【ユエル】第3版と日本語版ガープス13【ソーサル】 at CGAME
【ユエル】第3版と日本語版ガープス13【ソーサル】 - 暇つぶし2ch258:NPCさん
09/09/28 18:46:03
>>249
盾のボーナスをくわえたよけがそれとか。

259:NPCさん
09/09/29 00:04:16
メカっても、人が直接操作して二足歩行で戦うタイプの奴に限定だよね?
ミサイルが使えないからゼロ戦、の発想と同じじゃないかな。
しかもその場合、山あり谷ありの地形でしかも単純に霧が濃い状態だからレーダーが使いにくいだけだよね。

僕としては、ミノフは単に戦略核を防ぐファクターにとどめるのがベストだと思う。
もちろん、チャフやフレアを格闘家同士の戦いで光線技にするみたいな
イレギュラーな用途が出現したら、面白さはそこで倍増するとも思うけど。


260:NPCさん
09/09/29 00:05:32
>>258
よけてなーい。
しかも、体の前面を覆う姿勢にならないと防御にテッスルホッフ・バーフッドとはいわなーひ。

261:NPCさん
09/09/30 20:14:03
ヘックス使った戦闘があたりまえ、と思ってたけど、やっぱり時間かかるよなぁ。
抽象戦闘メインの人、どうですか?


262:NPCさん
09/09/30 20:35:32
普通にメートル法でやりあってる。

263:NPCさん
09/09/30 21:36:22
距離だけ大雑把に決めて適当に処理してる。


264:NPCさん
09/10/01 19:12:10
>>250
4版からはそうなってる。

3版まではスモールシールドより小さい盾がバックラーだったんで
248はその前提で話してるんだろうな。

265:NPCさん
09/10/02 22:05:52
洋画の「アルマゲドン」で、小惑星粉砕チームが全てをスルーして気候が治まってから無傷の生還を果たし
文明が無に還った地球でサバイバルするオンセをしないか?
PCは、おおよそなんだってOKだぞ。
リアル版の芦原英幸だって、四国へ単身渡海して現地の自警団に入るほど浸透力あって
そこでも鉄パイプで野犬に先鞭をつけるほどの豪勇。カラバカ版には及ばなくても、充分に戦える。
どんな理由で「ノアの箱舟」に搭乗したのかは置いといてだな。
あと、その箱舟も燃料以外はほぼ手付かずなのを忘れてはいけない。
燃料だって、温存して降りることができればかなりのストックがあるだろう。扱いには注意が必要だが。

266:NPCさん
09/10/02 22:08:06
第四版でルナルをオンセしようと思っています
第一期キャンペーンは無事終了しましたので第二期のPLさんを現在募集しています
ガープスやルナルが好きな人は是非参加をご検討下さい。

267:NPCさん
09/10/02 23:19:07
都市伝説の冒頭みたいだな。
最後はルナルから帰ってこられなくなって、ルルブのイラストの一部になります、みたいな。

268:NPCさん
09/10/03 14:01:18
>>266
はい、俺が一番乗り。
PC作成の条件とかお教えください。

269:NPCさん
09/10/03 21:14:18
>>261
大振りとか細かい芸をしなければ時間かからないよ

270:NPCさん
09/10/03 21:16:17
>>265
> 洋画の「アルマゲドン」で、小惑星粉砕チームが全てをスルーして気候が治まってから無傷の生還を果たし
> 文明が無に還った地球でサバイバルするオンセをしないか?
> PCは、おおよそなんだってOKだぞ。

そんなセッションは、MMORPGとかFPS型のRPGでMOD作って一人で遊んでいてください。
360度地平線しか見えない何もない物寂しい荒野にあなたと適当なPC一人置いてバトルでもしていてください。

271:266
09/10/03 22:22:03
>>268
参加表明ありがとう御座います。

cpは150cp(慣れてないPLさんにはゲタはかすかもしれません)
治癒術師(大治癒、小治癒、覚醒が12Lv以上)であれば+50cp
不利な特徴は-50~-100くらい
能力値は8~20くらいで。
HP/FPはST/HTの二倍まで

「グラダス語がカタコト以上でしゃべれること」が条件です
が、出来れば黒の月と銀の月は外して下さるとありがたいです。
バドッカで休日冒険者をしてもらうつもりなので
「人嫌い」とか「バーサーク」とか「恐怖症/海」とかは避けていただきたい。

三版しか知らない、という方は100cpで三版で作ってください
GMが適当にコンバートします
残念ながらティアフ等の特殊武器はユエルにないんで諦めてくださるとありがたいです

あとGMは虫がきらいなんでラルファとセルティックフェリアは使用禁止です

某所に告知をだしているのでどうぞよろしくー

272:266
09/10/03 22:51:50
魔法の品や消耗品以外で$1000以下の品は適当に持っていてください
財産にcpを使われると冒険の報酬をあげないといけないのでGMが面倒なので。

メインの技能Lvは16~20Lvくらいを目安に
三版マーシャルアーツ完訳版選択ルール「強いもののみが生き残る」ルールを使用していますので
敵味方双方ともにとても当たりやすくなっております。
(命中時の成功度の半分が防御のペナルティになる、というもの)
(オンセで時間短縮をするにはとても便利ですので使用しております)

273:NPCさん
09/10/03 22:59:07
国庫の「樹海の糸」。これに「わたしを奏でれば良い」なんて歌詞があるんだけど。
ダンカンやガダルカナルタカを彷彿とするよな。
いくら詰め込み時代のオチコボーなんていうユトリ以下の状態でも、
「必○仕事人」観てれば、それがどんな結果になるかわかるだろうに。
弦楽器の存在を知ってるだけでも、段違いだろう。
ひいては、それされた奴がどんな心境になるかも予想できなきゃおかしい。
もちろん、予想したうえでやったんだろうから狂ってるとしか言いようがない。
だが、それがいい。とても、いい。
俺らの頃のバラエティは面白かったよな。文化だった。
ところで、樹海といえばドキュメントとかセルビデオだけど織田無道ってまだいきてる?
氏んだのは丹波だったよな。
それはそうと、梶研吾原作の「エトランゼ」をこの勢いでオンセしないか?
ツールでカスタムした銃器はもちろん、バヨネットやトンファーも有りのアヤブレア男。
そんな八つ墓大明神も仲間になる京極堂もどき(駐車場管理をしてるから友達は“月極”と呼ぶ)。
オンセ、したくなってきたろ。わくわくするだろ。

274:NPCさん
09/10/03 23:21:46
>>270
何で触るんだよ

275:NPCさん
09/10/04 11:44:42
>>271
つか、回復エリクサの大量所有とかどうなのよ。

276:NPCさん
09/10/04 11:56:24
>>271
虫が嫌いだからセルティックフェリア駄目ってw
セルティック以外はOKなんだ。
あれって甲虫のフェリアでいいんだっけ?

277:NPCさん
09/10/04 13:28:43
虫が嫌いというかただカブトムシとかゴキブリのような甲虫が嫌いなだけでは?

278:NPCさん
09/10/04 20:17:19
生理的に嫌いだからあるルールを使わせない
ってどんだけ痛いんだか

279:266
09/10/04 21:34:29
>>275
魔法の品や消耗品は初期所持金で買ってください。
エリクサーはとても強力なんで。

>>276
セルティック以外は羽と触覚だけなんでなんとか我慢できるんだが
セルティックは「直立する甲虫といった印象です」とあるのでむりだ。

>>277
虫は全部ダメなのであります
雲とGキさんがなかでもダメであります

>>278
だめなものはダメだからどうにもならねえ。
イタかろうがなんだろうがどうにもならねえ。
GMも参加者の一人だから我慢できない状態ではゲームにならねえ。
そんな状態のGMじゃPLも楽しくねえ。

GMは「昆虫恐怖症/6」「狭量/虫」「かんしゃく/虫」「残忍/虫」なのであります。
参加をお考えの方々は是非ご協力くだされ。



280:NPCさん
09/10/05 00:51:08
>>266
蟲の皮膚感覚を感じろ。考えるな、感じろ。

ろくブルはよく邦楽が回ごとのテーマになるよね。
僕らのオンセでのオススメは、国庫の「樹海の糸」。共依存の牝側のテーマソングだな。
もちろん、原付に2ケツで。原付に乗らないと誓って以来のショールを牡のグラブの代用品に替えた後に。
ショール女、として登場した当初は一条くんが「アメリカの有名な女優はショールが原因で氏んだ」とか解説してくれるんだよ。
横で小兵二か紅絹耶麻(萌えキャラクター化された何者か)がコソコソと赤フンを平常時の肌着に換えるわけだ。
これはキクリンとかが跋扈する非ろくブル(どちらかというとメガテン系)でも合うぞ。
アチスト違いだけど、castle imitationの世界観だよな。
貴漢が似合うと言ったこの抗いのドレスを割くほどの応えと正義のナーヴァス。
もう交尾しかないだろう。そんなタイミングを贅沢に流用するんだ。パックのトロを鮪ロースバラ焼肉にするかのようにな。
そう、「生きて」に合わせてド突き合いだ。なんたって、「抗いのドレス」は長細いショールに過ぎないんだからな。
ストリート(路上)でブロッキングなんて、熱い闘いだろ。

281:NPCさん
09/10/05 00:59:07
僕らからすれば、授業でExcelを使い携帯電話を時計代わりにしてる高校生が格闘技術でポソンポソンやってるの違和感あるw
時代の遷移なんだなあ・・・・・・・(遠)。
それこそ、情熱の赤とか言ってレッドパージに引っ掛かる女優が生きた時代とは隔世の感があります。
なんかもう、レベル5フレアとかの世界だよな。レッドパージ。赤白帽なんか、もう偽装ツール扱いだったろ。
あと、超高校生級ってだけで特別領域なんて世界観で泰山流とかの門弟がボクシングと対戦するのって萌えるよな。
このレベルだったら、泰山流の方が負けたりするんだよ。しかも、戦いで大切なことは武以外の何かだったりする青春ww
TLの高い世界での、人間の情動って味わい深いよな。日本のハイスクールは一番の題材だぞ。オンセしませい。
皆のレスを待ってるよ。

それにしても>>220。素直じゃないんだから。蛸の塩基話(アルばな~)に興味津々のくせしてw
PHの両側に分かれてはいるけど、蛸と同じ線上に立ってるやんw
水平に右へ移動したら、蛸が笑顔で待ってる地点だww
というか、単にジブンは酸のときに呼んでください派なだけかもね。
きっと、彼流の大会では酸の濃度も賭けの対象になるんだろう。質量だけでなく、塗るのか飲むのかでも違ってきそうだ。
末梢部とかだったら、「漬ける」なんてコマンドもあったりしてね。
>>220って、人格が不自由なんだろうな。

282:NPCさん
09/10/05 12:23:55
三行以内にまとめろ

あと日本語しゃべろ

283:NPCさん
09/10/05 15:09:00
触るな

284:NPCさん
09/10/05 19:08:09
>>278
セルティックだけだろ。さほど任期がない種族を消して
文句言う奴は少ないだろ

285:NPCさん
09/10/05 19:24:32
>>279
ハエ、蚊も
蝶、トンボ、蜂だけにすれば気にならないと。
ようは妖精ならよしと。

仮面ライダーは論外と。

286:NPCさん
09/10/05 19:27:46
日本語で

287:NPCさん
09/10/06 00:23:40
先日、一番乗りを上げた者です。
ガープスは久しいのですが、ルールなどを思い出しながらキャラクターを作りました。
URLリンク(www.silversecond.com)

288:NPCさん
09/10/06 00:46:21
ルナルに土日が週末って概念はないだろ
安息日が1日あるだけ

289:NPCさん
09/10/06 00:52:09
>>271,272
財産レベルが高くても冒険の報酬とは無関係だし、
魔法の品を初期所持金で買えと言うのと矛盾してる。
大抵の魔法の品は並みの財産じゃ持てない。
キャラメイクでこれじゃ先が思いやられるな。
しかも某所ってどこだよわかるわけないだろ。

290:NPCさん
09/10/06 11:57:52
>>287
フラウ? それルナルの既存のキャラじゃね?
モード:三版ってなんだ?

