【秘密】TRPGネタバレスレ その7【厳守】at CGAME
【秘密】TRPGネタバレスレ その7【厳守】 - 暇つぶし2ch7:NPCさん
09/04/28 15:22:46
テンプレに抜けがあるね
以下追加


※書き込む際の注意

・必ずsageて下さい!(メール欄に英字半角で「sage」と入力するとスレッドが上昇しません)
・保守age不要。この板ではどんなに長期間sageられててレスもなく放置されていても、スレが消えることは決してありません。親切な保守のつもりでageるならあなたは荒らしです。


まあこれでも無視する人は無視するんだろうけど

8:NPCさん
09/04/28 16:14:58
抜けたんじゃなくて抜かしたんだと思うよ

9:NPCさん
09/04/28 16:32:20
sage厨撲滅とか喚く嵐が他の板から来てたしな
スレタイやテンプレから外すのはいいんじゃね?

10:NPCさん
09/04/28 18:08:49
それは荒らしの要求に屈したて事になるんじゃないのか
少なくとも荒らしの脳内では

11:NPCさん
09/04/28 19:42:57
テンプレの内容は削除依頼の判断に考慮されるから抜かしちゃダメだろう

12:NPCさん
09/04/28 20:08:27
別にageられても実害ねーし

13:NPCさん
09/04/28 21:28:52
>>7
> ※書き込む際の注意
> ・必ずsageて下さい!(メール欄に英字半角で「sage」と入力するとスレッドが上昇しません)
> ・保守age不要。この板ではどんなに長期間sageられててレスもなく放置されていても、スレが消えることは決してありません。親切な保守のつもりでageるならあなたは荒らしです。
> まあこれでも無視する人は無視するんだろうけど

っていうかsage機能を知らない2ch初心者を荒らし呼ばわりするテンプレなど(ry

14:NPCさん
09/04/28 22:11:52
半年ROMらない新参が荒らしなのは昔から言われているだろう。

15:NPCさん
09/04/28 22:23:52
一度荒らしの烙印を押されたものはいつまでも荒らしです。
「半年ROMれ」の意味も分からないのですから。

16:NPCさん
09/05/01 15:37:06
マァヴは荒らしなの?

17:NPCさん
09/05/05 07:29:14
エンゼルギア2 チラシの裏。実プレイ者突っ込み待ち。
アガペーを660まで上昇させた場合を仮定して(実際にはこんな厳密にコントロールするのは最終戦闘前は難しい)
獲得しうる5レベルダーザインは最大で4+4+5*4+1で6つ+余り1。
ダーザインの操作ができるのはセットアップのみ、なので1ラウンド目にロゴスつぎ込んでアガペー上昇や達成値。ダメージ上昇を狙っていた場合は
2ラウンドで初めてこのダーザイン上昇の恩恵を受けられることになる。
流石にここまでくるとアガペー上昇しすぎなのでダーザイン1つ昇華してアガペーを下げておくとしよう。
5D6+1D6減少するとして期待値で21点減少して639。これでも割とカツカツなのがわかる。

1つは何か効果を狙ってオーギュメントを使うとして
それ以外で達成値上昇に使ったとしよう。
残る5レベルダーザインは4つ。つまり達成値上昇は40程度。

敵は事実上常に達成値を+20してくるので
敵の回避も想定すると攻撃の際も30以上は打ち消される腹づもりでなければならない。
トァレタ、伊音がいなければ敵のしょっぱなの場面攻撃もしのがなければならない。
敵の攻撃達成値も概ね35程度を見込んでおく必要がある。

マンチな構成でもなければ、一部回避しきれるヤツが出るのはおいておいたとしても平均して1人1~2つは昇華しなければ難しいと思われる。
とりあえず全員1つ回避のために使ったとして残る5レベルダーザインは3つ。

で、攻撃を分散して行う場合は、ダーザイン2つ分ずつ打ち消される計算に……

そして凍を護るために福音を既にならしていた場合。
余剰の昇華ダーザインなど残っていないだろう。


この状況でHP250、あるいはHP210の敵を普通に倒しうるのだろうか?
サンプルキャラクターで?

18:NPCさん
09/05/05 07:31:48
なんという致命的ミス。確保できる5レベルダーザインは5つが事実上の絶対的上限だった。
ギアドラのみ他に浮気していなければ6ついけるかもしれないけれど、1点の余裕も無いよ?

んで
ミソは
・戦闘前に福音を鳴らさなければならず、鳴らしたか否かにかかわらず戦闘難易度はさほど上下しないこと
・敵は大量の達成値上昇の権能を持つ
・敵はBS無効(捕縛や狼狽による時間稼ぎ不可能)
・敵は必ず先制してくる。かつ、全員攻撃を行ってくる。
・敵の射程は事実上無限。射程外からのアウトレンジ不可。かつ1発あたりが非常に強力で食らえば落ちるレベル。
・ダメージ減少を含めた実質的敵ボスHPは230程度~250
・ボス以外にも雑魚が登場する。つまりGMがその気ならば、その雑魚でボスへの致命的攻撃を「かばう」ことができる。
ことが付属シナリオ2つともに共通している点。
つまりエンゼルギア2ではこれらの仕様がデフォルトであることがわかる。

必ず先制されるため、先手打って完封は無理。BS無効なので搦め手も通じない。
また雑魚がボス至近にいるとかばわれる可能性があるので、これも先じて排除しておかなければならない。
結局、大成功値をたたき出して大ダメージをたたき出す正攻法以外に無いのだが……
シナリオ1でもかなりサンプルPCなどではギリギリに近い印象があり
シナリオ2に関しては「無理じゃねこれ?」と一見思えてしまうレベルなのだが、いかがだろうか。

とはいえ場面攻撃後に跳んでくる攻撃は範囲選択か単体相手が基本。仮にエンゲージしていても2人分までならPC側でかばうこともできる。
これを生かしてセラピアの復活を組み合わせれば目が出てくる……のだろう、たぶん。

19:NPCさん
09/05/05 07:33:20
おっと、福音出すのはシナリオ2だけか。シナリオ1は別の意味で戦闘除外要素が入るけれど、シナリオ2よりは見捨てやすい……?w

とりあえず、敵が常時達成値+20してくるような状況であると
複数人がバラバラに火力をたたき込むのは攻撃力+20以上ある武器でなければ効率がよくない。
ダメージ上昇、成功値支援系の運用がキモになってくるだろう。

またギアドライバーの接合+ハードシールドや、シンガーの特技との相性は非常に良く、安価に大達成値を稼ぎ出すことができる。
ホムンクルスはダメージに耐えやすく、サムライギアドライバーによる攻撃誘導からの防御はラウンド1回の単体攻撃であればしのぎきることが可能。
役割分担をちゃんとしたチームなら勝てる、とは言えるのだけれども。

20:NPCさん
09/05/05 07:38:42
でまぁ、一見これだけカツカツなように見えるのが付属シナリオの2本。
エンゼルギアでカツカツに見えるんですよ?
しかもこれ、第一話と第二話とか書かれてるんですよ?
つまりこれからこれ以上の敵だせよってことですよね?

趣味でPC組むと罪悪感がわいてくるぐらいヤヴァイわけですが、実プレイしての

「そんなことはないよ」
「こうすれば勝てるよ」

ツッコミお願いします……。この不安を払拭してー!

21:NPCさん
09/05/05 08:41:07
開始直前までに仮に630程度になってダーザインを3つ5レベル、1つ4レベルに出来ていたとしよう。
×PC人数な。

ちなみに気をつけねばならない注意点として、「0レベルから1レベルに上げるのに、
ダーザインボーナスは必要ない。1レベル目のダーザインは上げるのではなく、作成するのである」以上。

で、1ターン目の行動に特技&ロゴス&手持ちオーギュメントを注ぎ込んでアガペーを660ほどにする。
で、1ターン目のセットアップにGMか裁定者に頼んでパトスを10枚もらう。
これで、ダーザインが+10できるので、余所のダーザイン2つを5に、4レベルで残っていた奴を5にする。
×PC人数な。

ポイントは、1回のMOEで、ダーザインを何レベル上げられるかには制限がないという点ね。
1ターン目のアガペーが低ければ、注ぎ込むロゴスを増やして、もらうパトスチットを増やす。

2ターン目の終了までにPC人数×6発のオーギュメントが用意できるわけだが、
(※専用オーギュメントでないオーギュメントは、ダーザイン昇華で複数回起動可能)
これで再計算してもらえないかね。

22:NPCさん
09/05/05 08:44:46
間違えた。該当箇所を以下に変更。

>で、2ターン目のセットアップにGMか裁定者に頼んでパトスを10枚もらう。

>2ターン目のセットアップまでにPC人数×6発のオーギュメントが用意できるわけだが、

23:NPCさん
09/05/05 08:52:11
>>21
おおう、間違い指摘超☆感謝。

プレイの際に大変参考になります。

んで
>PC人数×6発のオーギュメント
これはどうだろうか。
ちまちまたまにオーギュメント使うのはいいけど
PC×6発分のオーギュメントで計算するのは効率が良くないと思う。
ダメージ+30とかできるとはいえ、敵も権能でガスガス回避してくるだろうことを踏まえると……

あー、敵が権能を使い尽くすまで打ち合って、残ったオーギュメントの効率で押し切る発想?
長引くなぁw

個人的にはオーギュメントをPC間で1、2発ずつコンボ組んで残りを達成値ブーストで大打撃をたたき込む方向で考えてました。
なのでオーギュメント数が増えるのはあまり考えていなかったのですが。

24:NPCさん
09/05/05 09:02:54
>23
まあ、それでも良いとは思う。
オーギュメントって言ったのは、リソース量の単位として言ったのであって、
別に達成値操作に回すのは問題ない。
ただ、《ケテル》+《コクマー》の攻撃で、リアクションを《ティファレト》ってのを
《ゲプラー》して2回ぐらい繰り返すのはワリと効率いい気がしたので、どうかなーってくらい。

25:NPCさん
09/05/05 09:13:45
シーン攻撃打ち消しが使えない場合、
達成値35の攻撃を想定した場合、回避には
まず選ばれし者がいてくれるなら(ありがたい、こいつがたぶん鍵よ!)
ダーザイン昇華1発で成功値20にまで減らしてくれる。
各1回はあとでアガペー減少にダーザインを使っちゃうものとして

・運命の子  接合で6点。回避は5成功以上期待できる。
・選ばれし者 接合で8点。回避は3成功以上期待できる。
・大空の騎士 心頭滅却ないのでかばうと自分が死ぬ。がんばって避ける。回避は5成功以上期待できる。
・煉獄の指揮官 こいつだけは装甲高いので差分15以内におさめれば耐える。

ギアドラはケテル=オーギュメント1回分、ダーザイン昇華に換算して2回分までの使用で耐えられるね。

煉獄の指揮官は昇華1発で他人の達成値+20できるので大空の騎士の支援に使おう。自分の分は2発分の昇華が必要。計3発の消費。
  と言いたいが、正直一番戦力外な大空の騎士は見捨てて、援護戦術で攻撃支援にまわしたほうがいいかもしれない。自力で回避してもらったほうがいいかも?
大空の騎士は煉獄の指揮官に助けてもらった場合、不要。そうじゃない場合、2回分ぐらい必要。

1回のシーン攻撃が終わった時点で
ギアドラ2人の残りダーザイン弾が3、4発
指揮官が2~3発
大空の騎士が5~3発

てところかな。

26:NPCさん
09/05/05 09:38:45
伊音とトァレタのオーギュメントがいかにすさまじいかわかるなぁ。

攻撃側の効率で考えよう。
他人の支援もできない大空の騎士はかばうとマルクトしても出目によっては自分も死ぬので次以降の攻撃で時には死んでもらってセラピアしつつ
(範囲攻撃だとかばえるのが1人だけなので至近に集まるのも問題がある。かといって分散してると至近の相手しかかばえない問題が。やっかいだ)
攻撃時はリミッター解除12+期待値で6成功以上くらいに、ミサイル攻撃力+20。
運命の子が接合6の成功数期待値で6の12……二刀流しないほうがいいかも?
 ダメージは1回だけだけどブルズアイ+ガンフー+攻撃力21 ブルズアイ無しで28で50。
選ばれし者が接合8の成功数期待値で8成功以上の16以上。
 ダメージは1回だけだけど狙撃+攻撃力20で35。
ダメージソースとしては運命の子が優秀ね。とはいえ、ロゴスはダメージ上昇と減少につっこむのは非常に有利なのでここで調整は効く。
ロゴスが大量に確保できているなら、アガペー昇華をダーザイン減少にまわしてダメージ上昇にまわすのが効率が良いね。

今までの攻撃がとりあえず当たるとして、20、50、35で105は削れる勘定。2回以上全員の攻撃があたれば勝てそうね。
あてにいくには成功数的にケテル、コクマーがあればいいので
結局パトスがあれば一応、なんとかはなる……のかな?

