■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合71■at CGAME■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合71■ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト943:NPCさん 09/07/10 21:25:06 Jidj3ixq 10 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/08/29(水) 13:38:17 ID:??? 古兵から少し書かせてもらうよ。 漏れは大昔、某大手メーカー系のテストプレー・チームに加わってたことがあるが、 「名作」と称され、復刻再販されて今でも買えるような、誰でも名前を知っている ゲームでも、テストの初期段階では(後で考えれば)バカバカしい状況が何度も 発生したものだ。それは、単に書き始めのルールでは規定事項が抜け落ちていたり するためで、それを段階的に解消するためにテストプレーというものをやる。 特定の制限ルールや例外事項を書き落としたことで、例えば鈍重な重砲が何ヘクス も戦闘後前進できたりするわけだが、テストが進むにつれて解消され、違和感の ないゲームに仕上がっていくわけ。しかし漏れが知る限り、当時(1980年代)の テストプレー参加者の中に、ルールの欠落が原因でおかしな事態が発生しても、 それを理由にデザイナーが無能だとかいう風に解釈する人間はいなかった。 まだ未完成のゲームなんだから、バグの存在は別におかしいことじゃなかった。 参加者はみんな、自分が携わったゲームに愛情を持っていたし、やるからには ゲームを磨き上げる作業に自分も貢献したいという気持ちがあったからね。 時代は変わったというか、このホビーが衰退した理由を見た気がするよ。 あのゲームはクソ、あのデザイナーは無能だとか、自分の気に食わないというだけで それらは存在する価値なしという全否定。たしかに昔も「クロスレビュー」 みたいな記事はあったけど、せっかく新作のテストプレーに参加という貴重な経験 をしてるのに、ポジティブな貢献をしようと思わず、逆に未完成ゲームの未完成 な部分をわざわざ外部に吹聴して面白がるような極端な人間はいなかったと思う。 ひどい世界になったものだな、このホビーも。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch