさん
09/09/06 17:00:18
>軍隊系
これはガンスリなんじゃなかろーか
俺はせっかく現代ファンタジースタンダードなんだからスタンド系が欲しいかなあ
NWとめっちゃ被るけど
382:NPCさん
09/09/06 17:10:38
MIGに対比するものとするなら、異種族クラス増強はあるんじゃね?
383:NPCさん
09/09/06 17:22:44
異世界たるミッドガルドと地球たるブルースフィアはいっしょにできないような。
384:NPCさん
09/09/06 17:25:27
次の新作はブルースフィアとミッドガルドが融合してしまった世界が舞台の新章:アルシャードデクレシェンド
という電波が急に
385:NPCさん
09/09/06 17:35:49
妖怪系はきそうな気はする
386:NPCさん
09/09/06 20:41:16
ブルースフィアはほぼ現実の地球だからワールドガイドってどんな風になるのか気になるな。
世界各地に冒険の舞台にできそうな場所をでっちあげて紹介していく、みたいな形なのかな?
何にしてもたぶん何らかの新しく使える舞台は紹介されるんだろうけどな。
楽しみにしてよう。
387:NPCさん
09/09/06 22:23:02
GFに載ってる色んな組織の解説みたいなのをまとめるのかと思った>ワールドガイド
388:NPCさん
09/09/06 22:30:14
ぽぽるちゃの絵もまとまってくれればさらによし
389:NPCさん
09/09/06 22:42:03
NPCあたりは再録されるかもね
390:NPCさん
09/09/06 23:17:08
アンダーテイカーがデータになる的な事は言っていたと思う>ALGワールドガイド
391:NPCさん
09/09/06 23:23:51
ついに奈落退治の専門家がデータ化されるのか
そして、奈落への復讐者というのが設定だけのエレメンタラー涙目がまた続くのか
392:NPCさん
09/09/06 23:29:28
えっと神の転生体クラス、ほんまものの神の上級クラス、組織のエージェント系のクラス、アンダーテイカーなど
と俺のトークショーメモには書いてあるな
コンセプトはブルースフィアワールドガイド&神の転生や化身キャラができるようになるサプリ、らしいから。
表紙も公開されてたよ。ぽぽるちゃの絵で、宮沢茉莉が真ん中に立っていて、左右に、きくたけと遠藤の君といるセカイのPCが挟んでいる感じ
結構可愛かった、茉莉が。
393:NPCさん
09/09/06 23:34:49
ワールドガイドってかアイヘリ対応サプリって感じだな
394:NPCさん
09/09/06 23:38:11
どっちかとうと俺はアイヘルほどのインフレ神じゃなくて、ナギやホロや天狐空幻ができるようになるイメージなんだが実際、どうなのかなぁ。
395:NPCさん
09/09/06 23:44:31
マツリさんネームドの中じゃ何気に出番多いな
恵もまたPCになってくれないかなぁ
396:NPCさん
09/09/06 23:45:18
アンダーテイカーはクラス関係なく名乗れるのが使いやすさだったんだがな
「奈落退治屋」という立場・職業としてのアンダーテイカーでなく、スタイルクラスみたいなものとしての「奈落への復讐者」なら罰にいいんだけど
397:NPCさん
09/09/06 23:47:25
組織クラスみたいなのでもいいけどな、4レベルぐらいまでの。
398:NPCさん
09/09/06 23:49:36
つうか、上級クラスで神になれるってのは神の化身クラス前提かな?
ただの人間が神になるにはアインヘルイアル10は必要だから、通常の上級クラスでほんまもんの神になれるならやはり生まれの差か
しかしやっぱアルシャードはガイアになっても「神話」が中心のゲームなんだな。
他の現代ものとの個性が見えやすくなってきたかも
399:NPCさん
09/09/06 23:55:49
まぁ現代神話ゲーならさすがにメガテンの方が濃いけどな。
だけどせっかくのWGなんだからギリシャ神話以外のネタも濃く拾ってくれると嬉しいぜ
400:NPCさん
09/09/06 23:59:33
「俺はアポロンの生まれ変わり!アポロガイスト!