291:NPCさん
09/10/06 11:58:35
>>289
つ<錬金術>

292:NPCさん
09/10/06 14:10:25
フラウはドイツ語で女という意味だ

293:NPCさん
09/10/06 14:35:43
>>282

【三行】
知的活動なんていう熟語。これも、池沼への呼称の問題の所為で、あうあうあーするような響きがあるよね。
あうあうあー。もしくは、池沼パンの販売とかだな。知的好奇心や知的生命体も良い感じだ。知的。
それにしても、牝の打撃攻撃って反作用を受ける牝の方がダメージ大きい場合が多いよね。謎だ。

【次の三行】
「誰か昭和を想わざる 昭和ラプソディ(昭和2年7~9月)」はTL6で和風の世界観が現れてておすすめ。
こういう感じの、アルファケンタウリ暦3000年代の惑星(ほし)の片隅の話があってもいいんぢゃないかな。
猫の文明で、「ブロイラー鶏のように美しくなりたい」「金だ金だ」なんて唄ってるのがTL7の歌番組で観れる。

294:266
09/10/07 00:03:45
>>287
キャラ作成ありがとう御座います。
キャンペーンで場合によってはPL人数が二人とかになったりもするので
魔法か武器かである程度の戦闘能力が欲しい、と思っています。
四版にコンバートするさい、cpを追加しますので武器か魔法のどちらかをお選び下さるとありがたいです。

>>289
財産が高いと普段の収入が上がります
なので冒険に出てもらおうとすると報酬を上げなくてはならなくなることが多いわけです
ユエルには弱めの魔法の品がけっこう安く載っています。(1000あれば2、3個は買えます)
あと簡単な魔法の品と霊薬を数本お渡ししております。


某所はかなりわかり易いと思いますが
参加をご希望でどうしてもわからない場合はここに書き込んでください。



295:NPCさん
09/10/07 00:18:08
孤児院で「女子」を表す整理コードが「フラウ」なんじゃね?
それにしても、弁当に眠り薬なんて一歩間違えたらターデンが魔女狩り発祥の地になるとこだぞw
同人誌は無いかな。もう、肌面積の限りドチりたいんだけど。ドチり肌を触ると、セクハラというより傷害ww
叫ぶ女性の嘶くような悲鳴は、鬼束ちひろの「Dream on」にだって対抗しうる良い声だよ。
レーダーチャート化したら、萌え要素で鬼束の芸術性やロッケンロール度に対抗して余りある幅を魅せることだろう。

296:NPCさん
09/10/07 10:17:57
Amazonで「ガープス -アダルト」で検索すると……
URLリンク(www.amazon.co.jp)
魔法大全
リボーンリバース
妖魔夜行
妖怪秘聞
サイオニクス
サイバーパンク
ベーシック完訳版
マジック完訳版
妖魔荘
マーシャルアーツ完訳版
妖怪伝奇
闇紀行
東京クライシス
マジック
ルナル完全版
武神降臨

297:NPCさん
09/10/07 10:22:54
>>296と比較してみよう。

Amazonで「ガープス」で検索すると……
URLリンク(www.amazon.co.jp)
ガープス・ベーシック完訳版
ガープス魔法大全
ガープス・ベーシック 第4版 キャラクター
ガープス・ベーシック
ガープス・ベーシック 第4版 キャンペーン
ガープス・妖魔夜行
ガープス・マジック
ガープス・マーシャルアーツ 完訳版
ガープス・ユエル
ガープス・ルナル 完全版
ガープス・百鬼夜翔
ガープス・サイバーパンク
ガープス・マジック 完訳版
ガープスリボーンリバース
ガープス・サイオニクス
妖怪秘聞

298:NPCさん
09/10/07 17:02:55
>>266

メン募スレの853氏?

URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

の人だよね?

299:NPCさん
09/10/07 22:33:17
>>296-297

ガープス・ベーシック完訳版
ガープス・ベーシック 第4版 キャラクター
ガープス・ベーシック
ガープス・ベーシック 第4版 キャンペーン
ガープス・マジック
ガープス・マーシャルアーツ 完訳版
ガープス・ユエル
ガープス・ルナル 完全版
ガープス・百鬼夜翔
ガープス・サイバーパンク
ガープス・マジック 完訳版


なんでことだ、アダルトを除外するとこれらのサプリメントが
下位に来て魔法代全とリボーンリバースが上位にくる。

どうやら第4版、マジック、ベーシック、マーシャルアーツ、ユエル、百鬼夜翔はアダルトものと
誤解されておるようじゃな

300:NPCさん
09/10/07 23:31:44
>>294
> 財産が高いと普段の収入が上がります
> なので冒険に出てもらおうとすると報酬を上げなくてはならなくなることが多いわけです
金以外の報酬が皆無な一本道シナリオをやるとしか読めないんだが…そうなのか?

301:NPCさん
09/10/08 00:21:46
リープの戦闘スタイルについて、武器の方を選択します。
幸い、能動防御についての良い選択ルールがあるセッションですので
戦闘面は廉価なマジックアイテムや<バトルファン>技能で充分補えるでしょう。

>>300
報酬は、セッションの途中ごとに支払われるんじゃないのか?
そうでなきゃ、単発で報酬なんか意味ないだろ。
その報酬が、一国の覇権やささやかな幸せとかじゃない限りは。

302:266
09/10/08 01:33:23
>>298
そうであります。


>>300
冒険者への依頼は「金」が一般的な報酬なので。
貧乏な「依頼人」からすると金持ちの冒険者に依頼を持っていきにくいわけです。
「依頼もの」はシナリオの導入でよく使うのでこれを制限したくないわけです。
「道」は大抵何本か用意していますがそれは依頼人の報酬とはあんまり関係ないです。

>>301
>武器の方を選択します
了解であります。
某所の方にサンプルとして貼っておきますのでご覧になってください。

303:NPCさん
09/10/08 02:32:41
やっぱり、<高級処置>とか<本格処置>とかもとるのかな
それにルナル/ユエルで追加された独自の強力な回復呪文も加えて

304:NPCさん
09/10/09 01:28:40
某スレ、拝見しました。25CPの用途については、STを12にするのと技能に使います。
あと、銀の月の種族の特徴ではありませんが<騎乗/ゴーレム>を技能として取得することはできますか?
その技能には4CP使って、残りの1CPで「銀の月」と「ゴーレム類」に自発的専門化した<魔法理論>技能を取得させたいです。

305:リープテイマー
09/10/09 15:16:04
銀月のロゴスでは、デカルトが心配してたようなことが高頻度で起きてそうだから楽しいです。
超魔ゾンビみたいなフレッシュゴーレムが出てきても、リープは乗りますよ。行動ルーチンですね。

ところで今夜、もしかすると参加できないかも知れません。当方、明日も出勤になりました。
つきまして、せっかくなのでリープのことはNPCの一人として参加させてあげてください。
急遽ですが、代打ちのPLさんが名乗り上げてくれたら嬉しいです。

306:NPCさん
09/10/09 15:17:42
蛸か。

307:NPCさん
09/10/09 20:34:35
はい(^-^)。
これで、今夜は僕抜きで楽しめるね。よかったね。
ジャッカル三谷の37歳の日々をガープス化してオンセしませんか?

308:266
09/10/09 21:09:56
>>303
本格処置等はそれほど使用しませんがあれば便利だと思います。
自己治癒は非常に強力なんでお勧めですね。

>>304
>STを12にするのと技能に使います
了解です。
騎乗/ゴーレムは騎乗可能なゴーレムがないと使用できないかと思います
(馬型のゴーレムであれば騎乗/馬が技能無し値になるかと)

>>305
不参加は残念ですがキャンペーンの途中参加も歓迎しております。
また都合の良い時があればどうぞよろしく。

>NPCの一人として参加
基本的には一度参加した人しかNPCにはしていません。
(具体的な立ち位置をGM/PLが把握できてませんので。
 同じ理由で代打ちも基本ありませんのでご了承ください)




309:NPCさん
09/10/09 21:13:05
いや待て。
それは本当に日本語の通じない狂人だって知ってるか?

310:NPCさん
09/10/10 14:26:21
あなたの方が、日本語を解さない狂人である可能性は?

311:NPCさん
09/10/10 15:27:44
なんだハゲか

312:NPCさん
09/10/10 16:20:35
禿は本当に蛸と仲良しだな
基地外の荒らし、と言う共通点で通じる物が有るのか

313:NPCさん
09/10/10 23:13:35
>>303
なんとなくだが、マジック使える世界ならパワーストーンとか《エネルギー回復》(4版仕様)とか
バリバリありだよな? な?

314:NPCさん
09/10/10 23:17:33
4版仕様で遊べるならPowersのEnergy Reserveも使いたいよな

315:NPCさん
09/10/10 23:19:19
>>308
ルナル特有の時間を戻す魔法は使わないほうがいいんじゃねえ?
強すぎるから

316:NPCさん
09/10/11 00:12:12
ハゲか?

317:NPCさん
09/10/11 05:50:28
邪推はろくなことないぜ

318:NPCさん
09/10/11 06:02:20
>>310
とりあえずスルーをお勧めする
なにかにつけて蛸だの禿だのキチガイだの言ってくる馬鹿が約一名いるから。

と同時に、>>281>>307のように意味不明なレスも原則スルーで。まともなことはほんとうにたまにしかいわないし
ほとんどが論理が飛躍したオナニーレスになってるから。
彼はコミュニケーションをする手間が大きい。
たまにいいネタになること言ってるが、そうやって褒めると何か勘違いして
無駄なレスをさらに書き綴ってくる。

319:NPCさん
09/10/11 10:08:18
>>318
馬鹿かお前。
一体何処の世界に蛸がまともなことを言う瞬間があるんだ。

320:NPCさん
09/10/11 11:39:46
>>319
こいつに触っていいことは何一つないぞ。
このレスに関してすら、自演だなんだで暴れかねないアホだ。

321:NPCさん
09/10/11 19:44:01
「武道化していない武器の総合スレ」>>1の熱いパトスをガープス化したいです。
どうか♪タコチと♪オンセを♪

322:NPCさん
09/10/12 00:41:22
触ってはいけない対象をまとめると>>319-321

323:266
09/10/12 21:16:34
>>313
バリバリありです。
ルナルがもともとそうですので
(マナが密なので誰でも魔法を使用できる世界ですので)

>>315
《時間遡行》は確かに強いですがファンブルしたPCの救済策として使用しております。
(ただし「未来からの帰還者」は基本使ってません)


324:NPCさん
09/10/12 21:35:05
>>303
> やっぱり、<高級処置>とか<本格処置>とかもとるのかな
> それにルナル/ユエルで追加された独自の強力な回復呪文も加えて
ルナル・ユエルで強力な回復呪文の追加なんてあったっけ?
エルファの自分回復する呪文くらいしか思い出せない…

>>313
エネルギー回復って3版の体力回復と何か違うの?

325:NPCさん
09/10/12 23:53:07
>>324
名前が違う<エネルギー回復
疲労とHPの基準が変わったからな。

326:NPCさん
09/10/13 01:34:11
>>323
> >>315
> 《時間遡行》は確かに強いですがファンブルしたPCの救済策として使用しております。
> (ただし「未来からの帰還者」は基本使ってません)


ぶっちゃけ「幸運」「超幸運」 もファンブルしたPCの救済策なんだよな。
この二つの特徴を同時に取るとかなり強力になる。片方は降りなおしが効き
もう片方はすでに振った出目を好きな目に修正できる。

327:NPCさん
09/10/13 05:56:37
>>325
名前だけじゃんw

>>326
二つ同時なんてよほどCPに余裕がないと取れないけどな

328:NPCさん
09/10/13 11:44:18
救済策なんか用意するぐらいなら、素直に「運命」の修得を許可するべき。
10CPで、ラストバトルまで存命がほぼ確定。限度はあるけどな。

329:NPCさん
09/10/13 16:16:40
>>328
それは「死に方が決まっている」という運命の場合だろ。
キャンペーン最終回でPCを皆殺しにするつもりでもなければ使えないよ。

330:NPCさん
09/10/13 23:46:04
バッカですねぇ。なにも、その運命を最終回までのものにする必要ないだろ。
運命は救済策であると同時に、「不幸」とセットにして道中のサブイベント(本筋への呼び水も含む)を多く起こすツールでもあるんだ。
いずれにせよ、シナリオの賑やかさをルールに基づかせることができる。
いつぞやのリーダーズサーカスでも、PC全員「不幸」なら彼らは行く先々で地元民たちの分も担うと明言されていた。
運命と戦ったPCたちなら、たとえ何を打倒しようがまだ死ぬ時ではないんだ。
そこで劇的な形や巡り合わせにより斃れてしまう者もいるのだろうけれど。


331:NPCさん
09/10/14 01:08:56
救済策というなら、未使用CP消費で成功を買わせれば確実じゃないか?
使い切ってたらどうしようもないが、使えるとわかってればそれなりに残しておくだろうし。

「運命」なんて死ぬ時は普通に死ぬし、
事故死は防げても行動に制約ができるので汎用的ではない。
PC全員死に方が決まってるっていうのも、
特殊すぎて普通のキャンペーンには向かないように思う。

「幸運」「超幸運」はいろんな判定に使えるから便利だな。
事故防止に使うか、他の事に使うかPLが選択できるし。
ただ「超幸運」は強力すぎる気がしなくもない。

332:NPCさん
09/10/14 02:01:01
>>327
名前の変更はかなり重要だよ。
4版ではロボットや乗り物のような無生物PCも作れるようになったから。
ロボットなどの無生物には体力がないからね。4版ではそれらの無生物の体力は0として扱うことになっているんだ。
だから体力回復とは呼ばずエネルギー回復と呼ぶんだよ。

