09/10/11 02:42:07
……カルテットスレの805氏は来るかなぁ。
俺もあのふたつのキャンペーンを戦闘なしで解決する方法があるなら知りたいんだが
293:NPCさん
09/10/11 02:43:03
>>292
正直、どうやるのか見当もつかない。
294:NPCさん
09/10/11 12:56:59
その2つのあらすじ計8冊分キボン
295:NPCさん
09/10/11 13:29:08
>>294
手前で買って読め。
296:NPCさん
09/10/11 19:15:13
>>292
GMを殴り殺すか金を積んでキャンペーンクリア扱いにするとか?
297:NPCさん
09/10/11 21:58:17
>>296
それなら別にプレイもせず、買いもせずに、
「俺、このキャンペーン、クリアした(つもり)」って言えばいいんじゃね?
298:NPCさん
09/10/16 08:24:49
キャストの一人がクーゲルの《腹心》として、竜殺しに参加してる
だから、自分の手では無いけれど、クーゲルの復讐は果たされた事になる
けど、エンディングで「N◎VAを焼き尽くす」とか言ってるんで、これまで通りにマーダーインクっぽい
299:ガンメタ624
09/10/17 14:20:09
ガンメタスレから旧約魔獣の付属シナリオ「吸血鬼の夜」について
シナリオが手元にないのでネタバレスレなのに曖昧な表現で失礼
あからさまにヒロイン面して登場したNPC
序盤にPC全員と出会うことで絆(リソース)を取得させる
絆はPCごとに上限があるためそのNPC以外の絆を削る羽目に
実はこのNPCが諸悪の根源だった
終盤でこの事実が明らかになり絆がエゴに返還される(システム的にリソースを食われてしまう)
無理矢理ダブルクロスで例えると
複数個のロイス枠を取得させるNPCが登場して
クライマックスで全てタイタス化させたような感じ
PCはそれにより強化されたがNPC化の危険が高まった
内輪では裏切られることに「PL」が不快感を覚えてしまった
参加者大半に「二度とやらない」と明言されて内輪での展開は終了
「せめて最初のシナリオではシステム的な攻撃を控えて欲しかった」
というのが一部の参加者とGMだった自分の意見
第一印象って大事だよね
300:NPCさん
09/10/17 15:26:15
>>299
質問者です、サンクス。
システム的な攻撃か……なるほど。
システムの特徴は出せているのかもしれないけど、最初のシナリオでやる事じゃないって感じか。
301:NPCさん
09/10/17 20:39:46
>>299
付属だとそれがセオリー的シナリオと感じてしまうため、馴染めなかったら次はやらないってなるな。
302:NPCさん
09/10/17 23:06:40
まあ他のシナリオもPK上等のエレベーター内バトルロワイヤルとかだしなあ。
303:パペッチポー ◆P0trltPUEk
09/10/18 08:53:15
イマドキのシステムで、ようやく
「コンベでそのシステムに初参加しても無理なく楽しめる」
が徹底されつつあるからねえw
304:NPCさん
09/10/21 09:06:38
ソード・ワールドRPG2.0 サプリのミスト
ミストでラストの戦闘は、仮に逃亡判定に成功したらそのままエンディング?
逃亡出来ないと書いてないから…低レベルクリア出来るかな?と思って
305:NPCさん
09/10/21 09:16:41
>>304
「戦闘に勝利したら」って書いてあるけどね
306:NPCさん
09/10/21 09:46:33
負けてないから逃亡でも勝利じゃないの?
307:NPCさん
09/10/21 09:52:33
そう思うんならそうすればいいんじゃないかしら
「戦闘の勝利」の定義はされてないことだし
308:NPCさん
09/10/21 09:58:24
戦闘中に死んだら武の勝利なんだっけ?
309:NPCさん
09/10/22 13:14:04
だれだよ、たけし
310:NPCさん
09/10/22 21:13:23
武論尊のことだよ
311:NPCさん
09/11/13 21:36:33
R&R Vol.62収録カオスフレアシナリオ『風が吹くとき』
クイックスタートは
PC1:黄昏を砕く者
PC2:鋼の勇者王
PC3:剣侠皇帝
PC4:白き鳳凰
パスは順に、
○ローラ・カブリエラ(ヒロイン)への友情
○塔神丸への信頼
○劉蒼月への師事
○ガナッシュ(ダスクフレア)への憎悪
・ローラは旧版シナリオ『イオニアの秘宝』のヒロイン(姓がちょっと違うけど)。SC基本にも名前だけながら記述あり。
・テオスの作戦の脅威を報せたのはテオスの将となったはずの劉蒼月っぽい。
・ダスクフレア、ガナッシュはテオスの第八皇子。
312:NPCさん
09/11/13 21:44:45
シーン13『哀しみの欠片』
シーン15『傷つくだけの生き方でも』
この辺はアレですよね、森口博子のF91の
313:NPCさん
09/11/19 12:15:02
カオスフレアシナリオ『風が吹くとき』プレイリポート
とてもよいシナリオなのですが、戦闘バランスが非常に厳しいです
サンプルをそのまま使用した場合、勇者王の突き返しのためのフレアが尽きたときに
全滅します
経験値の底上げを行い、【肉体】以外のシーン攻撃ができるPC一人以上、もしくは
範囲攻撃ができるPC二人以上用意したほうが戦闘が安定するでしょう
また、数多くのエネミーが登場するため、マスターはシーンごとにエネミーデータを
まとめた方がスムーズに進行できると思います
うちでプレイしたときは、経験値十点底上げフルスクラッチ、シーン攻撃持ちPC一人で回りました
314:NPCさん
09/11/19 12:40:51
>>313
戦闘バランスもさることながら、戦闘回数が最大5回、多くの場合4回は起きるので
時間配分も重要だよね。
ミドル後半の戦闘で、3つの戦場で同時に戦闘が起きてパーティを分割せざるをえない
場面があるのだが、GMは3つ全てをカバーしようとさせないで
1つないし2つに戦場を限定して残りをあきらめるように促したほうがいい。
315:NPCさん
09/11/19 12:54:53
あのシナリオで気になったのは劉蒼月師匠の立場。
あんな堂々とテオスと敵対していいんだろうか?w
一応テオスとしての正式な作戦でボスも勝手に再創世始めたりするわけじゃないから
追及されたらマズイどころの話じゃないと思うw
やっぱ力があれば反逆してもいい社会なのか?>テオス
316:NPCさん
09/11/19 12:57:42
うちで回した時は「全シナリオフラグコンプは熟練度コンプみたいなもんだから二週目からにしとけ」ってGMのぶっちゃけが効いたw
ヒロイックなゲームだけにここは強めに言っておく(俺たちに不可能はないぜー!って流れには待ったをかける)といいと思う。
317:NPCさん
09/11/19 13:03:46
テオスについた師匠は実はエラーハなのかもしれん
318:NPCさん
09/11/19 13:07:45
「全てを救えるというのはダスクフレア的な傲慢だ」と大佐もおっしゃってたしな
319:NPCさん
09/11/19 13:10:39
>317
もう少し論理的な行動をとっていたら、私も師匠はエラーハだと考えたんだが
あのトンチキっぷりは本人以外に思えない
320:NPCさん
09/11/19 13:25:30
基本的には師匠の言動は「こまけぇことはいいんだよ!!」で済ましておくのが良い。
或いは、何考えてるのか分からない星王陛下の存在もあるし、何か裏があるんだよ。
321:NPCさん
09/11/19 13:28:59
・初っ端から浮き島奪取作戦阻止に動く。
・その際ガナッシュ皇子の艦隊の三分の一を沈める。
・PCに情報漏洩。更にマリア博士とも内通。
・阻止作戦の要である塔神丸をかばう。その際ルミナリアのコクピット貫かれるが生きてる。
・(フラグ違いだが)最終決戦にも参加。堂々と神炎同盟と協力している。
フリーダムすぎです師匠!w
322:NPCさん
09/11/19 16:58:06
逆にいえばPCでテオスの将軍をやったときでも、あのぐらいやっていいってことだよ!
323:NPCさん
09/11/19 18:42:54
後で「奴めは先走ろうとしてたんで始末しました」とか言っとけばいいしな
324:NPCさん
09/11/20 00:15:52
>>318
その台詞に対して
「だが、それは美しい理想(ユメ)だ。命をかけて貫く価値がある嘘(ユメ)だ」
といい、3桁の経験点を開放した俺は既にダスクフレアなのかもしれない。
325:NPCさん
09/12/19 21:49:57
>>324
じゃあ、「『傲慢』に命をかけて貫く価値などない!」と返してみる
326:NPCさん
09/12/19 22:00:28
ソード・ワールド2.0ツアー1ルーフェリアのシナリオ1"少年とイズマル王国の秘宝"
…このシナリオは、滅びた王国の末裔の12歳の少女へ求婚するため、10歳の少年が試練に挑むシナリオ。
全体としては悪くないんだけど、ラスボスがひどく残念だった。以下ネタばれ。
ラスボスは正体を隠した少女の父親。
PCはラスボスの正体を知らないから、降伏させる前に大ダメージで殺しちゃうと救いがない…ので、GMは生死判定はせず自動成功させることになっている。
PCが知ることはないけど、敵に殺す意思はないし、負けても殺されたりしないので緊張感がないといえばない。
殺す意思がないとはいえ、10歳の少年相手に、護衛まで用意して魔法攻撃する父親とか痛くね?