27:NPCさん
09/05/05 09:40:36
>>17-20
シナリオ2の方だけどボスが《ケルンⅢ》持ちなのも忘れちゃダメだぜ。

とりあえずPC1~3、クイックスタートではどちらのシナリオでも死者が出た。(※注)
サンプルキャラクターの特技を入れ替えて良いのならPC側の戦闘プランはかなり変えられるから、
死者を出さないことも可能だろう。
その場合でも敵戦力を本気で運用すればPCチームを全滅できるバランスなのは変わらないのだが(笑)。

(注)シナリオ2についてはシナリオ1の経験点で各PCに特技を追加していれば何とかなる可能性あり。

サンプルキャラクターそのままでやるならPC4まで揃えないと普通に厳しいと思う。
PC1+2+4のパターンでは未確認なので試した人はご意見よろしく。

28:NPCさん
09/05/05 09:46:55
さてやっかいな福音について。
とりあえず運命の子が自力でケテル。20確保。
煉獄の指揮官がコクマー。20確保。
5レベルでないと助けられないのでエヴァして30確保。
自分で判定。技能レベルは5にするとして12成功ぐらい。接合かぶせて18成功。
まだ足りないのでさらに昇華して10確保。

合計消費5Lvダーザインは4つ。ギアドラと指揮官が要であることを考えるとやはり、厳しい。

大空の騎士はかばう+マルクトで耐える役にしても、減らせるダメージが30点程度にすぎないことを考えると
攻撃力40+差分値の攻撃くらうと減らしておかないとやっぱ撃墜されちゃうのよね。


なんとかなりそうではあるけど、特に凍を助ける場合はカッツンカッツンで場合によってはやっぱり負けそうな気がするんだけど……?

29:NPCさん
09/05/05 09:55:08
>シナリオ2についてはシナリオ1の経験点で各PCに特技を追加していれば何とかなる可能性あり。
それは全員がシナリオ1で5点の経験点を獲得してるという前提だよね。
落として良い経験点のチェック項目がPL1人につき1個ってことでしょ?

福音の回数に応じた経験点を渡したり(それでもPC3人で福音複数回はキビしいか)
全員に「他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行った」を与えたり
PL3人で「場所の手配」と「場所の提供」と「連絡」を示し合わせて分担している
ような環境でないと無理じゃない?

30:29
09/05/05 10:02:10
間違った。

全員に「他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行った」を与えたり
じゃなくて、
全員に「セッションの進行を助けた」を与えたり
といいたかったんだ。

31:NPCさん
09/05/05 10:02:52
>>27
マンチしていいなら、シンガーで聖霊中心にギアドラを組んだり
機械化兵の立ち位置を他者を支援する類で全対戦力の底上げをはかるとかできるよね。
アーティラリー2人以上とか
あるいはすっきり伊音かトァレタを!w

煉獄の指揮官の演説はエラッタすぎて別の意味で頼れないw

32:NPCさん
09/05/05 10:04:39
>>28
その数字だと耐えられるぐらい減らすなら回避した方がはやいな
やはり1回戦闘不能行きになるのが仕事か

33:NPCさん
09/05/05 10:07:23
>28
ヒロインの名を呼べば+10とある。この呼ぶのにアクションは書かれていないので、
多分、判定時に「(ヒロイン名)-!」と叫べば+10。あとは大空の騎士がいる場合、
判定直前に《フラーテ》も飛ぶので、成功数はもうちょい固めになるよ。
あと、運命の子の行動値は12でラスボスは10。
一発目で凍を引きはがせば、相手の《エヴァ》は潰せる。
対抗判定じゃないので、相手の妨害も食らわない。

>29
「連絡」はお互いに取り合えば、全員にチェックが入る。
「いつ開いてる?」「○○時」のやり取りでOK。
場所の提供はサークル部長、机並べた奴etcなんとでもなる。
基本はプレイヤーフレンドリー、多分。

34:NPCさん
09/05/05 10:08:38
>>25-28
つまりPC3がいらない子ということ?
もしくはクイックスタート大空の騎士を変えろ?

35:NPCさん
09/05/05 10:10:15
>>27
ケルンうざいなぁ。各自で45点以上のダメージ確保しようとするやっぱりダーザインを自前でも1~2発以上消費しないと無理だ。
回避に突っ込まれる奇跡を想定すると、1撃に集中した方がよさげ。
集中させるとなると煉獄の指揮官が手持ちのロゴスを大空の騎士に投げて、大空の騎士がどこまでロゴスをかせいでるか次第?
厳しいなぁ。

36:NPCさん
09/05/05 10:11:07
>>34
ロールプレイ的にはカッコイイ子。
戦力的には4人の中で一番要らない子っぽい。
ガチ戦うつもりなら削るべきは大空の騎士じゃないかな。

37:NPCさん
09/05/05 10:13:55
>>33
ヒロインの名前叫ぶの忘れてた。GMが教えてくれればいいけど、そうじゃなければ気づかないかもね。
柱にあるとおり、ここはガチらないで欲しいとこね。

さっきの計算で100行くから、フラーテはダーザイン1発引き替えでしかもアガペーに余裕がないとダメなことを考えると効率悪い
……んだけど≪コクマー≫が重要だからフラーテから使いつぶすのはありかな

38:NPCさん
09/05/05 10:15:49
>>34
シナリオ的には削るならPC4だと思う。
しかしクイックスタートなら大空の騎士をマスト削れ。

それとは関係無く、PC1以外でPLが遊びたがらなかったのを削るのがベストw

39:NPCさん
09/05/05 10:20:12
>>33
コンベだとただの参加者が会場準備やプレイ卓解散後にある会場撤収の手伝いでGMにチェックもらうのは厳しいし、
プレイヤーフレンドリーはわかるがそこまでプレイヤーに甘い環境は珍しいと思うぞ?

身内限定ならわかるがそれを凡例にするのは不適切な強弁に過ぎる。

40:NPCさん
09/05/05 10:24:42
>>27
プレイ乙です。。

天使化? 死亡ゲージ?
それとも撃墜されたあととどめさされた?

天子化覚悟すれば、ロゴスさえ大量にあれば枷が外れるから、チットさえ確保できればどうにかなるのは以前と同じなんだよね。
GMが認めてくれるならばフレーバー大爆発で天使道連れでもいいし。

41:NPCさん
09/05/05 10:27:15
こんなこと考えながらプレイしたくないよおおお!w

42:NPCさん
09/05/05 10:42:40
どうせ回避判定の期待できない、武装に頼らないオフィーツィアに関してはホルテン見捨ててしまうのもありなはず。
マイナーで脱出できるので、そのまま指揮を執り続ければおけ。
ちょっと軍略ダイスが3個減ってイニシアチブが落ちるだけだよ。

43:NPCさん
09/05/05 10:55:55
>>21
残念ながら、P187の「▼ダーザインの新規取得」には、
「ダーザインボーナスが1点上昇した際に、ダーザインのレベルを上昇させる代わりに、パトスチットを1枚消費して新規のダーザインを1レベルで取得できる」とある。

44:NPCさん
09/05/05 11:15:31
>43
ぬう、となるとPL経験点でダーザインを2~3つ常備化するところから始めないといかんなぁ。

45:NPCさん
09/05/06 10:23:02
>>40
撃墜されたあとのとどめはない(笑)。
シナリオ1も2も死亡のみ。

《カバーリング》の必要性と《マルクト》の不安定さを考えると仕方なかったと思う。

もちろん天使化を容認するなら難易度は下がるだろうけど、
自分のところは「天使化を出しての勝利」は「全滅したけど勝利」よりはマシ
くらいの認識なのでPC3が頑張った。

PL3「装備がエーテル誘導対天使ミサイル×2+追加装甲×2がだったら良かった」
他PL「(ノД`)・゜・」

46:NPCさん
09/05/06 10:30:24
「GMは決して、バッドエンドを目指そうとしてはならない」(キリッ

シナリオ2は凍を助け出すシーン15をうっかり普通のラウンド進行にしただけで(PC2は我龍より遅い)
ほぼバッドエンドだよねえ・・・

47:NPCさん
09/05/06 11:44:38
>>28
福音だけなら、実はコクマーどころかエヴァすら要らんはず。
鍵は演説とフラーテ

まず煉獄の指揮官が演説
これで味方の成功数が+10

選ばれし者が砲術を5レベルに上げて、チャージ+照準固定+バックアップショット+接合(+演説)
成功数の期待値は、28+10=38

運命の子が射撃を5レベルに上げて、接合(+演説+バックアップショット)
このままだと成功数の期待値は、20+10+38=68程度だが、
煉獄の指揮官がフラーテにロゴスを40点ほどつぎ込めば、期待値で100を超える。

そしてやっぱり大空の騎士は要らん子

48:NPCさん
09/05/06 14:43:36
つまり、>>27のいう通り、サンプルキャラクターそのままだと厳しい、ということか。

49:NPCさん
09/05/06 14:54:50
いや、サンプル3人でやるならPC1+2+4にしとけって事じゃないんか?

しかし、大空の騎士はソルジャー2枚重ねでさえなければ活躍のしようもあったろうに。
あれは機械化兵=役立たずって設定再現なんじゃろか……

50:NPCさん
09/05/06 15:00:15
俺としては、クイックスタートの3人で遊ぶならPC3枠の大空の騎士を外せ、さもなきゃ死、という印象を受け取った。

51:NPCさん
09/05/06 15:02:29
>>49-50
なるほど、理解したw

52:NPCさん
09/05/06 15:34:31
PC1,2,3にするなら演説が無い分厳しいが、エヴァ1枚とオーギュメント1枚使えばなんとかなる。

選ばれし者が砲術を5レベルに上げて、チャージ+照準固定+バックアップショット+接合
成功数の期待値は、28程度

運命の子が射撃を5レベルに上げて、接合(+バックアップショット)
このままだと成功数の期待値は、20+28=48程度

大空の騎士がフラーテにロゴスを30点使い、運命の子がエヴァをすれば期待値で100に届く。

大空の騎士のフラーテの代わりに、選ばれし者がハニエルを使うか、バックアップショットでケテルを使うという手もある。
この場合、期待値でも微妙に届かないので、足りない分は運命の子がロゴスで達成値上昇で補う事になる。

53:NPCさん
09/05/06 16:04:21
結局、実プレイは>>27だけなの?

>>52
その後も敵味方双方が期待値だとして無事に勝てそうなバランスなの?

54:NPCさん
09/05/06 16:47:43
みんなダーザインは最大限に手にしてる前提で話してるっぽいけど、どこの卓の実プレイでもそうゆうもんなの?

55:NPCさん
09/05/06 17:05:43
>>54
今さらダメ押しにしかならないようなクライマックス終了直前でようやく届くようなPCもいるだろ。
途中で足りない状況くらいあると思うぞ?

56:NPCさん
09/05/06 17:38:10
>>54
パトスチットに困ることはないだろうけど、天使化も辞さないって環境でもない限り楽にはいかないと思っといた方が良い。
基本ランダムで、そうそう上手く665-666に収まらないアガペーをクライマックスのラウンド進行中に特技とロゴスの使用量で微調整するわけだからね。

>>55
アガペーはともかく、ダーザインレベルはセットアッププロセスにしか操作できないもんな。

57:NPCさん
09/05/06 18:40:06
>>52
そのシーンでエヴァの使用を許可するGMは少数派だったりしないかな?
使用できない根拠はないけどGMは「あのシーンのエヴァはPCのオーギュメント<敵の天使特技な気がするw」といってた。

ちなみに自分らのプレイ中は凍がまだ救出されてないタイミングで凍を救出する判定だったんで使えると考えてなかった。

58:エンギアスレ604
09/05/06 23:16:16
付属1を遊んでてPC2がしわ寄せを喰らってるように思った。理由は以下の通り。

・シナリオダーザインのエリザは共有リソースであり、PC2のモチベへの貢献は薄い。
 OPのあとエリザと話すためのシーンはなく、ハンスの死を報告して彼女の内面に触れるのはPC3。その後の彼女と話すのは、凍に誘導されたPC1。
・解り易い見せ場は、PC1との模擬戦で勝った場合のみ。
・↑勝ってもナビのセラピアは「必死だったねpgr」としか言わない。

 まあ、俺がPC2だったんで僻目かもしれないが、そこまで的外れな分析でもないと思う。いつもビッグナンバーでやるようなマッチポンプで煮え
てやり過ごした。
 GMする時にそこらへん弄りたいので、他の卓のみんなはどうやったのかが気になる。

59:NPCさん
09/05/06 23:34:48
PC1がエリザと話すシーンではPC2の登場も推奨されてるんで、そこは何とでもなる……かも。

それはそれとして、「PC1以外はビッグナンバー」くらいのつもりで遊んだほうがいいんじゃないかって気はするよね。
PC1=主人公ってのが明確に打ち出されてて、それ以外はみんな脇役。
システム的にもシナリオ的にもそれが2ndの標準になるんじゃないかなぁ……

60:エンギアスレ604
09/05/06 23:50:15
そのシーンも登場しては見たんだけど、凍とPC1とエリザの掛け合いに割ってはいる
隙間を感じられなかったw シナリオ読み返しても、PC2向けの台詞ないしね。
部屋の外から盗み聞きするようなRPして過ごしたよ。

公式シナリオそのまま回す場合は、言うとおり「PC1以外全員脇役」の心構えのほう
が良さそうだね……。

61:NPCさん
09/05/07 02:30:30
PC2で参加した者だけど。エリザの登場シーンにはほぼ全部首を突っ込む形で登場した。
訃報シーンには付き添いでついて行って、何も声を掛けられずに後ろで突っ立ってた。
甘味処でいちゃつくPC①には、先客として登場してからかい回した。
凍の空気読まない発言には、狂言回しを演じて雰囲気の巻き返しを図った。

