TRPG大河物語 その2at CGAME
TRPG大河物語 その2 - 暇つぶし2ch221:NPCさん
09/05/07 17:12:24
あの生かしておいた盗賊の心臓抜くって手もあったもんねw

プレイ終わった後にマスターと
シナリオについての話するのって好きだけれど、
オンセだと時間がかかりすぎて、
終了後にそんな気力は残ってないよなあ。

222:NPCさん
09/05/07 17:25:37
RuinaやってるとTTEXP100%超えることと
素材探しとMPの節約とかを意識するから
大河物語とはまた雰囲気が違うな。

223:NPCさん
09/05/07 17:25:52
しかし、こうやって多数の人から話を聞けるのはオンセならではの利点やね
俺がガキの頃にはプレイグループなんて近所のノブオ君たちぐらいしか(以下略

224:NPCさん
09/05/07 17:48:02
>>220
thx!展開にぴったりのスキルだったなww

>>221
「蘇らせる者と同じ齢の物である心臓」だから盗賊じゃ駄目じゃね?

225:NPCさん
09/05/07 18:10:30
正直PC達(主に黒幕)が「じゃあ近所のガキ誘拐しようぜ」とか言ったらどうしようかと思った

226:NPCさん
09/05/07 18:54:56
お前らそんなに黒幕の事悪く言うなよ
最初に捕らえた盗賊の命は保証したり・・・

そうかあの盗賊は実は黒幕が盗賊団に忍ばせた間者だったのか

227:NPCさん
09/05/07 22:35:15
GMPL双方がいろいろ覚悟の上なら闇展開もいいもんだけど、やっぱりプレイヤーキャラには基本正義の味方であってほしいよな。
だが黒幕伝説作りすぎだwおいしすぎるだろw

228:NPCさん
09/05/07 23:18:58
ダークシナリオをやるときには事前のエクスキューズが欲しいな。
ダークシナリオそのものは好きなんだけど、お互い心構えってのがあるし。

229:NPCさん
09/05/07 23:27:42
待て皆ww
黒幕は一般市民であって悪役じゃないぞww
黒幕っぽい言動もロールプレイの範疇であって本当に裏があったわけじゃないし

230:NPCさん
09/05/07 23:32:37
そのうさんくささがたまらないww
やってること自体はそれなりにまともなのになんか悪役にしか見えないキャラって好きなんだが
口では悪いこと言ってても結局人情で動くとか
一種のツンデレみたいなものか

231:NPCさん
09/05/07 23:35:19
黒幕の人気に嫉妬

232:NPCさん
09/05/07 23:47:05
したらばに絵があがってるなww
上手い!けど黒幕酷いww

233:NPCさん
09/05/07 23:53:46
黒幕のイメージが完全に固定されたw
絶対視覚インパクトNo.1はメイドロボだと思ってたのにw
くそう…だがオウミさんの和服デザインかわいいぞ

234:NPCさん
09/05/08 00:00:27
皆うまいな
てか黒幕人気すぎるだろw

235:NPCさん
09/05/08 00:09:29
Ruina絵板の某14歳並の局地的人気を誇っている気がw

236:NPCさん
09/05/08 00:19:58
>>230
一応黒幕はPCとして普通にスキルや交渉をしてただけだろ

ただ一般市民の設定なのに何故か怪しい魔導書や魔神の知識を持ってたり交渉方法がやけにダークだっただけで

237:NPCさん
09/05/08 00:32:46
別に本気で悪役だとか思ってる人はいないでしょw
てかtaigagaga裏でノリノリだったしww

238:NPCさん
09/05/08 00:34:56
エリック戦の時の裏のノリノリ感はよかったw
wikiに裏ログ無いのはちょっともったいないかもなぁ

239:NPCさん
09/05/08 02:33:58
あれは文字通りの裏シナリオ状態で楽しかったねえw
これだから「●ているよ」はやめられないぜ

240:NPCさん
09/05/08 07:09:48
市民って言うとパラノイアとかの怪しいSFを連想しないか
それがうさんくささに拍車をかけてるような…

パラノイアと言えば
古代帝国時代末期を舞台に、妄想にとりつかれたタイタス16世に狂った命令をされて
なんとか達成したように見せかけないとzap!zap!で殺されるというシナリオをやりたかった時期が俺にもありました
なお各PCはポララボで6回までは蘇れます

241:NPCさん
09/05/08 14:18:55
おはようございます、市民。

スレのリプレイ読んでRuinaやってたら連休が終わったでござる

242:NPCさん
09/05/08 14:55:20
「いいえ、僕は市民です。幸せです」
って発言があるあたりパラノイアを意識してたのかもしれん黒幕

243:NPCさん
09/05/08 18:50:42
ひとつだけ不安なのは、
前回のセッションでやたらと裏が盛り上がっていたが、
裏がプレイの邪魔にならないかってことなんだよな。
プレイヤーやマスター達が構わなければ良いのだけれど。

244:NPCさん
09/05/08 19:24:29
裏に関しては各人が好き放題やる場所でいいと思う
下手にかくあるべきみたいな事言うと見学に来づらくなるし、話もしづらいし
敢えて言うなら、PLじゃないんだから展開予想や謎解き、交渉に関して口出ししたり相談したりすべきじゃないって事くらいでない?
実際そういう部分には余計な口を挟まず、PL達の行動に対するリアクションとそっから派生したネタが基本になってるしさ
既に配慮すべき部分はしっかり配慮されてると思うなあ

245:NPCさん
09/05/08 21:44:15
つかいまのところGMもPLも理想的な奴ら揃いすぎ
システム的に俺のキャラ最強伝説とかしずらいだけかもしれんけど

246:NPCさん
09/05/08 21:58:47
正直、市民は最初設定見たとき、
世界観にあわない気がしたし、
CRPGしかやったことの無い人が作った厨設定じゃないのかと、
ちょっと心配したんだぜw

システム的にマンチキンもし辛いしねw

247:NPCさん
09/05/08 22:32:30
>>241
俺もだ。
粘って3周目のクリア前w

248:NPCさん
09/05/09 02:00:03
>>247
さあ噂のおまけ3はもう目の前だ!

249:NPCさん
09/05/09 06:06:07
このTRPGを理解するためにRuinaやってみたが…

Ruina wikiとスレ見ながら攻略する羽目に
内容が濃すぎてクリアするのに時間がかかるな…

250:NPCさん
09/05/09 06:07:33
Ruinaをプレイしないと>>239のネタ「●ているよ」の意味もわからない…

251:NPCさん
09/05/09 08:59:43
ていうか
Ruinaやってないと普通に興味沸かないんじゃね?
世界観的にもゲーム的にも

252:NPCさん
09/05/09 09:36:56
スレ立った時凄い勢いだったから興味沸いて今に至る俺も居ますよ

253:NPCさん
09/05/09 09:59:03
>249
一週目は攻略見ない方がいいと思うけどなあ。
コンプリート狙うゲームじゃないんだし。こまめに「会話」すると面白いが。

254:NPCさん
09/05/09 11:45:42
>>246
俺は今後に職業市民を選ぶ人が出なくなるんじゃないかと心配だよ

255:NPCさん
09/05/09 21:45:17
好き好んで市民する奴なんているのか?w
市民ロールは微妙に楽しそうだがからみずらいのがなんとも

256:NPCさん
09/05/09 23:16:34
ネタとしてはいろいろ使えそうだがどうRPすべきか迷うよなぁ肩書き市民w
まぁRuinaだって雑貨屋の娘がナチュラルに世界を救うパーティに入ってたりするし一般市民がノリで冒険に出てても不自然じゃないんじゃね

257:NPCさん
09/05/09 23:22:46
特技とかがあるシステムだったら、ネルみたいに広く浅くスキルを取れる感じのクラスになるかもな、市民w

258:NPCさん
09/05/09 23:35:06
プロ市民ができるのか。。。

259:NPCさん
09/05/09 23:38:22
元の能力値が平坦だから目立ちはしないけど無難に盾役になれるクラスだと思うけどな市民
やっぱり名前的になんか使えなさそうなのが大きいのかな市民
能力値配分を選べば切りかかるのも謎の精神波を撃つのも思いのままなのに
つか市民の話題性に嫉妬

260:NPCさん
09/05/09 23:48:11
NPCで出してワザと殺すクラスだな。

261:NPCさん
09/05/10 13:37:34
そんなに市民がやりたけりゃトラブルシューターじゃなくてT&Tのシチズンやればいいんだよ!

なんてTRPGオタ的ネタを思いついた。

ところでリプレイの2を読んで「ルールの拡張してるのかな」と思いました。
でもウィキを見てもそういうのが見当たらない。
リプレイの1を読めば分かるの?

262:NPCさん
09/05/10 13:48:51
>>261
GM次第じゃない?
商談が魔人の交渉にも適用されたりは1には無かったし
そこら辺のルールもwikiに書くべきかね

263:NPCさん
09/05/10 14:03:05
ルールが少ないぶん、「最終的にはGM判断」なゲームだからね
ルールの拡張というよりGMとPLの解釈の範疇じゃないかな
まあこのままだとGMに慣れと図太さが要求されるのはあるから
どの辺まで許したかとかの運用例はあってもいいと思うけど

264:NPCさん
09/05/10 22:01:15
Ruinaをようやく一周したので、大河物語のルールと、セッションログを読んで来た卓上板原住民だぜ!
オンセやったことはないが、GM立候補したら誰かさんかしてくれるひとはいるもんかね?
Ruinaから卓ゲを知りました!って人とかも大歓迎だが!

265:NPCさん
09/05/10 22:02:45
>>264
さあトリップをつけて募集を開始するんだ

266:NPCさん
09/05/10 22:03:44
時間が合えば参加したいぜ!でも最近休日がががが
まあ俺はともかく、食いついてくる人はいくらでもいると思う
日時とか決まったらしたらばで募集かけてくれよな!見学には這ってでも行くぜ

267:264 ◆U3yww1O/1w
09/05/10 22:15:13
一瞬でレスが付く位には、参加できる人がいることが分かったぜ!すげーなRuina。
とりあえず俺がGMできるのは金曜か土曜の夜くらいだから、その辺で日時決めとく。
運良く時間があったときにはよろしくな!

268:NPCさん
09/05/10 22:26:08
>>267
おお~、wktk
セッション参加したばかりだけど枠空いてた時は参加したいなーと思ってる卓ゲ新参です

269:NPCさん
09/05/10 22:28:15
>>267
Ruinaから来た人だが参加したいと思っております
ただ、募集に気付いたら枠埋まってたっていう事がありそうで怖い

270:264 ◆U3yww1O/1w
09/05/10 22:36:20
是非したらばに来ておくんなせい。

271:NPCさん
09/05/10 22:48:09
wktkwktk!
したらばにセッションスレがあるから詳細はそちらで

オンセ用打ち合わせスレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

272:NPCさん
09/05/10 23:12:32
>>268
参加したいが俺も2回目だから自重しとくww

273:NPCさん
09/05/10 23:15:23
土曜日に仕事が無ければなあw

274:NPCさん
09/05/10 23:16:00
畜生金曜遅くまで帰れねえw

275:NPCさん
09/05/10 23:17:55
2回目だから最後まで枠が開いてたら滑り込むよ!

276:NPCさん
09/05/10 23:52:13
日程的に見●いる事もできないんで
ログよろしくお願いします
楽しみにしてます

277:NPCさん
09/05/11 00:24:49
>>258
だれがうまいことを言えとw

278:NPCさん
09/05/11 01:24:12
GMをやる人はシナリオ作ったりする時どんな風にやってるんだろう
初心者なもんで、とあまり免罪符にしたくは無いんだが
興味はあってもGMのやり方がさっぱり分からんです

279:NPCさん
09/05/11 01:59:48
そこはそれ人によるとしか言えないが、TRPGにはシナリオ集ってのがあるんで参考にしてみたらどうだろう
少なくともどんな情報が必要で、最初に用意しておくべきか みたいなのは分かるんじゃーないかな

280:NPCさん
09/05/11 04:28:27
>>278
PL経験があるなら、思い切ってGMをするのが早いと思いますよ。
実際にやらないとわからんものです。
ここで、オンセの募集をしてもいいんじゃないかな?


