09/07/12 12:32:13
>>219
その呼びかけには地雷臭を感じるw
221:NPCさん
09/07/12 12:32:40
今気づいたけどシルバーレインって可能な限り確率の偏りによる不幸を減らしたシステムなんだな
222:NPCさん
09/07/12 12:38:48
>>220
書いた本人もちょっとそんな気はしてたw
223:NPCさん
09/07/12 12:49:11
>>216
っAの魔法陣
224:NPCさん
09/07/12 13:03:06
「そ、そんな恥ずかしい台詞…っ。い、いい言えませんっ!」
「そのアクトワードからなにを連想したんだお前は」
妙なスイッチが入って妙な発想しか出来なくなることってあるよね
225:NPCさん
09/07/12 13:38:36
>>221
N◎VAとちがって1ターンに使えるカード数に制限ないしな。
わざと判定失敗したり他人のアシストしたり糸ぶっちぎったりでなんとかなる。
226:NPCさん
09/07/12 13:46:44
《金銭トラブル》
これも追加で。つまらなかったからコンベの参加費を返せとか、鳥取の会費を滞納したり。
227:NPCさん
09/07/12 13:53:48
弟くんを検定してみた。兄と一緒に来るから遅刻をしないのが唯一の救いか?
《大声》
《ムギャオー》
《イカサマ》
《吟遊》
《オレツエー》
《認定》
《活躍させろ》
《実験》
《先輩力》
《勇者》
《NPC大活躍》
《シナリオなし》
《自称ベテラン》
《逆切れ》
228:NPCさん
09/07/12 13:57:46
《金銭トラブル》とか《リアル暴力》とか
卓ゲ関係なくただの犯罪者っぽいのはびみょうかも
《師範代の権威》くらいなら苦笑いですむんだけど
229:NPCさん
09/07/12 14:10:56
>>224
これのことか
ある大学で教授が女生徒Aに、
「適当な条件下で、大きさが通常の6倍になる体の部位を挙げてください。その時の条件も言って下さい」
と質問をした。
指名された女生徒Aは、顔を真っ赤にしながら冷ややかに
「これは適切な質問ではありません。この件は学校に告発します。」
と答えた。
しかし教授は平然としたまま、別の生徒に同じ質問を繰り返した。
次の女生徒Bは落ち着いて答えた。
「目の中の瞳(瞳孔)です。暗いと大きくなります」
「正解です。それからAさんには言いたいことが3つあります」
と教授は続ける。
「1つ、授業は真面目に聞きなさい」
「2つ、あなたの心は汚れています」
「3つ、6倍になるなんて思っていたらいつの日か本当にがっかりする日が来ますよ」
230:NPCさん
09/07/12 14:34:18
>>227
まだ未報告の認定・実験・先輩力・シナリオなし・自称ベテランを報告してもらおうか。
231:NPCさん
09/07/12 15:23:44
報国が無いようなので、サークルのGMについて報告する。
初めて同卓して、SW2.0でのキャンペを数回やったんだが、どうも地雷っぽい。
というか、早くもキャンペ終了の予感もしている。
>>182でいうと、不潔、吟遊、雑談、セクハラ、実験、先輩力、NPC大活躍、
シナリオなし、自称ベテラン、ノーヒント、ロールプレイ教養、逆切れ
……が備わってる感じ。全部の罪状を書くとキリが無いのでいくつか抜粋。
PC作成時に、全PCが1年前に記憶喪失になっている、と説明を受けた。
ハンドアウトみたいなのを配布され、その時は『よく準備するGMなんだ』と思っていた。
てっきりPCの記憶を取り戻していくキャンペなのかと思いきや、シナリオ自体は
PCがいるA国が敵B国から攻められて敗北寸前、同盟C国は蛮族と交戦中で余裕無し。
しかも戦争自体はNPC同士でやってるので、勝手に街が陥落したりする。
PCは、その場しのぎの為のアイテム探しでダンジョンに行ったりするぐらい。
ダンジョンに入る前のやり取りは、説明や描写が遅く、いかにもその場で考えてるって感じ。
グダグダしてからダンジョンに入ると、やたら小道具とか特別ルールを用意してたりで、
ダンジョンしか考えてないってのが明らか。
特に何のヒントも無く「思いついたことは何でもしていい、気になることは何でも聞いていい」
という割には、どうしようか考えているとさっさと進行する。
何か行動しようとすると、何の意図で、どんな風にするかを一々言わなきゃならない。
でも、GMの思惑に沿ってないと「今は関係無さそうだ」だけで終わる。
232:231
09/07/12 15:25:17
続き
PCは5人いるんだが、相応しいと思い込んでるっぽい吟遊ストーリーを並べられる。
しかも、どれもあんまりいいこと無い。
PC1には、スゴイ家宝な装備品を押し付け。でもイベントアイテムなのでデータはない。
PC2は、実は蛮族に作られた存在で、蛮族から裏切り者として認識されている。らしい。
PC3は、死んだと思われていた英雄、又はその魂が乗り移った存在。どちらかはまだ分からない。
PC4は、実は敵B国の出身者。B国には家族や友人がいて、安否を気にしている。そうだ。
PC5は、有力NPCの子供。戦場を離れられない性質のNPCが、妻子を捨てたのだと。
色々言って来るが、どれもシナリオとは関係無いらしいし、ボーナス有りってわけでもない。
↑これはGMにも確認したから間違いない。
たまにはダンジョン以外のシナリオがいいとお願いして、シティアドになった回のこと。
敵B国から潜り込んだ奴がいて、そいつとA国の誰かが繋がっているのを暴く、という内容。
PL「その情報を出した奴に、スパイと裏切り者が誰か聞きます」
GM「単なるシナリオ概説です。そういう噂が誰からとも無く出回っています」
PL「出所に真偽を確認します」
GM「出所は分かりません」
終了しそうになったんで、PL4が、B国出身な自分に見覚えある人がいないか尋ねる。
GM「記憶が無いのでわかりません。B国は数十人の村ではありません」
結局NPC様が色々と助言くださり、PCは言われた場所に行って言われた相手を倒して、
そこに登場したNPC様から「良くやった」と褒められても嬉しくないっす。
「実はこんな事情があったらしく、それもお前達のおかげで判明した」ってのも嘘臭い。
233:231
09/07/12 15:26:14
最後
正直、PC達が初回から記憶喪失である必要があるのか。
というのを、ゲームの時にGMにぶっちゃけよろしくで聞いてみた。
そこでぶっちゃけられても知らない振りでシナリオ進めるぐらいは、分別ある(はずの)年齢
なので。
アドリブでやってくなら、それはそれで言って貰った方がPLとしても対応できるし。
GMが言うには、今の状況が激変する情報がPCの記憶にある、らしい。
その割にはそういうフラグとかイベントが無いことを他のPLに指摘されると、
「シナリオ内で多少、エッセンス的にフラグを撒いてる。PLがそこに食い付いてイベントに
なるも良し、
シナリオ優先でスルーしたら、またの機会になってるだけ」
そういう重要っぽいことはちゃんとイベントとして用意してくれ、と思うのは俺だけじゃない
はず。
↑で指摘したPLも、そのことを指摘。
後は絵に描いたようなグダグダになって、GMが全シナリオぶっちゃけてその日を終わった。
“敵B国がA国に攻め込んだのはC国の策略。”
“B国からA国への親善大使を道中で殺害し、A国の振りしてB国へ送り返す。”
“A国・B国が互いに抗議のために送った使節は、ネタがばれないよう始末している。”
“そんなC国は蛮族と手を結んでっつーか、陥落してっつーか、もう蛮族国。”
“PCは使節メンバーで、上記情報を知った。”
“情報をどちらかの国に持ち帰ろうとして、蛮族に追われて記憶喪失に。”
そんな前ふりを全然感じてなかったので驚きつつちょっと面白そうだとも思うが、
正直、ここまでぶっちゃけられるとGMは続ける気が無いのか、と思う。
でもここでうちの卓だけキャンペ終わっても、他の卓は真っ最中なんだよなぁ。
卓のPLがばらけて他卓に入れないか、代表に相談しようかと思ってるとこ。
234:NPCさん
09/07/12 15:31:32
正直そこら辺知ってようがどっちにしろNPC様の話を聞いて一本道シナリオしてるだけのキャンペーンっぽいな
235:NPCさん
09/07/12 15:36:45
ダンジョンがしっかり作ってあるんならそれで良いじゃんと俺は思うんだが
これって要はダンジョン物やりたいGMと
ロールプレイやりたいPLとで
やりたい事がすれちがっただけの事故なんじゃねーの
ダンジョンだけやりたいのにPLの希望にあわせて
上手くもなくやりたくもないダンジョン以外の部分を無理して作ったら
糞みたいな出来だったってだけの。
236:NPCさん
09/07/12 15:42:01
吟遊シナリオでダンジョンアタックをひたすら続けるキャンペーンってのはちょっとねぇ……
237:NPCさん
09/07/12 15:44:08
俺は大歓迎だぜ
つーかSW2.0なんて戦闘ルールしかないのに
シティアドベンチャーなんかされても困る
238:NPCさん
09/07/12 15:55:29
>>237
文盲乙
239:NPCさん
09/07/12 15:58:02
>>238
はいはい文盲文盲
240:NPCさん
09/07/12 15:58:57
卓としては詰まらない気がするが困としてはそこまで酷くはないかと
NPCの活躍にしてもポジション的なものだけみたいだし
吟遊はちょっとあれだが
241:NPCさん
09/07/12 16:00:02
誰か文盲に>>231を要約して問題点を抜き出して教えてやって
242:NPCさん
09/07/12 16:01:09
冒険してるんじゃなくてさせられてるって感じるのが一番ダメだと思うわ
243:NPCさん
09/07/12 16:02:44
>>241
今やってるキャンペーンつまらねえ
244:NPCさん
09/07/12 16:03:33
確かに問題だ
245:NPCさん
09/07/12 16:03:46
>>241
キャラの設定はあるみたいだけど、遊んだゲームはFC版ウィザードリィだった
246:NPCさん
09/07/12 16:03:50
キャンペで毎回吟遊というのはじわじわとボディブローのように響いてくる攻撃じゃね
247:NPCさん
09/07/12 16:05:06
ダンジョン入るまで発言しない俺には関係ないぜ!
248:NPCさん
09/07/12 16:07:09
SW2.0のルールでシティアドベンチャーができないなら
大抵のゲームでシティアドベンチャーなんてできないだろうな
まぁ、ただのアンチだとは思うが。
249:NPCさん
09/07/12 16:09:16
>>246
意味の無いキャラ設定がついてるだけの
ただのダンジョンものだと思えば
250:NPCさん
09/07/12 16:09:21
シティアドベンチャーという名の口プロレス大会なら別にルールいらないしね
251:NPCさん
09/07/12 16:09:38
GMとしての技量が低いのと吟遊GMの困のブレンド
ダンジョンでの特別ルールが何かわからないけど
PTにNPCが同行して大活躍でもなさそうだしダンジョンがきちんとしてるなら
キャラ設定の段階での>>232-233ぐらいなら俺は許容できる自信がある
252:吟遊
09/07/12 16:10:00
依頼から始めると吟遊って言われるよ
巻き込まれ型にしても吟遊って言われるよ
興味を引こうと複数のネタフリしても吟遊だよ
GMのダイス目が良くってPC殺すと吟遊って言われるよ
もう何やっても吟遊な感じだよ
253:NPCさん
09/07/12 16:12:22
GMも中途半端に色気出さずに君達は色々あって洞窟の前にいるで始めれば
吟遊なんて呼ばれずにすんだのにね
254:NPCさん
09/07/12 16:16:45
>>252
そりゃ選択肢が無い一本道な展開ばかりやるからだ
シナリオの作り方が悪いわけではなくマスタリングの問題
255:NPCさん
09/07/12 16:17:06
つーかSW2.0ってガチの戦争物ができるようなルールじゃないだろ
それで戦争物やろうとしたら
戦争を横目にお使い的なアイテム探しとかになるのは仕方がないんじゃねーの
それが上手く演出出来なかったってだけの腕の問題であって
困とかって話じゃないような気がするんだぜ
256:NPCさん
09/07/12 16:18:08
それはガチで戦争物出来ないルールで戦争物やってる時点で困じゃないのか
257:NPCさん
09/07/12 16:19:58
>>218
っカード引き運が悪い
258:NPCさん
09/07/12 16:20:18
ガチで戦争物出来ないルールだからガチの戦争物はやってないじゃん
戦争という背景の元でダンジョン物をやってる
この段階では何の問題も無い
259:NPCさん
09/07/12 16:22:58
>>255
ガチの戦争ものなんて誰がやったんだ?
