TRPG大河物語 その2at CGAME
TRPG大河物語 その2 - 暇つぶし2ch416:NPCさん
09/05/30 11:37:49
>>412

別の話だが、TTEXPはシナリオに組み込もうか考えたんだぜw
時間制限のないシナリオだと、休憩が簡単にできちゃうからな~。

>>413

チェレンジブルなGMだといってやろうぜ。
みんなサポートするだろうし、大丈夫だ!

417:NPCさん
09/05/30 14:03:15
>>408
Ruina Wikiのご意見要望ページはあったほうがいいと思う



>>413が「ここ壊れてます」って出た
なんか透明あぼーん発動した?
何が書いてあった?電話番号?

418:NPCさん
09/05/30 14:04:48
>>416
もしかしてNPCの好感度パラメータと
食材や料理が腐る設定も入れようとしていたのかw
数日以内にチェックポイントを通過するとボーナスSPがもらえるとかw

419:NPCさん
09/05/30 14:06:29
出てけ!とか荒らしてた人のレスがあぼーんされた
卓ゲの自治は対応が早いというか細かいことにも機動性よすぎだなw

420:NPCさん
09/05/30 14:30:55
なんだか良く解りませんが削除前のログを置いておきますね。


410 名前:NPCさん 投稿日:2009/05/29(金) 20:47:38 ID:???
いつまで卓ゲ板にいるの?
目障りなんだけど。
なりきり板あたりに引っ越せよ。

415 名前:NPCさん 投稿日:2009/05/30(土) 03:06:39 ID:???
引っ越しマダー?
さっさと失せろよ。
目障りだっつてんだろ?
日本語よめないの?
在日なの


削除されて当然だろjk

421:NPCさん
09/05/30 14:33:13
誤爆スマソorz

422:NPCさん
09/05/30 14:44:27
>>419
そうなんだ。以前のFEARネタのアレかな。
対応が早い?っていうか時計坂が昔からこの板に常駐してい
削除人ってだけで

>>420
なるほど。これか。

こういうのまでいちいち削除しちゃうんだ時計坂って。

ちょっと神経質じゃね? ここまでいちいちやってたら
きりがないと思うんだけどな

423:NPCさん
09/05/30 14:45:32
>>417で言ったRuina Wikiのご意見ご要望ページはこれ

参考までに

URLリンク(www24.atwiki.jp)

424:NPCさん
09/05/30 14:58:21
>>420
とりあえずその削除が問題なのかどうなのかどうでもいいことなのかの話題は
自治スレに移っておいた


◆◆卓ゲー板自治・運営・報告スレ その21◆
スレリンク(cgame板)

425:NPCさん
09/05/30 17:07:23
>>423
Wikiに載ってるデータのリスト見てると、やっぱ追加ルールとか作りたくなってくるな
「憂い祓い」「熱避けの鏡」みたいな90年代の翻訳TRPGシステムっぽいネーミングが、
いい意味で実になごむ

426:NPCさん
09/05/30 17:17:49
>>425
You,ルールどんどん作っちゃいなYO!

427:NPCさん
09/05/30 17:54:20
>>425
英語を日本語に訳す方式がみんな90年代だと?

カタカナにしないと今風でないだと?

ドアホ!

428:NPCさん
09/05/30 18:35:31
ニヤニヤ

429:NPCさん
09/05/30 18:40:56
(あたたかい眼差し)

430:NPCさん
09/05/30 18:44:42
Ruinaの真似すると老害
とか言う馬鹿が現れそうな悪寒

431:NPCさん
09/05/30 19:06:24
>>427
いや、何を言ってるんだ。

432:NPCさん
09/05/30 19:47:22
ではなんだというのだ

何の話をしているというのだ?



433:NPCさん
09/05/30 21:18:12
武器ルールがあると鉄腕が不利になる気がする。

434:NPCさん
09/05/30 21:41:04
むしろ武器の存在感がちゃんとあった方が有利じゃね?
シナリオによっちゃ一時武器持ってない状態もあるかもしれないし

435:NPCさん
09/05/30 21:44:12
武器持ってなければ黙って1Dだろ。

436:NPCさん
09/05/30 22:00:57
素手戦闘で二階攻撃もできんとなー
技能使って

背負い投げとかもできんと

437:NPCさん
09/05/30 23:51:10
追加のルールやデータが欲しいなら
自分がGMする際に作って公開するがいいさ

438:NPCさん
09/05/30 23:53:46
>>433
鉄腕で武勇に+2になった状態に武器がさらに乗るんだから
別に不利ってことはないと思うが?

439:NPCさん
09/05/31 00:04:55
>>439
例えば1回目のロイスさんは『鍵爪で鉄腕』って設定だったけれど、
このキャラが剣を持っても+2されるのは不自然だと思うぞ。
『筋肉ムキムキで鉄腕』って設定な人が+2されるのはありだとは思うが。

440:NPCさん
09/05/31 00:30:08
この単純なシステムのゲームで不自然か自然かにこだわるとキリがない

441:NPCさん
09/05/31 00:31:49
>>439
なら鉄腕って名前やめて達人とかに変えればいいんじゃね?

442:NPCさん
09/05/31 00:45:27
>>439
有利不利と自然不自然はまた違う話でしょ

設定とデータを絡めて考える人はその辺りもきちんと整合性取るし
鉤爪で鉄腕という設定にこだわるなら剣は持たないでしょ

443:NPCさん
09/05/31 00:48:16
「鉄腕鉤爪」って微妙にダイナシ感をそそられるワードで好きだな

444:NPCさん
09/05/31 00:56:26
>>439
なあ、もしかして鉄腕スキルをちょっと勘違いしてないかな。

>【鉄腕】これは人並み外れた腕力や、鉤爪や角など武器になる肉体、格闘技の心得などによるものです。

ロイスさんなら、鍵爪の使い方が巧みか、単純に腕力が高いってことじゃね?

445:NPCさん
09/05/31 01:55:26
こんなザックリなシステムのフレーバー解釈なんて
そんなにgdるような事なのか・・・?

446:NPCさん
09/05/31 02:27:48
ざっくりしてるからこそ解釈の違いが生じやすいんだよ

447:NPCさん
09/05/31 02:28:41
追加の武器ルールのことなんだが
片手武器の真銀の剣と両手武器のまっぷたつの剣がおなじ武勇+2ってのはちょっと不公平かも
真銀の剣が+2ならまっぷたつの剣は+3くらいの方がバランス取れるかなーと思う

448:NPCさん
09/05/31 02:39:39
>>447
うーむ、まさしく。
まっぷたつの剣を安くするか、もう少し強くした方がいいですね。アリガトン

たとえば「スタン攻撃」「突撃」「なぎ払い」時のボーナスをさらに+1とかだったら、どないだ?

449:NPCさん
09/05/31 03:32:58
>>448
スキルにボーナス付けるのは良いかも
ただ突撃は現状でも高威力だからボーナスの必要はあまり感じないかな
逆にスタンは与えるダメージの値が成功失敗に直結するから1点の差がすごく重いよね
ダメージ5点って結構シビアだし
なぎ払いはその時の効果範囲にもよるけど、ボーナスあればちょっと得したねって感じ
自分の意見としてはこんな感じだけど他の人達はどうだろうか

450:NPCさん
09/05/31 05:18:08
技能書間の差がちょっと大きい気がする。
氷の棺とか回数無制限っぽいけど精神特化が使ったらかなり強いんじゃないかなあ。
逆にヨロイ割りは無制限に使えてもいいと思うし。

451:NPCさん
09/05/31 07:37:40
ヨロイ割りは一度使ったらその戦闘中は
防具を一つ無効にできるんだし一回でも十分に強いと思う

氷の棺は-2のペナルティが付いた状態で5差つけるのは
相手が強ければ強いほど結構しんどいと思う
でも効果の割りに安いかなという気はする

452:NPCさん
09/05/31 09:03:14
ヨロイ割りは十分に強いと思うが、1セッション1回だと使いどころが難しいな。
結局最後まで残して使わない奴もいそうだし、GMもコントロール(見せ場の作り方とかな)しにくいんじゃね?
1戦闘に1回・・・じゃ多すぎるか。
といって1シナリオに3回までとかの回数性だと管理メンドクセ
難しいな。

氷の棺は弱い相手っつーか肉弾系を相手にするときは強いな。
精神系にはほとんど効かなさそうだが。
逆にいうと、相手がどんだけ格上でも精神系じゃなけりゃどっかの魔将みたいにハメパターンになんのか。
すると3~4万くらいでいいんじゃね?

しかしこの技能書、複数装備できるにしても、3つまでとかに決めといた方がいいんじゃないだろうか。
お大尽アタックで力学たくさん装備してヨロイ割りしまくりとかw

453:NPCさん
09/05/31 10:03:56
CRPGじゃないんだし、
探索に使えれば良いんじゃないだろうか。
ヨロイ割とか、いざとなれば扉ぶっ壊すのに役に立ちそうだし。

454:NPCさん
09/05/31 10:09:43
技能書も他の装備と同じで「技能書」っていうスロットがあって
そこに一つしか装備できないっていう考え方だと解決するんだけどね

でもこの値段設定だと、最初の5万Gで買わないとそうそう大量に購入はできないんじゃないかな。
これまでのログを見ると成功報酬で3000~5000Gぐらいが相場になりそうだし。

455:NPCさん
09/05/31 10:52:12
>>439
細かいことやりたかったらGURPSでやれ
としか

456:NPCさん
09/05/31 11:02:46
むしろマイトレーヤでやれ

457:NPCさん
09/05/31 11:04:47
正直、装備の話をしだしたのが失敗だったな。
今まで問題なく出来てたものに、新たに付け加える必要ないじゃん。

458:NPCさん
09/05/31 11:08:19
>455
ガープス以外は細かくないとでも言うつもりか貴様w
でもなんだかんだで効果優先演出後付って便利よね。

>457
失敗とか言うなよ。けっこう要望も多かったんだし。
他のRPGだって版上げや追加ルールくらい出るだろ。
大体、現状で何を持って失敗というんだ。活気づいていいと思うけどなァ。

459:NPCさん
09/05/31 11:14:22
ルールが単純だから
マスターやプレイヤーが把握しやすいのが
大河物語のメリットだと考えたら
装備ルールは方向が間違ってる

460:NPCさん
09/05/31 11:18:33
>>448
その三つの特殊攻撃を使うときにはMPを消費しなくていいの?

461:NPCさん
09/05/31 11:20:15
>>452
> ヨロイ割りは十分に強いと思うが、1セッション1回だと使いどころが難しいな。

虹色ラーメンやチョコレートやチョコレートパイや
ほうれん草パスタや霊薬のように回数制限を回復する料理や薬を用意すればいいんじゃないのかな

462:NPCさん
09/05/31 11:21:04
>>458
GURPS以外に細かくて
この大河物語にふさわしいシステムがあったら教えてくれ

463:NPCさん
09/05/31 11:22:32
>>458
ガープスの人はスルーで
前からずっと同じようなことしか言わない人だから

464:NPCさん
09/05/31 11:25:45
二刀流スキルとか見るに、作者も装備ルールは作る気だったと思うな。
どっちにしても議論にならのはよいな。活気が出る。
使うこと自体は好き好きじゃない?

465:NPCさん
09/05/31 11:32:59
>>463
失礼な!
バキッ! ボキッ!

466:NPCさん
09/05/31 11:34:31
細かいことやりたきゃGURPSでやれ

といって納得できなきゃスルーするか正当な反論(ができるなら)すればいい

FEARゲーを引き合いに大s手同じようなことしか言わない人と一緒にするこたあねえだろ坊主

467:NPCさん
09/05/31 11:36:26
>>457>>459
あくまで追加ルールなんだから気に入らなければ使わなくていいんだぜ?

君がGMのときにはね

468:NPCさん
09/05/31 11:37:09
Ruinaから導入してくるスキルの数が多くなってきたら、
いっそTCG風にデッキ構築みたいなハウスルールを作るのも面白いかもと思った
「やべー早く熱よけの鏡引かないと爆炎の投射されるー」みたいなw
ただオンセには向かないし、手軽さは失われてしまうけど

469:NPCさん
09/05/31 11:38:45
武器データ決めちゃうとどうしてもキャラメイクの自由度は下がっちゃうよね
マイナーな武器使ったり素手での格闘が得意だったり好きなように設定できるのも大河物語の良いとこだと思うし

470:NPCさん
09/05/31 11:38:45
>>466
GURPSには興味がありません
大河物語で細かいことがやりたいんです

471:NPCさん
09/05/31 11:39:43
>>469
つ相当品

472:NPCさん
09/05/31 11:42:54
ハウスルールの分量の方が多くなったら、
それはただのオリジナルTRPGだろww

>>470の言う通りなんだよなあ。
ましてやruinaやってる人ばかりじゃないだろうし、
長くスレが続くほど、未プレイ者は増えるんだし。
「俺はシミターが使いたい!」とかいう人もいるだろうし。

473:NPCさん
09/05/31 11:43:04
>>468
Ruinaのルール導入するとものすごく複雑になっちゃうぞ
ほどほどにな

俺が欲しいルールは調合と料理と武器防具作成くらい

474:NPCさん
09/05/31 11:43:56
>>470
こうしなきゃ不自然だこうでないと駄目だと
あれこれ注文が増えてくると
そこまで文句言うならGURPSでやれば?