詳しい事は↓で聞くと良いかもしれませんが、色々なアドバイスが来ますので混乱しないようにしてくださいねw
スレリンク(cgame板)l50


自分の事を語りますが、蓋を開けるまでどんなセッションになるかわかりません。
なので、出来るだけ簡単なシナリオにするように心がけています。
単純明快なほうが余裕が出来ますしねw

281:NPCさん
09/05/11 04:35:22
Wikiにサンプルシナリオを置くのもいいかもしれないですね。

282:NPCさん
09/05/11 06:13:28
今までのGMが作ったシナリオをのっけておくのも有りじゃないかな
リプレイだけじゃ実際どんな感じに作ってあったのかは解らない訳だし

283:NPCさん
09/05/11 07:33:40
シナリオって当人以外には意味不明落書きのことが多いしなあ。
可能ならやっては欲しいけれど。

284:NPCさん
09/05/11 07:45:28
>>278
・GMがやりたいことでPLが置いてかれたと感じることがないように、PCがだれそうな場所(ダンジョンの何もない部屋が続く部分とか)には適度に障害とか情報を置いて緊張感を保つ
・PCの行動が結果に反映されるようにする(マルチエンドにしろと言ってるわけじゃなく、PC何もしないうちにNPCが解決してくれたよ!とかは全力で避け、PCがやったという達成感を持たせるように動かす)
・PCがある程度予想外な行動をとってもいいように背景情報やらNPCの行動指針は決めておく
・それでも想定外のことは起きるんで慌てず深呼吸。アドリブでさりげなく方向修正しつつ、できなかったら思い切ってぶっちゃけたほうが事故率は低いと思う

これは俺のマスタリング指針だけど、まずPLとPCのことから考えるのがいいんじゃないか
ま、昔の俺が吟遊だったんだが…
CRPG作るのも似たようなとこあるよね、とか言ってみる。

285:NPCさん
09/05/11 09:01:23
NPCの「現状」と「将来への希望」、NPCが「したいと思ってること」と「したくないこと」をまとめて置くだけで大分違うぜ!
うちの鳥取の面子がみんな交渉大好きだからかも。

286:NPCさん
09/05/11 14:09:11
>>284
吟遊は指摘されて初めて気がつくよな… 昔の俺をボコボコにしたいぜ

正直自分の考えたシナリオ通りに進んだ試しがないからある程度適当でもPC達がシナリオを作ってくれると信じている

287:NPCさん
09/05/11 15:07:36
>>286
そしてPCが黒幕に・・・

288:NPCさん
09/05/11 16:42:12
あるある

289:NPCさん
09/05/11 17:01:29
あるあ…ねーよやっぱあるあるw
>>282 第一回のGMだけど、後半アドリブまみれなんだがそれでもあったほうがいい?

290:NPCさん
09/05/11 17:07:32
生シナリオwktk!
本来どういう流れの予定だったのか気になるw

291:yellowgate ◆.a2UvB5Bs.
09/05/11 17:12:41
実は文鎮の存在とトイレ魔法陣は完璧アドリブだったりした
あと前の犠牲者のゾンビが出てくる予定もあったw
まぁ読みたい人がいるなら暇なとき書いてみる

292:278
09/05/11 17:34:13
なるほど、シナリオ集なんてのもあるのか
他の意見も色々と参考になりました

>>291
ぜひとも
非常にありがたいです

293:NPCさん
09/05/11 17:35:04
>>291
あれアドリブかよw

294:NPCさん
09/05/11 18:28:02
>>291
文鎮がアドリブとはwwww

>>292
富士見ドラゴンブックスから出てるソードワールドのRPGリプレイ集×Sは
シナリオ集とそれで実際遊んだリプレイが一緒に入ってるから分かりやすいよ

295:NPCさん
09/05/11 20:05:24
>>278
経験者が少ない場合なら、
ダンジョンとかそのままシナリオ集からぱくっても良いしね。

極端な話、今日の水戸黄門を
そのままシナリオにしてみるとか。
作り方は無限大だぜ。

296:NPCさん
09/05/11 20:59:33
オンセ第三回の募集きてるな
参加表明はまだ一人?

【開催日】5/22 午後9時~

297:NPCさん
09/05/11 21:04:08
>>284
頼むから改行してくれ
読みにくい

298:NPCさん
09/05/11 21:23:50
>>295
水戸黄門は地味にシナリオネタとして優秀だよな
起承転結あるし人を選ばない勧善懲悪物語だし適度な長さで一話完結だし
ちょっといじればかなり使えると思う

299:NPCさん
09/05/11 23:14:16
マスターシーンも盛り込んでるしな。

300:NPCさん
09/05/12 10:57:54 GRWejPmT
初心者はすっかりいなくなった感だな

301:NPCさん
09/05/12 11:38:12
>>300
ここにいるぞ!
実際1回目2回目のセッションに初心者の人けっこういたよ?

302:NPCさん
09/05/12 12:31:19
★アイテム:夜種王のワキスペシャルおにぎりセット
4個セットのおにぎり。具は4種類×1個ずつだが外見では見分けがつかないため、使用時はダイスでどれを引いたか決める。戦闘中は使用不可。
HP回復の効果があるが、副作用がある。副作用の持続時間は、リアルプレイ時間で30分。
A 焼き肉味 回復量1d6 副作用:マッスル化(武勇+2、精神と機敏が-1。ただし0にはならない)。外見も面白いことになる。
B 鳥皮味 回復量1d6 副作用:鉄皮化(精神以外の能力値による攻撃のダメージを-1)。外見も面白いことになる。
C 激辛キムチ味 回復量1d6 副作用:ハイテンション(精神+2。技能のうち一つが、ランダムで使用できなくなる
D 怪しい薬草の佃煮 回復量2d6 副作用:能力低下(ランダムでどれかの能力値が下がる)

303:NPCさん
09/05/12 18:16:27
>>302
何故それを出す

304:NPCさん
09/05/12 18:20:02
第1回のNPC女傭兵が焼き肉味食べてムキムキになってたなww

305:NPCさん
09/05/12 22:01:28
ランダム効果のネタアイテムはロマンだと思うのですよ

306:NPCさん
09/05/12 22:04:34
オンセだと使い辛いが噂話表とかもなw
GURPSの恐怖判定とか楽しいw

307:NPCさん
09/05/12 22:45:47
>>306
ではみんなでガープス・大河物語を作ってGURPSでやりましょう

308:NPCさん
09/05/12 22:49:12
したらばにコンバートスレがあるからそっちに行くといいよ
>>307みたいな書き込み何度も見たけどしたらばには書き込みないなw

309:NPCさん
09/05/12 22:51:29
前に言ってた古代帝国パラノイアをガチでやりたい俺がいる
具体的に思いついたらしたらば行くか

310:NPCさん
09/05/13 14:25:31
>>308
実際にコンバートするまでにはRuinaとGURPS両方を極める必要があるからね
実際に行動を起こすまでかなり時間がかかると思うw

311:NPCさん
09/05/13 14:56:51
極めるってwwww

312:NPCさん
09/05/13 15:12:34
【卓上ゲーム板】空回りクンpart6【ハゲ回り】
スレリンク(tubo板)

313:NPCさん
09/05/13 20:42:09
オフなら良いが、オンセでGURPSは辛すぎだろw
戦闘とか何時間かかるんだよww

逆に大河物語は、オフ向きのルールではないよね。

314:NPCさん
09/05/13 20:59:26
>逆に大河物語は、オフ向きのルールではないよね。

え?

315:NPCさん
09/05/13 22:08:23
オンセ向きのルールではあるけどオフに向いてないというほどでもないような
特徴は薄目だけどさ

316:NPCさん
09/05/14 18:59:28
>>308
コンバートの話については、
このスレも忘れるな!

【コンバート】ハウスルール総合スレ【私家版2nd】
スレリンク(cgame板)l50

317:NPCさん
09/05/14 19:43:06
>>308は出て行けって言ってると思うんだが。

318:NPCさん
09/05/14 20:02:04
いちいちここで煽るなよ

319:NPCさん
09/05/14 21:57:25
今更ながらルール読み返してメトセラ教がめっちゃ気になる件
説明がないからなおさら気になるな

320:NPCさん
09/05/15 00:42:40
Riunaでも殆ど触れられて無いんだよね、メトセラ教
俺も気になって仕方がない

321:NPCさん
09/05/15 06:22:22
とりあえず教義でも考えてみるか

322:NPCさん
09/05/15 07:13:06
ヤンデレ女神とか、実際に神の姿が顕現する世界だし
日本のホンチスイジャク説(←字忘れた)みたいに
それらはすべて同一の神の異なった姿であるっていう
思想じゃないかと勝手に思ってみる

ファンタジー世界にありがちなことだけど
神がちゃんと実在するくせに、まったく違う宗教形態を持つ異教徒が神聖魔法使えたりってよくあるよな

323:NPCさん
09/05/15 11:54:48
この世はサイコロと似顔絵の描かれた紙で出来ているって教義かと思った。
Imagineってフリーゲームはそんな話だったが。

324:NPCさん
09/05/15 11:57:54
ごく普通にキリスト教みたいなものかと思ってたが
ファンタジー世界の一神教って大体キリスト教モチーフだし

325:NPCさん
09/05/15 16:58:07
>>321
・宇宙は空飛ぶメトセラ・モンスターによって創造された。
これは空飛ぶメトセラ・モンスターが大酒を飲んだ後の事であった。
・最初に創造したものは、山、木々、小人一人だった。
・すべての証拠が、進化はメトセラのポララポ触手によって推進されたことを示している。
・地球温暖化、大地震、ハリケーンや他の自然災害は
5000年ほど前に始まるアークフィア帝国の国力減少の直接的な結果である。
・枯草十一世がこの宗教の「預言者」である。
・信者は全身タイツの衣装を着る。
・彼らが信仰する偉大なるポララポと同様、空飛ぶメトセラ教徒は家族倫理を共有している。
・宗教的な祭日は毎金曜日。
・天国には14歳ストリッパー工場とポララポ火山が約束されている。
・祈るとき、「アーメン」の代わりに「ポララポ」と言う。

326:NPCさん
09/05/15 17:22:26
ようするにプレイヤーの好きにしろということだろう
他の神性許すまじの狂信者とかロールするときに使えるかもしれない

327:NPCさん
09/05/15 18:00:50
スパゲッティーモンスター教徒乙です。

328:NPCさん
09/05/15 20:55:17
トランジェスタじゃないけれど、
各自が勝手にテキトーなこと言ってるのが一番楽しいかもねw

329:NPCさん
09/05/16 22:24:03
それはあるなw
GMの想像力が試されるぜw

330:NPCさん
09/05/16 22:32:29
もしかして今日セッションある?

331:NPCさん
09/05/16 22:34:35
次は来週だぜ

332:NPCさん
09/05/16 22:35:12
一週間延期になったから来週じゃね?
【開催日】5/22 午後9時~

333:NPCさん
09/05/16 22:37:46
寧ろ即興で、今いるメンバーでやれば良いんじゃねww?

334:NPCさん
09/05/16 22:40:40
>>332
サンクス!

335:NPCさん
09/05/17 20:37:17
>>333
それなりきりチャットじゃんw

336:NPCさん
09/05/17 20:38:52
なりきりチャットとセッションを明確に分けるのはダイスとルールだけだと思うんだぜ
つまりそれがあれば立派なTRPG

337:NPCさん
09/05/17 20:49:31
即興でシナリオ作れる人は尊敬するわ

338:NPCさん
09/05/18 01:16:45
>>335
知ってるか
TRPGしてるからなりちゃできるわけじゃないんだぜ
むしろTRPG感覚でなり茶する奴は困扱いになる事多いんだぜ

339:ダガー+初心者検定
09/05/18 02:19:01 vQXUPKRR
統一ルールとかはないにしても、聞くだに難しそうだと思うネ。
とてもじゃないけどやってのける自信ないわオレ。

340:げす ◆10G/zjzjfI
09/05/18 07:25:39

そうっすよね。
サイトん中でコテやるようなもんっすもんね。

341:NPCさん
09/05/18 12:21:55
ツラが皮だけでできてるよーなヤツラがなんかいってる

342:NPCさん
09/05/18 13:30:23
アイテム追加はたまに来る嵐さんじゃないけれど、
もう大河物語である必要が無いよね……。

343:NPCさん
09/05/18 15:25:01
別にそうは思わないが?

参加者ならGMにそう言えばいいし
参加者じゃないなら黙ってた方がいいね

344:NPCさん
09/05/18 16:09:35
大概の場合よくわからん追加ルール作るマスターは
独りよがりな吟遊。

345:NPCさん
09/05/18 16:16:22
付記
ルール:足りない部分も多いですが、そこは創意工夫でGO。

346:NPCさん
09/05/18 16:45:05
またGMのやる気を削ごうと必死になってる人がいますね^^

347:NPCさん
09/05/18 17:30:27
大河物語にアイテム追加したい人がいていいと思う
まんま遊びたいという人がいてもいいと思う
大事なのは自分と違う考えの人も認めることではないかと

348:NPCさん
09/05/18 18:05:26
こんなの考えた。

属性ルール:
武器1つにつき、以下のものの内から任意の属性を選択する。

攻撃判定で6ゾロを出すと、属性ごとに以下の追加効果が発生する。
打(素手/棍棒など):対象は次に行う判定の達成値を-2する。それが『精神』判定なら更に-2する。
斬(爪/剣/斧など):対象は次に行う判定の達成値を-2する。それが『武勇』判定なら更に-2する。
突(牙/槍/短剣/矢など):対象は次に行う判定の達成値を-2する。それが『機敏』判定なら更に-2する。
火/水/雷/空/地/聖/闇(魔法/特殊な武器など):与えるダメージを+1D6する。

特定の弱点属性が設定されている対象に対しては、『攻撃側の能力値』を+1倍にして攻撃判定を行う。
特定の耐性属性が設定されている対象は、『防御側の能力値』を+1倍にして防御判定を行う。

349:NPCさん
09/05/18 18:44:50
武装ルール:
装備する事で以下の判定に修正が加わる。
『武勇』攻撃/『機敏』攻撃/『精神』攻撃 『武勇』防御/『機敏』防御/『精神』防御
(スキルや弱点属性によって乗算する際には修正後の値を用いる)

片手用武器類(全て片手用、「属性:打/斬/突」のうちどれか一つを指定)
 軽武器:0/+1/0 -1/0/0 価格:5千G
 中武器:0/0/0 0/0/0 価格:5千G
 重武器:+1/0/0 0/-1/0 価格:5千G

両手用武器類(全て両手用、「属性:打/斬/突」のうちどれか一つを指定)
 軽武器:0/+1/0 0/0/0 価格:1万G
 中武器:+1/+1/-1 0/0/0 価格:1万G
 重武器:+2/-1/-1 0/0/0 価格:1万G

術具類(1つだけ装備可能、「属性:火/水/雷/空/地/聖/闇」のうちどれか一つを指定)
 片手用術具:-1/0/+1 0/0/0 価格:1万G
 両手用術具:0/-1/+1 0/0/+1 価格:2万G

盾類(1つだけ装備可能、全て片手用)
 小盾:0/0/-1 0/+1/0 価格:5千G
 中盾:0/-1/-1 +1/+1/0 価格:1万G
 大盾:-1/-1/-1 0/-1/0 価格:2万G 「耐性:突」を付加する

鎧類
  衣服:0/0/0 0/0/0 価格:0G
 軽装鎧:0/0/0 0/+1/-1 価格:5千G
 魔導衣:0/0/+1 -1/-1/0 価格:1万G 「耐性:火/水/雷/空/地どれか1つ」、「弱点:耐性で選ばなかった属性のどれか1つ」を付加する
 神官衣:-1/-1/0 0/0/+1 価格:1万G 「耐性:聖/闇のどちらか」、「弱点:耐性で選ばなかった方の属性」を付加する
 中装鎧:0/0/-1 +1/+1/-1 価格:2万G
 重装鎧:0/-1/-1 -1/0/-1 価格:3万G 「耐性:斬」を付加する

350:NPCさん
09/05/18 19:58:15
>>347
Ruinaのアイテムとか技能とか魔法とか技を追加すればいいじゃん

351:NPCさん
09/05/18 20:01:56
>>348
Ruinaには属性がもっとあるよ
斬撃
刺突
重打
射撃

暗殺
長大
格闘
魔法
魔物
5%保証
10%保証
25%保証
50%保証
対空
対地
HP回復
強化
弱体化
吸収
物理無属
魔法無属
人外魔属
まぬけ
対竜
対獣
蜘蛛嫌い
天意
MP回復技
英雄剣技

352:NPCさん
09/05/18 20:11:42
>>350
どうもそれすら認めない人がいるみたいなんだよね
もっともRuinaのをそのまま持ってこようとすると
>>351見ても分かるようにかなり処理が煩雑になっちゃうんだけどね

353:NPCさん
09/05/18 20:37:06
>>351
当然全部知った上で丸めた。

>>352
大河物語とRuinaの方向性はかなり異なるからな。

>>348-349は、システム自体には手を入れず慣例処理で済ませられるように、
判定値の組み合わせとその変動だけで処理するように後付けしてみた。

シナリオイベントに依らない場合、大河物語の戦闘は基本的に大技スキル頼みであり、
それ以外に能力値の相性違いを吸収できないのがかなり単調だとは思うので。
だが、これでも魔法属性はまだ多すぎるだろうな。
まあここらはシナリオデータに近い範疇になるので(例:敵の弱点を調べて武器や魔法を探す)
この程度でいいか、と考えるのをやめたが。

354:NPCさん
09/05/19 02:43:37
あの属性はRPGツクールの仕様に乗せて、あのように成った物だからなあ

355:NPCさん
09/05/19 09:11:56
このTRPGの本当の名とコンセプトは、TRPG阪神タイガーズ物語だ!

356:NPCさん
09/05/19 09:13:38
このTRPGを楽しむにはツルハシ、ランタン、油、ロープが必要だ!

料理に必要な小麦粉、野菜、魚、生肉、虹色魚、チョコレート、
鳥肉、竜肉も必要だ!

357:NPCさん
09/05/19 13:08:37
>>355
そんなことよりボールパークしようぜ!

358:NPCさん
09/05/19 18:06:14
少し弄った。

片手用武器類(全て片手用、1つだけ装備可能※1)
 軽武器:0/+1/0 -1/0/0 価格:5千G 「属性:打/斬/突」から1つ指定
 重武器:+1/0/0 0/-1/0 価格:5千G 「属性:打/斬/突」から1つ指定
  術具:-1/0/+1 0/0/0 価格:1万G 「属性:火/水/雷/空/地/聖/闇」から1つ指定
(※1:スキル『二刀流』を取得している場合、2つ装備してその修正を加算できる)

両手用武器類(全て両手用)
  素手:0?/0?/0? 0?/0?/0? 価格:0G 攻撃・防御は「1D6」で判定、「属性:打」※2
 軽武器:-1/+2/-1 0/0/0 価格:1万G 「属性:打/突」から1つ指定
 中武器:+1/+1/-1 0/0/0 価格:1万G 「属性:斬/突」から1つ指定
 重武器:+2/-1/-1 0/0/0 価格:1万G 「属性:打/斬」から1つ指定
  術具:0/-1/+1 0/0/+1 価格:2万G 「属性:火/水/雷/空/地/聖/闇」から1つ指定
(※2:スキル『鉄腕』を取得している場合、攻撃・防御は「2D6」で判定し、攻撃判定前に「属性:打/斬/突」から1つ選ぶ)

盾類(全て片手用、1つだけ装備可能)
 護符:-1/0/0 0/0/+1 価格:3千G
 小盾:0/0/-1 0/+1/0 価格:5千G
 中盾:0/-1/-1 +1/+1/0 価格:1万G
 大盾:-1/-1/-1 +1/-1/0 価格:2万G 「耐性:突」を得る

鎧類(1つだけ装備可能)
  衣服:0/0/0 0/0/0 価格:0G
 軽装鎧:0/0/0 +1/0/-1 価格:5千G
 中装鎧:0/0/-1 +1/+1/-1 価格:1万G
 魔導衣:0/0/+1 -1/0/0 価格:2万G 「耐性:火/水/雷/空/地」から1つ、「弱点:選ばなかった属性」から1つ得る
 神官衣:0/0/0 0/-1/+1 価格:2万G 「耐性:聖/闇」から1つ、「弱点:耐性で選ばなかった方の属性」を得る
 重装鎧:0/-1/-1 -1/+1/-1 価格:3万G 「耐性:斬」を得る

359:NPCさん
09/05/19 18:08:07
>>358
晒すのは君がマスターをする時で良い。

360:NPCさん
09/05/19 18:39:27
少し調子に乗った。

特殊な武器(「片手用武器類」か「両手用武器類」の修正に加算する、武器1つにつき1つのみ※1)
   上質武器:+1/+1/0 0/0/0 価格:+3万G
 ミスリル武器:+1/+1/+1 0/0/0 価格:+5万G
  妖精の武器:0/+1/+1 0/0/+1 価格:+5万G
  多機能武器:0/0/-1 0/0/0 価格:+5万G 「属性:打/斬/突」から1つ追加
   竜鋼武器:+2/+2/0 0/0/0 価格:+10万G
   魔力武器:0/0/+1 0/0/0 価格:+10万G ※2
   対竜武器:+2/0/0 0/-1/0 価格:+15万G 「両手用武器類」のみ、「属性:竜」を追加
  機械化武器:0?/0?/-1 0/0/-1 価格:+20万G ※3
  巨人の武器:-2?/-1/0 +1/-1/0 価格:+25万G ※4
    匠の武器:+1/+2/0 0/0/0 価格:+30万G ※5
 まぬけな武器:-2?/-2?/-2? 0/0/0 価格:非売品 ※6
   知性武器:+1/+1/+1 0/0/0 価格:非売品 ※7
   邪神武器:+3/+3/+3 -2/-2/-2 価格:非売品 装備を解除できない

※1:「両手用武器類」のみ、別種の2つまで組合せ可能
※2:「属性:火/水/雷/空/地/聖/闇」から1つ追加
※3:『武勇/機敏』攻撃判定から任意の方を指定し「3D6」で判定
※4:「両手用武器類」のみ、『武勇』の防御判定を除いて常に『武勇』の値+1倍
※5:攻撃判定を「5ゾロ」で成功した場合も対象に「追加効果」を与える
※6:GMの任意の攻撃修正1つを指定し「+2」に変更、他の属性を無視し「属性:ま」に変更
※7:GMの任意の「スキル」と「弱点」を1つずつ付加

361:NPCさん
09/05/19 18:42:49
いい加減うざいだろうがこれでお終い。

特殊な防具(「盾類」か「鎧類」の修正に加算する、防具1つにつき1つのみ)
   補助機能:0?/0?/0? 0/0/0 価格:+3万G 任意の攻撃修正1つを指定し「+1」に変更
   上質防具:0/0/0 +1/+1/0 価格:+3万G
 ミスリル防具:0/0/0 +1/+1/+1 価格:+5万G
  妖精の防具:0/0/+1 0/+1/+1 価格:+5万G
  多機能防具:0/0/0 0/0/-1 価格:+5万G 「耐性:打/斬/突」から1つ追加
   竜鋼防具:0/0/0 +2/+2/0 価格:+10万G
   魔力防具:0/0/0 0/0/+1 価格:+10万G ※1
   対竜防具:0/-1/0 +2/0/0 価格:+15万G 「耐性:竜」を追加
 野菜の防具:-2/-2/-2 +1/+1/+1 価格:+15万G 「耐性:水・空・地」、「弱点:火」を追加
 機械化防具:0/0/-1 0?/0?/-1 価格:+20万G ※2
 巨人の防具:+1/-1/0 -2?/-1/0 価格:+25万G ※3
   匠の防具:0/0/0 +1/+2/0 価格:+30万G ※4
   イバの盾:0/0/0 +2/+2/+2 価格:+40万G ※5
    猫神印:0/0/0 0/+1/+1 価格:+50万G ※6
  夜種王印:+1/+1/-1 0/0/-1 価格:非売品 「鎧類」のみ、ピッタリフィット
 魔将の外衣:0/0/0 +2/+2/+2 価格:非売品 ※7

※1:「耐性:火/水/雷/空/地/聖/闇」から1つ追加
※2:『武勇/機敏』防御判定から任意の方を指定し「3D6」で判定
※3:『武勇』の攻撃判定を除いて常に『武勇』の値+1倍
※4:防御判定を「1ゾロ」で失敗した場合も『能力値』分の防御力が有効
※5:「盾類」のみ、攻撃を行わない場合全ての防御判定で『能力値』の値+1倍
※6:攻撃判定時の6ゾロで受ける「追加効果」を無効化
※7:「鎧類」のみ、装備を解除できない、GMの任意の「弱点」を1つ付加、行動開始時に1D6HP自動回復

価格は目安であり、実際の入手にはGMの許可を得る事。
導入する際にはレギュレーションを決めておく事を推奨する。

362:NPCさん
09/05/19 19:28:16
というかこのゲームは1ゾロ出したからといって何かを必ず失敗するわけでは
ないのだが。

363:NPCさん
09/05/19 19:37:21
そこまでやるならキャラ作成がめんどいから、
ランダム装備決定表くれ。

364:NPCさん
09/05/19 20:23:38
>>358
武器防具に名前がないとは
なんと味気ない

365:げす ◆10G/zjzjfI
09/05/19 20:29:24

こりゃサンプルキャラクター作った方が早いっすね。

366:NPCさん
09/05/19 21:19:35
>>365
まずはサンプルキャラクターはネル、パリス、ラバン、キレハ、エンダから

367:ダガー+初心者検定
09/05/19 22:17:38 /JvZJo34
>362
>しかし、振ったダイスの目がすべて1だった場合には、
>必ずその行動は失敗してしまいます。
っすよ。

>366
よしちょっと待ってろ!

368:NPCさん
09/05/19 22:48:15
お前マジ作る気か?

料理と調合と鍛冶ができる怪力ネルを作る気か?