あとは、PC1の天才っぷりに劣等感を覚える方向でロール回してたので、
モチベーションに困ることはあまりなかったかな。

シナリオとして読み返してみると、フォローが少ないような気もするけど、
エンギアは他人のシーンでも自分のダーザインがいるときは首を突っ込む方向でプレイすれば、
ある程度は回るんじゃないかな。
というか、シーンプレイヤーでないけどダーザインがいるよ、というのはPCの登場を促す
「引き」なんだと自分が認識しているのもあるけど。
ハンスの遺体がないシーンがPC2だったり、PC1がハンス絡みで殴られるシーンもそうだよね。

多少うざがられるのは覚悟の上で、出たシーンでの自分の立ち位置に神経を注いでポジショニング。
あとは、自分のキャラクターとしてのモチベを作成時点で考えてみると良いかも。

62:NPCさん
09/05/07 07:02:05
>>47
演説は判定値があがる
成功値があがるわけではない




かもしれないのに断言するなバカ

63:エンギアスレ604
09/05/07 07:48:54
>>61
レポありがとう。具体的で凄く参考になった。
読ませてもらった印象としてはやはり、他所のシステムでのビッグナンバーの立ち位置確保に似てるなと思った。
ダーザインと他PCの会話を引きとするあたりとか、エンギアの独特さを把握して事前にアナウンスするのも、有効そうだね。

64:NPCさん
09/05/07 21:11:01
>>58
俺もPC2で参加した。
ゲームに対するモチベーションは十分にあったんだが、ダーザインをあげるモチベーションはなかったなぁ。
サンプル選ばれ子の外見から無駄に偉そうなロールでPC1に先輩面してみたり、セラピアの冗談を真に受けたりしながらパトスはそこそこもらってたんだが、なんかダーザインをあげようと思うほどの内容にならなかったんだよな。
ハンスの訃報を伝えるのはPC3だし、それを負い目に感じるロールするのはPC1だし、同じロールで出しゃばるのも悪いと思って控えめにしてたら不完全燃焼しちゃったよ。

なんかできるとしたら、シーン13で凍を登場させずにPC2がPC1を案内がてら甘味処へ連れてって、気丈にふるまうエリザを背景に出して肴にする―くらいしか思いつかないな。
シーン6で基地でのやり方を教えてやれって言われてても、用意されてるのは模擬戦闘だけだしね。
凍に甘いものをやるのはもっと後でいいと思うw

65:NPCさん
09/05/07 22:00:45
このゲーム、ダーザーインを上げるのは寧ろ前提なので、
「上げるか上げないか」じゃなくて「上げるとして、どう上げるか」
という視点でダーザイン弄った方がいいよ。

66:NPCさん
09/05/08 02:31:49
シナリオからのフォローは期待できないって事か。

67:NPCさん
09/05/08 05:54:10
DXでロイス取らずに侵蝕率上げ続けるようなもんだから、さすがにねー。

68:NPCさん
09/05/08 08:05:55
システム上の構造から言うなら、

「このゲームはダーザインを上げて昇華することで様々な恩恵が得られます」

「ダーザインの伸ばすタイミング、昇華するタイミングについては、
シナリオで条件を規定されない限り、概ねPLの自由です」

「ただし、ダーザインレベルを伸ばすためには、アガペーを上昇させる必要があります」

「アガペーは、シーンへの登場や特技の使用等によって上昇させることができます」

だからなぁ。シナリオ側からのアプローチは上昇への制限であって、
逆に、上昇を強制するようなギミックをシナリオに搭載することは推奨されていない。

69:NPCさん
09/05/08 09:51:00
単に、「盛り上がって来たし違和感なくシナリオダーザインのレベル上げられるぜ!」みたいなのを付属シナリオに求めたら、そーいうシナリオ構造じゃなかったというだけであるまいか。

まあ、他所のシステムだとシナリオ側のフォローも分かりやすかったりしたから、その感覚でいたら面食らったよ。じゅんいっちゃんの前書きはこういう所も指してるんだろうなあ。

70:NPCさん
09/05/15 16:10:17
セブンフォートレスの七冥魔王って全員でた?
シナリオに出たらしい冥嵐王と冥艶王について詳細希望


71:NPCさん
09/05/17 07:01:40
シナリオ2って【聖霊】特化のギアドライバー/シンガーとかいると大分難易度違うよな?
基本値10+レープハウト+5辺りで《勇気の歌》に《※接合》+《※戦場の歌姫》で成功数40程度は確保できるだろうし、+《ケテル》なら確実に50は確保できる
あとはPC1ギアドライバー自身の《ケテル》で20、名前を呼んで+10だから《ハニエル》さえあればそれで成功が確定する……でいいよな?

72:NPCさん
09/05/17 11:33:38
《勇気の歌》ならそれでいいかと。
これが《バックアップショット》や《援護戦術》だと、「攻撃の命中判定の成功数」にしか影響しないから恐らくアウトなんだよな……
どう考えてもギアドラ/シンガーは色々と一人勝ちな性能で困る。

あえて言うなら、PC1が<射撃>系なら《ケテル》1つは温存できるだろうねってくらいかな。

73:NPCさん
09/05/19 21:15:30
ソードワールド2.0リプレイ

メイン技能7になってないのソラだけになった

74:NPCさん
09/05/20 08:03:36
勇気の歌は判定数だというのに

75:NPCさん
09/05/20 08:18:15
エンギアスレにて色々催促されたんで。
つっても、ちょいと勢い良く割り切れば思い付く手じゃなかろうか…?


①ギアドラ2名は雑魚の全滅&移動妨害に専念、機械化兵は可及的速やかにNPCにエンゲージ→保護。指揮官は機械化兵の後ろに移動しつつギアドラに指揮。

②NPCを保護した機械化兵を下げ、指揮官にNPCを渡す。

③オーギュメント(特に専用モノ)はPC側からは使わず、ボスの権能を押さえ込む為に使う。
だがダメージ増強系に対しては素通しさせる。ホルテンのHP嘗めるなよ。
ぶち抜かれそうならロゴスを使ってケルンバリヤー。HPが1点でも残れば墜ちはしない。ついでに増えたアガペーでダーザインレベルを上げれば一挙両得。

76:NPCさん
09/05/20 08:43:39
……NPCにエンゲージ? いやちょっと待て。それ何かおかしくないか?
エリザとは最初からエンゲージしてるはずだろう

77:NPCさん
09/05/20 13:59:53
>>76
同一エンゲージのはずだな。
シナリオの配置指定に従うなら。

>>75
乙!

78:NPCさん
09/05/20 14:01:29
>①
クライマックスは開始早々、どのPCよりも早いボスのシーン攻撃がNPCを含むPC全員にいくはず。
GMが手加減してないなら。
よってNPCがPCと別エンゲージだと誰もかばえずNPCの死亡は避けられない。

そしてボスより遅いギアドラ2とNPCのいるエンゲージに機械化兵と指揮官も残すと初回ラウンド2回目のボスの攻撃もここ(もっとも多くのPCがいるエンゲージ)にくるはず。
戦闘プラン通りなら。
つまりこのエンゲージに多くPCが留まると少なくとも2回はNPCをボスの攻撃からかばう必要があるのだ。

ちなみにNPCを保護をするためにはマイナー+メジャー+次のマイナーが必要だ。
シナリオ(柱の脚注)通りなら。

79:NPCさん
09/05/20 14:03:00
>②
上記「ちなみに~」にあるように状況次第では機体を降りた状態でかばう必要があることを考えると、
生身のHPが高く行動を失わずにかばうことができる大空の騎士を保護に使うのは悪くない案だと思う。
大空の騎士がヴィークルが乗員に空きのある機体に搭乗しているか、
もしくは本来は同乗できないBvP504への同乗をGMが認めてくれるのならば、だが。

PC4もいるなら「かばう」のはPC3に任せて、PC1・2を前進させて壁役に、
NPCはPC4が行動を遅らせてを保護するのが最適解なのかも。

80:NPCさん
09/05/20 14:04:33
>③
初撃のボスのシーン攻撃に早速《奇跡》が使用されてきてるはずなので、PC側も早速《ティファレト》で応じることになるはず。

>ホルテンのHP嘗めるなよ。
うらやましい限りだ!(by大空の騎士)

>ついでに増えたアガペーでダーザインレベルを上げれば一挙両得。
アガペーは増えてもダーザインを操作できるのは2ラウンド目のセットアッププロセスが最短で訪れる機会なのだ。
やはりシーン16までにオーギュメント用のダーザイン操作とロゴスの確保を終えていないと厳しいと思う。

GMとしてはシーン16・17が連戦のボス戦であることをPLにぶっちゃけるくらいのサービスはしても良かったかも
と思わないでもなかったり(笑)。

81:NPCさん
09/05/20 14:05:49
あ、自分は>>77-80は>>27=45のGMです。一応。

82:NPCさん
09/05/20 14:19:04
>>79
上記のGMじゃないがうちでやったサンプルではPC1が《ゲブラー》を使用してNPCを助けてたな
勿体無いかもしれないがニ撃目が飛んで来ることを考えると有効だった

83:81
09/05/20 14:56:10
>>82
うちのPC1も最初の自分のイニシアチブプロセスに《ゲブラー》で割り込むところまでは考え付いてたんだけど、
ボスのシーン攻撃の前までに同乗状態にすることもシーン離脱させることもできないなら、と断念してた(泣)。

84:NPCさん
09/05/20 15:34:30
>>82>>83
うちは...

運子、ゲブラーで割り込んでエリザを捕まえる(GMの説明を理解していない
 ↓
ボスのシーン攻撃(ゲブラーが無駄遣いだったことにようやく気付くボンクラども
 ↓
生身でエリザをかばう羽目になって死亡(こうなったら以上、他者がかばうのは行動がMOTTAINAI
 ↓
ガブリエルの無駄遣い(自己責任で死亡ゲージ入れさせとけば良かったby選子
 ↓
gdgdで後手後手な泥仕合に突入♪

となり、死んだ運子よりガブリエルと無駄遣いさせられた選子よりGMが「説明したろ!」とキレ気味
というダイナシ展開に。

...もちろん俺も戦犯です。

85:NPCさん
09/05/20 17:11:47
>>84
待て、一撃くらいロゴスで耐えられなかったのかw

86:NPCさん
09/05/20 20:12:42
やっぱり2撃目が受けきれんな

87:NPCさん
09/05/20 21:20:44
>>85
つ「生身でエリザをかばう羽目になって」

HP12の状態で攻撃されるんだからな・・・。ロゴスが足りなかったんだろう。

>>86
でも2撃目からはPCのHPじゃなくて機体の装甲で受けられる。多分。

88:NPCさん
09/05/20 21:38:46
>>87
こればかりは卓によるからなんとも言えんが、
ウチの卓でロゴス足りなかったこととか一度もないぜ?
装甲1の状態で誰か庇ってロゴスで凌ぐとかわりとある
問題はアガペーの方に余裕がないことだが


89:NPCさん
09/05/20 21:41:25
>>88
まさかロゴスが足りないなんてことはないよなー(笑)

まさにそんな油断の賜物なんじゃ?

90:NPCさん
09/05/20 21:58:11
ケルンバリヤーでなんとかしようと思ったら神罰が降ってきた。
絶望した

91:NPCさん
09/05/20 22:01:50
《†神罰》じゃあしょうがない
つか《†神罰》とか《†難攻不落》とか泣けるほど強力なのに、
《マルクト》とか《ホド》が異常に弱く感じるのはなぜだろう
あれか。ロゴスで削れなけりゃまず死ぬし権能以外で天使がダメージ減らすことなんてないからか

92:NPCさん
09/05/21 23:08:22
ギアドラシンガーがいればいい、という訳でもないと実感した戦闘。
付属1でGMの手間軽減のためにもナビは動かさなかった。

面子は、PC1はギアドラ/ガンスリンガー PC2はギアドラ/シンガー 他はサンプル。
エリザを守る方向で方針は固まってた。

1.敵ボスの最初のシーン攻撃。PC2は悠々回避。他は悲鳴を上げる。PC1はロゴスでドッジに成功するが、他はボロボロ。
2.エリザをかばったソルジャーが必然的に落ちる。セラピアのオーギュメントを切る。PC4はホルテンの装甲とロゴスで半死半生
3.1R目はダーザインが整ってないから、攻勢はかけ辛い。ちまちま削る。
4.ギアドラ/シンガーも周りの雑魚退治の必要から、自慢の歌声ではなくてサブ武器のミサイルで範囲攻撃。
5.2R目。敵ボスの、エルザのいるエンゲージへの範囲攻撃。
6.ソルジャーはマルクトとロゴスで今度はどうにか耐えるも、指揮官のホルテンが落ちる。演出を意識してロゴス貯めておいたが20点ほど足りなかった。
7.このRでどうにかするしかないと、ギアドラ/シンガーは自分で殴りつつ、隣のギアドラ/ガンスリンガーにオーギュメントでダメージ支援。ギリギリ落とす。

確かに、1R目はオーギュメントとか枯渇して闘い辛い、というかそれを否定した覚えないけど。
こちらはシーンをなぎ払える訳でもないので、一回福音を出せば勝てるとは限らない。そも、今回は福音を起こすのに、2R目以降で複数人の協力が必要な筈。
1R目をどうやって生き残るか、という話でgdgd持論を戦わせてたんだろうなあと、整理してて思う。


93:NPCさん
09/05/21 23:16:27
>>92
最初の攻撃でPC4がロゴスで半死半生ということは《†神罰》乗ってなかったんだよな?
つーことは《†奇跡》で差分値がきつくてソルジャーは倍ダメージを耐え切れなかったってことか?