その少年に負けたときに「男の値打ちとは、自分のために命を賭けて戦ってくれる友がどれだけいるかで決まるというが、君は良い友をもっているようだな」とかいいう父親。いや、PCたちは人に雇ってもらった冒険者ですから。
という部分がとても残念。
どう改造したらいいか、考えたんだけど、やっぱりボスを変えた方がいい。
1.直前のオブシディアンドッグの数を増やし、ローランの指輪の設定を弄って、戦闘を不可避にする
2.父親と戦闘している最中に、もっと別の敵(魔法生物)が乱入してきて、父親と共闘するような形にする
とかどうだろう。少なくとも、ラス戦闘が痴話ゲンカみたいなスケールの小さいオチは回避できるはず。
327:NPCさん
09/12/19 22:14:47
2.0はよく知らんが、少年少女の年齢をあげて、
ギリシャ神話のような熱烈な恋で(無謀にも)命をかける男女、とでもしたらどうか。
親父はラスボスじゃなく、少年に無理難題をいいつけてくる感じ。
ごめん、ギリシャ神話の本読んだばっかりなもんで。
328:NPCさん
09/12/19 22:24:29
>>326
いや、友情はプレイングの仲で育むもんだろw
えらい淡々とした傭兵なロールプレイなら、そぐわないけど。
SNE系は基本PCが善人なことを前提にしてるからなぁ。
初期レベルなんだから、スケール小さくていいと思うぜ。
まぁ、好き好きだろうが、このシナリオ自体シティガイドなシナリオなんだから、
戦闘なんて、水戸黄門なみのちゃんちゃんでしょ。
329:NPCさん
09/12/19 22:29:07
>>328
もし、俺がGMなら、そういう金のためにやってるー系なPCだったら、
テキパキ指令を出す、可愛気はないが頭は切れる男の子にロランをするな。
330:NPCさん
09/12/19 22:29:10
10歳と12歳ワラ
親父、ぜいぜい30前後ワラ
331:NPCさん
09/12/19 22:33:59
人間を敵(モンスター役)にしにくいゲームなんだよね。
いや、俺が欝展開嫌いなだけか。
332:NPCさん
09/12/19 22:34:39
赤の他人の冒険者に、事情を説明せず、彼女の父親を殴らせる10歳児w
333:NPCさん
09/12/19 22:35:22
>>332
彼女のオヤジってことはしらねーからしょうがねーだろwww
334:NPCさん
09/12/19 22:35:39
>>326
ハンドアウト書いて、オープニングの演出を増やして、PCたちと少年が友情をはぐくむ形にするといい。
別に煽りではなくて、有用なテクニックの話として。
335:NPCさん
09/12/19 22:42:47
つーか親父にそんな台詞吐かせるんだったら、普通はそうだよなあ
システムの標準展開に向く話と向かん話をわきまえろとw
336:NPCさん
09/12/19 22:42:47
まぁ、オープニングのところは、
ハンドアウトとして提示しておいたほうが楽だし、
シナリオの方向性はわかるね。
337:NPCさん
09/12/19 22:53:14
ローランが判定基本値0で、HP10ってとこが、
エキストラで処理はさせない、SNEらしさを感じさせるな。
うっかり、死ぬ可能性があるというw
まぁ、このシナリオでは現実的にまずありえないけど、
ちゃんとデータありますよって宣言するだけで、緊張感は増すなw
338:NPCさん
09/12/19 22:54:57
>>337
それ、1ダメージでも食らったら死ぬエキストラとどう違うの?
339:NPCさん
09/12/19 22:55:42
>>338 エキストラは厳密には、攻撃すると宣言したらじゃね?
340:NPCさん
09/12/19 22:56:53
少年少女の年齢を上げておいて、
んでもって導入で「PCの友人」って事にしておけば問題なくね?
病弱な友人が「彼女に求婚するんだ!」って無謀な冒険に挑もうとしてるのを見て
「水臭いじゃねーか、一緒に行こうぜ!」な展開だったら
341:NPCさん
09/12/19 22:57:36
>>339
シナリオによってはカバーリングできる場合もあるよ。その場合、「攻撃すると宣言」ではなく、ダメージを受けたら死亡することになる。
342:NPCさん
09/12/19 22:58:21
>>338 エキストラは「不慮の事故」で死ぬことはない。
343:NPCさん
09/12/19 22:58:52
年齢設定は川人の趣味
344:NPCさん
09/12/19 22:59:16
>>342
不慮の事故にしても、基本的に命中判定とかがあるんじゃないのけ?
345:NPCさん
09/12/19 22:59:27
>>340
リア充乙でほっとく。
まあ、それは置いておくとして、
フロリダスもあんなのんきな連中見てたら、
微妙に鬱屈しそうな気がするw
346:NPCさん
09/12/19 22:59:57
>>340 趣向の違いだろうが、俺は嫌だなw
それやるくらいだったら、ハンドアウトでPCを当事者にさせるほうがいい。
何にせよ、そこまでいいだすと、
八百屋批評だよ。
「俺は肉が食いたいんだ!」「いや、ここ八百屋ですけど。。」
347:NPCさん
09/12/19 23:03:38
FEARの一般的なエキストラって最終的にGM判断で処理するんで
GMがどんな状況であれダメージが入るようなら死ぬ、と
決定していれば普通に不慮の事故で死ぬと思うが
348:NPCさん
09/12/19 23:04:03
>>344
エキストラっつーても、システムによるだろうけど、
ついてくるNPCをエキストラだからってGMに言われたら、
俺は、シナリオの都合か、GMの悪意がなければ、攻撃にさらされることはないと解釈する。
普通にデータを持っているNPCがついてくると言われたら、
範囲魔法の誤射や暴発、起こり得るすべての判定を要求されることすべての危険に
さらされると解釈する。
349:NPCさん
09/12/19 23:05:17
>>348
それはキミの解釈や好みであって、「エキストラじゃないからシナリオに緊張感が出る」ということにはならんなw
350:NPCさん
09/12/19 23:06:42
>>347
それはゲーム内では不慮の事故かもしれないが、
PLレベルでは、とうてい事故 accident incident ではない。
シナリオ都合による決定事項だ。
351:NPCさん
09/12/19 23:07:20
>>350
じゃあPLレベルでも事故って何よ。
突然GMがムギャオることか?
352:NPCさん
09/12/19 23:09:27
>>349 緊張感はおいとこうw 俺の好みだw
ただ、データを持った存在がついてくるほうが、想定しない結果は起こりやすいでしょ。
TRPGにおいて、データがなければGMの裁量ひとつでどうにでもなるが、
データを持った瞬間、大きくそのシバリを受ける以上。
まぁ、このシナリオみたいに、生死判定は自動成功みたいにしてもいいんだけどねw
俺なら、生死判定はして、もし万が一失敗したら、「ほっとくと死にますね」とかで、濁すけど。
353:NPCさん
09/12/19 23:10:47
>>352
いや、だから。「1ダメージでも受けたら死亡」っていうのは、難しく言えば「リアクション達成値常に0、HP1、戦闘不能にならずに即死、あらゆるダメージ軽減の対象にならない」
って“データ”じゃないかな、と思うんだけど。そういう話ね。
354:NPCさん
09/12/19 23:11:16
>>351 ガープスならキュア魔法かけたら、ファンブルしてダメージ、気絶・転倒・死亡とかかな。
かすり傷おったから、ヒールするわ。ファンブル! みたいな。
355:NPCさん
09/12/19 23:13:45
>>353 でも、エキストラという用語、システム自体が、そもそも判定させる予定がないという記号・ラベルじゃないか?
356:NPCさん
09/12/19 23:16:25
でもも何も>>353の要素のどこに判定が含まれてるんだ?
エキストラだからうっかり死ぬことはない、というレスに対して、
いやエキストラだって死ぬことはあるでしょ、と返してるだけじゃないのか
357:NPCさん
09/12/19 23:16:29
>>355
だからってそれが緊張感を失わせる、ってのはあまりに安易なレッテルじゃない?
358:NPCさん
09/12/19 23:18:38
>>355
FEARから出てるゲームの公式シナリオに
「ダメージが通れば即死」と明言されてる囚われのエキストラを
救出して戦闘・ダメージトラップの中を脱出しなきゃいかんものがあるんだが
視野が狭いのはわかったから、過ちは認めたらどうかね
359:NPCさん
09/12/19 23:19:26
>>356
352は「データを持った存在がついてくるほうが想定された結果はおこりやすい」というから、エキストラもデータだね、ってゆったんだけど。
それともあれか? ブロードソードは判定しないからデータじゃないのか?