GOD
神の手下として迷惑な存在になるのだ!」
とか出来るようになるってじゅんいっちゃん(新婚)が言ってた
401:NPCさん
09/09/07 00:02:35
NWのOちゃんみたいなノリじゃなくてそっちなのかよw
402:NPCさん
09/09/07 00:36:22
GODの神話怪人は神の転生体とかでなく、神話をモチーフにしたただの(?)サイボーグだけどなw
大体、後になってでてきたGOD悪人軍団の方が強力だし
ヘラクレスよりガマガエルと石川五右衛門の合成怪人の方が強いってのはあれだろ
神の転生体ぽいのはむしろゴルゴムか?
403:NPCさん
09/09/07 06:47:08
じゅんいっちゃんが単にGODって言いたかっただけらしい。
404:NPCさん
09/09/07 09:57:59
表紙のキャラ見る限り、宮沢家とクエスター一族の設定が公式に拾われるんかね
405:NPCさん
09/09/07 10:28:30
どちらも神秘に関わるものたちの世界では、国際的に知られてる一族だろうからな
406:NPCさん
09/09/07 11:09:28
そういや、あれだ
せっかくWG出すんなら、「神秘に関わるものたちの世界」を一言で言える言葉をそろそろ作ってくれw
魔術師社会とかいうと、魔術師と関係ない奴らも結構いるわけで。
かといってクエスター社会という言い方も違うし。
だってNWとかと違って、「神秘に関わるものたち」が全員クエスターなわけじゃないからな。
407:NPCさん
09/09/07 11:11:41
何で一様じゃないものを一言で纏めようとするんだw
いらんよ、そんなもん
408:NPCさん
09/09/07 11:13:30
んなもんプレイアビリティのために決まってるだろ
409:NPCさん
09/09/07 11:21:46
ルルブ読んでさえ、クラス持ちはみんなクエスター、みたいな誤解をする人がたまにいるからな。
クエスターと非クエスターのクラス持ちを整理できる言葉があるといいかもしれん。
410:NPCさん
09/09/07 11:39:37
とはいえ、ガンスリンガーとサモナーじゃ同じクラス持ちでも住んでる世界が違う感じだしなぁ
411:NPCさん
09/09/07 12:30:18
某戯言遣いだと、表の世界、暴力の世界、財力の世界、政治力の世界の4つに分割されてたな、
こういう分類が応用できないだろうか。
表の世界、暴力の世界(ガンスリンガーとか)、魔力の世界(魔術師協会)・・・・とか
412:NPCさん
09/09/07 13:02:40
要するにクラス:ノーマルじゃない奴らを表現できる言葉があればいいんだろ?
ならアブノーマルでいいじゃないか!
いやごめんよくないです
413:NPCさん
09/09/07 14:00:39
ん? だからクエスターじゃないのは全部ノーマルなんじゃないの?
カテゴリとしては「クラス持ちノーマル」だと思うが
414:NPCさん
09/09/07 14:04:41
ノーマルのクラス説明を見る限りそういう風には思えないけどなぁ
415:NPCさん
09/09/07 14:14:17
>>413は釣りでないなら、誤解が発生してる好例だな
416:NPCさん
09/09/07 14:15:46
>>413
違う。クラス:ノーマルは「一般人」を表すクラスだが、「非クエスター」を表すクラスではない。
417:NPCさん
09/09/07 14:17:45
まあ、3レベルスタート時にノーマル混ぜて、0-2レベル相当の弱いクエスター/非クエスターを作るのにも使えるだろうが、普通は一般人を表すクラスだよな>ノーマル
418:NPCさん
09/09/07 14:18:31
いや、それは普通に非クエスターなんじゃないのか……?