369:NPCさん
09/05/19 22:49:18
そもそも奴らの能力が平均3のはず無いじゃん。

370:ダガー+初心者検定
09/05/19 23:28:31 /JvZJo34
できたお!買える特殊装備も買ってみた。

ネル(市民、ラクセン人?)
武勇:3 機敏:3 精神:3
スキル: 《鉄腕》、《応援》、《アイテム袋》
装備: 大剣(2H重武器:斬)、髪飾りと革の前掛け(軽装鎧+上質防具)、5千G
戦闘値: 攻撃:7/2/2 防御:5/4/2

キレハ(狩人、獣人族)
武勇:3 機敏:4 精神:2
スキル: 《射撃》、《サバイバル》、《ペット:飛行型(コート)》
装備: 複合短弓(2H軽武器:突+上質武器)、遊牧民の服(軽装鎧)、5千G
戦闘値: 攻撃:3/7/1 防御:4/4/2

エンダ(市民、竜人)
武勇:3 機敏:2 精神:4
スキル: 《霊的視力》、《範囲魔法》、《威圧》
装備: 竜石(2H術具:火+上質武器)、はいてない(衣服)、0G
戦闘値: 攻撃:4/2/5 防御:3/2/4

テレージャ(賢者、シバ人?)
武勇:2 機敏:2 精神:5
スキル: 《発見》、《百科事典》、《治癒魔法》
装備: 聖印(1H術具:聖)、円形盾(中盾)、乳が目立つあの格好(神官衣:聖>闇)、1万G
戦闘値: 攻撃:1/2/5 防御:3/2/6

フラン(盗賊、東夷)
武勇:2 機敏:6 精神:1
スキル: 《二刀流》、《鍵開け》、《隠密》
装備: 短剣(1H軽武器:斬)×2、首輪とメイド服(衣服+上質防具)、1万5千G
戦闘値: 攻撃:2/8/1 防御:1/7/1

371:NPCさん
09/05/19 23:31:19
それぞれ、得意な能力値は遠慮なく8以上に行ってそうだよな。
その上でほかの能力値も余裕で高いの。
フランなら武勇5 機敏9 精神5とかさ。
あるいは能力値はそこそこで、消費系のスゲェ技能がたくさんあるとかな。

372:NPCさん
09/05/19 23:36:12
>乳が目立つあの格好(神官衣:聖>闇)

キレハは乳首が目立つあの格好ですね

373:ダガー+初心者検定
09/05/19 23:41:06 /JvZJo34
うーん、フランはネルに3回くらい殴られたら
そろそろ瞳のハイライトがなくなるカンジだナ。

攻撃は長所を伸ばし
防御は短所を補う装備を選ぶのが鉄板か。

>372
忘れてた!くそ!

374:NPCさん
09/05/20 01:03:18
>>370
ちょ、フラン首輪って
騎士主人公出て来て説明しろ

375:NPCさん
09/05/20 01:09:57
パリスとラバンはどうしたw

装備の相性が入ると少しRuinaよりになるな。
両手用重武器斬+竜鋼+対竜で屠竜刀作りてえ。

376:NPCさん
09/05/20 03:26:24
>>373
おめーはやれば出来る男だと思ってたよ
だが自重しろwww

377:NPCさん
09/05/20 04:36:53
キレハが獣人族とか
エンダが《霊的視力》を持ってるとか
フランが東夷とか
実はちゃんと押さえてるなダガーw

378:NPCさん
09/05/20 11:18:30
ダガー人気だな

379:NPCさん
09/05/21 00:10:54
wikiに1回目のシナリオがあがってたのか。
すばらしいな。

380:NPCさん
09/05/21 08:00:59
>>379
手直しされてるからか知らんが凄い丁寧なんだよな
人のシナリオとか見たことないから見てて面白い

381:NPCさん
09/05/22 13:09:52
そういやセッション今日だったな
どんな内容になるか楽しみにしてるぜ

382:NPCさん
09/05/22 19:59:53
オンセ初めてだし緊張のあまり吐きそうではあるが
楽しんでもらえるよう頑張るぜ!

383:NPCさん
09/05/22 20:38:28
GM乙!
いいセッションになることを祈るぜ

384:NPCさん
09/05/22 20:45:41
>>382
案外他の人がフォローしてくれるし気楽にがんばれ

385:NPCさん
09/05/23 01:32:40
ごめんね、シリアスしたかったひといたらホントごめんね(´・ω・`)
今から正体がばれるよ。

>>383-384
ありがとう!がんばってるぜ!

386:Cran ◆U3yww1O/1w
09/05/23 10:38:06
参加してくれた人たち、お疲れ様でした!
至らないGMで申し訳ない。
俺は楽しかった!!
皆さんも楽しんでくれてたら良いなと思いつつ、寝ます!

387:NPCさん
09/05/23 10:43:39
GM乙!楽しかったぜ
しかし大河TRPGにおけるしーぽんの扱いってww

388:NPCさん
09/05/23 11:36:47
GMさんお疲れ様でした
ログは卓ゲ板ロダの2189に置いておきます

誰か綺麗にまとめてくれないかなあ

389:NPCさん
09/05/23 16:05:48
GM乙でしたー

390:NPCさん
09/05/23 20:44:06
ログ頂きました、ありがとう!

391:NPCさん
09/05/23 22:51:45
>>370
料理と武器防具作成ができないよ

392:NPCさん
09/05/24 00:25:44
>>391
それはアイテム袋で演出するんじゃねーかな

第三回リプレイwikiにうpしときましたぜ!

393:NPCさん
09/05/24 01:24:19
細かい再現はGURPSde

394:NPCさん
09/05/26 03:15:50
URLリンク(www29.atwiki.jp)
の第三回セッションシナリオの編集モードがテキストモードに
なってるので@wikiモードに変えてほしい。
読みやすく編集してくれる人大歓迎でもテキストモードではちょっと・・・。
管理者さんお願いします。


ページを新規作成する人は@wikiモードでお願い。

395:NPCさん
09/05/26 23:56:25
>>394
ごめんよ、迷惑かけてますね…(´・ω・`)
何とかしてみようと頑張ってみたが、管理人さんじゃないとダメなんだね。
申し訳ない。

396:wiki”管理”人
09/05/27 03:35:27
おっと、遅くなってしまって失礼
只今アットウィキモードに変更しました

397:NPCさん
09/05/28 00:32:14
オンセ第四回目募集始まったな!

398:NPCさん
09/05/28 07:59:19 7+5neDDT
お、マジだ!
参加したいが予定が合わん…。無念だ。


399:NPCさん
09/05/28 18:09:51
>>395-396
乙です。
編集協力者を増やすために編集ガイドページでも作ります?
何か編集意欲をかきたてるような、
大河物語の世界がもっと広がるような編集者をわくわくさせるページを作って

400:NPCさん
09/05/28 22:27:46
禿げてるよ。

401:NPCさん
09/05/28 22:39:55
>>399
具体的にどんなのかよくわからんのだが
何を書き込むページなんだ
プランがあるんなら作ってみてもいいんじゃね、とは俺は思うが

402:NPCさん
09/05/28 22:50:54
フランがあるときいてやってきました

403:NPCさん
09/05/28 23:12:22
>>402
変態だ。

404:NPCさん
09/05/29 01:54:39
次回のオンセ、参加希望者二回目ばっかりだな
コテつけてないから、誰が来るのか妙に楽しみだw

405:NPCさん
09/05/29 12:18:53
Wikipediaの基本方針みたいなページじゃね?

406:NPCさん
09/05/29 16:10:56
>>404
実は…この中に一人黒幕が混じっています、お前だ!
って流れになるわけですね

407:NPCさん
09/05/29 17:16:30
なんという市民再登場フラグ

408:NPCさん
09/05/29 18:05:32
>>401
>>399じゃないけど、各GMが作った設定を考察したり、まとめたりする場所とかはありだと思うよ
元々の設定も細かく作られてるようで意外と大雑把だから、それを皆で埋めていく作業はそれなりには面白くなるだろう
そういう統一見解があれば後々GMやろうって人がシナリオ作りやすくなると思うしね
勿論それに拘束力を持たせて幅を狭めちゃうのは本末転倒だから、その設定に縛られる必要はないっていう前提は必須だけども

409:NPCさん
09/05/29 18:19:47
市民で行くべきかもっと動きやすいキャラでいくか
それが問題だ

410:NPCさん
09/05/29 21:06:24
オンセが順調に開催されてるなあ。良いことだ。

411:NPCさん
09/05/29 22:37:39
GM者が切れない限りは続くかな。
出来たらTRPG初心者やら未経験者にも来てもらいたいけど。

412:NPCさん
09/05/30 00:08:56
そういや次回のGMって確か大河発の初心者だよな
そう思うと感慨深いものがあるぜ
期待しつつ見てい●よ

413:NPCさん
09/05/30 00:11:00
>>409
市民動かし辛かったのかw

414:NPCさん
09/05/30 03:34:56
>>412
まあコツコツのんびり続ければいいと思うお
TTEXPないから急ぐ必要もないしねw

415:NPCさん
09/05/30 11:18:15
>>413
あ、そうなんだ 初GMがオンセとは無謀なw


416:NPCさん
09/05/30 11:37:49
>>412

別の話だが、TTEXPはシナリオに組み込もうか考えたんだぜw
時間制限のないシナリオだと、休憩が簡単にできちゃうからな~。

>>413

チェレンジブルなGMだといってやろうぜ。
みんなサポートするだろうし、大丈夫だ!

417:NPCさん
09/05/30 14:03:15
>>408
Ruina Wikiのご意見要望ページはあったほうがいいと思う



>>413が「ここ壊れてます」って出た
なんか透明あぼーん発動した?
何が書いてあった?電話番号?

418:NPCさん
09/05/30 14:04:48
>>416
もしかしてNPCの好感度パラメータと
食材や料理が腐る設定も入れようとしていたのかw
数日以内にチェックポイントを通過するとボーナスSPがもらえるとかw

419:NPCさん
09/05/30 14:06:29
出てけ!とか荒らしてた人のレスがあぼーんされた
卓ゲの自治は対応が早いというか細かいことにも機動性よすぎだなw

420:NPCさん
09/05/30 14:30:55
なんだか良く解りませんが削除前のログを置いておきますね。


410 名前:NPCさん 投稿日:2009/05/29(金) 20:47:38 ID:???
いつまで卓ゲ板にいるの?
目障りなんだけど。
なりきり板あたりに引っ越せよ。

415 名前:NPCさん 投稿日:2009/05/30(土) 03:06:39 ID:???
引っ越しマダー?
さっさと失せろよ。
目障りだっつてんだろ?
日本語よめないの?
在日なの


削除されて当然だろjk

421:NPCさん
09/05/30 14:33:13
誤爆スマソorz

422:NPCさん
09/05/30 14:44:27
>>419
そうなんだ。以前のFEARネタのアレかな。
対応が早い?っていうか時計坂が昔からこの板に常駐してい
削除人ってだけで

>>420
なるほど。これか。

こういうのまでいちいち削除しちゃうんだ時計坂って。

ちょっと神経質じゃね? ここまでいちいちやってたら
きりがないと思うんだけどな

423:NPCさん
09/05/30 14:45:32
>>417で言ったRuina Wikiのご意見ご要望ページはこれ

参考までに

URLリンク(www24.atwiki.jp)

424:NPCさん
09/05/30 14:58:21
>>420
とりあえずその削除が問題なのかどうなのかどうでもいいことなのかの話題は
自治スレに移っておいた


◆◆卓ゲー板自治・運営・報告スレ その21◆
スレリンク(cgame板)

425:NPCさん
09/05/30 17:07:23
>>423
Wikiに載ってるデータのリスト見てると、やっぱ追加ルールとか作りたくなってくるな
「憂い祓い」「熱避けの鏡」みたいな90年代の翻訳TRPGシステムっぽいネーミングが、
いい意味で実になごむ

426:NPCさん
09/05/30 17:17:49
>>425
You,ルールどんどん作っちゃいなYO!

427:NPCさん
09/05/30 17:54:20
>>425
英語を日本語に訳す方式がみんな90年代だと?

カタカナにしないと今風でないだと?

ドアホ!

428:NPCさん
09/05/30 18:35:31
ニヤニヤ

429:NPCさん
09/05/30 18:40:56
(あたたかい眼差し)

430:NPCさん
09/05/30 18:44:42
Ruinaの真似すると老害
とか言う馬鹿が現れそうな悪寒

431:NPCさん
09/05/30 19:06:24
>>427
いや、何を言ってるんだ。

432:NPCさん
09/05/30 19:47:22
ではなんだというのだ

何の話をしているというのだ?



433:NPCさん
09/05/30 21:18:12
武器ルールがあると鉄腕が不利になる気がする。

434:NPCさん
09/05/30 21:41:04
むしろ武器の存在感がちゃんとあった方が有利じゃね?
シナリオによっちゃ一時武器持ってない状態もあるかもしれないし

435:NPCさん
09/05/30 21:44:12
武器持ってなければ黙って1Dだろ。

436:NPCさん
09/05/30 22:00:57
素手戦闘で二階攻撃もできんとなー
技能使って

背負い投げとかもできんと

437:NPCさん
09/05/30 23:51:10
追加のルールやデータが欲しいなら
自分がGMする際に作って公開するがいいさ

438:NPCさん
09/05/30 23:53:46
>>433
鉄腕で武勇に+2になった状態に武器がさらに乗るんだから
別に不利ってことはないと思うが?