360:359
09/12/19 23:20:23
355へのレスですた。すまん。
361:NPCさん
09/12/19 23:28:23
>>357
ゲームとしてのポイントが違うだけじゃん。
別に俺はエキストラというシステムを否定してないぜ。
重要NPCがエキストラとすることで、ロールプレイ分に大きなリソースを割ける。
このシナリオ、もしくはSW2.0では、エキストラとして処理するよりは、おもしろさ増すと思うよ。
>>358
それはシナリオギミックでしょ。
つーか、みんな何を怒ってるの? NPCにデータついてると倒せるか、PLリソースになるか、障害になるかじゃないと邪魔なの?
362:NPCさん
09/12/19 23:29:31
>>361
いや、だからエキストラであることもデータだし、緊張感を損なったりしないよ、って話なんだが。
363:NPCさん
09/12/19 23:30:54
いや、HP10というデータを持ってるから緊張感が増すという理屈が全く理解できないから聞いてるんだろ
それは「攻撃されたら死にますよ」と宣言されてるエキストラと何が違うんだ?と言ってるの
SNEらしいも何も意図してることは別にSNEもFEARも同じだと思うんだが
364:ダガー+呼ばれなくても参上Rマン
09/12/19 23:31:29
FEARゲーでゆう「エキストラ」ってのは
「完全なPCでもエネミーでもない、GMの任意のデータを持つ」ってコト。
常に達成値0、1ダメージで死亡になる場合も、
判定権も行動権もリソースもなく宣言だけで死亡する場合も、
常に達成値∞、∞ダメージ受けても戦闘不能にならない場合も、
GMがそう決定したら、そう扱われる。
365:NPCさん
09/12/19 23:32:19
>>362 エキストラはデータかどうかは、0も数字かみたいなもんで、単なる定義の問題でしょ。
「エキストラなんでデータないです」
でも、
「このキャラは、エキストラというデータで処理します」
でも好きな呼び方すればいいよ。PLがわかればいいよ。
366:NPCさん
09/12/19 23:33:31
>>365
んで、それがどう緊張感を損なうのよw
367:NPCさん
09/12/19 23:35:01
>>362 エキストラはデータかどうかは、0も数字かみたいなもんで、単なる定義の問題でしょ。
「エキストラなんでデータないです」
でも、
「このキャラは、エキストラというデータで処理します」
でも好きな呼び方すればいいよ。PLがわかればいいよ。
368:337
09/12/19 23:36:15 uPnPTBFO
「緊張感を損なう」なんて俺は言ってなーい!
俺が言ったのは「緊張感が増す」だー!
369:NPCさん
09/12/19 23:37:12
5d6のFEARゲーにもエキストラのルールがあるんだろ?
で、それは緊張感を損なうような仕様らしい。
そういう事にしとけ。
370:363
09/12/19 23:38:13
俺はスルーかよ
つか「データ持ってるからエキストラで処理するより緊張感が増す」ってのは、
「エキストラにするとデータ持たせるのに比べて緊張感を損なわせる」のと同じだろう
371:NPCさん
09/12/19 23:38:20
>>369 俺はFEARのルールブックを買ったが、5d6を使うのは知らない!
ぜひ、教えてくれ! NH=Dが近いかな。
372:NPCさん
09/12/19 23:39:48
つか本当によくわかんねえんだが、
エキストラが戦闘やトラップに巻き込まれて死ぬのがシナリオギミックなら
判定基本値0/HP10の奴が同じ要因で死んだら何になるんだ?
その戦闘もトラップも、シナリオで配置されてるもんだろ?
それとも2.0にはいつのまにか、NPC被害用ランダムチャートでもついたのか?
373:NPCさん
09/12/19 23:40:01
>>370 あんた、なんでものごとをそう否定的に捉えるの?
エキストラだから、GMが楽。
エキストラだから、ロールプレイに集中できる。
SW2.0と、DX、両方実プレイしてたら、ゲームの方向性違うのくらい体感すると思うけど。
374:NPCさん
09/12/19 23:41:25
おまえら捨てハン付けて言い合いしろよ、わけわかんねえよ
375:NPCさん
09/12/19 23:41:59
>>373
話をそらしすぎだろ。それとも日本語が理解できないのか?
ゲームの方向性云々以前に、
「HP10というデータを持たせたゲスト」と「攻撃されたら死ぬエキストラ」は、
GMがシナリオを運用する上で意図するところは同じなのに前者は緊張感が増す、後者はロールプレイに集中できるのはどういう理屈だ、って聞いてるんだよ
376:NPCさん
09/12/19 23:42:41
>>373
誰がシステムの方向性について話してるんだよw馬鹿かw
377:NPCさん
09/12/19 23:44:48
>>373
つうかなんでDX限定?
378:NPCさん
09/12/19 23:53:37
ダードスレでネタバレしたりネタバレスレでエキストラ論議したり
最近はスレタイが本当にカモフラージュで困る。
ハンドアウトでもらったヒロインがいて、
それが前者(HP10のゲスト)だったらガクガクブルブルだが
後者だったら色々諦めがつくな。
とまぁ、こういうことじゃないかな。
379:NPCさん
09/12/19 23:54:39
>>378
どういうことかさっぱりわからんのだが日本語で説明してくれるか。
380:NPCさん
09/12/19 23:55:21
落ち着け。
そもそもSW2.0でヒロインをかばうのと、カバーリング関係が充実したFEARゲーでかばうのでは緊張感というか難易度が違う。
381:NPCさん
09/12/19 23:58:15 uPnPTBFO
エキストラ
ゲーム的データを持たないNPCである。その辺のオヤジから一国の王まで存在するが、物語上の重要度とは関連がない。
エキストラ
特にデータを持たないNPCのことをエキストラと呼ぶ。多くの場合、酒場のオヤジに代表されるような街を歩く普通の人々が
エキストラに区分される。
エキストラは、GMやPLが言ったとおりに処理される。たとえば、殺すと言えば、殺されるし、気絶させると言えば気絶させられるのである。
もちろん、何かの攻撃なり魔法なりに巻き込まれた場合は即座に死亡する。
エキストラはゲームデータを持たない、よって判定の必要性が発生した場合は、GMが任意にその結果を決定する。
なお、戦闘中にPCやNPCがエキストラに対して何らかの行為を行う場合は、メジャーアクションを消費する必要がある。
最後に注意をひとつ、エキストラとはゲームデータの有無という必要性から生まれた区分であり、物語上の重要度とは異なる。
たとえば、守るべきお姫様がエキストラであることは十分にある。というよりゲームデータが特に必要でないのなら、
当然のようにそうなるだろう。流れ弾ひとつでお陀仏になるのだから守るPCも大変だ。
戦闘でのロランの扱い
戦闘になった場合、ロランも戦闘に参加します。ロランは、なんの冒険者技能も持っていません。
このため、判定が必要になったら、2dだけで行います。必要な場合、防護点は0、hpは10として扱います。
ロランは魔物の標的になる可能性があります。範囲に影響する魔法には巻き込まれる可能性はあります。
シナリオ内で行う可能性があるデータ処理
精神抵抗判定、呪いダメージ3点、虫を探す
釣りをする、水泳判定、魔物知識判定
屋根を上る、探索、罠感知、バランス判定
危険感知、落下ダメージ、登攀、知覚判定、罠解除
上記いずれも、シナリオが初期PC用(4+2dぐらいが達成値)ということもあり、
平目でも、十分成功しえる目標値となっている。
上記、それぞれのメリット・利点・長所がわからないなら。
各個人、まず自分の意見をとりまとめてくれ。
382:NPCさん
09/12/19 23:58:21
ヒロインはエキストラだよ、って言われたら、まずGMに
「ダメージが1点でも入ったら即死だよ」って言いたいのか、
「書き割りだから戦闘の時は考えなくていいよ」って言いたいのか、
まず確認するでFAじゃね?
