09/07/11 06:41:22
GURPS -Generic (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム)-
超能力の新サプリメントGURPS Psionic Powersがe23で発売中。
2008年夏には魔法システムを自在に作り変えられる「GURPS Thaumatology」が発売され、
e23のダウンロード販売では Dungeon Fantasy, Power-Ups, Creature of the Nightシリーズなどミニサプリが続々登場。
日本でもユエルの小説が「銀のさじレーベル」から出版の予定。
楽しくなるシンプルかつ濃厚なシステム、他の追随を許さない充実したサプリメント!
ただし第4版で本格的にGURPSを楽しみたかったら英語も勉強して
e23、Warehouse23、Amazonで原書を購入しよう!
有志が作った対訳表が君の原書の熟読を助けてくれるはずだ!
GURPSの新作はここで要チェックだ!
URLリンク(e23.sjgames.com)
URLリンク(www.sjgames.com)
【お約束】
質問は大歓迎。ただし「使用可能なサプリメントはどこまでアリか」
「未訳サプリも導入するのか」「4版でやるか、3版なのか」など条件は明記しましょう。
【注意】
特定個人への叩きやレッテル貼りはほどほどに。
身勝手な人格攻撃やレッテル貼りを促すようにテンプレを改竄する行為はほどほどに。
あなたがたにはスルー力を必要です。
関連情報は>>3以降にあります。
3:NPCさん
09/07/11 06:42:38
過去ログ一覧
URLリンク(fnord.hp.infoseek.co.jp)
過去ログ@GURPS Wiki @Wiki
URLリンク(www5.atwiki.jp)
--- 関連スレ ---
ガープス・リングドリーム 第5試合
スレリンク(cgame板)
妖魔夜行&百鬼夜翔【第弐拾八夜】(ライトノベル板)
スレリンク(magazin板)
--- 関連サイト ---
Steve Jackson Games 公式サイト
URLリンク(www.sjgames.com)
同サイト内のGURPSページ
URLリンク(www.sjgames.com)
GURPS FAQ
URLリンク(www.sjgames.com)
同サイトの掲示板(第4版についての質疑が盛ん、デザイナー自身の回答あり)
URLリンク(forums.sjgames.com)
グループSNE公式サイト
URLリンク(www.groupsne.co.jp)
同サイトのガープス・コーナー(日本語版の公式エラッタあり)
URLリンク(www.groupsne.co.jp)
富士見書房
URLリンク(www.fujimishobo.co.jp)
同サイトのガープスページ
URLリンク(www.fujimishobo.co.jp)
4:NPCさん
09/07/11 06:43:20
【注意】
2007年12月発売の『ガープス魔法大全』初回出荷分には抜け落ちがありました。
(2008年1月よりの再出荷分では修正済み。修正前のものは無料交換可)
詳細は以下の富士見書房のサイトで。
URLリンク(www.fujimishobo.co.jp)
--- ユーザによる非公式エラッタと資料 ---
「ガープス・ベーシック第4版」非公式エラッタ
・キャラクター
URLリンク(www.geocities.jp) (個人サイト)
URLリンク(www5.atwiki.jp) (GURPS Wiki @Wiki内)
・キャンペーン
URLリンク(anego.harisen.jp) (個人サイト)
URLリンク(www5.atwiki.jp) (GURPS Wiki @Wiki内)
第4版に関する各種まとめ(3版よりの変更点、パワーズの情報、Dr.クロムのメールなど)
URLリンク(anego.harisen.jp)
「ガープス・ベーシック第4版」のコラム記事目次
・キャラクター
URLリンク(www.geocities.co.jp)
・キャンペーン
URLリンク(www.geocities.co.jp)
魔法大全のエラッタ(GURPS Wiki @Wiki内)
URLリンク(www5.atwiki.jp)
ガープス・ユエルのエラッタ(公式未掲載分)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
ガープス・ユエル サプリメント かくて世界は広がった のエラッタ
URLリンク(www.geocities.co.jp)
5:NPCさん
09/07/11 06:45:27
GURPS Wiki @Wiki
URLリンク(www5.atwiki.jp)
過去ログ@GURPS Wiki @Wiki
URLリンク(www5.atwiki.jp)
ガープス用語翻訳変換表インデックス
URLリンク(www.cyberbb.com)
ELIZAたんの対訳表
URLリンク(www.geocities.jp)
GURPS Q&A GURPS@Wiki (作成中: ここにQやAを追加してください)
URLリンク(www5.atwiki.jp)
【注意】
個人への叩きやウォッチングはほどほどに。最悪板やネットwatch板でどうぞ。
質問するとき、話をするときは第3版か、第4版かをわかりやすく。
日本語版か原書か、どのサプリメントかをわかりやすくしましょう。
GURPSサプリメントのPDFダウンロード販売を行なっているSteve Jackson Gamesのサイト「e23」はこちら
URLリンク(e23.sjgames.com)
一度購入すれば何度でもダウンロードできます。エラッタの更新も反映されます。
フリーのPDFファイル「GURPS Update」「GURPS Lite」「GURPS Combat Card」「GURPS Magic Spell Chart」
などもダウンロードできます。
6:NPCさん
09/07/11 06:47:33
[GURPSの現状]
日本での展開は1年以上ありません。
今後の製品もアナウンスされていない状況です。
ユーザーによる情報発信・共有が必須になりつつあると思われます。
日本語版はほぼ絶版です。
本国アメリカでは健在なものの、当初のリリース予定からは大幅に遅れています。
(まあ十分予想されたことではありますが)
ハードカバーのサプリメントは1年で1~2冊に留まります。
しかし電子出版による小型製品の発行はかなりの頻度であり、こちらに注目すべきでしょう。
e23( URLリンク(e23.sjgames.com) )の新作案内は要チェック。
[本スレの現状]
3年以上に渡り卓上ゲーム板は荒らしの標的になっております。
当スレがその重点的攻撃目標となっていることは皆さん御存知の通りです。
これに伴い、以前から当スレに執着する荒らしも活性化しています。
日本語になっていない書き込み、不謹慎なことばかり意図的に書く人、
GURPSやゲームの実プレイから離れるような話しかしない人。
彼らを止めることは出来ないにしても、相手にするのはやめましょう。
特に「テンプレが~」などとメタなケンカばかりする人は無視で。
7:NPCさん
09/07/11 06:48:47
テンプレは以上
後は好きなように追加してください
叩きと個人攻撃をしたい人は以後荒らしと見なされない程度にしてください
8:NPCさん
09/07/11 06:51:06
やっぱり最高のサプリメントはPowersとPsionic PowersとPower-Ups
これだね
9:NPCさん
09/07/11 09:03:09
乙
10:NPCさん
09/07/11 09:27:01
「荒らしにつきあう人も荒らしです」で良かったんじゃね?
でもまあ、乙
11:NPCさん
09/07/11 09:37:11
残念ながら「絶好調」はウソと言わざるを得ない。
4版スタート時点では「ハードカバーを隔月で出すよ!」って言ってたんだぜ。
それは無理と思ってたけどまさか年に1~2冊になるとはな。
12:NPCさん
09/07/11 09:46:16
ハードバックの原価率は並大抵のものではない。
DFやMetro of Madnessのような小物サプリにシフトするのは合理的な経営判断で
スタート時点のあれを5年後の今まで死守しろというのは酷。
13:NPCさん
09/07/11 09:54:10
>>11
URLリンク(forums.sjgames.com)
14:NPCさん
09/07/11 10:41:29
現状に不満はないよ。
単に「絶好調はねーよ」ということ。
「堅調」くらいが適切じゃない?
どうせスタート時点からして年間4冊くらいだったしw
15:NPCさん
09/07/11 11:23:51
基本アルファベット順。無料配布のものは含まず。
現時点でハードバック版があるもの
GURPS Basic Set: Characters
GURPS Basic Set: Campaigns
GURPS Banestorm
GURPS Bio-Tech
GURPS Dragons
GURPS Fantasy
GURPS High-Tech
GURPS Infinite Worlds
GURPS Magic
GURPS Martial Arts
GURPS Powers
GURPS Space
GURPS Thaumatology
GURPS Traveller: Interstellar Wars
GURPS Ultra-Tech
現時点でペーパーバック版があるもの
GURPS Dungeon Fantasy 1: Adventurers
GURPS Dungeon Fantasy 2: Dungeons
GURPS Dungeon Fantasy 3: The Next Level
GURPS Dungeon Fantasy 4: Sages
GURPS Mysteries
GURPS Power-Ups 1: Imbuements
GURPS Spaceships
GURPS Supers
GURPS Transhuman Space: Changing Times
16:NPCさん
09/07/11 11:24:31
現時点でPDF版のみのもの
GURPS Action 1: Heroes
GURPS Action 2: Exploits
GURPS Alphabet Arcane
GURPS Banestorm: Abydos
GURPS Casey & Andy
GURPS Creatures of the Night, Volume 1
GURPS Creatures of the Night, Volume 2
GURPS Creatures of the Night, Volume 3
GURPS Creatures of the Night, Volume 4
GURPS Creatures of the Night, Volume 5
GURPS Dungeon Fantasy 5: Allies
GURPS High-Tech: Pulp Guns 1
GURPS High-Tech: Pulp Guns 2
GURPS High-Tech: Weapon Tables
GURPS Hot Spots: Renaissance Florence
GURPS Infinite Worlds: Britannica-6
GURPS Infinite Worlds: Collegio Januari
GURPS Infinite Worlds: Lost Worlds
GURPS Lair of the Fat Man
GURPS Lands Out of Time
GURPS Loadouts: Monster Hunters
GURPS Locations: Metro of Madness
GURPS Locations: The Tower of Octavius
GURPS MacGuffin Alphabet
(つづく)
17:NPCさん
09/07/11 11:25:30
(つづき)
GURPS Martial Arts: Fairbairn Close Combat Systems
GURPS Martial Arts: Gladiators
GURPS Mass Combat
GURPS Power-Ups 2: Perks
GURPS Psionic Powers(ペーパーバック版発売決定)
GURPS SEALs in Vietnam
GURPS Spaceships 2
GURPS Spaceships 3
GURPS Spaceships 4
GURPS Tales of the Solar Patrol
GURPS Thaumatology: Age of Gold
GURPS Thaumatology: Magical Styles
GURPS Transhuman Space: Shell-Tech
GURPS Transhuman Space: Personnel Files 2
GURPS Transhuman Space: Personnel Files 3
Vorkosigan Saga Sourcebook and Roleplaying Game(ハードバック版発売決定)
結構好調に見える。
18:NPCさん
09/07/11 13:19:49
うるせー馬鹿
19:NPCさん
09/07/12 00:47:10
ガープスをやる屑は韓国人
20:NPCさん
09/07/12 07:51:31 8cDNZsJf
>>19
チキン、そういうことはID出して言え、卑怯者め。
21:NPCさん
09/07/12 09:15:38
荒らしに構うなよアホ。
22:NPCさん
09/07/12 12:48:19
まあ何にせよ、サプリメントがまだ出ていることには変わらないわけだ
23:NPCさん
09/07/12 12:51:05
そりゃマンチキンはバンバン出しますよ!
GURPSも細々と出しますよ……
と公式でアナウンスはしてるからな。
24:NPCさん
09/07/12 15:43:54
マンチキンのほうがルールが単純で手軽だから出しやすいのは当然だと思うが
25:NPCさん
09/07/12 18:36:17
>23
細々となんてだれも言ってないだろ。
マンチキンは主力商品で
ガープスはそれに次ぐ。
26:NPCさん
09/07/13 10:38:00
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
電通の「韓国ブーム捏造」の奥に潜む本当の怖さ 46 [ハングル]
◆◆ ロッテは朝鮮韓国企業 4 ◆◆ [お菓子]
27:NPCさん
09/07/13 16:43:07
いまどきIE使ってるヤツって何なんだろ?
28:NPCさん
09/07/13 17:05:34
>>27
その話題はガープスにどう関係するのですか。
29:NPCさん
09/07/13 18:51:38
>>25
優先度が低いのは間違いないよ。
URLリンク(www.sjgames.com)
30:NPCさん
09/07/13 19:00:03
優先度が低いことくらい誰でも知っているだろう。
主力商品はマンチキンだからな。
しかし利害関係者向け報告に載るぐらいなら立派なもので
これをつかまえて「細々と」とは言えない。
トゥーンやカーウォーズの立場がないではないか。
31:NPCさん
09/07/13 19:07:20
カーウォーズのことは言ってくれるなw
けどトゥーンは違うだろ。
基本的に過去の製品だから仕方ない。
32:NPCさん
09/07/13 19:21:37
>>29
そのレポートのオーバーヴューの節の最後の段落にこう書いてあるね。
当社の最も重要で、昨年よりもさらに重要さが増している商品は、カードゲーム『マンチ
キン』です。『マンチキン』のラインは、新たなボードゲーム『マンチキンクエスト』も
含め、2008年の売上げのほぼ75%を占めました! 『マンチキン』は現在、13の言語で入
手できます。ロールプレイングシステム『ガープス』は、依然として当社の売上げのもう
一つの主要な要素であり、PDFを揃えているe23の大黒柱です。ただ、2008年末に、当社は
多くの『ガープス』第3版のタイトルを紙媒体のカタログから外し、それらは現在PDFでの
み入手可能です。
Our most important product, even more than last year, is the Munchkin card game.