333:NPCさん
09/10/14 02:02:44
>>327
CPの余裕がなくなったときのために限定っていう技があったりなかったり。
不利な特徴で補ってみたりみなかったり。

334:NPCさん
09/10/14 13:00:50
>>332
回復するのはFPなのでどのみち機械には無関係

335:NPCさん
09/10/14 15:42:39
>>328
「運命」が救済策になるとは思えないけどなあ。
運命の解説に、セッション始まって即座に暗殺者に殺されることだってあるし。
英雄として殺されるわけだから。その後に、英雄だからということで
蘇生技術や魔法等によって生き返らせることができる世界なら救済もあると思うけど。

>>331
成功を買う「有利な特徴」ならあるよ。100%の成功を除けばいくらかある。
「運命」だって使い果たせば同じCP量で他の特徴に置き換えることができる。

「超幸運」が強すぎるなら《大祈願》がかかったマジックアイテムも強すぎる。

336:NPCさん
09/10/15 01:35:20
そりゃ《大祈願》がかかったマジックアイテムは強すぎるだろう

337:NPCさん
09/10/15 14:24:13
>>335
今回の話題は、「運命」が0CPじゃない奴らの話。運命をデータと数値にできるのは、便利だよな。
特段、何か異質なわけじゃない。体力とか地位レベルにも、0CPでは持てないタイプのやつがある。これと同じ。

どう足掻こうが、運命からは逃れられない。
そして、その運命は自分で切り拓くもんなんだ。

だから、あまりにアホなことをしない限り因果律が見えざる手で過ちをリペアしてくれる。
CPを突っ込んで手に入れる「運命」は、そうやって逆用できるから有利な特徴なんだ。
不利な特徴の場合なら、確かに各シナリオは最終回という生贄の祭壇に向かってヒタ走る道程にしかならんわな…。

338:NPCさん
09/10/15 21:46:32
流れをアレして質問を・・・
ルナルの流れでガープス4版対応って言うユエルで遊びたいのですが
ユエルのルールブックだけでとりあえず4版ぽく
遊べるのでしょうか?
4版買わなくても一応は遊べるでしょうか?
リプレイ2巻の最後読んでたら遊べるっぽく書いてあったのですが実際どうなんでしょうか?

ルナルの経験はあります。
ガープス3版は持ってます。
4版は持ってません。

339:NPCさん
09/10/15 21:58:18
SNEのサイトにあるエラッタを見れば四版っぽく遊べる。

340:NPCさん
09/10/15 22:55:37
ユエル自体は3版でも4版でも無い物凄く中途半端なサプリ

4版っぽくはあっても4版とは厳密には違うプレイになるよ

例え4版のルルブがあってもね

341:NPCさん
09/10/15 23:29:43
厳密にはなんて求めてないように見えるけど。

342:NPCさん
09/10/15 23:40:56
うんうん
あくまで「ルナル」のバリエーションだしな。



343:NPCさん
09/10/15 23:44:06
分量が少ないのは仕方ないにしてもユエルの四版と違う部分って何だっけ?
エラッタで大分マシになったんじゃなかったっけ?

344:NPCさん
09/10/15 23:47:57
返答ありがとうございます。

>>339
ぽく遊べますか 4500円だったので買おうかなと思ってます。

>>340
4版も買おうかなと思ってるのですがなにぶん先立つものが・・・
もし、4版買ったとしても、ユエルをした場合4版とは違う感じになるのですか?

>>341
うん、とりあえず、ぽく遊べたらみんなに4版薦めるネタになるかなと

>>342
逆にルナルを4版で難しいコンバート無く遊ぶことも出来ますか?

345:NPCさん
09/10/16 00:35:33
>>344
公式エラッタと>1-2あたりを見ておけば大丈夫だと思う。
細かいこと気にせず遊ぶなら、4版買ってからフィックスしても問題はないだろう。

コンバートは特に難しくはない。
というか、ユエルを使ってリアド大陸を舞台にすればいいんじゃないかね。
システム以外では、一部の装備と呪文リストが違うくらいのものだ。

あとはこの辺を押さえておくといいと思う。
・不利な特徴の扱いの違い。
・死亡判定と気絶判定、朦朧からの回復のタイミング。
・呪文の発動タイミング、射撃呪文のチャージ量、≪電光≫の効果。
・ペローマの特殊武器。

346:266
09/10/16 01:00:32
>>338
個人的な感想としては三版ルナルを四版にするのはあまり難しくなかった気がします。
(四版マーシャルアーツを持ってないのでテクニックとかは曖昧ですが)

某所で現在も第四版ルナルのオンセPLさんを募集中です。
キャンペーンの途中参加も大歓迎です。
またルール等の質問も受け付けております。(未訳のものはさっぱりですがw)

347:NPCさん
09/10/16 01:10:00
蛸が戻って来かねないオンセに通過募集だと?

348:NPCさん
09/10/16 01:25:19
そのへん、ラッキーマンは大宇宙神に相応しい地力を持ってるよな。
少なくとも、チェーンソーだのビームライフルだのでやられてる奴らなど自称神のたぐいに過ぎない。

349:NPCさん
09/10/17 12:40:24 qr9TYaQe
世紀末には、Y2Kがあったよね。制御系イットたちのジハード。勝ったのは人類だ。
IT's show time.
それを扱うはGURPS Y2K。サッシやトンカツじゃないぞ。2000年問題だ。
あれを魔改造して、オンセキャンペーンに耐えうる戦記物にしないか?

ナワヤとかも参戦可能だぞ。社屋を枕に討ち○にする覚悟で戦い、ラストは屋上で飛ぶ系の大物と最終決戦(武将戦)だ。
もちろん世界観が世界観だから、たけし軍団との戦いを戦訓に隠し部屋のトーチカなど魔改造された社屋にしてもいいんだ。
なんたって、Y2Kは唯一、本物のハルマゲドンを戦った人たちの生き様をGURPS化した遊具なんだからな。

今日のなにげない、いつも通りの一日があったり、人によっては悩んだり会心の悦び方をしたりしてられるのも、
不眠症のオンゲ狂いが明日また不用心な窓からウシャスの笑顔が見られるのも、Y2K戦士たちの戦績のうちなんだ。

350:NPCさん
09/10/17 12:52:32
まー4版にしたら微妙に戦闘バランス変わるよなあ。

さらにHPの修正やら打撃用体力やらを大幅に許したら
激変するはずだし。

351:NPCさん
09/10/17 22:05:33
追加攻撃体力って普通の人間でも取れるんだっけ?

352:NPCさん
09/10/17 22:55:07
普通の人間がとるにはGMの許可がいる


353:NPCさん
09/10/19 09:14:33
4版で格闘高校生ものをやったリプレイ、転がってませんかー?
魔法や宇宙パワーが飛び交うようなもんでもいいぞ。

それにしても、高校格闘物だと武器使いが逆に不遇だよな。

354:NPCさん
09/10/19 10:16:42
繊維・製紙・農業・土木などの産業の複合体が丸太サイズのミミズを開発してしまってトレマーズ、なんてのもいいね。
本来あるはずだった生態系、みたいな太古系じゃなしに公害のイメージがサイコー。
もちろん、グラフィックはきもいから文字データしか扱うなよ。

355:NPCさん
09/10/19 10:50:31
君は格闘高校生が好きだね

356:NPCさん
09/10/19 18:54:25
格闘無職少年ものでもいいじゃんw

357:NPCさん
09/10/19 19:08:59
蛸に触るな。

358:NPCさん
09/10/19 19:13:02
後ろ回し蹴り連発問題は解決してるのかなぁ>四版マーシャル

359:NPCさん
09/10/19 19:13:33
リーシャのあの鬼のような問題か

360:NPCさん
09/10/19 21:00:54
Spinning (Attack)は蹴りだけじゃなく武器にも使える。
かなりのテクニックが素手・武器共通になってるな。

そもそもベーシックの時点で格闘家はかなり弱体化してるんだが。

361:NPCさん
09/10/19 21:06:15
フェイントというより、純粋に素早さが違うのを表現できてないのがきつい。
そもそも、リーシャ級のストライカーのフェイントなんかザコには意味がない。
視認してどうこうなんて暇、リーシャ級の奴がザコに与えたりするわけないし。
DX10で技能15とDX17で技能15の奴が戦ったら、電光石火で後者が勝つ。
しかし現状のルールでは、互角の殴り合いを展開してしまう。

362:NPCさん
09/10/19 21:10:16
蛸が高校生物にこだわるのは、楽しい高校生活への憧れとコンプレックスを感じる

つまり蛸の高校生活は惨めな物だったか、もしくはそもそも高校生活を送って無いか

格闘へのこだわりも同様の憧れだろうな
リアル蛸は喧嘩が弱くて、強い者に虐げられ、イジメを受けていたんだろう

363:NPCさん
09/10/19 21:41:06
喧嘩の強い弱いとかw


364:NPCさん
09/10/19 21:41:21
>>362
そういう話はこっちでやるといいと思う。

◆◆卓ゲー板総合雑談スレ その17◆◆
スレリンク(cgame板)

365:NPCさん
09/10/19 21:48:02
>>364
ガープススレに巣くってるキチガイの話を何で総合スレに持ち出すんだよ
ちゃんとお前らガープススレ住人が飼えよ

卓ゲ板のクズゴミ箱なんだから

366:NPCさん
09/10/19 21:55:48
>>361
平凡な努力家と天才的素人、まったくどっちが勝ってもおかしくはないな。

つか後者は素手で殴ったほうが目標値が高いじゃん。
ハンデキャップを背負ってるのも同然だ。
むしろそんな程度で互角に戦える才能の偉大さに驚嘆すべきだろう。

367:NPCさん
09/10/19 22:01:18
それがCPの振り分けによる作為さなのがねぇ

368:NPCさん
09/10/19 22:41:16
>DX10で技能15とDX17で技能15の奴が戦ったら、電光石火で後者が勝つ
そもそもなんでこう思ったんだろうかね?
身体能力の低い黒帯と野球部の元エースが空手やり始めたくらいのころで互角じゃだめなのかね?

もっとも他の能力値が同じだったらよけの差で後者が勝つんだが

369:NPCさん
09/10/19 23:19:41
>>367
何が気に入らないのかよくわからないんだが。

370:NPCさん
09/10/19 23:25:50
他の能力値が同じだとすると、よけの差は1~2点しかない。
1割か2割くらいの差か?
小さな運が勝敗左右する程度の有利さだな。

もしCP総計が同じだったら、
圧倒的に前者が有利な気がするがw

371:NPCさん
09/10/19 23:30:21
>>365
おめーのくだらない話はそっちのスレで引き受けた。
以降はあちらのスレでしか受け付けんぞ。

覚悟はいいか。


覚悟がないならそのつもりで。

372:NPCさん
09/10/19 23:32:31
>>361
しかし、格闘技は技能によってボーナスが違うからな。
通常は技能レベルの半分で受けができるところを3分の2でできたり
技能レベルが上がるとダメージに+1されたり

373:NPCさん
09/10/20 00:02:06
>>370
1~2割違えばかなり勝率が変わってくるのがガープスの戦闘だと思うよ
跳ね飛ばしとかの敏捷度判定とか加えるとさらに差が出てくるしね。

>もしCP総計が同じだったら、 圧倒的に前者が有利な気がするが
まったくだ
60cp前後の差があるからな。
後者はcp効率が悪い典型だからな。
(敏捷度を1,2点落として技能にまわすだけでかなり変わってくる)


374:NPCさん
09/10/20 00:10:24
>>372,373
前者はダメージが大きく、後者は回避が高い
やっぱり互角か

>>373
60CP差って3版か?
4版だと差が倍になるぞw

375:NPCさん
09/10/20 00:24:39
CPがどうのというより、単純に使い手のスピードが速いか遅いかの問題。
どんなにテクニックの優れた格闘家でも、俊敏な野生動物に爪や牙で狙われたら一溜りも無いよね?

376:NPCさん
09/10/20 00:28:47
>>374
四版だったのか?
ならダメージが違うから互角じゃないじゃないか?
空手だと二点はダメージが違う。
>>361は多分三版のつもりで書いたんじゃないか?