439:NPCさん
09/05/31 00:04:55
>>439
例えば1回目のロイスさんは『鍵爪で鉄腕』って設定だったけれど、
このキャラが剣を持っても+2されるのは不自然だと思うぞ。
『筋肉ムキムキで鉄腕』って設定な人が+2されるのはありだとは思うが。

440:NPCさん
09/05/31 00:30:08
この単純なシステムのゲームで不自然か自然かにこだわるとキリがない

441:NPCさん
09/05/31 00:31:49
>>439
なら鉄腕って名前やめて達人とかに変えればいいんじゃね?

442:NPCさん
09/05/31 00:45:27
>>439
有利不利と自然不自然はまた違う話でしょ

設定とデータを絡めて考える人はその辺りもきちんと整合性取るし
鉤爪で鉄腕という設定にこだわるなら剣は持たないでしょ

443:NPCさん
09/05/31 00:48:16
「鉄腕鉤爪」って微妙にダイナシ感をそそられるワードで好きだな

444:NPCさん
09/05/31 00:56:26
>>439
なあ、もしかして鉄腕スキルをちょっと勘違いしてないかな。

>【鉄腕】これは人並み外れた腕力や、鉤爪や角など武器になる肉体、格闘技の心得などによるものです。

ロイスさんなら、鍵爪の使い方が巧みか、単純に腕力が高いってことじゃね?

445:NPCさん
09/05/31 01:55:26
こんなザックリなシステムのフレーバー解釈なんて
そんなにgdるような事なのか・・・?

446:NPCさん
09/05/31 02:27:48
ざっくりしてるからこそ解釈の違いが生じやすいんだよ

447:NPCさん
09/05/31 02:28:41
追加の武器ルールのことなんだが
片手武器の真銀の剣と両手武器のまっぷたつの剣がおなじ武勇+2ってのはちょっと不公平かも
真銀の剣が+2ならまっぷたつの剣は+3くらいの方がバランス取れるかなーと思う

448:NPCさん
09/05/31 02:39:39
>>447
うーむ、まさしく。
まっぷたつの剣を安くするか、もう少し強くした方がいいですね。アリガトン

たとえば「スタン攻撃」「突撃」「なぎ払い」時のボーナスをさらに+1とかだったら、どないだ?

449:NPCさん
09/05/31 03:32:58
>>448
スキルにボーナス付けるのは良いかも
ただ突撃は現状でも高威力だからボーナスの必要はあまり感じないかな
逆にスタンは与えるダメージの値が成功失敗に直結するから1点の差がすごく重いよね
ダメージ5点って結構シビアだし
なぎ払いはその時の効果範囲にもよるけど、ボーナスあればちょっと得したねって感じ
自分の意見としてはこんな感じだけど他の人達はどうだろうか

450:NPCさん
09/05/31 05:18:08
技能書間の差がちょっと大きい気がする。
氷の棺とか回数無制限っぽいけど精神特化が使ったらかなり強いんじゃないかなあ。
逆にヨロイ割りは無制限に使えてもいいと思うし。

451:NPCさん
09/05/31 07:37:40
ヨロイ割りは一度使ったらその戦闘中は
防具を一つ無効にできるんだし一回でも十分に強いと思う

氷の棺は-2のペナルティが付いた状態で5差つけるのは
相手が強ければ強いほど結構しんどいと思う
でも効果の割りに安いかなという気はする

452:NPCさん
09/05/31 09:03:14
ヨロイ割りは十分に強いと思うが、1セッション1回だと使いどころが難しいな。
結局最後まで残して使わない奴もいそうだし、GMもコントロール(見せ場の作り方とかな)しにくいんじゃね?
1戦闘に1回・・・じゃ多すぎるか。
といって1シナリオに3回までとかの回数性だと管理メンドクセ
難しいな。

氷の棺は弱い相手っつーか肉弾系を相手にするときは強いな。
精神系にはほとんど効かなさそうだが。
逆にいうと、相手がどんだけ格上でも精神系じゃなけりゃどっかの魔将みたいにハメパターンになんのか。
すると3~4万くらいでいいんじゃね?

しかしこの技能書、複数装備できるにしても、3つまでとかに決めといた方がいいんじゃないだろうか。
お大尽アタックで力学たくさん装備してヨロイ割りしまくりとかw

453:NPCさん
09/05/31 10:03:56
CRPGじゃないんだし、
探索に使えれば良いんじゃないだろうか。
ヨロイ割とか、いざとなれば扉ぶっ壊すのに役に立ちそうだし。

454:NPCさん
09/05/31 10:09:43
技能書も他の装備と同じで「技能書」っていうスロットがあって
そこに一つしか装備できないっていう考え方だと解決するんだけどね

でもこの値段設定だと、最初の5万Gで買わないとそうそう大量に購入はできないんじゃないかな。
これまでのログを見ると成功報酬で3000~5000Gぐらいが相場になりそうだし。

455:NPCさん
09/05/31 10:52:12
>>439
細かいことやりたかったらGURPSでやれ
としか

456:NPCさん
09/05/31 11:02:46
むしろマイトレーヤでやれ

457:NPCさん
09/05/31 11:04:47
正直、装備の話をしだしたのが失敗だったな。
今まで問題なく出来てたものに、新たに付け加える必要ないじゃん。

458:NPCさん
09/05/31 11:08:19
>455
ガープス以外は細かくないとでも言うつもりか貴様w
でもなんだかんだで効果優先演出後付って便利よね。

>457
失敗とか言うなよ。けっこう要望も多かったんだし。
他のRPGだって版上げや追加ルールくらい出るだろ。
大体、現状で何を持って失敗というんだ。活気づいていいと思うけどなァ。

459:NPCさん
09/05/31 11:14:22
ルールが単純だから
マスターやプレイヤーが把握しやすいのが
大河物語のメリットだと考えたら
装備ルールは方向が間違ってる

460:NPCさん
09/05/31 11:18:33
>>448
その三つの特殊攻撃を使うときにはMPを消費しなくていいの?

461:NPCさん
09/05/31 11:20:15
>>452
> ヨロイ割りは十分に強いと思うが、1セッション1回だと使いどころが難しいな。

虹色ラーメンやチョコレートやチョコレートパイや
ほうれん草パスタや霊薬のように回数制限を回復する料理や薬を用意すればいいんじゃないのかな

462:NPCさん
09/05/31 11:21:04
>>458
GURPS以外に細かくて
この大河物語にふさわしいシステムがあったら教えてくれ

463:NPCさん
09/05/31 11:22:32
>>458
ガープスの人はスルーで
前からずっと同じようなことしか言わない人だから

464:NPCさん
09/05/31 11:25:45
二刀流スキルとか見るに、作者も装備ルールは作る気だったと思うな。
どっちにしても議論にならのはよいな。活気が出る。
使うこと自体は好き好きじゃない?

465:NPCさん
09/05/31 11:32:59
>>463
失礼な!
バキッ! ボキッ!

466:NPCさん
09/05/31 11:34:31
細かいことやりたきゃGURPSでやれ

といって納得できなきゃスルーするか正当な反論(ができるなら)すればいい

FEARゲーを引き合いに大s手同じようなことしか言わない人と一緒にするこたあねえだろ坊主

467:NPCさん
09/05/31 11:36:26
>>457>>459
あくまで追加ルールなんだから気に入らなければ使わなくていいんだぜ?

君がGMのときにはね

468:NPCさん
09/05/31 11:37:09
Ruinaから導入してくるスキルの数が多くなってきたら、
いっそTCG風にデッキ構築みたいなハウスルールを作るのも面白いかもと思った
「やべー早く熱よけの鏡引かないと爆炎の投射されるー」みたいなw
ただオンセには向かないし、手軽さは失われてしまうけど

469:NPCさん
09/05/31 11:38:45
武器データ決めちゃうとどうしてもキャラメイクの自由度は下がっちゃうよね
マイナーな武器使ったり素手での格闘が得意だったり好きなように設定できるのも大河物語の良いとこだと思うし

470:NPCさん
09/05/31 11:38:45
>>466
GURPSには興味がありません
大河物語で細かいことがやりたいんです

471:NPCさん
09/05/31 11:39:43
>>469
つ相当品

472:NPCさん
09/05/31 11:42:54
ハウスルールの分量の方が多くなったら、
それはただのオリジナルTRPGだろww

>>470の言う通りなんだよなあ。
ましてやruinaやってる人ばかりじゃないだろうし、
長くスレが続くほど、未プレイ者は増えるんだし。
「俺はシミターが使いたい!」とかいう人もいるだろうし。

473:NPCさん
09/05/31 11:43:04
>>468
Ruinaのルール導入するとものすごく複雑になっちゃうぞ
ほどほどにな

俺が欲しいルールは調合と料理と武器防具作成くらい

474:NPCさん
09/05/31 11:43:56
>>470
こうしなきゃ不自然だこうでないと駄目だと
あれこれ注文が増えてくると
そこまで文句言うならGURPSでやれば?

って話になることはあると思う

475:NPCさん
09/05/31 11:45:13
>>472
>>470の言うとおり、につながる流れがよくわからん

このスレ見て大河物語に興味持つ人はまずRuinaやりそうな気がするんだが
GURPSの興味は個人個人の問題として

476:NPCさん
09/05/31 11:48:41
>>473
でも「雷の暴君引いた!誰か[雷]弱点にするスキルない?」とか
「ワイヤートラップの数増やしすぎて肝心の攻撃スキルこねー!」とか
微妙に楽しそうな側面はあるかもと
【それならいっそカードゲームでも作れよと今気づいた】

477:NPCさん
09/05/31 11:48:46
このスレの大半はTRPGruinaをやりたいってこと?

478:NPCさん
09/05/31 11:48:49
>469
ただ、データがないと使ってる気はしないってこともあるしなぁ。
相当品や演出だけでもいいんだが、やっぱり幾らか土台は欲しい気がする。
ゆるめで妥協しやすいデータ構築がいいかな。
「剣」「斧」「刀」って感じで、固有名詞はつけないか、拡大解釈しやすい感じの。
ナイトウィザードの基本武器チックというか。

479:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE
09/05/31 11:51:14
>>473
調合と武器防具作成関係はちょっと考えてるですー。

例を出して分かる人たちなのかわかんないけどー、
アリアンロッドやソードワールド2.0みたいに敵ごとにドロップ品設定しといてー、
運がよければ倒した敵が材料落とすようにしよっかなーと。

480:NPCさん
09/05/31 11:53:38
>>480
もうそれTRPGじゃないじゃん。
データ作って、ツクールとかで自分で作れば良いじゃん。

481:NPCさん
09/05/31 11:55:24
>>479
僕も早くG級に上がってニョロの天鱗を剥ぎ取りたいです

482:NPCさん
09/05/31 11:58:23
>>476
あれデータ量多いぞ
っていうか、強弱のために乗除でもするのか?

483:NPCさん
09/05/31 11:59:20
>>477
Ruinaやると、そういう流れになりそうなんだが

>>479
敵ごとにドロップアイテム決まってるのもRuinaの特徴じゃん

484:NPCさん
09/05/31 12:00:18
>>482
まあ妄想ネタだからw
でも暇ができたら、なんか自分でハウスルール作ってみたいなとは思う
なんか自分も手を動かしたくなる不思議な雰囲気があるんだよねRuinaって

485:NPCさん
09/05/31 12:02:26
別にruinaの特徴じゃなくて、ツクールデフォ戦の特徴なだけだと思うが。

486:NPCさん
09/05/31 13:03:54
思うことあればテストプレイすりゃいいのに

487:NPCさん
09/05/31 13:09:33
ざっくり遊べるような大味の武器ルールを考えてみた

設定するのは武器、防具の2種類だけ
武勇、機敏、精神の中から好きな値を選んで補正をかけて、+の値に応じて値段を決める

+1 10000G
+2 22000G (差額12000G)
+3 35000G (差額13000G)
+4 49000G (差額14000G)
+5 64000G (差額15000G)
    ・
    ・
    ・

って感じで+の値が大きくなるほど武具のランク間での差額が大きくなる
差額を払って町の鍛冶屋に頼むと武具のランクを上げてくれる

武具の名前は好きに決めていい、特殊効果は一切無し
防具は盾だったり鎧だったり護符だったりお好きなものをどうぞ

例)武器 小人族の戦斧(武3) 35000G 
  防具 真銀の帷子 (機2) 22000G
  14000G払って小人族の戦斧を鍛えてもらうと小人族の戦斧(武4)になる
  27000G払って真銀の帷子を鍛えてもらうと真銀の帷子(機4)になる

  二刀流スキルを持っていると武器を2つ装備できるので
  通常よりローコストで武器を装備できる

例)武器1 真銀の短剣 (機1) 10000G
  武器2 真銀の短剣 (機2) 22000G
   計           (機3) 32000G

488:NPCさん
09/05/31 14:24:35
>>464
大河物語の基本ルールや二刀流スキルの箇所を読むと
普通の武器は特に修正ないが
>>487みたいに魔法の武器防具に相当する効果として
特定能力値の攻撃か防御にボーナスを与える形を考えてたっぽいな

489:NPCさん
09/05/31 14:54:45
あんまりハウスルール複雑にすると
GMもシナリオ作る時点で敵の耐性を考えなきゃいけないし、戦闘バランスとるのも大変
かと言って敵に耐性関係を作らなかったり設定の都合で片寄らせたりすると装備選択の意味がなくなったり活躍できないPCが出たりする
新ルールは俺も好きだし応援したいけどこのへんのことも踏まえて
導入するかどうかは各GMがシナリオ内容とかマスタリング能力に合わせて慎重に判断してほしいな
こないだのセッションに新ルールが上手くハマったのは、「いろんなところに行って、いろんな敵と戦う」方式だから
どんな装備でも全く見せ場がなくなるPCが出ようがない構造だったから、ってのもあると思うわけで

490:NPCさん
09/05/31 15:02:13
装備あまり複雑にすると、装備が戦ってるみたいになるんだよな。
回復アイテムとか販売したら、バランス取れないだろjk

491:NPCさん
09/05/31 15:58:09
で、>>489>>490はいつGMしてくれるんだ?
それだけバランスについて語るってことはGMしようと思ってるんだよな?