The Munchkin line, including the new Munchkin Quest boardgame, accounted for
almost exactly 75% of our sales in 2008! Munchkin is now available in 13 languages.
The GURPS roleplaying system is still the other main component of our sales, and
the mainstay of the e23 PDF library. At the end of 2008, though, we took a number
of GURPS 3rd Edition titles out of our hardcopy catalog; they are now in print only in PDF.
で他の製品には言及していない。
これを素直に見れば、ガープスはSJGにマンチキンに次ぐ売上げをもたらしている部門であり
さも売れないクソシステムであるかのように言うのは誤りだと思えるのだが。
33:NPCさん
09/07/13 19:27:20
(この後、GURPSが売れてるか売れてないか不毛な論議が50レス続く)
34:NPCさん
09/07/13 19:39:31
>>32
「クソシステム」とは思わんし「細々」ってのはどうかって気がするけどさ。
でもマンチキンシリーズと格段に差をつけられてることは認識しておく方がいいだろ。
「ああ細々と言えばそうかもしれんなあ」くらいの気持ちでないとツライ。
35:NPCさん
09/07/13 19:44:36
俺は別にマンチキンの方が売上高が大きくても気にならないがねえ。
ガープスも面白いしマンチキンも面白いよ。それでいいじゃん。
36:NPCさん
09/07/13 19:53:42
年間数本のペースでバカなカードゲーム出してくれてるって言うのにマンチキンとGURPSしか作ってないような印象植え付けんな、アホどもが。
37:NPCさん
09/07/13 20:00:19
ここはガープスに関するスレッドです。
スティーブジャクソンゲームズ社が面白いカードゲームを出していることは、
このスレッドにおいては重要な事柄ではありません。
38:NPCさん
09/07/13 20:44:25
スティーブジャクソン総合スレが必要な勢いだな
39:NPCさん
09/07/14 18:28:08
>>27
わざとやってるんだろ、そいつが
わざとIEをつかっておすすめちゃんねるに表示したいスレを表示させる戦法だ
40:NPCさん
09/07/14 18:35:11
だってお
グループSNEに翻訳は任せられないだってお
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ128【3版系】
スレリンク(cgame板:640番)
640 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 09:56:17 ID:???
ウォーハンマーとサイクロペディア・ダンジョンズ&ドラゴンズを文庫に分割した罪は重い
あげくに追加ルール出す出す詐欺ときたもんだ。
基本的に原書に忠実なホビージャパン翻訳スタッフ>>>(越えられない原版信者の壁)>>>SNE
まぁホビージャパンはホビージャパンでダークコンスピラシーやルンケ90、
クトゥルフなんかで割とあれな独自展開を、、ゲフンゲフン。
41:NPCさん
09/07/14 18:40:19
>>33
そんな不毛な議論をするよりGURPSを購入し
周囲に広めるのが得策だと思うんだ
42:NPCさん
09/07/14 18:41:03
>>38
なんか話題にすることあるか?
43:NPCさん
09/07/14 19:39:43
>>36のいう「年間数本のペースで出してくれてるバカなカードゲーム」を話題にすればよいのでは?
44:NPCさん
09/07/14 21:05:48
それはさすがにマンチキンスレでやることだろう
マンチキンスレがないならそのスレを立てるなり
45:NPCさん
09/07/14 22:14:32 H6YCryD9
秘宝伝説のオーディン神殿の付近って、○人鬼が出現するよな。
狂気太郎の「○人鬼の宴」も、あんな感じかな。GURPSで現代日本物の題材とコラボしようぜ。
秘法伝説と比べて、手段が多彩で楽しい。もちろん、○人鬼のスペックも多彩だ。秘宝伝説みたいに画一的じゃないぞ。
D級妖怪を作成して一般人の中の○人鬼を退治して回る展開でもいいぞ。
勘違いするアホが多そうだけど、○人鬼をPCにするのは皆も飽きてるに決ってるからな。
同じく狂気太郎の「軋む部屋」も、「女神異聞録ペルソナ」シリーズを元に構成したら面白いぞ。
虚界の現象と物質界の現象がリンクしてるんだよ。んで、物質界の方は一般の高校生の一日なんだよな。
「イグアナの娘」とか百鬼夜翔の隠れ里のルールとか、コラボのし甲斐あるものは多い。
ヒーホー(秘宝伝説の略称の方です)のカイって、最終アポロン編の時期に話しかけると盲しいてるのか痴呆なのかわかんなくて泣けるぞ。
人一倍のサイズで復活救済までしててもおかしくないぐらい秘宝を臓しててアレだったんだから、ガラーンとした後のカイは能力値オール2だろうし。
デスノートのブレイク版なんか、面白そうだな。コカトリスとか目玉とかのテイマーをしてるキッズなんかとも戦う編があるんだよ。
市販のドラムチキンでイタズラをして、素手で突っ掛かってくるキッズをいなしてからコカトリスを登場させて
モンスターに頼りがちになっていたキッズに闘志を思い出させたり諭したりするのもOKだぞ。NPCになった気のPCも、OKなのがガープスだ。
46:NPCさん
09/07/15 20:55:29
>>44
マンチキンスレなんて立てても需要ないだろ。
日本語版はホビーベースをアナログゲーム翻訳から撤退させるほど売れなかったんだから。
47:NPCさん
09/07/15 21:12:49
あれが売れると思ってたヤツは、何考えてたんだろ?
48:NPCさん
09/07/16 00:14:24
ボスはアメリカで売れてるゲームは日本でもヒットすると無邪気に考えてる節があるから。
49:NPCさん
09/07/16 11:35:47
しかし糞なスレタイだな
>原書は絶好調
とか
立てた奴の気が知れない
50:NPCさん
09/07/16 11:38:47
微妙というか、逆に物寂しくなるのでやめて欲しかった・・・
51:NPCさん
09/07/16 12:53:20
【原書売れない】GURPSガープス全般 第47版【日本語撤退】
にすればよかったな
52:NPCさん
09/07/16 15:27:13
売れないは言い過ぎ。
【原書はボチボチ】GURPSスレ47【日本語版オワタ】くらいで。
53:NPCさん
09/07/16 21:25:28
>>46
言っている意味がわからない。
54:NPCさん
09/07/16 21:27:22
スレリンク(cgame板:996番)
> 穴を掘ったり埋めたりのルールが初めて載ったのはBestiaryだったかな?
あれってクリーチャーズオブザナイトのようなクリーチャー集なもんだと思ってたが違う?
55:NPCさん
09/07/16 21:40:23
>>54
ベスティアリーはクリーチャー集だが、モンスターを集めたクリーチャーズオブザナイトと違って現実世界の動物が主。
56:NPCさん
09/07/16 21:45:45
>>53
要するにマンチキン日本語版がまったく売れなかったってこった。
まあホビーベース撤退うんぬんは同時期に出たパラノイアカードゲームも売れなかったわけでマンチキンだけに責任があるわけじゃない。
57:NPCさん
09/07/16 21:52:35
ぎゃあぎゃあうるさい。
ここはガープスのスレッドだ。マンチキンが売れてようがこけてようが知ったことか。
マンチキンの話をするならマンチキンのスレッドを立ててそこでしろ。
分かったら出て行け。
58:NPCさん
09/07/17 17:13:28 tIYTVPo4
つらい
死にたいよ…
59:NPCさん
09/07/17 19:13:38
死にたいほどのつらさを打ち明ける家族や友人もいない奴は死ねば?
60:NPCさん
09/07/17 19:43:54
>>58
死ね
61:NPCさん
09/07/17 20:10:27
>>58が逆上して無差別殺人に走ったらどうするw
>>58
蛸になれ
それで楽になる
62:NPCさん
09/07/17 20:39:49
>>54
例えば、ボーラや投げ縄のルールなんかはBestiaryが初出なんよね。
あのサプリは狩りもカバーしてたから。
穴掘りは野外活動の一部として行われることが多いから
Bestiaryだったかもなーとちょっと思ったんだけどね。
まあ1st Ed.のベーシックセットを確認してみるかな。
発掘しないといかんがw
63:NPCさん
09/07/17 20:41:06
>>36
INWOは好きだったけどもうやる機会がなくて悲しい。
【スレ違い】
64:NPCさん
09/07/17 22:59:59 HOF7zuYt
アポロンって、「フレア5」が秘宝の能力になる何かを持っていたことになるよな。
1個で神サイズになるような、全部揃わないうちに他の何かと使い合わせたらやばい何か。
語呂と贋情報がキまった点から、「女神の神像」と呼ばれるものだったんだろうな。
フレアは元の魔力によっては、カイがついてきているに等しい効果(全員がHP満タンで起き上がる)には劣る。
けど、あんなに自然系魔法に長けていた鳥類を使役してたんだから決して弱くはなかったんだろうな。
オーディン以外だったら、特注サイズのドラゴンアーマーにケアルの書とミスリルソードの一振りも持参して戦えば決して負けるもんじゃなかったろう。
魔力とフレアだけってのでも充分だが、防具を揃えて加速装置とライセを携えればHP5000以上の奴とも渡り合えるはずだ。
アポロン自身のHPも、サイズ相応に高かったことだろう。神像がどれほどの能力値上昇の効果を持つかはともかくな。
そこで、あのアポロンがどれぐらい強かったかGURPSを使って検証してみないか?
魔界塔にも自分の銘柄の弓矢を出荷してたようだし、神界の設定やサガフロ1との関連も気になるところだ。
さぁ、しようぜ夏のガープス。
65:NPCさん
09/07/17 23:50:47
>>61
無差別殺人に走ろうが何しようが俺は痛くも痒くもないけどな
66:NPCさん
09/07/18 00:26:53
>>65
さすがに引いた。
無差別なんだから>>65が巻き込まれる可能性だってゼロじゃないのに。
67:NPCさん
09/07/18 12:28:46 mVVKc4pS
奉ル犠。ブルギさん。
兵藤和尊とかノブレス携帯を配るような奴みたいなのが司ってたら、
氏の秒読みとの相○に名声Lv4とかの他にも様々なものがありそうだな。
僕らでリデザインしないかブルギさん。
あの反応は、反応+4程度では説明がつかないもんだったからな。
ただ、兵藤クラスの社会的影響をノブレス携帯扱いしようとしたらもうフリーザ軍団の地球改良計画ぐらいしか無いよな。
それだって、ガープス化したら三国志や戦国時代なんかよりずっと面白いだろうな。
鹿斗典善とか伊佐武光みたいな戦闘力100前後ありそうな奴は、さてどうしたもんか。
いや、その戦闘力で地球社会で活躍したら個人の武でゲームに乗ることになるけど
たとえあいつらの武ですら現代のグローバル社会ではCPほど有効には使えないんだよ。だから、皆に聞きたいのは救済策だ。
ギャグ描写や大げさ紛らわしいの類だったとローカル補完するのもテだけどさ。
もしくは、銃も罠も当たり前の戦闘武術者を1億円ぐらいでノブレスにしてバトロワをさせるかだな。
68:NPCさん
09/07/18 15:43:50 iIbqP2aK
しょうもないカスにかもうてやんと、ガープスの話をしようぜ。
69:NPCさん
09/07/18 18:07:55 2+Oy9vQZ
氏んだ気になったら、製造派遣でも土木でも行って身を粉にして(本当に誤加工される危険もあり)働けるやろう?