419:NPCさん
09/09/07 14:22:26
>>418
加護持っててブレイクできるならクエスターだろう。ノーマルのぶんの加護をどう扱うかはGMが決めることだけど。
例えば20レベルガンスリンガー(ノーマルクラスなし)の非クエスターってキャラはいるわけだよ。
歴戦の傭兵とか軍人とかな。
で、そのキャラクターが神秘の世界を知ってるかどうかはGMに一任される。それだけ。
420:NPCさん
09/09/07 14:22:45
>>418
ノーマルってのは設定上は「クエスターでもないし、マナに関する知識もない」ってのを表すクラス。
しかしルール上は「ノーマルのクラスの普通のクラスとのマルチクラスの禁止」がはっきりと明記されてないんだな
だから、設定上はおかしいし、おそらくこれって一種のギャグなんだけど、
「マナに関する知識のあるクラス」(普通のクラス)と「マナに関する知識のないクラス」(ノーマル)がマルチクラスできる。
まあ二重人格のPCか何かだと思おう
421:NPCさん
09/09/07 14:27:16
>>419
ガンスリンガーがあきらかに退魔系の装備を買えてしまうから、「神秘の世界を知ってしまう」方がデフォなクラスだと思うがな
つかALGってクラスのありかたとしてはノーマル持たない限りは「いやがおうでも神秘の世界を知ってしまう」キャラになることが想定されてそうだけどなー
422:NPCさん
09/09/07 14:30:03
非クエスター:「シャードに選ばれなかった」残念な人々
一般人:「戦う力のない」残念な人々
当然、この2つはイコールじゃない
「常人並みの事しかできなくてもシャードだけ既に持ってる一般人」や
「戦闘力旺盛だけどシャードにそっぽ向かれた非クエスター」がいるって事だろう
未覚醒状態のレジェンドやサジッタ社の下級エージェントあたりが良い例か
423:NPCさん
09/09/07 14:31:28
>>420
元ハンターとか元エージェントといっしょで、
「元は何も知らない一般人だったけど、最近力に目覚めた半人前クエスター」とかでいいじゃないかw
>>421
>「神秘の世界を知ってしまう」方がデフォなクラス
だからそこがGMに一任されてるだけだって。知っててもいいし知らなくてもいい。
このクラスは知ってるはずだ!とか決め付ける必要はどこにもないと思うけど。
424:NPCさん
09/09/07 14:33:06
この順番につよい
アインヘリアル
サクセサー
クエスター
ノーマル持ちクエスター
クラス持ち
ノーマル持ちクラス持ち
ノーマルのみ
425:NPCさん
09/09/07 14:44:04
退魔装備買えるから神秘の世界知ってるはずだ!ってのは違うだろー
じゃあルール上結界子やポーションが普通に売ってるんだから神秘の世界知らない人なんてブルースフィアにいないよね!
ってことになってしまう
426:NPCさん
09/09/07 14:55:40
クエスターとそれ以外で充分じゃね?
あとは一番LVの高いクラスの呼び名でOK
427:NPCさん
09/09/07 14:56:55
ノーマル持ちクエスターはどうだろうなぁ
クラスが全部ノーマルでシャードだけってのもありそうだが
その場合、加護は何になるのかしらんがw
428:NPCさん
09/09/07 14:59:04
>>427
ノーマルなんだから加護なんてない
何かしらの異能も神の加護もなく体一つで理想郷を目指すPCなんだよ
429:NPCさん
09/09/07 15:04:51
>>426
ファンタジーならそれでいいけど、現代ものだから「それ以外」の中に、「一般人と異能者」の区別は必要かなと。
ああ、もう区分は「異能者」でいいかもう。
430:NPCさん
09/09/07 15:16:44
実際そのへんの記述をわけないと困るのは文章書くライターさんたちで
普通にゲームしてるぶんには
PC1「こいつ魔法のこととか知ってるの?」
GM「知らないよ/知ってるよ」
で済む話だけどね
431:NPCさん
09/09/07 15:22:59
いや、書く側でなくて記事を読む側が混同してアレだという方が高いと思うんだが
432:NPCさん
09/09/07 15:24:12
ALGやるときに魔法とかを使える=クエスターだと勘違いしてる奴がいる、という話題だろ
433:NPCさん
09/09/07 15:26:48
つうか実プレイ上の話じゃなくて、実プレイするにあたって世界観を理解するためにルルブを読んでるときの話でしょ?
434:NPCさん
09/09/07 15:32:16
>>432
>>406-を読めばわかるけどそれは派生の話。
元は「神秘の世界に関ってるキャラと神秘の世界を知らないキャラを区別する名称が欲しい」って話。
435:NPCさん
09/09/07 16:02:27
ノウンマン、アンノウンマンでいいじゃない
436:NPCさん
09/09/07 16:59:44
そんなに区別する必要ないって言うか、実は曖昧なのがガイアだと思うんだけどねぇ
堂々と奈落が攻めてきちゃう(サンククリムゾン)フックがあったりとかさ
…WGでサンクリもフォローされるのかな?