って話になることはあると思う

475:NPCさん
09/05/31 11:45:13
>>472
>>470の言うとおり、につながる流れがよくわからん

このスレ見て大河物語に興味持つ人はまずRuinaやりそうな気がするんだが
GURPSの興味は個人個人の問題として

476:NPCさん
09/05/31 11:48:41
>>473
でも「雷の暴君引いた!誰か[雷]弱点にするスキルない?」とか
「ワイヤートラップの数増やしすぎて肝心の攻撃スキルこねー!」とか
微妙に楽しそうな側面はあるかもと
【それならいっそカードゲームでも作れよと今気づいた】

477:NPCさん
09/05/31 11:48:46
このスレの大半はTRPGruinaをやりたいってこと?

478:NPCさん
09/05/31 11:48:49
>469
ただ、データがないと使ってる気はしないってこともあるしなぁ。
相当品や演出だけでもいいんだが、やっぱり幾らか土台は欲しい気がする。
ゆるめで妥協しやすいデータ構築がいいかな。
「剣」「斧」「刀」って感じで、固有名詞はつけないか、拡大解釈しやすい感じの。
ナイトウィザードの基本武器チックというか。

479:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE
09/05/31 11:51:14
>>473
調合と武器防具作成関係はちょっと考えてるですー。

例を出して分かる人たちなのかわかんないけどー、
アリアンロッドやソードワールド2.0みたいに敵ごとにドロップ品設定しといてー、
運がよければ倒した敵が材料落とすようにしよっかなーと。

480:NPCさん
09/05/31 11:53:38
>>480
もうそれTRPGじゃないじゃん。
データ作って、ツクールとかで自分で作れば良いじゃん。

481:NPCさん
09/05/31 11:55:24
>>479
僕も早くG級に上がってニョロの天鱗を剥ぎ取りたいです

482:NPCさん
09/05/31 11:58:23
>>476
あれデータ量多いぞ
っていうか、強弱のために乗除でもするのか?

483:NPCさん
09/05/31 11:59:20
>>477
Ruinaやると、そういう流れになりそうなんだが

>>479
敵ごとにドロップアイテム決まってるのもRuinaの特徴じゃん

484:NPCさん
09/05/31 12:00:18
>>482
まあ妄想ネタだからw
でも暇ができたら、なんか自分でハウスルール作ってみたいなとは思う
なんか自分も手を動かしたくなる不思議な雰囲気があるんだよねRuinaって

485:NPCさん
09/05/31 12:02:26
別にruinaの特徴じゃなくて、ツクールデフォ戦の特徴なだけだと思うが。

486:NPCさん
09/05/31 13:03:54
思うことあればテストプレイすりゃいいのに

487:NPCさん
09/05/31 13:09:33
ざっくり遊べるような大味の武器ルールを考えてみた

設定するのは武器、防具の2種類だけ
武勇、機敏、精神の中から好きな値を選んで補正をかけて、+の値に応じて値段を決める

+1 10000G
+2 22000G (差額12000G)
+3 35000G (差額13000G)
+4 49000G (差額14000G)
+5 64000G (差額15000G)
    ・
    ・
    ・

って感じで+の値が大きくなるほど武具のランク間での差額が大きくなる
差額を払って町の鍛冶屋に頼むと武具のランクを上げてくれる

武具の名前は好きに決めていい、特殊効果は一切無し
防具は盾だったり鎧だったり護符だったりお好きなものをどうぞ

例)武器 小人族の戦斧(武3) 35000G 
  防具 真銀の帷子 (機2) 22000G
  14000G払って小人族の戦斧を鍛えてもらうと小人族の戦斧(武4)になる
  27000G払って真銀の帷子を鍛えてもらうと真銀の帷子(機4)になる

  二刀流スキルを持っていると武器を2つ装備できるので
  通常よりローコストで武器を装備できる

例)武器1 真銀の短剣 (機1) 10000G
  武器2 真銀の短剣 (機2) 22000G
   計           (機3) 32000G

488:NPCさん
09/05/31 14:24:35
>>464
大河物語の基本ルールや二刀流スキルの箇所を読むと
普通の武器は特に修正ないが
>>487みたいに魔法の武器防具に相当する効果として
特定能力値の攻撃か防御にボーナスを与える形を考えてたっぽいな

489:NPCさん
09/05/31 14:54:45
あんまりハウスルール複雑にすると
GMもシナリオ作る時点で敵の耐性を考えなきゃいけないし、戦闘バランスとるのも大変
かと言って敵に耐性関係を作らなかったり設定の都合で片寄らせたりすると装備選択の意味がなくなったり活躍できないPCが出たりする
新ルールは俺も好きだし応援したいけどこのへんのことも踏まえて
導入するかどうかは各GMがシナリオ内容とかマスタリング能力に合わせて慎重に判断してほしいな
こないだのセッションに新ルールが上手くハマったのは、「いろんなところに行って、いろんな敵と戦う」方式だから
どんな装備でも全く見せ場がなくなるPCが出ようがない構造だったから、ってのもあると思うわけで

490:NPCさん
09/05/31 15:02:13
装備あまり複雑にすると、装備が戦ってるみたいになるんだよな。
回復アイテムとか販売したら、バランス取れないだろjk

491:NPCさん
09/05/31 15:58:09
で、>>489>>490はいつGMしてくれるんだ?
それだけバランスについて語るってことはGMしようと思ってるんだよな?

492:NPCさん
09/05/31 16:15:11
>>491
それはおまえさんがいつのセッションなら参加できるかを書いてからじゃね?

493:489
09/05/31 17:00:29
マジレスするとやるつもりはあるぜ?ネタ漁り中だが
でも新ルール使うかどうかは微妙だ 生かしきれる自信がない

494:NPCさん
09/05/31 17:15:28
新ルールってほど強制力はないんだから使わないなら使わないでいいとおもうんだぜ?
今はルール作りたてだからテストプレイしてるようなもんだろう

495:NPCさん
09/05/31 17:16:49
使いたいと思うなら使えばいいし
そうじゃないなら使わなくていい

好きなようにやりゃいいのさ

496:NPCさん
09/05/31 17:18:24
とはいえ、今回の募集で
別なルールでキャラを引き継いでいるわけで。

497:NPCさん
09/05/31 17:20:26
そりゃそうだ。
作ったヤツだって、皆が皆使うとは思っちゃいまい。
選択ルールの一つでよかろ。

498:NPCさん
09/05/31 18:18:49
>>487を書き込んだ者なんだが
>>487の金額とかもうちょっと調整してバランスとって、今度セッション開いてみようかなと思ってる
ステータスの上限が10点なんで、武具の補正値にも上限付けて(5点くらい?)上のランクの武具の値段を上げるつもり
もし意見とかあったらじゃんじゃん言って下さい

499:NPCさん
09/05/31 20:32:15
シナリオは書き終わったけど、シナリオボスがマンチキン風味でござるの巻。

500:NPCさん
09/05/31 23:59:51
>>494
あのさ、強制力なんか元からないの。

でさ、ルール増やすなら作った奴がテストプレイしろよ。
作るだけなら馬鹿でもできるだろ。
テストもしないでルールばかり並べられてさ、「スレであったあのルールを使ってもいいですか?」とか言い出す馬鹿が出てくる前にテストしろ。
それが出来ないならチラシの裏でやってろよ。

501:NPCさん
09/06/01 00:32:23
>>500
誰も強制力があるなんて言っていないのに、なにに噛み付いてるんだ?

データにしても、作ってみたからテスト前に意見が聞きたいのかもしれんだろう

使いたいと言い出すのがプレイヤーならその時のGMが対応するだろうし
GMが使いたいと思ったならなんの問題がある?

自分が気に入らんのか知らんが、そんな文句こそチラ裏に書け

502:NPCさん
09/06/01 00:35:21
GMが使うって言ってプレイヤーがやるよって集まったんだから問題ない
そして今回のプレイヤーがこれからずっと装備ありルールでしかプレイできないわけでもない

503:NPCさん
09/06/01 00:58:38
ルールの根幹部分はおんなじだからね。
武具のデータを付けるか付けないかだけだから
追加ルール有りから基本ルールのみ使用の状態に
キャラクターを変換するのはそんなに難しくないはずだよね。
GMしたいと思っている人は気にせずに
自分の使いたいものを採用して募集するといいよ。

それにしても結構まだGM準備してる人がいるんだね
まだまだ当分の間はオンセも安泰かなw

504:NPCさん
09/06/01 01:02:38
>>490
Ruinaのように薬は一日数10個分まで購入可
一度に所持できる量は10個まで可
料理の食材は一日34個分まで購入可
チョコレートや不思議な保存塩で組み合わせた料理以外は一週間で腐る
ルールに設定すればいいじゃない

505:NPCさん
09/06/01 02:38:13
こんだけハウス厨がいるのにGMが少ないのが笑えるなw
オナニーの見せ合いかここはw

506:NPCさん
09/06/01 07:15:06
少ないってほどでもないと思うが 途切れなく続いてるし

507:NPCさん
09/06/01 08:25:15
>>506
それこそ煽りの人じゃないけれど、
『追加ルール作りやすいGURPSでもやってろw』
だよな

508:NPCさん
09/06/01 09:56:15
>>504
リソース(金)が有限だから、あまり制限はいらないと思うんだ。
Ruinaはすぐに金が余るからなw

それでも一名が金を全部「上等な傷薬」に注ぎ込んだら25個買えるのか。
それはそれでキャラ立てにはなるが…。
消耗品は一種類●個までとかにするのが、確かに無難だろうな。

509:NPCさん
09/06/01 10:59:50
アイテム袋とかも意味が薄れるな。

510:NPCさん
09/06/01 11:46:42
アイテム袋はキャラ立てと
無駄な買い物をある程度しなくて済むとかかな

511:NPCさん
09/06/01 11:49:27
なんかたまにレスアンカーがおかしいのがいるな

512:NPCさん
09/06/01 12:06:42
スレの再取得するんだ。

513:NPCさん
09/06/01 12:15:56
>509

ボス戦で負けムードの時に、アイテム袋で蘇生薬を調達、倒れてたアタッカーを復活させて大逆転とかあるかもだ。
最初から買っとけ?
高すぎて買えるかアンナモン。

514:NPCさん
09/06/01 12:27:15
透明あぼんでレス番が狂ってるからじゃね

515:NPCさん
09/06/01 12:48:01
でもアイテム袋ってデータ的な物は無理だったんじゃ?
話に色を添えるアイテムレベルだろ

第2回セッションで死んだ女の子を蘇らすために何故か活きの良い子供の心臓取りだしたりとか

516:NPCさん
09/06/01 12:50:22
アイテム袋って数値的な効果のあるもの出せたっけ?
逃げるときにおもむろにツルハシを出して壁をぶっ壊してみるとか、せいぜいそういうんだと思ってた
どっちかと言えばフレーバーというか、家事と同系統のネタ技能な気が

517:NPCさん
09/06/01 12:55:52
>>515
黒幕「こんなこともあろうかと新鮮な子供の心臓を用意していたのです」
一同「どこで取ってきた!どこで!」
…想像したらブラックすぎるww

518:NPCさん
09/06/01 13:17:30
さすが市民wwwww

519:NPCさん
09/06/01 15:36:30
Ruinaのストーリーをシナリオにしてくれw

520:NPCさん
09/06/01 23:47:24
くwwろwwまwwくwwwww

521:NPCさん
09/06/01 23:50:50
今シナリオ書いてて思ったことなんだが、やっぱりみんなRuina番外編みたいな話の方が好きなんだろうか

522:NPCさん
09/06/01 23:56:46
番外編も好きだけど、参加するならそれ以外の方がやりやすいかな
PLPC間の認識の違いに苦労しそう

523:NPCさん
09/06/02 01:10:28
>>505
この板ではこのスレのようにオナニーの見せ合いをする人が多いのさ

TRPGのスタンダードを議論する 459
スレリンク(cgame板)

524:NPCさん
09/06/02 01:11:59
>>508
金が余るのは中盤以降からだろう。

序盤は金がなくて超つらいぞ。
だから二周目は所持金の半分でスタートした。

525:NPCさん
09/06/02 01:12:58
>>511
削除人「時計坂の削除屋 ★」がしでかした透明あぼーんの影響
でレスアンカーがずれているらしい

526:NPCさん
09/06/02 01:14:11
>>517
やっべえ、Morrowindを思い出した。
あのゲームでは調合の材料にある動物の心臓が使われているんだ!