そないしたらええんや。賃走や配達の類でもいいぞ。若い女性ならコンパニオンになれ。介護より格段にいいぞ。
筋肉労働はすぐに出来るからな。ハローワークと派遣会社でとにかく肉体労働のクチを探してもらえ。手取りで月12万ないことないやろ。
朝が早くてもどうでも、氏んだ気になったらどんな苦ぅも他人事のはずや。白髪で年齢が「?」になるまで働け。
ヒト余りで困ってるなら消費者金融で、大型特殊車を習いに行く金を作れ。クレーンの玉掛けでも目指す気になってみぃ。
審査が通りにくいのやったら、それで氏にたいのなら行政じゃなく司法に救済を願い出ろ。2chできるんなら、それもできるやろう。
お前みたいなんは、同情の余地も無い(道義的にではなく僕の社会経験が下層をカバーしてないから対象の情操を理解できない)けど
だからってむざむざ氏んでええなんてことはあらへん思うで。
70:NPCさん
09/07/18 18:09:58
今の牝高生は高校簿記だけじゃないみたいだな。パソコン利用技術検定もある。
OA機器を使いこなすと、お姉さん度が高くて萌えるよな。
脱シェルター時代のキクリヒメも、学園物や学ラン物だったら僕らと同じようにJIS規格でMACアドレスが一つ一つ違うパソコンに向かってるんだ。
でも、その学習ルーム(違)が校内や個室なんだよ。それどこか、そこらの溜り場飲食店でも違和感ないんだよ。
時代だな。新しい時代だ。
僕らの頃には、総合格闘技とかコナミスポーツなんか無かったよな。
メカフリーザって、天蓬元帥の管轄(ミルキーウェイに展開してる軍隊)でパトリオットシステムに引っ掛かりそうだな。
格闘技術でTLの垣根なんか凌駕するし<<物質障壁>>もサイオニクスもクンッと破りそうな勢いのDBキャラクター。
けど、DNAコンピュータのマイコンですらボロのなまごみと化してる世界で、
光速にも至ってないし精神と時の部屋を力技で抜けるほどのエネルギーも出力すらできないぐらいの奴は一般人と大差ない。
DBを僕らでガープス化しよう。「竜騎少年」のガープス化から、始めようぜ。
71:NPCさん
09/07/18 18:12:40
ハチソン効果が実は呪文のファンブルした結果だったり、零点エネルギーが実はマナだったり工夫するがよし。
王道や定番こそ見直せ。
特に零点エネルギーが無数の微細なワームホール群によるものと設定する場合、
呪文操作系呪文はそれらの及ぼす効果を直接操作するものとなる。
それの代用ができるもんなら、マナ密度を世界観独自の自然現象として呪文ルール以外のものでもコラボが可能になるんだな。
<魔法理論>技能の中身を熟めてゆく。かつてGURPSマジック完訳版がトンデモ本の棚に置かれていたのを思い出せ。
まじめな科学の本で、宇宙がどんな形をしていると仮定されているかを調べてネタに採り入れるのもよし。
世界観を構築するのは、楽しいしGURPSと特に相性の良い遊び方だぞ。
72:62
09/07/18 19:12:30
結局、1st Ed. のベーシックセットとベスチャリーを引っ張り出して自分で確認しました。
やっぱり穴掘りのルール("Digging"と書いてる)はベスチャリが初出だったよ。
73:NPCさん
09/07/18 22:56:50 +rnUza7H
武士沢レシーブとかどっかの野球マンガの最終回みたいな感じで、一見すると無関係な人たちをPCとして作る。
彼らが実は、かつて同じ部活で一緒に同じ種目に励んだりしつつ青春を過ごしていたわけだ。
そんな逆辿りなメイキングでPCを作成するのってどうなんだろう。
部活の時点では、CP総計を合わせるために削るところを削るから必ずしも力量が一定じゃ無くなる。
だが、それがいい。TRPGは勝敗が無いゲームだからな。その持ち味を生かそう。
PCが活躍すると、将来の時点へ反映されるんだ。忘れていた力を思い出す形式でな。
ところどころにPCごとのフェーズを用意して、頑張りどころを設ける。
千里眼シリーズVS黒豹シリーズの対決なんかどうよ。
「惑星を継ぐ者」「シューピマリア」「ドラゴンクエスト ロトの紋章」「最終兵器彼女」「シャーマンキング」のコラボでどうやって
ラディッツを撃破するかみたいなノリで、共通の敵を降臨させるのもいいぞ。
これはどの作品でも適応できる法則だけどな。ワンランク上から共通の敵が降臨する。
インフレの進んだ勇次郎2012って感じの奴よりは、戦後に堂々と旧式の財閥やってる白木(「あしたのジョー」)とか
逝ってる郎党が多い御坊家(「おぼっ茶魔くん」)が適してるから、法則と言っても微調整が前提になります。
御坊軍の将兵の一人が、どっちのシリーズの旧知でもおかしくないぐらいぶっとんでるのがガープス。
控えめに「MONSTER」や「踊る大捜査線」、「シティーハンター」でもいいぞ。
74:NPCさん
09/07/18 23:33:35
>>72
ベスチャリーも4版サプリの予定に挙がっていたな
数年前にテストプレイを募集してそれっきりだが
75:NPCさん
09/07/19 00:53:16
荒らしに触んなアホ。
76:NPCさん
09/07/19 03:30:08
>>74
テストプレイしてたっけ。
そこまで行ってるならドラフトは上がってるってことだから
優先順位の問題なんだろうな。
77:NPCさん
09/07/19 11:11:32
どうでもいい
78:NPCさん
09/07/19 12:15:04 DqSQdxAF
GURPSほど、100丁のヤリVS一振りの名刀の訓話を再現してるシステムは無いだろうな。
サーライトが持ってたような剣を剣士が振るっても、総計50CPの奴らに5人ぐらいでスピアを繰り出されたら高確率でやられる。
紛争が一騎討ちや決闘で決着する時代なら、また話は別なんだろうけど。
それでも、騎士はランスだし紳士も前装式とはいえ短筒だしなあ。学ラン近代人のタイマンも、素手だし。
79:NPCさん
09/07/19 16:51:36
URLリンク(www.sjgames.com)
と言っても4版が出たのは2004年8月だったから
4版がスタートしてすぐテストに入ったようなもんだね。
もう4年半を超えてるなぁ。
4版用のBestiaryっていつ出るんだw
80:NPCさん
09/07/19 19:30:15 Hmk7najF
ベスチャリーか。じゃあこんなんはどうだ。
SNEの高価な同人誌に、猫の冒険をガープスで遊べるものがあったよな。アースドーンババアが残した過ぎ去りし日々の結晶。
ガープスはコミュニケーショントイなんだから、オンセに使わなくてどうすんの?
外洋を漂う大型帆船は、ダンジョンにも適してるけど猫たちの冒険に導入するのはどうだ?
船でうまれた世代は、その船上だけしか知らないわけだ。人間なんか、とっくに全員腐敗を通り越してる時代だな。
木造の大型帆船は、意外に頑丈なんだぞ。耐用年数的にもな。
アヘン戦争では、明船と大してかわらない武装船がイギリス海軍の蒸気戦艦をかなり阻んでて
イギリス軍が殆ど現地の人間を吸収しなかったにも係らずアヘン戦争全体での戦死者の数が両国側で大して違わなかった。
清朝が電信も碌に整備してないし各地方に国を標榜したままになってる勢力を多数従えてる悪条件でも、それ。
人間で冒険するには、文明が無に還ったけど太陽熱エネルギーで半永久的に保つスペースコロニーにすればよし。
スペースコロニーの中身は、教育水準とか生産の問題も意外に昭和60年代程度のプラントを動かせるぐらいなんだよ。
もちろん、排気ガスとかの問題があるから地球の80年代後半みたいなわけにはいかないけどさ。
少なくとも、北朝鮮状態になったり近世の停滞期や西部劇みたいなことにはならない。
ガンダムに出てくるようなクオリティのコロニーなのが大前提だけどな。そこで繰り広げられる様々な冒険。
その点、マクロスは謎が多いよな。いくら無重力だからって、推進力に響くからそんなに積めないはずなのに。
工業用水だって、自然環境でも何でも経て浄化しないといかんから、TL7のもんでも溢れてはいない。
その代わり、コロニーを建造したTLで繁殖能力を持つバイオコンピュータが株分けしてあるからファンタジックだぞ。
ソフトウェア無線が進化して、精霊になっててもおかしくないし。木ーの命の♪尊さをー♪讃える唄を♪きーきーたーまーえー♪
81:NPCさん
09/07/20 16:56:48
>>58は過去にも見た記憶が
82:NPCさん
09/07/20 17:15:16
最近は蛸の方が面白そうだな
83:NPCさん
09/07/21 00:15:56
GURPSでもなんでもないナニカなので評価しようがないわ。
84:NPCさん
09/07/21 20:52:32
[PROTOTYPE]並の跳躍力と戦車を破壊する能力を持つPCをGURPSで作成するには?
[PROTOTYPE]
URLリンク(www.youtube.com)
85:NPCさん
09/07/21 22:08:47
>>82
あいつは自分の言った妄言をきちんとデータ化してるなら認めてやってもいい。
が残念ながら3分前に自分が言ったことすら忘れてるからな。
86:NPCさん
09/07/21 23:10:53
>>84
体力を1000から2000程度に設定すればいいんじゃない?
戦車のデータの替わりにAPCを参照したから、当てにはならんけど…。
これ位あれば、撃たれ強さも再現できそうだし、ヘリも投げられると思う。
87:NPCさん
09/07/22 00:25:33
URLリンク(www.youtube.com)
このゲーム、確かに格好いいけど
体力1000は大げさでない?
「超跳躍」がほしいところ
腕を刃物に変形するあたり、妖怪を思い起こさせる
88:NPCさん
09/07/22 16:04:12
86はSTによるダメージから逆算したんじゃないの。
1000~2000なら大体100dから200dだな。
89:NPCさん
09/07/22 18:00:22
そんだけダイスが多いと1d × 100とか2d × 100とかやらないといけないんだろうな
90:NPCさん
09/07/22 18:54:31
そういう時は6dを使うのがGURPSの通例。
T&TのGMなら100dくらい持ってるだろうけどw
91:NPCさん
09/07/22 19:33:18
ガチなゲーマーなら100個くらい持ってるのが普通だろ。
92:NPCさん
09/07/22 20:55:06
ルールブックも読んでない奴がいかに多いかよく分かる。
93:NPCさん
09/07/22 21:39:56
>>86
なぜ戦車のデータを参照しないの?
94:NPCさん
09/07/22 22:01:56
>>93
ベーシックには戦車のデータが無いでしょ?
サプリ買う余裕が無いから仕方ないです…。
95:NPCさん
09/07/22 22:52:11
>>93
3版時代、買ってもPLが興味を示さなくて使うことなく、気づいたら版上げしてた俺にあやまれ。
96:NPCさん
09/07/23 00:11:05 +WwzdHhk
そこで、卓ランクのシステムですよ。僕の過去レスをごらん。
冷戦時代の戦車に五右衛門できる奴が、普通の技能や特徴に一喜一憂するシーンも盛り込めるんだ。
97:NPCさん
09/07/23 12:44:29
3版の戦車は前面装甲が3000くらいで背面とか底面の薄いとこが100くらいだったかと思うけど、4版では調整入ったのかな。
ダメージのルールも改版されたから、データも変わるかなとは思ってたけど。
98:NPCさん
09/07/23 18:37:09
>>97
3版のM1エイブラムスとかがそんなだっけね。
ソ連のT72が4版で前が1500で下が100とかそんな感じで
何桁も変わるわけではないよ。
版上げされたとはいうものの、火器のダメージは
5.56mmで5d、7.62mmで7d、12.7mmで13d、
対戦車ロケットで6d×6ぐらい、戦車の主砲で6d×30ぐらいという
基本路線に変更はないから、防護点もだいたい3版通りだよ。
99:NPCさん
09/07/23 19:05:46
まあ火器のダメージがおおむね変わってないのなら装甲のDRも同じくらいか?
とは言えHPが前と大きく変わってるかもしれんからなあ。
100:NPCさん
09/07/23 19:10:08
>>98
今見たけど、1500じゃなくて1155だったよ。
二次大戦のパンツァーIVが280、シャーマンが210か…。
101:NPCさん
09/07/23 20:07:21 sO41O2wg
ヒウィッヒヒー
102:NPCさん
09/07/23 20:34:10
なんで蛸はレス毎にID違うの?
103:NPCさん
09/07/23 22:58:12
蛸の話題禁止
104:NPCさん
09/07/24 06:23:27
>>97
GURPS Vehicleのデータ?
4版のHigh-Techには載ってないのか
105:NPCさん
09/07/24 08:57:22
>>104の発言の意図がまったくわからない。
106:NPCさん
09/07/24 11:40:51
以下の条件を持つモジュール式能力を作りたいんだけどどうしたらいいでしょうか?
「取得に~~分かかる」
「1回しか使用したら失われる」
↑は準備時間増加でいいとして、下はどうしよう・・・?
107:NPCさん
09/07/24 19:47:48
「1回しか使用できず使用したら失なわれる」ってことだよな?
回数制限だろ。
「1回しか使用できず使用したら(その日の使用機会は)失なわれる」
つまり「一日に一回使用したら」になるだろうが。
もし永久に失なわれるんだったら、どんなCPでもコストがかさみすぎると思うんだが…。
一回限りの特徴については1/5くらいのコストで取得を認めるようなルールもあった
(後援者とかそのへんに近いのがあった記憶が)んで、さらにx1/5でコスト計算してみてはどうかな。
# 後半はあくまでハウスルール
108:NPCさん
09/07/24 19:53:02
>>105
戦車といえば車、車といえばvehicleだから。
Vehicleの4版対応版が出て欲しい。
>>106
「一時的不利な特徴」の限定で不利な特徴の「運命」を適用してみるのはどうだろ。
定めた運命を成し遂げるとその能力は失われる、みたいな。
と思ったが矛盾点が……
自分にかける「特殊効果」でもいいアイデアがあるかも。
「発明品」のルールで作った「付属品」あたりがよさげな気がする。
109:NPCさん
09/07/24 20:06:22
>>108
「付属品」は特典だから増強や限定はつけられない。
発明品であることは限定。
110:NPCさん
09/07/24 20:11:51
>>107
一回使用したら永遠に失われる能力のルールは4版のSupersに載ってる。
コストはその通り1/5になる。
>>108
>「一時的不利な特徴」の限定で不利な特徴の「運命」を適用してみるのはどうだろ。
これはムチャクチャだろ。
「定めた運命を成し遂げるとその能力は失われる」なら普通にCP1/5でいい。
111:NPCさん
09/07/26 17:43:33
>>107-110
ありがとう、1/5でやってみるわ
112:NPCさん
09/07/26 23:39:56 WFZIDUhX
「GURPS(ガープス)三版を25cpで楽しもう、WIKI。」って、まだあるのかな。
あれをOL(On-Line)でしてみたいよね。
113:NPCさん
09/07/27 15:23:29
前から質問ばっかりして悪いんだけど、超能力中和にコピーって増強ないよね?