437:NPCさん
09/09/07 17:05:26
普通の一般人:イノセント
魔法の存在とかを知っている:よやみの(ry
438:NPCさん
09/09/07 17:27:36
>>435
あの言い方はいいよね。
別にALGでそのまま使ったっていいんだがなw
439:NPCさん
09/09/07 20:25:55
表社会、裏社会、術社会……。
440:NPCさん
09/09/07 20:26:47
わかりやすさから言ったら>>435で充分だよな。
ただ、公式でそういう用語が必要だと思われてなければ使われる事は永遠に無いだろうけど。
441:NPCさん
09/09/07 20:29:22
元々じゅんいっちゃんのBBの用語だしなぁ
442:NPCさん
09/09/07 21:37:15
でもノウンマンって英語だと、「知られている男」
アンノウンマンは「知られていない男」って意味になるんじゃないの?
や、英語は不得意だから当て推量だけど
443:NPCさん
09/09/07 21:40:10
そもそもマンは人間の意味合いがある、というところを間違ってる
444:NPCさん
09/09/07 21:41:54
>>443
詳しく
445:NPCさん
09/09/07 21:43:57
「知ってしまったもの」
「そうでないもの」
って意味だろ>ノウンマン、アンノウンマン
要は過去完了ってことでいいんだよな?
446:NPCさん
09/09/07 21:44:22
とりあえずmanで辞書引け
447:NPCさん
09/09/07 21:46:46
んまー!
ポリティカリィコレクトじゃござーませんことね!!
448:NPCさん
09/09/07 21:51:33
>>439
フェアリーアースだよな
まぁわかりやすくはあるが、”術”でくくりを入れるのはALGでは微妙かな?
449:NPCさん
09/09/07 21:53:11
>>446
knownを引けというべきじゃないの?
450:NPCさん
09/09/07 21:56:39
表社会=イノセント・ワールド ノーマルの世界
銃社会=ブラック・ノワール ガンスリンガーの世界
神秘社会=ミスティック・アルカナ 魔術師の世界
影社会=シェイド・ストリート ダンピール、ダークワンの世界
よし中2っぽく適当に考えてみたぞ!
でもルーンナイトとかあぶれる……
451:NPCさん
09/09/07 21:57:25
クルマダ・コズムで>ルーンナイト
452:NPCさん
09/09/07 22:00:00
>>451
ワロタw
453:NPCさん
09/09/07 22:01:54
ヤシマの大帝さまってオラクル7レベルかよ、よえーよ!w
でも女神さまの夫なんだからしょうがないね。
こういうのはレベルじゃないよね
454:NPCさん
09/09/07 22:04:27
>>450
ルーンナイトはアルフとか含めた古代文明の世界か
455:NPCさん
09/09/07 22:05:31
>>453
オラクル7レベルを取得している
というだけで、実はファイター30レベルも持っているかも知れない
456:NPCさん
09/09/07 22:07:46
ルーンナイトはどう考えてもこう
鎧 社 会
ルーンのメタルの塊で出来たナイトが、
皮装備のジョブに遅れをとるはずがない!
457:NPCさん
09/09/07 22:09:19
>>450
うむ、なかなか戯言使いの才能があるようだな。
ただ、マシンヘッドやリターナーがいく場所がないような。
んー、俺ならば
日常の世界(普通の表社会)
闘争の世界(ガンスリやTANATOS、ダンピールの殺し屋やアンダーテイカーなどもここに)
技術の世界(サジッタ、アイギス、時間管理局、マシンヘッドなど)
魔術の世界(魔術師全般。ミスティック。アンダーテイカーはここにも入るかも)
って分けるかな?
458:NPCさん
09/09/07 22:13:49
金:通常の現代社会、政治経済含む
銀:魔法関連全般
銅:更に突き抜けた異世界など
鉄:未来、機会生命体などの超技術関連
鉛:現代の裏社会
459:NPCさん
09/09/07 22:14:25
いかん、ブラック・ノワールだけは笑うw
どんだけ黒に染まってんだよ
460:NPCさん
09/09/07 22:27:04
>>458
お、結構いいかも。
それならいっそ、ギリシャ神話の4時代にあわせていいかも
黄金、白銀、青銅、英雄、鉄って奴。
461:NPCさん
09/09/07 22:29:06
ネロ・シュバルツなんかの親戚ですか?