260:NPCさん
09/07/12 16:23:27
>>235
自分は逆にドラマしたいGMかなーと思った。
ぶっちゃけの内容がドラマっぽい。
自分は戦闘あればいいんで気にならないレベル。
むしろ、
>色々言って来るが、どれもシナリオとは関係無いらしいし、ボーナス有りってわけでもない。
> ↑これはGMにも確認したから間違いない。
を見ると、PLがフラグに乗らずにダンジョン直行ぢてるんじゃ・・・とか思わん?
ダンジョンには文句言ってないし
261:NPCさん
09/07/12 16:25:29
>>259
やって無いって言ってるんだけど?
262:NPCさん
09/07/12 16:30:30
単にGMがヘタってのに尽きるんじゃね?
そのGM氏は色々設定や展開を思いついて満足してたんだろうけど
例えば小説書きがGMやってもいいシナリオ・いいセッションができるかどうかはまた別の話であって
263:NPCさん
09/07/12 16:31:17
でもGMも下手だったのは下手だったんだろうな
事前のすりあわせで報告者の印象も違うだろうし
264:NPCさん
09/07/12 16:32:06
>>262
おっと水野の悪口はそこまでだ
265:NPCさん
09/07/12 16:34:02
初回に渡されたハンドアウトによる、かな
266:NPCさん
09/07/12 16:36:47
確かに吟遊気味だけど下手なだけって感じの方がしっくりくるか
だけどわかりにくいって言われたからって全部ネタばらしするのは困だと思うわ
267:NPCさん
09/07/12 16:40:29
>>266
>だけどわかりにくいって言われたからって全部ネタばらしする
いや指摘の後、グダグダになった末にネタばらしになったって書いてあるぞ
グダフダの時に色々言われたんじゃないか?w
268:NPCさん
09/07/12 16:41:08
>>262
ぎぐるの悪口はそこまでだ
269:NPCさん
09/07/12 16:52:19
小説と言えば困ったちゃんの難解リドルとかいうのを昔コンベで出されたなぁ。
1+2=2になる物を答えろとかノーヒントで出されても困る。
ちなみに答えは化学式だった。酸素分子1個と水素分子2個で水分子2個になるんだとか。
なんとかの小説の主人公はノーヒントで答えにたどり着いたのにお前たちが
たどり着けなかったのは発想力が貧困だったからで俺の責任じゃないと言われても
困る………
270:NPCさん
09/07/12 16:55:22
yで始まる西に住む男のア○○○○。○じゃないだろうな
271:NPCさん
09/07/12 17:00:24
とりあえずGMがヘタなのは確定として
PLもだめっぽいけどな
272:NPCさん
09/07/12 17:05:02
>何か行動しようとすると、何の意図で、どんな風にするかを一々言わなきゃならない
どういう意図の行動か言わないとGMも裁定しにくいと思うんだが
何故それに不満をもつのか理解できない
意図を隠してGMの裏をかきたいとかそういう思惑でもあるんだろうか
273:NPCさん
09/07/12 17:15:53
>>269
化学反応ネタはナイトウィザードすげーとおもったな
授業シーンがただの日常演出じゃないとか
274:NPCさん
09/07/12 17:35:05
>>262
何でもしていい、聞いていいという割に対応能力が低かったり、
裏事情は色々考えてる割にPCにソレを上手く渡せなかったり、
まあ定番的な下手ではあるわな
275:NPCさん
09/07/12 17:51:12
PL・GM間でコミュニケーションが成立しなかったのが敗因だな。
この件で困と決め付けず、相互理解できるようになって行こうや。
276:NPCさん
09/07/12 17:57:00
>>269
> なんとかの小説の主人公はノーヒントで答えにたどり着いたのにお前たちが
> たどり着けなかったのは発想力が貧困だったからで俺の責任じゃないと言われても
これをマジで言ったのなら結構な困だなw
277:NPCさん
09/07/12 18:32:19
>>210
《地蔵》
最初は入れていたがあえて省いた。
他に比べれば1符にも満たない小物中の小物
278:NPCさん
09/07/12 18:40:43
お前はその問題をいざノーヒントで出されたら解けるのかと。
279:NPCさん
09/07/12 18:43:06
「小説の主人公」って
要するにクイズの作者=小説の著者がノーヒントで解いただけだからなwww
解けないわけねーだろ、とw
280:NPCさん
09/07/12 19:05:55
てか、唐突すぎるだろ
その小説自体にもその前に伏線があって主人公が解いた、ってのを読み取れなかっただけなんじゃねぇかな
281:NPCさん
09/07/12 19:13:32
《作家気取り》ってのも入れるかね?
282:NPCさん
09/07/12 19:14:33
どうだろうな。
俺様天才たいぷの主人公はなんの脈絡もなく解くぜ。
283:NPCさん
09/07/12 19:15:35
まあIQサプリ的な問題だしな、ファンタジー物で出した問題とかだったら間違いなく困認定なんだが
284:NPCさん
09/07/12 19:16:24
>>281
《吟遊》の亜種だと思う
285:NPCさん
09/07/12 19:16:50
小説は>>279の言うように詰まる所作家の一人芝居を文章にしたモンだからな。
複数人でやるTRPGに必要なのは発想力よりもコミュニケーションだって教えてあげた方が良い。
286:NPCさん
09/07/12 19:23:59
しかも分子とか研究してるレベルになると
酸素1つと水素2つを足して2、とかいうと笑われる事に
287:NPCさん
09/07/12 19:44:05
まぁ、ブラックジョーク的には
「二人の●●人のとこに一人の××人つれていきました。さて何人になったでしょう」
とか言う類でもあるけどな。
288:NPCさん
09/07/12 19:47:08
まるで成長していない・・・(AA略
289:NPCさん
09/07/12 19:51:00
トカゲじゃないが最近の困カードゲームの話の流れのせいで嫌な夢を見た。
システムはダイナマイトナース。
「《地蔵》(困度0)をAに」
「《新人GM》(GM力1)でマスタリング」
「そこで《初心者》(GM力-2)使用!マスタリング失敗、《地蔵》はムギャオー状態(容体悪化)に!」
「お、《追加卓》(コンベの卓数が+1される)か。追加で引いた《強制退場》(コンベ参加中の困を破棄できる)でムギャオー中の《固定値9の先輩》(困度6)を追い出すわ」
みたいな。
290:NPCさん
09/07/12 19:51:20
成長していないの人って面白いと思ってるのかな
たぶん自分のことを言っているんだと思うけど
291:NPCさん
09/07/12 19:58:56
>>277
PLが3人いて2人が地蔵で1人が寝っぱなしだったある夏の思い出
292:NPCさん
09/07/12 19:59:35
>>279
>要するにクイズの作者=小説の著者がノーヒントで解いただけだからなwww
小説の著者だって誰かから教わったのかもよ。
293:NPCさん
09/07/12 20:03:23
>>292
出題者が回答しているようなものって意味なわけでだな
294:NPCさん
09/07/12 20:05:31
というか定番クイズじゃないか?
クイズの作者=小説の著者 じゃないだろこれ。
295:NPCさん
09/07/12 20:20:19
プチ報告でも
コンベでの体験、GM紹介で「ガープスを使ったガンダムです、原作の知識をある程度持っている方推奨です」と発言
卓に入ってみるとキャラは全員プレロールドだとキャラ紙を渡された、まあガープスのキャラメイクは時間がかかるのでしかたない
キャラは全員連邦軍所属の憲兵で、得手不得手はあれど取得技能は全員共通
俺「誰もモビルスーツ操縦できないけど」
GM「今回はモビルスーツの戦闘はありません、不満ですか?」
俺「正直期待してたけどこういうのも面白いと思いますよ」
296:NPCさん
09/07/12 20:21:26
シナリオは、ジオンと内通している人物を特定しスパイに情報が渡るのを阻止するといったモノで、GMはシティアドベンチャーが得意らしくかなり面白かった
シナリオ終盤、逃げるスパイを追跡し郊外へ出た所、敵の援軍にザク出現
逃走するも一撃でPC壊滅し全滅エンド
終了後
俺「ザクの情報はどうすれば入手できたの?」
GM「ありません、即興で出しました」
GM「ご期待に応えてモビルスーツを出しました、満足でしょ?」
全PL「………」
途中が面白かっただけにキツかった
297:NPCさん
09/07/12 20:22:55
>>296
よっぽどザク出せザク出せとうるさく言ったのかな?
そうじゃなきゃ考えられんw
298:NPCさん
09/07/12 20:31:28
>俺「誰もモビルスーツ操縦できないけど」
>GM「今回はモビルスーツの戦闘はありません、不満ですか?」
>俺「正直期待してたけどこういうのも面白いと思いますよ」
逆にMSに関わる会話をコレだけしかしてないのに「ご期待に応えました」とかだったら間違いなくGMが困
299:NPCさん
09/07/12 20:32:08
>>296
読みにくい、も少し推敲しろ
300:NPCさん
09/07/12 20:35:47
このレベルで読みにくいならむしろおまいさんが「こくご」を勉強しろ
301:NPCさん
09/07/12 20:38:37
他のPLがカワイソすぎる
302:NPCさん
09/07/12 20:41:35
読みにくくはないね
情報が足りているかどうかはわからないけど
プチっていやプチなんだけど
そのGMには当たりたくないなぁ
303:NPCさん
09/07/12 20:47:00
>ガープスのキャラメイクは時間がかかるのでしかたない
ガープス知らないんだけど、そんなに手間かかるの?
304:NPCさん
09/07/12 20:47:02
そのGMの心理がさっぱりわからん
およそ成功しせたシナリオを思い付きで全滅にしてどうしたいんだ
305:NPCさん
09/07/12 20:48:30
わからんことだらけだけどこの報告だけ見るとGMがプチ困かな
でも終盤まで楽しめていたのなら
GMはラストがそれでも笑って流してもらえるかもと期待したのかもと適当に言ってみる
306:NPCさん
09/07/12 20:49:22
>>303
ポイントバイ方式で、通常は100ポイントを最悪0.5ポイント単位で割り振る事になる。
307:NPCさん
09/07/12 20:53:19
正直この報告だけだとどっちが困とも言えん
308:NPCさん
09/07/12 20:53:49
>303
いくつもサプリを寄せ集めて1つの世界を作る
基本+魔法専用・科学専用・超人専用、みたいな
かなり慣れてて、事前にキャライメージが出来てて、他人との微調整がなくて、100CP作成なら1時間くらいで作れる
600作成とか言われたら慣れてても数時間、初めてなら1日かかることも珍しくは無い
309:NPCさん
09/07/12 20:54:11
>>303
1人1冊ルールブックがあって
全員それなりの回数をこなしてる経験者で
最初からどういうコンセプトのキャラを作るか細部まできっちり決まっていれば
1時間ぐらいで作れるよ
310:NPCさん
09/07/12 20:54:45
>>306
「最低」0.5だろ
311:NPCさん
09/07/12 20:57:11
報告者が言ったつもりの台詞
俺「正直期待してたけどこういうのも面白いと思いますよ」
GMが聞いたつもりの台詞
俺「期待していたのと違うなはぁぁ・・・ま、面白いと思いますよ(ちっ)」
って事なんじゃないの
312:NPCさん
09/07/12 21:22:28
それにしたってPL全滅はアレだな
313:NPCさん
09/07/12 21:42:57
しかも全滅の理由が
>俺「ザクの情報はどうすれば入手できたの?」
>GM「ありません、即興で出しました」
だもんな。
浮かばれねぇ。
314:NPCさん
09/07/12 22:00:37
展開的には敵が隠してたザクで逃げ出した所を
ボールやトリアーエズで追撃する所だろ
315:NPCさん
09/07/12 22:19:43
>314
ガンオタ的に言わせてもらうと、ボールは地上じゃ運用できねぇ
316:NPCさん
09/07/12 22:25:52
>>309
嘘つくな。
それは実プレイしてないヤツの妄言だ。
317:NPCさん
09/07/12 22:28:42
>>316
嘘とか言われてもなぁ・・・
君が異様にトロいのか素早いのか知らんが
俺はそんなもんだ。
318:NPCさん
09/07/12 22:31:17
まるで成長していない・・・(AA略
319:NPCさん
09/07/12 22:34:00
まあ誰とも相談しなければ100cpくらいのキャラなら作れるな。
不利な特徴と癖と魔法とパワーを取らなければな。
320:NPCさん
09/07/12 22:37:26
>>316ー317
ランダムキャラメイク用のルールなら1時間もかからんぞ。
10分で終わる。
321:NPCさん
09/07/12 22:38:11
定番のファイターとかなら30分もかからず作れるかもしれん。
何とるか作る前から決まってるような奴なら。
322:NPCさん
09/07/12 22:40:13
確かにな。
ちなみに百鬼だと相談しながらなら5時間かかる気がする
323:NPCさん
09/07/12 22:41:57
身内で定番のゲーム遊ぶときはメールや掲示板使って相談しながらキャラメイクした方が時間も短縮できてバランスも取れるし効率的だよ。
324:NPCさん
09/07/12 22:54:25
>>316
0から作るならともかく、自分の定番キャラの焼き直しなら1時間もかからないと思われ
そういう意味も込めて経験者なんじゃないのか?