94:NPCさん
09/05/21 23:20:18
シナリオシチュエーションに帰する問題だが、エリザはリアクションしないでダメージ受けるから、差分がそのまま乗るんだよ。
その時は60点ほどもろ喰らいして、ソルジャーがそれを肩代わりする事となった。

2発目は奇跡乗せてないんで、エリザ分のダメージも40ぐらいに落ち着いた。
実は、この時点でGMはかなり手加減してくれてる。(書いてあるそのままだったら、奇跡を乗せられたはずだ)

95:NPCさん
09/05/21 23:27:56
>>94
いやそれくらいわかって言ってるよ
ただ《†奇跡》乗らなきゃ差分そのまま乗ってもロゴスと装甲で凌ぎきれないことはないだろうから確認してるんだ

96:NPCさん
09/05/21 23:33:25
ソルジャー自身も達成値35とかは避けるのは無理なわけで、40点以上喰らうから合計100以上だった。
ソルジャー機の装甲は40ぐらいか? ロゴスは50点ほどで削りきるわけにもいかず、マルクトも検討したが微妙。一度落ちてセラピア頼りという結論だった。

ティファレトとかで横から達成値下げてたなら、どうにか耐える選択肢も現実味帯びただろうね。ソルジャー自身はどうにか避けてた可能性もある。

97:NPCさん
09/05/21 23:36:07
え、ロゴスで50点削るとか1R目でよくある光景なんだが

98:NPCさん
09/05/21 23:39:15
その時はそのセオリーは通用しなかった。装甲40+その時のロゴス50<ダメージ合計100以上だからね。
2R目は相手に奇跡乗ってなかったから、その方法でどうにか耐えてたよ。1R目からそれで凌ぐには、他の防御リソースと併用してのことじゃないかな。

99:NPCさん
09/05/21 23:48:21
>>98
ロゴスが50あるなら《※リミッター解除》とロゴスによる達成値増加で成功数+28のスコートリーダーを使えば判定値が15の技能レベル3だから回避とか無理というレベルではなくね?
五分五分だから見送ったとか、ロゴス使い切った状態でエリザの分丸ごと貰うからどうせ死ぬというならともかく

100:NPCさん
09/05/21 23:50:52
>>99
解ってて書き込んでるんだろうけど、それで回避五分五分(つまり失敗したら目も当てられない)
上にエリザ分も請け負わなきゃいけないし、もう一回同じ状況になってもそのやり方は止めるわ。

101:NPCさん
09/05/21 23:52:05
>>100
わかってても何も二行目モロ同じこと書いてるじゃん

102:NPCさん
09/05/21 23:53:14
一行目の「何とかなる」を否定したかったんだよ。何ともならない。

本当、気楽じゃないよなエンギア2nd

103:NPCさん
09/05/21 23:55:04
何とかなる
検索結果:1件

誰のレスを指してるんだ……


104:NPCさん
09/05/22 01:16:30
まあ、考え無しは死ぬくらいにはきついよ。嫌なら1stのルールやったらというぐらい。

105:NPCさん
09/05/22 02:47:00
ロゴスで50点削る。1シーン長すぎないか?

チット稼げるかも疑問だが、何より単純にアガペーが耐えられないんだが

106:NPCさん
09/05/22 10:46:59
>>99
※リミッター解除は【感覚】【理知】の成功数にプラスだから、
【肉体】ベースの<回避>は増えないぞ。

107:NPCさん
09/05/22 16:38:51
98叩いてる側も実プレイ足りてないな。机上の空論すぐる。

108:NPCさん
09/05/22 17:02:31
>>105
それは卓次第じゃね
ウチはシーンプレイヤーには大体10枚は普通に飛ぶぜ?
あとアガペーが耐えられないってどんだけ上昇してクライマックス入ってるのか聞いていいか?
ウチだと580~600だったんだけど

109:NPCさん
09/05/22 20:10:28
>>92
一つ気になったんだが、最初のシーン攻撃の時、「煉獄の指揮官」は何で「大空の騎士」に《コクマー》を使わなかったんだろう。
《コクマー》で回避の達成値+20なら多少のロゴスを切れば「大空の騎士」は回避できたと思うんだ。
エリザを庇ったダメージは当然食らうが、これだけなら《マルクト》で軽減すれば落ちはしない。
HP1でも生き残れば余裕が生まれるんだし、《コクマー》をケチった理由は何だったんだ?

110:NPCさん
09/05/22 20:12:55
>>109
ダーザインボーナスの関係で1R目でレベル5のダーザインが用意できなかったなんてことはよくあることだと思うから、それじゃね

111:92
09/05/22 20:29:53
確かにダーザインボーナスが微妙だった。指揮官、当時600越えてたっけなあ。
まあ、あまり決断や注意が行き届いてなかっのも事実だが、尋問じみてきたな。

やっぱ防御用リソースをいくつか握って余裕をもって戦いたいね。
ロマン的な構成でも生き残るという意見もあるが、それで生き残れるとしても詰め将棋
じみた最適解選択しないとダメじゃん。

112:NPCさん
09/05/22 20:38:28
>>108
クライマックスはシーン16からなんだがここでダーザインボーナス稼ごうと調子こいてアガペー上げ過ぎちまう輩もいる。
つか、いたorz

113:NPCさん
09/05/22 21:03:31
アガペー600越えてたのに5レベルダーザインは無かったのか。
…もしかして、全てのダーザインに満遍なく平均的にダーザインレベルを上げてたんだろうか。
もしそうなら、2ndで一番非推奨な上げ方だな。

「ダーザインレベルは1点集中で上げた方がいい」なんてルルブのどこにも警告されてないから、
MOE周辺のルールをしっかり読み込んでないと気付かずやっちゃいそうだ。

114:92
09/05/22 21:11:00
誤解させてすまない。600は越えてなかった。多分それで検討しなかった。
指揮官は気をつけないととくにアガペー上がらないし。

115:NPCさん
09/05/22 21:29:41
>>113
5レベルはオープンアップの条件次第だから卓次第だろ?
特に条件がなければクライマックス「フェイズ」と確かルールにもあるのに
クライマックス「シーン」を条件にされたときはマジ死んだぜ。

116:NPCさん
09/05/24 09:44:51
濃いゲームではなく厳しいゲームだなぁ…エンギア2.

117:NPCさん
09/06/03 13:07:35
SW2.0シナリオ集2のネタバレ


SW2.0で石化能力持つモンスターで
シナリオ集2のNPCを思い出したのは内緒です。

118:NPCさん
09/06/06 10:40:29
カオスフレアスレより。
メディウスをルルブのダスクフレア作成の記述そのまま2nd風味にしてみたんだけど、2ndのGM経験が無いもんでいまいち勝手が分からない。
サンプル界渡りの戦士、剣の聖女、灼熱の輝龍、戦場の女豹相手なんだけど、どんなもんだろ。

■能力値/耐久力
【能力値】    肉体:16  技術:30  魔術:1  社会:3  根源:1
【戦闘値元値】  白兵:8  射撃:13  回避:8  心魂:10  行動:22
【HP】     元値:52  修正値:662
【LP】     元値:50

機械中枢 HP+20
フォーム:機獣形態 ダメージ+最も高い能力値
ウェポンマウント 荷電粒子砲 ブレードスライサー
ウルフステップ メジャー 白兵攻撃後ダメージを与えたらならエンゲージから離脱
フルパワーアタック メジャー 白兵 達成値+5 +差分値
デッドリースナイプ メジャー 射撃攻撃 +差分値
高速戦闘 マイナー 攻撃を範囲に変更
フルメタルアベンジ リアクション 白兵突き返し
リフレクトシールド リアクション 射撃突き返し 達成値に+技術 勝利した場合ダメージ技術+4d6
得意攻撃 ダメージ+最も高い能力値x2

暗黒の太陽
夕闇の波動 ダイス6d6
歪んだ時空 20HP バッドステータス解除
永劫の刹那 イニシアチブ メインプロセスを行う
輝く闇   根源以外のダメージ1/10
灼熱の悪意 HP+100
ナユタの一瞬 セットアップ メインプロセス 達成値+20
2星を落とすもの マイナーアクションの直前 対象をシーンに変更
闇の祭器 HP代償無し
崩壊する大地
「造物主」の悪意

119:NPCさん
09/06/06 10:42:32
武器
荷電粒子砲
射撃 11+6d6 範囲 ダメージ180+2d6
ブレードスライサー
白兵 11+6d6 150+4d6

120:NPCさん
09/06/06 11:17:58
どちらかというと、どういうPL向けかという方が問題。
元々サンプル使ってテキトーに戦っても楽勝の相手だから。
聖戦士、降臨ということは、完全に初心者相手なのか?

メディウスさんは《ウルフステップ》でピョンピョン飛び回って遠距離攻撃が主体なので、
《フルメタルアベンジ》とか要らない。
《リフレクトシールド》も慣れてる人相手でないと通らなくなるので無し。普通に回避させるといい。
戦場の女豹を殺して聖戦士に見せ場を与えるつもりなら持たせてもいい。

《星を落とすもの》2レベルは1レベルにカット。
灼熱の輝龍は《ラミエル》を持ってないので、1個もって全員覚醒させるだけで脅威に感じてくれる。
《闇の祭器》は要らない。どうせ代償2HPぐらいしかないし。
その分《絶望の一撃》とか《禁断の法則》持たせて、ダスクフレアの脅威を覚えさせるべき。

あとメディウスさんはショックバイトで噛み付くべし。
ブレードなんか持ったらゾイドみたいにかっこよくなっちゃうじゃないか。

121:118
09/06/06 12:04:39
半数がカオスフレア未経験、半数が一回経験だな。
星を落とすものはLvを二倍に数えるのを忘れないように2と書いただけなんだ。

ショックバイトはほら、弱いじゃん?
ウェポンマウントだから爪相当とでも牙相当とでも言い張って見逃してもらうとして、
他は、そう変えさせてもらおう。

122:NPCさん
09/06/06 12:35:37
>>118
苦戦させたいの?
自分なら《闇の祭器》と《灼熱の悪意》を消して
(HPは基本34+500+機械中枢20の554もあれば十分。
 それでも聖戦士が余程フレア溜めない限り一撃死はしない)
《永劫の刹那》をひとつ増やし《禁断の法則》か《絶望の一撃》をひとつとる
そして《ウルフステップ》で離脱した次のイニチアシブプロセスに《永劫の刹那》使って
《高速戦闘》+《デッドリースナイプ》する。
あとは特技が初期ダスクにしては少ないようなので
(自動修得+10コだからあと2コ取れるはず)
《フルメタルアベンジ》と《リフレクトシールド》を外し
《鋼の従者》を4レベルとって達成値を地味に底上げするかな。攻防どっちにも使えるし。

123:NPCさん
09/06/06 12:58:21
攻撃で脅すべく《グラビティフォールト》でもいいな。

124:NPCさん
09/06/07 18:41:38
S=FMのエルクラムのサンプル1をやってきたがミドルで出る敵強すぎワラタ
初期キャラにレベル2、4×2、5×2てヤバいわ

125:NPCさん
09/06/07 22:13:28
ちょっと前に話題になったエンギアの付属シナリオといい、最近のFEARゲーの公式シナリオはガチ傾向なのか?

126:NPCさん
09/06/08 12:36:28
だろうね。
NW2のソウルアーツ附属のシナリオの敵もサンプルキャラでやるのが間違ってるくらい強かったし。

127:NPCさん
09/06/08 17:37:18
エンギアの付属シナリオは四人いればGMが方針に従うならサンプルでも大丈夫だぜ

128:NPCさん
09/06/09 05:30:48
最近といってもアルシャードはもうガチだったぞ

129:NPCさん
09/06/09 09:50:04
D&DやTORGの厳しさに比べれば、と思う俺は実に老害だな

だかしかし、アリアンロッドのドレッドダンジョンは、ラスボスがありえない
ぐらいガチだった


130:NPCさん
09/06/09 15:11:46
>>129
ああ、伝説のシーン開始直後
「そして君たちは今ゴーントマンの屋敷の中にいる。
今、君たちの後ろでその扉が閉まった」(ここまで地の文)ね。

ちなみにゴーントマンは最強のハイロードで
この段階では誰も殺せない存在w

131:NPCさん
09/06/09 16:24:47
あ れ は ひ ど か っ た

GM「コズボグ(ちょっと強い雑魚)が畑に一万体~♪」
PL「サバ読むなこのやろ……え、本当に? マジ?」


132:NPCさん
09/06/10 07:56:10
>>129
D&DやTORGは敵わぬ敵に対しては撤退という判断が当然というからいいが、
FEARゲーでそれ許されるっけ・・・?