しかし四版でDX17か 悪魔とかでもあまりいなさげな数字だな。
もし同じcpならSTを簡単に19以上とかにできる。
ダメージの差がさらに大きくなるね。


377:NPCさん
09/10/20 00:31:06
3版には、DX12で短剣技能17のザコ警備員が棲息してたけどな。
あれなんか、テクニック派の最たるもんだな。どこの特別練習員だろう。
寄生獣を相手にしたら、なすすべなくスライスされそうだ。

378:NPCさん
09/10/20 00:42:27
>>375
身体能力の高い素人のストレートよりも身体能力の低い玄人のジャブの方が早かったりもする。

と、いうか四版では野生生物の敏捷度は10~14程度
かわりに戦闘即応とか格闘技能やレスリング技能を15Lvとかで所持してる。
あと爪とかに対抗するなら格闘家も防具とか武器とか持たせてやれよ。
大山氏も「空手家がネコと戦うなら日本刀があって互角」とかいってらっしゃったそうだし

379:NPCさん
09/10/20 00:52:15
知恵と言う力と道具と言う歯牙を取り除かれたら、あとは闘志くらいしか残らんからなあ。
猫に日本刀は大げさすぎると思うがね。

380:NPCさん
09/10/20 01:01:22
スピード(反応速度など)が喩えじゃなしに10倍単位で不利な人間。
それでも、梃子の原理を使える(動作当たりの可動範囲が広い)武器でカバーできるんだからヨシとすべきだよ。
むしろ、70cm程度の刃で埋め合わせができるなら安いもんだ。
マス大山は剣術もバカ一代だったのか?
講道館柔道なら五段あったし、堀口の祖父とも交流があった(プロボクシング)ようだが。

381:NPCさん
09/10/20 01:21:38
>>375
そこでシネマティックルールの導入

382:NPCさん
09/10/20 01:23:26
>>379
まあね。靴を履いていれば蹴りいれられるし
足や胴体で踏み潰されたら猫だってたまらんと思うよ

383:NPCさん
09/10/20 13:49:29
>>382
いくつものプラス修正が無ければ、中田やベッカムだろうとそんな芸当できません。
本気になってない猫だとか、そういう要件が無ければな。
ちなみに、猫の移動力はそれほどでもありません。直線距離なら、追いかけられます。
しかし、すぐ狭隘なところへ逃げ込むから人間には追いつけないんです。

384:NPCさん
09/10/20 18:54:13
>>375
そのあたりは技能で効率よく体を動かす術を手に入れているから、
高い身体能力者と同等の攻撃速度ができるということじゃないのかな?
だから同じだけ経験(CP)を注ぎ込めば身体能力差で負けるわけだし。

>>383
攻撃を当てることができるなら日本刀のような殺傷力が高い物でなくともいいって言いたいんじゃないかな?

385:NPCさん
09/10/20 22:58:04
「ネコと戦うなら」じゃなくて、
「ネコ科の猛獣と戦うなら」って言おうとしたんじゃないの?
もしくは「ネコが空手家と戦うなら」の間違いだろう。

386:NPCさん
09/10/20 23:59:48
「空手の達人が普通の大きさの猫と戦うのであれば四畳くらいの小さな部屋で
かつ日本刀があって互角」BY大山

人間と動物の差は本来それくらい激しい
が、ゲームだとある程度差を減らさないと困る

387:NPCさん
09/10/21 08:01:43
まあ狭い部屋で刀振り回したらつっかえるし、
空手家じゃ日本刀は門外漢だろうから、
状況によるペナルティ+技能なし値で苦戦するかもなw

388:NPCさん
09/10/21 13:22:39
>>383
っていうか、そこいらにいる、人間に飼われて今は捨てられた野良猫って弱くない?
下手にいじめると虐待になって警察のお世話になるから手をつけられないだけで。
水かけたり大きな音で脅せば逃げるし。逃げないのは黒猫くらいだよ。

389:NPCさん
09/10/21 13:26:40
>>386
都会用に飼育された飼い猫には当てはまらないね。
都会の犬が泥棒除けの番犬としてまったく役にたたないくらい弱体化しているように。
泥棒が入れば大声で喚くはずが近所迷惑を考慮して喚かないように育てられてる。
簡単に人間が抱き上げられるように育てられた猫はイチコロでないかい?

390:NPCさん
09/10/21 18:44:13
>>386
狭い方が逆に戦いやすいと思うのだけどねぇ。
だって折角の敏捷性が生かせないで体格差で押しつぶせそうだし。
そうでなくとも部屋の角で待機して相手が正面からしか突っ込めないようにすればどうにかなりそうだし。

391:NPCさん
09/10/21 19:14:28


どうでもいい話ばかりだな



392:NPCさん
09/10/21 19:20:52
そもそもGURPSのルールを真面目に適用したら
動物と人間の戦闘は結構複雑になるのは当然だと思う。

攻撃のリーチが違ってるから単純な殴り合いにならんのだよな。

それと4版にはサイズ修正があるから人間からネコへの攻撃は
かなり当たりにくいよね。

393:NPCさん
09/10/21 21:21:25
>>387
「最低でも居合いの段を持ってること」が条件だそうだ
狭いところで振り回す練習もある程度してるとみていいだろう。
と、いうよりも常にネコの方に向けて槍のように使うらしい。
そして空いてる手で頭部(とくに眼)を守るんだそうだ。
普通に居合いの人間ではネコに勝てないのは眼を素手で守れないから、だそうな。

>>390
広いところだと猫様の圧勝なんだそうだ。
>部屋の角で待機して相手が正面からしか突っ込めないようにすれば
まさにそうした戦い方をしないとまったく勝負にならない、とのこと


ガープスに限らずほとんどのゲームでは動物はかなり弱く作られてる
猫よりも強いドラゴンを人間が倒せるようにだろう。
ガープスはかなり現実に近いと思うよ。
さらに「リアル」にしたければキャンペーンに載ってる動物のDXを+5~20くらいにすればいいんじゃないかな?
STもあげた方がいいかもしれないが。


394:NPCさん
09/10/21 21:35:51
考えてみたら日本刀を持たせるより、
剣道の防具でも装備さた方が楽に勝てるんじゃないかな?
打撃力自体は低いから急所さえ守れれば素人でも勝てそう。

395:NPCさん
09/10/21 21:54:29
>>392
対動物の戦闘に関しては何かしらルールがあったと思うが。
かなりデフォルメされているかと思われ。
GURPSのルールで猫のような動物を忠実に再現すると
後ろ足で立っているときは歩けないみたいな「一時的な不利な特徴」とか作ることになるんだろうなあ。

396:NPCさん
09/10/21 21:57:03
>>393
弱いっていうか、都心部に生息している実在する猫はそう簡単に人間に襲い掛からないし。
襲い掛かるのはカラスくらいじゃないかな。

397:NPCさん
09/10/21 22:07:46
>>396
何を言ってるんだ君は?

398:NPCさん
09/10/21 22:08:52
なんでもガープスの、あすかネタじゃないかな?
じゃなかったら、ゆで卵喰え

399:NPCさん
09/10/21 22:20:13
>>393
現実の猫の体格と構造、その性質から考えれば、
あまりにも現実離れしすぎているように思われる。
江戸時代などには猫や犬は試し斬りの対象になることがあったが、
返り討ちにあったという話は聞いた事がない。

まず刀の使い方がよろしくない。
素早く動き回る小さい目標に対しては、
振り回して攻撃の面積を増やす方が有効だろう。
そもそも狭い場所にわざわざ日本刀を持ち込むという発想が間抜けだ。
せめて脇差を使うべき。

眼を守るというのも、動物と戦うには不適切すぎる。
一般的に動物が狙うのは脚や喉、あるいは攻撃してきた部位(例えば手)であって、
小さく狙い難い眼を攻撃すると言うのは考え難い。
特に大きさを考えれば、最も高く遠い場所にある部位を狙うわけがない。

居合いの人間では眼を守れないから、と言うのはさらにおかしい。
猫の短いリーチにもかかわらず目に攻撃を受けると言うことは、
とっくの昔に刀の間合いは突破されていると言うことになる。
そんな状況では刀を振り回しても意味はないし、
ましてや「ネコの方に向けて槍のように使う」などという事ができるわけがない。
もちろん、刀で眼を防御できないなどということもない。

400:NPCさん
09/10/21 22:23:18
ふっ

沖田総司と猫

でぐぐれ


ってそういうこっちゃねぇ!

ゲームなんだから、日本刀一本かついでライオンを狩れ!!!

401:NPCさん
09/10/21 22:43:12
猫信者はミステリアス・キャッツでもやってればいいのニャ。

402:NPCさん
09/10/22 00:50:14
錬金術師に転向したリアドディルの成敗こそ猫の冒険だろう。
本当なら、草原のロビンはかなり強いはずなんだな。
ガージャパの桃太郎なんか、TL3でも最強に近い。

装甲が鉄板でしかなく、砲が箱付の大砲でしかない豆戦車。
これに対するは、機動力と破壊力に優れたポーランド騎兵。
そんなのこそ、ガープスの面白みじゃなかろうか。

403:NPCさん
09/10/22 08:06:19
ドイツ軍にコテンパにされたポーランド騎兵が強いはずがない

404:NPCさん
09/10/22 14:29:04
時代背景にもよるのでは?
共和制フランスや徳川幕府、そしてイーストブルーの海賊たちや蒙古民族に対して君臨していた清朝と
明治期の日本軍を同じにできないのと同じく。

405:NPCさん
09/10/22 15:56:16
戦車が当たり前の時代にいまだに騎兵で十分と言い張ってドイツに敗れたポーランド
イギリス、フランスからも戦車を導入しろと忠告されていたにもかかわらずポーランドは騎兵で十分だと
言い張った。

406:NPCさん
09/10/22 18:13:24
それはハッタリの嘘じゃね?

407:NPCさん
09/10/22 21:16:44
URLリンク(ja.wikipedia.org)ポーランド侵攻#.E4.BD.9C.E3.82.8A.E8.A9.B1

408:NPCさん
09/10/22 23:34:00
>>399
返り討ちになんぞあうはずが無いよ
相手にされないんだからね。

日本刀は切っ先を相手に向けてゆらゆら動かしながら突くんだそうだ。

>一般的に動物が狙うのは脚や喉、あるいは攻撃してきた部位
喉は肩や首をすぼめていくらか守れる
手足はネコが小さいからすぐに戦闘不能になることはない
だが眼はそうじゃない、とのこと。

ネコはちょっとした足場で塀の上に飛び乗る
普段はネズミとかが相手なんだ眼くらいは簡単に当てれるわな。

居合いの人間は刀を刀のようにしか使用できない。
それでは普通の刀の間合いを突破された時にどうにもならない
日本刀はネコの動きを制限するために主に使う
ネコが遠くにいる時は飛び掛ってくる範囲を狭めるために
近くに来たときは自分の体を掠めるようにして使う。

>刀で眼を防御できないなどということもない
刀で眼を守ったらロクに見えないしそもそもなにで攻撃するんだ?

バッテイングセンターで150kmの玉が顔面に飛んでくるとしよう
日本刀で受けるのが早いか、手を目の前にかざすのが早いかどっちだろう?
銃弾を受けれる居合いの達人ならそうしたこともできるのかもしれないが
その場合さくっとネコを斬れるんじゃないか?

409:NPCさん
09/10/23 00:07:07
ロクに見えない(笑)
150km(笑)
銃弾(笑)

410:NPCさん
09/10/23 01:25:36
(;OHO)「 8!」
( OMO) 「デタラメヲイウナ」

411:NPCさん
09/10/24 18:54:47
警戒してない犬猫でないと試し斬りは無理じゃろ。

警察犬あたりが襲ってきたら大変だと思うぜ?

412:NPCさん
09/10/24 19:26:09
警戒してない人間じゃないと倒すのは無理だろ。

刀持った侍あたりが襲ってきたら大変だと思うぜ?

413:NPCさん
09/10/24 20:11:18
通常の能力値に「発揮すると全身にジンマシンが出る」の限定をつけたら何%削減できるかな。
特に、STでやってみたいんだが。

エフィやカーラなどがつけているサークレット(額のアレ)、あれはどうやって留めてるんですか?
そもそも、アレを「サークレット」と呼ぶのですか?