325:NPCさん
09/07/12 22:55:59
>>323
なんとうらやましい状況にいるお方か
326:NPCさん
09/07/12 22:59:28
>>325
身内だけのクローズ鳥取なら事前に掲示板で相談&キャラ作成って普通じゃないの?
その方がGMもシナリオ作りやすいし
327:NPCさん
09/07/12 23:10:17
まるで成長していない・・・(AA略
328:NPCさん
09/07/12 23:10:18
>>315
おっと、舞台は地上か
329:NPCさん
09/07/12 23:45:58
ガープスで思い出したので報告
前に鳥取で妖魔夜行を遊んだ時に”ぬらりひょん”を製作した新人が、ぬらりひょんは妖怪の総大将だからおまえらは自分の命令に従えと言ってきた
俺達が無言で作りかけのキャラクターを破棄し、全員ぬらりひょんを作り始めたのは言うまでもない
330:NPCさん
09/07/12 23:54:31
そりゃ鬼太郎の話だ
と、普通なら一蹴なんだが、妖魔夜行だと後漬けだろうが世間的なイメージが優先されるんだっけな
まあどのみちCP払ってない物は持ってないんだが
331:NPCさん
09/07/12 23:58:37
そう考えると(鬼太郎の)ぬらりひょんって
地位かなんかにCP注ぎ込んでるんだよな
332:NPCさん
09/07/13 00:29:35
つかそいつは鬼太郎じゃなくてぬらりひょんの孫の影響を受けたんじゃないかしらん?
まあどっちにしろ妖魔夜行とは世界が違う訳だが。
333:NPCさん
09/07/13 00:35:06
つーか西洋妖怪作れば総大将と認めずにすんだような。
って、そういう問題じゃないか。
334:NPCさん
09/07/13 00:37:19
困って程し゛ゃないんだけど。ダンジョンもぐったらひたすら数学パズルを出されたことがある。
罠を踏まずに市松模様のタイルの上を最短距離で歩けとか、計りの上の宝石を最小回数て分配しろとか。後はある回数足したらある数字になる一定の数字を見つけろとか。
で、解けないと罠発動したり戦闘になったり。
キャラの能力使っての救済判定とか、npcがヒントくれるとか一切無し。ダンジョン進む事に淡々と出題。古代の偉大な賢者が作ったダンジョンとのこと。
俺筆頭に4人が涙目。比較的解ける奴もちょこちょこ間違えて6問目で累積ダメージ で結局撤退、ミッション失敗になった。
あれぇ?この問題、中学生レベルなんだけどなぁ?9問目位まではノーダメージで行けると思ったんだけど…予想外だったな~?ってニヤニヤしてた理系大学出身のGM。
彼がGMしてるセッションをそれ以来ボイコットし続けてる俺が困な気がしないこともない。
335:NPCさん
09/07/13 00:38:32
ぬらりひょんとしては正しい行動なような?
いつの間にかもぐりこみ、そこの主のごとく振舞うが基本だった気が
336:NPCさん
09/07/13 00:40:26
>ぬらりひょんは妖怪の総大将
あれ?これは鬼太郎オリジナルだっけ、京極夏彦の作品で読んだ気がするけど
337:NPCさん
09/07/13 00:40:43
>>335
人間に対してはね。
妖怪にも同様に出来るという根拠は鬼太郎くらいだよ。
ついでに言えばいつの間にかじゃないし。
338:NPCさん
09/07/13 00:41:42
ぬ~べ~では神とされていたが別に妖怪に命令はしてなかったな。
339:NPCさん
09/07/13 00:42:40
ていうか妖魔夜行のぬらりひょんとして正しく無いなら原典だろうがなんだろうが関係ないっしょ。
340:NPCさん
09/07/13 00:46:27
実際にデータ的な裏づけが有ればそれはそれでいいんだけどな
そのためにCP払っても、無駄に威張るのはそれなりに困だが
341:NPCさん
09/07/13 00:48:07
名前がぬらりひょんだろうがなんだろうが、
そう主張する根拠に値する特徴がなければその力を行使することは出来ないな。
342:NPCさん
09/07/13 00:48:57
妖魔の妖怪なら原点のぬらりひょんとは別に鬼太郎準拠のぬらりひょんもいるはず。
343:NPCさん
09/07/13 01:31:24
別には居ないんじゃないか?
原点ぬらりひょんが鬼太郎準拠の能力に寄ると思う。
小説版で、オーディンが「FFのおかげでパワーUPしたぜ(意訳)」って言ってたし。
344:NPCさん
09/07/13 01:36:27
>>334
アリアンロッド、とか?
345:NPCさん
09/07/13 01:41:04
>>334
なんというか、反論しづらい困だなあ。
「俺はお前と違って数学パズル解いても楽しめないんだよ!楽しくないものいくつも正解できるか!」
とでも言えばいいのかな?
346:NPCさん
09/07/13 01:45:30
その世界においてそのクイズの役割というかポジションみたいなのをGMに問うた上で
知識判定とかでクリア出来るはずだと持って行くとか?
347:NPCさん
09/07/13 02:05:56
GMが具体的な答えを要求しているのに判定で
押し通そうとするのはむしろ困な主張じゃないか
348:NPCさん
09/07/13 02:12:21
中学生用のドリルをやらせたいなら来る所間違ってるぞ。
TRPGのシナリオ書き忘れたなら正直にそう言え馬鹿。
で済ますなぁ。
ああいうのはワンポイントで使うからアクセントになるのであって回数増やすとPLにはストレス溜まるしプレイ時間を圧迫するんだが。
勿論参加PL全員がそのクイズを楽しめるなら別に問題はないが報告者の例だと楽しめてはいないよなぁ。
349:NPCさん
09/07/13 02:14:47
>>290
その言葉をNGにぶっこんでる俺に隙は無かった
350:NPCさん
09/07/13 02:24:20
最初の1回ぐらいはちゃんと解くだろうけど何個も出してきて
GMがそれを面白いと思ってることが明らかになった段階で
PLとして詰まらないって意見を述べた上で
PCとしてわかりません解けません、だから進めません、このままシナリオ失敗になりそうです
という厨返ししそうな俺がいる
351:NPCさん
09/07/13 02:41:17
>334
オンセかオフセか、まずはそこからだ
352:NPCさん
09/07/13 03:01:14
出題されたのは論理パズル1問だったけど、
合宿二日目徹夜明けの面々には荷が重かった……
ってケースは経験したがこれは単なる事故だな。
353:NPCさん
09/07/13 03:09:54
>>352
うん、それは事故だな。
354:NPCさん
09/07/13 03:17:06
事故は事故だが何ともやるせないなw
ダイスの出目とかの事故なら後々仕方が無かったと振り返れそうだけど
酔って脳みそ働きませんでしただと笑い話にもならねえ
355:NPCさん
09/07/13 03:36:15
>>334のGMは自分が代表してるサークルで毎回アリアンを立て、毎回複数のリドルをやらせる。
本人がコミュニケーション不全なもんでNPCのロールはほぼ皆無。
ルールを杓子定規に定義したがるがオリジナルスキルを多用しすぎる。
オリジナルスキルを封じるアイテムはリドルをクリアしないと手に入らない。
オリジナルスキルを封じないとPC全滅は当たり前。(1回の行動で8回魔法を撃ったと聞いた事がある)
コイツで間違いないと思うがどうだろう?
356:NPCさん
09/07/13 03:51:14
隔離スレ池
357:NPCさん
09/07/13 04:02:43
>>343
妖魔夜行の世界は別に存在してもおかしくない世界なんだぜ
むしろ、「妖怪として成立した後の本人」が人間のイメージを取り込むには
死んだりする必要があるくらいで
358:NPCさん
09/07/13 06:03:49
>>334
そいつ、もしメンツが東京阪の理数とかで
自慢の問題を全部瞬殺されたらムギャオるんだろうな…
359:NPCさん
09/07/13 06:08:47
>>344=>>355か?
お前は何故今までそんな人材の存在を知っていながら報告していなかったんだ。
もし報告していたならどの報告だったか教えてくれなさい。
360:NPCさん
09/07/13 08:52:54
>>357
その認識であってはいるがTRPGとしてプレイするなら「ぬらりひょんは妖怪の総大将」
ってのは妄想なりに相当すると思うわ。
CP消費して地位を取ったとしても他PCがその集団に属している必要ないし。
361:NPCさん
09/07/13 09:00:08
>>360
仲間とかにちゃんとCP消費してたら、その分は有効だろ
データ的裏づけ取ってなければただの阿呆だが
362:NPCさん
09/07/13 09:14:47
NPC相手になら大集団の仲間って事でCP払えば払った量にみあった相手が持てるな
PC相手なら、相手のPCにも服従だか持ってもらわないと、相手は鬼太郎な世界とは関係ない妖怪になるだけだな
363:NPCさん
09/07/13 09:26:27
クイズでも罠でも算数ドリルでも、
「小説の登場人物は解いてた」とか言ったら
「だってそいつNPCだから。GM都合で何でも知ってるから」で終了でいいじゃん。
364:NPCさん
09/07/13 10:12:13
そのうちダヴィンチコード参考にしてそういう謎解きモノをノーヒントで作って
「トム・ハンクスは解いてた」って言い出す奴が出てきそうだなw
365:NPCさん
09/07/13 10:35:24
ダンジョンの扉に
問題です
親父が家出しました
って書いてあって
PCが口を揃えて「それは問題だ」って答えたら
正解になったことはある
なんか知らんが笑えた
366:NPCさん
09/07/13 10:49:20
>>365
それ、返しのタイミングとか違う意味で難度高いな…
367:NPCさん
09/07/13 10:55:16
>>365
漫画のエレキングみたいだなw
368:NPCさん
09/07/13 10:58:29
>>365
いいセンスだw
369:NPCさん
09/07/13 11:24:31
>>365
誰も困ってないが、なんかいいなw
370:NPCさん
09/07/13 11:56:00
>>363
逆パターンで、リドルを一瞬にして戦士PLに解かれたGMが
GM「じゃあ、(PC名)がそれに気付くか【知力】で判定」と切り返してきたことはあったな?理由はPLとPCは別人格とか言って
PCは脳筋戦士だったため失敗
すかさず戦士PLが「当然、みんなも【知力】で判定していいですね?」
と切り返したら 「インスピレーションがないからダメ!!!」
と顔真っ赤にしながら言い出した
どうしても罠にかけたいなら問答無用イベントにすればいいのに
371:NPCさん
09/07/13 12:05:02
数理系パズルは好きなヒトでも
『解き方を知っているので作業にかかる時間がめんどくさい』か
『初めてみる問題なので、一人でじっくり考えたい』のどっちかなので、
複数人数でやるゲームには不向きだよなあ。
あ、『簡単すぎて秒殺』もあったか。
読解系パズルは『それ知ってる』『意味不明』のどっちかだよ、極論すると。
372:NPCさん
09/07/13 12:12:33
今の時代にリドル出すのがアレな感じ
373:NPCさん
09/07/13 12:19:12
8クイーンを元ネタにしたレバーのトラップがSWのリプレイにあった気がしたなぁ。
たいていリドルなんてのはGMの知識自慢にしかならないから、なぞなぞ程度でいいと思うんだが、
どうしても言いたい知識自慢があるらしいな。
374:NPCさん
09/07/13 12:20:11
リドルは
・ちゃんと考えればわかる
・有名でない
・猥雑でない
・難易度が適切である
とか、うまくやるためのハードルが高いからな。
判定に成功するたびにヒントとか、何らかのブレイクスルーがあれば、それはそれでいいんだが
375:NPCさん
09/07/13 12:21:14
知ってる問題ばかりだったから途中から発言禁止で眺めてるだけをさせられた
携帯電話を出してメールやゲームしてたら、皆が真面目に考えてるんだから不謹慎で不誠実だと言われた
376:NPCさん
09/07/13 12:23:41
判定に成功したら375が発言権を得るって風にすればよかったのにな!
377:NPCさん
09/07/13 12:51:16
こうして考えると、単発のリドルってあんまりいい障害じゃないんだな。
ぺらぺらラス前の水没ダンジョンみたいに、最初は解きようがなくて
ダンジョン全部回ると当てはめるだけで解ける、みたいなのが
一番いいのかもしれん。
378:344
09/07/13 13:05:16
>>344は俺だが、>>355は別人だよ
俺は同卓したことはおろか会ったこともないが、某地方では有名な人物のことだな
379:NPCさん
09/07/13 13:08:07
細かいことこだわるなら口プロレス上等じゃないとその時点でプレイヤーに解かせるリドルはアウアウ
なので大抵は情報アイテムorフラグ+判定でクリアで問題ない
ただしあまりやりすぎるとコンバット越前のコードネームで呼ばれ裏社会でひっそりと幕を閉じる
つか奴のひらめきは異常
380:344
09/07/13 13:13:16
>>344=>>355だとすれば
・PCではなくPLに解かせるので【知力】関連のデータは無意味
・自分が想定した以外のブレイクスルーを極力認めない
(例))目的:プールの中央にあるお宝ゲット ○[飛行状態]になって水に触れずに移動 ×【体力】判定で水中を無理矢理移動する)
381:NPCさん
09/07/13 13:16:17
>>380
みずの なかにある ざいほうめざして…
ほっぷ すてっぷ … かーるいす!