527:NPCさん
09/06/02 01:24:07
>>522
thx
もうちょっと頑張ってシナリオ練ってみるわ

528:NPCさん
09/06/02 02:26:29
>>521
番外編だとRuinaの内容うろ覚えにはきつい展開があるかも
ってな感じで>>522と同意見

529:NPCさん
09/06/02 12:19:10
とりあえずGMさんは、番外でも関係ない話でも
好きなように作って告知したらいいと思う
あとは参加するプレイヤーが判断するんじゃない?

Ruinaに絡まない話なら
Ruinaを知らないTRPG者とかも誘いやすくはあるね

530:NPCさん
09/06/02 13:32:32
ぶっちゃけruina絡まない話の方がやりたい
そして装備ルールはそれとなく嫌

531:NPCさん
09/06/02 14:19:48
誰もお前に装備ルールが使用されたシナリオやRuinaシナリオのゲームに参加することを強制はしていないんだが。

532:NPCさん
09/06/02 14:49:44
>>530
おk、そういう声があるということは覚えておく
機会があったらそういう方向でGMする

533:NPCさん
09/06/02 14:53:00
>531
落ち着け。
530も自分の意見を押しつけようとはしてないはずだ。ほんと単なる意見だろう。
チラ裏かもだが。

ちなみに、俺はRuina世界観の装備ルールありでやりたい。
ほんと、この辺は好き好きだろう。

534:NPCさん
09/06/02 15:02:50
自分の好きなGMのときに参加すればいいってことだな
できればオンセ募集時に条件提示があると分かりやすいかもな

535:521
09/06/02 21:29:29
答えてくれたみんなありがとう
とりあえずセッション開く時は内容傾向告知しようと思う
今のとこは大河物語の世界観でシナリオ練ってます
ホームから離れて星の学院を舞台にする予定

536:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE
09/06/02 21:53:01
おおー、なんか面白そーだー。

537:NPCさん
09/06/02 21:54:26
薔薇の名前みたいなの想像した

ミステリは大体gdgdになるよね…

538:NPCさん
09/06/02 22:51:10
星の学院かぁ…
募集が始まったら応募してみようかな
丁度、次に使うつもりでつくってるキャラを星の学院出身にするつもりだし

539:NPCさん
09/06/02 23:03:26
星の学院、ちょうど気になってたんだよな
楽しみに見てい●よ

540:NPCさん
09/06/03 12:18:11
Ruinaを5周くらいクリアしないと大河物語は楽しめない

541:NPCさん
09/06/03 12:23:33
排他的なスレですね

542:NPCさん
09/06/03 13:07:07
そんなことないよ。
まだ大河物語が試作段階で未開拓だから
みな右往左往しているんだよ。
大河物語りはテーブルトーク・ロールプレイング・ゲームのフロンティアです。

543:NPCさん
09/06/03 16:39:27
誰か、なぜ、ただの市民が斬鉄剣を持っているのか突っ込んでくれ。

544:NPCさん
09/06/03 16:57:45
俺は例え市民が戦車隊を率いて現れても驚かないし突っ込まない

545:NPCさん
09/06/03 17:00:50
まて、斬鉄剣じゃない。残鉄剣だ。つまり、残念な鉄の剣だ。

546:NPCさん
09/06/03 17:21:35
根も葉もない噂に気をとられてて突っ込みどころじゃなかったわw

547:NPCさん
09/06/03 18:08:13
根も葉も幹もそろってるってのな。
無いのは証拠だけだ。

548:NPCさん
09/06/03 18:51:44
市民が物的証拠なんか残すはずないじゃないか

芸人、黒幕、関西人、人外2か。
第一回と第二回の濃いのを集めてきた感が・・・

549:NPCさん
09/06/03 18:56:22
>>543-548
お前ら黒幕好きすぎだろwwwww

550:NPCさん
09/06/03 18:56:54
当日見●いるよもできないけど、縁のある人が多いから楽しみだw
ログ楽しみにしつつひっそり応援してるよー

551:NPCさん
09/06/03 19:08:10
>>548
ある意味夢の競演だw
俺もROMだけど楽しみ

552:NPCさん
09/06/03 20:03:00
wikiにキャラ登録みたいのがあったら良いんじゃないだろうか。

553:NPCさん
09/06/03 20:15:24
ネタバレ。
次のオンセの黒幕は市民。

554:NPCさん
09/06/03 21:03:15
今のところリプレイとかログにキャラクター詳細は出てるから、登録しなくても
いいんじゃね?

555:NPCさん
09/06/03 22:49:34
>>553
それはネタバレじゃない
前提だ

556:NPCさん
09/06/03 22:56:47
黒幕が市民と最初から解っているミステリーか
とりあえず妻の話ばかりするボロいコートのさえない中年のキャラクターが必要だな

557:NPCさん
09/06/04 01:11:16
詩人が百科事典使えるから怪しくないっていってるけどさ
詩人の方に霊薬飲ませて百科事典最使用させるにしても見た目は
黒幕が何か飲ませたら何かに気づいたとか怪しい事になってるよな

558:NPCさん
09/06/04 14:24:17
Ruinaスレに向かってこの板からTRPG者が大量流出しているな

559:NPCさん
09/06/04 14:45:51
Ruinaおもすれーです^q^

560:NPCさん
09/06/04 15:47:35
Ruinaスレでクトゥルフの話題やらなんやら
20年以上前のTRPGやSF小説やらを語ってますな

みんなこのスレを経由してRuinaスレを見つけたTRPGオタが語り合ってるんだろー

561:NPCさん
09/06/04 17:26:12
もともとあのスレはTRPG者多かったと思うよ
もちろんこっちからも行っただろうけど

562:NPCさん
09/06/04 19:08:43
今回のセッション皆濃すぎて活躍できる気がしないぜ\(^o^)/

563:NPCさん
09/06/04 19:15:42
>>561
それってRuina作者だけじゃね?
あのスレにRuina作者いそう

564:NPCさん
09/06/04 19:16:29
わざわざフラグ立てなくていいんだぞ、市民。

565:NPCさん
09/06/04 22:33:35
>>561
俺もともと卓ゲ者だけどRuinaから大河物語入ったぜ
つか、卓ゲ経験者がはまりやすい構造のゲームだと思うし
簡潔で分かりやすい描写とか、マスタリングの参考にもなりそうなゲームだ

566:NPCさん
09/06/04 22:46:07
おれもおれも。

要所要所で情景描写をすること、Ruinaで改めて学んだぜ。

567:NPCさん
09/06/05 12:12:23 Ve13ec42
装備品の防具、ペナルティー高いよなあ。
特に長衣系の機敏マイナス1とか、重たすぎじゃね?
芸人のステータスが哀れなことになってる。

しかしとうとう今夜か。
応援してるぜ!

568:NPCさん
09/06/05 12:20:35
明日でございます・・・

569:NPCさん
09/06/05 12:25:20 Ve13ec42
\(^〇^)/

570:NPCさん
09/06/05 13:05:50
あのルールの防具は長所を伸ばす代わりに弱点ができる感じだからね

特殊な装備を買わなくても防具はつけている設定なんだから
ステータスによっては装備しないほうがいいね

芸人のステータスは哀れってほどじゃないでしょ
まぁ、俺なら冬神の槍じゃなく白銀の騎士槍にするけど
その辺は好き好きだしね

571:NPCさん
09/06/05 13:18:23
高価な装備ならペナルティもないか、少ないしな。
芸人に最適なのはオローリオの胸当てなんだろうが超高いしな。
あとは好みか。

ビジュアル的には、槍と楯を持ったローブ姿の戦士って好きだな。芸人だけど。トンガリ帽子だけど。

572:NPCさん
09/06/05 14:33:37
市民なんて鎧無しで残念な鉄の剣と盾だけだぜ

573:NPCさん
09/06/05 16:29:05
>>571
トンガリ帽子がDQの奴みたいなものなのか吟遊詩人がかぶる高帽子なのかが問題だ

574:NPCさん
09/06/05 16:40:15
ばっかおめトンガリ帽子つったらクリスマスパーティーのアレだろう

575:NPCさん
09/06/05 17:43:30
>>570
防具の長所のばしても意味なくね?
受ける能力値は相手次第なんだし

576:NPCさん
09/06/05 17:46:54
例えば踊りの衣装は「機敏防御+1」ではなく「機敏+1」だから機敏攻撃力も上がる。

577:NPCさん
09/06/05 18:10:49
>>576
ああ、そこらへんは失念してた

とは言えそこら辺はほんの一部だろう
服3とか相手がどんな能力か分かってるなら使えるって程度じゃん
おまけに服着るようなキャラは元々精神高そうだし

578:NPCさん
09/06/05 18:33:39
だって服3はRuinaの魔法使いのローブ系というデータなんだから当たり前じゃん。

579:NPCさん
09/06/05 18:43:26
くやしいけど、納得しちゃう・・・ビクンビクン

まあ、それはそうとして
大河物語としてどうかってことよ

580:NPCさん
09/06/05 18:43:43
そもそも対人戦でも無い限り
相手が弱点を看破し、かつそこを攻撃して来るとは限るまい
というか、攻撃も防御も2D6なルールで
1や2の固定値でどれほど変わるだろうか

581:NPCさん
09/06/05 18:43:45
>>575
一人で冒険してるわけじゃないし、そこは庇い合えばよいかと

スキルにもルールにもカバーリングがないのが問題っちゃ問題だがw

個人的には防具のペナで部分的に食らうダメージ増えるのは悲しいから
攻撃時のみでいいんじゃないかと思わなくはない

582:NPCさん
09/06/05 18:44:05
誰か装備ルール無しでマスターやってください。

583:NPCさん
09/06/05 18:46:03
各GMごとに色々やってみる今の感じがいいと思うけどね

584:NPCさん
09/06/05 19:14:11
自己犠牲スキルはカバーリングじゃないかな?

585:NPCさん
09/06/05 19:30:16
>>574
だが待って欲しい。
クリスマスパーティのアレだとすると、
装備にハナ眼鏡があるはずだ。

586:NPCさん
09/06/05 19:32:06
あれって仲間が受けるダメージ肩代わりするスキルだから
自分だけが防御高くても意味ないんだよね

587:NPCさん
09/06/05 19:37:49
ぞくぞくと皆が紙装甲になっていく

588:NPCさん
09/06/05 19:40:17
>>585
キャスバルさんがアルペジオ練習していると申したか

589:NPCさん
09/06/05 19:41:09
>>585
キャスバルさんがアルペジオ練習していると申したか

590:NPCさん
09/06/05 19:42:14
二重カキコすまんor2

591:NPCさん
09/06/05 19:43:41
大事なことなので二回言ったんだろう?(優しくほほ笑みながら)

592:ダガー+我コソハ浪漫派也
09/06/05 22:25:27 a3j+QweV
>580
や、2d6で固定値±1~2はかなりデカいですぜ。
出目7以上(成功率58.33%)が必要な判定に
+2したら成功率83.33%
-2したら成功率27.78%ですよ。

>相手が弱点を看破し、かつそこを攻撃して来るとは限るまい
コレはもっともかもね。
戦闘の基本は能力値の相性がほぼ全てのゲムみたいだし。

593:NPCさん
09/06/05 22:33:10
ダガーって意外と確率とか気にするんだな
成功か失敗か二分の一だ!とか言いそうなのにw

594:NPCさん
09/06/05 22:37:54
 でも戦闘に限って言うなら、突撃とか詠唱とか凶悪だから「大ダメージ受けても死ななきゃ安い」
の世界だと思う。判定云々で言ったら第一回セッションを見ればわかるように
想定より高い能力を持ったキャラに合わせて判定値をアドリブで変えてもいいわけだし。

595:NPCさん
09/06/05 23:04:41
>>580
が弱点を看破して攻撃するのが好きなGMもいるかもしれない

596:580
09/06/06 00:30:08
その確率にこだわった書き込み、
キサマ…本当にダガーか?