で、そもそもSW2.0にはエキストラのルールないんだから、
データ提示されたらそれを前提に考えりゃいいだけだろ。
383:NPCさん
09/12/20 00:01:33
>>352
最初から「2.0はカバーリングがヘボイからNPC守るのも大変」と
言ってるんであれば誰も指摘なんざしないが
「データがあるとエキストラより緊張感増す」としか言わないから
ああ、エキストラが何なのか知らないんだな、と思われて当然だ
事実知らんかったしな
384:NPCさん
09/12/20 00:01:38
>>381
よし、では意見を率先して言おう。
バ レ ス レ あ げ ん な
385:NPCさん
09/12/20 00:02:50
ゲストとして渡されたということは
例えばARAのプロテクションとかの単なるダメ軽減でも守れるし
回復も機能するわけだが、
逆に言えばデータ的にしっかり守らないとバットエンド直行な感がある。
エキストラの場合は、基本的に守ると言っても
カバーリング、しかも精神攻撃とかに対しては出来なかったりするので
データ的アプローチが少ない分PCに来る責任も薄い気がする。
どうでもいいが
DXはゲスト(オーヴァード)は「真の死」みたいなの来ると
復活が非常に面倒でしょうがないが、
エキストラは《抱擁》という特技一発判定なしで
「真の死」から復活する。
以上、印象論でした。
386:NPCさん
09/12/20 00:04:21 6+mm/EoL
>>377 2個で十分だから。
>>384 ID出しでもせんと、収拾つかんよ。WEBブラウザだとあれだけどな。
>>383 カバーリングできないの嫌いなだけじゃん。
「エキストラはデータがない」というターム自体は普通なものだったし。
>>382 についてはどう思ってんの?
387:NPCさん
09/12/20 00:07:49
>>386
いや、だからこのスレに書いてあるのは別に今の論争だけじゃないから。
迷惑なのであげないでくれないか。頼む。
388:NPCさん
09/12/20 00:09:40
>>387 おさまったみたいだから、まあいいか。
けど、いっかいあがったら、なかなか下がらんけどな。
389:NPCさん
09/12/20 00:10:48
>>386
エキストラが実際戦闘に巻き込まれるのか、足手まといになりうるのか
そんなもんは実プレイしてれば息をするように確認するもんだ普通
その結果「ダメージが入ると死亡するとされているエキストラ」だった場合に
2.0のそのNPCと運用上のどういう差異があるのか、と聞いてるわけだが
カバーリングできないから、じゃなくて「データがあるから」緊張感があるんだろ?
死ぬエキストラとどこがどう違うのか、全く説明できていませんよ?
390:NPCさん
09/12/20 00:13:51
>>389 >>381 読んでるの?
hp1のエキストラですと宣言された時点で、それはエキストラなのか?
普通 >>382 でしょ。
391:NPCさん
09/12/20 00:15:14
>>388
このスレを下げたいのなら
他のスレを上げればいいじゃない(マリー)
392:NPCさん
09/12/20 00:18:12
>>391 いや、知ってるけど。それ荒らしになるし。多分、運営的にも。
393:NPCさん
09/12/20 00:22:10
>>390
HP1、なんて誰が言ったんだ?
おめーさんの示したところにも
>エキストラはゲームデータを持たない
>守るべきお姫様がエキストラであることは十分にある。
>流れ弾ひとつでお陀仏になるのだから守るPCも大変だ。
こう書いてあるだろうに
「HP:1」じゃなくて「HP:なし/ダメージが入ると一撃で死ぬ」
エキストラなんてごろごろ実在するの。君は知らないようだが
394:NPCさん
09/12/20 00:23:00
>それはエキストラなのか?
さあ?
とりあえず固定値で殴ってくるエキストラは実在するんで、どっかにHPが設定されてるエキストラがいても驚かんけど。
395:NPCさん
09/12/20 00:24:48
>>394 固定値で殴ってくるエキストラとは興味深い。どうでもいいけど。
>>393
君はPCについてくるNPCにデータ持たせた方がおもしろいシチュエーションを考えたほうが幸せになれると思うよ。
396:NPCさん
09/12/20 00:25:45
>>393
いや、だからそういうエキストラがいると緊張感が薄れる理由がよくわからんのだが。
ちなみにSUVランクだけ持ってるエキストラはメタルヘッドのシナリオに出てきたな。
397:NPCさん
09/12/20 00:28:16
>>396 >>385 で足りないの?
398:NPCさん
09/12/20 00:31:53
>>397
だから、印象論でしかない発言で、「エキストラよりデータがあるNPCのほうが緊張感が」と言われてもな、って話。
ちなみにカオスフレアのリプレイにはHPがあってカバーリング可能なエキストラを必死で守るシーンがある。
雨戸だが。
399:NPCさん
09/12/20 00:31:54
意外と伸びてるな
しかしまあ、ソスレと違ってあからさまな煽りがいない分まともな議論ぽくなってるな
400:NPCさん
09/12/20 00:33:42
>>395
いやだから、負け惜しみはいいから
HP10で判定ができて危険にさらされる可能性のあるNPCと
危険にさらされるんで、かばわなきゃ死ぬエキストラと
前者のほうが緊張感がある、とする理由を教えてくださいよ
普通に攻撃判定をされて、回避判定ができないので普通に攻撃食らって
普通に落石の判定があって、判定ができないので直撃を食らって
ほっときゃそのまんまお陀仏になるエキストラは実在するんすよ?
>>397
そりゃあんたが「責任が薄い気がする」って言ってるだけだろ
401:NPCさん
09/12/20 00:35:01
なんか、データのあるエキストラの例出されても、俺もうつかれたよ。
FEAR製ルールブック、3冊調べたけど、全部データなしって書いてあるし。
当然、シナリオの需要で設定することもあるんだろうけど。
データ持ちエキストラを出せば出すほど、
「エキストラ」というシステムを設定したメリットからどんどん離れていくし。
402:NPCさん
09/12/20 00:37:54
>>400
あんたのいうエキストラはごてごて付加条件つけてて、
ただの、データのあるNPCだ。
あなたが、それをエキストラと主張するのもいいし、その事例を出すのもいい。
ただし、基本ルールブックでの記載は「データを持たない」だし、
それゆえデータ的アプローチが大きく少なく、
よってGMの宣言に対し、ルール的に対抗できることは大きく少ない。
403:NPCさん
09/12/20 00:41:01
>>402
あの、FEARゲーの「基本ルールブック」ってなんですか?
404:NPCさん
09/12/20 00:42:33 rCkxjNyz
「5d6で判定する」って書いてあるやつに決まってるだろw
405:NPCさん
09/12/20 00:42:54
>>402
「データを持たないエキストラ」であることと
「GMが、ダメージが通ると死ぬと宣言する」ことは全く矛盾しないんだが
正直にルールがわかりませんって言っていいのよ?
406:404
09/12/20 00:44:23
あ、悪い……orz
407:NPCさん
09/12/20 00:46:04
>>406
混ぜっ返すしか能のない馬鹿は死ねよ
408:NPCさん
09/12/20 00:46:06
>>402
たとえばカオスフレアにはエキストラが攻撃される前にエキストラを退場させる特技があるし、
ブレカナやNOVAには殺されたエキストラを復活させたり、エキストラへの攻撃をかばえるブレイクスルーがあるわな。
GMの宣言に対してPCが何もできないFEARゲーって何?
409:NPCさん
09/12/20 00:46:39
本当にID出しでもせんとわけがわからんな。
ALG、DX3ルルブ1、ブレカナ3
他にも探せばでてくるけどな。
>>405
「GMが、ダメージが通ると宣言すると死ぬ存在」を連れ歩くのと、
「hp10、判定値0」のNPCを連れ歩くのは君にとって同義でいいの?
410:NPCさん
09/12/20 00:47:05
このgdgdにまぜっかえす以上の価値でもあると思ってるのかww
411:NPCさん
09/12/20 00:47:47
>>408 エキストラに対しデータ的な処理を行わないために、そうした特技が設定されてるんでしょ。
つーか、みんなエキストラってシステムをなんのためにあると思ってるの?
412:NPCさん
09/12/20 00:48:24
たまに思うんだが、5d6のやつって下方ロールと上方ロールのどっちだっけ?
確かその辺も主張されてたはずなんだが……
413:NPCさん
09/12/20 00:50:10
このスレでID出すなよw
つか、ステハンつけりゃ良いだろw
414:NPCさん
09/12/20 00:51:11
SW2・0のサプリメントの話題だったはずなのになぜにFEARのルールが議論されてるんだ?
わけわからん
415:NPCさん
09/12/20 00:51:11
>>409
たとえばストレイライトp150のメイは神業使えるね。マネキン入ってるんでプリーズで自分を守ることさえできる。
「未来の卵」の雨戸はエキストラだがHPがあってカバーリング対象になる。
ガンメタルブレイズシナリオ2のヒロインはエキストラだが敵に攻撃され、カバーリングすることで守ることができる。
416:NPCさん
09/12/20 00:51:58
>>411
「よってGMの宣言に対し、ルール的に対抗できることは大きく少ない」
と言われたんで、GMの宣言に対して対抗できる内容を説明したまでなんだが。
何か変かね。
417:NPCさん
09/12/20 00:55:02
>>409
エンゼルギア2nd付属1本目のヒロインが一番わかりやすいな。
防御判定の達成値が0として扱われ、かばうことはできるが攻撃を食らうと即死する。
418:NPCさん
09/12/20 00:55:09
>>409
勘違いしちゃいかんよ、質問をされてるのは君
「なぜエキストラでなく、実データがあるほうが緊張感があるのか」
まず逃げずにこれに答えなくちゃ駄目でしょ?