382:NPCさん
09/07/13 13:27:39
>>377
解けずに全滅という最悪の事態はなさそうだが、解答されて一瞬にしてシナリオブレイクという危険性もリドルにはあるんだよなぁ
383:NPCさん
09/07/13 13:32:49
>>382
切羽詰まった状況で出されて全滅ってのもあり得るけどな
384:NPCさん
09/07/13 13:39:06
アクセントであって主役にするとダメなんだよな>リドル
「溶岩は床を溶かしながらだんだんと君たちに迫ってくるよ」
「いやぁぁぁぁ!!!?」
「早く、脱出をっ!」
「突き当りに扉があるね、『正しき道を行くものには
「いいから通せェェェェェ!!!」
こんなところにリドルは要らない。
385:NPCさん
09/07/13 13:45:50
作ってる時は面白く思えるんだよねー。
9パズルダンジョン作った時は、
PLが部屋の移動パターンに全然気付かなくて延々ハマられたし……
出す方だって、基本的には解いて欲しいんですよ?
386:NPCさん
09/07/13 14:16:04
GM「…その石版にはリドルが書かれてるよ。さあ知力判定して。成功すれば解ける」
で済ませばいいよなw
トラップ解除と同じで
387:NPCさん
09/07/13 14:19:41
全部が全部判定だけで済まされるとそれはそれでって感じだから難しいのよね
388:NPCさん
09/07/13 14:20:45
>>384
楽しそうだなw
>>386
どこぞのゲームには、そのまま「リドル」というトラップがデータ化されているという……。
389:NPCさん
09/07/13 14:21:41
>385 事前にDQ5の話を振っておくとか
390:NPCさん
09/07/13 14:25:08
>384
いやそれは面白いんじゃないかと思うw
391:NPCさん
09/07/13 14:27:03
旧SWではPL知識=PC知識だから頑張って言われてスフィンクスのリドル解かされたな。
セージで判定させてって頼んだら却下された。
確か問題は「私は一瞬にして千里をかけ、過去や未来にすら到達する。
私を遮る物など存在せずありとあらゆる場所に私は行ける。さあ、私は何だ?」
というもの。ちなみにこれの答えが出ずにコンベが終わった。
このスレの誰か答えわかる?
392:NPCさん
09/07/13 14:33:39
思考じゃねえの
393:NPCさん
09/07/13 14:33:58
テレポートを使えるソーサラー?
394:NPCさん
09/07/13 14:35:34
>>391
ゆ、ゆめ……?
395:NPCさん
09/07/13 14:40:37
じゃあ俺は“時間”
396:NPCさん
09/07/13 14:42:41
吟遊GMのシナリオ。
397:NPCさん
09/07/13 14:44:19
>>391
想い
398:NPCさん
09/07/13 14:45:17
GMの手持ちPC
399:NPCさん
09/07/13 14:46:48
スフィンクスのリドルなら、誤答して全滅すればいいのに。
400:391
09/07/13 14:47:14
すまん問い掛けで終わらせたせいで問題を出したみたいになってしまったな。
答えは俺は知らないんだ。終わった後もPC達が答えられなかったからPLも
答えが分からなかったと正解を教えてもらえなかったし。
間違えた答えで覚えているのは「思い」「100のシナリオの時空の塔」「週末の
巨人」くらい。
401:NPCさん
09/07/13 14:49:20
そういうモノ
または
「一瞬にして千里をかけ、過去や未来にすら到達し 、遮る物など存在せずありとあらゆる場所にイケるモノ」
ってのもある種正解だと思うんだけどどうだろう?
そう設定したモノだし、ものについている名前って言語によっても異なるし…
口プロレス的な回答だけどなw
リドルの謎かけ系って多答を認めることが重要だと思う
402:NPCさん
09/07/13 14:50:07
>>400こと>>391
まさか
そんなんいるか!ってことで答えは
「海豚」……なんてことはないよな?
403:NPCさん
09/07/13 14:52:11
実際どうなのかなんてそのGMにしかわからんからな
404:391
09/07/13 14:53:45
>>399
暇なスフィンクスだったんで正解するまで何度でも答えさせてくれた。
あと1発で正解したらごほうびをくれるって話だった。
正解するまで答えさせてくれるなら最初から通して欲しいと頼んだら、問題に
正解させずに通すのはスフィンクスとしてのプライドが許さないらしい。
>>402
どうなんだろう?もはや真相は闇の中だから。
405:NPCさん
09/07/13 14:54:33
もうスフィンクスに喧嘩売れば良かったんじゃないかそれは
406:NPCさん
09/07/13 14:56:56
>>388
迷キンはマンチキンと同類のメタな卓ゲネタ満載のシニカルポップだから仕方ないでしょ
俺はGMがふった脱線雑談に答えが隠れていたというリドルを出されたことがある
407:NPCさん
09/07/13 14:57:06
>>405
下駄はいてないと全滅するだろ……
408:NPCさん
09/07/13 14:58:08
>391
ボソンジャンプしか思い付かん
機動戦艦ナデシコってアニメに出て来るワープみたいなもん
409:NPCさん
09/07/13 15:01:40
「本(物語)」とかその登場人物かな?
なんとなく思いついただけだが。
410:NPCさん
09/07/13 15:01:58
サーラの外伝に時空を超越した女が出てきたけど、それじゃね?
411:NPCさん
09/07/13 15:04:01
>>391
チェシャ猫
412:NPCさん
09/07/13 15:04:26
ヒントはきっとPL知識=PC知識ってことだよ。つまり正解はGMだ。
GMなら過去にも未来にもどんな場所にも場面を飛ばせるし、誰にも遮られない。
413:NPCさん
09/07/13 15:18:59
夢か思考って感じだな。千里をかけるって言われると魂って答えそうだけど。
回答に当て嵌まるものが多すぎて良い問題じゃないと思う。
多少回答に幅持たせないのかな。融通掛けないGMっぽい。
以前、正解が「獣」で、リドルで動物って答えたら不正解にされたことがある。別に字数制限はなかった。
414:NPCさん
09/07/13 15:23:15
>>412
スタッフ「終了時間でーす」
415:NPCさん
09/07/13 15:25:46
>正解させずに通すのはスフィンクスとしてのプライドが許さない
「(一生懸命リドルを考えた)GMのプライドが許さない」だと思うが
416:NPCさん
09/07/13 15:27:06
>>413
動物園が獣園じゃおかしくなるし、獣の数字が動物の数字じゃなんかかわいいし
なにか背景やヒントがあったかも知れんしそれだけじゃなんとも
417:NPCさん
09/07/13 15:27:26
リドルってのは意訳ができないとかなり厳しいんだよな。
意味通じておっけーなら楽な部分もあるんだが。
それを杓子定規で幅を許さないから、ひどいことになる。
まぁ、おまいらはとりあえずドリル(謎かけ)スレに行けばいいとおもう。
スレリンク(cgame板)l50
ポッキー(のおまけの)クイズがはやりらしい。
418:NPCさん
09/07/13 15:33:28
ニュートリノとかいうオチだったら、キャラシー破るね。
419:NPCさん
09/07/13 15:33:46
>>377
「すいぞくかん」みたいなもんか
420:NPCさん
09/07/13 15:35:57
Q.私は何だ?
A.「私」さん
421:NPCさん
09/07/13 15:56:39
スフィンクスの横の壁をトンネルしてスルーしたのは困ったちゃんだったかなぁ?
422:NPCさん
09/07/13 16:03:40
イスの偉大なる種族だな、間違いない
423:NPCさん
09/07/13 16:09:42
五竜亭だったらそういう生き物がいるってでっち上げて
スフィンクスをムギャオーさせてたな。
424:NPCさん
09/07/13 16:21:17
戦闘も判定ばかりで味気ないよな!
強い演出とか、それらしい台詞とか、正確な戦闘知識を披露することで勝てたりするのがTRPGの自由さだろー
425:NPCさん
09/07/13 16:23:42
そういうのはただの口が達者なだけなので
426:NPCさん
09/07/13 16:31:47
>>424
つAの魔法陣
427:NPCさん
09/07/13 17:06:12
>>424
っ【カオスフレア】
428:NPCさん
09/07/13 17:08:30
本当に口達者で確かな戦術を繰り出してくるならまだしも、
だいたいは「ゴーッと舞い上がってフルバースト」
429:NPCさん
09/07/13 17:15:03
迷キン以外にも、アリアンにもあるぞ
知力判定失敗したら無駄に考えて疲労するからMP減る罠
430:NPCさん
09/07/13 17:36:40
「ゴーっと舞い上がってフルバースト」
「正規の機甲兵力相手に、相手の1/100の人数の歩兵戦力で正面突撃したけど相手司令官が無能って描写が入っただけで戦死零で勝利」
「列車砲だけど橋脚の上から砲頭旋回させて足元に砲撃余裕です」
な描写ばかりソースにして行動するんだからお粗末なのは仕方ない
431:NPCさん
09/07/13 17:41:18
キテレツかドラちゃんでおk
432:NPCさん
09/07/13 17:59:51
>>391
マジレスするとスピリチュアル
間違いない
433:NPCさん
09/07/13 18:01:31
うちの鳥取にDX2のエグザイルで奇形ネタばかりやる奴が居て困っている。
パスカル・ピノンとかビル・ダークスとかチャールズ・C・ストラットンとか
ルーシー・エルヴィラ・ジョーンズとかラザルス・ヨアネス=バプティスタ・
コロレドとか。
そのせいで俺まで奇形の人間の名前とか奇形の名称を覚えてしまった。
434:NPCさん
09/07/13 18:03:09
>>430
一番最後のは戦場のヴァルキュリア?
435:NPCさん
09/07/13 18:05:43
>>433
気にするな。クークーは可愛い。
436:NPCさん
09/07/13 18:19:46
>>433
で、どう困ってるんだ?
437:NPCさん
09/07/13 18:31:39
>>434
つーか真中もそうだろ
あんな糞アニメよく見るな
俺3話ぐらいで切ったわ
438:NPCさん
09/07/13 18:42:54
>>437
ゲームでやる分には無双歓迎なんだけどアニメやら小説でやられるとアレな感じになるんだよねえ
439:NPCさん
09/07/13 18:47:53 aqGIReER
>>391
答えは魂。
雨月物語の短編の1つ「菊花の契り」に「人一日に千里をゆくことあたわず。魂よく一日に千里をもゆく」という言葉がある。人は一日に千里を行く事は出来ないが、魂は一日に千里を行く、という意味。
440:NPCさん
09/07/13 18:47:57
>>391
情報統合思念体でFA
441:NPCさん
09/07/13 18:52:07
リドルなんて15パズル渡して制限時間つければいいんだよ
442:NPCさん
09/07/13 19:32:57
「菊花の契り」…ゴクリ
443:NPCさん
09/07/13 19:34:01
アッー
444:NPCさん
09/07/13 19:40:46
>>439
一日に千里と一瞬で千里じゃ大分違わくね?
つーか一日千里なら赤兎馬でもよくね?
445:NPCさん
09/07/13 19:48:33
一日千里だったら時速165kmくらいじゃないの?
446:DQN ◆K7UCsqeRSdfs
09/07/13 19:53:52
>>439
義兄弟ン仇ボコるっつーナシだったっけか
447:NPCさん
09/07/13 20:04:20
衒学趣味のオタクが好むお話で有名だから多分それで正解
448:NPCさん
09/07/13 20:10:46
リドルは解けなかった場合ペナルティでリソース消費、辺りが落としどころかね。
「鍵になるリドル解けないから扉ブッ壊していいスか」「いいけどMPはちゃんと減らせよ」
「ボスの弱点のヒントはこのリドルの中に」「よし正々堂々戦おうか」
どっちもやったことある
449:NPCさん
09/07/13 20:11:53
逆にPCにリドルを作らせた時困られたな~
賢者「汝を表す謎と答えを語れ」こんな内容
一応、例として同行したNPCのマーファ神官が
Q「世界で最も尊い黄金は?」
A「畑の稲穂」
と答えたんだがPLが全然思い付かずタイムアウト
もっとマトモなリドルを出せって文句言われたな~
450:NPCさん
09/07/13 20:14:21
DQNが衒学だと!?