462:NPCさん
09/09/07 22:34:31
「金」だけ読み方の響きが違いそうだ
463:NPCさん
09/09/07 22:38:07
ルーンナイトは金・銀・銅・鋼鉄・暗黒で
464:NPCさん
09/09/07 22:44:44
>>459
ガイアが俺に囁いているんだよ。
「一つだけ言える真理がある “男は黒に染まれ”」
ってよぉ。
465:NPCさん
09/09/07 22:47:14
このスレもメンズナックルに破壊されてしまった
466:NPCさん
09/09/07 22:49:54
なにを今更
467:NPCさん
09/09/07 23:40:59
「ギリシア宗教発展の5段階」
468:NPCさん
09/09/07 23:57:52
>>459
昔マイトガインというアニメが(略
469:NPCさん
09/09/08 00:16:29
>>464
『ジョーカァァァァァァァァァ!』
470:NPCさん
09/09/08 09:56:43
知ってたか? シャードは神の欠片なんだぜ
471:NPCさん
09/09/08 10:02:12
シーンの最前線に立ち続ける覚悟はあるか?
舞台裏の回復が欲しいです
472:NPCさん
09/09/08 16:43:42
アンノウンの使い方はおかしいし
ファルスハーツも間違ってるだろ
FEARは脇が甘いんだよ
473:NPCさん
09/09/08 16:47:34
そういう揚げ足を取りたがる高ニ病患者もしっかり視野に含めてるんだな
474:NPCさん
09/09/08 16:51:17
TRPゲーマーは揚げ足とるの大好きな人が異常に多いからな
ニーズだよ
475:NPCさん
09/09/08 17:03:41
まぁ「アルシャード」がすでに怪しげな造語だからな
476:NPCさん
09/09/08 18:08:50
>>475
あれは韓国ゲーム会社のせい
477:NPCさん
09/09/08 18:30:21
せいっつうか、先に商標登録してたんだからしょうがないわな
478:NPCさん
09/09/08 18:33:14
タイトル元のままでもアルシャードという言葉自体はあった可能性が
479:NPCさん
09/09/08 18:35:48
可能性というかあったよ。
「アスガルド」のタイトルでの第一報の時点で、ハンターのイラストの説明に
「アルシャードを埋め込んだ剣を使う戦士」
とか書かれていた
まあ実際にあのサンプルがもってるのはアルシャードでなくてただのシャードだけどな
480:NPCさん
09/09/08 18:36:11
元の名前って?
ffから入った人間にもわかるようにkwsk
481:NPCさん
09/09/08 18:37:02
ああ、アスガルドか
そういう意味ではとりあえず商品出してメジャーな言葉で商標登録しとくという手もあるな
482:NPCさん
09/09/08 18:38:15
>>480
479読んで分からなかったらなんとも言えんが?
483:NPCさん
09/09/08 18:39:11
名前が変わったといえばクラス「エンチャンター」「ヴァンピール」もあるな。
484:NPCさん
09/09/08 18:40:51
エンチャンターは何がいけなかったんだろう
485:NPCさん
09/09/08 19:01:43
エンチャンターがまずいのではなく、「錬金術」というのかが科学と魔法の融合技術の名称として確定されたから、だろう?
だからアルケミストになったのさ。
486:NPCさん
09/09/08 19:16:08
アスガルド、こういう名詞でも商標登録できるのか
各国の神話に出てくる名詞とかかたっぱしから商標登録したら面白いかも
487:NPCさん
09/09/08 19:53:04
商標登録金かかるぞw
488:アマいもん
09/09/08 20:46:06
なにそのウルトラエース。
>>485
だが、チャンターロッドまでチャンバーロッドに変えたのは、今でも失策だと思う。
おのれ矢野俊策!