492:NPCさん
09/05/31 16:15:11
>>491
それはおまえさんがいつのセッションなら参加できるかを書いてからじゃね?

493:489
09/05/31 17:00:29
マジレスするとやるつもりはあるぜ?ネタ漁り中だが
でも新ルール使うかどうかは微妙だ 生かしきれる自信がない

494:NPCさん
09/05/31 17:15:28
新ルールってほど強制力はないんだから使わないなら使わないでいいとおもうんだぜ?
今はルール作りたてだからテストプレイしてるようなもんだろう

495:NPCさん
09/05/31 17:16:49
使いたいと思うなら使えばいいし
そうじゃないなら使わなくていい

好きなようにやりゃいいのさ

496:NPCさん
09/05/31 17:18:24
とはいえ、今回の募集で
別なルールでキャラを引き継いでいるわけで。

497:NPCさん
09/05/31 17:20:26
そりゃそうだ。
作ったヤツだって、皆が皆使うとは思っちゃいまい。
選択ルールの一つでよかろ。

498:NPCさん
09/05/31 18:18:49
>>487を書き込んだ者なんだが
>>487の金額とかもうちょっと調整してバランスとって、今度セッション開いてみようかなと思ってる
ステータスの上限が10点なんで、武具の補正値にも上限付けて(5点くらい?)上のランクの武具の値段を上げるつもり
もし意見とかあったらじゃんじゃん言って下さい

499:NPCさん
09/05/31 20:32:15
シナリオは書き終わったけど、シナリオボスがマンチキン風味でござるの巻。

500:NPCさん
09/05/31 23:59:51
>>494
あのさ、強制力なんか元からないの。

でさ、ルール増やすなら作った奴がテストプレイしろよ。
作るだけなら馬鹿でもできるだろ。
テストもしないでルールばかり並べられてさ、「スレであったあのルールを使ってもいいですか?」とか言い出す馬鹿が出てくる前にテストしろ。
それが出来ないならチラシの裏でやってろよ。

501:NPCさん
09/06/01 00:32:23
>>500
誰も強制力があるなんて言っていないのに、なにに噛み付いてるんだ?

データにしても、作ってみたからテスト前に意見が聞きたいのかもしれんだろう

使いたいと言い出すのがプレイヤーならその時のGMが対応するだろうし
GMが使いたいと思ったならなんの問題がある?

自分が気に入らんのか知らんが、そんな文句こそチラ裏に書け

502:NPCさん
09/06/01 00:35:21
GMが使うって言ってプレイヤーがやるよって集まったんだから問題ない
そして今回のプレイヤーがこれからずっと装備ありルールでしかプレイできないわけでもない

503:NPCさん
09/06/01 00:58:38
ルールの根幹部分はおんなじだからね。
武具のデータを付けるか付けないかだけだから
追加ルール有りから基本ルールのみ使用の状態に
キャラクターを変換するのはそんなに難しくないはずだよね。
GMしたいと思っている人は気にせずに
自分の使いたいものを採用して募集するといいよ。

それにしても結構まだGM準備してる人がいるんだね
まだまだ当分の間はオンセも安泰かなw

504:NPCさん
09/06/01 01:02:38
>>490
Ruinaのように薬は一日数10個分まで購入可
一度に所持できる量は10個まで可
料理の食材は一日34個分まで購入可
チョコレートや不思議な保存塩で組み合わせた料理以外は一週間で腐る
ルールに設定すればいいじゃない

505:NPCさん
09/06/01 02:38:13
こんだけハウス厨がいるのにGMが少ないのが笑えるなw
オナニーの見せ合いかここはw

506:NPCさん
09/06/01 07:15:06
少ないってほどでもないと思うが 途切れなく続いてるし

507:NPCさん
09/06/01 08:25:15
>>506
それこそ煽りの人じゃないけれど、
『追加ルール作りやすいGURPSでもやってろw』
だよな

508:NPCさん
09/06/01 09:56:15
>>504
リソース(金)が有限だから、あまり制限はいらないと思うんだ。
Ruinaはすぐに金が余るからなw

それでも一名が金を全部「上等な傷薬」に注ぎ込んだら25個買えるのか。
それはそれでキャラ立てにはなるが…。
消耗品は一種類●個までとかにするのが、確かに無難だろうな。

509:NPCさん
09/06/01 10:59:50
アイテム袋とかも意味が薄れるな。

510:NPCさん
09/06/01 11:46:42
アイテム袋はキャラ立てと
無駄な買い物をある程度しなくて済むとかかな

511:NPCさん
09/06/01 11:49:27
なんかたまにレスアンカーがおかしいのがいるな

512:NPCさん
09/06/01 12:06:42
スレの再取得するんだ。

513:NPCさん
09/06/01 12:15:56
>509

ボス戦で負けムードの時に、アイテム袋で蘇生薬を調達、倒れてたアタッカーを復活させて大逆転とかあるかもだ。
最初から買っとけ?
高すぎて買えるかアンナモン。

514:NPCさん
09/06/01 12:27:15
透明あぼんでレス番が狂ってるからじゃね

515:NPCさん
09/06/01 12:48:01
でもアイテム袋ってデータ的な物は無理だったんじゃ?
話に色を添えるアイテムレベルだろ

第2回セッションで死んだ女の子を蘇らすために何故か活きの良い子供の心臓取りだしたりとか

516:NPCさん
09/06/01 12:50:22
アイテム袋って数値的な効果のあるもの出せたっけ?
逃げるときにおもむろにツルハシを出して壁をぶっ壊してみるとか、せいぜいそういうんだと思ってた
どっちかと言えばフレーバーというか、家事と同系統のネタ技能な気が

517:NPCさん
09/06/01 12:55:52
>>515
黒幕「こんなこともあろうかと新鮮な子供の心臓を用意していたのです」
一同「どこで取ってきた!どこで!」
…想像したらブラックすぎるww

518:NPCさん
09/06/01 13:17:30
さすが市民wwwww

519:NPCさん
09/06/01 15:36:30
Ruinaのストーリーをシナリオにしてくれw

520:NPCさん
09/06/01 23:47:24
くwwろwwまwwくwwwww

521:NPCさん
09/06/01 23:50:50
今シナリオ書いてて思ったことなんだが、やっぱりみんなRuina番外編みたいな話の方が好きなんだろうか

522:NPCさん
09/06/01 23:56:46
番外編も好きだけど、参加するならそれ以外の方がやりやすいかな
PLPC間の認識の違いに苦労しそう

523:NPCさん
09/06/02 01:10:28
>>505
この板ではこのスレのようにオナニーの見せ合いをする人が多いのさ

TRPGのスタンダードを議論する 459
スレリンク(cgame板)

524:NPCさん
09/06/02 01:11:59
>>508
金が余るのは中盤以降からだろう。

序盤は金がなくて超つらいぞ。
だから二周目は所持金の半分でスタートした。

525:NPCさん
09/06/02 01:12:58
>>511
削除人「時計坂の削除屋 ★」がしでかした透明あぼーんの影響
でレスアンカーがずれているらしい

526:NPCさん
09/06/02 01:14:11
>>517
やっべえ、Morrowindを思い出した。
あのゲームでは調合の材料にある動物の心臓が使われているんだ!

527:NPCさん
09/06/02 01:24:07
>>522
thx
もうちょっと頑張ってシナリオ練ってみるわ

528:NPCさん
09/06/02 02:26:29
>>521
番外編だとRuinaの内容うろ覚えにはきつい展開があるかも
ってな感じで>>522と同意見

529:NPCさん
09/06/02 12:19:10
とりあえずGMさんは、番外でも関係ない話でも
好きなように作って告知したらいいと思う
あとは参加するプレイヤーが判断するんじゃない?

Ruinaに絡まない話なら
Ruinaを知らないTRPG者とかも誘いやすくはあるね

530:NPCさん
09/06/02 13:32:32
ぶっちゃけruina絡まない話の方がやりたい
そして装備ルールはそれとなく嫌

531:NPCさん
09/06/02 14:19:48
誰もお前に装備ルールが使用されたシナリオやRuinaシナリオのゲームに参加することを強制はしていないんだが。

532:NPCさん
09/06/02 14:49:44
>>530
おk、そういう声があるということは覚えておく
機会があったらそういう方向でGMする

533:NPCさん
09/06/02 14:53:00
>531
落ち着け。
530も自分の意見を押しつけようとはしてないはずだ。ほんと単なる意見だろう。
チラ裏かもだが。

ちなみに、俺はRuina世界観の装備ルールありでやりたい。
ほんと、この辺は好き好きだろう。

534:NPCさん
09/06/02 15:02:50
自分の好きなGMのときに参加すればいいってことだな
できればオンセ募集時に条件提示があると分かりやすいかもな

535:521
09/06/02 21:29:29
答えてくれたみんなありがとう
とりあえずセッション開く時は内容傾向告知しようと思う
今のとこは大河物語の世界観でシナリオ練ってます
ホームから離れて星の学院を舞台にする予定

536:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE
09/06/02 21:53:01
おおー、なんか面白そーだー。

537:NPCさん
09/06/02 21:54:26
薔薇の名前みたいなの想像した

ミステリは大体gdgdになるよね…

538:NPCさん
09/06/02 22:51:10
星の学院かぁ…
募集が始まったら応募してみようかな
丁度、次に使うつもりでつくってるキャラを星の学院出身にするつもりだし

539:NPCさん
09/06/02 23:03:26
星の学院、ちょうど気になってたんだよな
楽しみに見てい●よ

540:NPCさん
09/06/03 12:18:11
Ruinaを5周くらいクリアしないと大河物語は楽しめない

541:NPCさん
09/06/03 12:23:33
排他的なスレですね

542:NPCさん
09/06/03 13:07:07
そんなことないよ。
まだ大河物語が試作段階で未開拓だから
みな右往左往しているんだよ。
大河物語りはテーブルトーク・ロールプレイング・ゲームのフロンティアです。

543:NPCさん
09/06/03 16:39:27
誰か、なぜ、ただの市民が斬鉄剣を持っているのか突っ込んでくれ。

544:NPCさん
09/06/03 16:57:45
俺は例え市民が戦車隊を率いて現れても驚かないし突っ込まない

545:NPCさん
09/06/03 17:00:50
まて、斬鉄剣じゃない。残鉄剣だ。つまり、残念な鉄の剣だ。

546:NPCさん
09/06/03 17:21:35
根も葉もない噂に気をとられてて突っ込みどころじゃなかったわw

547:NPCさん
09/06/03 18:08:13
根も葉も幹もそろってるってのな。
無いのは証拠だけだ。

548:NPCさん
09/06/03 18:51:44
市民が物的証拠なんか残すはずないじゃないか

芸人、黒幕、関西人、人外2か。
第一回と第二回の濃いのを集めてきた感が・・・

549:NPCさん
09/06/03 18:56:22
>>543-548
お前ら黒幕好きすぎだろwwwww

550:NPCさん
09/06/03 18:56:54
当日見●いるよもできないけど、縁のある人が多いから楽しみだw
ログ楽しみにしつつひっそり応援してるよー

551:NPCさん
09/06/03 19:08:10
>>548
ある意味夢の競演だw
俺もROMだけど楽しみ

552:NPCさん
09/06/03 20:03:00
wikiにキャラ登録みたいのがあったら良いんじゃないだろうか。

553:NPCさん
09/06/03 20:15:24
ネタバレ。
次のオンセの黒幕は市民。

554:NPCさん
09/06/03 21:03:15
今のところリプレイとかログにキャラクター詳細は出てるから、登録しなくても
いいんじゃね?