つー、よたはともかく。
ただの判定なら、そのとおりだが、基本HP20の対抗判定なら、誤差かなあと。

>>595

それを言い出したらなんだってそうだと思うんだ。
第三回セッションのシナリオも、基本敵の行動はキャラごとに武勇専門か機敏専門かみたいな感じだったしょ?
大抵はそんな感じで、既に相性が置いてある風になるんじゃないかなあ。
そこに合致して弱点突けたり突かれたりみたいな。

597:NPCさん
09/06/06 18:44:27 NtM24Fsv
本日か。
頑張れ! 俺も見ている●!

598:NPCさん
09/06/07 11:35:44
第四回セッションお疲れ様でした。
URLリンク(ime.k2y.info)
txtログ+地図です

599:NPCさん
09/06/07 11:56:12
yeah

600:NPCさん
09/06/07 12:43:45
乙です

601:NPCさん
09/06/07 14:09:34
>>598
頂きました、ありがとう
見●●るよでしたが面白かったです
参加者の皆さん乙でした

602:NPCさん
09/06/07 17:37:31
>>598
期待していた地図が大雑把でワラタ

603:NPCさん
09/06/07 18:56:10
>>598

いつにもまして裏が熱いなw

604:NPCさん
09/06/07 19:59:34
裏が酷すぎたww

605:NPCさん
09/06/07 23:33:11
今気付いたが、今回市民の赤字っぷりが半端無いな・・・

606:NPCさん
09/06/08 01:49:39
>>598
乙でーす

リプレイ作成してるが長いってレベルじゃ(ry

607:NPCさん
09/06/08 12:54:38
前回のセッションで裏とか表とかで言ってた、
ここで議論しておいた方が良さそうなルールってあったっけ?

608:NPCさん
09/06/08 17:24:56
セッション前に商談を使った買い物について、とか
あと個人的には、攻撃での6ゾロを防御素通しにするかどうかは考えたほうがいいと思うんだ
防御1ゾロでの素通しは相手の出目次第で致命傷負わずに済むけど
攻撃6ゾロで素通しは殴ったのがたとえ市民でもダメージ15点
事故に繋がりそうだし、防御点半分くらいでとどめておいたほうがいい気も

609:NPCさん
09/06/08 17:28:49
6ゾロ出すぎだったもんねw

あとはルールとはちょっと違うけど
キャラ登録所でも作ってPCをNPC化させてもいいんじゃないかってのもあったね

610:NPCさん
09/06/08 17:41:09
ついに市民が名実共に黒幕になるのか・・・

611:NPCさん
09/06/08 17:48:35
>>610
俺も裏で言ったはずなのに、
飲みすぎて記憶から消えてた(´・ω・`)

612:NPCさん
09/06/08 17:50:12
現状だと『資産』が弱いって話もあったな

613:NPCさん
09/06/08 17:55:39
でもあれセッション毎に10000Gだろ?
長い目で見れば強いと思うんだが。

614:NPCさん
09/06/08 18:07:09
>>613
そんなに長い間同じキャラ使うとウザがられそうだが
人気があるならともかく

615:NPCさん
09/06/08 18:15:45
>>614
そこら辺ここからどうなるか分からないだけに微妙ですよねえ

616:NPCさん
09/06/08 18:27:33
1万ってスキルにしたら弱くね?
馬や牛の一匹も買えない気がする。

もっともアイテム袋と一緒で、
小道具的意味合いの方が強いスキルなんだろうけれど。

617:NPCさん
09/06/08 18:32:55
少なくとも富豪刑事ごっこができるほどじゃないな
消耗品の買い足し以外には、とっさに賄賂が必要になったときとかに使うくらいか
ネタ技能として見るとアイテム袋と比べて若干地味な気が

618:NPCさん
09/06/08 18:46:03
でも毎セッションごとに霊薬1個分=応援だぜ
商談と組み合わさって上手いこといけば2個分まで跳ね上がる
さらに言えば霊薬に限定されてるわけでも無し
アイテムルールのおかげでそこそこな強スキルだと思うが

まあ現状資産取りそうなキャラは一人しかいないけどw

619:NPCさん
09/06/08 18:48:30
1万じゃなくて、
『金で解決できそうな事態を収拾できる』
くらいのスキルで良い気がするけれどな。
身代金が必要な時とか、高価なものを壊しちゃった時とか。

>>619
オウミさんは金に縁が無さそうだし、
市民のことですねw

620:NPCさん
09/06/08 18:49:36
☆黒幕のアイテム袋の中身一覧☆
・できそこないたくさん
・活きの良い子供の心臓
・まだ生きている獣人の心臓
・遊牧民の●体
・おまる
・リビングルーム

アイテム袋すげぇ

621:NPCさん
09/06/08 18:50:28
市民は裏で怪しげな商売で稼いでいるのですね分かります
隠し資産ですね

622:NPCさん
09/06/08 18:51:51
市民なら仕方が無い

623:NPCさん
09/06/08 19:22:08
>>614

たとえば初期スキル 資産×3 なんてやったらどうなる?
三回もプレイすれば 追加武具ルール、簡易装備ルールどっちでも
アイテム買い放題になるよ。

(簡易武具ルールだと四回プレイすれば大体+5の武器が二刀流できる。)

624:NPCさん
09/06/08 19:22:25
>>619
ノブレス・オブリージュ。今後も救世主たらんことを。

625:NPCさん
09/06/08 19:50:26
>>624
黒幕はサポーターなのか?!

626:NPCさん
09/06/08 19:54:36
鉄腕も必殺技もなく、金とアイテムだけのキャラがあのルールで強いといえるのか…。
他キャラへの貢ぎさえ制限すれば問題ない気がする。

そもそも、資産の効果が累積しないように決めちまえばいいんじゃね?

627:NPCさん
09/06/08 19:58:40
>そもそも、資産の効果が累積しないように決めちまえばいいんじゃね?
これいいんじゃね

つーかRuinaでの希少価値ぶりと引き換えて
霊薬の値段設定自体が安すぎるようにも思える

628:NPCさん
09/06/08 19:58:59
>>620
・戦車
・芸人の心臓
・敵のアジトのカギ

も追加で。

この流れで資産付きキャラを作りたくなってきた

629:NPCさん
09/06/08 20:07:06
まあ実際に動かしてみんことには何とも言えんしね

>>628
You、作っちゃいなYO

630:NPCさん
09/06/08 20:27:41
>>627
これまでの報酬を考えたら10000が安いとは言えないと思うが

631:NPCさん
09/06/08 20:32:39
付け加えると、霊薬の効果自体も本家より小さいな。
レッサー霊薬と思えばいいんじゃね

632:NPCさん
09/06/08 21:46:38
他に鉄腕とか明らかな強スキルあるしな

633:NPCさん
09/06/08 22:06:36
>>632
鉄腕は強いですね。攻撃時のみとはいえ、初期状態でも能力値合計を11にまで底上げしますし

634:NPCさん
09/06/08 22:07:12
扉ぶっ壊す時とかも加算して良さそうだしな。

635:NPCさん
09/06/08 22:12:10
強いっちゃあ強いが、精神系、敏捷系に比べると探索などで活躍の場が
少なそうだしなあ。戦闘の花形になるためとしては別にいいんじゃない?

636:NPCさん
09/06/08 22:19:58
強いといえば飛行強すぎるwもうちょっと細かいルールなくていいのかなあれ

637:NPCさん
09/06/08 22:47:21
まぁ、鉄腕は戦闘の花形ってのは同意します。
探索にも物壊す時ぐらいにしか使いませんしね。

638:NPCさん
09/06/08 23:20:39
機敏と精神には底上げ系の技能ないし
どの技能でも攻撃できるシステムだと影が薄くなりがちな脳筋系に花を持たせる技能だよな
突撃とか変身と組み合わせるとさらに凶悪になるし

639:NPCさん
09/06/08 23:39:06
第四回リプレイ完成
しかしうっかりbmpの地図をあげてしまったのだがこれは消せるのは管理者さんだけかな、申し訳ないが見てたらよろしくお願いします

640:NPCさん
09/06/08 23:54:08
>>639
けしましたー

641:NPCさん
09/06/08 23:56:25
実際、武勇が探索の判定に使える状況って、
扉を蹴り破るときくらいしかないな。いまんとこ。
機敏も、探索であったのチェイスくらいだよな?
精神は引っ張りだこだが。

642:NPCさん
09/06/09 00:02:06
>>641
鍵開け判定と、落盤からの回避判定は機敏だったよ

643:NPCさん
09/06/09 00:02:45
一応泳いだりするときには武勇は使うね。

 個人的には探索系は機敏にさせたいんだけど、そうすると戦闘以外は
全部盗賊が動くことになっちゃうからさじ加減が難しいよね。
 
 危機察知、鍵明け、警戒→機敏
 魔力感知、読書、特定の知識→精神

って感じで住み分けたいけどなかなかバランスよくシナリオを作るのは
大変だと思う。




・・・・地図は見ないで><

644:NPCさん
09/06/09 00:09:29
GMはあらかじめPCの能力が分かるわけだ
シナリオ作るときになるべく全員に見せ場がつくれるよう試みておく
それだけでも最低限、十分なのかもしれない

645:NPCさん
09/06/09 00:12:22
>>636
飛行は、攻撃判定に全部1/2ペナルティとかで良いような気もする。
攻撃しにくいのはお互い様ってところで。
射撃だって、飛んでたら狙いをつけられまい。

飛行のあるシステムを組むときに一番頭を悩ませるところなんだよな~。
高いところから遠距離攻撃をするだけで、完封できるようになっちゃわないようにしないといけない。
大河物語でいうなら、連続飛行時間に制限を付けるとか、
判定にペナルティを受けるとかなんだろうかな。
なるべくネガティブなルール変更にならない程度にいじくるのって、難しそうだぜ。

646:NPCさん
09/06/09 00:44:58
ルール通りで十分だと思うが。
「高いところから遠距離攻撃」とかルール通りに処理せずに
口プロレス認めてるからそうなってるだけじゃね?
離陸と着陸にも行動使うし、射撃や投射魔法はある程度デフォのスキルだろうし。
そもそも、どこまでも開けた野原や徒歩が不利な山地で
飛行ユニットが有利なのは自明じゃね?

647:ダガー+我コソハ浪漫派也
09/06/09 00:58:20 3mJE4mzl
FEARゲーの「飛行状態で特例認めてたらゲムにならねー」ってアレっすな。

空爆戦術は、洞窟内や街中なんかで戦う選択肢ナンかも含めて
イベントや状況を作るとイイと思うヨ。
例えば「水中行動」の方が強くなるシナリオだってフツーに考えられるワケだし。

648:NPCさん
09/06/09 01:01:12
関西商人搭載のメイドロボも一度見てみたくはあるw

649:NPCさん
09/06/09 02:44:33
一方市民は謎の怪電波を出した

650:NPCさん
09/06/09 14:55:21
まだセッションに参加してなくてこれからやってみたいって人はいるのかな

いたらいつくらいができそうか一応聞いていい?

651:NPCさん
09/06/09 15:48:20
参加者が一度に都合のつく日ったら休日前夜しかあるまい

652:NPCさん
09/06/09 17:04:05
650が知りたいのは一般論じゃなくて、
実際にここにいる個々人の予定では無かろうか

653:NPCさん
09/06/09 17:25:50
うん、 なんか土曜日開催でいまいち新規の人が来ないから(まあまだ四回目だからかもだけど)さ



654:NPCさん
09/06/09 17:35:20
四回目のことなら、5名中2名は新規みたいよ?

655:NPCさん
09/06/09 17:53:39
五回目だね
四回目は全員二回目PCだ

656:NPCさん
09/06/09 18:23:09
新規じゃないけど個人的には土曜深夜より金曜深夜の方が良かったり
6回目が日中やるみたいだけど
一日空いてるなら、この日程も良さそうね
あとやってないのは9時~12時くらいで何回かに分けてやるタイプかな

何はともあれ新規の人カモーンщ(゚Д゚щ)

657:NPCさん
09/06/09 21:04:08
第五回第六回が新規来てるみたいだね
日程的に見●られないけど喜ばしい事だ

相談なのですが、
他の方が作った追加ルールの一部だけを適用って
やってもいいものなんでしょうか?