……どうでもいいが、困スレって答えが浮かんだ。
悪事千里を走るとも言うし、
何かやらかすと過去ログや他コンベでの目撃情報まで漁られるから。
451:NPCさん
09/07/13 20:14:36
それは文句言われても仕方ないわ
452:NPCさん
09/07/13 20:14:47
>マーファ神官
まずこれが分からん
453:NPCさん
09/07/13 20:15:53
ようするに「上は洪水下は大火事これなんだ?」みたいな問題を作れって問題だったんだろう
454:NPCさん
09/07/13 20:23:15
>>449
何が目的でそんな事やらせたのか
そもそもれが本当に面白いと思ったのか
謎が多いな
455:NPCさん
09/07/13 20:24:57
何故マーファ神官が稲の存在を知っているのかって所から問い詰めないといけないな
456:量産型超神ドキューソ
09/07/13 20:25:31 bmhxI1Y6
「女の子」だっけ?<下は洪水中は大火事
457:げす
09/07/13 20:26:59 4yKl3Y4s
岸部シローだよw
下は洪水中は大火事www
458:NPCさん
09/07/13 20:28:05
>賢者「汝を表す謎と答えを語れ」
語れって事は決まった答えは無いって事かな?
それなら結構できそうだな
459:NPCさん
09/07/13 20:28:10
今まで一度もそんなシナリオに出くわした事ないけど
リドル出すGMって吟遊っぽさが漂ってるんだが
460:げす
09/07/13 20:31:56 4yKl3Y4s
PLはサイコロふって言いたいこと言って活躍した気になりたいんだろ?w
話聞かせたり話作らせたりすりゃ不満も出るぜwww
461:NPCさん
09/07/13 20:35:44
リドルじゃないが迷キンでポエミイ魔神が
一曲吟じろ出来なければダメージって技で攻撃してきたので
吟じます!~~~~あると思います!
って下ネタ吟じたらダメージ食らわされた。
その後30分ぐらい揉めた。
462:NPCさん
09/07/13 20:42:07
つまりまとめると
リドルは困要素の危険性が中レベルとはいえありうる、ということか
463:NPCさん
09/07/13 20:46:19
空回りなギャグもだが解けないリドルはどうにもならんものなー
連打されたらたまらんわー
464:NPCさん
09/07/13 20:47:10
空回りなギャグはまだつまらない・イライラするだけだけど解けないリドルは話が先に進まなくなるからなあ
465:NPCさん
09/07/13 20:47:21
シナリオクリアの絶対条件にしてはいけないってところだな
466:NPCさん
09/07/13 20:47:55
>>465
ショートカットにくらいはしてもいいが
絶対条件にはしちゃいけん、って事か…
467:NPCさん
09/07/13 20:54:09
>>461
下ネタは地雷だから、気心知れてない相手には止めとけって。
俺なら痛打表を追加で振ってたぜ。
468:NPCさん
09/07/13 21:04:43
>>467
まあ正直……それ言い出すと、気心知れてない相手なら魔神さま出すほうもどうかと思うがね
469:NPCさん
09/07/13 21:06:59
>>461
魔神様はポエムか575っぽい答えがあれば無理にでも褒めてレジスト扱いでいいと思う
寧ろ苦し紛れのポエムにいかに感心するかがマスターの楽しみ
470:NPCさん
09/07/13 21:07:06
>>467
まあ10年近く付き合いのある鳥取メンバーだったんだけどね
471:NPCさん
09/07/13 21:08:15
何故30分揉めたか良く判った
472:NPCさん
09/07/13 21:08:25
>>461
そういうときは七歩ほど歩きながら
「煮豆燃豆 豆在釜中泣 本是同根生 相煎何太急」って言ってやれ
473:NPCさん
09/07/13 21:08:39
>>469
短歌は良くて詩吟はダメなのかよ!
詩を吟じると書いて詩吟だぞ!
474:NPCさん
09/07/13 21:10:20
エロだから駄目だったんだろw
475:NPCさん
09/07/13 21:11:35
>>473
い、いや別に何でもいいんだぜ?
詩的ならおk
好き嫌い欄やシナリオフックからお題出すって手もあるし
476:NPCさん
09/07/13 21:12:09
>>472
曹植wwwwwwwwwwwwwwww
477:NPCさん
09/07/13 21:16:24
セックスとは人間が生み出した最初のポエムである
という言葉もあるし
エロ短歌もあるし
エロポエムもあるし
下ネタポエムがあったっていいと思うんだ
478:NPCさん
09/07/13 21:16:25
まぁリドルもギャグも下ネタも気心の知れた鳥取でやるなら大丈夫だと思うけど
コンベなんかでやると困に発展する確率が高そうだな
でも気心の知れた鳥取に新規メンバーが入ったときにやるのはどうなんだろ
これって新規メンバー側から困報告として結構ありがちだと思うが
旧メンバーからするとそういうのがその卓で遊びたい訳だし
新規メンバーに対してもそれが合わないなら御免なさいって意味合いではありな気もするが
479:NPCさん
09/07/13 21:18:10
寧ろ問答イベントにピノキオとかいう悪辣な罠がまかり通るのが百万迷宮
っ神の指
㌧
480:NPCさん
09/07/13 21:24:24
>>478
勧誘時点で
初心者おk!
明るく楽しいメンバーです!
アットホームな鳥取!
未経験者優遇!
誰でも出来る簡単なゲームです!
とか言って置いてそれなら鳥取が困
先に正しく雰囲気説明して
同意して次へ(a)した上で思ってたのと違うぞムギャー報告だ!
なら、スレ住民の気分で報告者が困
481:NPCさん
09/07/13 21:25:59
>>478
最低の礼儀と事前のコンセンサス。
基本的に欠けているのは慣れ合いのサークル側なんだよな。
>旧メンバーからするとそういうのがその卓で遊びたい訳だし
>新規メンバーに対してもそれが合わないなら御免なさいって意味合いではありな気もするが
その際は↑の理論を言うんだけど。
482:NPCさん
09/07/13 21:30:28
>>480
その謳い文句どう見ても典型的なブラック企業じゃねえかw
483:NPCさん
09/07/13 21:31:22
>>482
というかそのフレーズの並び見た時点で
全力で回避だわ
484:NPCさん
09/07/13 21:33:24
身内でやるのもダメな時があるけどな
GMが謎かけを出す
↓
解けずに約一時間半
↓
時間切れでGM曰わく「何で解けない」
↓
解こうとすらしなかったPLが他のPL一人に非難攻撃
↓
GM及びそれ以外のPLも同調
こういうのがまかり通っている所があった位だから
485:NPCさん
09/07/13 21:36:00
下二つの流れになるかな?
通常は
↓
PL全員でGM非難
↓
GMムギャオー
の流れだと…思う(自信なくなってきた)
486:NPCさん
09/07/13 21:36:19
>>480
鳥取幹部候補募集(若干名)
※研修期間あり
487:NPCさん
09/07/13 21:36:47
正式にリドルってわけじゃないけど、新米勇者の双子ダンジョンのはいいバランスだと思った。
一筆書き問題の亜種だけど、何回か同じ場所を通ってしまう回答でも先に進める、
ただしその分危険度は上がるってのが。
488:NPCさん
09/07/13 21:37:01
なんでそこでPL非難に走るのか理解できない
もしかして嫌われてる奴を追い出すための口実とかじゃないの
489:NPCさん
09/07/13 21:39:53
俺も>>485の流れになると思うw
490:NPCさん
09/07/13 21:44:54
時間切れでGM曰わく「何で解けない」
↓
だってマンドクセ(全員最初から解く気がなかったと暴露)
↓
GMムギャオー
これうちの鳥取
491:NPCさん
09/07/13 21:47:09
PLにパズル好き・リドル好きがいて瞬殺
↓
GM「いいや違うね!! 間違い間違い間違い!!!!」
↓
PL全員「じゃあ正解何だよ」
↓
GM「正解したら教えてやるよ!!!
↓
PL全員「じゃあギブアップ」
↓
GM「ムギャオー!!」
うちの鳥取で実際にあった事例
492:NPCさん
09/07/13 21:48:25
メリット、デメリットがそれぞれある選択肢でただ一人悩み続けた奴なら鳥取にいる
何選んでもキャンペーンのシナリオ分岐程度だからさ…とぶっちゃけても、答えを出さないという選択肢まで用意してあると言ってもダメで
うんざりした他PLの説得にも応じず、しまいには自PCと明らかな最悪選択肢を人質にしてまで悩み続けたが
選んだのは明らかに罠臭い玉虫色な(あるあ…ねーよwwな笑いを取る為の)選択肢だった
当然他PLにそれを止めるリアル気力はなく…
493:NPCさん
09/07/13 21:48:26
勧誘して最初の頃は猫被って接待してもある程度時期が来て
元からのメンバーがやりたいようにやった途端新メンバーが逃げていく
だったら初めから本性見せてそれでもおkなやつを見つけたいじゃない
って短絡的な発想になったな、昔w
俺が困ったちゃんかも
494:NPCさん
09/07/13 21:49:37
GM自信満々にリドル
↓
すぐに解くPL「いや、これは楽杉www」
↓
GMムギャオー
これ、うちの鳥取。
495:NPCさん
09/07/13 21:50:42
>>491>>494
解けたら解けたで問題発生すんのかよwww
今更ながら、リドルってマジ扱い難しいな
496:NPCさん
09/07/13 21:53:20
>>493
求人では「こんなはずではなかった」と思わせてしまうのが一番の下策だから、いいんでないか?
あとは事実の伝え方な訳で
497:NPCさん
09/07/13 21:55:41
どう考えても即とけるようなリドルを入口に用意して
雰囲気付けしようとしたら
「……え? まじわかんね」
「いや、簡単そうに見せかけて実は……」
「いや、そんな簡単な答えをGMが出すはずがない!」
と深読みされて5分でGM(俺)がギブしました。
「ごめん、それ、そのまんまの答えなんだ……」
いや、リドルなんてのはギミックに突っ込んだ時点でごり押し
可能じゃないと無理。絶対。
498:NPCさん
09/07/13 21:57:32
>>497
お前が評判のいいGMだということはよくわかった
499:NPCさん
09/07/13 21:59:09
GMに解き方を知っているりドルを出された。
速攻で解き方を提示した。
後で愚痴られた。
結論。
リドル・パズルなんてのは、解けなくても、瞬殺で解かれても、問題ないようにつくれってんだ。
500:NPCさん
09/07/13 22:00:35
結論
リドル出すGMは困の可能性が大(ただし一部例外あり)
501:NPCさん
09/07/13 22:00:58
そしてキミ達の目の前には"笑いの扉"が、立ちふさがっている
この扉は知性があってね、ジョーク笑わせると開くんだ…
502:NPCさん
09/07/13 22:01:35
リドル出すから駄目なのではない、駄目なリドルの出し方するのが困なんだ
503:NPCさん
09/07/13 22:03:31
>>501
渾身のローパー音頭を、腹違いの兄に先にやられてて抜けられないんだな
504:NPCさん
09/07/13 22:03:46
>>501なギミックを出すマスターに限って芸人とかが大嫌いな上に、典型的なジョークが通じない
505:NPCさん
09/07/13 22:04:54
>>501
敢えて「ふとんがふっとんだ」って言って
それで開かなきゃ「ああ、GMの自己満か。ゴミめ」って解釈するかな
506:497
09/07/13 22:05:42
>>498
GM「こんな形のパズルがあるね」
PL「あ、これ知ってる!楽勝~」
GM「あ、解けた? じゃあ、壁の隙間からなんとも涼しくて心地よい風が……」
PL「は?」
GM「部屋の湿気を取ってくれたりします」
PL「エアコンのスイッチ!?」
ダンジョンハックでダレた頃にこんなん出してたけど、評判は普通だぞ。
507:NPCさん
09/07/13 22:06:39
>>506
お前やっぱり面白いGMじゃねーかwwwww
508:NPCさん
09/07/13 22:07:17
入れないのが無難だな
GMとしては入れる段階でPLが問題解くのにかかる
時間的なコストをある程度想定して情報なりショートカットなりを用意してるんだろうけど
その想定どおりじゃないと悪い方向にしか行かないだろ
簡単に解けるだろうと思って用意した問題でメリットはほぼ0なのにPLが解けなくて時間浪費
難しい問題だと思って解いた場合のメリットを大きめに用意したら簡単に解かれて楽勝
どっちもツマランわな
そもそもGM,PL間のコミュニケーションとダイスの目でプレイするのにゲーム外の知識持ち出すことがおかしい希ガス
509:NPCさん
09/07/13 22:09:37
>>506
oi
misu
みす
おい
連休にセッションしないか
おい紀伊店のか
ぜひしてくだしあ
510:NPCさん
09/07/13 22:12:23
>>508
本当に困るのは先のエリアに「入(はい)れない」場合
511:NPCさん
09/07/13 22:13:20
空気読めるGMがやると、迷キンの魔神様がポエム強制してくるのも妙に面白かったりするのと同じだな。
512:NPCさん
09/07/13 22:18:34
マスターが決めれる正答なんざ適当にジラしておいて
微妙回答でもそれなりなら大袈裟な展開で流してしまえば大抵上手くいくんでは
ソースはドリフ
513:NPCさん
09/07/13 22:21:48
ガチガチに俺の考えた答えしか認めないって人がやると困展開になりやすいんだよね
514:NPCさん
09/07/13 22:23:54
>>513
そういうタイプは、えてして
>>491>>494のように、ガチガチの答えを瞬殺されてもムギャオるようだ
515:NPCさん
09/07/13 22:29:08
つまりはまあ、俺の認めた展開しか認めない奴だからな
516:NPCさん
09/07/13 22:29:17
そうか、これはつまり見下し厨だったんだよ!