とすると、特徴のコピーって宇宙パワーのモジュール式能力に限定増強かけて再現?
114:NPCさん
09/07/27 18:48:57 HLssuAjI
URLリンク(members.jcom.home.ne.jp)
妖魔夜行リプレイ「小学校の怪談」
これ、面白そうだからインスパイアして別の続編を作ってオンセしようぜ。
オブジェに加工してある先客たちとのご対面とか、盛りだくさんのエベントを創ろう。
CP総計さえ調整したら、里帰りした一般人たちとかでもOKだし。稲川淳二みたいな世界観になりそうだけど。
115:NPCさん
09/07/27 23:05:59
>>113
Power Theftの増強はあるけど、コピーの増強がないのはそういう意図だと思う。味方の能力をコピーできると強いしな。
116:NPCさん
09/07/28 09:06:46
>>113
>>115のようなことをフォーラムでクロムが言ってたはず。
後で探してみるよ。
117:NPCさん
09/07/28 22:49:13 dFbzffv3
はいからさんがー通過いたしまーす。←パラレルワールドの80年代のアニメ。
剣心の子孫たちのアンソロジーシナリオをサクラ大戦や↑の世界観でコラボしないか。
大正元年の零式牙突(雑誌版の斎藤)とかでもいいぞ。
「世にも奇妙な物語」とのコラボだって不可能じゃないんだな。凄いぞ剣心は。
黄金期のジャンプで「なにくそ」を叫んでオタク文化で御馴染みの和風ファンタジー色を開拓したワッキタソは。
チーム「八つ墓村」(過去レスの「惑星をつぐ者」「シューピマリア」などのキャラクターズ)が
タガタガの島でサイバイマンを撃破するオンセでもいいぞ。
あの面子は、だいたい戦闘力1000余りの奴一名に対して力を合わせてヌッ頃す戦闘と相性がいいからな。
超人にしても強すぎるけど、ドラゴンボール的な展開になるとギリギリ全開パワーで戦える。卓ランク制のテストプレイにもなるよ。
「シューピマリア」代表(勇者とかは惑星八墓の実績が無いから無資格)の牝が料理を作るシーンも導入可能だ。
卓ランクを下げて設定も相応にコンバートしても、同じノリでポン刀や自動二輪車や直球DVの基地外に立ち向かえるぞ。
118:NPCさん
09/07/29 19:31:43
>>108
> 戦車といえば車、車といえばvehicleだから。
> Vehicleの4版対応版が出て欲しい。
それは分かるが
>>97
> GURPS Vehicleのデータ?
> 4版のHigh-Techには載ってないのか
これは話がつながらん、つーか意味不明過ぎだろw
3版用Vehiclesに3版のデータ、4版用High-Techに4版のデータが載ってるんだよ。
てーか4版用Vehiclesが出てないのは知ってるんだろ?
ここまでの話の流れを見れば4版のHigh-Techに載ってるとしか読めないって。
119:NPCさん
09/07/29 20:05:18
揚げ足とるな
120:NPCさん
09/07/29 22:10:50
煽るしか能がないから
121:NPCさん
09/07/29 23:32:57
転界無王拳のブーガルって、ベトナム戦役とかカンボジアの内戦に向いてる使い手だよな。
しずChanやエリが石鹸を使うのを見たりシャンプーが立ててあるのを見たら、いきなり駆け寄ってハタきそうだ。
カーネルと良い勝負しそうだ。こういう意外な配置転換が可能なのも、ガープスを想定するからこそなんだな。
ハート様については、矢が当たり易いのと追加効果でその辺のモヒカンを薙ぎ払ってくれるのとで
運用がさぞ難しいだろうな。もちろん、近代戦では適性ゼロのカ○ワ。
TL5の将校とかがよくモヒカン付きの兜をかぶって馬を乗り回してるシーンがあるけど、
あのハケみたいなのって何なの?
モヒカンというのは、位に応じた「記号」なのか?
122:118
09/07/30 02:09:47
あ、これじゃ>>97がおかしいと言ってるみたいだな。
後半のレスアンカーは>>104なので、訂正します。
で、>>98を良く読むと分かるはずだけど
4版用High-TechにはT-72のデータが載ってるからね。
現状ではあれを参考にするのがいいだろう。
ついでに揚げ足を取っておくとVehicleじゃなくてVehiclesだな。
123:NPCさん
09/07/30 09:00:04
こいつにけの臭いがする
124:NPCさん
09/07/30 13:40:25
サイバーパンクの、自動帰還にも使えるパワードスーツもどきがあるよな。
あんなのでも、一般人たちがペンションとかでする冒険だったらキー敵のゾンビ等として大活躍させれそうだよ。
複合ロッジ型のペンションがTL8前半と同じような機能を果たし、尚且つそこへ遊びにいく一般の人たちならPCたりうるし。
軍事機密の演習の帰りに道に迷ったりしてる可能性もあるしな。
エキサイティングなのは、軍が助けに来たときに振る布を家電を急遽改造した装置につけることだ。
もちろん、暗がりで窓からやや身を乗り出す形でな。
一旦収容せずに現場で始末するミニマム情報共有タイプの作戦で来られた場合、家電改がいきなり撃ち抜かれるぞ。
声はさすがに機械音声じゃなんだから、家電やロッジの破片で軽傷ぐらい負ってもいいかわからんな。
125:NPCさん
09/07/30 18:35:54
>>115
それに関するドクタークロムの発言をフォーラムで発見したんだけど、需要ある?
126:NPCさん
09/07/30 23:41:28 Fmjbbrke
ありまくりんぐ。
TL6や7の世界なら、凍傷26もマンガ格闘動作も金田一とかに
いつ暴かれるかとビクつきながら運用する青空ギアソリッドになるだろうが
毛色の違うオンセにするのがガープスらしくていいぞ。
普通は、そういう怪人や旧時代の怪人を模したトリックを破る指向になるだろうからな。
FFTの世界観で、超遺跡から出土した機工アイテムのブレイズガンを模した単発銃がキーアイテムになるんだよ。
んで、結局その骨董じゃなく黒魔法のアビリティを隠してた奴が学閥絡みでやったってオチがつくんだよ。
FF7なら個人輸入の水遁でもいいぞ。すいとん、小麦粉の団子の代わりに鍋へ投入したら鱈が再冷凍するよな。
そもそも、FFTとかサガフロ2ってイレコになった世界観だからな。
GURPS現代日本で言うと、文系大学院の奴らが発表する南北朝時代の農民クロスボウ物語みたいなもん。
並行宇宙でイギリスの戦史を専攻してる奴を迎えるデイブラックソーンズ、みたいな展開でGURPS FFTができそうだ。
デイブといえば、ドラゴンマークって結局どうなったの?
親会社の富士見がGURPSの権利を更新してないんなら、続編を作っても売るところが無いじゃないか。
127:NPCさん
09/07/31 11:13:13
ガアプス第4版はどうしてこうなった…
ガアプス第4版はどうしてこうなった!?
ガアプス第4版はどうしてこうなった!
ガアプス第4版はどうしてこうなった!
128:113
09/07/31 12:10:34
>>115-116
亀だけどサンキュー
>>125
おお、読みたい
お願いします
別件で質問ー
雲ひとつない快晴から雨降らせようと思ったらControlとCreateが必要になるのかな?
ControlだけでOK? Createじゃなくてアイテム借用/Snatcherかな……?
129:NPCさん
09/07/31 13:37:12 5p/l47Nj
Pitruggle(ぴとラグル) ~ボブの旅~ これなんかガープス化のし甲斐あるんじゃないか?
スライムの文明でも、同属を掟破りに減数融合するタブーとかがあるんだよ。
ヒーローがそれを筋力や知能と言うよりはほとんど臭覚か伝送能力かわからんようなので解決したりもする。
スライムの啼く頃に
130:NPCさん
09/07/31 17:13:15
>>128
つ URLリンク(forums.sjgames.com)
天候を操作するのは Control に Natural Phenomena の増強を足すだけ。
Create も Snatcher も不要。パワーズの90~92ページを参照。
131:NPCさん
09/07/31 18:17:35
そこでSnatcherが出てくるってのは分からんな。
132:NPCさん
09/07/31 18:32:07
>>131
全くだ。
なんで>>128は Snatcher が必要だと思ったんだろうな。
133:NPCさん
09/07/31 19:28:56
日本語でおk
134:NPCさん
09/07/31 20:36:42
>>130-
>This ability isn’t Create; it only works if the necessary air, water, etc. are present.
の部分で引っかかってた
乾いた空気から雲ってつくれんのかなぁと……雲ひとつないだけじゃ乾いてるとも限らんね、指定した条件が悪かったわ
それで水分とか持ってくるのにCreateとかSnatcherとか考えてたんだけど……明らかにアイテム借用じゃないねw
何を考えていたのやら
135:NPCさん
09/07/31 22:54:47
「牛馬のように働く」「馬車馬のように働く」「我武者羅に働く」という言葉があるけど、
小作農の児童労働者(TL4)が農耕牛を羨んだという話があるんだよな。あれってどうなんだろうか。
バルガ状態だったら確かにやばいけど、元々どういう意味の言葉なんだろうな。
くだんの農村へ奉公に来た子どもは、寄生地主の時代だったようなアンクルトムの話だったようなで
出典をよく思い出せないんだが、気になるよね。
136:NPCさん
09/08/01 10:15:34 sVKggNrv
トレマーズの空版や海版、擬態で建造物版なんでのも面白そうだけど、
社会版なんてどうよ。これ最強。もはやドラゴンの一種ですらなくていいし。
「青龍」の後半から出てくる翼竜(超音波視覚の奴で、TL6の満州を席巻)との三つ巴とか面白さ無限大だぞ。
スレリンク(baby板:407-415番)
ガープス化すると、エキサイティングな内容になりそうです。
137:NPCさん
09/08/02 14:16:29
アク禁依頼してきました
138:NPCさん
09/08/02 17:13:48
暇だし藤田西湖でも萌えキャラクター化するか。
天田ヒロミでもいいぞ。
139:NPCさん
09/08/02 23:03:36
スーパーサイエンス抜きの設定で無改造の人間が「不死」になれるのはどのくらいのTLか見てたんだが。
Ultra-TechでのUploadingとDownloadingの説明にある
人格アップロードでデジタル化(TL10)→(クローンとか培養育成した若い生体に)
脳のニューロン配線組み替えナノマシンでダウンロード(TL12)
で若い身体に交換していく、という手法くらいみたいなんだが、これであってる?
(抗老化剤とかスーパーサイエンスでないものは完全には老化を停止できない)
TLが最高水準の12までいかないと人間が不死になるのは無理ってことで。
140:NPCさん
09/08/03 06:02:49
脳自体にも老化要素がある以上、デジタル化でも量子化でもアナログ記録でもいいから
脳情報を可視情報化しないと難しいだろうな。
それを言えば、確かに最低でもTL10は必要だろうな。
141:NPCさん
09/08/03 09:17:00
移し替える系はなあ・・・・・・。メモリをくってる神経信号群と、信号を出してる脳。
どっちに自我がやどってるもんなのか、なってみるまではわからない。京極堂の世界になってしまう。
どすこい(仮)より深刻な問題だ。なんせ、沼サンダーのゴーレムと同じなんだから。
ああいう話が出て数百年にもなるわけだが、それでも本当のところどうなるかはわからないんだからな。
「シュートリア」とかGURPS狂の唄とかをオンセしないか。
シガン世界のオフィシャル設定で、魔法文明によるヒガン星の探査を設計するとかでもいいぞ。
シガン世界には《異次元召喚/(ヴィクトリア朝時代の)地球》の呪文が存在するので、
ってくだりが超いけてるよね。
地球側の表の歴史に残らない冒険もデザインできる。
TL8初頭の一般人たちの冒険にも導入可能なんだな。
142:NPCさん
09/08/03 10:37:24
>>139
脳にナノマシンを入れるのは「無改造」なのか?
143:NPCさん
09/08/03 12:43:50
蛸がまともに会話してる!
144:NPCさん
09/08/03 14:24:59
「憑依」の話をしているのか?
「モジュール式能力」の話をしているのか?