658:NPCさん
09/06/09 21:09:39
全然構わないと思う
自分の好きなルールだけ取り捨て選択したらいいよ

659:NPCさん
09/06/09 21:51:19 +S/KYqPb
いいんじゃない?
それを嫌がるなら、そもそもこんなところで公開しないw

660:NPCさん
09/06/10 08:37:39
ありがとうございます。
それでは遠慮せずに使わせてもらう事にしますね。

661:NPCさん
09/06/10 16:45:00
そういや変身なんだけど、1ターンに変身→攻撃→変身解除は流石にアレな気がするので、
・変身自体ではターンは消費しない
・自分のターンのみ変身できる
・一度のターンにつき変身/解除どちらか一度

ってのはどうだろうか

662:NPCさん
09/06/10 17:40:16
同意しとく。

663:NPCさん
09/06/10 18:19:19
ruinaのエロパロ板自重しろ。

664:NPCさん
09/06/10 18:38:54
公式チャットの2名もなw
入りはしなかったが見て●たぜ

665:NPCさん
09/06/10 23:11:44
>>661
SW2.0とかで言ういわゆる補助動作ってやつだね
そうしないと確かに変身無双になるよな

666:NPCさん
09/06/10 23:16:53
実は認めたくなかったんだけど、時間が押してたからうっかり許可しちゃったw>変身

667:NPCさん
09/06/10 23:29:42
気にしない気にしない。
でもなるべくそういうことは書かずにしまっておこうな。

668:NPCさん
09/06/10 23:56:59
そういう裏話的なことも面白いと思うけどね

669:NPCさん
09/06/10 23:57:45
あれは仕方ねえだろ
シナリオとPCが合わなすぎたんだからハンデつけんとw

670:NPCさん
09/06/11 00:44:20
 wikiのGMガイドのところだけど、第三回のボート関係はルール処理という分類に
当てはまらないような気がするんだけど・・・

 あと第四回の6ゾロ防御無視は第三回でもやってたと思う。(巨大ニョロのところとかで)

671:NPCさん
09/06/11 09:06:55
飛行ルールは拘り持つと複雑になるだよ

672:NPCさん
09/06/11 09:56:16
第三回のボートはルール処理ではなく、シナリオギミックだね。ギミックいうほど上等なものじゃないが。
攻撃6ゾロで素通しはないんじゃない?
防御1ゾロならあったと思う。

673:NPCさん
09/06/11 18:07:36
シナリオプロットが大体できたから募集しようと思うんだけど、流石に第五回が
終わって第六回募集が落ち着いた頃じゃないと乱雑になるよね?

674:NPCさん
09/06/11 18:15:49
セッション連続で嬉しいな
>>673
第六回の後に開催予定なら
したらばでかるーく告知だけしといて、
きちんとした形式の募集は第五回終了後っていうのどうだろ?


提案なんだが第×回だけじゃなくてセッションにタイトルとかつけてみないか
そろそろ数字だけだとごっちゃになりそうな

675:NPCさん
09/06/11 18:50:29
>>673
奇遇だな、自分もだ

タイトルというと「魔法の国へようこそ!」みたいなやつ?

676:NPCさん
09/06/11 19:13:03
次々セッション告知がくるのは嬉しいねえ
いっそ毎週でも…と思ったがオンセスレがカオスになるかw

677:NPCさん
09/06/11 19:27:14
>>675
そういうの
募集中とか後から話す時に
ぱっと見て瞬時に判別できるような…

678:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE
09/06/11 20:06:03
短期間にセッション募集が重なるようならー、
いくつか打ち合わせようのスレがあったほうがいいのかもねー。

679:NPCさん
09/06/11 20:20:59
とりあえずいまのところのセッション予定wikiにのっけておいた

680:NPCさん
09/06/11 20:54:41
おかしいぞ、俺の知ってるTRPGの世界は
「お前GMやれよ」
「やだよお前がやれよ」
っていうのがデフォだったのに・・・!?

虎視眈々とシナリオ練ってGMやる機会を窺ってるが
そろそろエターナるフラグが成立しちゃいそう\(^o^)/

681:NPCさん
09/06/11 23:12:38
>>680
だいたいあってる
まあ俺の場合言いだしっぺの法則でGMになっちゃったんだけどさ
このスレの初心者の方々は生き生きとプレイするのに俺の卓ときたら…

682:NPCさん
09/06/11 23:18:50
日中参加できないから卓たててくれw

683:675
09/06/11 23:57:21
それじゃ、ここで軽く相談させてもらいます
こういう状況が続くならしたらばに立てても良さそう

>>673
7月4日>11日で考えてるんだけど
そっちの予定とはかぶる?

684:NPCさん
09/06/12 00:21:42
今のところ7/4の夜を考えています。

とりあえず軽い予告とか。



シナリオ:秘宝奪還

人数5人


内容:メトセラ教の秘宝の1つが盗賊団に奪われてしまった。
   その盗賊団の足跡を追ったところ、盗賊都市ハロンに逃げ込んだことが判明。
   ハロンに潜入し秘宝を取り返してほしい。


大河準拠(確定)
どちらのアイテムルールを使うかは未定

 


685:NPCさん
09/06/12 02:35:36
大河物語のwikiはRuinaのwikiとはあまりにも様相が違いますな
Ruinaのノリでwikiをいじってみたいがこのままでは労力が…

686:NPCさん
09/06/12 02:50:09
ん?なにか駄目な所ある?

687:NPCさん
09/06/12 02:54:22
Ruina Wikiと比べて記事が充実していないだけだろ

688:675
09/06/12 08:04:09
>>683
案の定かぶりましたか……
それではこちらは11日に募集する事にします。
それ以降だと企画自体が立ち消えるので、そちらの募集が始まったらしたらばにも軽く予告させていただきますね。

689:NPCさん
09/06/12 08:05:40
失礼、>>683じゃなくて>>684でした

690:NPCさん
09/06/12 14:04:40
>>684
おお、面白そう
メトセラの依頼で舞台盗賊都市とな
時間あえば参加したい

第六回も参加したかったが時間がなあ

691:NPCさん
09/06/12 16:46:03
第5回と第6回に新規の人結構来てくれたなー
着実に大河物語のPL人口増えているようで嬉しいかぎり

692:NPCさん
09/06/12 19:04:05
ルール単純だし、
初体験しやすいのかもねw

693:NPCさん
09/06/12 19:04:46 gf+eZHai
Ruinaとこの板と入口が二つあるしな。

694:NPCさん
09/06/12 23:51:33
ルールブック買わなくていいのも気楽に手出せる理由だよね
TRPG事態は興味あってもなかなか身近な本屋に無いし高いし

695:NPCさん
09/06/13 02:05:42
初心者が多いから気軽に参加しやすかった
ログが見れるから大体の感じもつかみやすいし

696:NPCさん
09/06/13 11:45:36 Ojm5NgIJ
何か知らないところでおもしろいことがあったようだ……
くーっ、参加か少なくとも見学したかった!orz

697:NPCさん
09/06/13 12:29:15
>>694
そこは通販で買えばいいと思うw

698:NPCさん
09/06/13 12:44:40
ほんとだ、したらばに動きがw

平日夜もtaigaga裏って結構人がいる?

699:NPCさん
09/06/13 13:10:19
>>697
おれは通販推奨だけど、
書店でまず中身を覗いてからじゃないと買いにくいっていうのもあるんじゃないかな。
普通の小説とかと比べれば、ちょっと高いしな。

この前も裏でチャットしたな。
案外、あるもんらしぃ。

700:NPCさん
09/06/13 13:35:03
どうりでTRPGの需要が小さく見えるわけだ

701:NPCさん
09/06/13 14:26:12
実際小さいですが

702:NPCさん
09/06/13 14:28:24
うむ

703:NPCさん
09/06/13 14:58:19
SWやアリアンくらいなら普通の本屋にも置いてあるぞ。

704:NPCさん
09/06/13 15:08:30
>>701
需要を大きくするには、体験版の無料配布が必要だと思うんだ

705:NPCさん
09/06/13 15:41:21
TRPGの場合無料配布するのはルールやシナリオじゃなくてGMじゃないと広まらないと思うんだ。

706:NPCさん
09/06/13 16:08:21
そして増えていく専業PL&困ったちゃん

707:NPCさん
09/06/13 16:37:17
なあ、ふと思ったんだけど…
大河物語とかの世界を使ってさ、SWとかアリアンとかを簡易ルールで遊ぶのって難しくはないと思うんだ。
それで、初心者向けにいろんなルールの啓蒙(っていうとあれだが)もできたりするかもね。

708:NPCさん
09/06/13 16:45:26
でもルールって基本、世界観に合わせて作ってあるもんだしどうだろう
大河物語もRuina要素を抜いたらオーソドックスなファンタジーだしな
ま、大河でTRPGに興味を持った人が他のルールにも手を出してくれると嬉しいけど

709:707
09/06/13 17:04:05
そうなんだよね。
結局、世界観やコンセプトに興味を持てるかどうかなんだよね。
だからおれもこのスレでRuina知って、大河に入ったわけだし。
ただ、大河みたいに楽しめるTRPGもたくさんあるから、知ってくれたら嬉しいなとは思ったりするんだ。

710:聖騎士
09/06/13 17:33:09
色んなシステムにRuina分を導入出来る汎用システムならぬ汎用サプリWikiを
このスレの有志であーだこーだ言いながら纏めて行けば良いんじゃね?

711:707
09/06/13 17:39:11
なるほどw
逆転の発想。

712:NPCさん
09/06/13 18:12:43
>>705
ネットで無料配布で
できればPDF版とHTML + Ajax版両方で

713:NPCさん
09/06/13 18:13:52
>>710
ではさっそく作って
ちょっと興味あるかも

714:NPCさん
09/06/13 18:15:06
>>712
なにそれ
GMをPDFで配布とかイミフすぐるw

715:NPCさん
09/06/13 18:52:11
流れ嫁

TRPGをPDFで無料配布したりウェブサイトで無料公開するって話だろ

716:NPCさん
09/06/13 20:30:45
初心者が入りづらいから装備ルール反対派。
ましてや武器の名前とか、ruina知らなかったら全く分からんし。

717:NPCさん
09/06/13 20:36:44
スレの方針としては最初からruinaありきだから、
TRPGとしてだけの「初心者を呼びこみたい」という期待をやたらかけられても困ると思うのだが…
武器の名前なんて知っててもしらなくてもいい最たるものだし。

もちろん大河の一番魅力的なところではあるとおもうよ、簡単なルール。

718:NPCさん
09/06/13 20:37:43
>>705
TRPGを広めるにはルールやシナリオを無料配布するよりよりGMする人が必要
>>711
ネットを無料配布しろ

>>715
流れ?

719:NPCさん
09/06/13 20:49:33
>>716

だから別に装備ルールでプレイすることを誰も君に強要してないってば。

720:NPCさん
09/06/13 20:50:55
>716
己は武器が初心者の壁になるとは思わんな。
データを組む楽しみというものもある。
何より、あの程度のデータで初心者が入りにくくなるというのは、
初心者を甘く見ていると思われても仕方ないだろうな。

721:NPCさん
09/06/13 20:58:32
なんでテオル殿下口調なんだよw
まーたまには装備ルールなしでやるのもいいと思うけどね
GMがあったほうがシナリオ組みやすいならそれでもいいじゃない

722:NPCさん
09/06/13 21:01:17
いまんとこ、使う人にも使わない人にも、
新規が参加しているし。
どっちでもいいんじゃね。

723:NPCさん
09/06/13 21:05:31
モノにもよるが、忍びの女中服とか完全に意味不明だぜ。
何で忍びが女中なんだよ。
少なくとも今回の募集で
「マカーだからruinaやってない」って人からしたら、
理解不能だと思うが。

724:NPCさん
09/06/13 21:06:58
メイド忍者って、一般(?)に認知されてるというのは言い過ぎか・・・?

725:NPCさん
09/06/13 21:08:23
RPGの装備なんて多かれ少なかれそんなもんだろ
Ruina中でも詳しい形状は語られてないんだし
突っ込むだけ野暮ってもんだ

726:NPCさん
09/06/13 21:12:50
>>720
古代の彫像拾ってきました
ワビサビー

727:NPCさん
09/06/13 21:14:53
その辺りは好きずきだよね。
自分675だけど、次にやるのが一回目なんで
GMに優しく装備ルールなしの予定

Ruinaやっててもよくわかってない武器あるし、
「いや、Ruinaじゃ●●だったからこれはおかしい」とか
言わないで好きに解釈していいんじゃないかな、と思う

728:NPCさん
09/06/13 21:17:50
カジキマグロなんて、Ruinaやっててすらどこから突っ込んでいいか分からないんだぜ…
まあ複雑になりすぎさえしなきゃ好みでいいと思うよ
元がこんだけ簡略システムならちょっとやそっといじってもならないとは思うが

729:NPCさん
09/06/13 21:54:52
>726

ふむ……。
残念だが、古代の陶器は今は間に合っていてな。
古代の書物なら、1000Gで買い取るところなのだが。

730:NPCさん
09/06/13 22:06:47
殿下このスレまで出張お疲れっすw

731:NPCさん
09/06/13 23:16:24
>>716
ルールを分割すればいいんじゃ?
現状のルールを初級ルール扱いにして
上級ルールか追加サプリメントとして装備ルールを適用するとか

732:NPCさん
09/06/13 23:18:41
そうだな「フランのメイド忍者がわかりやすい」も
追究すればするほど逆にわかりにくいしな

忍者とメイドとの間にいったいどういう相関があるんだっていう

733:NPCさん
09/06/13 23:20:26
>>729
古代の壁画と古代の金貨と古代の宝飾品と黄金のマシン像を買ってくれないか!