以上2つ、お願いします。

414:NPCさん
09/10/24 21:25:48
>>413
> 通常の能力値に「発揮すると全身にジンマシンが出る」の限定をつけたら何%削減できるかな。
> 特に、STでやってみたいんだが。
副作用か一時的不利な特徴で。

> エフィやカーラなどがつけているサークレット(額のアレ)、あれはどうやって留めてるんですか?
> そもそも、アレを「サークレット」と呼ぶのですか?
サークレットでよい。留め方はものによる。
乗ってるだけとかも多いが…

415:NPCさん
09/10/24 23:24:23
マジックテープでオデコに直接貼り付けてある

はがす時バリバリと音が鳴る

416:NPCさん
09/10/25 10:43:25
>>413-414

URLリンク(en.wikipedia.org)

サークレットの定義では留める・載せる・被るによる違いはないらしい。
王冠もローマ教皇のティアラもみんな同じ。

417:NPCさん
09/10/25 12:45:53
>>416
ローマ教皇のティアラってどんなんだっけ、と思って調べてみたら、
パイナップルのお化けみたいなのが出て来て吹いたw

ティアラ(先が狭まった円筒状の冠)であって、
サークレット(環状の冠)ではないようだったが。

418:NPCさん
09/10/25 22:54:48
ティアラって花嫁やミスコンで優勝した女や天皇家の皇后や皇太子妃とかそのほかの王族の妃とかがつけるイメージが。

419:NPCさん
09/10/25 23:10:59 AL+uKBVP
URLリンク(weddingitem.net)

ウェディング系のサイトによると

ティアラは載せるタイプ、嵌めるタイプ、後ろで留めるタイプさまざま

420:NPCさん
09/10/25 23:17:03
>>419の写真は酷いブスばかりだった
髪型変えてすこしましになったこちらを参照
URLリンク(weddingitem.net)

421:NPCさん
09/10/29 14:56:05
XML + XSLT + CSS対応ガープス百期夜翔キャラクターシート発見
URLリンク(trismegistuslabo.com)

422:NPCさん
09/10/31 20:24:28
展開では妖魔に完敗だが
システム的には百鬼の方がいいね

423:NPCさん
09/11/01 02:17:25
珍しくニコニコでガープスネタやってる。
アイドルマスターで3版ルナルネタ。
このキャラクターシートは絵柄とPCとが一致しない。
絵柄がPLになってるw


【アイマス×ガープス・ルナル】 session00 キャラ作成編
URLリンク(www.nicovideo.jp)
アイドル達がガープス・ルナルをプレイします。
ルールは基本的にベーシック第三版、ルナル完全版、マジック完訳版、マーシャルアーツを使用します。
データ部分は一時停止推奨です。

6:47付近で、貴音の台詞が一部欠落しています。

再度キャラクターシートありがとうございました!
修正ありがとうございました。
氏族部位変身は、とりあえずこのまま【/難】として扱うことにします。

作っていただいたキャラクターシート
URLリンク(imas.ath.cx)



【アイマス×ガープス・ルナル】 session00.5 月と八大神について
URLリンク(www.nicovideo.jp)

今回は説明ばかりですので、知っている方は見なくても問題ありません。
ルナルを知らない人は殆ど見てないんじゃないかと作ってから気づいた……orz

424:NPCさん
09/11/01 11:25:07
駄文長いよ

425:NPCさん
09/11/01 22:13:48
いつものバカだろ。

426:NPCさん
09/11/01 23:43:19
アイドルマスターで珍しくGURPS。
よくがんばるのう。

キャラクターシートのデザインとフォントに
古臭いものを感じるが。
ゴシック体かボールド体をつかって
見出しは白黒反転してほしいなと思ってみたり。
png画像で公開しないでHTMLかXML + XSLTかSVGで公開して欲しいと贅沢を言ってみたり。

427:NPCさん
09/11/01 23:48:41
>>423
> 作っていただいたキャラクターシート
> URLリンク(imas.ath.cx)

部位変身/豹の爪
ガープスP(仮)の資料では難易度/難らしいのですが、
当方の資料(グリモア・完訳版)では難易度/至難となっており、
どちらが正しいデータなのか不明な為、とりあえずガープスP(仮)の
資料のデータ(難易度/難)に合わせてあります。
正しいデータを知っている方、教えてもらえると嬉しいです。





このガープスP(仮)ってなんですか?

428:NPCさん
09/11/01 23:56:44
>>427
> 部位変身/豹の爪
> ガープスP(仮)の資料では難易度/難らしいのですが、
> 当方の資料(グリモア・完訳版)では難易度/至難となっており、

《部位変身》は魔法大全では至難だな。

> このガープスP(仮)ってなんですか?

知らん

429:NPCさん
09/11/02 01:30:26
GURPS Magic Spell Chartでも確認した
Partial Shapeshiftingは太字枠で囲まれている(VH、至難を意味する)
4版の話だが。

430:NPCさん
09/11/02 03:47:54
アイマス系の動画UP主は、普通「○○P」と呼ばれるが
自称するまでは●●の人、もしくは仮称で呼ぶ。

431:NPCさん
09/11/02 11:56:03
黒丸と白丸との違いがわからぬ

432:NPCさん
09/11/02 12:42:52
別の「何々」ってだけだから、何が違うのかまでわからなくていい。

433:NPCさん
09/11/02 19:59:03
ぷろでゅーさーさんのことだったのか。>P

434:NPCさん
09/11/02 22:54:54
アイドルマスターといえばいつもD&Dだった気がするが
ついにGURPSにまで裾野を広げたか。

しかしコメントは3版マンセーが多いなあ。

435:NPCさん
09/11/03 18:50:47
3版は馴染みの深さが違う。性能だけなら、4版の方が格段に上なんだけどね。
「スニーカーG文庫」なんてnaming、靴の中に中型サイズのゴッキーが潜んでる感じがして嫌だよね。
足に反応して、羽ばたくんだよな。そりゃそうだ。寝耳に水ならぬ、靴に足なんだから。

436:NPCさん
09/11/04 00:24:08
3版のスレで何がしたいんだろうこいつ

437:NPCさん
09/11/04 01:18:04
ほっとけ蛸かハゲだ。

438:NPCさん
09/11/04 11:17:07
蛸かはげかにけだろ

439:NPCさん
09/11/04 12:14:45
ハゲだったか

440:NPCさん
09/11/04 13:51:37
>>435が蛸で>>436=>>438が禿だな

441:NPCさん
09/11/04 23:50:56
ハゲはレスくれる蛸が好きじゃなかったのか?

蛸は実プレイしないハゲを相手にしないがなw

442:NPCさん
09/11/05 01:04:02
蛸はコテ外してからは誰の意見も聞いてないだろ……

443:NPCさん
09/11/05 01:07:22
>>434
あれ同一の作者が作ってるのか?

にしてもルナル好きって多いんだなあ
妖魔夜行のほうが人気ありそうな気がしたけど

444:NPCさん
09/11/05 01:51:28
妖魔は、妖怪モノにしろ広汎なファンタジーもんにするにしろ
中途半端すぎた。素直に、ガープスーパーを和訳してりゃよかった。

ルナルは、設定がどうのというよりガープスでのオフィシャルサプリだったという点が大きい。
まるサザや笑点と同じ原理。

445:NPCさん
09/11/05 02:51:34
> ガープスーパー

安直な名前だな
センスがない

446:NPCさん
09/11/05 05:18:43
>>444
ガープス「ーパー」なんてサプリは本国にもねぇよバカw

447:NPCさん
09/11/05 06:33:11
GURPS Supersを直訳したサプリも面白いとは思ったが
口八丁のお前が言うなって感じ

448:NPCさん
09/11/05 10:52:12
実際のところを言えば妖魔はまれに見る大成功だったな。

449:NPCさん
09/11/05 18:34:03
GURPS Supersの単純に邦訳版を出していたら
この成功は無かった無かった

450:NPCさん
09/11/06 16:01:46
日本語が母国語でない

451:NPCさん
09/11/07 08:48:36
なんか一行レスしている変なのがいるな。
規制されたから携帯電話から書き込みかなw

452:NPCさん
09/11/18 17:25:16 +oajokLI
猫たちの生活は、日常是冒険。人類でいえば、TL0より以前の状態なんだな。
ツゲのミステリアス・キャッツみたいなのじゃないぞ。
4版を用いて、PCたちがそのへんの猫としてふるまうんだ。楽しそうだろう。
オンセ、してみないか?

453:NPCさん
09/11/18 20:37:20
どうがに新しいのが来た模様
URLリンク(www.nicovideo.jp)

454:NPCさん
09/11/18 20:59:11
蛸はいつも楽しそうだな

455:NPCさん
09/11/18 22:51:47
んだ。ガープス・パワーアップ買うなんて余人にゃできねえよ

456:NPCさん
09/11/18 22:54:09
何この煽り。

457:NPCさん
09/11/19 22:21:09
あいかわらず3版マニアは多いんですな

458:NPCさん
09/11/20 17:25:06
日本じゃ4版ユーザーより多いからな。

459:NPCさん
09/11/21 12:12:26 U/sIhYDe
顔に渠ができる世界観なんかどうよ。そいつの○した、人間の数だけ。一本ずつが、クッキリ浮き出す!

460:NPCさん
09/11/21 18:29:44
多いって。それは海外でも同じだろ。
3版が20年以上も経過しているんじゃさあ

461:NPCさん
09/11/21 20:13:30 hWPAZhuq
「ドアドア」のBGMを聴け。そして、80年代が背景世界のオンセをしようぜ。

462:NPCさん
09/11/24 22:55:03
ユエル3巻のあとがきで友野が書いてるユエル第二部ってどうなったの?
R&Rのサイトの記事一覧見ても連載してないみたいだしポシャっちゃった?

463:NPCさん
09/11/25 10:17:10
死んだ子の年を数えるような真似はよせ

いや、それとも死体に鞭打つ行為かな


どちらにしても褒められた行為じゃねーから止めろ

464:NPCさん
09/11/25 14:28:51
超今更だけどルナル・リプレイ1部で「緑の矢」を受けたラナークが木になるのはなんで?
矢の設定では「人に刺されば、木に押しつぶされてしまう」って書かれてるんだが。

465:NPCさん
09/11/25 15:09:36
>464
人じゃなくてエルファだから問題ない

466:NPCさん
09/11/25 15:21:42
と、とんち!?
エルファの正体は一休さんだったのか!

467:NPCさん
09/11/25 15:27:43
まあ、理屈をつけるんだったら「矢の持つ強力な緑の月の力に緑の月の民である
ラナークの体が反応して樹人に覚醒した」ってところだろ

468:NPCさん
09/11/25 17:29:10
>>462
小説のユエルか。
駄目なら同人で出せばいいのにねw

469:NPCさん
09/11/25 17:29:52
>>467
そういうところはけっこう適当だよな

470:NPCさん
09/11/25 18:20:02
あとは、あそこで儀式していたからその影響とかあるんじゃないかな?
地中に落ちるまでは樹人になっていく描写はなかったと思うし。

471:NPCさん
09/11/25 18:26:15
>>470
刺さった時点で「木になって終わりですね」と、決定事項みたいに言ってた

472:NPCさん
09/11/25 19:59:48
まがりなりにもファンタジーなんだし「源人」設定とかを考えればアリな展開じゃないか?

473:NPCさん
09/11/26 00:57:28 o1Nh7o4v
未知のバクテリアが巣食ってる棒。それが緑の矢。
鏃の先端部分を、TL5の顕微鏡で拡大するとキレイに孔が開いている。

474:NPCさん
09/11/26 14:13:15
設定が違ったんだろ?

475:NPCさん
09/11/26 17:50:57
>>471
エルファに対してはそういう付加効果が初めからあったのでは?
ただそれを紙面に乗せていなかっただけで。

476:NPCさん
09/11/26 23:46:07
峠の茶屋で売ってそうだな。
そういう木から切り出した木刀もな。

477:NPCさん
09/11/28 00:14:26
友野のGMの独断でしかないと思われ

478:NPCさん
09/11/30 00:01:22
>>464
普通に樹に押しつぶされ死ぬダメージを受けてると思われます
が、それが樹人になる条件の一つにほぼあってますので他の条件も重なって偶然なっちゃったと思われます
(条件:草木に抱かれ、肉体の滅びを迎える時)



479:NPCさん
09/11/30 12:04:23 +Q1SBI0u
泥サンダー男の話みたいだな。その木は、本当にラナークなのか?
気になる木~♪
木になる気~?

480:NPCさん
09/11/30 15:26:15
文庫版のルールでやってる人間なのだけど
マスケットにナイフ~ショートソードを取り付けて
銃剣にしたいらしいんだけど、性能とスキルは槍で順ずるでいいのかな


481:NPCさん
09/11/30 15:27:20
↑うちのPLが が抜けてました。

482:NPCさん
09/11/30 21:39:22
>>480
ナイフくらいのものをつけて突き刺すなら<槍>でいいが、
振って切れるような大きな刃をつけるなら<ショートソード>だな。

483:NPCさん
09/11/30 22:19:43
>>482
回答ありがとうございました~。
早速その方向で。

484:NPCさん
09/11/30 22:58:39
槍で切りつける格闘動作なかったっけ?
4版でフックって呼んでるやつ

485:NPCさん
09/12/01 00:37:44
刺し武器を振って切りダメージにするTip Slashというオプションがあるが、
元のダメージが突きなら振っても突きだそうな。

486:NPCさん
09/12/01 12:24:13 76mM7T4m
それ、むずくないか?
例えば測量の紅白のアレ、あれで薙刀みたいに何か切るのは無理だ。
槍は穂先がついてるから、そういうことができるだけだ。
レイピアについてる、刺し込む用の刃も同様。

487:NPCさん
09/12/01 15:10:48
リアルリアリティ主張してもしょうがないだろw

いや、そういうハウスルールを採用します。 とかなら文句を言っても仕方がないけどもさ

488:NPCさん
09/12/01 17:42:09
>>482
>振って切れるような
両手で振るうと思うから、
両手剣じゃないのかな?
ナギナタと両手剣で使うような感じで。

489:NPCさん
09/12/01 17:56:12
あくまでも参考として。

4版のHigh-Techでは、銃剣をつけた銃は刺し/突き+3の槍として扱います。
マスケット銃あたりだと(銃身が長いのか、刀身が長いからか)リーチは1と2の切り替え。
近・現代の小銃ではリーチ1です。

490:NPCさん
09/12/01 21:53:37
>>488
そうかも

491:NPCさん
09/12/02 00:26:24 ruBUXsjm
上質のスピアかよ。
「受け」の値が激しく気になる。

492:NPCさん
09/12/02 07:30:40
上質?普通に槍を両手持ちした時と同じだろ

493:NPCさん
09/12/02 23:29:49
>>484
四版のフックってやつについて詳しく聞きたい
マーシャルアーツのテクニック?