145:NPCさん
09/08/03 14:37:24
>>139
スーパーサイエンスなしのTL10でMethuselah Programという手術があって
4週間と10万ドルかけてこの手術を受けると老化が1年間停止される。
これを1年に1回続ければ不死でいられる。
バイオテックに載ってる。
146:NPCさん
09/08/03 16:45:55
形態変更/変形にPowersのOnce on, Stays onの増強とその他の修正をする場合ってどう計算するの?
(15×150%+α)×修正
(15×150%)+(α×修正)
(15×150%×修正)+α
一番上だと思うんだけど自信がない
147:NPCさん
09/08/03 17:11:24
まず変身(15CP、固定した一個の姿にしか変更できない)なのか変形(100CP、好きな姿に変更できる)なのかはっきりしてくれ。
148:146
09/08/03 17:28:39
>>147
すいません、変身です。
英語から脳内で訳してたから間違えたorz
149:NPCさん
09/08/03 17:32:38
>>146
(例1)
種族テンプレートのコストが1000CPである異種族に
1秒で変身する人間を作りたいとする。
1秒で変身するのにReduced Time 4(+80%)、
「変身」のベースの15CPにこの+80%の増強を足して27CP。
変身後のテンプレートにかかるコストは
「変身」に増強がついていようといるまいと1000CPの9割=900CPで固定。
しめて927CP。
(例2)
種族テンプレートのコストが1000CPである異種族に1秒で変身し、
かつ意識が失われても変身後の姿を継続する人間を作りたいとする。
1秒で変身するのにReduced Time 4(+80%)、
変身後の姿を継続するのにOnce On, Stays On (+50%)、
「変身」のベースの15CPにこれら+130%の増強を足して35CP。
変身後のテンプレートにかかるコストは
「変身」に増強がついていようといるまいと1000CPの10割=1000CPで固定。
しめて1035CP。
150:NPCさん
09/08/03 17:36:35
俺は個人的には
Alternate Form → 「変身」
Morph → 「変形」
じゃなくて
Alternate Form → 「固定変身」
Morph → 「自由変身」
とでも訳すべきだったと思うんだよね。
ロボットが人型から戦闘機型に変形するのはMorphじゃないのだから…
151:146
09/08/03 18:13:07
>>149
ありがとう
よく見たらその話PowersのShapeshiftingのほうに書いてあったのねorz
>>150
今の翻訳が悪いのには同意ー
個人的には「固定形態」と「自由形態」かな
152:NPCさん
09/08/03 18:13:13
「変身」能力を持ったPCほど作るのが難しいPCはいないな
とくにすさまじい能力を持っていて何段階にも変身できる能力を持ったPCは
作るのが難しい。
マシンロボの主人公やドラゴンボールのフリーザのように三段階の変身ができるPCはとくに難しい。
153:NPCさん
09/08/03 18:35:52
>>151
FAQの3.2.15番見れば分かると思うが。
154:NPCさん
09/08/03 18:43:29
>>152
そういうのは大体真の姿が一番強くて
他の形態は真の姿より弱い仮の姿だろうから
15CPの変身をとるだけでいいから別に難しくない。
155:NPCさん
09/08/03 18:55:33
強い姿のときの専用のキャラクターシートを用意しなくてもいいっていうのかあ
156:NPCさん
09/08/03 20:08:52
遅レスだが。
>>142
そういえばそうだな。
そもそもいったんアップロードしている時点で不変主義者には受容できそうもないなあ。
いったん人間やめてるわけだし。肉体すら放棄してる。
>>145
ああ、バイオテックにあったのか!
数千年前に生まれた人間はいるが充分に発達した技術はできるだけ少ない設定を欲しかったわけなんだが、
12はともかく10ならイケる感じ。
情報サンクス。
157:NPCさん
09/08/03 22:20:09
>>155
はぁ?
158:ログナガにも沿った話題でA
09/08/04 00:09:11
ソードワールドをガープス化する話があったけど、
ロードス島のプリーストLv7のリンカネーションは
どうガープス化されてた?
TLによっては、かなり不滅じゃないか?
カーラーだな。
冒険者としては、「来世ぇ がんばれ~~♪」の具現化にすぎないけどさ。
覚醒した中度池沼OBに追われる元施設職員グループとか面白い冒険になりそうだ。
暴れる池沼は柔術の実践稽古にうってつけだしな。精神の鍛練にもなるし日給も出る。女性職員にも喜ばれる。
行政やご家族からの預りモノが7レベル以上の精鋭に変異して牙を剥いたら、
施設理事なんか誰の住所でも教えてしまうだろう。
または堕胎禁止の地域で、特に規制の厳しい時期の寺社前で戦いになるかならないかがエキサイティングだぞ。
単なる駆け引きやハードル戦闘だけじゃなく、女性は再生産機械なのか拘束していいのかの議題も熱いぞ。
単純なセッションの題材としては、ダミーの転生制御方法を施した牝の一人を実家側からの依頼で
警護するみたいなのだな。セッションに失敗しても、ダミーでしたで救済することができる。
159:NPCさん
09/08/04 01:20:18
Martialartsに関する質問を。
1.MAサプリから【チョークホールド】のFPへのダメージが強化された?
ベーシックのままだと絞め落とすまでにあまりにも時間がかかりすぎるから?
(毎ターン1FP、しかも首しか極めていないためまず確実に反撃食らう)
2.新しい戦闘オプション、Defensive AttackでSweepやPush Kickなど
直接ダメージを与えないTechniqueを使う場合、即決勝負や突き飛ばしの際の
ダメージ計算する時にマイナス修正をするでOK?
3.【逆腕訓練】が「特典」へ改正されたが、元は最大でも+2までのボーナスを
与えるのが「特典」の効果。1CPでー4のペナルティが消えるのは強すぎないか?
160:NPCさん
09/08/04 10:50:52
>>159
1. 強化されたのはその通り。意図はデザイナーに聞いてみないとわからない。
2. Push Kickは、ダメージが防護点を通過しても負傷にならないだけで、
叩きダメージを持っておりダメージ判定を振ることに変わりはないから、
ダメージが減るルールをそのまま適用すればよい。
Sweepなどのダメージ判定を全く伴わない攻撃については明文がないが、
組み付きがそうであるように、単に敵の防御に+1をすればよいと思われる。
(即決勝負に「ダイス1個につき-1ダメージ」というルールは適用のしようがない。)
なお付け加えると、Defensive Attackは行動であって戦闘オプションではない。
行動はAttackやReadyなど。Rapid StrikeやDual Weapon Attackなどが戦闘オプション。
3. 【逆腕訓練】を難のテクニックだとすると-4をカバーするのに5CPかかってしまうが、
これではあらゆる行為に-4を受けない「両手利き」と変わらないことになる。
そこで、「両手利き」よりも安くするために【逆腕訓練】のコストを下げる必要がある。
また、ベーシックセットの記述は"must"や"require"ではなく"should"を使って書かれており、
これはその記述がルールではなくガイドラインにすぎないことを表す。
したがって、GMないしデザイナーの判断でその例外を設けることに不都合はない。
(ベーシックセットの記述を例外を許さないルールだとするなら、戦闘時に使用されうる特典は
一切存在してはならないことになるが、それはstyle perksの存在と矛盾する。)
161:NPCさん
09/08/04 20:02:15 5oZvoWfP
ところでヴァン・ヘルシングの話って明治時代なんだよな。るろうに剣心と同時代。
サクラ大戦よりは、一世代前だな。
たいがいのガンマン洋画も、年代設定をよく見たら慶應明治のいずれかだったりする。
江戸時代に建てた大きな家(たいがい元は農家)より、砂埃が陽光を照り返す外観のサルーンとかの方が新しいんだよ。意外だろ。
ああいったものと、明治時代の日本をコラボできたら楽しいんだけどな。
「篤姫」にも出ていた、阪大医学部の源流になった西洋医もコラボしてな。
そういえばジョジョ第一部も、米西戦争より干支一つ弱まえなんだな。
162:NPCさん
09/08/04 21:27:13
ハゲも消えて
いい流れになったな
163:NPCさん
09/08/04 22:13:56
>>160
丁寧な回答を有難う。
164:NPCさん
09/08/04 23:24:37 D8GzgaLs
ジグソウシリーズも軽く魔改造すればライ研とかにガープス化できそうだが、
人が縦にパックリングするのって意外に描写してる作品が少ないよな。
袈裟斬りの白黒写真みたいなんじゃなくて、縦波でも通ったのかってぐらい垂直な切り口。
鉛直じゃない場合は、そんなに奇麗にいかないイメージがあるぐらいの切り口。
摩擦で切り口がヨウカンみたいになってるイメージ。その際は焦げ目もあるだろうな。
165:NPCさん
09/08/04 23:26:55
蛸アンチは、パシロヘンダスに似てる。
もしくはAWAWOR。
166:NPCさん
09/08/04 23:30:33
>>141>>143>>158の流れを見てると、蛸を応援したくなる。
167:NPCさん
09/08/05 00:50:18
蛸応援しても何も出来ないぞ
(多少面白そうな)妄言吐いても最後は他人頼り
自分では何も作らない(作れない)
それが蛸
168:NPCさん
09/08/05 10:54:47
ここまで自作自演
169:NPCさん
09/08/05 13:17:09 TkmdboWc
>>162がハゲ
170:NPCさん
09/08/05 23:16:19
僕の能力は、多少面白そうな妄言を吐くだけなんだ。あとはPLをするだけ。
閑が豊富でガープスの数値についても手だれたセレブ様、おられませんか。
僕らにない能力を発揮してください。
171:NPCさん
09/08/06 09:11:27
マーシャルアーツとPowersのルールを組み合わせるのってかなり難しくないか
172:NPCさん
09/08/06 11:12:03
>>169
お前の妄言でそのまま使って面白い物なんか一つもねーよ
邪魔だからスレくんな
173:NPCさん
09/08/06 13:56:45
お前がくんなって感じ
>>162自身が消えてくれればもっといい流れになる
174:NPCさん
09/08/06 14:31:11
>>171
そんなことはない。
175:NPCさん
09/08/06 23:31:12
「ラストハルマゲドン」のガープス化なんてどうよ。
もちろん、第13の種族として残存人類(帝愛兵でも可、ゾンビやサイオニクサは不可)をデザインしてもいいぞ。
それにしても、魔法文明では古墳って別の意味をもつよな。本当に来世がんばれなんだから。
王朝の交替で壊すのも、別の意味を持ってるんだろうな。なんてったって、<<活動停止>>。
老衰や病気の奴だけでなく、戦士や侍女も一緒につめてたりするんだな。
魔法技術(儀式魔法の発見やパワーストーン等)によっては馬や果樹、薬草のプランターも一緒だ。
吉村作治や超ひとしくん2と一緒に冒険したくならないか?
「スターゲイト」(TL11の限定的な人工魔法、ただし効能やエネルギーは後世のマジックアイテムより格段に強力)やアトランティス大陸ばなとのコラボも良い感じだぞ。
176:NPCさん
09/08/07 00:08:41
サプリのBlack OpsとSpecial Opsって何が違うの?
177:NPCさん
09/08/07 00:44:57
なにがってぜんぜん違うだろ。
Black OpsはデルタグリーンやメンインブラックやXファイルのような異星人、超常現象、神話的存在と対決する政府組織のサプリ。
Special Opsはそのまんま、世界各国の特殊部隊をプレイするためのテンプレートや追加データ、選択ルールが載ってるサプリ。
178:NPCさん
09/08/07 09:35:34 fI/i0r8M
あっそ。どうでもいい
179:NPCさん
09/08/07 13:14:05
小細工無しのフランベジュで破傷風になるTLって、ちょっと想像つかないだろ。
TLの高低って、すごいよね。
落ちている菓子を拾って飢えを凌いだりする。
これって、よくある近未来荒廃もんだよな。
さて、TL4の時代ってどうだったろうか。TLが高いのに、人はしあわせにはならないね。
餡パンや抗生物質ができたときのTLを1.5倍してもまだ足りない高度な世界に生きていても。
ニューデリーの辺りが神界みたいになっているのに、辺鄙なところではどんな暮らしをしているのか。
アフリカーナーの悲惨を観るに、TL3の世界に宇宙人が降臨してても必ずしも良い展開にはならなかったろうと思う。
だが、それがいい(オンセのネタになるから)。
TLが向上して嬉しいのは、鎧だけじゃないよね。善哉の砂糖添加や農家のビニールハウスで、糖度が向上。
安西先生・・・・・・・・・甘シャリが食べたいです。
180:NPCさん
09/08/07 13:26:26
ソードワールド1.0とソードワールド2.0との違いくらい区別つけてくれよ
181:NPCさん
09/08/07 16:16:16
その程度の区別もつけられないガープスはやはりクソと言う事
182:NPCさん
09/08/07 17:37:11
>>13
> >>11
> URLリンク(forums.sjgames.com)
おいこれ主観と愚痴じゃねえか。
俺はGURPSがハードカバーに移行してボードでファンが文句を言ってるのを思い出した。
それは死(Dooooooooooom!)の兆候だった! 誰がハードカバーを買う? 誰がそんなものをほしがる?