517:NPCさん
09/07/13 22:30:48
単純に
「リドルに苦労してるPLをニヤニヤしながら見て楽しむ。ついでに見下す」がしたいだけだろうしね、そういうGMって
今の話題の発端になった>>334で報告されてるGMがその典型だな
518:NPCさん
09/07/13 22:31:24
しかし平和だな、困は皆ドラクエか?
519:484
09/07/13 22:38:22
>>513
その正解にたどり着くまでのヒントが明示されない
↓
PLが解けなくて困る
↓
バッドエンド
↓
解く気が無いPLとはプレイしたくないとGMに愚痴られる
こんな事も前出と別の所にあった
前出の所は件のGMと個人攻撃を始めた(解こうとしない)PLがいつも自分の意見をごり押しする困だった
普通は後で出るような流れになるはずなのは知っている
520:NPCさん
09/07/13 22:45:56
>>519
…その二人、ほかに余罪あるだろw
俺のエスパー能力がそう言っている
さあキリキリ報告してくれ
MKPクラスの可能性も見えてきたw
521:NPCさん
09/07/13 22:49:11
>>497
>「いや、簡単そうに見せかけて実は……」
>「いや、そんな簡単な答えをGMが出すはずがない!」
この部分を口に出して言ってくれればまだ良いんだけどな…
ガチで難しすぎたのかと思って更にヒントを出しまくるGM、更に疑心暗鬼になるPL、
のスパイラルとか有ったな。
522:NPCさん
09/07/13 22:51:03
GM:俺の考えた世界で一番難しいリドルを解かないと開かない扉だ
PL:扉の横って材質は?
GM:木
PL:ぶち破った
GM:はい正解
523:NPCさん
09/07/13 22:54:55
>>522
そのGMの元でセッションしたい
524:NPCさん
09/07/13 23:06:29
GM:リドルを解いたのが失敗でしたね
525:NPCさん
09/07/13 23:09:04
>>524
むかし言われたわw
526:NPCさん
09/07/13 23:10:01
PL:リドルを出したのが失敗でしたね
527:NPCさん
09/07/13 23:19:44
>>522
そうか分かったぞ! 俺たちはとんでもない考え違いをしていたんだ!
リドルはアナグラムでドリルとなる、ドリルとはすなわち貫く力、だから正解は(以下略
528:NPCさん
09/07/13 23:25:34
>>501
それは世界一のお笑い芸人を連れて行って、
その扉の向こうの何かを持ち帰って人の憂いをなくすまでは貴方を笑顔に出来ません、
って言ってもらうのが正解じゃないん?
【困・ドラクエ・平和の三題噺】
529:NPCさん
09/07/13 23:25:50
みんなふせろ
…PL時にリドルをやりたい奴は黙って挙手しろ
530:NPCさん
09/07/13 23:26:51
_ノ乙(、ン、)_ ふせた
531:NPCさん
09/07/13 23:30:39
>498
うんとても親切なマスターだな。
うちの鳥取のSWのGMなんか
ダンジョン廊下の行き止まりのところに怪しい窪みが有り調べてみたら箱が有った。
その箱を開けるかどうかでPT1時間揉めに揉めてるのをニヤニヤしているだけだったんだぜ。
中身は普通の魔法の剣+1だったけどな。
532:NPCさん
09/07/13 23:31:21
前にNPCのPTと対抗でダンジョン突破競争をやった時の事。
PC達のPTは知力判定で突破できるリドルの関門を特化キャラがいたおかげで楽にクリアできた。
しかし、戦力では上を行かれているライバルPTが判定にことごとく失敗して結局そこから進めないまま競技終了。
その後街の人達にまで噂が広まり(というか魔法で中継されてた)馬鹿PTという烙印を押されることになった。
結局その後は逆恨みされる事もなく、それまでそのPTはちょっと先輩っぽい相手だったのがなんとなく対等な付き合いをするようになった。
思い出しただけで別に困話ではない。
533:NPCさん
09/07/13 23:33:04
>529
ノ
割とやりたいです。でもGMだとやらん。
534:NPCさん
09/07/13 23:33:43
>529
ノ
とりあえずカシナードの剣くれ。
ドリルじゃないの?
535:NPCさん
09/07/13 23:45:31
GM:扉には「~唱えよ、友、そして入れ」と書かれているね
PL:それだけ?他にヒントは?
GM:無い
まあ、理不尽なリドルは先達も通った道だよね
536:NPCさん
09/07/13 23:56:37
どうでもいいがリドルで通過できる扉って、中に住む身としては不安だよな
537:NPCさん
09/07/14 00:01:04
その中って知能が低級なモンスターはいないんだよな?
とGMに聞いてみたい
538:NPCさん
09/07/14 00:10:55
>>537
当然、魔法生物かアンデッドしかいません!
539:NPCさん
09/07/14 00:15:38
知能低くても飼い主がリドル解けばいいんじゃね
540:ダガー+我コソハ浪漫派也
09/07/14 00:28:02 XjOLo1OX
>529
オーランシーで旅路のイェルマリオンに作法通りの呼び掛け唄をうたって
金貨1枚賭けた他愛のない謎掛け比べをして讃え合いたいね!
541:NPCさん
09/07/14 00:28:41
秘密の抜け穴でおk
「ひみつのあんごう!ノックさんかい!」
542:NPCさん
09/07/14 00:53:34
>>511
パーティ内の相手に対しての愛の詩限定。 という縛りをかけられたときは阿鼻叫喚だったぜ。
詩的世界のダメージをくらう前に死ぬかと思った
543:NPCさん
09/07/14 01:00:53
RPとしてなら何とか出来るかな、鳥取の面子的にも笑っていられると思う
544:NPCさん
09/07/14 01:02:01 aI4ZoX1t
ちょいと投下
オンラインセッションで出会った困ったちゃん
シナリオ開始早々、寝ていないので仮眠取ります、戦闘になったら起こしてくださいと言って
ROM状態になりました、参加したシナリオは戦闘のないシティアド物でした。
GMは起こさずそのまま放置、後日困ったちゃんは出禁になっていました。
545:NPCさん
09/07/14 01:04:45
イイハナシダナア
546:NPCさん
09/07/14 01:04:51
オンセでどうやって起こすんだ
547:NPCさん
09/07/14 01:12:04
メッセンジャーのバイブ機能みたいなやつじゃねw
548:NPCさん
09/07/14 02:25:50
報告無いしおつまみ代わりに
俺は大学のサークルで細々とクトゥルフ卓を立てていた
ある日普段は俺の卓に興味ゼロな先輩が二人来て立卓依頼された、話しを聞くとウチと付き合いのあるサークルがクトゥルフしたいが経験者不在→ウチに招くの流れ
当日、意外にも来たのは女子高生が二人でウチからは上記の先輩二人が参加
女子高生は楽しそうにプレイしていたが、先輩方は相手との雑談の方に熱心に見えた
ゲーム自体はけっこう盛り上がり、打ち上げのファミレスでもプレイの話題がメインだったので成功だったと思う
549:NPCさん
09/07/14 02:26:54
数日後、部活の予定表を見て驚く俺
勝手にクトゥルフ卓が予定されている、メンバーは同じで毎週日曜立卓予定
月曜の講義で毎回レポート提出が有る身ではとても無理
先輩に文句を言いに行くと
「土曜までにレポート書けばいい」
「人気無いんだからむしろ感謝しろ」
「先輩や客に合わせるのが礼儀」
「空気嫁」(両肩を掴み顔を近づけ低い声で)
550:NPCさん
09/07/14 02:27:59
先輩とは話しにならず部長に相談する
部長「双方の話を聞いて判断するから少し待って」
納得してその日は帰宅
夜に部長からメールが来る、かなりの長文を要約すると
「先輩も反省してるから赦してやれ、簡単に無理と言わず努力しろ、心配だから自分も参加する」
次の日に退部して縁切りした
今は学外のサークルで楽しんでいる
長いわりにプチ報告で申し訳ない
551:NPCさん
09/07/14 02:30:44
IRCで名前呼ばれたら音鳴らすように設定してたんだろ。
そいつ何がしたくて参加したんだろう。
552:NPCさん
09/07/14 02:30:51
女という存在が困ったチャン
553:NPCさん
09/07/14 02:32:24
>>548-550
無理矢理作業を押しつけたのは反省してるけど、その作業は撤回させねぇぜ!!ってことですよね
それは反省じゃねぇ・・・
乙、傷が浅いうちに退部できて良かったな
554:NPCさん
09/07/14 02:32:48
GM強制か。リアルに影響するのは最悪だな。
555:NPCさん
09/07/14 03:22:11
>>548
一つ聞きたいが今いるサークルにその女子高生は居るのか?(卍を発注しながら)
556:NPCさん
09/07/14 03:42:17
部長の動き方が気になるなwwww
先輩二人の話聞いて「えっ、女いんの、じゃあ俺も入るわ」とかだったら
部長こそ真の困ったちゃんだwww
557:NPCさん
09/07/14 03:56:19
>>556
その発想は無かったwwww
部長ッパネェwwwww
558:NPCさん
09/07/14 04:33:16
確かにゲームそのものは上手く行ったってあるし、
その卓に部長が積極的に加わる理由が見当たらないかな。
部長がGM変わってやったらいいのに。
559:NPCさん
09/07/14 05:02:11
「反省してるから赦してやれ」まで読んで、まあ仕方ないよな。と思ったら
「俺も参加する」で吹いたw
560:NPCさん
09/07/14 06:18:13
>>526
これ実際にあったわ。
といっても、場所が邪教の神殿にもぐる、ってダンジョンで、場所は祭壇。
リドルとして邪心の声が響いて、汝は何?みたいなポエムがある、って設定。
そこで答えたらエナジードレイン喰らった。
GM曰く「邪教の神殿なんだから、祭壇で邪神の問いかけに答えたら邪教的にいいこと=邪神に魂を捧げる、が起こるよね」
うちではみんな納得してぐうの音も出なかったが、これ世間的には困なのだろうか。
561:NPCさん
09/07/14 06:21:51
ゲームブックのソーサリーで、怪しげな声に唆されて言われた通りに呪文を唱えたら
酷い目に遭うって展開はあったな
でも、これも呪文にヒントが隠されてたし、ただ邪神の声に答えたからって理由で、
ノーヒントでエナジードレイン食らわせるのはちとキツいかなあ
562:NPCさん
09/07/14 06:23:22
>>560
困かどうかは状況次第だが、
そのネタはクトゥルフの定番らしい。
563:NPCさん
09/07/14 07:05:43
私がGMだったらその見返りに祝福なりをあげるがねー邪神の祝福ではあるけれど。
564:NPCさん
09/07/14 07:40:49
ちょいときつい罰ではあるが困って程ではない感じのトラップだな
565:NPCさん
09/07/14 07:44:59
>>563
むしろご褒美です
566:NPCさん
09/07/14 08:16:13
やっぱリドルは避けておくのが無難か。
俺自身、GM経験少ないから自信ないし、
もしかしたらPLの中に「とにかく嫌い」ってのが
いるかもしれないもんな。
567:げす
09/07/14 08:25:41 onuSijQn
PLの頭も軟弱ならGMの表現力も軟弱だもんなw
まあTRPGゲーマーのコミュニケーション能力が軟弱だから仕方ねぇかwww
568:NPCさん
09/07/14 08:49:04
>>560
GMがファフナーにはまったんじゃね?