734:NPCさん
09/06/13 23:42:46
時代劇とかでくノ一が女中に化けているのは珍しくないじゃん。

735:NPCさん
09/06/13 23:52:16
>>733
ははは、面白い冗談をいう。
いくら己でもピカソとクリーピングコイン、個人ブログには手が出せん。
古代の宝飾品だけ、500Gで買い取らせてもらおう。
……おお、この輝きと色つや、なんとすばらしいコケシだ。

736:NPCさん
09/06/14 00:02:04
>>728
カジキマグロは俗称。カジキは口の先端がとがってるから
人に当てればそれで人を傷つけることができるくらい強力

737:NPCさん
09/06/14 00:03:23
>>734
ならば忍者よりスパイで

738:NPCさん
09/06/14 00:17:34
>>736
??

739:NPCさん
09/06/14 00:41:06
カジキの先端は槍にもなるなり

740:NPCさん
09/06/14 00:43:48
独り言なのか。

741:NPCさん
09/06/14 00:44:11
そーいう話じゃなくて、
なんでカジキマグロをいきなり武器にしなきゃいけないのかってことなのかな?

742:NPCさん
09/06/14 01:01:21
それ言ったらキリないわなw
そもそもマグロを武器にするゲームや漫画は結構あるしな

743:NPCさん
09/06/14 02:00:12
伊達にして返してやんよ。

744:NPCさん
09/06/14 03:51:40
>>743
そんな殺伐としたタイガーアイ的世界観は勘弁っす

745:NPCさん
09/06/14 14:08:17
誰か昨日のログうぷ頼む

746:NPCさん
09/06/14 14:13:21
予備用オンセ打ち合わせスレの>リセが根をあげるまでが微妙にエロい件

747:NPCさん
09/06/14 14:17:08
URLリンク(pai.no.land.to)
パスはtaiga
なんでか卓ゲ板のロダで二重投稿エラー出たので


748:NPCさん
09/06/14 15:52:17
>>747
ありがとーう ああ…最初に魔力付与してから幻影を張るんだった

749:NPCさん
09/06/15 10:43:32 HhG+BdQO
キャラ登録所とかキャラシートとか、みんな頑張るな。
しかし登録所はともかく、シートはあんな細かいのは必要かな?
それっぽいのを作りたいのだろうけど…

750:NPCさん
09/06/15 11:50:08
もっとシンプルで良いと思ったら、それはそれで上げれば良いさ

751:NPCさん
09/06/15 15:23:31
追加ルールなし時の簡易キャラ紙は欲しい気がするな

752:NPCさん
09/06/15 20:08:37
それはおまえがやるんだよ!

753:751
09/06/15 22:17:25
>>752
ですよねーw

URLリンク(pai.no.land.to)
試しに簡易用を作ってみた
目測誤って下のほうがぎちぎちなのは気にしたら負けだ

754:NPCさん
09/06/15 22:23:53
おお乙wオフラインでもプレイできそうだな

755:NPCさん
09/06/15 23:04:34
借金てw

756:ダガー+我コソハ浪漫派也
09/06/15 23:25:07 FusbqcPs
あー昔のゲムの自作キャラシーにはよくあったな借金記述欄w

757:NPCさん
09/06/15 23:29:54
今でもある奴はあるけどなw

758:NPCさん
09/06/16 17:43:44
わざわざキャラ登録のためにwikiを新設したのか
wikiが分散しすぎて煩雑になってちょっと不便な気がするんだが

759:NPCさん
09/06/17 10:31:52
まぁ使わなくてもセッションはできるしな
オプションだと思えばいいんじゃね

760:NPCさん
09/06/17 12:30:17
いい機会だし自キャラのイラストでも描いてみようかな
落書き帳に自分のキャラだけ描いて上げるのってちょっと気恥ずかしかったし

761:NPCさん
09/06/17 12:55:25
そもそも同じwikiにキャラ作成ページ
作ればよかったのに
と思ったのは俺だけか?

762:NPCさん
09/06/17 12:57:48
大河物語がこれからどれくらい遊ばれるのかはわからないが、やっぱキャラクターが
相当数増えると分けなきゃいけなくなるんじゃないかなあ。

763:NPCさん
09/06/17 13:08:59
増えて煩雑になって困ってからやればいいと思うけど
あのwikiを作った香具師はおそらく自分で管理者権限を
持ちたかっただけとかいう?

764:NPCさん
09/06/17 13:26:58
しょうもない邪推してないでシナリオの一つも考えなさい

765:NPCさん
09/06/17 13:59:37
>>762-763
wikiは2chのスレッドと違って、名前空間をきっちりと定めれば
ひとつに統合してもさほど支障をきたさない

766:NPCさん
09/06/17 17:08:19
そもそも分ける意味が無いからな

767:NPCさん
09/06/17 17:59:00
いまさらだしいいんじゃね?

768:NPCさん
09/06/17 18:09:55
IDが出ないからって、1人で一生懸命叩くの止めろよ

769:NPCさん
09/06/17 19:15:37
君には、誰が何を叩いているように見えるんだ

770:NPCさん
09/06/17 19:20:22
白々しいな

771:NPCさん
09/06/17 19:22:29
マジで誰が誰を叩いてるのかわからんのですけど
マジでだよ?

772:NPCさん
09/06/17 19:52:10
>>771
>>763みたいな書き込み見ても何も思わないのか?
wiki乱立ってわけでもないのになんでそんなに過剰反応するのか理解できない

773:NPCさん
09/06/17 21:14:33
その程度で叩きってお前…
どんだけゆとり脳なんだよ
もっと厳しいことを言うUNIX板なんか見てられないぞ

774:NPCさん
09/06/17 21:20:38
なんですぐに荒れるんだろう?
次のセッション楽しみにまったり行こうぜ

775:NPCさん
09/06/17 21:24:32
>>774
だね
個人的には星幽界ネタとかのシナリオも見たいけど、
該当するルートをやってないと厳しそうではある
いま原作やりなおしたら、いろいろとシナリオフックにできそうな気がするな

776:NPCさん
09/06/17 21:56:52
>>775
若き大統領が治める平和な火星にある日事件が起きる。
なんと王女が産んだ卵が何者かに盗まれてしまったのだ。
火星の若き戦士である君たちは大統領より卵奪還の命を受ける。
仲間と共に外宇宙へと向かい、卵を取り戻せ!

星幽界シナリオって言ったらこんな感じか

777:NPCさん
09/06/17 21:57:31
>>776
帰り道で卵が孵化しそうだなw

778:NPCさん
09/06/17 22:01:29
ファンタジー通り越してスペオペになってやがるw
さすが大河物語、あなどれないぜ…

>>777 帰り道卵が孵化して、初めて見たもの(PC達)を親だと思い込んでしまい
王女に責任とらされる展開が浮かんだ

779:NPCさん
09/06/17 22:04:17
やっやめろシナリオにできそうなネタを潰していくつもりかお前らw

780:NPCさん
09/06/17 22:21:42
元がわりかしなんでもありの世界観だし
システムが簡易で融通が利くからファンタジーからズレてもいけそうではある

781:NPCさん
09/06/17 22:56:08
争いの治まった平和な火星から、
ある日、全てのマヨネーズが盗まれた!
このままでは、世界はまた戦乱の世に逆戻りになってしまう。
盗賊を捕らえるべく、アベリオンJr.は秘密裏に冒険に旅立つ……!

782:NPCさん
09/06/18 04:44:23
ここ火星で、マヨネーズ工場が爆破される事件が相次いで起こっている。
当然のように犯人の捜索や、工場の警備強化等は行われているが、大した成果を上げていない。
事態を重く見た政府(首相:アベリオン2世)は犯人グループに対して多額の懸賞金を掛けたが、
犯人の正体すら解らぬまま、次々と工場が破壊されていくのをただ見ているしかなかった。
増長するケチャップ派、醤油派、そして暗躍する辛味噌派の影…。
「少なくなったマヨネーズを求める暴徒により、マヨネーズ屋が襲撃される」
そんなニュースが連日のように報じられるまでになり、
世界が再び混沌の時代を迎えようとしているのは誰の目にも明かだった。

星中のマヨネーズ工場があらかた破壊し尽くされ、政府のマヨネーズ備蓄も底をつき、
マヨネーズの末端価格の桁がジン○ブエドルのようになった頃、
首相は闇マヨネーズの禁断症状に苦しんでいた。もう争いなんてどうでもよかった。助けてー。

部下達はマヨネーズで買収されていて、信用できないし…何より元から役に立たない。
警察・軍も相次ぐ禁断症状で機能しておらず、残りの工場が全て破壊されるのも時間の問題だろう。
このままではこの星からマヨネーズが無くなってしまう。
マヨネーズが過去の物になろうとした、そんな時、首相はある事を思い出した。

─親父、話がある。

783:NPCさん
09/06/18 09:00:22
>>776
卵なのか
爬虫類か鳥類かw

784:NPCさん
09/06/18 16:12:21
>>783
ばっかお前美人がいかにもグロテスクな卵産むのがいいんじゃないか

785:NPCさん
09/06/18 16:47:40
↓からならいいが耳からとかだと遠慮したい

786:NPCさん
09/06/18 16:59:38
>>784
ビジターでは人間に化けた宇宙人と結ばれた美女は
腹から爬虫類顔の子を産んだぞ。下が爬虫類の美女の娘を産んだ。

787:NPCさん
09/06/18 17:00:36
エイリアンのあれか。

美女の腹から美女に寄生したエイリアンの頭が飛び出て美女を殺すという

788:NPCさん
09/06/18 18:57:00
全然違う話じゃないか?

789:NPCさん
09/06/18 19:04:25
美女に怪物産ませてもがっかりだ
美女から生まれた子に美女やイケメンが生まれないのかがっかりだ

790:NPCさん
09/06/18 19:17:39
きっと>>776の卵からは可愛い白子の赤ちゃんが産まれるよ!
火星だったら多少の奇形は問題無く受け入れてもらえそうだよなーとか思った

791:NPCさん
09/06/18 19:24:47
あぁ…白子のりたべたくなってきた
うまい白子のりぃ

792:NPCさん
09/06/19 14:40:47
その内本当にやってみたいなw火星シナリオ

793:NPCさん
09/06/19 19:09:25
カッスロの後継者がこのゲームだったとはw

794:NPCさん
09/06/19 20:54:37
そうか、Ruina世界設定にしたらスペオペもいけるのか
なんというw

795:NPCさん
09/06/20 18:30:37
昔と比べて今は物価が3~4倍のインフレだからな。
物がなんでも売れた昔。
全然うれない現在。
DBは最高に良い時代にコミックを発売してたから有利
本誌が売れれば売れるほど、視聴率が良ければ良いほど単行本は売れる
昔の記録はもはや参考にならないね。

DB信者はそんな事も考慮せずに比較する。
低学歴なんだろうな。

東大生が好むワンピース(張り巡らされた伏線を紐解く奥深い物語)と日雇い派遣労働者が好むDB(単純な話で光線撃ってドカーン)
差は歴然だ。

光線ドカーン(笑)
DB光線ドカーン(笑)ビーム漫画www

DB信者は低学歴日雇い派遣労働者のおっさんwwwww
いい歳して光線ドカーンじゃ単純派遣労働者しかやれんわなwwwwwww

■中立の視点による両勢力の分析
ワンピファン・・・高学歴でスマートな漫画読み。豊富な知識に裏付けされたディープな考察力。高収入&非童貞。
DB厨・・・漫画に関する見識が15年前で止まっている日雇い派遣労働者。リア厨レベルの恥ずかしい考察力。低収入&童貞。


796:NPCさん
09/06/20 18:37:16
コピペ荒らし?