ハードカバーは高すぎないか? 誰が必要もない手の込んだカラーの挿絵入り本の売り切れ?を心配するのか?
永遠のソフトカバー!
GURPSはPDF化を始めた。そは死の兆候だった! だれがPDFを買ったことがあるというのか? だれがそんなもんを欲しがるというのか?
PDF化はあなたには高すぎる! 永遠のペーパーバージョン!
今俺たちはGURPSが出版計画でソフトカバーに戻るところを見ている。俺たちは何を得た?死だ!誰がソフトカバーを買う?
誰がそんなものを買う? 永遠のハードカバー!
こんなこと言ってる奴はただの愚痴。
183:NPCさん
09/08/07 17:43:20
ダメだ。
このレス、ハゲ回ってやがる!
184:NPCさん
09/08/07 17:43:39
>>182
そうだよ。
SJGが新しい形態で本を出すたびに
そういうアホみたいな愚痴を言う連中がいるんで
投稿者(「trooper6」さん)はそれを暗に批判しているんだよ。
文脈を読もう。
185:NPCさん
09/08/07 17:54:28
最後に笑えるっていってるから批判しているのはわかる
このスレでガープスはクソといっているアホみたいな奴らを
皮肉っているってことがわかる
政府与党を叩いている民主党みたいなもんだな
186:NPCさん
09/08/07 18:02:33
与党はD&D。
GURPSの立ち位置は幸福実現党だろJK。
187:NPCさん
09/08/07 18:06:47
たしかな野党が必要です
188:NPCさん
09/08/07 18:20:44
>>186
今のGURPSの立ち位置は又吉イエス先生だろう。
189:NPCさん
09/08/07 18:22:46
こまけえことはいいんだよ
190:NPCさん
09/08/07 19:38:10 SaHMPxOz
総計100CPのPCたちが満遍なく活躍できる敵って、実はTL3の池沼が一番なんだよな。
それも、<<知恵>>を3交替で維持してる魔術師なんか居ない型のやつ。
シティアドの要素もあり、依頼する人々あり、適度なモンスター化をしてる存在。
悪意あるNPCにとって池沼なんか利用しようとしたら簡単だから、いつでもログを掘り起こしてキャンペーンの序章にもできるし。
人フォンデューとか、インパクトのある演出も違和感ないし
呪文の的にした場合の知力値の低さがどう作用するかだったり
池沼が伝染するゾンビ化の一種になったり、
バリエーションは人それぞれだ。なんだったら、全部でも大丈夫だよ。
もしくは、「ガチンコ!」のガープス化だ。ここで気をつけるのは、世界観をゲーム化するってこと。
ヤラセパラは台本を読んでああいうことを言うのではない。
ただ、暗器使いを和マンチ作成してヤラセパラを一閃したり罠で感電させたりするのは
GMが困りそうだったらしないようにしましょう。
少ないCPを工夫して、最初からプロボクサーのキャラクターを作る人もいるでしょう。
そんな場合は、そのPCに不足しているものを3ヶ月で体に刻む展開にしてあげましょう。
ラーメン道や予備校についても同様です。
こちらは、フィジカルな力に訴えると大和龍門が禅刀道の技をかけてきます。
あれは木刀術としても最強の流派なので、なまじの小細工では対抗できません。
それこそ、大和を狙ってもぐりこんできた資格みたいな奴じゃなきゃ正攻法以外はできません。
191:NPCさん
09/08/07 22:11:04
ところで、俺いまだにゲームやアニメのキャラを
GURPSで再現したらどうなるだろうとか時々妄想するんだけど、皆はする?
容貌とか判断が難しいよね 皆同じ顔に見えるからw
192:NPCさん
09/08/07 23:13:04
正直、サザエさんとかマジ判断に困るよな。
193:NPCさん
09/08/07 23:41:15 TfoDyd5x
普通に総計25~75CPだろう。サザエさん強さ議論スレやリアルサザエさん等ならともかく。
天野なんとかの絵柄になろうと、普通に生活してりゃCPは2桁。
非戦闘員たちの冒険って、楽しいよな。独特の持ち味がある。
よく非戦闘キャラクターを比べようみたいな話が出るけど、垂金とかってどうなわけ?
戦闘面でも、ああいうのを動員できるからズバぬけてると思うんだが。
伊左武光や鹿斗典善でもどうしようもなさげ。帝愛シェルターやノブレス携帯も意味ないだろう。
テリトリールールで捌ければ、デスノのヨツバが辛うじて営利法人としてエントリーできるか。
「いつかのメイン」ぐらいだったら、先進国の民であのぐらいの戦闘力でってなったら非戦闘員なのか戦士系なのかわからん。
セラムンとかだって、激レアなアイテムや情報をいくつも保有してるところが強みになりそうだ。
ところで、戦闘マンガといえば解説担当が欠かせないよな。男塾のTTコンビなんかタッグだぞ。
でも、異色なのは「いつかのメイン」で宇治蝋会と主人公側がロフトで対決したときに解説してた女子キャラクターだ。
あのスタイルで、解説コンテストに出場してくるわけ。
当初は女性キャラクターに設定していたであろうアンドロメダセイントなんかも、
周りが怪生物(四つ足ですらない奴もいる)でガンガンいってるなか拘束具つきの女性で戦っててナメた感じするけど、
あれを凌駕してるよな。
だって、本部が金竜山と戦ってるときも雷電が「むぅぅ・・・」の枕詞から朗々と柔術と相撲の古典物理学法則で勝負かけてるときに
チリチリしだしたワキを晒しながら力士の握力や本部の焦りなんかを解説してるんだぞ。
男塾の試合で敵味方に友情が芽生え出したら、キメの「阿鼻叫喚の争いが友情に」モードに出る。たたみかけモードだ。
194:NPCさん
09/08/07 23:51:07
魅力的と美形の境目が正直曖昧だよ
明らかなイロモノやオッサンキャラなんかは容貌にCP使ってないの解るけど
テイルズキャラなんて、主人公側は皆美形ってことでいいのか?
195:NPCさん
09/08/08 00:00:01
>>186
売り上げからすると維新政党 新風だな
FEARゲーは例によって共産党?w
ソードワールド2.0は社民党
1.0は今はなき社会党
民主党はウォーハンマー?
196:NPCさん
09/08/08 00:04:47
>>191
そのくらいの妄想をしないとTRPGは面白くない
容貌が難しい?
どんなキャラだ?具体例がないと困る
奇怪なPCは「変形部位」や「超常的な特性」でカバーできる
非人間的なキャラは「追加の腕」などを使う
アクセサリは「付属品」
ほか「爪」とか
197:NPCさん
09/08/08 00:12:38
>>192 >>194
そういうときはある程度デフォルメ化だ
俺だったらあの容姿は可もな不可もないCP0の標準の容貌にするかもしれん
容貌よりPCに必要な特徴や技能を集めるべき
「つきあいがよい」「義務感」「お節介」「習慣や表現」「足手まとい/家族」
ほとんどくせや特典のレベルで収まってしまう
ガープス・コクーンレベルかそれ以下の凡人だからな
198:NPCさん
09/08/08 00:16:59
>>197
あの容姿ってサザエさん?テイルズ?
サザエさんは、かろうじてナガサワさんが可愛くないってことだけはわかるw
199:NPCさん
09/08/08 00:18:24
>>195
売り上げならFEARが自民、SNEが民主、冒企が公明、スザクが共産。因果横暴が社民。
4版にチェンジできたD&Dが民主党で、うまくいかなかった他のアメゲーが共和党
200:NPCさん
09/08/08 00:20:50
>>198
30分番組間違えてるだろ。
誰だよナガサワさんw
花沢さんだろ。
あの世界はウキエさんは美人として描写されてる。
201:NPCさん
09/08/08 02:31:41
ここまで自作自演。
202:NPCさん
09/08/08 18:03:31
>>191
俺はしない。
かつてはしたが時間の無駄に終わることがわかった。
203:NPCさん
09/08/08 19:01:29
そもそも「どういう人が美人か」なんて時代や国や地域や個人的嗜好でいくらでも変わるのにリアルリアリティで考えても答えが出るわけない。
204:NPCさん
09/08/08 23:44:12
ソードワールドとガープスの互換性についてだけど、
ソードワールドの冒険者レベルのシステムは、どうやってコンバートするの?
ガープスで何か軽減するって、たいがいの特徴だぞ。しかも、ほぼ万能属性じゃないか。
205:NPCさん
09/08/09 01:34:22
諦めろ、あとSWのスレでそんなこと言うとバカにされるから身内の恥さらさないでくれ。
206:NPCさん
09/08/09 01:45:52
今のSWの冒険者レベルで何を軽減するつもりだ
207:NPCさん
09/08/09 08:20:27
それは同じ時間の日本語スレの書き込みから見てあれだろ。
208:NPCさん
09/08/09 14:40:37
「よけ」の値を格闘技術で向上させる技能って、なんでないの?
ユエルの技能を流用するわけだけど。
ガープスってわりに、次にガープス化したい現象(ベーシカルなこと)ができたときのことは書いてないんだな。
209:NPCさん
09/08/10 00:28:29 apaAJU5c
人造皮膚も完璧に人工物で本物の代替が叶うよりは、もう少しモノっぽい方が夢詰め込めるぞ。
だって、何層にも重ねてミットに加工する場合、代謝しないタイプの方が有り難いだろう?
さあ、上段と中段のコンボをミットスパーするんだ。
拳サポーターなんか、ゆるさへんで。
あと、ミットには毛がたくさん生えてるから。
TL9の格闘技は、きもいね。
駒井悠の「そんな奴ァいねえ!!」の高校はガープス化のし甲斐があるよ。
一度、読んでみては。
バキ(ピクルと対戦してる段階)ですら、格闘技が一番強くて渡米経験もある3年生ぐらいにしかならない。
背筋の測定でTシャツが鬼型にピッチピチしてようが、そんなん小ネタだから。
背中フェチの女子が「真実の口」を連想して攻撃を躊躇うぐらいのオチしかつかないから。
ミカベルや吉田戦車とも一味違う世界観だぞ。
210:NPCさん
09/08/10 12:47:50
>>198
>>197はサザエさんのつもりで書いた
>>199
自民党をFEARにするの気持悪いからやめてくれ
自民党はWotCだろ
アメリカの民主党と共和党は拮抗しているので例えが悪い
211:NPCさん
09/08/10 12:48:44
>>204
そこがネックだった。だから冒険者レベルは無視するかCPそのものが冒険者レベル扱いに
するかで
212:NPCさん
09/08/10 14:06:13
>>210
それ以前にゲームメーカーを政党に例えるヤツ自体が気持ち悪い上にセンスがない。
つーかお前がやってる誰も喜ばないコンバートネタはコンバートスレでやれカス。
213:NPCさん
09/08/10 15:45:25 lZepVnBt
>>212
. .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::: * 。+ ゚ + ・
.∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・
∑ (゜∀゜ ;;)(m,_)‐-(´;ω;`)-、 * そんなつれないこというなよ
/ 彡ミ゛ヽ .::::iー-、 .i ゚ + 数少ないGURPS仲間じゃないか!
/ :::/;;: ヽ ヽ.:::| ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ヽ、_ノ ̄ ̄ E_ )__ノ
214:NPCさん
09/08/10 21:49:01
無能な味方は敵より怖い
215:NPCさん
09/08/10 23:39:15
TRPG支援ツールって、ファンブルは着手しなかったのか?
じゃんじゃんオファー出せばよかったな。
共同出資したら、けっこういいのができたかもしれんのに。
いっそ、小口の株主になったらよかったんだ。
2万円ぐらいの掛け捨てみたいな感覚で。
株主優待も、オリジナルデータを少し載せたメルマガで充分だしな。
株主総会もオフ会のノリで開催したりさ。
216:NPCさん
09/08/11 14:10:26
無能な味方というか、邪魔な狂人?
217:NPCさん
09/08/11 19:40:09
>>212
サザエさんのコンバートネタは俺がやってるネタじゃねえヴァッキャロー!
218:NPCさん
09/08/11 19:41:15
>>215
自分で作るか自分で出資しろよ
1000万ほど金出せば作ってくれる奴いるぞ
219:NPCさん
09/08/11 23:31:59
>>218
何でそれに触るんだ。
荒らしたいのか?
それとも馬鹿なのか?
220:じゃあ、話題を変えようか
09/08/11 23:57:31
六芒星がZ武、五芒星がU太。
じゃあA白は?
※一目でわかったらIQ220。パソコン使って答え出したらセミプロ級の暗号技術者。
221:NPCさん
09/08/14 00:13:13
藤田和日郎の「瞬撃の虚空」って短編がまんまマーシャルアーツのシネマティックルールだった
222:NPCさん
09/08/14 00:37:11
何が言いたいんだ?
スティーブがパクったと?
223:NPCさん
09/08/14 13:55:07
夢枕獏のはどうだ?