494:NPCさん
09/12/03 00:10:00
MAのHookは敵を転ばせるテクニックだと思ったが、他にあっただろうか

495:NPCさん
09/12/03 00:30:50
>>482
それでもいいけど「間に合わせの武器」のルール使ってもいいんじゃないかと

496:NPCさん
09/12/03 00:33:09
鬼面戦艦バドッカ
URLリンク(www13.atwiki.jp)


なんか面白そうなネタっすね

497:NPCさん
09/12/03 11:10:29
>>484
Hook は名前(「鉤」)の通り、鉤状の何かで相手を引っ掛ける技ね。
盾に引っ掛けてズラす、というのも出来るらしいが「切る」技ではないな。

つーか普通の槍にはフックがついとらんし。

498:NPCさん
09/12/03 11:22:18
>>495
>>482はまさに「間に合わせの武器」だと思うが。

499:NPCさん
09/12/03 14:51:31
ついでに教えてくれ

四版マーシャルアーツのclosed combat は
3版マーシャルアーツ完訳版にあった近接武器戦闘と同じもの?

技能無し値が3つに分かれてるのはなぜ?

500:NPCさん
09/12/03 16:55:52
> 3版マーシャルアーツ完訳版にあった近接武器戦闘と同じもの?

3版MAが手元にないんでハッキリとしたことは言えないけど、
4版の Close Combat テクニックの効果は分かる。
普通、近接戦闘ではリーチCの武器しか使えないけど
そうでない武器でもMAを導入すればマイナス修正つきで使える。
Close Combat はこのマイナス修正を減らしてくれる。

> 技能無し値が3つに分かれてるのはなぜ?

武器のリーチによってマイナス修正が違うから。
最大リーチが1なら-4、2なら-8、3なら-12になる。
テクニックを伸ばせば、この半分までは減らせる。

501:NPCさん
09/12/03 18:36:14
>>500
トン
今度ユエルに導入してみるよ

こっちから近接攻撃はできるけど
相手からの近接攻撃を受けれるわけじゃないという解釈でいいんだよね

502:NPCさん
09/12/03 19:54:34
>>498
技能の話しかしていないようだが。
「間に合わせの武器」だったらペナルティがあったり壊れやすかったりするんじゃないのか?

503:NPCさん
09/12/03 20:00:46
>>502
銃剣をつけた小銃は、そういう意味では間に合わせの武器として扱うもんじゃないだろ。

504:NPCさん
09/12/03 20:12:20
>>503
そうだよな、だから違うだろって言いたかったんだ

505:NPCさん
09/12/04 13:05:27 oItk1hd0
間に合わせというより、GUNは中国語で槍とも書くんだよね。
銃は逆に、向こうではアックス扱い。

506:NPCさん
09/12/04 17:52:10
>>504
<銃剣>っていう技能で扱えってこと?

507:NPCさん
09/12/04 20:24:23
>>504
「間に合わせの武器」ルールで扱うものじゃない、というのはその通りだな。

まあ>>495がこだわるんで「そう違うことはしてないよ」と。
そういうことね。

508:銃剣技能
09/12/04 23:27:46
    .,v─ーv_         〕      〕 .|  .il゙            《 ._   .,,l(ノ^ノ
   ,i(厂  _,,,从vy      .,i「      .》;ト-v,|l′          _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
   l  ,zll^゙″  ゙ミ    .ノ       .il|′アll!           .>‐〕 \ _><
   《 il|′     フーv,_ .,i″       ||}ーvrリ、             ¨'‐.`   {
    \《 ヽ     .゙li ._¨''ーv,,_     .》′  ゙゙ミ| ,r′                }
      \ ,゙r_    lア'    .゙⌒>-vzト    .ミノ′                 〕
       .゙'=ミ:┐  .「      ./ .^〃     :、_ リ                   .}
         ゙\ア'   .--  ,,ノ|    、    ゙ミ}                   :ト
           ゙^ー、,,,¨ -   ''¨.─   :!.,   リ                   ノ
              〔^ー-v、,,,_,:     i゙「   }                  .,l゙
              l!     .´゙フ'ーv .,y    ]                  '゙ミ
              |     ,/゙ .ミ;.´.‐    .]                   ミ,
              |     ノ′ ヽ      〔                   ミ
              }    }     ′    }                   {
              .|    .ミ     .<     〔                    〕
              .{     \,_   _》、    .{                    .}
              {      ¨^^¨′¨'ー-v-r《                 


509:NPCさん
09/12/06 00:45:08
>>507
・とっさに適当な刃物をくくりつけた銃は「間に合わせの武器」だからペナルティがある
・元々銃につけるように作られた銃剣は「間に合わせの武器」ではないのでペナルティはない
ってことだよな?

510:NPCさん
09/12/06 11:20:05
>>509
そういうつもりで書いたんじゃないけど、確かにそれが妥当な考え方かも。

まあ間に合わせでないきちんと作った武器でもペナルティがつく可能性はあるんだが
このケースではつかないだろうね。

511:NPCさん
09/12/06 16:43:45
でも武器改造とかで先端が重くなると命中に修正とかできたりするから、
やっぱり槍とかとは違うから、慣れたりするまでは修正はあったほうがいいんじゃないかな?

512:NPCさん
09/12/06 19:35:36
>>511
正規品か改造品か間に合わせの品かに関わらず、
作りに問題がある武器はさまざまなペナルティがあるだろう。

銃剣の場合、白兵武器としてはペナルティはない。
銃としてはいくらかバランスが崩れるので正確さが-1される。

「慣れ」のルールを使うなら、
慣れていない武器を使う場合は技能に-2のペナルティがある。

513:NPCさん
09/12/07 14:04:59
銃剣の実用性については、豊田商事の社長が教えてくれたよね。社会への、せめてもの粗品代わりか。
債権者の中でも深刻じゃない奴は、たまに贈答品の余りをくれるよね。
鬼面戦艦に、ラピュタを発着させたいよね。
ピクルに玉乗り仕込みたいね。ついでにPHPも教えてエッセイを書かせたい。

514:NPCさん
09/12/08 04:20:01
銃剣なんてよっぽどのことが無い限りほとんど使わないと
アメリカの海兵隊員が言ってるよ。
十得ナイフのようにリンゴの皮を向けるように工夫がなされたり
といったくだらない機能がついているらしい。

現代でも歩兵は重要で、弾切れ対策に備えてあるっていう程度。

515:NPCさん
09/12/08 07:11:26
>>514
黙って死ね

516:NPCさん
09/12/08 08:12:17
>>514
「現代」では大規模な軍隊同士のぶつかり合いより対テロ的な短期的かつ小規模な戦闘がメインだし、
そもそも弾が切れたのに戦い続けるような世風じゃないから、
銃剣で戦うようなことはかなりレアだろうな。

しかしそういう時代はこの数十年に限った話だし、
特に装弾数が少なく再装填も遅いような古い銃を使う場合、
撃ち切った後の戦闘手段の重要度は高いだろう。

517:NPCさん
09/12/08 11:35:49 Wl7Jny7n
撃ち切ったあとねぇ。どう考えても、戦闘の手段より現在位置とか補給の方が大事です。
銃剣はもっと、土木的な用途があるんじゃなかろうか。
元来は、そういう戦場往来のすべだったんだろうが。

518:NPCさん
09/12/08 12:58:28
補給物資では目前の敵兵を突き刺せんので
どっちもそれなりに大事だと思うが。

それはともかく「土木」はないわー。
塹壕はちゃんとショベルで掘ろうぜw

519:NPCさん
09/12/08 22:14:15
フリントロックアックスとかならまだしも、銃剣じゃなあw
一体どんな用途があって言うんだ?
それ以前に、わざわざ銃が壊れる危険を冒してまで工具として使う必要はないわな。
土木作業してる余裕があるなら銃を抱えている必要もないだろうしな。

520:NPCさん
09/12/09 10:31:23 cF+Jt1RX
そもそも、銃剣突撃なんて徴兵した雑民を銃兵にできる時代になってから。
それ以前の銃剣は、散兵と貸した砲術士の武器。
だから、本当にスピア扱いするのが本義なのかは不明。槍とは違う気がするんだよね。

521:NPCさん
09/12/09 10:57:51
……雑民?

522:NPCさん
09/12/09 11:06:34
銃剣が役に立つのは夜戦とかジャングルとかの視界が利かないとこくらいじゃないか?

旧日本軍の夜戦での銃剣突撃は有名だな。
銃剣は音がしないから夜戦に向くそうだ。
曳光弾を米軍が使い始めてからまったく役に立たなくなったと餓島の生き残りのおじいさんがいってた。

ベトナムでも使われてたらしい。
銃剣が刺さると筋肉が収縮して抜けなくなることがあるから弾を残しておいて反動で抜くとか
どっかの傭兵が言ってたがどこまで本当かはわからん。

523:NPCさん
09/12/09 11:42:58
どうせ撃つんなら最初から撃てばいいのに、って思うんだけど…

524:NPCさん
09/12/09 12:03:52
>>521
>>523
雑民とか餓島とか、変な造語を使ってるんだから蛸しか居ないだろ
特に雑民は蛸の大好きな言葉

単なる知ったか嘘知識だから、無視しろ

そもそもレスすると居つくから無視するのがこのスレのお約束

525:NPCさん
09/12/09 12:37:47
餓島は蛸の誰にも通じない造語とは違うと思うが。

526:NPCさん
09/12/09 13:45:46
ガ島は違うね。
523は運が悪い。

ところで元の話はルナルだろうから第二次大戦を
そのまま当てはめるのはちょっと違う気がする。

527:NPCさん
09/12/09 16:26:15
餓島ショコラ、なんて低カロリーで高温に強いチョコ菓子を夏季限定で販売する勇気は、どこの企業にも無いだろうな。
嘆かわしい。

528:NPCさん
09/12/10 09:16:24 A8jRBrQg
>>522
音が出なければ良い。それもあろうが、それだけじゃないだろう。
それなら、イングランドのロングボウ部隊が80年代のフォークランドでも活躍するはずだし。
引き抜くときにタマを使う話はケースバイケースだし、実戦は水物だから保留で。

僕としては、銃剣の存在意義で時代を通して不変なのは「銃の取り回しが熟達することの副産物」。これ。
マーシャルアーツでいえば、副技能みたいな。


あと、さすがに餓島はやばいだろうからDSでリメイクされたファイエンのガトーを
イメージキャラクターにしてほしい。Do Do ガトーショコラ♪
惜しいな、ガダルカナル・シマ。低カロリーのイメージに、あれほど適した素材も無かろうに。

529:NPCさん
09/12/10 19:16:37
>>528
>イングランドのロングボウ部隊
夜目が効いて遠距離でも弓があてれるんなら大活躍だとは思うが。

現代で銃剣の存在意義として重要なのは「弾切れに対する恐怖の減衰」じゃないか?
とり回しが上手くなるのも重要かもしれないがそんなに訓練してる軍隊はあまりないと思うし。


530:NPCさん
09/12/10 19:27:36
わざと触ってるとしか思えんな…

531:NPCさん
09/12/12 13:11:51 xxd4Co6s
銃剣の宿命。それは、サブウエポンで尚且つツールだということ。
ツールとしての側面(かお)は、平常の社会との兼ね合いも兼備している。

銃剣道で木銃だけの存在となって人間たちに汗を流して貰う、
災害救助等に在っては金梃子などの他のツールやバヨネット単品ではできない作業をこなす。

CQCで青龍刀(正しくは斬刀)やシミターに対抗できますぅみたいな、用途が一種類しか無いサブウエポンじゃないんだよ。
銃剣の本身には、綺麗にした銃身にも手入れした刀身にも、自身の顔が映るだろう。
ツールとしての小火器。そのとき、人と人との間に在るのが銃剣なんじゃないかな。

銃そのもんが、お守りを兼ねてる人も居るんだろう。弾切れしてから、補給を済ませる間の心の平静を維持するツール。恐怖の元帥もあるだろうな。
あと、弓道部を覘いたことがあればわかると思うけど、ロングボウとて集団運用は鉄則だから。夜目はライトスコープの視野が中世のヘルムより限られてるし。
だから、僕としては静粛性だけが銃剣の取り柄だとも思ってないんだよ。ロングボウでさえ、コレなんだからね。


532:NPCさん
09/12/16 19:56:06
ユエルは一冊買えばガープス・ベーシック【第4版】キャラクターかわなくても
プレイできるんだね。

みたことがない特徴がいくつか追加されているだけで
一応ルールは4版みたいだね。

能力値、副能力値もちゃんと4版になっているけど。
どこが3版という扱いなの?

533:NPCさん
09/12/16 23:21:17
>>532
3版の扱いというよりは、4版に合わせられていない部分が結構あると言うべきだな。
だいぶエラッタは出たけど、モンスターのデータなんかはほとんどコンバートされてない。
じゃあルナルの頃は3版に準拠していたかというと、それも怪しいもんだったが。

534:NPCさん
09/12/17 00:41:04
4版に準拠していれば問題ないから3版ルナルにあわせる必要はないよ

「かくて世界は広がった」が4版にほぼ完全対応しているなら少しは希望がある。

535:NPCさん
09/12/17 08:03:04
「かくて世界は広がった」の一部のモンスターは4版に近づいてるけど全部じゃないし、
むしろ未対応のモンスターと差が出てしまうな

536:NPCさん
09/12/17 10:12:36
オフィシャルが無いねンから多少適当にコンバートしても文句言われへんて。

537:NPCさん
09/12/17 10:14:55
>>533
> じゃあルナルの頃は3版に準拠していたかというと、それも怪しいもんだったが。

アレを準拠してないと捉えるなら日本語版全部が準拠してないことになるけどな。

538:NPCさん
09/12/18 15:38:17
クリーチャーだけ4版非対応で
それ以外は問題なし? 

539:NPCさん
09/12/18 23:00:03
>>538
>>1

540:NPCさん
09/12/21 00:59:06 j65g5VGH
舎弟企業とか、自然人じゃない営利法人とかでもタマット神官位をもらえるのかな。

541:NPCさん
09/12/21 13:10:21
そもそもルナルに株式会社という制度があったのか?

542:NPCさん
09/12/21 19:17:43
わざとやってんだろか

543:NPCさん
09/12/22 01:06:21
なにが

544:NPCさん
10/01/01 10:34:22
元旦からガープスルナル第四版のオンセをしたいと思いますー
おひまな方はいらっしゃいませんかー?


545:NPCさん
10/01/04 18:47:57
いません

546:NPCさん
10/01/04 19:35:05
オンセしませんかーだけではだれも賛同しないと思う。
具体的にどんなオンセしたいか、どんなネタか
3版のルナルをどういうハウスルールで四版にしたか
という情報も詳しく記載しないと。

547:NPCさん
10/01/05 10:55:12
「みんなで集まってゲーム作りませんかー?」
「どんなゲーム?」
「何でもいいけどボクがリーダーです!」
「…」

548:NPCさん
10/01/05 22:11:09
それならまだいいけど
じぶんからやりませんかと誘っといて
「俺リーダーやらないからあとはおまえらに任せた」
になるよりまし

549:NPCさん
10/01/05 23:15:22
CP稼げる性格だなー

550:NPCさん
10/01/06 00:20:26
他力本願の奴と
自力で頑張る奴、どっちが嫌われるPCかすぐわかる
どっちもCP稼げそうだなー

551:NPCさん
10/01/07 16:36:12
命婦のおとど、鵺、九尾の狐。
村の動物裁判に出頭拒否してる猪や豚、蝗の群の代表者。
知力7だけど首から下は健常だから生かされてる農家のガイジ。
ポストハーベスト業界を生きる猫、街を徘徊する野犬、城勤めの馬。
陸運業界を生きる牛。(文明の遅れた世界では)知る人ぞ知る伝書鳩。野生の鷹。

そんな、中世の動物界をガープス化しないか?
堅い路線は、村の近辺から連れ立って冒険に出発するハーメルンの音楽隊だ。

552:NPCさん
10/01/07 16:36:58
動物の世界は、不思議だよな。
たとえ、自分に乗ってるのがモンゴル帝国の皇帝でも馬界ではヒトの一匹に過ぎないんだぜ。
しかも、時期によっては矢が飛んで来やすいから「不吉な人間」としてマークされてる可能性あり。
そうかと思えば、水を取れない児童労働者が飼い葉桶に汚い上半身で手をつけるのを黙認したりする一幕も。
けれども、一番のネックは皆さん知力が低すぎること。
言語も碌に使えないから、果たして冒険なんかできるのかどうか。

親鸞でさえ、猫に仏性は無いとか動物福祉に反する発言を残してる。
池沼の近くを通るときは息を止めるから、池沼は存在自体が神の不在証明。もしくは顔を反らして息継ぎ。
施設内では池沼って臭くないようにしてあるんだけど、同じ空気を吸うと思ったらおぞましくてやってらんないからね。
糸賀が先天性の池沼はこの世の光とか言ったらしいけど、僕は池沼の粒子性に悩んでます。あれは穢れた電磁波だろ。
あれの世話をしてる健常者たちは、一切の差別無く負け組だと思うよ。

553:NPCさん
10/01/07 16:38:13
ハーメルンの音楽隊、人間バージョンはどうだ?
一風変わった冒険者のチームだぜ。
GURPSでは忌避されがちな、肉体的不利な特徴を活用しよう。普段の職業表は乞食でもいいぞ。
背景世界によっては、乞食許可証とかも持ってるだろう。
どうしてもって奴は知力7にしてもいい。但し、器質性に限る。しかも、TL6ぐらいだと徴兵すら逃れられないから。
他には、生命力を7にして病弱者ですぅなんて女子もいいぞ。
さすがに、腹腫れの異名を持つ肥満だけはNG。TLの低い世界だからね。
冒険の目的は、物乞い巡礼でいいぞ。気がついたら十字軍や魔王軍やサウジ幕府(TL5)の失踪小隊を巡る戦いの渦中だけど。
ただ、中盤ぐらいで安住の地を見つけて住む選択肢も設けようね。後世には呪われた山村として裏ブブカとかに載る。

554:NPCさん
10/01/07 17:01:59
何かの勧誘やセールスのようにいきなり
意味不明なことを語るやり口は相変わらず

555:NPCさん
10/01/07 20:10:51
いや、相変わらずって誰だよ。
身内で会話されても困る。

556:NPCさん
10/01/07 21:38:46
>>555
電波な長文で、ガープス化しないか?とか
オンセしようとか書いてあったらスルーしとけ

557:NPCさん
10/01/08 00:30:47
本当にガープス化して欲しいなら
もうちょっとガープスにマッチしたガープス化しやすい
データを提供してくれるはずなんだが。
こんな情報ではガープス化する気すら起きない。
なんでいつまでたってもそういうことに気づかないのか。
進歩がない。

558:NPCさん
10/01/08 09:55:16
。の付け方が・・・

559:NPCさん
10/01/08 13:37:35
。のつけかたこうですか?
(。△。)

560:(゜∀゜)
10/01/10 07:25:23 ZV7Rt7NM
本棚を整理していると、ガープス・ユエルが出てきた!!
俺様いつの間に買っていたんだっ!!??

561:NPCさん
10/01/11 03:25:54
さあユエルのセッションの準備にかかるんだ

562:NPCさん
10/01/11 10:33:15
ユエルでなくて恐縮なのですが、
某所で第四版ルナルでキャンペーンをしております。
PL数がずいぶんと少なくなってきたので再募集を、と思いまして。

土曜夜21時~24時くらいに隔週で行う予定です(今までは金曜夜でした)
PCの皆さんにはバドッカで休日冒険者をしていただいております。

cpは初期175cpくらい(治癒呪文の使い手は+50cp)
不利な特徴は-40~-100程度。
システムはユエル1,2とほぼいっしょです。
能力値は8~20くらい(STは25くらいでもいいかもであります)
「武器の達人」をOKにしております。
戦闘時間短縮のため三版マーシャルアーツ完訳版選択ルール「強き者のみが生き残る」ルールを採用しております
 (命中時の成功度の半分が防御のペナルティになる、というものです)
盾のHPが高すぎて上から落ちてくるだけでPTが壊滅するため、均一の表の通りのHPにしております。

残念ながらGMが英語ができないので未訳のルールはほぼ使用しておりません。

三版のキャラを四版にコンバートして使用していただいてもOKです。
(データを貼り付けていただければGMがコンバートいたします)

563:NPCさん
10/01/11 11:01:32
続き
HPと疲労点は初期とか関係なくST/HTの二倍まで、としております。
ザガックとかのユエルにない特殊武器はデータを作らないといけませんのでご遠慮くださると幸いです。

ウィザードで神殿の特殊呪文が使用したい、という方は言ってみてください。
(過去視覚、時間遡行、魅了の踊り/歌、轟音発射等は使用禁止ですがそれ以外はなんとかなるやもです)

時間短縮のため、GMはあまりサイコロをふりません。
基本平均値(端数切り捨て)で行います。(ザコの知覚判定や1dの時は切り上げにする時もあります)

ご質問があればここでも、某所でもご遠慮なくどうぞー

564:NPCさん
10/01/11 11:04:02
募集するのは結構だが、蛸が紛れ込んでも知らんぞ

565:NPCさん
10/01/11 11:24:54
> 盾のHPが高すぎて上から落ちてくるだけでPTが壊滅する

あ、そうか。
言われてみればそうなるなw

566:NPCさん
10/01/11 11:59:21 E9tt+tgh
どゆこと?>盾

567:NPCさん
10/01/11 14:21:39
鉄製のラージシールドのHPは120
トラック(2,5t)がHP88 APC(装甲兵員輸送車)がHP111なんでそれよりも危険ですね。

盾のHPを変更しない場合は遺跡の吊天井が盾でできていたり
ミュルーンが上から盾を落としてきたりするしゅーるなルナルになります。

落下物のダメージは速度xHP÷100Dですので
5m上から鉄製の盾が落ちてきたら10x120÷100=12D 平均42点のダメージになります


568:NPCさん
10/01/11 17:45:19
>(命中時の成功度の半分が防御のペナルティになる、というものです)
普通にトリック攻撃じゃダメなの?

569:NPCさん
10/01/11 18:13:41
>>567
> 鉄製のラージシールドのHPは120
> トラック(2,5t)がHP88 APC(装甲兵員輸送車)がHP111なんでそれよりも危険ですね。

そんな現代車両より頑丈なラージシールドがルナルにはあるのかw

570:NPCさん
10/01/11 18:49:46
>>569
ルナルには、じゃなくてガープスには、だな。

数字が3版と変わらんし、Dr.クロムがコンバートし忘れたんじゃないのか?w

571:NPCさん
10/01/11 20:23:29
それって誤植だったらすぐに話題になってるはずだから
それで正常なデータなんでは

572:NPCさん
10/01/11 20:51:24
誤植ってのは、直したつもりで直っていないってことだろ。
そもそも直してないなら、誤植チェックでは見つけられなくても不思議じゃない。

573:NPCさん
10/01/11 20:58:17
>>568
トリック攻撃は先に宣言しないといけませんので若干面倒ですかね。
「強き~」の方が防御下がるんで戦闘時間が短縮できますし。
PLさんがめんどうでなければどちらでもいいのですが。

あと7でも16でも効果が一緒よりも盛り上がるPLさんが多かったもので。


574:NPCさん
10/01/11 21:23:11
>>572
誤植って言うのは、実際の原稿とは違う言葉になってる事だぞ

575:NPCさん
10/01/11 22:32:10
実際の原稿も直し忘れだから誤植チェックに引っかからないって事じゃない?


576:NPCさん
10/01/12 01:45:10
鉄の盾のHPが120は理にかなった数値だと思う。
たとえばトラックに使われているフレームが、
その鉄の盾と同じ素材でできていると仮定して、
GMの判断で、トラックがHP88で88ポイント以上のダメージを受けて
大破しても鉄の破片は残って、その破片を鉄の盾がわりに
するルールを適用できるから。

577:NPCさん
10/01/12 04:35:49
だとしたら
落下物のダメージは速度xHP÷100D
を変えないといけませんね

578:NPCさん
10/01/12 19:20:51
わかってると思うが、盾には一応HPの他にも防護点があるわけだが。

579:NPCさん
10/01/12 21:06:11
同じ重さの鉄板の4倍のHPが妥当と考えるのはなかなか難しいな。
「ダメージに対する耐性」や「防護点」で表すべき部分までHPに入れちゃってるんじゃないかって気がしてる。

580:NPCさん
10/01/12 22:37:03
>>576
その理屈でいうとトラックは鉄の盾何枚分ものHPがあるんじゃないか?