555:NPCさん
09/06/03 22:49:34
>>553
それはネタバレじゃない
前提だ

556:NPCさん
09/06/03 22:56:47
黒幕が市民と最初から解っているミステリーか
とりあえず妻の話ばかりするボロいコートのさえない中年のキャラクターが必要だな

557:NPCさん
09/06/04 01:11:16
詩人が百科事典使えるから怪しくないっていってるけどさ
詩人の方に霊薬飲ませて百科事典最使用させるにしても見た目は
黒幕が何か飲ませたら何かに気づいたとか怪しい事になってるよな

558:NPCさん
09/06/04 14:24:17
Ruinaスレに向かってこの板からTRPG者が大量流出しているな

559:NPCさん
09/06/04 14:45:51
Ruinaおもすれーです^q^

560:NPCさん
09/06/04 15:47:35
Ruinaスレでクトゥルフの話題やらなんやら
20年以上前のTRPGやSF小説やらを語ってますな

みんなこのスレを経由してRuinaスレを見つけたTRPGオタが語り合ってるんだろー

561:NPCさん
09/06/04 17:26:12
もともとあのスレはTRPG者多かったと思うよ
もちろんこっちからも行っただろうけど

562:NPCさん
09/06/04 19:08:43
今回のセッション皆濃すぎて活躍できる気がしないぜ\(^o^)/

563:NPCさん
09/06/04 19:15:42
>>561
それってRuina作者だけじゃね?
あのスレにRuina作者いそう

564:NPCさん
09/06/04 19:16:29
わざわざフラグ立てなくていいんだぞ、市民。

565:NPCさん
09/06/04 22:33:35
>>561
俺もともと卓ゲ者だけどRuinaから大河物語入ったぜ
つか、卓ゲ経験者がはまりやすい構造のゲームだと思うし
簡潔で分かりやすい描写とか、マスタリングの参考にもなりそうなゲームだ

566:NPCさん
09/06/04 22:46:07
おれもおれも。

要所要所で情景描写をすること、Ruinaで改めて学んだぜ。

567:NPCさん
09/06/05 12:12:23 Ve13ec42
装備品の防具、ペナルティー高いよなあ。
特に長衣系の機敏マイナス1とか、重たすぎじゃね?
芸人のステータスが哀れなことになってる。

しかしとうとう今夜か。
応援してるぜ!

568:NPCさん
09/06/05 12:20:35
明日でございます・・・

569:NPCさん
09/06/05 12:25:20 Ve13ec42
\(^〇^)/

570:NPCさん
09/06/05 13:05:50
あのルールの防具は長所を伸ばす代わりに弱点ができる感じだからね

特殊な装備を買わなくても防具はつけている設定なんだから
ステータスによっては装備しないほうがいいね

芸人のステータスは哀れってほどじゃないでしょ
まぁ、俺なら冬神の槍じゃなく白銀の騎士槍にするけど
その辺は好き好きだしね

571:NPCさん
09/06/05 13:18:23
高価な装備ならペナルティもないか、少ないしな。
芸人に最適なのはオローリオの胸当てなんだろうが超高いしな。
あとは好みか。

ビジュアル的には、槍と楯を持ったローブ姿の戦士って好きだな。芸人だけど。トンガリ帽子だけど。

572:NPCさん
09/06/05 14:33:37
市民なんて鎧無しで残念な鉄の剣と盾だけだぜ

573:NPCさん
09/06/05 16:29:05
>>571
トンガリ帽子がDQの奴みたいなものなのか吟遊詩人がかぶる高帽子なのかが問題だ

574:NPCさん
09/06/05 16:40:15
ばっかおめトンガリ帽子つったらクリスマスパーティーのアレだろう

575:NPCさん
09/06/05 17:43:30
>>570
防具の長所のばしても意味なくね?
受ける能力値は相手次第なんだし

576:NPCさん
09/06/05 17:46:54
例えば踊りの衣装は「機敏防御+1」ではなく「機敏+1」だから機敏攻撃力も上がる。

577:NPCさん
09/06/05 18:10:49
>>576
ああ、そこらへんは失念してた

とは言えそこら辺はほんの一部だろう
服3とか相手がどんな能力か分かってるなら使えるって程度じゃん
おまけに服着るようなキャラは元々精神高そうだし

578:NPCさん
09/06/05 18:33:39
だって服3はRuinaの魔法使いのローブ系というデータなんだから当たり前じゃん。

579:NPCさん
09/06/05 18:43:26
くやしいけど、納得しちゃう・・・ビクンビクン

まあ、それはそうとして
大河物語としてどうかってことよ

580:NPCさん
09/06/05 18:43:43
そもそも対人戦でも無い限り
相手が弱点を看破し、かつそこを攻撃して来るとは限るまい
というか、攻撃も防御も2D6なルールで
1や2の固定値でどれほど変わるだろうか

581:NPCさん
09/06/05 18:43:45
>>575
一人で冒険してるわけじゃないし、そこは庇い合えばよいかと

スキルにもルールにもカバーリングがないのが問題っちゃ問題だがw

個人的には防具のペナで部分的に食らうダメージ増えるのは悲しいから
攻撃時のみでいいんじゃないかと思わなくはない

582:NPCさん
09/06/05 18:44:05
誰か装備ルール無しでマスターやってください。

583:NPCさん
09/06/05 18:46:03
各GMごとに色々やってみる今の感じがいいと思うけどね

584:NPCさん
09/06/05 19:14:11
自己犠牲スキルはカバーリングじゃないかな?

585:NPCさん
09/06/05 19:30:16
>>574
だが待って欲しい。
クリスマスパーティのアレだとすると、
装備にハナ眼鏡があるはずだ。

586:NPCさん
09/06/05 19:32:06
あれって仲間が受けるダメージ肩代わりするスキルだから
自分だけが防御高くても意味ないんだよね

587:NPCさん
09/06/05 19:37:49
ぞくぞくと皆が紙装甲になっていく

588:NPCさん
09/06/05 19:40:17
>>585
キャスバルさんがアルペジオ練習していると申したか

589:NPCさん
09/06/05 19:41:09
>>585
キャスバルさんがアルペジオ練習していると申したか

590:NPCさん
09/06/05 19:42:14
二重カキコすまんor2

591:NPCさん
09/06/05 19:43:41
大事なことなので二回言ったんだろう?(優しくほほ笑みながら)

592:ダガー+我コソハ浪漫派也
09/06/05 22:25:27 a3j+QweV
>580
や、2d6で固定値±1~2はかなりデカいですぜ。
出目7以上(成功率58.33%)が必要な判定に
+2したら成功率83.33%
-2したら成功率27.78%ですよ。

>相手が弱点を看破し、かつそこを攻撃して来るとは限るまい
コレはもっともかもね。
戦闘の基本は能力値の相性がほぼ全てのゲムみたいだし。

593:NPCさん
09/06/05 22:33:10
ダガーって意外と確率とか気にするんだな
成功か失敗か二分の一だ!とか言いそうなのにw

594:NPCさん
09/06/05 22:37:54
 でも戦闘に限って言うなら、突撃とか詠唱とか凶悪だから「大ダメージ受けても死ななきゃ安い」
の世界だと思う。判定云々で言ったら第一回セッションを見ればわかるように
想定より高い能力を持ったキャラに合わせて判定値をアドリブで変えてもいいわけだし。

595:NPCさん
09/06/05 23:04:41
>>580
が弱点を看破して攻撃するのが好きなGMもいるかもしれない

596:580
09/06/06 00:30:08
その確率にこだわった書き込み、
キサマ…本当にダガーか?

つー、よたはともかく。
ただの判定なら、そのとおりだが、基本HP20の対抗判定なら、誤差かなあと。

>>595

それを言い出したらなんだってそうだと思うんだ。
第三回セッションのシナリオも、基本敵の行動はキャラごとに武勇専門か機敏専門かみたいな感じだったしょ?
大抵はそんな感じで、既に相性が置いてある風になるんじゃないかなあ。
そこに合致して弱点突けたり突かれたりみたいな。

597:NPCさん
09/06/06 18:44:27 NtM24Fsv
本日か。
頑張れ! 俺も見ている●!

598:NPCさん
09/06/07 11:35:44
第四回セッションお疲れ様でした。
URLリンク(ime.k2y.info)
txtログ+地図です

599:NPCさん
09/06/07 11:56:12
yeah

600:NPCさん
09/06/07 12:43:45
乙です

601:NPCさん
09/06/07 14:09:34
>>598
頂きました、ありがとう
見●●るよでしたが面白かったです
参加者の皆さん乙でした

602:NPCさん
09/06/07 17:37:31
>>598
期待していた地図が大雑把でワラタ

603:NPCさん
09/06/07 18:56:10
>>598

いつにもまして裏が熱いなw

604:NPCさん
09/06/07 19:59:34
裏が酷すぎたww

605:NPCさん
09/06/07 23:33:11
今気付いたが、今回市民の赤字っぷりが半端無いな・・・

606:NPCさん
09/06/08 01:49:39
>>598
乙でーす

リプレイ作成してるが長いってレベルじゃ(ry

607:NPCさん
09/06/08 12:54:38
前回のセッションで裏とか表とかで言ってた、
ここで議論しておいた方が良さそうなルールってあったっけ?

608:NPCさん
09/06/08 17:24:56
セッション前に商談を使った買い物について、とか
あと個人的には、攻撃での6ゾロを防御素通しにするかどうかは考えたほうがいいと思うんだ
防御1ゾロでの素通しは相手の出目次第で致命傷負わずに済むけど
攻撃6ゾロで素通しは殴ったのがたとえ市民でもダメージ15点
事故に繋がりそうだし、防御点半分くらいでとどめておいたほうがいい気も

609:NPCさん
09/06/08 17:28:49
6ゾロ出すぎだったもんねw

あとはルールとはちょっと違うけど
キャラ登録所でも作ってPCをNPC化させてもいいんじゃないかってのもあったね

610:NPCさん
09/06/08 17:41:09
ついに市民が名実共に黒幕になるのか・・・

611:NPCさん
09/06/08 17:48:35
>>610
俺も裏で言ったはずなのに、
飲みすぎて記憶から消えてた(´・ω・`)

612:NPCさん
09/06/08 17:50:12
現状だと『資産』が弱いって話もあったな

613:NPCさん
09/06/08 17:55:39
でもあれセッション毎に10000Gだろ?
長い目で見れば強いと思うんだが。

614:NPCさん
09/06/08 18:07:09
>>613
そんなに長い間同じキャラ使うとウザがられそうだが
人気があるならともかく

615:NPCさん
09/06/08 18:15:45
>>614
そこら辺ここからどうなるか分からないだけに微妙ですよねえ

616:NPCさん
09/06/08 18:27:33
1万ってスキルにしたら弱くね?
馬や牛の一匹も買えない気がする。

もっともアイテム袋と一緒で、
小道具的意味合いの方が強いスキルなんだろうけれど。

617:NPCさん
09/06/08 18:32:55
少なくとも富豪刑事ごっこができるほどじゃないな
消耗品の買い足し以外には、とっさに賄賂が必要になったときとかに使うくらいか
ネタ技能として見るとアイテム袋と比べて若干地味な気が

618:NPCさん
09/06/08 18:46:03
でも毎セッションごとに霊薬1個分=応援だぜ
商談と組み合わさって上手いこといけば2個分まで跳ね上がる
さらに言えば霊薬に限定されてるわけでも無し
アイテムルールのおかげでそこそこな強スキルだと思うが

まあ現状資産取りそうなキャラは一人しかいないけどw

619:NPCさん
09/06/08 18:48:30
1万じゃなくて、
『金で解決できそうな事態を収拾できる』
くらいのスキルで良い気がするけれどな。
身代金が必要な時とか、高価なものを壊しちゃった時とか。

>>619
オウミさんは金に縁が無さそうだし、
市民のことですねw

620:NPCさん
09/06/08 18:49:36
☆黒幕のアイテム袋の中身一覧☆
・できそこないたくさん
・活きの良い子供の心臓
・まだ生きている獣人の心臓
・遊牧民の●体
・おまる
・リビングルーム

アイテム袋すげぇ

621:NPCさん
09/06/08 18:50:28
市民は裏で怪しげな商売で稼いでいるのですね分かります
隠し資産ですね

622:NPCさん
09/06/08 18:51:51
市民なら仕方が無い

623:NPCさん
09/06/08 19:22:08
>>614

たとえば初期スキル 資産×3 なんてやったらどうなる?
三回もプレイすれば 追加武具ルール、簡易装備ルールどっちでも
アイテム買い放題になるよ。

(簡易武具ルールだと四回プレイすれば大体+5の武器が二刀流できる。)

624:NPCさん
09/06/08 19:22:25
>>619
ノブレス・オブリージュ。今後も救世主たらんことを。

625:NPCさん
09/06/08 19:50:26
>>624
黒幕はサポーターなのか?!