「俺がそう思うから」ならそれでもいいけどね
419:NPCさん
09/12/20 01:03:21
>>337- の流れ
337
「ローランが判定基本値0で、HP10ってとこが、
エキストラで処理はさせない、SNEらしさを感じさせるな。
うっかり、死ぬ可能性があるというw
ちゃんとデータありますよって宣言するだけで、緊張感は増すなw」
342 エキストラは「不慮の事故」で死ぬことはない。
347 FEARの一般的なエキストラはGM判断で決まる。
348 エキストラと言われたら、攻撃にさらされない。
データあるなら、判定を要求されるすべての危険にさらされる。
350 GMが決定してたら、不慮の事故ではない。
385 ゲスト=データ的に守らないとバッドエンド、エキストラ=PCの責任は薄い
338 それ、1ダメージでも食らったら死ぬエキストラとどう違うの?
349 >>348 は主観。、「エキストラじゃないからシナリオに緊張感が出る」ということにはならない。
353 エキストラは「リアクション達成値常に0、HP1、戦闘不能にならずに即死、あらゆるダメージ軽減の対象にならない」というデータ。
358 FEARから出てるゲームの公式シナリオに
「ダメージが通れば即死」と明言されてる囚われのエキストラを
救出して戦闘・ダメージトラップの中を脱出」の具体例
364 ダガー「完全なPCでもエネミーでもない、GMの任意のデータを持つ」
375 hp10のゲスト、攻撃されたら死ぬエキストラは同じ!
365 エキストラのデータ有無は単なる定義の問題!
369 5d6のFEARゲーの存在を公知
420:337
09/12/20 01:05:35 6+mm/EoL
もう、俺が主張してたのは「狭義のエキストラ」だったということでいいよ。
俺は終始一貫して、データを持たないエキストラよりと主張してたし。
421:NPCさん
09/12/20 01:06:39
>>420
謝罪とみせかけてあげるのか。
結局ただの荒らしかよ。
422:NPCさん
09/12/20 01:08:01
×狭義の
○俺定義の
423:337
09/12/20 01:09:09
ID出さないで、収拾つくとは思えん。
それに、謝罪じゃねー。
こっちで用語を引用してまで定義してるのに、
同じことばというだけで執拗に攻撃してくるから、
反論になってないよというだけ。
424:NPCさん
09/12/20 01:09:57
>>422 ルールブックのエキストラ定義を百遍読み返せ。
425:NPCさん
09/12/20 01:11:41
>>420
そして終始一貫して、データを持たなくてもいくらでも
トラブルに巻き込まれることに反論できなかったわけですね
つーか何度も言わせるなって感じだけど、自分で引用した
>たとえば、守るべきお姫様がエキストラであることは十分にある。
>というよりゲームデータが特に必要でないのなら、当然のようにそうなるだろう。
>流れ弾ひとつでお陀仏になるのだから守るPCも大変だ。
これを見てなんとも思わんのかいw
426:NPCさん
09/12/20 01:13:03
とりあえず、シナリオでエキストラと書かれているものをフルデータありのNPCでやって、
件のSW2.0シナリオをデータなしのエキストラと明言してやったら、すぐわかるよ。
論より証拠。
427:NPCさん
09/12/20 01:15:28
>>423
だから、エキストラが攻撃されたりゲーム上の効果の対象になったりカバーリングされたりHPを持ってたりする数々の実例は無視かい。
428:NPCさん
09/12/20 01:16:21
>>426
「何が」わかるのか書いてないんだが、自己完結しないでくれる?
429:NPCさん
09/12/20 01:16:37
>>424
だからどのルールブックよ。
5D6で判定するやつか?
430:NPCさん
09/12/20 01:25:00
ALG p.335
DX3rd p.316
2ちゃんねるでも論争できると思ってたが、間違いか。
431:NPCさん
09/12/20 01:34:57
>>430
ALG p.335
「エキストラは、GMやプレイヤーが言ったとおりに処理される」
DX3rd p.316
「エキストラはGMの宣言したとおりに処理される。
ルールを越えた処理が行われることもある
基本的にはプレイヤーの宣言したとおりにも処理されると思って間違いないだろう」
この文面と「GMがダメージを受けたら死ぬエキストラだと宣言する」ことの矛盾点を教えてくれ
両者のシステムとも、最終決定権はGMだというルールがあることくらい知ってるよな?
432:NPCさん
09/12/20 01:39:55
>>430
だから、雨戸はなんで無視されるんだ?
エンギアのヒロインは?
433:NPCさん
09/12/20 01:39:56
私はH.S.S.S(反論されると死んじゃう症候群)です、って主張したいのは良く分かったから
とっとと他所へいってやってくれんか?
434:NPCさん
09/12/20 01:45:44
×議論
○私の意見は完全無謬だと押し通す
435:NPCさん
09/12/20 05:11:00 F0D/hOys
お前らスレチだから適当に移動してろ
上げんな
436:NPCさん
09/12/20 05:13:33
>>435
何がしたいんだ?
437:NPCさん
09/12/20 05:25:57
上げたいんだろ
438:NPCさん
09/12/20 09:07:02
結論でたね
保護対象NPCとかエキストラとか出すとろくなことがないからやめとけ
439:NPCさん
09/12/20 09:27:32
ネタバレスレでその結論は出ないから、棄てプリスレでやってな
440:NPCさん
09/12/20 13:46:50
【スレタイ】【エキストラ】NPCデータ分類書式論争スレ【ゲスト】
【名前欄】1
【メール欄】空白あげ
【本文】
論争がgdるので、ID出しage進行、もしくはトリップをつけて固定ハンドルを名乗って、書き込みしてください。
NPCをエキストラとして処理することにどんなメリット・デメリットがあるのか。
NPCをPCと同じ書式データとして処理することにどんなメリット・デメリットがあるのか。
NPCのデータ記述として最適な方法とは。
エネミー、ゲスト、トループ、エキストラ等とNPCをメタに分類すること、
及びその仕分けをPLに明言することにどんなメリット・デメリットがあるのか。
NPCのデータ書式の歴史的変遷と発展。
等を永遠に推定二人で議論スレ。
【エキストラ】
URLリンク(www16.atwiki.jp)
(用語:TRPG)
extra。能力値データを持たず、GMの口頭による演出のみで処理される書き割り的なキャラクタ分類。
旧来のTRPGでも、能力値を設定されていない軽易な扱いのNPCは存在していたが、近年のシステムでは
ルール上の分類として明記され、行為判定や戦闘に参加できないことが確定しているのが特徴である。
通常は演劇用語の「エキストラ」と同じ、通行人役などを指すが、重要なNPCをあえてエキストラ扱いにし、
思わぬダイス目による事故を避けるというやり方もマスタリングの技法として存在する。
GMの演出でのみ処理されるということは、逆にGMが認めない限り倒せないとも取れる。井上純一の
『魔獣の絆』RPGでは、一般大衆をこの分類に置くことで「力押しでは排除できない衆目」を表現し、
正体を隠して市井に潜む魔物の緊張感を表現していた。
URLリンク(kokutoarchives.cocolog-nifty.com)
『N◎VA』のキャラクタータイプは4つに分けられるが、まずは「エキストラとそれ以外」すなわち
「スタイル≒ゲームデータの有無」だ。エキストラ以外がエキストラからゲーム的影響を受けるときには、
ターゲットになったヤツから達成値を出させて、そこから考えるか、目標値を設定して普通の判定をさせれば良いだろう。
エキストラはそこら辺に立ってる郵便ポストや信号機と同じで、ゲーム世界を彩る風景の一部に過ぎない。
441:NPCさん
09/12/20 13:52:16
そういう狭すぎる単発スレはやめれ。どうせすぐ飽きるんだから。
ここでよかろ。
FEARゲームの遊び方がわかりません
スレリンク(cgame板)l50
442:NPCさん
09/12/22 02:40:05
よし、これで通常のバレスレに戻るな。
いいな?
443:sage
09/12/25 19:50:26 nxRniBue
あいあい
444:NPCさん
09/12/28 04:41:42
ダブルクロス3rdのシナリオ集「ディープフロント」の最初のシナリオ
PC1のシナリオロイス、立科沙紀を救う方法なんだが………
白兵攻撃出来ないパーティになっちゃったら、41ページの柱の記述を厳密
に適用しなくても構わないよね?
というか、射撃攻撃でも達成値30出せればOKにしたんだが
PC1がDロイスに賢者の石を取得しても、必ずしも白兵キャラやってくれる
訳じゃないしなぁ……
そりゃ、クイックスタートならそんな失敗はしないけどさ
445:NPCさん
09/12/28 06:22:06
無論OKだ。
GM判断はシナリオに優先する。
446:NPCさん
10/01/02 21:09:14
何も問題はないな。
447:NPCさん
10/01/02 21:49:38
というかだ、>>444よ。
もしそれでダメだと判定したら、そのシーンでPLに「お前ら白兵攻撃持ってないからこのヒロイン救えねえよ!
