菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード92at CGAME
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード92 - 暇つぶし2ch822:NPCさん
09/08/01 20:46:13
イコはラビリンスシティで重要ポジション与えられてるから
うちみたいに忘却世界中心で遊んでる卓だと普通に出番多いんじゃないかな

823:NPCさん
09/08/01 21:41:21
そういやイコさま、鳥取だと声と外見がラオウになってたな

824:NPCさん
09/08/01 21:47:33
めっさわかりづらいネタだからやめれ。

825:NPCさん
09/08/01 23:43:00
地球防衛少女イコちゃん

826:NPCさん
09/08/01 23:50:34
イコちゃんの漫画版は好きだったな
原作は読んでないけど。
あさり先生はやはり天才だ。

827:NPCさん
09/08/02 00:01:59
”当時の”浅利義遠は天才”だった”と付け加えさせていただく

828:NPCさん
09/08/02 00:21:32
そういう関係ない主張は他所でやれ

829:NPCさん
09/08/02 01:02:46
ちょっと相談。

最近、何度かオンセの機会が有ったんだけど
どうにも掛かる時間が長くて、1セッションを複数日に分割して行う事も。
何か、セッション時間短縮のコツとか無いだろうか。

830:NPCさん
09/08/02 01:04:56
オンセスレで聞け

831:NPCさん
09/08/02 01:07:46
確かにオンセとリアル卓では短縮のポイントは違うかもね
事前に連絡可能なメンバ同士でキャラ設定とかは投げ合った方がいいとは思うけど

832:NPCさん
09/08/02 01:18:30
シナリオ的には、ダイブフェイズを削るとか
個別導入を削って、合同オープニングにするとか
まあ、やり過ぎると味気無いセッションになるけど

833:NPCさん
09/08/02 01:20:40
・必ず出る発言(マスターシーン、状況描写、提示情報、NPC台詞、攻撃演出など)はあらかじめメモ帳に打ち込んでコピペする。これはPCも可能な限りやる
・GMはズバズバシーン切る。まだ発言者がいるからといって延々引き延ばすとキリがない。「あと5分で雑談終了」「○時○分にはシーン切ります」もアリ

あとこのゲーム特有のポイントとしては
・行動カウント処理を明瞭にする。全員のが一括でわかるようなテンプレート作って行動終了のたびに提示するとか
これはGMがやってもいいが、戦闘時は大抵めちゃくちゃ忙しいので手が早いプレイヤーに記録役頼むのもアリ

834:NPCさん
09/08/02 01:24:38
あと、もっと基本的なところでは戦闘回数減らす、敵の数減らす、位置関係のわかりにくいマップは作らない、
目的の不明瞭なシーンは作らない、ジェットコースター型シナリオや一本道にしてなるべく無駄に迷わせない、

究極の手段は「タイピング速度鍛える」「反応遅い奴は呼ばない」なんだけどこれはまぁ無理にとは言わない

835:NPCさん
09/08/02 01:24:47
IRC使って、表と裏のチャンネル持つ場合なら
スクエア配置図やPLのリソース残量は、裏のチャンネルにも貼っておくといい

後、セットアップとイニシアチブは
「30秒で受け付け終了」 とか言って、カウントダウンするとかね
好き嫌い分かれる所だと思うけど、全員の返事待つのって結構時間掛かるし

836:NPCさん
09/08/02 01:27:22
げっこう → "月匣" とか
こうどうち → "【行動値】" とか
変換の面倒な単語や、前後に必ず特定記号を付加する単語は
辞書登録しておくと、タイピング速度が若干マシになる

837:NPCさん
09/08/02 01:30:40
PC発言を減らしてPL発言を推奨する、とかもアリだな。
PC発言で掛け合いとかしてると、無駄に長くなる。
(それが好きな人も、勿論居るんだけど)

838:NPCさん
09/08/02 01:33:06
そうだ、ボイスチャットでやればタイピング時間短縮できる!

839:NPCさん
09/08/02 01:34:44
特定のPCが長時間ヒマになるシーンは作らないのも重要。最悪寝落ちもありうる。
まぁフォートレスダイブだと大抵大丈夫だけど。

あとこれは昔忍者ハッタリというコテハンが実践していたことだが、休憩時間は定期的にとる。
オンセは相手の疲労を察知しにくいし伝わりにくいからほっとくとどんどん脳が疲れてグダグダの悪循環を生む。

840:NPCさん
09/08/02 01:41:26
あとねー、ルール関係でもめそうな所とか解釈が分かれそうな所は可能な限り事前に打ち合わせておく。
PCデータの事前提示はもちろん、どんな戦い方をするかまで事前にGM交えて提示しあった方がいい。
間違っても、セッション中に複雑怪奇なマンチコンボをお披露目してみんなを驚かせてやろう!とか思ったらアカンよ。
それがGMに知れたら面白くないんじゃ?って思うかもしれんが、オンセをスムーズにしたいならそこは諦めるべき。

841:NPCさん
09/08/02 02:18:07
>>830-840
ありがとう、色々試してみる。

842:NPCさん
09/08/02 04:21:52
ナイトウィザードなら割り込みタイミングで他人に干渉したりやたら行動カウント調整をするとかなり時間がかかったりするので
事前打ち合わせが出来るなら、かける人じゃなくてほしい人がコールするといいかも


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