あれだって、たいがい70年代の香港映画だぞ。格闘シーン、なんてのはな。
そうでなきゃ、商業出版物にはなりにくいから。
224:NPCさん
09/08/14 15:19:40
GURPS Martial Arts : Gladiators
URLリンク(www.sjgames.com)
マーシャルアーツのサプリメントグラディエーターが登場していたとは
これで古代ローマ帝国のコロッセウムの剣闘士大会を再現できる
225:NPCさん
09/08/14 15:23:59
ダンジョンファンタジーも6が登場
GURPS Dunsion Fantasy 6 : 40 Artifacts
URLリンク(www.sjgames.com)
ようするに40のお宝
226:NPCさん
09/08/14 15:25:19
Transhuman Spaceも4つ目のサプリメントが登場
Transhuman Space: Personnel Files 4 ? Martingale Security
URLリンク(www.sjgames.com)
227:NPCさん
09/08/15 00:45:02 Iwv9ORZ7
誰かとっとと、翻訳権をスティジャクから買ってこい。
富士見は権利更新してないそうだから、安く買えるかもしれんぞ。
228:NPCさん
09/08/15 01:10:24
他力本願のおめえさんが買え
229:NPCさん
09/08/15 16:25:12
何円ぐらいするの?
交渉は、外務省に頼んだら無料でしてくれるの?
230:NPCさん
09/08/15 17:32:49
民間どうしのやりとりになんで官僚が介入するんだ
231:NPCさん
09/08/15 19:31:41
行政サービスは、官による私人活動への助成だってするかもっておもうじゃないか。
じゃあキミが個人的に頑張ってくれるか。
僕がサハギンとか桜井マッハ高校とかを投稿したサイトに載ってる作品の
「坂内準子のこと」をガープス化しようぜ。
萌えるぞ。
232:NPCさん
09/08/15 23:14:40
蛸はレスの端々から、基礎学問能力の欠如のみならず一般常識も欠如しているのが判るな
これで勝ち組を自称しているんだから笑える
どう見ても隔離病棟の病人以外には考えられない
233:NPCさん
09/08/15 23:37:11
>>232
無知の知ってのは、あれつまり「本当に馬鹿な奴は自分が賢いと思ってる」ってことだからな。
234:NPCさん
09/08/16 00:56:42
>>232ー233
荒らしに触るな。
夏なのか蛸やハゲや偽げすに触るアホが多すぎる。
235:NPCさん
09/08/16 00:59:29
そのお前自身が蛸やハゲや偽げすだろ
236:NPCさん
09/08/16 01:17:17
全員同一人物w
その発想はなかったわww
237:NPCさん
09/08/16 02:04:45
Transhuman Spaceは話題にならんですね
Powered by GURPSだから誰も興味がないんですね
238:NPCさん
09/08/16 02:05:26
荒らしに触るヤツも荒らしだぞ。
239:NPCさん
09/08/16 02:05:40
ハゲの思考は良く分からん
240:NPCさん
09/08/16 02:34:51
げすになりすますのは実際DQNがやってるし、ハゲになりすますのは時計坂とにけの悪口書きつつ、政治ネタでコピペすりゃいいんだろうが、蛸の文章センス真似て長文書くのは常人には無理だわ。
241:NPCさん
09/08/16 02:38:25
そんなことより>>224は面白そう
映画のグラディエーターさながらのローマ帝国を舞台にするもよし
サプリメントの内容は古代ローマではなく16世紀を舞台にしている模様
観衆のリアクションとレフェリーの決定がルールかされてるらしい
242:NPCさん
09/08/16 06:24:13
さすがにルネッサンスが分からなかった人の言うことは違うね。
243:NPCさん
09/08/16 08:31:42
グラディエイターが違法になってから16世紀がたった現在でも、彼らの勇猛さと闘技の腕前はよく認知されている
くらいの意味じゃないか?
244:NPCさん
09/08/16 13:24:05
>>237
GURPSで一番好きなのがTranshuman Spaceだが、
4版対応サプリを買う金が無い。
不況って嫌だね~。
245:NPCさん
09/08/16 16:33:52
いやいや、トルコの旧国名としてのローマ帝国かもよ。
元寇で滅んだ大国だったっけ?
いずれにせよ、剣闘士の伝説は今にも伝わってるし洋画やペプシのCMにだって導入されてるぞ。
いいじゃないか、GURPSグラディエーター。FFEのオグマも剣闘士出身だし。
ただ、時期によってはロードス島のシーリスお嬢様みたいになりかねないのが難点。
命がけでもバトロワと革命は違うみたいなことを小説版の米岡のセリフにも書いてあったし。
ロブ・ロビンソンみたいなやられ方したら目も当てられんし、寺門ジモンみたいなタイプも厄介だ。
246:NPCさん
09/08/16 18:39:23
トルコの旧国名はオスマン帝国だろ……。
247:NPCさん
09/08/16 19:16:56
そうだったね。オスマントルコ。
そこの一世代前が、神聖ローマ帝国。ビザンツ帝国だったな。←なんかこの一言、洋画みたいにキメれそうだね。
ビザンツだったな、とか言ってな。ふふふ。
ノブレス携帯の世界観をTL10の保護惑星にして、バトロワにしてしまわないか。
いろんなファンタジー設定も追加できそうで面白いぞ。
そういえば、コロッセオ発の革命もあったな。スパルタカスだったっけ。
248:NPCさん
09/08/16 19:34:01
>>247
オスマン帝国はオスマン一世がムスリムの戦士団から起こした国でそれ以前の世代なんて存在しないが。
249:NPCさん
09/08/16 23:54:38
だから蛸は教養その他諸々全て欠けてるんだって
ろくな知識持ってないんだから
漫画とかアニメしか知識が無い阿呆の子どもなんだよ
250:NPCさん
09/08/17 00:29:04
トルコとしての、一世代前じゃないか。長野県の一世代前は信濃国だよね。
信州ならともかく、トルコについては忘れてようと知らなかろうと社会人やってられるのが面白いよね。
>>249は負け組なんだろうね。
251:NPCさん
09/08/17 01:18:16
トルコってのは丁度東ローマとペルシャの間の地域で誕生した小集団が国家を作り、
それが大きく成長したものなんだが……。
250は負け組以下ってことは生まれたときからずっと負け犬なんだろうな。
252:NPCさん
09/08/17 01:19:20
直接は関係ないがかのオスマン皇帝はビザンツ滅ぼした後で
「もうヨーロッパろくな文明残ってないし、俺がローマの後継者でよくね?」といって
一時期ローマ皇帝を名乗ってた時期がある。
まあ、それだけあの地域では「ローマ」のネームバリューがでかかったんだろうな。
253:NPCさん
09/08/17 10:07:58
>>241
>サプリメントの内容は古代ローマではなく16世紀を舞台にしている模様
そんなことどこに書いてあるの?
254:NPCさん
09/08/17 17:56:05 YjB8rX4e
だいたい、大航海時代にわざわざ陸地のアラビアンナイツなんかする意味がわからん。
ローマ帝国があった場所を旧国名とか言ったばっかりに、ヒトやイエで新旧のつながりを
判断するタイプの人に僕まで負け狗よばわりされたし。英語力がないなら職場の後輩に頼め。
「すごい! キミの取り柄はこれだったんだ!」なノリで教えてもらえ。
255:NPCさん
09/08/17 18:45:13
>>253
本当は >>243 ってことらしい
256:NPCさん
09/08/17 20:02:41
マルチバースの概念をGURPSの世界観づくりに取り入れないか?
257:NPCさん
09/08/17 20:05:40
空回りは英語ほとんど読めないから
彼に出来るのは「無料」のweb翻訳で適当に単語の意味拾うだけで精一杯なんだよ
馬鹿なら有料の翻訳ソフトでも買えば良いのに
258:NPCさん
09/08/17 20:08:03 bg4LUUk4
>>253
お前はアクエリオン観に行って「西暦2000年(ミレニアム)と西暦1万年の話なんだな」とか勘違いして生きてるクチだな。
西暦1億年の外伝はいつやるんですかとか、スターオーシャン4とのコラボはあるんですかとか電話してそうだ。
KGBの読み方も勘違いしてるクチだろ。あの変なソ連語は有名なジョークだぞ。
<黒きエメラルド>といえば、大卒程度の教養としては国際系の科目じゃ知らなかったら高卒同然てぐらい常識だぞ。
チェチェンやウクライナの諸問題は、あれの二次団体クラスが不穏な動きをしてるところへ
米国の石油資本と米英の傭兵会社が利権を手放さないことで起きてる問題だし。
でもまあ、新聞配達員クラスの日本人だったら知らなくても生きていける知識だけどなww
259:NPCさん
09/08/17 20:09:20 bg4LUUk4
>>257
英文科OBに勝る翻訳機は無いぞ。
260:NPCさん
09/08/17 20:34:56
>>256はインフィニットワールドを知らないアホ。
261:NPCさん
09/08/17 20:41:36
>>258
えーっと、馬鹿?
262:NPCさん
09/08/17 20:49:43
ハゲが頑張る割に伸びないスレ、ナンバー1はここだな。
263:NPCさん
09/08/17 21:09:03
蛸やハゲに平気で触るヤツが増えたのは夏だからか……
264:NPCさん
09/08/17 21:18:03
楽観的な見方をすれば新人が増えたんじゃないか?
265:NPCさん
09/08/17 23:39:18 uGO/9pz1
>>260
あれのどこがマルバだよwwwww
ライヒ星とかだぞパゲwww
266:NPCさん
09/08/17 23:41:01 uGO/9pz1
フィクショナルな世界観で、実戦派とかにやられるのはスポーツ障害に含みますか?
スポーツ保険でなんとかなりますか?
267:NPCさん
09/08/18 00:02:54
URLリンク(www.ugtop.com)
268:NPCさん
09/08/18 12:37:11
>>252
フン族の皇帝アッティラはローマまで進軍してホノーリアに結婚を迫って
ローマ帝国皇帝を名乗ろうとしたことがあるぞ
しかし鼻血をたらして死んだ
269:NPCさん
09/08/18 16:53:37
>>256
ドラゴンマークでもやってろ。
270:NPCさん
09/08/18 20:26:52
Graduator見たが
ローマ時代のことばかり書いてるぞ
紀元前4世紀~5世紀あたりのことを書いてる
271:NPCさん
09/08/18 20:34:25
現在のGladiatorとしてボクシング、プロレスや複数のマーシャルアーツを組み合わせたものをあげている。
スペインの闘牛士
ついでにこのPDFは挿絵なども含めてすべて白黒
272:NPCさん
09/08/18 20:46:24
世界陸上で100m9秒58の新記録とったボルトを再現するにはどんな特徴が適切だろう
「高速移動」?q
273:NPCさん
09/08/18 21:05:03
>>272
マジレスすると別に高速移動まではいらんだろう。
敏捷と生命を上げられるだけ上げ(それぞれ12くらい?これで60CP)
基本反応速度を+1.0(20CP)、基本移動力を+4(20CP)
これで移動力は11、100mを10秒切って余裕でおつりが来る。
あとはスターティングとかをうまくやるためにランニングを少々(8CP、生命+2)ってところじゃないか?
もう少しつめればもっとCPをケチれるかもしれんが。
274:NPCさん
09/08/18 21:18:23
まあ実際にはひたすらランニングを上げた結果だと思うけどな。
275:NPCさん
09/08/18 22:37:30
4版のランニングは3版と違って移動力にプラスは聞かないので要注意
276:NPCさん
09/08/18 23:40:41
トラックの上に特化することで、もう少しランニング技能を上げられないか?
例えば、シューズや調整期間にけっこう難しい条件があって発動する格闘動作のような。
277:NPCさん
09/08/19 15:14:36
ベーシックだけではどうにもならないことだなあそれって
ハイテックかパワーズの出番?
278:NPCさん
09/08/19 16:27:51
自発的専門化……
GMが認めればできるでしょ たしか
279:NPCさん
09/08/19 18:19:21
さすがに肉体系技能でそれは無理だろう。そのための格闘動作だし。「キック」「フェイント」もそう。
<性的魅力>だって手タレならどうとか居酒屋で着席してるぶんにはどうとかって、無いだろ。
280:NPCさん
09/08/20 11:35:25
>>279
>さすがに肉体系技能でそれは無理だろう。そのための格闘動作だし。
見直したら、確かにそうだった。
だが、テクニックはそのためのものだとは思えんな……
>下
よくわからんけど、なんで影響技能が例になってるんだ?
例に取ってたのは肉体系だろう。
281:NPCさん
09/08/20 14:26:30 IeDuwzFz
性的魅力は生命力基準だったんだよ。ランニングと同じくな。
なぜか酒の強さが影響してる社交技能もそうだったが。
282:NPCさん
09/08/21 00:18:45
whos who持ってないんだけどさ
偉人達の主技能って何レベルくらいなの?普通に20越え級?