もっというと鉄の盾をたくさん使ったフレームがあればトラックもっと硬くならね?


581:NPCさん
10/01/13 00:39:34
乱暴だけどこう考えるといいんでないかな

完全にバラバラになるまで盾が機能しなくなる→盾にとってのHP0
トラックのエンジンかタイヤがやられる→トラックにとってのHP0



ダイヤモンドだてかなり固い。

582:NPCさん
10/01/13 01:07:26
>>581
部位破壊と全体のHPは別問題じゃないか?
「均一」な盾と比べてトラックは「無生物」な分HPは低めになりそうだが、
それで覆るような重量差でもないだろう。

ダイヤモンドは引っかきや圧力に対しては強いが衝撃には弱く、叩くと割れてしまうらしい。
高いHPではなく、限定付きの防護点を持ってるんだろうな。

583:NPCさん
10/01/13 05:43:45
盾の適正HPはいくつだと思う?

584:NPCさん
10/01/13 06:04:21
盾もトラックもどっちも無生物。
ただトラックは弱点が多い。

585:NPCさん
10/01/13 18:41:35
>>579
盾のHPは乖離装甲分があるのかもね

586:NPCさん
10/01/13 21:13:17
建造物ダメージ表を見る限り、金属は剥離装甲を持たないようだ。
木製なら剥離装甲になりそうだが、厚さ2.5センチでわずか1点。
盾はそれより薄いだろうし、仮に足しても0点か1点だろう。

587:NPCさん
10/01/14 00:07:05
>>583
0,3cmの鋼がHP30だから鉄製のラージシールドもそんなものじゃないか?
1平方m厚さ1cmの鉄の板がおよそ78kg
鉄製のラージシールドがその三分の一弱の25kgだからおおむね一致する

588:NPCさん
10/01/14 00:22:12
均一のHPが重量kg÷2の三乗根とかいうのは誤植なんだよな?
だったら盾のHPが誤植じゃないとはいいきれないよな?

原書はどうなってるんだろうか?


589:NPCさん
10/01/14 01:51:21
原書の話題は全般スレが適切かと思う

590:NPCさん
10/01/14 04:57:04
話の流れって物があるでしょうに

つうか今更ながらスレが二つに分かれてる理由が何も無いよな
両方とも過疎気味だし

591:NPCさん
10/01/14 08:10:54
原書アレルギー持ちが騒いで無理矢理立てただけだからな。

592:NPCさん
10/01/14 11:23:43
このスレは削ジェンヌから謹慎処分を受けた時計坂がいきり立って立てたらしい

593:NPCさん
10/01/15 11:24:19 Yl7k6tR2
マメガのオザワ一味って、何なの?
カオスヒーロー、初期装備でMP5マシンガン+通常弾なんだけど。
あいつら、凄い集団なんじゃないか?


ヴァルキリー・プロファイルと他のRPGのコラボをしてみないか?
たとえば、サガ2のメカ4台でオーディンに加勢して神界を暴れまわるシナリオとかな。

594:NPCさん
10/01/15 13:44:22 QSj1FL1Z
>>588
人体が物体として持つHPと、キャラクターの生命として持つHPの差を求められないか?
転じて、人体を基準にして大盾とかがどれぐらい頑丈で壊れにくいのか推定できそうだ。
無生物でも、微細なヒビが蓄積しても超回復しないとか生物より脆いところもあるしな。

595:NPCさん
10/01/15 18:39:24
>>588
実は日本語版にはこのようなエラッタが

URLリンク(www5.atwiki.jp)
複雑な無生物の品物のHPは"4×[( 2× 重量キロ)の3乗根]"、硬く均一体の品物なら"8×[( 2× 重量キロ)の3乗根]"になります(端数切り上げ)。


原書のヤード・ポンド法からSI単位系への変換ミス。2倍するところを誤って逆に2で割ってしまっている。GURPSでは 1lbs (ポンド) = 0.5kg (重量キログラム)として扱う。
原書GURPS Basic Set: CampaignsP483 囲み"Detailed HP Calculation"の原文 : HP are equal to 4×(cube root of weight in lbs ) for complex, Unliving objects,  and 8×(cube root of weight in lbs ) for solid, Homogenous ones(round up).

596:NPCさん
10/01/16 00:22:42
>>588
体重からHPを求めるということ?
人間は個人差が大きいから難しい気がするね。

>>589
ありがとうございます。
4倍違うんだな。表とずいぶん違うと思ったよw


597:NPCさん
10/01/16 03:28:00
>>596
> 4倍違うんだな。表とずいぶん違うと思ったよw

それも違う。
4の三乗根(4の三分の一乗)倍違う。

4 * qbrt(x / 2) ⇒ 4 * qbrt(2 * x)
と修正するわけだから
4 * qbrt(x / 2) * A = 4 * qbrt(2 * x)
とすると、
A = qbrt(2)^2 = 2^(2/3) = qbrt(4) = 4^(1/3)
日本語版のエラッタを正すと4の三乗根倍差がでる。

598:NPCさん
10/01/16 08:09:44
>>594
調べてみると、やはり盾のデータは通常の計算とは大きく違うな

生物のHP(=ST)は、GURPS UPDATEより以下の式で求めることができる
 2 x (cube root of weight in pounds)
これは物体のHPを求める式
 無生物/機械:4 x (cube root of empty weight in lbs.)
 均一/集合体:8 x (cube root of empty weight in lbs.)
とほぼ同じで、係数だけが違う。
比率で言うと生物に対して無生物/機械は×2、均一/集合体は×4となる。
鉄のラージ・シールドと同じ重さの均一な物体のHPを計算すると29.47で、
鉄のラージ・シールド(HP120)のほぼ4分の1
以上より、GURPSの盾は、同じ重さの生物の16倍のHPを持っていると言える。
同じ均一な物体と比べても4倍だ。

また、同じ鉄で出来ている壁と比較してみる
厚さ0.6cmの1平方mの鉄の壁はDR12、HP36、47.22kg
DRは同じだがHPにはかなり差があり、重量は2倍近い。
厚さを半分の0.3cmにしてみると、DR6、HP約29、23.61kg
重量は鉄のラージシールドに近くなったが、DRは半分、HPは4分の1しかない。
HPから逆算してみると、HP120の均一な物体は1687.5kg≒1.7トン
これは厚さ約20cmの鉄の壁(DR400)に相当する。

さらに付け加えると、前述の式より重量が2倍になった場合HPは約1.26倍になるはずで、
重量2倍でHPも2倍という計算はやはり通常の物体とは大きく異なる。

ついでに>>58
車両のHPも計算してみる
HP111を持つAPC(装甲兵員輸送車)の本体重量は12.5-1.6=10.9トン
重量からHPを計算すると111.7でほぼスペックどおり。

599:NPCさん
10/01/16 16:49:38
鉄じゃなく鋼とかじゃ変わらないのかな?

600:NPCさん
10/01/16 16:57:24
鉄の盾だけど鋼でできてるって?

601:NPCさん
10/01/16 18:19:55
ここでこれだけツッコまれているなら、
本家でも話題に上っていそうだが>盾のHP

その辺のバグはLOW-TECHで改訂されるんだろうか

602:NPCさん
10/01/16 20:10:59
>>599
建造物ダメージ表を見ると

厚さ0.6cmの壁の場合
 鉄:DR12、HP36
 鋼:DR14、HP38
厚さ2.5cmの場合
 鉄:DR50、HP58
 鋼:DR56、HP60

材質による差はあるが、盾とその他の物体の差ほど極端ではない

603:NPCさん
10/01/16 20:21:41
ところで、聖土の呪文で作った金属で盾を作ったらHP360になるのか?
5m落としたら36Dのダメージを与えるのか?

604:NPCさん
10/01/16 21:25:08
普通にるるぶ読むとそうなるなw
しかし36Dか。すごいな。
急いで「投下」技能をとらんとな。
《念動》とかで持ち上げて落とす時は「間接射撃/盾」とかとるのかな?


605:NPCさん
10/01/16 22:26:31
《物質硬化》がもしラージシールドにかかるんなら72Dだな。
まあせいぜいスモールまでだろうけれどそれでも8kgで36Dになるな。
軽いからこっちのが使いやすくていいね。

606:NPCさん
10/01/17 01:53:35
でもTL3では鉄の盾はレアもの扱いになってるし
>>567のような例って
登山中の落石のように普通にありうるとで、パーティが壊滅することが頻発するわけでもないんなら
気にしなくていいんでない?
体力10、基本移動力5のミュルーンが高いところから落とすっていっても重量25kg。そんなに簡単に運べるものではないと思うけど。
5m上空まで運ぶのに軽荷(2)の影響で移動力=5*0.6=3で、最低でも2秒かかるよ。

607:NPCさん
10/01/17 01:59:30
>>570
気になったので原書と日本語版見比べてみたけどデータに間違いはなかった。

Sheld (DX-4, or other Shield at -2)
1 Large Shield 3 $90 25lbs. 9/60 4 [2,4]

[4] At TL3+, iron shields are available but uncommon: x5 cost, x2 weight, +3 DR, x2 HP.


鉄のラージシールドは重量25kg、HP120、DR12 コスト$450

608:NPCさん
10/01/17 02:56:18
>>606
そもそもミュルーンの空中の移動力はBS×2だから1秒で届くし、
実は1m浮くだけでも36Dのダメージになるから、真上にステップして攻撃で十分。

609:NPCさん
10/01/17 13:14:07
>>606
>でもTL3では鉄の盾はレアもの扱いになってるし
こんなけ強力なら大量生産されて帝国の降下兵に大量配備されてるだろうよ


そうか!帝国が短期間であれだけ巨大になったのはこの兵器のせいだったのか!
きっとブラン公国&ハン公国ではオリハルコン製の盾の製造ラインが常時フル稼働しているんだな!

ミュルーンの伝令達が危険な地域を配達できるのもこれのおかげなんだな!
T野は四版のルール改正をあらかじめ知っていてこんな設定を作ったにちげえねえ!



610:NPCさん
10/01/18 22:54:38
鉄の盾って「レア」ってほどのものだっけ?
一般的ではないとは書いてあるが。

611:NPCさん
10/01/19 00:56:14
まあ重量25kgだからな。
片手で持て無い人のほうが多い鉄の板なわけだし。

612:NPCさん
10/01/19 01:08:45
本当に盾ってそんな重さだったんだろうか・・・

613:NPCさん
10/01/19 01:32:53 1qefoBML
聖土から盾に精製か。製作費、どうなってるのかな。
なんか、ベーシックのサイドバーに出てきた砂袋の話を思い出すよ。
盾の重さについて。タワーシールドなら、そのぐらいだろうよ。
日本の矢来なら、もう少し軽いかな。
ドラクエの勇者みたいなスタイルなら、大柄な白人でも5kgが限度かと。

614:NPCさん
10/01/20 02:48:17
>>612
鉄のラージシールドなら25kgくらいはあって当然
ミディアムやスモールがそんなに重たかったらやばいが

615:NPCさん
10/01/20 07:48:57
ラージとかミディアムとかって、実在する盾で言うとどういうものが該当するんだ?
時代も地域も、形状すらも明らかでないもののスペックを問うても無意味だと思うんだが。

616:NPCさん
10/01/20 17:40:34
ラージやスモールってそういう名前がついてるよ
ウィキペディア英語版でもその名前で通ってる

617:NPCさん
10/01/20 20:51:01
t

618:NPCさん
10/01/20 22:47:28
>>616
見てきた

URLリンク(ja.wikipedia.org)
日本語版では「大きさによる分類」に小盾・手盾・大盾とあるが、
これがスモール・ミディアム・ラージに対応するという認識でよいだろうか。
しかし「手盾」は別の文章で「地面に固定する型の盾」に対する「手で持つ型の盾」を指す語とされている。
「大きさによる分類」の記述は正しい用法か?

URLリンク(en.wikipedia.org)
英語版のページには、「大きさによる分類」にあたる項目はないようだ。
large shield/small shieldという語を分類として用いている記述もなし。
別のページの話だったらスマン。


ところで、スクトゥムの英語ページで厚さを含む細かい数字を見つけた。
URLリンク(en.wikipedia.org)(shield)
> The best surviving example, from Dura-Europos in Syria,
> was 1.06 m (42 in) in height, a chord of 0.66 m (26 in),
> with a distance around the curve of 0.86 m (34 in),
> and a thickness of 5 mm to 6 mm.
このサイズで木製なら3-5kg、金属部品を考えてもプラス1-2kgくらいだな。


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