626:NPCさん
09/06/08 19:54:36
鉄腕も必殺技もなく、金とアイテムだけのキャラがあのルールで強いといえるのか…。
他キャラへの貢ぎさえ制限すれば問題ない気がする。

そもそも、資産の効果が累積しないように決めちまえばいいんじゃね?

627:NPCさん
09/06/08 19:58:40
>そもそも、資産の効果が累積しないように決めちまえばいいんじゃね?
これいいんじゃね

つーかRuinaでの希少価値ぶりと引き換えて
霊薬の値段設定自体が安すぎるようにも思える

628:NPCさん
09/06/08 19:58:59
>>620
・戦車
・芸人の心臓
・敵のアジトのカギ

も追加で。

この流れで資産付きキャラを作りたくなってきた

629:NPCさん
09/06/08 20:07:06
まあ実際に動かしてみんことには何とも言えんしね

>>628
You、作っちゃいなYO

630:NPCさん
09/06/08 20:27:41
>>627
これまでの報酬を考えたら10000が安いとは言えないと思うが

631:NPCさん
09/06/08 20:32:39
付け加えると、霊薬の効果自体も本家より小さいな。
レッサー霊薬と思えばいいんじゃね

632:NPCさん
09/06/08 21:46:38
他に鉄腕とか明らかな強スキルあるしな

633:NPCさん
09/06/08 22:06:36
>>632
鉄腕は強いですね。攻撃時のみとはいえ、初期状態でも能力値合計を11にまで底上げしますし

634:NPCさん
09/06/08 22:07:12
扉ぶっ壊す時とかも加算して良さそうだしな。

635:NPCさん
09/06/08 22:12:10
強いっちゃあ強いが、精神系、敏捷系に比べると探索などで活躍の場が
少なそうだしなあ。戦闘の花形になるためとしては別にいいんじゃない?

636:NPCさん
09/06/08 22:19:58
強いといえば飛行強すぎるwもうちょっと細かいルールなくていいのかなあれ

637:NPCさん
09/06/08 22:47:21
まぁ、鉄腕は戦闘の花形ってのは同意します。
探索にも物壊す時ぐらいにしか使いませんしね。

638:NPCさん
09/06/08 23:20:39
機敏と精神には底上げ系の技能ないし
どの技能でも攻撃できるシステムだと影が薄くなりがちな脳筋系に花を持たせる技能だよな
突撃とか変身と組み合わせるとさらに凶悪になるし

639:NPCさん
09/06/08 23:39:06
第四回リプレイ完成
しかしうっかりbmpの地図をあげてしまったのだがこれは消せるのは管理者さんだけかな、申し訳ないが見てたらよろしくお願いします

640:NPCさん
09/06/08 23:54:08
>>639
けしましたー

641:NPCさん
09/06/08 23:56:25
実際、武勇が探索の判定に使える状況って、
扉を蹴り破るときくらいしかないな。いまんとこ。
機敏も、探索であったのチェイスくらいだよな?
精神は引っ張りだこだが。

642:NPCさん
09/06/09 00:02:06
>>641
鍵開け判定と、落盤からの回避判定は機敏だったよ

643:NPCさん
09/06/09 00:02:45
一応泳いだりするときには武勇は使うね。

 個人的には探索系は機敏にさせたいんだけど、そうすると戦闘以外は
全部盗賊が動くことになっちゃうからさじ加減が難しいよね。
 
 危機察知、鍵明け、警戒→機敏
 魔力感知、読書、特定の知識→精神

って感じで住み分けたいけどなかなかバランスよくシナリオを作るのは
大変だと思う。




・・・・地図は見ないで><

644:NPCさん
09/06/09 00:09:29
GMはあらかじめPCの能力が分かるわけだ
シナリオ作るときになるべく全員に見せ場がつくれるよう試みておく
それだけでも最低限、十分なのかもしれない

645:NPCさん
09/06/09 00:12:22
>>636
飛行は、攻撃判定に全部1/2ペナルティとかで良いような気もする。
攻撃しにくいのはお互い様ってところで。
射撃だって、飛んでたら狙いをつけられまい。

飛行のあるシステムを組むときに一番頭を悩ませるところなんだよな~。
高いところから遠距離攻撃をするだけで、完封できるようになっちゃわないようにしないといけない。
大河物語でいうなら、連続飛行時間に制限を付けるとか、
判定にペナルティを受けるとかなんだろうかな。
なるべくネガティブなルール変更にならない程度にいじくるのって、難しそうだぜ。

646:NPCさん
09/06/09 00:44:58
ルール通りで十分だと思うが。
「高いところから遠距離攻撃」とかルール通りに処理せずに
口プロレス認めてるからそうなってるだけじゃね?
離陸と着陸にも行動使うし、射撃や投射魔法はある程度デフォのスキルだろうし。
そもそも、どこまでも開けた野原や徒歩が不利な山地で
飛行ユニットが有利なのは自明じゃね?

647:ダガー+我コソハ浪漫派也
09/06/09 00:58:20 3mJE4mzl
FEARゲーの「飛行状態で特例認めてたらゲムにならねー」ってアレっすな。

空爆戦術は、洞窟内や街中なんかで戦う選択肢ナンかも含めて
イベントや状況を作るとイイと思うヨ。
例えば「水中行動」の方が強くなるシナリオだってフツーに考えられるワケだし。

648:NPCさん
09/06/09 01:01:12
関西商人搭載のメイドロボも一度見てみたくはあるw

649:NPCさん
09/06/09 02:44:33
一方市民は謎の怪電波を出した

650:NPCさん
09/06/09 14:55:21
まだセッションに参加してなくてこれからやってみたいって人はいるのかな

いたらいつくらいができそうか一応聞いていい?

651:NPCさん
09/06/09 15:48:20
参加者が一度に都合のつく日ったら休日前夜しかあるまい

652:NPCさん
09/06/09 17:04:05
650が知りたいのは一般論じゃなくて、
実際にここにいる個々人の予定では無かろうか

653:NPCさん
09/06/09 17:25:50
うん、 なんか土曜日開催でいまいち新規の人が来ないから(まあまだ四回目だからかもだけど)さ



654:NPCさん
09/06/09 17:35:20
四回目のことなら、5名中2名は新規みたいよ?

655:NPCさん
09/06/09 17:53:39
五回目だね
四回目は全員二回目PCだ

656:NPCさん
09/06/09 18:23:09
新規じゃないけど個人的には土曜深夜より金曜深夜の方が良かったり
6回目が日中やるみたいだけど
一日空いてるなら、この日程も良さそうね
あとやってないのは9時~12時くらいで何回かに分けてやるタイプかな

何はともあれ新規の人カモーンщ(゚Д゚щ)

657:NPCさん
09/06/09 21:04:08
第五回第六回が新規来てるみたいだね
日程的に見●られないけど喜ばしい事だ

相談なのですが、
他の方が作った追加ルールの一部だけを適用って
やってもいいものなんでしょうか?

658:NPCさん
09/06/09 21:09:39
全然構わないと思う
自分の好きなルールだけ取り捨て選択したらいいよ

659:NPCさん
09/06/09 21:51:19 +S/KYqPb
いいんじゃない?
それを嫌がるなら、そもそもこんなところで公開しないw

660:NPCさん
09/06/10 08:37:39
ありがとうございます。
それでは遠慮せずに使わせてもらう事にしますね。

661:NPCさん
09/06/10 16:45:00
そういや変身なんだけど、1ターンに変身→攻撃→変身解除は流石にアレな気がするので、
・変身自体ではターンは消費しない
・自分のターンのみ変身できる
・一度のターンにつき変身/解除どちらか一度

ってのはどうだろうか

662:NPCさん
09/06/10 17:40:16
同意しとく。

663:NPCさん
09/06/10 18:19:19
ruinaのエロパロ板自重しろ。

664:NPCさん
09/06/10 18:38:54
公式チャットの2名もなw
入りはしなかったが見て●たぜ

665:NPCさん
09/06/10 23:11:44
>>661
SW2.0とかで言ういわゆる補助動作ってやつだね
そうしないと確かに変身無双になるよな

666:NPCさん
09/06/10 23:16:53
実は認めたくなかったんだけど、時間が押してたからうっかり許可しちゃったw>変身

667:NPCさん
09/06/10 23:29:42
気にしない気にしない。
でもなるべくそういうことは書かずにしまっておこうな。

668:NPCさん
09/06/10 23:56:59
そういう裏話的なことも面白いと思うけどね

669:NPCさん
09/06/10 23:57:45
あれは仕方ねえだろ
シナリオとPCが合わなすぎたんだからハンデつけんとw

670:NPCさん
09/06/11 00:44:20
 wikiのGMガイドのところだけど、第三回のボート関係はルール処理という分類に
当てはまらないような気がするんだけど・・・

 あと第四回の6ゾロ防御無視は第三回でもやってたと思う。(巨大ニョロのところとかで)

671:NPCさん
09/06/11 09:06:55
飛行ルールは拘り持つと複雑になるだよ

672:NPCさん
09/06/11 09:56:16
第三回のボートはルール処理ではなく、シナリオギミックだね。ギミックいうほど上等なものじゃないが。
攻撃6ゾロで素通しはないんじゃない?
防御1ゾロならあったと思う。

673:NPCさん
09/06/11 18:07:36
シナリオプロットが大体できたから募集しようと思うんだけど、流石に第五回が
終わって第六回募集が落ち着いた頃じゃないと乱雑になるよね?

674:NPCさん
09/06/11 18:15:49
セッション連続で嬉しいな
>>673
第六回の後に開催予定なら
したらばでかるーく告知だけしといて、
きちんとした形式の募集は第五回終了後っていうのどうだろ?


提案なんだが第×回だけじゃなくてセッションにタイトルとかつけてみないか
そろそろ数字だけだとごっちゃになりそうな

675:NPCさん
09/06/11 18:50:29
>>673
奇遇だな、自分もだ

タイトルというと「魔法の国へようこそ!」みたいなやつ?

676:NPCさん
09/06/11 19:13:03
次々セッション告知がくるのは嬉しいねえ
いっそ毎週でも…と思ったがオンセスレがカオスになるかw

677:NPCさん
09/06/11 19:27:14
>>675
そういうの
募集中とか後から話す時に
ぱっと見て瞬時に判別できるような…

678:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE
09/06/11 20:06:03
短期間にセッション募集が重なるようならー、
いくつか打ち合わせようのスレがあったほうがいいのかもねー。

679:NPCさん
09/06/11 20:20:59
とりあえずいまのところのセッション予定wikiにのっけておいた

680:NPCさん
09/06/11 20:54:41
おかしいぞ、俺の知ってるTRPGの世界は
「お前GMやれよ」
「やだよお前がやれよ」
っていうのがデフォだったのに・・・!?

虎視眈々とシナリオ練ってGMやる機会を窺ってるが
そろそろエターナるフラグが成立しちゃいそう\(^o^)/

681:NPCさん
09/06/11 23:12:38
>>680
だいたいあってる
まあ俺の場合言いだしっぺの法則でGMになっちゃったんだけどさ
このスレの初心者の方々は生き生きとプレイするのに俺の卓ときたら…

682:NPCさん
09/06/11 23:18:50
日中参加できないから卓たててくれw

683:675
09/06/11 23:57:21
それじゃ、ここで軽く相談させてもらいます
こういう状況が続くならしたらばに立てても良さそう

>>673
7月4日>11日で考えてるんだけど
そっちの予定とはかぶる?

684:NPCさん
09/06/12 00:21:42
今のところ7/4の夜を考えています。

とりあえず軽い予告とか。



シナリオ:秘宝奪還

人数5人


内容:メトセラ教の秘宝の1つが盗賊団に奪われてしまった。
   その盗賊団の足跡を追ったところ、盗賊都市ハロンに逃げ込んだことが判明。
   ハロンに潜入し秘宝を取り返してほしい。


大河準拠(確定)
どちらのアイテムルールを使うかは未定

 


685:NPCさん
09/06/12 02:35:36
大河物語のwikiはRuinaのwikiとはあまりにも様相が違いますな
Ruinaのノリでwikiをいじってみたいがこのままでは労力が…

686:NPCさん
09/06/12 02:50:09
ん?なにか駄目な所ある?

687:NPCさん
09/06/12 02:54:22
Ruina Wikiと比べて記事が充実していないだけだろ

688:675
09/06/12 08:04:09
>>683
案の定かぶりましたか……
それではこちらは11日に募集する事にします。
それ以降だと企画自体が立ち消えるので、そちらの募集が始まったらしたらばにも軽く予告させていただきますね。

689:NPCさん
09/06/12 08:05:40
失礼、>>683じゃなくて>>684でした

690:NPCさん
09/06/12 14:04:40
>>684
おお、面白そう
メトセラの依頼で舞台盗賊都市とな
時間あえば参加したい

第六回も参加したかったが時間がなあ

691:NPCさん
09/06/12 16:46:03
第5回と第6回に新規の人結構来てくれたなー
着実に大河物語のPL人口増えているようで嬉しいかぎり


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