とりあえず戦闘力で名を上げた英傑達の戦闘技能がどの程度のレベルなのか知りたいのですが
283:NPCさん
09/08/21 23:51:15 9ia3RruL
マンガキャンペーンでも、複数攻撃ルールから逆算してブルリがガラデ25レベル。
284:NPCさん
09/08/23 12:36:02
>>282
そんな超えるわけないだろw
人間離れした偉人は一人もいない。
カリスマが5レベルというすごいのがいるが。
285:NPCさん
09/08/23 17:44:19
>自発的専門化
精神技能の自発的専門化も
テクニックみたいな感じでレベルアップするようにしたほうが
個人的には分かりやすいんだけどな
286:NPCさん
09/08/23 18:07:29 lj6uW6z2
もし高卒の配線業者がセンター試験の電界のところだけ解いたらどうなるか、
もしくは校外でプロボクサーを目指してる奴がお忍びで防具空手の助っ人に行ったらどうなるか、
想像してみるとイメージしやすいぞ。
肉体系はテクニック、精神系は自発的専門化。例外の有無はともかく、これが主流だろう。
287:NPCさん
09/08/24 01:49:04
ピストン堀口と交流があった頃のフルコは、前蹴りにボディアッパーを差し込んで
相手をコケさせるなんて常套だったんだ。しかもベアナックルで。
古典的でわくわくするだろう。
GMAはそうでなくっちゃ。ただ、「攻撃的受け」はもっと容易い。テガケより遥かに基本的。
「受け」の武器対象とバーターで、難易度を変えて欲しいよな。あ、GURPSは卓でカスタマイズできたっけww
288:NPCさん
09/08/24 20:45:13
顔に水をぶつけてやるよ!
289:NPCさん
09/08/25 15:56:31
ガープスのルールを全く知らずに GURPS Lite 4th Editon の修正値の部分を和訳していて疑問に思ったのですが、
>These bonuses and penalties affect the number you are rolling against your "target number" and not the total rolled on the dice.
の "and not the total rolled on the dice" というのがわざわざ書いてあるのはどうしてなのでしょう?
単純に考えるとどっちにしろ結果は同じなような気がするのですけども…。
290:NPCさん
09/08/25 16:05:15
>>289
「目標値」を修正するのと「出目」を修正するのじゃ(結果を同じにするためには)±が逆になる
……でいいかな? 前後は全く読んでないけど
291:290
09/08/25 16:06:06
クリティカルとかファンブルとかの都合もあったな、↑に足しておいて
292:289
09/08/25 16:25:26
>>290
なるほど!加減の表記の問題だったんねすね、
教えていただきありがとうございます。
293:NPCさん
09/08/25 17:13:59
目標値の修正は状況による一ファクターに過ぎないが、
出目そのものを操作できるのは運命操作につながる。
通常パンチと宇宙パワーぐらい開きがあるぞ。
294:NPCさん
09/08/25 17:51:33
URLリンク(newtou.info)
またーりは死語なんだってさ
295:NPCさん
09/08/25 20:41:34
涙が多糖類ってのも、微妙な特徴だよな。加工済みの天然アレキサンドライトよりは人畜無害だけど。
数珠の材料になるような生きた半導体を綴って扇にした物を「武器の手」にしてる方がいいよね。
296:NPCさん
09/08/25 22:12:54
300CPくらいが楽しい。マイナスCPは20くらいがいいね。
派手に行こうぜ!
297:NPCさん
09/08/26 12:57:51
いいねえ!
それでオンセはいつだい!!??
298:NPCさん
09/08/26 16:35:26
先生!経験上ガープスはオンセに向かないような気がします!
299:NPCさん
09/08/26 18:24:33
身内で相談しながらキャラメイクできるならそこまではオンセ向きではあるが、問題は実プレイか。
300:NPCさん
09/08/26 18:53:33
ヘクス戦闘が致命的にオンセに向かない
スクエア戦闘はまだテキストで無理矢理書けるが
301:NPCさん
09/08/26 19:30:41
だったら、抽象戦闘ルールにしちゃえばいいじゃない。
もしくは、スクエア戦闘にして座標だけ伝え合うんだよ。
将棋やチェスみたいにな。それに、テキストで無理にかくことない。
エクセルぐらい、どのパソコンにも入ってるし高校生でも使いこなせるし。
302:NPCさん
09/08/26 20:40:45
オンセやったことないヤツの妄言だなw
実プレイやってみればどんだけ面倒臭いか分かるはずなのになw
303:NPCさん
09/08/26 21:01:38
まぁ、CP半分上限まで不利な特長とって歪なキャラになるよりは、元CP増やして四分の一にするくらいのほうが結果いい気がする。
とにかく戦闘するのならオンセ向けのゲームじゃぁないよな。
ミステリーとかホラーで低いCPものなら……他に良いシステムがあるか。
304:NPCさん
09/08/27 00:04:31
でも俺たちは、それをGURPSでプレイするんだ。
GURPSの良さを使いながらな。
キミ、いっちょガープスでやってみてくれるか。
305:NPCさん
09/08/27 01:14:06
お前がやれよw
306:NPCさん
09/08/27 06:53:44
ここまで気持ち悪い自演
307:NPCさん
09/08/27 12:09:30
GURPSがオンラインセッションにむくかむかないかはクライアントの環境によるとしかいいようがないよ。
308:NPCさん
09/08/27 12:15:01
は?
309:NPCさん
09/08/27 14:05:46
IRC 一辺倒じゃなくて openRPG とか Maptool とかのオンセ用ツールを使えという事か?
しかし海外発のツールだと iso-2022-jp なり cp932 なりの日本語文字コードが通るんかね?
310:十れいのうしゃB十
09/08/27 17:40:45 dhClh/wv
2ちゃんねるは、あくいのかたまりだ。2どとつかうな。
てんしにうまれかわって、おれのさいとへこい。
かんげいしてやる。
311:NPCさん
09/08/27 22:02:14
>>309
まとめサイトのようなものを立ち上げるのも、大切だよな。
312:NPCさん
09/08/27 23:25:38
どどんとふも知らないのか
openRPGとか笑える
あんなクソツール一回使えばもうやらないよ
どちらにしてもオンセ素人の集まりじゃあ、どんなシステムでも事故確定
まあガープスが致命的なまでにオンセに向いてないのは同意出来るがな
313:NPCさん
09/08/27 23:40:44
向いてないなら向いてるようにGURPS専用のオンセシステムを開発すればいいじゃないか!
314:NPCさん
09/08/28 00:09:30
作っても需要ないだろ……
315:NPCさん
09/08/28 00:11:24
ヘクスマップならJavaで動くVASSALとか日本語使えた気がする俺はボードシミュレーションゲーマー
316:NPCさん
09/08/28 05:50:04
PL2人くらいでなら。
317:NPCさん
09/08/28 17:52:50 1N7MDq0E
二木まり子「だから市販のルウを使えばいいのよ」
エクセルを使おうぜ。別に、六角形じゃなくても配置が分かるし。
どっち向いてるかなんか、大きく1マス使える行か列を作って
文字列の方向を60度刻みでいじれば表せるんだし。
家が工務店してる友達にGURPSを教えて3DCADにグリッドつけて~~なんて
欲張るカスは隔離して、どんな雑音もスルーしてエクセルでシンプルにいけば上級戦闘も解決だ。
そもそも、上級戦闘に力をいれないなら枡目のついたマップなんか要らない。
318:NPCさん
09/08/29 02:14:13
>>314
作れば需要を喚起する。
その後、副産物が生まれる。
立体映像、ARToolKitと融合した新システムがGURPSから派生する。
319:NPCさん
09/08/29 02:16:24
>>315
VASSALについて
URLリンク(dsssm.yukihotaru.com)
The VASSAL Game Engine
URLリンク(www.vassalengine.org)
これはすごいかも。
これに改良を加えてGURPS Onlineに使えるかも。
320:NPCさん
09/08/29 05:25:06
またハゲか。
321:NPCさん
09/08/29 14:34:03
分かってるなら触るなよ。
322:NPCさん
09/08/29 19:46:21 xPTOYOCs
MMORPGみたいな操作性とか、ユーザビリティが良くなれば
そこからGURPSに参加する人も増えたりしてな。
必要なツールは、サイコロだけじゃないし。
というか、ランダム関数をJavaか何かで配信できたならサイコロすらエミュレートできる。
323:NPCさん
09/08/29 20:51:47
またハゲか。
324:NPCさん
09/08/29 20:55:51
どう見てももう一人のキチガイだろ
325:NPCさん
09/08/29 22:45:06
蛸ならもうちょい長文のレスすると思う。
326:NPCさん
09/08/29 22:52:20
サイコロ振らんで何の為のGURPSかと。TRPGかと。
327:NPCさん
09/08/29 23:52:55 mvsF8vkC
木製のお椀で、ダイスロールしてたことがあるのね。実家で。
親にチンチロリンと間違われたよ。ありもせん○物汚染まで心配されたよ。
大学や高校での●麻が報道されてたしな、あの時期。
それに、電子化ツールを使うならサイコロぐらいついでで電子化しようぜ。
数字も自動で処理させれるから、ツールの機能にも未来の可能性が広がるし。
328:名無しさん@そうだ選挙に行こう
09/08/30 09:25:08
もうこのスレ要らないな
蛸とハゲ回りとそれを叩く馬鹿しか居ない
329:ツールツルーのしーこしこ♪
09/08/30 14:40:55
何が面白いって、将来的にはランダム関数じゃなく
立体のムーブをシミュレートするものとしての
サイコロのエミュレートが出来うるってことだよ。
今だって、オフラインでPC上ツールを使うわけなら
エクセル1枚でサイコロの代用は叶うし。
オートシェイプで緑色のダイス皿を皆で作ったりして、楽しいんだよな。
即決勝負のときなんか、画像を入れるわけ。熱いぞ萌えるぞ。
ちなみに、要らないのはお前一匹だw
ツールは要る。これからも、ずっと。
330:NPCさん
09/09/01 00:51:41
3版まではTLって最大16レベルまであって、それぞれの段階に解説があると聞きました
4版ではTLは最大12レベルまでとなっていますが、どのように変更されたのでしょうか?
可能なら3版時代の各レベルの内容も知りたいです
331:NPCさん
09/09/01 10:13:51
>>330
4版さえ知っておけば事足りるだろうが、肝心のルールが絶版だからな・・・
とりあえず
URLリンク(www5.atwiki.jp)
332:NPCさん
09/09/02 01:02:01
コズミックパワーに至るまでとか、そういう遠未来のネタがかなり削られたよな。
3版の方が細かくて面白かった。
333:NPCさん
09/09/02 12:55:12
残っているぞ?
ポケット宇宙もあるし永久動力源もあるしMatter Transmuterはレプリケータとして残ったし。
まあ、回春技術とかは無くなったけど。探せば結構ある。
334:NPCさん
09/09/02 20:15:27
電池の容量と価格が倍、半分に変化するというルールはなくなってしまったけどね
335:NPCさん
09/09/02 20:32:56
なくなって「しまった」んじゃなくてバランス上壊れてるから調整されただけだろ。
336:NPCさん
09/09/02 22:11:13
けど、それがリアルだよね。
むしろ、蓄電より充電が気になる。こっちの方が、速度もユビキタス性も格段に足早い。
まだ、容量と価格の方が算術的に増えるよ。
337:NPCさん
09/09/02 22:59:23
>>336
いいえ、リアルではありません。
蓄鉛電池が19世紀の誕生から今までどれだけ進歩したと思う?
素材やらが変わってより安全になったくらいなもんだ。
338:NPCさん
09/09/02 23:19:25
何でそれに触るんだ
339:NPCさん
09/09/03 12:30:14
TLがひとつあがるたびに重量と価格が半分で機器の作動時間と使用回数が50%増し
このルールはムーアの法則を意識したものとおもわれ
340:NPCさん
09/09/03 17:14:18
だったら、40%のはずでは?
あと、1800年代には単三とかリチウムは無かったよね?
341:NPCさん
09/09/03 18:29:58
エネルギー武器の弾数を増やすって超科学のオプションはあるけどね
342:NPCさん
09/09/04 15:10:47
JGC、遂に開催か
ま、ガープスに未来がない事はとっくに分かっていたのによ
343:NPCさん
09/09/04 23:56:28 wLal47En
じゃあ、俺らで切り開こう。
寸暇を使え。
アイデアオンリーでもオリジナル技能でも思いつきNPCでも何でもいいから、
とにかくできることをしろ。
344:NPCさん
09/09/06 20:52:46
武侠ウォリアーズを四版にコンバートするのだ。
プレイ時間は短いし、戦闘だけで面白い。
345:NPCさん
09/09/07 18:38:43
ファンブラーの河島正くん、今どうしてるのかな。気になるよ。
気になるといえば、ブッ潰れ零細IT社長の人も心配だ。ガープスを嫌いになってなければいいな。
役所や会社の人なんか、人が起業するとのたまっても良い顔しかしないもんな。
ご近所の奴みたいに、一円切手をシール代わりに5枚買おうとしても
「オモチャにするんやったらアカン」とは言ってくれない。