797:NPCさん
09/06/20 18:41:46
しばらくワンピースとDBが何か分からんかったw
そういえば漫画とか全然読まなくなったけど
オッサンになったという事かな・・・

798:NPCさん
09/06/20 19:32:00
ワンピは空島編で脱落したわ…

799:NPCさん
09/06/20 21:06:20
>>795
一瞬ここは何のスレかと思ったが
ワンピースって見た目の絵柄はダサいけどそんなに奥が深いものだったのか


800:NPCさん
09/06/20 21:07:13
DBがデータベースに見えた件

2chにDB板ができたとき
それをドラゴンボール板と勘違いして大騒ぎしていた奴らがいた懐かしい思い出

801:NPCさん
09/06/20 22:33:19
今日オンセの日だっけ?
避難所だけで全部進むし日時の告知もないから分かりにくいなwww

802:NPCさん
09/06/20 22:55:20
wikiのセッション予定もみてやってください…

803:NPCさん
09/06/20 23:22:15
wikiのセッション予定を各自確認するのが前提なのかww
前日くらいに一度ここで告知とかした方がよくね?
見てるよはイラネってことなら仕方ないが

804:NPCさん
09/06/20 23:46:22
たったいまセッション中だよ!
告知してなくてゴメンネ。いまやってるよ~。

805:NPCさん
09/06/21 00:11:52
>>801

このスレが立った頃、非常に荒らされたため(今もたまに)、相談とか告知は
wikiや避難所でやるのが通例になっちゃたんだ。

806:NPCさん
09/06/21 04:35:41
>>786
トカゲっ子の方はムチャな生まれ方したせいか生きられなかったじゃないか…w

807:NPCさん
09/06/21 14:49:03
wikiのトップに表示させてみた<セッション予定日

808:NPCさん
09/06/21 17:53:27
告知しなくても、裏なら夜は人がいることが多いしな。

809:NPCさん
09/06/21 19:56:06
とは言え前日告知は欲しい
まあ気がついたら告知する、くらいでいいけれど

810:NPCさん
09/06/21 22:05:45
人を呼び込むのに、mixiに大河物語のコミュを作ってみるってはどうだろう。

ruinaを経由しない人が増えちゃうと、
問題あるかなあ。

811:NPCさん
09/06/21 22:35:03
>>810
Ruinaプレイを前提にしちゃった方が却って息苦しい気がするな
自分は同人ゲ板から来たTRPG初心者でRuina関係のシナリオも好きだけど、大河世界には大河世界の魅力があると思うんだ
そこを気に入って興味もってくれた人にも気軽に来て欲しいなーとか思ったり

812:NPCさん
09/06/21 23:05:39
正直Ruinaの細かい部分を出されてももう覚えてない
宇宙関連も神官ルート一回クリアしただけだからなあ・・・

813:NPCさん
09/06/22 01:28:44
>>810
今もRuina基準でやるときは事前にそう告知してくれてるし
知らない人が増えてもいいんでないかな

でもmixiってRuinaコミュも大してにぎわってなくね?

814:NPCさん
09/06/22 08:25:26
ruinaはともかく、TRPGのコミュニティはにぎわってるところもあるな

815:NPCさん
09/06/22 12:22:28
セッション記録なのだがリプレイの方が需要あるんだろうか
個人的にはどうでもいい事をわいわい言いながらやってるのを見た方が面白いんだが 多少読みにくいけど

初心者には無編集のログを見てだいたいの空気を感じてほしいが

816:NPCさん
09/06/22 12:45:41
どっちもだよ!

817:NPCさん
09/06/22 12:58:53
同意
ログにはログの、リプレイにはリプレイの良さがあるよな

818:NPCさん
09/06/22 17:11:56
次くらいに五回くらいのショートキャンペーンをやりたいんだが今募集したら混雑するかね?
そもそもPCの予定が合うかそして需要があるかも微妙だしGMやりたい人他にもいるだろうし

819:NPCさん
09/06/22 17:53:56
キャンペーンいいなあ
参加したいがお盆まではムリだわ
でもキャンペーンの間他のセッション禁止ってわけでもないし、他のと併走すればいいんじゃない?
丁度予備スレもあることだし

820:NPCさん
09/06/22 20:18:02
キャンペーンの需要はあると思うよ



主に俺に

821:Cran ◆U3yww1O/1w
09/06/22 22:20:34
突発ゲリラショートセッション
参加者が3人以上がいたら本日22:30~23:00ぐらいから開催。
人がいなかったらそのままお流れ。
始まっても24:00には途中だろうと何だろうと終了。

お題目:赤竜を倒せ!

とか書き込んでみる。

822:NPCさん
09/06/23 03:25:07
キャンペーンの需要はあるよー!

823:NPCさん
09/06/23 18:59:26
ぐおお帰ってきたら八回目宣言?出てる出遅れたw

824:NPCさん
09/06/23 20:07:13
心配しなくても次から次へとセッションがありそうな気がする

825:NPCさん
09/06/23 20:12:10
八回目開催するつもりだったんだろうw

826:NPCさん
09/06/23 20:26:33
そういうことかw

827:NPCさん
09/06/23 21:01:24
GMラッシュだな
うちの鳥取に分けてくれw
出たもん勝ちか?

828:NPCさん
09/06/23 22:28:39
闘技場PC戦トーナメントやるよー
したらばで告知するので、よければ参加どうぞー

829:NPCさん
09/06/24 05:07:42
さすがにトーナメントはちょっと無理なんじゃないかい?
12人集まって2人チームを作ったとしても6チームしかできないから
すぐ終わっちゃうような・・・

830:NPCさん
09/06/24 05:18:53
しっかしGM希望がすごいね
告知がもう競争状態じゃないかw

831:NPCさん
09/06/24 07:57:53
>>829
いや、それはそれで十分のようなw

832:NPCさん
09/06/24 08:37:37
二人いれば優勝者は決められるから問題ないよ!

833:NPCさん
09/06/24 10:51:12
なんというデスマッチ

834:831
09/06/24 11:24:24
>>832
いや、それはさすがにどうかとw

最低限3人パーティ4組でトーナメントできたら良いなあと思う。

835:NPCさん
09/06/24 18:57:27
俺も初GMやってみたいが
この状況だとかなり難しそうだなあ

836:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE
09/06/24 19:18:51
とりあえずー、今の募集が埋まったらー、
日程が重なってもいんじゃないかにゃーって、おいらは思うのー。

837:NPCさん
09/06/25 19:34:06
現在募集中のセッションの数吹いたww
これは定員割れするかもわからんね

838:NPCさん
09/06/25 19:47:52
でも、割れるようで許可でるなら、
連続でもやりたいって人が大勢じゃないか?w(自分含む

ところでセッションなくてもIRCに人がいたりとかはする?
ログでいるようなこと言ってるし、
ためしにつないでみたいけどなんか邪魔したら嫌だしなー

839:NPCさん
09/06/25 19:55:36
>838
そんなこといわずに来ると良いよ!
変態がいっぱいいるけど楽しいよ多分。

ちなみにセッション用の裏の方な。

840:NPCさん
09/06/25 22:33:08
>>803
2ch抜きで大河物語に興味を持つ人もいるんだから
2ch依存が前提でそういうこと言われても


841:NPCさん
09/06/26 00:06:24
>>840
別に依存してない人はwikiで確認できるんだし
ここで告知するのは全然構わないんじゃね

というか
>2ch抜きで大河物語に興味を持つ人もいるんだから
これはいないだろw
Ruinaスレで発見されるまで作者も放置のただの廃墟だったんだぜ

842:NPCさん
09/06/26 00:36:10
>>841
見て●るよしたいなら自分でしたらばでもwikiでも確認しなさいという話だろ

ここで告知しちゃいけないともしなければいけないとも誰も言ってない

843:NPCさん
09/06/26 00:41:13
wikiに載せるのを基本として、気付いた人がいたらこっちにも載せるってことで
特に議論することでもないようなw
見●るよ が しまった見落●したよ になるのは悲しいものだww

844:NPCさん
09/06/26 20:30:57
装備ルールがどーのこーのって書いてあるのに、
それが見つからない現状は問題だと思うの。
そもそもIRCの
「いつもの裏」だって、フツーは分からないと思うの。

845:NPCさん
09/06/26 20:32:11
確かに
もう装備ルールはもっと目立つとこ置いてもいいと思う

846:NPCさん
09/06/26 20:34:34
自分もそう思うけど、なんか装備ルールに文句付ける人がちらほらいるじゃん。

847:NPCさん
09/06/26 20:50:12
そういう人は今ある装備ルール使わないか、納得いくのを作ればいいと思う
草案しかうかばないなら、ここに投下すれば誰か進化させてくれそうだし
きっと素晴らしいルールが新たに作成されると期待してる

ところで目立たせるって言うのは、各種装備ルールって形でリンクをまとめたページを
メニューからもリンクすればいいのかな

848:NPCさん
09/06/26 20:52:34
>>846
反対する人がいるからご新規さんにはわかりにくいようにしておくっていうのも変な気が
クローズドなサークルならそれでもいいけど母体は2ちゃんだし

849:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE
09/06/26 22:19:36
武器ルール使って募集する人はー、
ルールのURLを募集に書いとくといいかもねー。

850:NPCさん
09/06/27 00:33:54
お、セッション予定のページ分かりやすくなってるじゃない
編集した人(達?)GJ

851:Cran ◆U3yww1O/1w
09/06/27 01:14:59
ルールのURL置いときますね

URLリンク(www.geocities.jp)

852:NPCさん
09/06/27 02:38:09
>>841
@wikiにはmetaタグとキーワードという
機能があって、管理者がそれを有効にすると…?

実は、検索エンジンにかかりやすくなるという。

853:wikiの中の人
09/06/27 03:25:00
>>852
なん・・・だと・・・?

そんな機能あったのか、知らなかったぜ!

854:NPCさん
09/06/27 08:24:22
>>853
&meta_keywords(大河物語,Ruina)

あるページでと入力すると、
大河物語で検索したときに検索結果上位に選ばれる確率が高まる。

855:NPCさん
09/06/28 00:06:17
ついでに更新頻度を高めると検索結果で上位に来ることは言うまでも無くまちがいない
wiki内の記事の数が多いほうがSEO対策には有利

856:NPCさん
09/06/28 03:31:11
>上位に来ることは言うまでも無くまちがいない
もやもやする文章だなw
来ることは言うまでも無い、来ることは間違いない、どっちかでいいじゃん。

857:第6回GM ◆hvYxRoHT10VL
09/06/28 08:23:08
本日午前9:00から第6回セッション始めるよ!
見て●いるよさん達もどしどし来てねー
現在裏でだべり中です

【使用ツール】IRC
【サーバー・ポート】irc.trpg.net:6667
【部屋名】#taigagaga表 #taigagaga裏

858:NPCさん
09/06/28 08:41:14
くそう、見てえけど今から外出だぜ
帰ってきた時まで続いてることを祈ろうw

859:NPCさん
09/06/28 20:57:51
六回お疲れ様でーす
さて7.8.9.そして闘技場と参加者募集中ですよ
特に7回は一週間切りましたので○回目ですという人も臆せずどうぞ

860:第6回GM ◆hvYxRoHT10VL
09/06/28 22:07:48
第6回セッションお疲れ様でした
ログはIP等編集後したらばに上げますねー

お付き合いくださった皆様、PLの方達も見てい●よの皆さんも本当にありがとうございました!

861:NPCさん
09/06/29 10:07:35
>>860
お疲れ様でした。見てい●よでしたが、とても面白かったです。
幻覚を見破るところが何のことだろうと思いつつも意外と親切で、
(ないと思いますが)自分がセッションを作るときは見習いたいなと。
PCの行動もハラハラさせられつつ、微笑ましくてよかったです。

862:NPCさん
09/06/29 11:55:24 UVH3r/0Y
オンセの賑やかっぷりに比べて、
このスレの過疎っぷりときたらw

切れない剣を持った人が死んだのか。
ログを見てみたいぜ!

863:NPCさん
09/06/29 12:08:08
この板でこの速度は過疎でもなんでもないと思うよ!


864:NPCさん
09/06/29 12:15:57
このスレが立ったときはものすごい速さでスレが進んだんだけどなあ
あのときは自治厨が邪魔をしてウザかったけど
やっと理解されるようになったのか落ち着いてきたね

865:NPCさん
09/06/29 12:19:45
あの時はスレの進行が早すぎて目を引いたせいで
色んな人が流入してきて余計に加速するって感じだったからね
機能の大半をしたらばに移行して速度が落ち着いたから
荒らしや勧誘みたいな人も減ったんだろうね

866:NPCさん
09/06/29 12:47:33
機能の大半をって
機能って何?

スレのことだったらしたらばもかなり過疎っていると思う

ようするに落ち着いたということ

867:NPCさん
09/06/29 12:53:46
オンセ告知やキャラシート、二次の投下だろう


868:NPCさん
09/06/29 13:07:51
六回目の後に突発もやったのか
体力ありすぎだろ

869:NPCさん
09/06/29 13:16:36
オンセだけでやてんの?
リアルで面会しながらやってる人はいない?

870:NPCさん
09/06/29 13:45:43
>>866
なんで噛み付いてるの?
なにか気に入らなかったの?