「あなたはそこにいますか?」の質問に「はい」って答えると敵と同化して、
「いいえ」だと攻撃されるらしい。
自分も似たような事やられたことある。
邪神の問いに答えると信者とみなして邪教の教えに洗脳されて、
無視すると敵だからって襲って来る。
それは別に困ではないが、その時にファフナーの考察を延々と垂れ流して
進行を止めてテンションを下げまくったあのGMは困。
569:ジェシカ ◆yNyYgd0qaU
09/07/14 08:53:24
次の報告が来たと言うのにまだやるのですか、リドル論。
>550
乙です。
他人の不幸でメシウマするこのスレ的には、部長がなぜ先輩に寄ったか知りたいところですが、切るのが簡単ですよね。
570:NPCさん
09/07/14 08:56:06
>>560
カジュアルでやる分にはありかなあ。
コンベでも、そこまでの雰囲気がガチ気味だったらまあありだろうと。
そこまでがぬるぬるで急にそれやったら困かな。
571:NPCさん
09/07/14 09:07:32
>>536
そういや、昔えらそうな黒騎士(某マ〇レ〇ジ〇ーのウ〇ザ〇ドが元ネタだとか)が1話目から
ボスとして現れ、行く先々のダンジョンでそいつとハチ合わせて衝突するキャンペーンを
やってた時、今回は敵パーティーに先行してダンジョンに到達し、あちこちで罠を解除したり
扉の鍵を開けたり、封印された扉の封印を突破してダンジョン最深部の部屋(ゴール)に
到達したら、そこにいつもの黒騎士が待ち構えていた事があったので、
PC「な…なぜここに!? どこから入ってきた!?」
と、問いかけたら
黒騎士「……行くぞ!!」
と、不自然な沈黙の後なし崩しに戦闘になり、GMに聞いてみたら、ダンジョンの最深部に
行ったらいつものボスが待ち受けてるとシチュだけ考えてて、いつどうやって
そいつがPCを追い越して密封状態のダンジョンの最深部に現れるのかを考えてなかったそうだ。
……そのくらい適当にその場で思いつけよ。と、思ったw
572:NPCさん
09/07/14 09:20:55
>>571
いや、そのぐらいのボケは普通にある事故だろう。
むしろそこは流してやれよw
573:NPCさん
09/07/14 09:30:30
>>531
>その箱を開けるかどうかでPT1時間揉めに揉めてる
それはお前らが悪くないか?w
しかし一時間も待つなんて暇なGMだなw
俺なら音を上げるか、その間にシナリオ修正するなw
574:NPCさん
09/07/14 09:43:38
>>571
こっちにキャスト用の業務用通路がある
ってボケで返されたことがあったな。
後付けでBOSSを倒した時点でスタッフ用通路が使えるようになるから、帰りにワンダリングモンスターなどにあう危険もなくすっとばして戻れるんだ
ってことになった。
どこの遊園地のアトラクションだよって
575:NPCさん
09/07/14 09:43:40
…巻き入れるとぶーたれるしなぁ
576:NPCさん
09/07/14 09:59:51
ファファファ……!
一本のトゲに身を変えて、
この時を待ち続けていたのだ……!
577:NPCさん
09/07/14 10:04:03
前にこのボスが落とした剣をずっとスクライイングし続けていたんだよ。
だからテレポートで飛んできたのさ!
578:NPCさん
09/07/14 10:22:08
>>549
「空気嫁」(両肩を掴み顔を近づけ低い声で)
これをスルーする部長は問題だと思う。
579:NPCさん
09/07/14 10:30:24
女子高生に目が眩んだが鉄板だろ
580:NPCさん
09/07/14 10:55:41
>>548-550
なんというか、乙としか言えねえな。どう考えても女性トラブル。
>「土曜までにレポート書けばいい」
予定拘束 1ハン
>「人気無いんだからむしろ感謝しろ」
むしろ感謝しろ 2ハン
>「先輩や客に合わせるのが礼儀」
よくわからない礼儀 1ハン
>「空気嫁」(両肩を掴み顔を近づけ低い声で)
女の子と仲良くなりたい 2ハン
>心配だから自分も参加する
部長も先輩 ウラウラ
裏も乗って倍満だな。
581:NPCさん
09/07/14 11:25:29 b8Z+vqWC
リドルですらないんだが
・壁に書いてある言葉(PCのパーティに読める人がいない)をNPCに
声を出して呼んでもらったらダメージ
・机の上に裏返して置いてある羊皮紙を裏返した途端に爆発してダメージ
とかアメリカさんの出すトラップは脈絡の無さがパねぇ。
582:NPCさん
09/07/14 11:41:58
>>581
システムはD&Dとかっぽいなあw
583:NPCさん
09/07/14 11:50:06
その名もデュレイブラストファイヤーボールという橙色の宝石を作り出す呪文があってな…
そういやプリズムウォールだっけか、正しい手順を知った上で相殺していくかパネェダメージで突破するかという魔法の壁を作る呪文もあったな
584:NPCさん
09/07/14 11:55:10
>>548-550
一回だけガマンして先輩の言うように卓をたて、セッション後、女子高生のメアドを聞き出す。
その後退部して、女子高生の参加しているサークルにクトゥルフ・キーパーとして混ぜてもらう。
そんな、困返しをしても良かったと思う。
585:NPCさん
09/07/14 11:56:50
>>583
イニシエイト・オヴ・セブンフォールド・ヴェイル?
呪文ですらなくクラス能力だった気が。つまり、呪文リソースを消費しないので、さらにパネェ。
586:NPCさん
09/07/14 12:07:28
リドル話で恐縮だが
以前やったオンセでリドルのみのセッションがあった
一本道のダンジョンにリドルを解かないと先に進めない仕掛け
だけど
・PL知識で解く
・解けなかったペナルティ戦闘を力づくで押し破る
・NPC少女を生贄に捧げることで一回だけパスできる
解法が三つあったおかげでPLがわいわい楽しめた
事あるごとに生贄になろうとするNPC少女を必死で押し留めるのが楽しかった
587:NPCさん
09/07/14 12:22:46
報告形式ならせめて困ったちゃんにからめろよw
588:NPCさん
09/07/14 12:27:59
>581
調べて(成功して)分かるならいいんじゃね
589:NPCさん
09/07/14 12:29:22
>>586
普通に楽しそうじゃねえかw
リドルのみっつってもぺナ戦闘あるし、
「ここはあたしが!」
「待て何をする気だ」っつー突っ込みありで
ちゃんとしたシナリオだとおもうぞ。
困になるのはぺナ戦闘がなくて、解けないと「絶対に」先に進めないことだったりするから。
590:NPCさん
09/07/14 12:32:33
>>548-550
この報告者は確かに乙だが
ウシの丸焼きをおつまみと言うな!
591:NPCさん
09/07/14 12:41:53
>>585
すまない、緑~黒箱なんだ…
592:NPCさん
09/07/14 12:42:38 b8Z+vqWC
>>586
リドルが解けなくてもセッションそのものを飽きさせない仕掛け入れるってのはいいな
593:NPCさん
09/07/14 12:58:29
リドルは解けた時と解けない時でシナリオが分岐して当たり前だろ
つかまだやってるのかよ
594:NPCさん
09/07/14 13:02:16
>>590
しかも2頭と言わず3頭だもんな>丸焼き
595:NPCさん
09/07/14 13:31:23
>>592
このくらい普通だろ
596:NPCさん
09/07/14 13:32:08
>>548
これは分かり易い困ったちゃん…
いや、マジ乙。とりあえず個人的に一番の困は部長だな
597:NPCさん
09/07/14 15:24:26
>>595
その普通が出来ない困ったちゃんな奴らを語るのがこのスレだからな
598:NPCさん
09/07/14 15:35:28
>>548を読んで思い出した一昨年のはなしなんだけど、大学の鳥取で
2名女が入会したんだ。
そうしたら、困ったちゃんの先輩が「女が居ると部室でエロゲーが
できなくなる」というとても頭がわいている理由で追い出そうとした。
その後に会長が2人に謝って、こんな困ったちゃんが居る同好会で
やるのは嫌だろうからと、会長が学外でやってる鳥取に入る事になった。
ちなみに困ったちゃんな先輩にはなんのお咎めもなし。
後で知ったんだけど困ったちゃんな先輩と会長はグルで会長の学外の
鳥取に女性会員を入れるたに金で雇われて芝居をうったらしい。
追いコンの時に酔っ払って勝手にゲロしやがった。そして会長とこの
先輩は同好会から除名になった。
この事を女2人に一応会の不祥事って事で教えに行ったら、ゲームが
終わった後に飲みに行こうとか今度デートしようとか色々しつこく
からまれるって理由でとっくの昔に学外の鳥取を辞めていた。
今は学内の鳥取の会員になっている。
599:NPCさん
09/07/14 15:45:23
そいつらって本当に最低の人間の屑だね。
600:NPCさん
09/07/14 16:22:18
異性がらみのトラブルはオタク系だと本当に多いよね
601:NPCさん
09/07/14 16:24:34
別にオタクに限った話ではなかろう
602:NPCさん
09/07/14 16:41:52
>>597
奥が深いな
603:NPCさん
09/07/14 17:08:24
それにくらべてうちの女性陣と来たら……
(自分の鳥取の女性PLを思い出す)
うん、今日もうちの鳥取は平和です。
604:NPCさん
09/07/14 17:17:05
卍
605:NPCさん
09/07/14 17:25:04
うちの女性たち(全員30代)なんてセッション中に井戸端会議を始めるんだぜ。
マー君(息子)が今度小学生なのがシナリオに関係あるのかよ。
606:NPCさん
09/07/14 17:29:06
うちの鳥取の紅一点は、
枢斬暗屯子と鬼丸美輝を足して元気にしたような女の子だ
607:NPCさん
09/07/14 17:30:37
最初はちょっといい話かと思ったら…
しかし、そんなことリアルでやるやつがいることの方が驚いたわ
608:NPCさん
09/07/14 17:33:00
どんなブスでも、女ってだけでチヤホヤするバカがいるからな。
609:NPCさん
09/07/14 17:43:11
声優ネタにこだわる人って多い・・・ね
この前
敵の女ボスで声優で言ううとどんな感じ?
ってしつこく聞かれたんで
適当に田村ゆかりって答えたら
妙にみんな怖がってくれた…そんな怖い・・・のか?
610:NPCさん
09/07/14 17:46:33
>>574
俺はボケじゃなく真面目に毎回
モンスター用の通り道を用意してるぜ!
地下水路だったり壁の割れ目に空いてる小さな穴だったり
モンスターの体型や移動能力だと使えるけどPCは使うのが困難的な物を!
この区間は密閉されてるから中にいるのはアンデッドと魔法生物のみとか
こっちに生えてるキノコをこいつが食ってみたいな食物連鎖とか!
PLがそれに気付く事もシナリオに絡んだ事も今まで一度もないけどな!
611:NPCさん
09/07/14 17:49:44
>>610
勇者のくせになまいきだ。乙
612:NPCさん
09/07/14 17:53:10
>>609
般若主殿ーーーーー!!!
613:NPCさん
09/07/14 17:58:11
モンスターには軽く生活感を与えるよう心がけている
するとプレイヤー達のモンスターの殺害率が有意に低下した
614:NPCさん
09/07/14 18:00:46
日本語でおk
と
猿蟹乙
と
迷ったあげく両方書いた
615:NPCさん
09/07/14 18:04:06
「壁は古く所々割れて穴が開いてる有り様だ…
それはそうと〇〇、ちょっと魔物知識判定してみてよ」
「達成値**? じゃあね、キミは壁の穴を見てあるおぞましい噂を思い出した…」
616:NPCさん
09/07/14 18:04:40
ゴブリン「これ、たい焼きとたこ焼き買ってきた」
コボルト「そういう季節だものなぁ」
ゴブリン「今食べる?」
コボルト「うん」
ゴブリン「こっちクリーム、こっちがあんこ」
コボルト「じゃ、あんこ」
ゴブリン「わたしも。あんたは?」
オーガ「え・・・クリーム」
ゴブリン「ん」
ホブゴブリン「うまいうまい」
ゴブリン「あんまり甘くなくていいね」
コボルト「さっぱりしてる」
オーガ「クリームはちょっとくどいけど美味いよ」
ゴブリン「あぁん?」
コボルト「そんなにすごむなよ」
オーガ「何でそんなに怒ってるんだ?」
ゴブリン「あ゛ぁあん?」
オーガ「仲良くな、仲良く」
-------
こういう生活感あるセリフを入れて見たってことでしょ
617:NPCさん
09/07/14 18:12:09
バンパイアA
「こないださー先輩のところ行ったじゃん」
バンパイアB
「あーリッチ先輩?いかない方がよかっただろ?」
バンパイアA
「あー、本当にお前の言うこと聞いていればよかったよ
俺GMしていたんだけど先輩ずっとマンガ読んでいて何にもしてくれなかったんだよ」
バンパイアB
「だったら戦闘にしちゃえば参加してくれたんじゃないの?
バンパイアA
「不在ルールでずっと出目9で俺は5だから絶対勝てないんだよ・・・
バンパイアB
「何それ?イミワカンネw
-----
こうですか?><
618:NPCさん
09/07/14 18:22:16 b8Z+vqWC
こいつらはフォーチュンクエストに出てくる知性型モンスターですか?
619:NPCさん
09/07/14 18:24:04
ゴブリンA「アデーレを…、たのむ……」
ゴブリンB「ヨアヒム! ヨアヒーム!!」
620:NPCさん
09/07/14 18:29:55
>>616-617
俺これよくやるわ。
621:NPCさん
09/07/14 18:39:11
ゴブA「くそう、ジェイゴブがやられちまった!」
ゴブB「国へ帰ったら嫁さんが待ってるって言ってたのによう!」
ゴブC(ジェイゴブ)「手前等早く逃げろ……こいつら、タダモンじゃねえ……!」
ゴブA「バーロー!俺たちゃ死ぬ時は一緒だ!」
ゴブB「ギャアアア!!!」
ゴブA「ゴブレガァァァァァ!!!!」
こういうのしか入れないな、俺。生活感出したら虐殺とか略奪とかせなあかんし。
622:NPCさん
09/07/14 18:40:06
うぜーw
623:NPCさん
09/07/14 19:17:50
D&D3.5eの公式シナリオで名作の誉れ高い「鬼哭き穴に潜む罠」でも、登場するゴブリンに生活感があるんだよな。
(ネタバレになるが、家族で住んでるゴブリンとか、料理をしているゴブリンとか、恋をしているゴブリンとかがいる)
624:NPCさん
09/07/14 19:22:12
ゴブ女「暗い……寒…い、よ……ゴブリオ……どこに、いるの……?」
ゴブ男「ゴブリスティーナ!?僕はここにいる、ここにいるから……だから、行っちゃダメだ!!」
ゴブ女「そこに……いるの? ごめんなさい、お腹の子、産んで…あげられなか、った……・・・」
ゴブ男「あ、ああ……うぁぁぁぁぁ……ッ」
ゴブ男「殺せよ……」
ゴブ男「村の連中の復讐に来たんだろ、さっさと殺せよグズ人間どもッ!!!」
GM:以上、形勢ボロボロなので最後の一匹は投降しまーす
ってやったらPLから何故か顰蹙買った。
セリフもなしに投降するのが寂しかっただけなのに……
625:NPCさん
09/07/14 19:25:15
こんな鬱展開はソスレの自作シナリオだけにしてくれ。
626:NPCさん
09/07/14 19:41:00
またゴブリンのジレンマで数スレ消費する日々が始まるお・・・。
627:げす
09/07/14 19:43:48 onuSijQn
殺せよw
人間なんだから人間以外を殺すのはあたりめーだろwww
628:NPCさん
09/07/14 19:43:55
TRPGにスターシステムを採用して見た
洞窟にとらわれているお姫様を助けに行くというシナリヲ
最初の遭遇
ゴブリンA「へっへっへ!ここから先は通さないぜ!身ぐるみ置いて帰れ!」
ボス戦闘
ボスの魔法使い「へっへっへ!姫は私のものだ!」
救出後
姫「へっへっへ!戦士様ありがとうございます!」
ちょっと顰蹙買った
629:NPCさん
09/07/14 19:47:37
一寸の虫にもゴブの魂
630:NPCさん
09/07/14 19:50:03
>>628
\やべえ!/
631:NPCさん
09/07/14 19:52:34
そういや、ボス戦の後ダンジョンが崩壊するので崩壊前に脱出という展開に
なった時、奥にあったボスの間の向こうにある通路を進むと最終的に
ダンジョンの入り口に出てくる(最初に入った時はこの通路への入り口は
隠し扉になっててわからなかった)という構造になってて、GMに
「もしもうちの透視魔法持ちのPCが隠し通路と隣接してる壁に向けて
透視魔法使ってたらこの通路の存在が発覚してた?」
と、聞いたらその通りと言われた。まあ、隠し通路通ってたらアイテムやら
なにやらのシナリオの報酬が入手できてなかったんだけど。
632:NPCさん
09/07/14 19:53:01
さらわれたお姫様が無個性だったので、アドリブで
「冒険者ども!私をさらったこの汚物を浄化しちゃいなさい!ひゃっはー!!」
って言わせた
アフタープレイが反省会になった
633:NPCさん
09/07/14 19:53:43
正義の反対は悪ではなく、もう一つの別な正義
どんな雑魚でも、命をかけて最後まで逃げずに戦った奴は、
勇敢なひとりの戦士として接する事にしている
オレうぜえ
634:INT3WIS3
09/07/14 19:54:39 rifty6/y
ゴブA「ボブ、今までありがとな」(死亡)
ゴブB「アーサー、死ぬなーっ!」
ゴブC「ちきしょう、冒険者の野郎!デヴィット、後は頼む」
ゴブD「チャーリー無茶すんな!」
(以上、ゴブリン語による会話)
が俺もデフォだなぁ
635:NPCさん
09/07/14 19:58:59
以下、撤退時のゴブリン達
636:NPCさん
09/07/14 20:03:36
それはスターシステムじゃねえ
637:NPCさん
09/07/14 20:04:12
ごぶりんず「やーなかーんじぃぃぃ……」
638:NPCさん
09/07/14 20:06:13
「ウホッ!」
「アッー!」
「ぬふぅ」
これらのゴブリン語を翻訳せよ。
639:NPCさん
09/07/14 20:14:50
「グゾヅ!」
「ガヅー!」
「ブズグ」
640:NPCさん
09/07/14 20:16:03
「反省会」
「巨人教」
「常識で判断」
641:NPCさん
09/07/14 20:16:20
>>638
「新日本製鉄は14日、2月に休止した大分製鉄所(大分市)の第1高炉を8月2日に再稼働すると発表した」
「AP通信などによるとケネディ、ジョンソン両政権で国防長官を務めたロバート・マクナマラ氏が6日、死去した。93歳だった」
「日経平均株価は大幅に10営業日ぶり反発。大引けは前日比211円48銭(2.34%)高の9261円81銭だった」
642:NPCさん
09/07/14 20:16:24
>>638
こういうのって書きさえすれば面白いと思ってる人いるよね
643:NPCさん
09/07/14 20:20:16
>606
よかったな
UMA子とタカさんを足してエロくしたお姉さんじゃなくて。
644:NPCさん
09/07/14 20:22:06
>613
なら良いじゃん
俺の場合プレイヤーによる殺傷とよらない自然死とプレイヤーの物欲が加速したぜ。
645:NPCさん
09/07/14 20:25:45
>>642
批判だけしてりゃ楽だよなw
646:NPCさん
09/07/14 20:35:23
>>645
つまらないネタ書き込む方が楽だと思うよ
647:NPCさん
09/07/14 20:36:59
>>624
PL「ゴブリスティィィナァァァァアアア!(ノД;`)」
PC「わりぃな、こっちも仕事だ。アンタもすぐに同じところへ送ってやんよ」(バトルアクスを構えなおす)
こういうことってよくある。
648:NPCさん
09/07/14 20:48:00
なんか以前初心者GMだった頃にPLの先輩からモンスターの演技指導をうけて、
先輩がモンスターを動かしている間代わりに先輩のPCを動かすという
よく分からないことになったのを思い出した。
俺が攻撃したら先輩が演技して、先輩が攻撃したら俺が演技するという・・・
649:NPCさん
09/07/14 20:51:05
ボスにアドリブで「痛いよー!助けてママー!」と言わせたら
「やっべぇこの先に更に強い母親がいるのか!?」と深読みされた事ならあるな
650:NPCさん
09/07/14 20:57:24
モンスターのHPをダイスできめるシステムで最大値と最小値と程々のができたので、
お父さん・娘・お母さんということにしたらPLから顰蹙をうけた。
651:NPCさん
09/07/14 21:01:13
>>649
もちろん調子に乗って出したんだろうな?ママをよw
652:NPCさん
09/07/14 21:13:33
>>651
そしてわざわざ不必要な戦闘を加えたお陰で無駄にPCが死んで晒されるコンボ
653:NPCさん
09/07/14 21:18:09
URLリンク(img.blogs.yahoo.co.jp)
こんなママ?
654:NPCさん
09/07/14 21:22:48
>>652
それは清松やw
655:NPCさん
09/07/14 21:49:55
40秒で支度する人じゃないかなぁ <ママ
656:NPCさん
09/07/14 22:34:20
今鳥取でやってるキャンペーンでこんな奴がいる。
リアルタイムなんで自重して最初の1つだけの報告とさせていただくが、あろうことか困のPCの設定がキャンぺーン通してのPC1と性別・年齢まで丸被りだった。
まぁこれだけじゃ普通の事故なんだが、実はPC1の設定は事前にそのPLから参加者全員に伝わっていて、満場一致で主人公という事に相成っていた訳で……
麻雀の役に例えるとダブリーで2飜くらいかな?
いろんな意味で。
657:NPCさん
09/07/14 22:39:45
ごめんよくわからん
658:NPCさん
09/07/14 22:40:06
何が言いたいのか不明瞭なんだが、どう困ったんだよ
659:NPCさん
09/07/14 22:42:03
亡国の王子とか英雄の息子とか運命の人とかが2人になったんだろ
双子って設定にして駄目な兄と優秀な弟(もしくは逆)で話つなげればいいんじゃね
660:NPCさん
09/07/14 22:43:27
PC1の主人公設定を○○パクった困PCがいて、おれが主人公ヘイヘイやられそうで困ってます、ってぇことかい?
>>656っつぁん?
661:NPCさん
09/07/14 22:44:32
よし、愚痴スレに池
662:NPCさん
09/07/14 22:45:44
>>660
だとすると
報告続報(俺が主人公だ! って場面寄越せと暴れたり)によってはダブリーどころか天和だなw
663:NPCさん
09/07/14 22:48:39
しかしそんなもんGMと周囲のPLのさじ加減一つでどうとでもなりそうだが
是非どうかなってからの報告に期待したい
664:NPCさん
09/07/14 22:48:52
吊るし上げてみた時の困の反応が気になるな
そしてリアルタイムは禁止じゃなかったか、ここ
665:NPCさん
09/07/14 22:50:51
報告を文字通りに読むと、年齢と性別しか被ってない様に見えるな。
666:NPCさん
09/07/14 22:52:55
>653
これだろ?
URLリンク(pub.ne.jp)
667:NPCさん
09/07/14 22:53:00
年齢と性別が被っただけで事故認定すると言う困がうちの鳥取に居る
という報告がこねぇかなぁ
668:NPCさん
09/07/14 22:54:01
>>665
この際重要じゃなさそうな「年齢・性別」を殊更に挙げてるから、
ぱっと見だとそんな風に読めるわなw
669:NPCさん
09/07/14 22:54:51
>>665
年齢と性別「まで」丸被り、だから
設定が片っ端から丸パクと思って読んでた
(俺が間違ってたら済まぬ)
670:NPCさん
09/07/14 22:59:07
>>664
>リアルタイムは禁止じゃなかったか、ここ
そんなルール有ったっけ、と思って1見直したら、本当だった…
671:NPCさん
09/07/14 23:01:18
>>665
つ『まで』
672:NPCさん
09/07/14 23:02:49
>>665
たぶん困のPCの設定がキャンぺーン通してのPC1と(大まかなところから)性別・年齢(に至る)まで丸被りだった。
ってぇ言いたかったんじゃあねぇかな。
まぁ、欲を言っちゃあコトが済んでから報告願いたかったがな。
673:NPCさん
09/07/14 23:03:14
身バレ対策だったんで言葉足らずですまん。
ついでに言っとくと、双子にも異母兄弟にできる設定でもなかった。
例えるとGMはある亡国ね王子の英雄潭やるつもりなのに、同じPTに俺の英雄潭をやれと別の亡国の王子が入ってきた。
こんな感じだと思ってくれ。
流石に後出し自重でこの程度にしておくよ。
あとリアルタイムと言っても、すでに過ぎた事だったんで報告しますた。
天和か数えか積み込みレベルになって、キャンペーン終わったら続報出すよ。
674:NPCさん
09/07/14 23:04:14
GMの腕次第では何とでもなりそうだから現段階ではまぁ潜在的困ぐらいじゃね
PC1のそっくりさんとして使い倒しつつ本物のPC1に見せ場を作れたらナイスGMにもなるし
まあ満場一致でPC1に決定したキャラをトレースしようとして多分他のPLから文句出るだろうけど
それを如何にして押し通したかあたりには困要素が隠れてそうだ
675:NPCさん
09/07/14 23:07:07
そいつのキャラ殺してPC1のキャラが死んだっていう虚報が流れるシナリオやれば?
676:NPCさん
09/07/14 23:07:55
根本的に
「GM、なぜ認めたし」
677:NPCさん
09/07/14 23:09:19
間違って攫われました、救出失敗、死亡END
ってやっぱろ困返しなんだろうか
678:656
09/07/14 23:11:24
>676
それいいな!
でもやると間違いなくムギャオーするから止めとくよ
679:NPCさん
09/07/14 23:12:37
すまんアンカーミスったorz
>675な