133:NPCさん
09/06/10 07:59:53
>>132
旧日本陸軍じゃあるまいし、撤退禁止なんてルールはないよ。
叶わない敵から逃げるのがクライマックス、ってシナリオもアリアンロッドにはあるし。
勝手な思いこみでシナリオを判断しても人生幸福にはならんと思うがw

134:NPCさん
09/06/10 08:01:49
むしろドレッドダンジョン環境のARAは
トータルバランスで言えばD&Dより厳しいくらいだ

135:NPCさん
09/06/10 08:11:03
ダンジョンの途中でセーブして終わるルールがあるくらいだからな。
もちろん、死んだからといってセーブポイントから復活なんて夢はありはしない。
世界観的に蘇生手段もないしな。

136:NPCさん
09/06/10 09:39:48
一個だけ超高レベルギルドスキルにあったはず。

137:NPCさん
09/06/10 17:28:54
>>132
ゴーントマンリターンズで撤退?
はははは、ご冗談をw



出来ないから地獄見たんじゃねぇかよ!
わかれよ!!!

138:NPCさん
09/06/10 19:43:15
>>133
撤退するとろくなことにならんゲームばっかやってたからな。もちオフィシャルで。
そういうのもあるというのはわかった。

139:NPCさん
09/06/15 23:28:58
>>137
それはもう明らかにシナリオの問題だろw

しかしスパルタンな展開じゃのう。

140:NPCさん
09/06/15 23:52:26
たしかにうちの面子もまず撤退しないな。
劉備か劉邦ばりの撤退に次ぐ撤退のシナリオで
プレイヤを教育する必要があるな。

141:NPCさん
09/06/16 00:01:34
>>139
TORGの公式シナリオってそんなんばっかやねん。
>>129と言われる所以よw

142:アリアンロッドRPG LV79の537に対する回答
09/06/28 08:31:04
>いのちのおくすりって何?
ブレイド・オブ・アルカナの初版対応サプリ、ランド・オブ・ギルティの収録のテキスト。
アリアンロッドにおけるレジェンドガイドの伝説のテキストみたいなもんだと思いねぇ。

で、テキストの内容。

不老長寿の秘薬を求める老王の為に被験体となっている子供の視点
(子供が殺されてしまった後はPCを見守る子供の幽霊の視点)で語られる。
新たに担当研究者として赴任したPCと子供が出会ったところに始まって
日々の交流を通じて被験者と研究者という立場を超えた関係が構築される。
でその後PCの預かり知らぬところで子供が殺され、ぶち切れたPCが研究成果を持って
子供の犠牲で得た秘薬を提供するに相応しい相手を求めて出奔という話。

子どもなりの拙さを演出でひらがなを多用していたりする。

143:ありよし@シスコン
09/06/28 08:57:49
>142
その子供の幽霊はその錬金術師につきまとっているのだが
その錬金術師には子供の幽霊が見えない

カオスフレアリプのメルとレオンはそのオマージュともいわれた

144:NPCさん
09/07/11 23:38:08
GF13-5号 エンギアの掲載シナリオについて

シーン16の<エーテル>判定(目標値99)の解説に「<エーテル>による判定は攻撃と見なす※」の一文が。
これで《バックアップショット》その他が乗るわけだが、その方が適正なバランスだって判断があったんだろうなぁ……
たぶん付属2の<射撃>判定に関する反応とかその辺りから。

※<エーテル>判定が全て攻撃扱いなだけだよ! って解釈も出来なくは無い記述になってるのはどーなのか。

145:NPCさん
09/07/12 03:52:19
攻撃の命中判定以外だと乗るのがシンガーかミーディアム特技限定で、そのどっちもが【聖霊】基準判定だしなぁ。
まあこのゲーム、シンガーなら単独で福音鳴らすのも普通に可能だが

146:NPCさん
09/07/12 13:53:24
まぁ付属シナリオはガチで虐殺ひゃっはー! とGM大喜びなバランスですしね。

147:NPCさん
09/07/12 14:19:05
>>146
別冊リプレイのメンツなら余裕だけどな
テストプレイで付属シナリオをやって鍛えられた結果だろうかw

148:NPCさん
09/07/12 15:10:10
付属シナリオは元々コンストラクションすればそこまで厳しいバランスでもないと思うんだ

149:NPCさん
09/07/12 17:39:45
つか4人揃ってればサンプルでも余裕

150:NPCさん
09/07/12 23:46:29
余裕の定義にもよるが、最適解に明るくないシステム初心者の卓でサンプルPC4体だと、楽観視できないかもね。

151:NPCさん
09/07/13 23:53:30
最適解に明るくないシステム初心者の卓だったらコンストラクション4体の方がヤバイ

152:NPCさん
09/07/13 23:55:18
システム初心者に4人ともコンストラクションさせるGMの方がヤバイ

153:NPCさん
09/07/14 00:40:14
サンプル四体も、シンガーは別としても微妙に痒いところに手が届かない布陣だからなあ。

154:NPCさん
09/07/17 17:29:42
DX3付属ネタバレ

ヒロインの目の前でPC1にエフェクト使わせてバケモノ呼ばわりさせたい&ヒロインの目の前でPC1を殺してショックを与えて覚醒させたい!

ワーディングで終了じゃん

155:NPCさん
09/07/17 17:47:52
ん?ワーディングは無力化してエキストラにするだけで無力化の表現はGM判断だから別にワーディングで終了しなかったけど3rdでは変わったのか?

156:NPCさん
09/07/17 17:54:50
>>155
違う違う。
敵の思惑がヒロインにpcが化物だってことを見せつけたいことなんだ。

それをpc側がワーディングすれば終わるよなっていう話。

157:NPCさん
09/07/17 17:57:17
あ、違わないか。

PCに演出をまかせるGMが多いってことからくる認識の誤解ってやつかな。

158:NPCさん
09/07/17 17:57:42
んじゃPCより先にワーディングしまーす

159:NPCさん
09/07/17 18:08:05
>>158
敵はワーディングしないと明記してある。

が、先に使って演出かましたほうが納得できわな。

160:NPCさん
09/07/17 18:12:03
「ワーディングしてヒロインに気絶してもらいます」
「このシーンではそれダメ」
「えー?w」

ちなみにワーディングの説明には、行動不能になる、という曖昧極まりない事が書いてある

161:NPCさん
09/07/17 18:45:41
ヒロインも潜在的なオーヴァードで気絶しない……って方向だと構図がおかしくなるから、抗ワーディングマスクを装備させておく……のもギャグか。

もうちょっと取りまわしのいいマスク相当品を考えておくのはテクニックかもな。公式側のフォロー欲しくなるがw

162:NPCさん
09/07/17 19:07:14
だからワーディングに気絶効果なんてないってことを再確認しろ。
エフェクト使ってるところ見られたらワーディングしてもどうしようもない。
使う前にワーディングしても気絶したりしないから見られるだけ。

DX2のリプレイでテキトーに演出してたのを是正する意味でもあるのかな?

163:NPCさん
09/07/17 19:12:25
「ああ、ダンディ……(うっとり)」 >《ワーディング》で行動不能の一例

で、《ワーディング》が解除された瞬間冷静になって「あれ、よく考えたらコイツ化物じゃね?」と気づいて悲鳴を……
戦闘終了までバケモノ呼ばわりしてもらえないな。 ダメか。

164:NPCさん
09/07/17 19:14:22
>>162
エキストラがどうなるかはプレイヤーとGM次第であり
その例はサプリメントでも書いてあったわけで

165:NPCさん
09/07/17 19:18:35
あとローマ化とかもだな>ワーディングで無力化

166:NPCさん
09/07/17 19:47:09
>>162
気絶効果はない

ではなく、

GMの演出次第

だ。
極端なこといえば、ワーディングで一般人が大量仮死(効果消滅時に復活)してもおかしくはない。


167:NPCさん
09/07/17 19:48:11
実際ローマ化はほっといたら死んじゃうしね

168:NPCさん
09/07/17 19:48:35
>意識はあってPCを化け物呼ばわり
PCの先手のワーディング張る余地を削ったり、ワーディングの無力化の内容は後から上書きできないと明言されない限りは、かなりの特殊処理だな。
そもそも目撃されないために撃つというものだろうし。


169:NPCさん
09/07/17 19:50:29
まて、今も昔も「エキストラになる」というだけで、ローマ化や気絶ってのは「無力化」の拡大解釈のはず。

170:NPCさん
09/07/17 19:52:15
まぁ今シナリオに関していえば、使わないでとPCにお願いするしかあるまい。

171:NPCさん
09/07/17 19:53:24
2ndのサンプルシナリオもそんなんだったよーな>PCが能力を目撃~
まあ別にルール上はワーディング内でエキストラがPCを知覚してても何も問題はないから特殊処理ってことでもないわな

172:NPCさん
09/07/17 20:31:02
ワーディングは「シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全員エキストラとなる」エフェクト。(DX3 P169)
「非オーヴァードの場合であれば、(中略)行動不能となる」(同 P286)
エキストラは「GMの宣言した通りに処理される。ルールを越えた処理が行われることもある。とはいうものの基本的にはプレイヤーの宣言したとおりにも処理されると思って間違いはないだろう」とある。(同 P316)

>154のような状況になりそうになったら、>160のように言うしかないのかねえ。
こういう面倒くさいことは極力カットしておいて欲しいなあ、付属シナリオからは。

173:NPCさん
09/07/17 20:40:14
《ワーディング》は具体的な効果はGMが決めろ、意識を失うかどうかもGMが決めろって書かれてるけどね<DX3

174:NPCさん
09/07/17 21:12:13
>>173
詳しいページたのむ

175:NPCさん
09/07/17 21:13:00
>>174
324

176:NPCさん
09/07/17 21:30:02
結局>172でいいんだろ?

177:NPCさん
09/07/17 21:31:00
何が結局なんだ。

178:NPCさん
09/07/17 21:39:32
>154のような状況になりそうになったら、>160のように言うしかないのかねえ。
ってとこ。

179:NPCさん
09/07/17 21:40:03
そもそもGMが効果を決めるんだから当たり前のことだ

180:NPCさん
09/07/17 21:43:13
>>175
サンクス。

181:NPCさん
09/07/17 21:44:11
何そんなピリピリしてんの?w

182:NPCさん
09/07/17 21:59:24
ん?だれかピリピリしてる?

183:NPCさん
09/07/18 01:42:06
D&D3.5eでヴァンパイアをデイライトウォーカーにする方法ですが、Expedition to Castle RavenloftのDayheartというアイテムの効果が、リンクしているヴァンパイアに日光への完全耐性を与えるというものです。

184:NPCさん
09/07/18 18:10:01
161じゃないけど、リプレイ271Pみたいに抗オーヴァード装置つけとけばいいじゃん。
何が問題なの?

いや、それがシナリオでフォローしてないってのは問題なんだけどさ。

185:NPCさん
09/07/18 19:13:14
でも見られてもUGNは記憶操作出来るんだよね、確か? アライブによれば

186:NPCさん
09/07/19 02:23:46
>>185
シナリオ内でももちろん最後に記憶操作はされるが、そのシーンの思惑として、ヒロインにPCが化物だってことを見せつけたい敵の行動がある。

なのに、
PC「じゃ、ワーディングします。」
で、台無しになるよなw
っていうだけ。

187:NPCさん
09/07/19 03:18:56
シナリオで設定されてる美しいストーリーと出来る手は尽くして悲しいことを
食い止めたいPCのどちらを重視するかという命題ではないかな~

ケースバイケースでどちらが正しいとも言いがたい事では有るけど、譲れる方が
譲ればいいと思うわ
>>186のケースだと「ヒロインに正体を隠す」ってのがPCの重要点ならGMが引く
べきだし、そうでないならPLが引くべきって所かな

188:NPCさん
09/07/19 09:35:05
>>186
エキストラになるだけじゃん

189:NPCさん
09/07/19 10:23:08
>>186
>PC「じゃ、ワーディングします。」
>で、台無しになるよなw
GM「ワーディングにそんな効果ないんで、今回はそれなしね。」
PC「……」

GMの許可なきゃ出来ないって何度言われたらわかるんだ?