シナリオに書いてあるもん! プギャー」とか言うつもりだったのか?
それでPLが納得してくれることはありえないと思うんだが。
448:NPCさん
10/01/02 23:49:57
ディープフロントは買ってないから想像だけど、要は<白兵>で達成値30を要求される判定があるって事?
それなら「四の五の言わずに<白兵>で振れ。 DXが『技能持ってなきゃ判定できない』系のシステムじゃなくてよかったな?」
っつー答えは完全にナシとも言い切れないところ。
賢者の石に加えてタイタス1~2個使う覚悟すれば非白兵系PCでも届かない数字じゃないし。 厳しいけどな。
449:NPCさん
10/01/03 20:55:36
クリティカル値8 素の肉体1~3程度でタイタスでダイスカ+10、侵食率で+2~3程度なら
期待値ならタイタスで+1d10達成値を上げれば確かに30はいく計算だなw
……GMがキャンペーン開始前に「1人は白兵で判定できるキャラ居た方がいいよ」と言っておくほうが事故らない気はするがw
450:NPCさん
10/01/03 21:51:38
まあ、これ以上はネタバレの話じゃなくてGMのシナリオ運営論の話になるような気がするけどね。
・公式シナリオで特定の判定を要求される状況があった場合に、その判定が得意な人が居なかったらどうする?
みたいな。
451:NPCさん
10/01/03 23:25:38
得意な人が最初からサンプルレベルで居ない設定の時と
サンプルの中に得意な人が居る時では違うな
452:NPCさん
10/01/03 23:27:38
つまり、公式シナリオで何とかできる自身がGMとPLの両方に無い場合は無理せずにサンプル使っとけでOK?
453:NPCさん
10/01/07 21:42:03
>>447
鳥取はそんな雰囲気。
DXなら>>448が言うように「リソース突っ込めばなんとかなるからがんばれ!」でいけるからな。
もっとも、「●●するので他の技能で判定していいか!?」って提案があればOKするけど。
454:NPCさん
10/01/10 13:59:11
気にはなるんだが、身内はキャンペーンが現在進行形だし本スレで聞くわけにもいかないのでここで聞いてみる。
六門世界RPGのサプリメント(シナリオ集?)「エレメンタル・ストーム」ってその後どうなるんだろう?
PCの行動如何に関わらず、世界は滅亡してしまいそうなんだが……。
455:NPCさん
10/01/14 18:08:42
R&R64 SW2.0 リプレイ混沌のサーペント前編
前編時点だと15LVのアホみたいな強さしかみせてない(敵がオーガバーサーカーとかガルーダ程度なので)
PC4人がファストアクションもち、たしなみでファイターLV7、目標値より基準値のほうが高いという頭おかしい世界すぎるw
パーティー内で一番弱いのはバトエルデン 壁型だからしかたないんだけど前編で唯一活躍してない 運転手呼ばわりだし
話自体はなんかすごい魔剣をめぐって国が消滅したりして番人としてゲルダム登場っていうとこで次回へ続く
それとバトエルデンのイメージ崩れまくりです 王位簒奪の夢とか愛騎クラウン、一人称余とか
456:NPCさん
10/01/14 18:14:20
混沌のサーペントじゃねえ…
滅びのサーペントだ 素で間違えた ごめん
457:NPCさん
10/01/14 18:17:43
>>455
オーファンの騎士団長かよ!
まだ愛馬クラウンに未練があるのかw
458:NPCさん
10/01/14 18:18:48
変愚蛮怒かと思ったw>混沌のサーペント
いや、アンバーシリーズが元ネタだけど、そっちの方が有名な気がす
459:NPCさん
10/01/14 18:20:35
馬?いいえドラゴネットです
460:NPCさん
10/01/14 18:23:09
>>459
フィルゲン空飛んでてもバトやんの追撃食らって逃げ切れるか判らんのか。
いや、さすがに一人で追ったりせんと思うけど。
461:NPCさん
10/01/14 19:27:25
筋力20しかなくて習熟/盾持ってないのにグレートパリー装備すんなw
多分ミスなんだろうけど
462:NPCさん
10/01/14 23:19:21
バトやんのライダーは何レベルなんだろう
まさか15レベルってことはないよな
463:NPCさん
10/01/14 23:22:05
プリースト15 ファイター13 ライダー10 レンジャー9 コンジャラー5 セージ3
です
464:NPCさん
10/01/14 23:36:29
ありあり
ファイターも充分高いんだね
465:NPCさん
10/01/15 00:35:41
オートポーションできる壁か
悪くない
466:NPCさん
10/01/15 01:20:24
グロリアス+インペリアル+習熟効果で防護21点、魔法ダメージも減少するよ!
ああ、後これ新米女神の10年前です
467:NPCさん
10/01/15 03:20:54
ブラックベルト装備してないのか
468:NPCさん
10/01/15 15:39:37
>>466
10年後にはファイターがもう1かセージが2くらい上がってそうだな
469:NPCさん
10/01/15 17:06:06
アリアンロッドのバトルフィールドのPvEの1ステージ目って
推奨の条件の通りにやると勝ち目がないように見えるんだがクリアできた人いるかい?
470:NPCさん
10/01/15 20:36:47
えらいアホなリプレイだなぁw
GMはやっぱ田中なのかな?
後編が楽しみだ。
471:NPCさん
10/01/15 20:50:26
なんか需要ありそうなので滅びのサーペントのPC
バトエルデン エルフ ルーフェリアの大司教
唯一のスカウトなしPC 生まれだと筋力5 生命7の貧弱ボーイだった
PLが問題児な気がする
フェルディナント 人間 アイヤールの伯爵
魔力撃 プリファイター ガイスターのせいでHPがガンガン減る 防護点は二番目に低い
ゆん・ゆん・ぽむ グララン
エンハンサー15、グラップラー14という素敵過ぎる構成 敏捷度B+11
マイザール 人間 騎士で借金踏み倒しまくり
ウィザード兼アルケミ たしなみ程度(LV7)のファイターやスカウトとか 借金しまくってSSランクアルケミカード買いまくりらしい
ジュエリィ ナイトメア
フェアテ兼セージ PTで一番HPが低い(74しかない)がPTで二番目に堅い(防護点14)
筋力20で装備習熟なしでグレートパリー装備してるのは多分ミス
472:NPCさん
10/01/15 20:53:41
グラランwww 名前wwww
そうか、バトエルデンは虚弱児だったのか。
騎士で借金って、名誉点のあれかな?
防護点を固めてるやつはいないんだな。
473:NPCさん
10/01/15 21:00:03
>>472
バトやんが壁ファイターらしいぞ。
あの貧弱な坊やが今や壁ファイター。
ま っ た く か ん た ん だ!
474:NPCさん
10/01/15 21:33:35
バトエルデン インペリアス(14)+グロリアス(4)+ブラックベルト(1)+習熟Ⅰ、Ⅱ(3)
防護点22 HP112
フェルディナント ドラゴンスケイル(6)+習熟Ⅰ(1)
防護点7 HP98
ゆん・ゆん・ぽむ アラミドコート(2)+ハンズオブグローリー、レッグオブオナー(2)+真ブラックベルト(2)
防護点6 HP92
マイザール マナコート(10)+風車の盾(2)
防護点12 HP96
ジュエリィ マナコート(10)+グレートウォール(3)
防護点13 HP74
475:NPCさん
10/01/15 22:05:10
経験18万で成長120回って正直成長回数大杉だよね
476:NPCさん
10/01/15 22:22:51
2.0で高レベルだと魔物の経験点がかなり高くなるからな
477:NPCさん
10/01/15 22:45:33
ヘカトンケイレスなんて一体で1200も経験点あるぜ!
478:NPCさん
10/01/15 22:47:41
いいのかこんな化け物がごろごろいてw
15LVって各人が大国レベルの重要人物クラスだよな
479:NPCさん
10/01/15 22:53:14
1.0みたいにNPCで蓋をするつもりがないんじゃないカナ
サプリ出すごとに地域拡張するみたいだし、
全体像からいくんじゃなくて、オセロみたいに広がってくかんじ
480:NPCさん
10/01/15 23:15:11
53,000点で39回か。どうなんだろ。
まぁ、冒険に失敗しまくりだったんだろw
481:NPCさん
10/01/15 23:32:14
こないだダンジョンでちょっと多めに戦闘させたら経験点5000超えたw
482:NPCさん
10/01/16 00:04:24
名誉点4,800
所持金480000
くらい?