489:NPCさん
09/09/08 21:14:26
いやチャンターからチャンバーは普通に改善だろjk
490:NPCさん
09/09/08 21:17:08
なんか今脳内に「チャン太」「チャン婆」という謎のキャラが唐突に
491:NPCさん
09/09/08 21:19:23
キャプテン翼ですね。分かります。
492:NPCさん
09/09/08 21:24:55
チャンバはばあちゃんの若者的な言い方……ってそんなんわかるかーい
493:ダガー+我コソハ浪漫派也
09/09/08 21:36:29 joGChy6V
「チャンバーガン」「チャンバーライフル」とゆうネーミングに
スチームパンクっぽさを感じなくもない気がしなくもない。
494:NPCさん
09/09/08 21:41:20
銃って普通チャンバー(薬室)があるんじゃないの?
495:アマいもん
09/09/08 21:47:30
>>489
輪胴杖よりも詠う杖の方がロマンチックで良いと思うがにゃー。
《氷弾(アイスブリット)》を圧唱圧唱圧唱圧唱(クライクライクライクライ)! みたいなイメジがあって。
>>492
オレ的に、岬くんの本名が「岬・チャンバ・ロドリゲス・太郎」だからっつー説が好き。
どんなオオサカだよ。
496:NPCさん
09/09/08 21:55:52
>>494
だから「わざわざ名前にそう付けるのが独特な技術体系っぽい」とか
そういう事を言ってるんだろ、多分。
497:NPCさん
09/09/10 00:49:35
むしろチャンターロッドって名前だったときに、あの銃器的デザインだった方が不自然といえるのかもしれない
498:NPCさん
09/09/10 10:39:16
当時やってたアニメが元ネタの設定にいまさら難癖つけても
499:NPCさん
09/09/10 11:48:09
当時やってたアニメってなんだっけ?
500:NPCさん
09/09/10 12:03:17
>>498
いや、俺が言ってるのはチャンバースタッフのデザインについてでなく「チャンターロッド」って名前の方だろ?
「チャンターロッド」って名前の頃から外観のデザインは今のままなんだから。
「チャンターロッド」って名前に元ネタあったん?
501:NPCさん
09/09/10 12:08:08
マジレスするとチャンターロッドやエンチャンターって名前の元ネタはガンガンでやってた「機工魔術士」って漫画だと思うぜ
魔法メカを作る技術者のことをエンチャンター(機工魔術士)と呼んでて、そいつらが主人公の錬金アイテムもの。
アニメにはなってないけどな
502:NPCさん
09/09/10 12:26:24
あなたが元ネタと思ったものが元ネタです
503:NPCさん
09/09/10 12:34:27
>>502
それが本当ならZガンダム劇場版がガンダムSEEDのパクリって言ったら叩かれるのはなぜなんだぜ
504:NPCさん
09/09/10 12:35:42
>>502の文章には続きがあって
「ただし、他人の賛同を得れるとは限りません」
が入るからな。
505:NPCさん
09/09/10 12:36:34
的外れにも程がある
シャア板でやれ
506:NPCさん
09/09/10 13:15:54
アルシャードはシナリオ集とかでガンダムパクってんだからここでやってもいいんだよ
507:NPCさん
09/09/10 13:23:57
というかファーストも種も参考文献に入ってるしな
的外れではない
508:NPCさん
09/09/10 13:29:02
>>501
待て。あれを錬金と表現するのはかなり語弊がある
509:NPCさん
09/09/10 13:47:33
それ言うなら、ALGのアルケミアイテム類もどこが錬金術なんだって話だぜw
510:NPCさん
09/09/10 14:06:10
まあ、錬金術と言いつつ前線でバリバリ戦う魔術&科学ガジェットヒーロー、
ってイメージ自体を今の錬金術師のスタンダードと考えて表現したって部分はあるだろうな。
511:NPCさん
09/09/10 14:36:50
とりあえず>>501がアルケミストの元ネタって事は間違いないのか
そのマンガ全然知らないしぐぐってもわからんw
512:NPCさん
09/09/10 14:38:57
「元ネタが一つとは限らない」
「あなたが元ネタと思うものが元ネタ」
513:NPCさん
09/09/10 14:41:15
そもそもなのは分が強い今からすればかなりどうでもいい話だぜ?
今のアルケミストからエンチャンター分を連想するのはほぼ不可能だろう
514:NPCさん
09/09/10 14:51:39
間違いないかどうかは、検証できる一次ソースがないことには確定できないからなぁ