>>187
別にGM引かなくてもいいんじゃね?
PCがやりすぎたらGMが諌める。
GMがやりすぎたら吟遊になる。
当たり前の流れだろう。

190:NPCさん
09/07/19 10:47:36
>>189
まてまて、なんで吟遊にならずにおこうって発想がないんだ?w

191:NPCさん
09/07/19 10:54:46
別に化け物呼ばわりされるぐらいで吟遊呼ばわりはねーだろ。
今まで「なんでもかんでもワーディングで無力化できる」ってのがルール的根拠もなくやらかしてただけ。

192:NPCさん
09/07/19 13:13:22
なんで台無しだの吟遊だの言う人はトラブルシューティング(p324)読まないんだろう。
はっきり答えが書いてあるのに。


193:NPCさん
09/07/19 13:27:58
しっかり『気絶するかはGM裁量』と書かれてるなw

194:NPCさん
09/07/19 13:35:51
>>191
無力化はできるよ。ただ無力化=気絶じゃないってだけ。

195:NPCさん
09/07/19 13:44:45
「ひぃっ! ば、化け物っ!」
彼女は怖気づいて身動きひとつ取れなくなってしまった。
その目は化け物と化した君をジッと見つめたまま動かない。


これだって『無力化』だわな。

196:NPCさん
09/07/19 13:53:00
ガンブレのときと同じでループさせてグダグダにして叩きたいだけだろうからいくらいっても無駄だろう。

197:NPCさん
09/07/19 13:59:49
シナリオは「美しい流れ」を求め、PCは「努力がすべて報われる」ことを
求める傾向はあると思うのね

深淵のような美しい物語を目指すゲームなら良いんだろうけどねぇ……

どちらにせよ、PLの意図を無視して>>195ってのは対応としては最悪だわ
メタで却下したほうが良い

198:NPCさん
09/07/19 14:01:53
ボスが《ワーディング》して意識失わず無力化するように変更するのがスマートだな
同名エフェクトの重複は、かかった方が効果を選択するからPCの望む《ワーディング》には絶対ならないし

199:NPCさん
09/07/19 14:19:24
努力って言われても侵食率も使わない誰でも持ってる能力だからなあ。
しかも>>195的ワーディングもP324に例として書いてある。
ワーデイングそのものの説明には無力化としか書いてないしね。

つかワーディングだってエフェクトなんだけどな?そこ忘れてね?

200:NPCさん
09/07/19 14:31:45
まあ190や197の卓ではGMがルールブック通り処理すると吟遊呼ばわりで
PLの口プロレス大絶賛な卓なんだろう。
素敵な環境だな。

201:NPCさん
09/07/19 15:27:14
今まで散々ワーディングで気絶させるのを認めてたくせに、シナリオの都合だからってだけで急に却下するのはなぁ……。

202:NPCさん
09/07/19 15:41:20
>>200
そもそも、今までワーディングで意識失わないで無力化されてる卓ならこんな
話は成り立たないんじゃね?


極論で言うならどっちも「吟遊」と「シナリオブレイカー」出しかないよ
臨機応変に対応しましょうって事さ


203:NPCさん
09/07/19 15:42:28
「シナリオの都合」より優先されるのは「リアルでの都合」くらいだと思うけどな

204:NPCさん
09/07/19 16:32:13
リアルでの都合=PL一同からの吟遊呼ばわり、って事じゃね?

>>201
今のタイミングだと「最初くらいルール通りやろうぜ」と言われかねん予感。
慣れたらテキトーにやっても回るけどさ。

205:NPCさん
09/07/19 17:18:37
たたまあ、ワーディングにエフェクト使う姿をごまかす機能が無いと裁定すると
日中にジャームに襲われて迎撃とかしたら酷い勢いで日常が壊れそうだな

206:NPCさん
09/07/19 17:34:04
何のためのワーディングだよ? って感じだよな。
そもそもエキストラを無力化するだけならエフェクトすら必要ないし。

207:NPCさん
09/07/19 17:51:20
出来合いのシナリオ使うときは「シナリオに書いてあるから!」って言ってくれれば
それで納得するけどね


208:NPCさん
09/07/19 19:35:08
てーか、ワーディングして気絶させても
「そんなに自分の力を見せたくないんだねえ」とか敵に言わせて
戦闘しても問題ないシーンだと思うんだが?

209:NPCさん
09/07/19 20:53:14
ダブルクロスの新版移行にあたってハートレスメモリーのあれとか
プランナーがいなくなったとかよく出てくるんだけど
何があったのでしょうか

210:NPCさん
09/07/19 22:09:54
プランナーはハートレスメモリーのラスボスやってた。
正体はレネゲイドビーイングというレネゲイドそのものの意志。だったかな?
ちなみに倒すと幼女化する。
ルルブ2で出てくる時に期待しよう。

211:NPCさん
09/07/19 22:34:12
もうワーディングは敵専用エフェクトでいいんじゃねと思う
GM裁定で如何様にもなるんだからPC側としてはイマイチ使い勝手が・・・

212:NPCさん
09/07/19 23:09:02
基本的に今まで通りでいいと思うぞ?
それはあくまでルール記述ではなくGMの許可で行われていただけ、という認識があれば。
普通はGMも却下しないだろう。

今回の話は、シナリオ記述が気絶しないように(GM裁量)なっているにも関わらず
「これオカシイんじゃね?」
と言い出したから起きた問題。
ルールの正しい運用法を理解していなかっただけ。

213:NPCさん
09/07/20 01:31:48
受ける効果に個人差があるとか、適当な説明をつけてちょっとずつ下地を作れってことだろうな。
シナリオの流れに関わるときには、曖昧で明確な何かの効果を「期待して」使うにはちと怖い、ってことを
事前に伝えておけばベターか。


214:NPCさん
09/07/20 10:02:18
・PLがルールを把握してれば済む
・GMが「ルール通りにやる」と周知徹底すべし

前者と後者の溝は深いんじゃねーかと。
個人的には前者の立場だけど、既存ユーザーには後者が多いんだろうか……

215:NPCさん
09/07/20 10:35:14
ワーディングの場合、その「ルール通り」の振れ幅が大きいから使いにくいよねって話し。
今までは通ってたことが急に通らなくなる場合が当たり前のようだし。

216:NPCさん
09/07/20 10:57:14
ワーディングのアレは業との様な気もするんだよね。
2nd時でリプレイによるものが大きいんだけどワーディングが過剰効果になっていた傾向があったし
(GMとして都合がいいからPLの妄言に合わせていたのが、非オーヴァードを好き勝手できるになっちゃってたし)
版上げでルール整備されて、「データー上は非オーヴァードがエキストラ化するだけである。無力化する場合が多いがGM判断・認識が残るかどうかもGM判断」ってはっきりしたところでそれが確認できるように組み込んだんじゃないかと。
疑問に思ってルールに立ち返って読み直させることで、2ndの感覚のままのgdgd進行を止めるって目的で。

今まで通ってきたことが通らなくなるは全般的に多いよね~、《ヴァイタルアップ》前の奇襲だとか・シーン退場を<知覚>で潰して怨恨を残さぬ処理とか、いろいろと

MtGでのエキスパンション更新で既存デックコンセプトが崩壊する感じに似てる。

217:NPCさん
09/07/20 12:27:49
>>208
別に、無理に化け物なところを見せなくてもいいシーンだよな
PCがワーディングで気絶を望んでも、別段問題ないと思う

218:NPCさん
09/07/20 18:16:18
「対ワーディングマスク相当品のブレスレット」みたいなアイテムがリプレイに出てるの見て、それを流用しとけば変な論争起こらなかったよなあと思った。

219:NPCさん
09/07/20 18:59:36
しかもジェネシスでもワーディングで気絶させる演出をやってんだよな。

220:NPCさん
09/07/20 20:03:21
そりゃまあ、気絶させたくない理由が無ければPLの宣言通りになるだろ、普通。
GMが「今回はダメ」と言ったらそれまでなだけであって、気絶演出そのものが禁じられてるわけじゃないし。

……その辺、リプで実例見せてくれないもんかなぁ >ダメと言われた場合

221:NPCさん
09/07/20 23:27:14
やりたい展開を示す記号としてはびみょーな感じ。>ワーディングの効果は云々

222:NPCさん
09/07/20 23:59:09
突然なんですけどWorld of Darknessのシナリオ集「Urban Legends」と「Mysterious places」の
シナリオの内容の詳細を教えていただけないでしょうか?
またサプリメント「Antagonists」の敵データの概要も知りたいです。
よろしくお願いします。

223:NPCさん
09/07/21 00:01:29
>>212
>今回の話は、シナリオ記述が気絶しないように(GM裁量)なっているにも関わらず
なってねーよ。
ワーディング使ったらどうなるか書いてないだけで。

224:NPCさん
09/07/21 07:33:57
              )
             (
         ,,        )      )
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        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′


225:NPCさん
09/07/21 09:53:28
>>161
まあヒロインもレネゲイド適格者ではあるんだから別におかしくはならないだろ

226:NPCさん
09/07/21 10:48:56
>225
適格者じゃなかった、というオチだよ
ミドルでは敵のワーディングで気絶する

227:NPCさん
09/07/21 11:22:45
適格者=オーヴァードではないからワーディングで無力化はされる=適格者ではないとはならないがな
まあボスの目的からすればヒロインに対ワーディングマスクを所持させるのが自然なんじゃね?

228:NPCさん
09/07/21 11:33:30
いやいや、シナリオ読めよ。
「ヒロインにワーディングは効果を及ぼした」し、「ヒロインは適格者じゃなかった」って書いてあるだろw

それはそれとして俺はヒロインにマスクさせたけどな。

229:NPCさん
09/07/21 11:35:13
それはエンディングでわかることでミドルのあの時点で確定出来ることではないだろ

230:NPCさん
09/07/21 11:50:33
確定できないことでPC側に何か不都合があるか?
「ワーディングが効いたけど適格者らしい」「何かあるのかな」「わからんが、とりあえずさらわれたから助けようぜ」ってなるだろ。

231:NPCさん
09/07/21 11:56:45
覚醒する可能性があるかないかの差は一応あるんじゃね?
そういやミドルでヒロインのロイスがタイタスになる可能性は示唆されてるけどクライマックスでは特にないよな

232:NPCさん
09/07/21 12:52:17
なんつーかガンメタのときとほんと同じだな。
結論でてる話題を延々ひっぱるしか能がない。

233:NPCさん
09/07/24 11:18:04
結論が出たと思う話題ならスルーすりゃいいのに。
掲示板はお前のものじゃないんだよ?

234:NPCさん
09/07/24 11:39:37 VCvb66QK
まったくだ、俺のモノだってのにな。

235:NPCさん
09/07/26 23:34:34
やれやれ

236:NPCさん
09/07/29 14:49:42
過疎中…。
誰かこいよ。

237:NPCさん
09/08/03 18:08:52
おーいってば。

238:DXスレの269
09/08/07 15:07:00
じゃあ、こっちを借りて

269 NPCさん sage ▼ New!2009/08/07(金) 14:53:39 ID:??? [0回目]

サンプルやるのにディアボロスを適度に柔らかくして、雑魚を1~2体増やそうと思うんだが、イージスを歪みの体に入れ替えれば十分かな?
何か他にいいエフェクトとか、歪みの体が何レベルぐらいがいいとかあったら教えてくれ

雑魚は、何スレか前にあった量産型ハヌジャームか砲台キュマンダーを使わせてもらおうと思ってる

239:NPCさん
09/08/07 15:09:54
とはいえ向こうでレスしちまったしなあw

双弾と切り札の攻撃で30点くらい出してくるからどのくらい耐えたいかだな。
ガード+装甲で10点くらいずつ消せればいいんじゃないか?

240:NPCさん
09/08/07 15:12:38
あんま慣れてないなら《吸収》は外しちゃっていいかもね。
正直忘れやすいw

241:NPCさん
09/08/07 15:20:02
侵蝕率いかんでは、ザコ2つ落とすか、春日恭二を落とすかしたら、敵が撤退するようにしてもいいかもな

242:NPCさん
09/08/07 15:31:11
骨剣入れてみるとか

243:NPCさん
09/08/07 15:33:30
骨剣入れて歪みの体やっちゃうとイージスとあんま変わらないんじゃないかなー。
骨剣作るまでがちょっとやわらかいか。

244:NPCさん
09/08/07 15:37:22
骨剣か歪みの体3Lv辺りで、ガード値を確保して殺意の壁でラウンド1回さらに固くなるってのはどうだ。白兵にしか効かないが
イニシアティブの問題があるから歪みの方がいいか

245:NPCさん
09/08/07 19:48:45
いっそガード系を全部削って生命増強1個とっちゃうのはどうだろう?
ぎりぎり2~3回で落とせるはず。


246:NPCさん
09/08/07 19:54:15
>>238
単純に強くして難易度を上げたいのか、単体の敵だから数を増やしたいだけなのかで、
考えも変わるな

247:269
09/08/07 20:03:22
基本的には数を増やしたいってのがメインですね。あのままだと、誇りある紅が寂しいので

248:NPCさん
09/08/07 20:06:08
だったら>>245案に一票かな。
ガードとかでダメージ軽減量が多ければ多いほど支部長と他のキャラのダメージ比が開くので。

249:269
09/08/07 23:32:02
単純にHPを上げるか、蘇生を強化するか、ぐらいがよさそうかな。参考にさせてもらいます、ありがとうございました

250:NPCさん
09/08/24 00:55:48
しまった・・・
今日のセッションでバロールキャラやったのに、魔眼を展開して
厨な台詞を吐くのを忘れてた。というか魔眼の存在自体失念してた。
オルクスで「ここは俺の領域だ」系の台詞を吐き忘れる並みの失敗だわ・・・

251:NPCさん
09/08/24 00:57:45
思いっきり誤爆しました。すいません。

252:NPCさん
09/08/24 00:59:46
「それは私の魔眼さんだ」

253:NPCさん
09/08/27 20:08:58
187

254:NPCさん
09/09/04 09:42:35
188?

255:NPCさん
09/09/04 13:33:17
ハゲ?

256:NPCさん
09/09/06 16:23:15
ハゲ!

257:NPCさん
09/09/09 19:34:31
メビウス上級で洗脳された天使って誰?

258:NPCさん
09/09/10 03:53:53
セラ

259:NPCさん
09/09/10 11:20:20
え、また?