483:NPCさん
10/01/16 00:07:25
ルーフェリアと今回のを参考にしてチャートを修正するか。
484:NPCさん
10/01/16 07:11:06
総経験点183000 名誉点3000 所持金36万ガメル 成長120回
485:NPCさん
10/01/16 16:24:22
>>475
そんだけ冒険してりゃ能力値上昇の薬的なものを入手する機会もあったろうという計算さ
たぶん
486:NPCさん
10/01/16 22:59:21 ABW6bu+k
質問。
ゆん・ゆん・ぽむってどうやって錬技使ってる?
やっぱ魔晶石?
487:NPCさん
10/01/16 23:02:59
ネタバレスレ上げるやつ減らないよなぁ。
488:NPCさん
10/01/17 22:38:54
まさかネタバレ見たくない奴が開いたりはしないだろうし問題なくね
>>486
一応ソーサラー4でファミリア持ってるけどそれ以外は魔晶石だな
489:NPCさん
10/01/17 22:40:43
>>488 WEBブラウザ閲覧者はいやかもね。
490:NPCさん
10/01/18 00:04:02
なる。ソーサラー4はファミリア用か。
491:NPCさん
10/01/19 00:23:17
新米女神の新刊のカラハの説明で「大司教が騎獣を借りに来ることがある」ってのに笑った
492:NPCさん
10/01/19 00:41:55
フラゲしたのか
結局離脱したメンバーって誰だったん?
493:NPCさん
10/01/19 01:29:30
ソラとムーテス。中の人の仕事の都合らしい。
設定としてはムーテスは国外追放になったリャンの保護者としてつき合って&神殿から報酬としてアイヤールでの商売権ゲットしたんでアイヤールに一足先物に戻った。
ソラはルーフェリアの実家で引き篭もって謎の研究をしてたら留守中に家が爆発して行方不明に。
一応キャンペーンの目的の一つはソラを探す事。
あといきなりPCから死人が。
494:NPCさん
10/01/19 01:31:08
SW2.0というシステムでもっとも売れてるリプレイシリーズなのに
そんな有様で大丈夫なのか
495:NPCさん
10/01/19 01:34:24
メンバーから外さなきゃ成らない程忙しいってのは、ある意味会社としては結構な事なのでは?
無理に他人に引き継がせて、キャラが様変わりしちゃうのもなんなんだし。
…ただ、上のカキコ見てるだけだと、ソラの脱退理由が強引すぎる気がするけど。w
496:NPCさん
10/01/19 01:42:16
ソラの失踪は2話目で起こるシナリオ中のイベントだから、正確な離脱理由は「引き篭もったから」だな。
ラストで行方が判明したんで次巻で出番がありそう。
497:NPCさん
10/01/19 01:45:27
誰か死んだのか・・・
うわ興味出てきた!
498:NPCさん
10/01/19 04:40:49
死んでもソラ居ないからゲーム的な意味では余りデメリットは無いな
金は十分あるPTだから
エア死んだら復活勘弁とかいいそうだけど
つーか別に本スレで語ってもよさそうなもんだな
499:NPCさん
10/01/19 05:37:26
キモオタの俺が正直な感想
昔の彼氏エピソードとか出しちゃだめだあ
500:NPCさん
10/01/19 11:54:01
ギャルゲーじゃないんだから
501:NPCさん
10/01/19 15:39:36
俺もフラゲしてきた
PTバランス悪っ!セージ低すぎるぞこのPT
502:NPCさん
10/01/19 15:42:04
弱点抜いてもたかが知れてるから別にいいじゃん
503:NPCさん
10/01/19 16:35:53
まともなレベルのライダーもいないし、魔物のデータ抜くのさえ困難だと流石にきつい
504:NPCさん
10/01/19 16:39:19
9LVPTでライダー7+知力B4+とんがり帽子1=12開始なんだから魔物知識として見るなら低いとはいわんだろ
まあセージ低いから文献判定とか大変だろうけど
505:NPCさん
10/01/19 18:17:08
メッシュとうとう死んだか
まあ今まで死なない方がおかしかったもんな
506:NPCさん
10/01/19 18:42:41
メッシュが死んだのかよww
ルンフォだから、ジーク以外のPTメンバーのこと忘れちゃったのか……
507:NPCさん
10/01/19 18:50:36
メッシュ ドラゴネット怒らせて死亡 同時期パジャリガーも死亡 メッシュの記憶はバトヤンのコールゴッドでよみがえらせてもらおうぜ!
↓
二人とも生き返らせた パジャリガーがなんか今回の事件について色々知ってるっぽい
↓
パジャリガーの記憶をコールゴッドでよみがえらせて メッシュはそのまま まあメッシュだからいいいよね(笑)
508:NPCさん
10/01/20 07:57:02
つーかメッシュは賽の目悪すぎなのに前に出てくるから・・・
あとルーンフォークって何故か死ぬ奴多いよな、新米や拳魔、たのだん、剣つぐなどなど
509:NPCさん
10/01/20 09:40:29
>>508
ARAのエクスマキナと対照的に、重装型が全くいないからなぁ。>ルーンフォーク
軽装甲高機動型は、高レベルだと避け損なった瞬間に地獄の入り口が見える。w
510:NPCさん
10/01/20 10:15:26
いやルンフォは基本的に筋力と生命力が高くて敏捷度と精神力が低いから、重装戦士型だぞ
511:NPCさん
10/01/20 14:10:02
手っ取り早く言うとメッシュのクラス構成はルンフォの強みを全部スポイルしてるんだよね
512:NPCさん
10/01/20 14:24:45
素早さが重要なグラップラーとスカウトをルンフォが担当だもんな
個人的にはお前一度死んだんだから頑強か防具習熟とれよ なんで牙折りなんだよ!って言いたい
513:NPCさん
10/01/20 14:44:16
メッシュは軽装甲低機動型だからなw
514:NPCさん
10/01/20 14:47:26
まあ、死んでもコールゴットすれば問題ないし、記憶が不都合おこすほど減ったらコールゴットで戻せばいいから特に問題はなさそうだな
と、その記事みてない人が思ってしまった
515:NPCさん
10/01/20 18:36:54
ムーンレスナイトってどう?
公式の詳細を見た感じだと、あまり変わり映えしない感じなんだけど
516:NPCさん
10/01/20 19:00:52
どっちかといえば初心者GM向け
517:NPCさん
10/01/20 20:35:58
>>514
俺もまだ未見なんだが、
マイナーゴッド限定の15レベル神官が必要に見える。
ぞんざいは、バトやんがいたからなんだろうけど、
>>507見ると、2回目は拒否られたっぽい?
518:NPCさん
10/01/20 20:42:55
>>517
流石にそこまで甘えられんと、自制した感じかな?
エアが、自分が頑張るって言って。
ロールに失敗すると、死ぬからなぁ。>コールゴッド
519:NPCさん
10/01/20 20:48:25
死んだら神様本人に蘇生を頼んで、穢れはコールゴットで処理したら?
と、死亡による記憶喪失が治ってしまう話を聴いて思ったのだが、ありなんだろうか?
520:NPCさん
10/01/20 21:11:25
>>519
第一の剣の神様は蘇生否定派デース
バトやんもメッシュについては「お悔やみ申し上げたかった」そうだから。
バトやんの中身はメッシュと一緒なんだがなw
521:NPCさん
10/01/21 02:39:36
バトやん生まれがコンジャラーだから。
2.0の神様は敵も味方も死者蘇生は無理。
522:NPCさん
10/01/21 02:41:49
メディシエに蘇生魔法あったような
523:NPCさん
10/01/21 06:46:30
メティシエとラーリスはゾンビ、アンデッド上等な神様だから。
524:NPCさん
10/01/21 06:53:24
他人をレブナントやアンデッドのしもべにするのはいいが
自分がレブナント(アンデッド)になるのはラーリスやメティシエでも、一応嫌らしい。
525:NPCさん
10/01/21 08:19:00
ところでなんでネタバレスレでやってるんだっけ
526:NPCさん
10/01/21 11:14:07
>>515
初心者がキャンペーンやるにはいい感じだと思う
基本ルール1だけでできるようになってるから敷居も低いし、ルール2や上級を導入した場合の対応も書いてあるから結構親切
ただキャンペーンでシナリオ3つってのはボリューム的には物足りないと思うけど
各シナリオの最後にプレイリポートがあって、結構笑えた
PC⑤は天かかわたなだろw
527:NPCさん
10/01/21 13:22:20
そっかー。プレイレポートは気になるけど、今回はスルーかな
答えてくれた人サンクス
528:NPCさん
10/01/21 14:17:57
529:NPCさん
10/01/21 18:21:48 MiQTSmNv
すがのの鳥取だからキミくんかと思った>PC5
530:NPCさん
10/01/21 19:06:38
GFコンでは大惨事プレイヤーはたんどーさんって言ってた気がする
531:NPCさん
10/01/22 23:20:06
age
532:NPCさん
10/01/22 23:22:47
シャーロック・バスカヴィルは丹藤だな。GFコンで明言されてた。
533:NPCさん
10/01/23 08:07:00
PLとしてはあんな人なんだ。
ってよく考えたら奈落ラーメンとか考えられる脳みその持ち主でもあるんだったな。
534:NPCさん
10/01/23 08:17:21
SLASHとかセレスチャルフォースの人でもあるからな
535:NPCさん
10/01/25 00:52:08
そろそろ自重、かな
536:NPCさん
10/01/29 00:19:04
ムーンレスナイトの二話が
「バカとテストとオーヴァード」な件
一話は人間関係をちょっといじると「するがモンキー」っぽくなるな
537:NPCさん
10/01/29 01:53:13
超能力者転校生による学園支配なんて、漫画やヤングアダルト小説で散々やり尽くされたネタなんだが。
538:NPCさん
10/01/29 01:53:29
ムーンレスナイトの1話目って
ゲーマーズ・フィールド13th SEASONのVol.6に掲載されてた
“Violent Emotion”
に結構似てないか?