871:NPCさん
09/06/29 13:52:09
リアルセッションはつらくないか?
住んでる場所もまちまちだろうし時間も膨大に必要だ

872:NPCさん
09/06/29 14:17:14
>>870
なんで噛み付いてかつ気に入らないことになっているんだ。
機能の大半の意味がわからなかったから聞いているだけなのだが。

873:NPCさん
09/06/29 14:17:55
>>871
友達をさそって、できるかもな
だが、Ruinaのことを教えると
お前キモイと言われて終わりかもw

874:NPCさん
09/06/29 14:19:11
はいスルータイム

875:NPCさん
09/06/29 15:29:31
よくわからんのう
そんなに過剰反応するレスかなあ
敏感すぎね?

876:NPCさん
09/06/29 15:32:18
ルール配布がそもそもネットだからなあ。
ネット環境あるならオンの方がスケジュール合わせやすい。

877:NPCさん
09/06/29 15:35:11
他人どうしなら必然的にそうなるわな

普段の卓仲間とではまあうまくやっていこうじゃないかとおもうが

878:NPCさん
09/06/29 16:15:18
>>877
休みを合わせたり移動時間や交通費考えると身内でもオンの方が楽。

879:NPCさん
09/06/29 16:30:48
ご近所でTRPGに興味を持ちそうな人を探してみるのも吉

880:NPCさん
09/06/29 16:41:01
いや、ご近所って、正気か?

881:NPCさん
09/06/29 16:41:58
うちの近所は無理だ
都会だから
まわり金持ちが多すぎてだめ
ちょっと数十メートル離れるとタレントや政治家が住んでるくらいだ

882:NPCさん
09/06/29 16:56:24
オフでやりたいなら自分がPCに回れない覚悟をしとけ
あとリプレイを見せたりちゃんと説明しとかないと確実に困PLが育つから頑張れ

あんまりTRPGの楽しさの一つの「自由度」を語ると事あるごとに「じゃあ殺すわ」とか「俺洞窟の前で踊るからwww」とか言い出すから手に負えん
挙句に「TRPGとか真面目にやっても面白くないだろ」とか言いだして畜生!


883:NPCさん
09/06/29 16:58:05
メンバーが家人と同居、部屋の壁が薄い、部屋が狭いなどの理由で自宅NGのうちの卓だとオフはまずハコ確保が第一のハードルだった。
同居の奴の家族が出掛けてるときかカラオケでやるかだったから、オンで出来たときはちょっと感動した。

884:NPCさん
09/06/29 17:10:35
大河物語みたいなユルいオリジナルシステムをオフセでやるのは難しいだろうな。

一見「ルールが無料で簡単だから誰でも参加できる」とか考えそうだが
もとよりTRPGをやってるメンツを前提にすると
実際にはその程度のクオリティと敷居の低さを通り越したユルさのせいで
結局は「別のしっかりしたシステムやろうぜ」って事になる。

一方TRPG初心者を相手にする場合は導入ガイドの有無が重要になる。
そういう要素のない作りっ放しの大河物語では単純に互いの個人能力か幸運に頼る事になる。

どちらにしろ全員Ruinaのファンでもない限りはやろうとは思わん。
しかし大河物語とRuinaではシステムが違いすぎるのでこの点でもまた微妙だ。

その点オンセなら色々知ってる上でモチベの高い人間が集まるから
(オンセ独自の問題さえ除けば)まだ手堅い方法だと思う。

885:NPCさん
09/06/30 00:42:59
まあそんなややこしく考えなくても
「どんなシステムでもオンセはオフより数段環境を整えやすい」と思う

886:NPCさん
09/06/30 01:47:17
>>885
スクエアやヘクスマップ使ったり、変動イニシアティブ性の戦闘ルールがあったり、頻繁にチャートを参照するタイプのゲームだとそうでもない。


887:NPCさん
09/06/30 01:50:12
その環境って人を集める話じゃないか?

888:NPCさん
09/06/30 06:45:36
>>886
プレイ中の話じゃなくて始める前のリアル環境だろ

889:NPCさん
09/06/30 07:21:47
紛れて自分のリアル環境語っちゃってるのいるけど興味ねえから。

890:NPCさん
09/06/30 10:58:56
>>886
大河物語でスクエアやヘクスマップを使う
想像しただけで、Ruinaの街奪還イベントを思い出してわくわくするのだが
いまの大河物語のルールでそれは難しいのではないだろうか…

891:NPCさん
09/06/30 11:17:16
あー、いやスクエアやヘクスを使うのはああいうのではなくて
シミュレーションRPGみたいなやつだよ

892:NPCさん
09/06/30 11:31:04
ああそっちのか
ウォーゲームかとおもった

だがGURPSでもヘックスを使い
D&Dでもスクエアを使うではないか

893:NPCさん
09/06/30 13:01:24
町奪還も戦闘ルールはあくまでツクールデフォだし
大河ルールでもGMが頑張れば似たようなもんはできるかもしれんね
第三回にもイカとのチェイスがあったことだし
ただヘックスとか使い始めるとオンセではできんよな

894:NPCさん
09/06/30 14:51:07
ツールを使えばできないことはないけど
戦闘にさらに時間がかかることになるし
リプレイにする際に手間が増えるよ

895:NPCさん
09/06/30 15:46:54
そこでどどんとふですよ。ツール不要、ブラウザでおk、プレイの録画も可能な逸品、勿論フリー。
…戦闘に時間がかかるのはどうにもならんが。
参加者が意識してレスポンスを上げたり、
功遅より拙速を尊ぶギミックを入れるかじゃね

896:NPCさん
09/06/30 16:35:55
>>893
ヘクス使えるオンセシステムがあればのう
あったと思うが…

897:NPCさん
09/06/30 16:48:28
どどんとふを使ってGMをしてみたいとは思うんだけど、IRCに慣れてしまうと
どうも画面が手狭に感じてしまう。(チャット欄を限度いっぱいまで開いても)

898:NPCさん
09/06/30 17:59:55
確かにIRCに慣れてるとチャットの窓は狭く感じるかもしれんね。
使わない窓を片っ端から閉じてブラウザ最大にしてもやっぱダメけ?

899:NPCさん
09/06/30 18:50:52
ためしにGMガイドから装備ルール一覧に飛べるようにしてみました
>>851のURLやwiki内のファイルにリンク張ったりしましたが、問題があればおっしゃってください

900:NPCさん
09/06/30 19:00:05
問題ないだろ。どんどん貼ればいい

901:NPCさん
09/06/30 19:24:09
オンセツールも結構充実してきてるんだなーという実感

902:NPCさん
09/06/30 19:27:29
>>899
貼ってくれたほうがありがたい。
URLでh抜きよりちゃんとhがついたほうが便利なように。

903:NPCさん
09/06/30 21:11:38
むしろいっそのことwiki内に作ってくれるのが一番ありがたい

904:NPCさん
09/06/30 21:54:19
むしろいっそのことwiki内に誰かが写してくれるのが一番ありがたい

905:899
09/06/30 21:57:48 I7/tQRd3
wikiいじるの楽しくなってきたところだし、ちょっと挑戦してみるかな
Cranさんが問題ないならvol.3の内容で編集してみます

906:Cran ◆U3yww1O/1w
09/06/30 22:41:07
問題ないので是非よろしく!!
すっげぇありがたいです。

907:NPCさん
09/07/01 07:38:55
装備品ページ作った人お疲れー
wiki充実してきたね

908:899
09/07/01 08:08:02
とりあえずおおまかな移植は終わったよ!
改行などの調整はまた後ほどー

909:NPCさん
09/07/01 11:08:00
グッジョブです。
いやー、ほんと有志の方々に支えられてますなぁ。

910:NPCさん
09/07/01 15:23:11
>>905
な、なんと!楽しくなっただど?
@wikiのコマンド(プラグイン)にも面白いものが沢山あるぞ!

面白いからプラグインを要チェックや!

@wikiご利用ガイド プラグイン一覧
URLリンク(www1.atwiki.jp)

911:899
09/07/01 16:02:22
>>910
おーこりゃ便利だ
色々試してみるね、thx!

912:NPCさん
09/07/01 16:11:45
>>910
神官商人さん、@wikiの宣伝バイトですか。
ご苦労様です。

913:NPCさん
09/07/01 16:36:10
>>912
ほわ?
なにゅをいっているのだ?


それにしてもwikiが充実してきたな
内容がジョジョに濃くなってきたぞ

914:NPCさん
09/07/01 17:28:44
JOJOに濃いとな?

915:NPCさん
09/07/01 20:27:05
ちょっと氷柱と清らかな交際してくる。

916:NPCさん
09/07/02 05:23:34
pixiv見てると結構大河物語の絵が増えてるね

きれいなオウミさんのギャップひでえwww

917:NPCさん
09/07/02 06:29:55
>>854
遅くなったけどこれですかね
URLリンク(www1.atwiki.jp)
ここに「大河物語,Ruina」を入力・・・でいいのかな

918:NPCさん
09/07/02 12:41:31
>>917
そこでもいいけど
それはwiki全体のキーワード設定。
とりあえずその二つをキーワードに入れて、あとはTRPG、テーブルトークRPG
とか好きなように入れればいいと思う。


&meta_keywords()
は各ページにひとつ書くと
<meta keywords="大河物語,Ruina" />
というHTMLタグがそのページに追加されるもの。

すでに追加されているページはこれ
URLリンク(www29.atwiki.jp)
こういう文が追加されている。
&meta_keywords(大河物語,TRPG,テーブルトークRPG,Ruina)
&meta_description(このWikiはTRPG(テーブルトークRPG)大河物語のまとめwikiです。)


スレ違い回避のため、込み入った話題はこちらを使うといいと思う。
もっと具体的なこと、初歩的なことを聞くにはこちらもおすすめ。
@wikiについて語る
スレリンク(esite板)
卓ゲWiki全般【@wiki/Wikipediaウィキペディア他】 2
スレリンク(cgame板)

メタキーワード設定(meta_keywords)
URLリンク(www1.atwiki.jp)

919:NPCさん
09/07/02 18:25:50
数を入れすぎると逆に引っかからなくなるから気をつけろよ。

920:NPCさん
09/07/02 18:42:47
装備ルールのページの編集終わりましたー
以下編集していて気になったところとか

料理の欄にある、料理道具の項目の『「料理」スキル』を『「家事」スキル』に修正、
技能書で覚える技の表記が「」と〈〉で混在していましたが、※での説明では全て〈〉だったので〈〉で統一しました

あと誤植があったときとか、もっと見やすくしたいときとかに編集してくれる人大歓迎ですが
wikiの使い方に不安があればスレに報告いただければ編集します

921:NPCさん
09/07/02 18:50:48
>>919
1000件くらいいれるとかからなくなるかな

まあ、タグと一緒に平行すればかかりやすい
meta_keywordsと投稿欄したのタグにまったく同じものを入れると
かかりやすくなる。
タグは重要

922:NPCさん
09/07/02 18:51:49
>>920
wikiの使い方を話し合う場所を
wikiの中に設ける手もなくはないで

サンドボックスという名前のページを作って
そこでwikiの操作に慣れてもらう
ということもできる

923:NPCさん
09/07/02 19:19:41
>>922
なるほど、さっそくwiki内に相談所を設けました
もしwiki編集についての要望や相談、誤植の報告等があればそちらでお願いします

924:NPCさん
09/07/02 19:24:15
卓がせっかくいっぱい立ってるのにまだまだうまってないのが勿体ないのでお知らせ

●闘技場PC戦ショートセッション
参加者募集 7月2日(今日)の24:00まで

●第八回 7月10日午後十一時半~【参加者募集中】

●第九回 「荒野の遺跡」7月11日(土) 午後9時~【参加者募集中】


925:NPCさん
09/07/02 19:34:03
タイトルから黒澤明の『荒野の七人』を連想した。

926:NPCさん
09/07/02 23:38:19
もしかして面白いことを言ってるつもりなんだろうか

927:NPCさん
09/07/03 09:48:59
>>916
予想外のところから不意打ち喰らったぞどうしてくれる

しかしなんだ、中の人は当然として、オウミさんを最初に描いた絵師は偉大だなあ……
すっかりイメージが定着しちゃってるじゃないか

928:NPCさん
09/07/03 22:24:48
セッション予告がWikiだけじゃ分かり辛いという意見があったのでこっちにも
前日に宣伝。


西暦2009年 7月4日(土曜日) 大河物語公式セッション第7回

開始時 日本国関東地方基準でおよそ21:00~

IRC使用 

サーバー irc.trpg.net  
ポート番号6667

部屋
#taigagaga表  見学用
#taigagaga裏  雑談用


見学者は名前の頭にM_をつけるのが推奨です。(PLと区別するため)


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