260:NPCさん
09/09/10 11:22:58
セラって、8thエンジェルでメインヒロインだったけど悪い王様にエロいことされてたんだっけ
小説版だけの知識だが

261:NPCさん
09/09/13 01:50:19
冥天使化したのなら炎の守護天使フルクラムだよ

262:NPCさん
09/09/13 02:06:17
ああ、フルチン洗脳されたのか
でもあいつ力馬鹿だしなぁ

263:NPCさん
09/09/13 21:55:20
オジランディオン強くね?

264:NPCさん
09/09/13 23:31:26
>>263
中型グリーンドラゴンなら5レベルパーティには問題ないんじゃない?
DMが強化しすぎてるだけなんじゃね

265:NPCさん
09/09/13 23:43:18
シナリオままらしいが、勝てる気がしない。まぁ、まだ2回しかやったことないんだけどDD

266:NPCさん
09/09/14 00:18:49
バフった前衛で、20+X
Xどのくらいなもんなの?
攻撃ぜんぜんあたんないんだけど。

267:NPCさん
09/09/14 00:29:49
どっかのリプレイでは大型になってたな。正気を疑ったが、勝ってたなー。

268:NPCさん
09/09/14 03:43:24
>>263
デバフやバフを利用すると少しは楽になるんでないか
レイ・オブ・エンフイーブルメントやレイ・オブ・クラムジーネスで相手の力を削いで
レジスト・エナジーでブレスのダメージを減らす

269:NPCさん
09/09/14 08:39:30
エナジー対策は必要だよな。

270:NPCさん
09/09/14 22:23:48
つーか、5レベルパーティって若獅子リプレイだからなぁ。

271:NPCさん
09/09/15 01:35:14
ドラゴンやでかいパワー系クリーチャーにはレイ・オブ・ディジネス。これ最強。
全力攻撃さえ封じてしまえば、はっきり言ってカモだぜ!

自分がGMのときはどう対抗したもんか悩むけどなー。
ドラゴンだったらシンティレイティング・スケイルズしかないんかなあ。

272:NPCさん
09/09/15 05:38:49
赤い手ではレイ・オブ・ディジネスは猛威を振るったんだが、
次のキャンペーンではマジック・サークル・フロム~で対策を取られたな。

273:アビスライアクス
09/09/15 13:58:43
>>272

なんと、アレって心術・強制だったのかよ!
さっそくプロテクション・フロム・グッド呪文覚えるぜ!

274:NPCさん
09/09/20 02:07:27
マージナルライダーバレ

人間 ファイター2 レンジャー1 ライダー1
人間 コンジャラー2 シューター1
ルンフォ アルケミ2 セージ1 スカウト1

すげえPTだと思った読んでたらてこ入れリルドラケンが強すぎて萎えた
なんだよプリ5って

275:NPCさん
09/09/20 12:00:24
十分な魔晶石や魔香草やポーションがあればそのプリだけで他いらなそうだなw

276:NPCさん
09/09/20 12:42:14
いまのところ、アルケミの女の子が取っている戦闘技能が
二つとも機能していないし、カードがなくなったら
何もできなくなるので、シューター1でもとればいいのに・・・

277:NPCさん
09/10/05 12:39:52
ダブルクロス3rd上級付属シナリオ1について質問。

水城美香がPCの前をうろうろし過ぎな気がします。
PLによっては速攻で身柄確保に動くこともあり得るかと。
これをGM権限で強制的に逃がすとPLにフラストレーションが溜まると思うのですが、
かと言って露出が少ないと感情移入してもらえそうにないし。
その辺のバランスはどのくらい考慮すべきでしょうか?

あと、FHが桜の主に何かをしようとしているのが判った時点でPCが桜の主を掘り返すか切り倒すかしようとした場合は、どう対処すべきでしょうか?

278:NPCさん
09/10/05 14:37:42
とりあえず、OPフェイズ直後のシーン6の時点ではPC達は水城美香が今回の事件に関わってる事を知らない、
つまり確保する正当性が無いので(PLレベルでは怪しいと思ってもPCは情報が無いからね)、ここではGM権限で退場させる事に納得してもらう。
それでも強行に身柄を押さえようとした場合は、身柄確保させちゃっていい。以後、UGNは身柄を押さえてるものとして扱う。
これはある程度情報が集まったシーン9でも同じ。捕まえたかったら捕まえさせちゃう。
このシナリオはクライマックスで美香と桜の主タッグと戦って、ロイスのギミックで美香を助けるのが肝要なんだから、
確保後に、美香と面会するとかで工夫して、UGN内でPC達とロイスを結んでもらうようにする。

>PCが桜の主を掘り返すか切り倒すかしようとした場合は
いったんシーンを切って、この時点でシーン10をする。けどまだ美香とは戦わない。桜の主は好きにさせる。
その後美香について情報収集項目に、新しく「桜の主の能力はすでに美香の体に移った」という情報を追加する。
シーン9に相当する美香との交流シーンは折を見てそれっぽいのを挿入するといい。

美香を確保していた場合は、美香の回想シーンってことにする。作戦の準備は万端でも、ここまでは美香本人の踏ん切りが付かなかったって演出にするわけだ。
情報とロイスが十分出揃った時点で、美香が暴走を始めたって事でシーン11以降を演出、あとは公園なりUGN支部なり好きな場所でクライマックスする

まあ対応はGMごとにあると思うけど、俺だったらこうするかな。進行は臨機応変に考える


279:NPCさん
09/10/05 15:06:49
>>277
こないだの土曜日に同じシナリオ遊んできました

1.
水城美香の身柄を確保に動きたいPCに、素直に確保されても良いと思います
ただし、そのPCには何も大事なことは言わないようにし、支部に身柄を拘
束させる
で、シーンが切れる前にそのPCに「水城美香が脱走/逃亡した」と告げて
下さい
そのPC宛てに置き手紙(「私を止めてみせて」とだけ書かれている)を残
しておくと、とりあえず彼女のおかれている状況について、推理してくれ
るのではないでしょうか?
2.
桜の主を切り倒されても構いません
桜の花びら一枚、根っこの一本にいたるまで回収されても結構です
その際には、桜の主の持つEロイス「破壊神顕現」を、「悪夢の鏡像」に入
れ換えて下さい
シーン6(P154)の結末に
さあーっと風が吹いて桜の花が散り始める
とあります
この時の花びらで桜の主は復活出来ますので、安心して桜の主を切り倒さ
せちゃって下さい
まさか“桜の主を切り倒す宣言をしたPC”も、前日(というか、自分が登
場しなかったシーン)で散った花びらの事まで気は回らないでしょうから

(※注意)Eロイス「悪夢の鏡像」を持つジャームは、他のEロイスを持てな
い事に注意して下さい
「破壊神顕現」と「悪夢の鏡像」は同時に取得出
来ません

280:NPCさん
09/10/05 15:52:54
同じシナリオをPLでやった人間の意見。臨機応変はエネルギーがいるので、省エネで解決する場合。


・OPで電話番号交換して、電話での会話の余地を作る
・シーン6は身柄確保の動機の薄いPC1以外は出さない。

・以降の重要な会話は、電話や回想場面にしちゃう。
・何らかの流れで身柄確保しようとした場合は、適宜退場用のエネミーエフェクトを生やして逃げる。(戦いを望まないにしても、UGNに足止めされるのは好ましくない筈であるし)



箱庭的対応にこだわる鳥取じゃない限り、PLの不満とか悩まなくて良いと思うけどね。

281:NPCさん
09/10/05 19:13:11
マージナルライダー外伝

だれかキャンパスを止めろw

あとたいまつつけてるあいだ(乱戦に入る前に)
ドレムはフィールドプロテクションをとばしておけばよかったのでは?
アーピーは自分にストーンガードとか

282:277
09/10/05 23:41:27
アドバイスありがとうございます。
おそらく次の日曜日に遊ぶことになるので参考にさせていただきます。

283:NPCさん
09/10/06 05:34:46
>>281
あの表現だと、いつ遭遇するか分からんかったから避けたのかも。
3分って戦闘が開始すれば永遠に等しいけど、そうじゃなかったらちょっとしたことで終わるしな

284:NPCさん
09/10/06 06:26:25
>こちらの回復手段をたちにきたか・・・

いや、あんたもうひとつレベルあげないと回復できないから!

285:NPCさん
09/10/06 12:07:45
本ヌレで話せばいいじゃん>マージナル
ドコが本ヌレかはしらんが

286:Janus ◆JANUSuFsVc
09/10/06 21:40:32
 シャドウラン世界の火星探索(2050年代まで)

 2001年のNASAによる無人機での火星探索で、火星の表面に巨大なピラミッド状の物体や大型
生物の骨格と思われる物体が発見されました。ダンケルザーンの遺言状に添付されたピラミッ
ドや骨の写真がその証拠です。それに対してNASAと国防総省は、それを最高機密として隠蔽し
て秘密組織<ヴェール>を設立しました。
 2011年、火星の秘密を扱う秘密組織<ヴェール>とNASAは、念願の有人火星探索計画<オペ
レーション・ディスカバリー>を実行します。ところが、火星を出発する直前の2011年12月24
日に宇宙船のシステムが故障し、パイロットの一部は救出されたものの機体が火星に墜落しま
した。
 やがてNASA自体はアレスに買収されましたが、この件はヴェールによって隠蔽され、アレス
には知らされませんでした。そして2042年、アレスは独自の火星探査計画<オペレーション・
キドニア>を実行しますが、探査機からのデータは改ざんされました。ダンケルザーンの遺言
状に添付された火星のUFOの写真がその一例です。これは、墜落した宇宙船が発見されて<オペ
レーション・ディスカバリー>が露見することを恐れたヴェールによって仕組まれたものです。


287:NPCさん
09/10/07 11:22:04
ケントブルース死んだけど、こいつ今まで何か活躍したっけ?

288:NPCさん
09/10/07 11:38:20
なーんもしてない

289:NPCさん
09/10/07 12:27:55


290:NPCさん
09/10/07 17:59:46
一応北米のトップだから、カーライル使ったり北米系の企業使ったりで暗躍はしてたと思う
ただ、リプやシナリオに関わったのはクーゲルの関係と今回の竜殺しキャンペーンだけ
あと、北米の特殊部隊はアヤカシが多いって話だったから、これを機に動きがあるかも

291:NPCさん
09/10/07 18:43:15
つーかクーゲルどーすんの

292:NPCさん
09/10/11 02:42:07
……カルテットスレの805氏は来るかなぁ。
俺もあのふたつのキャンペーンを戦闘なしで解決する方法があるなら知りたいんだが

293:NPCさん
09/10/11 02:43:03
>>292
正直、どうやるのか見当もつかない。

294:NPCさん
09/10/11 12:56:59
その2つのあらすじ計8冊分キボン

295:NPCさん
09/10/11 13:29:08
>>294
手前で買って読め。

296:NPCさん
09/10/11 19:15:13
>>292
GMを殴り殺すか金を積んでキャンペーンクリア扱いにするとか?

297:NPCさん
09/10/11 21:58:17
>>296
それなら別にプレイもせず、買いもせずに、
「俺、このキャンペーン、クリアした(つもり)」って言えばいいんじゃね?

298:NPCさん
09/10/16 08:24:49
キャストの一人がクーゲルの《腹心》として、竜殺しに参加してる
だから、自分の手では無いけれど、クーゲルの復讐は果たされた事になる
けど、エンディングで「N◎VAを焼き尽くす」とか言ってるんで、これまで通りにマーダーインクっぽい

299:ガンメタ624
09/10/17 14:20:09
ガンメタスレから旧約魔獣の付属シナリオ「吸血鬼の夜」について

シナリオが手元にないのでネタバレスレなのに曖昧な表現で失礼
あからさまにヒロイン面して登場したNPC
序盤にPC全員と出会うことで絆(リソース)を取得させる
絆はPCごとに上限があるためそのNPC以外の絆を削る羽目に
実はこのNPCが諸悪の根源だった
終盤でこの事実が明らかになり絆がエゴに返還される(システム的にリソースを食われてしまう)

無理矢理ダブルクロスで例えると
複数個のロイス枠を取得させるNPCが登場して
クライマックスで全てタイタス化させたような感じ

PCはそれにより強化されたがNPC化の危険が高まった
内輪では裏切られることに「PL」が不快感を覚えてしまった

参加者大半に「二度とやらない」と明言されて内輪での展開は終了
「せめて最初のシナリオではシステム的な攻撃を控えて欲しかった」
というのが一部の参加者とGMだった自分の意見
第一印象って大事だよね

300:NPCさん
09/10/17 15:26:15
>>299
質問者です、サンクス。
システム的な攻撃か……なるほど。
システムの特徴は出せているのかもしれないけど、最初のシナリオでやる事じゃないって感じか。

301:NPCさん
09/10/17 20:39:46
>>299
付属だとそれがセオリー的シナリオと感じてしまうため、馴染めなかったら次はやらないってなるな。

302:NPCさん
09/10/17 23:06:40
まあ他のシナリオもPK上等のエレベーター内バトルロワイヤルとかだしなあ。

303:パペッチポー ◆P0trltPUEk
09/10/18 08:53:15
イマドキのシステムで、ようやく
「コンベでそのシステムに初参加しても無理なく楽しめる」
が徹底されつつあるからねえw


304:NPCさん
09/10/21 09:06:38
ソード・ワールドRPG2.0 サプリのミスト

ミストでラストの戦闘は、仮に逃亡判定に成功したらそのままエンディング?
逃亡出来ないと書いてないから…低レベルクリア出来るかな?と思って


305:NPCさん
09/10/21 09:16:41
>>304
「戦闘に勝利したら」って書いてあるけどね

306:NPCさん
09/10/21 09:46:33
負けてないから逃亡でも勝利じゃないの?

