【タンクライフ】ダークブレイズ【RPG】 at CGAME
【タンクライフ】ダークブレイズ【RPG】 - 暇つぶし2ch183:NPCさん
09/06/01 14:59:09
>>182
そんなことよりエルクラムやろうぜ!
だったり。

184:NPCさん
09/06/01 15:10:06
>>181
発売も週末だったからだろ。

185:NPCさん
09/06/01 17:11:09
セイクリスレの伸びはここと似たようなもんだったはずだが
ガンブレスレは荒らしが沸いたおかげでやたら伸びたけど

186:NPCさん
09/06/01 17:33:10
さりげない対立煽りはやめて

187:NPCさん
09/06/01 18:30:35
買う予定無かったけどこのスレ見てたら欲しくなってきた!
うちの面子では遊んでくれそうにもないのがどうしようもないけど

188:NPCさん
09/06/01 19:04:02
クラス(っていうのかしらんけど)の詳細イメージとか教えてもらえないだろうか。
特にホークアイとロックシューターは射撃系としてどう違うのかとか。

コンベで持ってきてた人にちょっとだけ見せてもらったカンジ雰囲気は結構ツボだったんだが

189:NPCさん
09/06/01 19:27:10
ルルブ読んだだけでまだプレイはしてないが

ウォーヘッド いわゆる戦士
ブレイブナイト いわゆるディフェンダー
ホークアイ 単一攻撃アタッカー
ロックシューター 敵全員攻撃武器使用アタッカー
(ホークアイとロックシューターは遊撃型アタッカーなので攻撃をかばわれない。ただし、盾をもてないのでガード能力が超低い)
アルカナストライカー アイテム使用型魔法使い
ライフセイバー 魔法使い、ヒーラー&バッファー

ちなみに戦闘における距離や前列後列の概念はないので射撃系だろうが魔法系だろうが普通に敵に殴られる

190:NPCさん
09/06/01 19:28:10
ちなみに、クラスではなく兵科
戦士兵科、銃撃兵科、術式兵科の3種類

191:NPCさん
09/06/01 19:45:53
抽象戦闘ってレスあったから六門みたいなの想像してたけど、隊列の概念もないのか……
えむマみたく射撃→白兵みたいな処理順があるのかな?
分類分けで兵科による装備制限とかありそうだが
突撃と遊撃の違いが分かれば理解できるかな?

192:NPCさん
09/06/01 20:08:46
戦闘は六門1stを簡略化した感じ

パーティ先攻後攻タイプなので処理順はない
装備制限はないが、兵科パワー(BP蓄積させて使うスキルみたいなもの)を使うにはそれぞれ専用武器系統が必要

このゲーム命中判定がなくて必ずダメージが行く
それを軽減できるのが「ガード」
でもガードは1ラウンドでできる回数が決まってて、基本的には手に持ってる武器(盾含む)の回数だけで、それ以上攻撃されると軽減すら出来ずにくらいまくる
ガードは「他の人に対してガードしてあげる」ことができるんで、他のキャラが喰らった攻撃を軽減してやることも出来るんだが、
「遊撃アタック」を食らうとそれが出来なくて自分でガードするしかない
銃撃兵科、術式兵科の攻撃は遊撃アタックなので、攻撃に関しては戦士兵科より強い。防御点無視とかもあるし。ただしガードは苦手。

193:NPCさん
09/06/01 20:20:40
遊撃は射撃や魔法、突撃は近接打撃
遊撃→突撃の順
遊撃はかばうことができない
逆に突撃はかばわれるのでダメージを与えたい敵に通らないことが多い
ホークアイはイニシアチブを有利にする能力も持つ
ブラバスは火力低いため雑魚殲滅とガード剥がしの武器
アルカナは単体、全体の攻撃、回復と万能だが金と汚染が引き換え
前衛後衛の区別はないが戦士系以外はだいたい脆い
後衛系は弾やカードのポケットが必要で薄い鎧を着ているから
戦士がかばわないとあっさり死ねる
前衛後衛問わずとにかく消耗するアイテムが多い
六門に続き財力こそ力だ!を体感できる

194:NPCさん
09/06/01 20:30:33
>遊撃→突撃の順
これどこに書いてある?

195:NPCさん
09/06/01 20:36:14
一応 ホークはスナイパーで
ロックは散弾使いということになるんだよな
でも距離の概念がないあkらな・・・

196:NPCさん
09/06/01 20:38:43
ふと気になったんだが、一応ダンジョンハックがメインになるのにスカウト的な兵科はないのか?

197:NPCさん
09/06/01 20:49:42
ない
というか兵科はPC戦闘での得意分野を表してるんで戦車特化とかの兵科もない
そのへんはスキルで表現

198:NPCさん
09/06/01 20:50:25
そういやトラップ解除系の職能もないような

199:NPCさん
09/06/01 20:52:23
無いな。主能力の<肉弾>、<運動>、<集中>とあって、その下にそれぞれ三つずつ技能がある。
で、主能力と技能を組み合わせる形で判定を行う。
兵科から得られる技能は戦闘系の<白兵>or<銃撃>or<術式>
スカウトに相当する技能は<運動>の下位の<冒険>として表現されてる。

成長方式がEXPを能力値や技能それぞれに振り分けていく形なので、特化すればスカウト名乗れるんじゃね?

200:NPCさん
09/06/01 20:54:22
戦車というからカドが立つのであって探検車両とでもいっておけば問題ないな
恐竜探検隊ボーンフリーみたいな

それにしても探検を感じさせるスキルがあまりないような・・・

201:NPCさん
09/06/01 21:02:15
肉弾(白兵・操縦・解体)
運動(銃撃・砲撃・冒険)
集中(術式・修復・医術)
だから、銃撃兵科がシーフ系に向いてるのは確かだけどな

202:NPCさん
09/06/01 21:16:06
トラップ解除はだいたい運動・冒険
戦後処理で肉弾が素材剥ぎ、集中が回復
それ以外の冒険活動はだいたい運動が担当
探索で集中を使ったりトラップ解除で肉弾の力押しがあったかも

203:ダガー+我コソハ浪漫派也
09/06/01 21:31:19 mAcVMhMo
なるほどボーンフリー納得。


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