307:NPCさん
09/10/21 09:52:33
そう思うんならそうすればいいんじゃないかしら
「戦闘の勝利」の定義はされてないことだし

308:NPCさん
09/10/21 09:58:24
戦闘中に死んだら武の勝利なんだっけ?

309:NPCさん
09/10/22 13:14:04
だれだよ、たけし

310:NPCさん
09/10/22 21:13:23
武論尊のことだよ

311:NPCさん
09/11/13 21:36:33
R&R Vol.62収録カオスフレアシナリオ『風が吹くとき』
 
クイックスタートは
PC1:黄昏を砕く者
PC2:鋼の勇者王
PC3:剣侠皇帝
PC4:白き鳳凰
 
パスは順に、
○ローラ・カブリエラ(ヒロイン)への友情
○塔神丸への信頼
○劉蒼月への師事
○ガナッシュ(ダスクフレア)への憎悪
 
・ローラは旧版シナリオ『イオニアの秘宝』のヒロイン(姓がちょっと違うけど)。SC基本にも名前だけながら記述あり。
・テオスの作戦の脅威を報せたのはテオスの将となったはずの劉蒼月っぽい。
・ダスクフレア、ガナッシュはテオスの第八皇子。

312:NPCさん
09/11/13 21:44:45
シーン13『哀しみの欠片』
シーン15『傷つくだけの生き方でも』
この辺はアレですよね、森口博子のF91の

313:NPCさん
09/11/19 12:15:02
カオスフレアシナリオ『風が吹くとき』プレイリポート

とてもよいシナリオなのですが、戦闘バランスが非常に厳しいです
サンプルをそのまま使用した場合、勇者王の突き返しのためのフレアが尽きたときに
全滅します
経験値の底上げを行い、【肉体】以外のシーン攻撃ができるPC一人以上、もしくは
範囲攻撃ができるPC二人以上用意したほうが戦闘が安定するでしょう

また、数多くのエネミーが登場するため、マスターはシーンごとにエネミーデータを
まとめた方がスムーズに進行できると思います

うちでプレイしたときは、経験値十点底上げフルスクラッチ、シーン攻撃持ちPC一人で回りました


314:NPCさん
09/11/19 12:40:51
>>313
戦闘バランスもさることながら、戦闘回数が最大5回、多くの場合4回は起きるので
時間配分も重要だよね。
ミドル後半の戦闘で、3つの戦場で同時に戦闘が起きてパーティを分割せざるをえない
場面があるのだが、GMは3つ全てをカバーしようとさせないで
1つないし2つに戦場を限定して残りをあきらめるように促したほうがいい。


315:NPCさん
09/11/19 12:54:53
あのシナリオで気になったのは劉蒼月師匠の立場。
あんな堂々とテオスと敵対していいんだろうか?w
一応テオスとしての正式な作戦でボスも勝手に再創世始めたりするわけじゃないから
追及されたらマズイどころの話じゃないと思うw
やっぱ力があれば反逆してもいい社会なのか?>テオス

316:NPCさん
09/11/19 12:57:42
うちで回した時は「全シナリオフラグコンプは熟練度コンプみたいなもんだから二週目からにしとけ」ってGMのぶっちゃけが効いたw
ヒロイックなゲームだけにここは強めに言っておく(俺たちに不可能はないぜー!って流れには待ったをかける)といいと思う。

317:NPCさん
09/11/19 13:03:46
テオスについた師匠は実はエラーハなのかもしれん

318:NPCさん
09/11/19 13:07:45
「全てを救えるというのはダスクフレア的な傲慢だ」と大佐もおっしゃってたしな

319:NPCさん
09/11/19 13:10:39
>317
もう少し論理的な行動をとっていたら、私も師匠はエラーハだと考えたんだが
あのトンチキっぷりは本人以外に思えない

320:NPCさん
09/11/19 13:25:30
基本的には師匠の言動は「こまけぇことはいいんだよ!!」で済ましておくのが良い。
或いは、何考えてるのか分からない星王陛下の存在もあるし、何か裏があるんだよ。

321:NPCさん
09/11/19 13:28:59
・初っ端から浮き島奪取作戦阻止に動く。
・その際ガナッシュ皇子の艦隊の三分の一を沈める。
・PCに情報漏洩。更にマリア博士とも内通。
・阻止作戦の要である塔神丸をかばう。その際ルミナリアのコクピット貫かれるが生きてる。
・(フラグ違いだが)最終決戦にも参加。堂々と神炎同盟と協力している。

フリーダムすぎです師匠!w

322:NPCさん
09/11/19 16:58:06
逆にいえばPCでテオスの将軍をやったときでも、あのぐらいやっていいってことだよ!



323:NPCさん
09/11/19 18:42:54
後で「奴めは先走ろうとしてたんで始末しました」とか言っとけばいいしな

324:NPCさん
09/11/20 00:15:52
>>318
その台詞に対して
「だが、それは美しい理想(ユメ)だ。命をかけて貫く価値がある嘘(ユメ)だ」
といい、3桁の経験点を開放した俺は既にダスクフレアなのかもしれない。

325:NPCさん
09/12/19 21:49:57
>>324
じゃあ、「『傲慢』に命をかけて貫く価値などない!」と返してみる

326:NPCさん
09/12/19 22:00:28
ソード・ワールド2.0ツアー1ルーフェリアのシナリオ1"少年とイズマル王国の秘宝"
…このシナリオは、滅びた王国の末裔の12歳の少女へ求婚するため、10歳の少年が試練に挑むシナリオ。
 全体としては悪くないんだけど、ラスボスがひどく残念だった。以下ネタばれ。

ラスボスは正体を隠した少女の父親。
PCはラスボスの正体を知らないから、降伏させる前に大ダメージで殺しちゃうと救いがない…ので、GMは生死判定はせず自動成功させることになっている。
PCが知ることはないけど、敵に殺す意思はないし、負けても殺されたりしないので緊張感がないといえばない。
殺す意思がないとはいえ、10歳の少年相手に、護衛まで用意して魔法攻撃する父親とか痛くね?
その少年に負けたときに「男の値打ちとは、自分のために命を賭けて戦ってくれる友がどれだけいるかで決まるというが、君は良い友をもっているようだな」とかいいう父親。いや、PCたちは人に雇ってもらった冒険者ですから。

という部分がとても残念。

どう改造したらいいか、考えたんだけど、やっぱりボスを変えた方がいい。
1.直前のオブシディアンドッグの数を増やし、ローランの指輪の設定を弄って、戦闘を不可避にする
2.父親と戦闘している最中に、もっと別の敵(魔法生物)が乱入してきて、父親と共闘するような形にする

とかどうだろう。少なくとも、ラス戦闘が痴話ゲンカみたいなスケールの小さいオチは回避できるはず。


327:NPCさん
09/12/19 22:14:47
2.0はよく知らんが、少年少女の年齢をあげて、
ギリシャ神話のような熱烈な恋で(無謀にも)命をかける男女、とでもしたらどうか。
親父はラスボスじゃなく、少年に無理難題をいいつけてくる感じ。

ごめん、ギリシャ神話の本読んだばっかりなもんで。

328:NPCさん
09/12/19 22:24:29
>>326
いや、友情はプレイングの仲で育むもんだろw
えらい淡々とした傭兵なロールプレイなら、そぐわないけど。
SNE系は基本PCが善人なことを前提にしてるからなぁ。

初期レベルなんだから、スケール小さくていいと思うぜ。
まぁ、好き好きだろうが、このシナリオ自体シティガイドなシナリオなんだから、
戦闘なんて、水戸黄門なみのちゃんちゃんでしょ。

329:NPCさん
09/12/19 22:29:07
>>328
もし、俺がGMなら、そういう金のためにやってるー系なPCだったら、
テキパキ指令を出す、可愛気はないが頭は切れる男の子にロランをするな。

330:NPCさん
09/12/19 22:29:10
10歳と12歳ワラ
親父、ぜいぜい30前後ワラ

331:NPCさん
09/12/19 22:33:59
人間を敵(モンスター役)にしにくいゲームなんだよね。
いや、俺が欝展開嫌いなだけか。

332:NPCさん
09/12/19 22:34:39
赤の他人の冒険者に、事情を説明せず、彼女の父親を殴らせる10歳児w

333:NPCさん
09/12/19 22:35:22
>>332
彼女のオヤジってことはしらねーからしょうがねーだろwww

334:NPCさん
09/12/19 22:35:39
>>326
ハンドアウト書いて、オープニングの演出を増やして、PCたちと少年が友情をはぐくむ形にするといい。
別に煽りではなくて、有用なテクニックの話として。

335:NPCさん
09/12/19 22:42:47
つーか親父にそんな台詞吐かせるんだったら、普通はそうだよなあ
システムの標準展開に向く話と向かん話をわきまえろとw

336:NPCさん
09/12/19 22:42:47
まぁ、オープニングのところは、
ハンドアウトとして提示しておいたほうが楽だし、
シナリオの方向性はわかるね。

337:NPCさん
09/12/19 22:53:14
ローランが判定基本値0で、HP10ってとこが、
エキストラで処理はさせない、SNEらしさを感じさせるな。
うっかり、死ぬ可能性があるというw
まぁ、このシナリオでは現実的にまずありえないけど、
ちゃんとデータありますよって宣言するだけで、緊張感は増すなw

338:NPCさん
09/12/19 22:54:57
>>337
それ、1ダメージでも食らったら死ぬエキストラとどう違うの?

339:NPCさん
09/12/19 22:55:42
>>338 エキストラは厳密には、攻撃すると宣言したらじゃね?

340:NPCさん
09/12/19 22:56:53
少年少女の年齢を上げておいて、
んでもって導入で「PCの友人」って事にしておけば問題なくね?

病弱な友人が「彼女に求婚するんだ!」って無謀な冒険に挑もうとしてるのを見て
「水臭いじゃねーか、一緒に行こうぜ!」な展開だったら

341:NPCさん
09/12/19 22:57:36
>>339
シナリオによってはカバーリングできる場合もあるよ。その場合、「攻撃すると宣言」ではなく、ダメージを受けたら死亡することになる。

342:NPCさん
09/12/19 22:58:21
>>338 エキストラは「不慮の事故」で死ぬことはない。

343:NPCさん
09/12/19 22:58:52
年齢設定は川人の趣味

344:NPCさん
09/12/19 22:59:16
>>342
不慮の事故にしても、基本的に命中判定とかがあるんじゃないのけ?

345:NPCさん
09/12/19 22:59:27
>>340
リア充乙でほっとく。

まあ、それは置いておくとして、
フロリダスもあんなのんきな連中見てたら、
微妙に鬱屈しそうな気がするw

346:NPCさん
09/12/19 22:59:57
>>340 趣向の違いだろうが、俺は嫌だなw
 それやるくらいだったら、ハンドアウトでPCを当事者にさせるほうがいい。

何にせよ、そこまでいいだすと、
八百屋批評だよ。
「俺は肉が食いたいんだ!」「いや、ここ八百屋ですけど。。」

347:NPCさん
09/12/19 23:03:38
FEARの一般的なエキストラって最終的にGM判断で処理するんで
GMがどんな状況であれダメージが入るようなら死ぬ、と
決定していれば普通に不慮の事故で死ぬと思うが

348:NPCさん
09/12/19 23:04:03
>>344
エキストラっつーても、システムによるだろうけど、
ついてくるNPCをエキストラだからってGMに言われたら、
俺は、シナリオの都合か、GMの悪意がなければ、攻撃にさらされることはないと解釈する。

普通にデータを持っているNPCがついてくると言われたら、
範囲魔法の誤射や暴発、起こり得るすべての判定を要求されることすべての危険に
さらされると解釈する。

349:NPCさん
09/12/19 23:05:17
>>348
それはキミの解釈や好みであって、「エキストラじゃないからシナリオに緊張感が出る」ということにはならんなw

350:NPCさん
09/12/19 23:06:42
>>347
それはゲーム内では不慮の事故かもしれないが、
PLレベルでは、とうてい事故 accident incident ではない。
シナリオ都合による決定事項だ。

351:NPCさん
09/12/19 23:07:20
>>350
じゃあPLレベルでも事故って何よ。
突然GMがムギャオることか?

352:NPCさん
09/12/19 23:09:27
>>349 緊張感はおいとこうw 俺の好みだw

 ただ、データを持った存在がついてくるほうが、想定しない結果は起こりやすいでしょ。

 TRPGにおいて、データがなければGMの裁量ひとつでどうにでもなるが、
 データを持った瞬間、大きくそのシバリを受ける以上。
 まぁ、このシナリオみたいに、生死判定は自動成功みたいにしてもいいんだけどねw
 俺なら、生死判定はして、もし万が一失敗したら、「ほっとくと死にますね」とかで、濁すけど。


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