一読してすぐにそう感じたんだが
539:NPCさん
10/01/30 13:42:59
アッーな方向ではなく、相手が女の子だから良いじゃないの。
どっちにせよ物理的に食われそうになるけど。
それよりも、侵蝕率150%まで上がって普通に帰ってきてる(ジャームとして処理されない)あたりの方が驚愕。
120%止まりなのにクライマックス終了後あっさり始末された嚆矢かわいそうです(´;ω;`)
540:NPCさん
10/01/30 14:48:27
浸食率150%なんてPCでもいくし・・・
541:NPCさん
10/01/30 22:51:42
160超えとかざらですがEロイス4つと倍振りで生還してるな、うちのPC1は。
542:NPCさん
10/01/31 00:29:29
ネタバレスレらしい話題ヨロシク!
543:NPCさん
10/01/31 21:58:21
>>326のシナリオを昨日マスタリングしたが
このシナリオ問題ありまくりだ
情報提供者を色々書いてあるが、最大の情報提供者である「PCが乗ってるゴンドラを漕ぐゴンドラ漕ぎ」の存在を想定していない
連中観光案内とかするからかなり街に詳しいぞ、現実のベネチアでも
しかも乗ってくれれば情報料なんか払わなくてもいくらでも教えてくれる
情報収集なんかする必要ねぇじゃん・・・ロランが観光案内する意味すらない、全部ゴンドラ漕ぎが教えてくれる
それともこの街のゴンドラは全自動魔道ゴンドラかなんかか?
シナリオの流れ的には、同じようなこと(ヒント入手→場所を推理→その場所に行ってヒント入手)を12回もやるんで超ダレまくり
5回くらいにして時間を半分位にしないと駄目だわ
PLもすぐに、実はこの依頼は宝探しなんかじゃなくてオリエンテーリング的なものだと気づいて緊張感がゼロになるし
ヒント自体はランダムだけど実際は完全一本道だから、一度詰まるとどうしようもなくなるし
なんとかプレイ終了したが、これテストプレイしてないだろ絶対
ネタがARIAからの丸パクリのうえ謎掛け自体モトネタの方が遥かに上手くできてるってのは置いておくとしても、
ちょっとひどすぎる
川人忠明何とかしろ
544:NPCさん
10/01/31 23:56:47
ゴンドラこぎがなんでも教えてくれるって……。
久々にいいリアルリアリティを見た
さすがソ厨というべきか
545:NPCさん
10/02/01 00:51:57
お前、道を聞くときにそこら歩いてる人じゃなくて有名NPCにわざわざ聞きに行くタイプ?
546:NPCさん
10/02/01 01:01:12 fCosjWID
>>544
教えてくれるかどうかは別として
さすがにその場に常にいるNPCを想定していないシナリオはどうかと思った
むしろロランが自分の家のゴンドラ漕いで回ってくれるとかの方が良かったんじゃないかこれ
あと舞台の街出身という設定のPCの扱いにも悩んだ
このシナリオの謎ってそういうキャラなら知ってるようなことばっかだし
547:NPCさん
10/02/01 02:03:30
FEAR厨は情報収集フェイズで特に工夫もなくただダイスふれば情報集められるからwww
548:NPCさん
10/02/01 03:05:22
確かに、そのゴンドラ漕ぎには普通に声かけるな
新入りか何かにして情報制限する手はあるけど、それでもな
あとその街出身者は予めダメとか言っておかないとキツそうだ
549:NPCさん
10/02/01 08:26:51
>>543
ルーフェリアのゴンドラ漕ぎが観光案内してるってどこに書いてるんだ?
ルーフェリアのゴンドラは地元民の通行・運送手段としか書いてないが。
タクシーの運ちゃんが場所知ってても観光案内できるとは思えんが。
そういう風に売ってる奴らならともかく。
>>546
地元PCはセージやバードで伝承知識系の判定在ったろ。
それに基づいて判定すればいいと思うんだが。
目標値7程度の判定で問題ないと思うが。
まあ、適宜内容と合わせてGMが決めるでいいと思うが。
判ったからって、移動しなくて良いシナリオじゃないし。
リアルリアリティを言い出すならオレは地元の観光案内なんて出来ん。
550:NPCさん
10/02/01 11:58:52
リアルリアリティなんてまだこだわってるやつがいるのか。どんなに理不尽でもGMが言うことが正しいのだからシナリオに書いてないものをどうしようがGMの勝手だろ
GMが教えてやるなら教えてやればいいしシナリオに書いてないから教えなかったとしてもどちらも間違いではないだろ
551:NPCさん
10/02/01 12:27:21
また、こんな事に気づく俺sugeee厨ですか
その程度ならGMが弄れば済むんじゃね?
お前、ホントに頭が湧いたシナリオってのはDX3rdルルブ2の付属シナリオ一本目みたいのを言うんだぜ
552: [―{}@{}@{}-] NPCさん
10/02/01 13:29:37
そんなにヤバかったっけ?
553:NPCさん
10/02/01 15:51:53
どだいGMが考えつくのは限りがあるしな。
ゴンドラ乗りとか観光客がよくくる地域の客を運送する商売の人は「その街の情報」をたくさん知っていることが多い。そして、そうでなければ他の商売敵に客を取られるしな。
だが、そんな「当たり前」なことでも「そんなの常識だろJK」というスタイルでプレイしては駄目だ。
あくまで「提案」としてGMに聞いてGMの対応にまかせるんだ。知らないと言われれば、「たまたま知らないゴンドラ乗り」だったんだ(残念だ)くらいに脳内変換して、次の手段を考えるのだ。
#シナリオの思惑とかあるんだろうけど、それでいいのか?ってシナリオが多いのは公式のクオリティとしては駄目だとは常に思うわけだが。
554:NPCさん
10/02/01 16:34:05
ヨーロッパの中世から近世の観光事情についてよく知らんのだけど、
観光旅行てそんなに盛んだったんだろうか?
日本は江戸時代でも結構盛んだったみたいだが。
555:NPCさん
10/02/01 16:55:07
寺院巡りはヨーロッパの端から端へと大人気っすよ
556:NPCさん
10/02/01 17:05:33
ていうかあのシナリオの最大問題は、
大まかなストーリーも細かいネタもARIAからのパクリばっかだということだろ
ちょっと似てるとかそういうレベルじゃねーぞ
オチはオリジナルだけどな
557:NPCさん
10/02/01 17:14:50
元々シティアドベンチャーって難しいよな
GMのスキルに依存する度合いが高い、説得力から何から、考えてなかったことに対する対応も含めて
ダンジョンものばかりにしたくない、ってのは分かるが、雑誌に載せるシナリオとしてはちと難しい部分がある
558:NPCさん
10/02/01 17:27:43
>>556
具体的に何をパクったの?
559:NPCさん
10/02/01 18:35:08
この条文にひっかからない範囲で、パクリ論争をどうぞ(そんなのあればだけど)
刑法第246条
1.人を欺いて財物を交付させた者は、十年以下の懲役に処する。
2.前項の方法により、財産上不法の利益を得、又は他人にこれを得させた者も、同項と同様とする。
560:NPCさん
10/02/01 18:37:20 Zn5Y5bFR
スマソ。詐欺罪は未遂でも罰せられた。では>>556さん、どうぞ。
561:NPCさん
10/02/01 18:38:25
ブタ
562:NPCさん
10/02/01 18:41:09 Zn5Y5bFR
>>561さん、全部言いましょう。
嘘をついた時点で、>>559や>>560の話を聞いてなかったかとなりますよw
563:NPCさん
10/02/01 19:36:13
>>561が嘘をついたとして何がどう詐欺罪と関係するんだ?
564:NPCさん
10/02/01 19:37:01
気色悪いってよく言われないか<562
565:NPCさん
10/02/01 19:39:46
聞いたって筋道のはっきりした答えは期待できないだろ。
566:NPCさん
10/02/01 19:46:59 Zn5Y5bFR
(・∀・)ニヤニヤ
567:553
10/02/01 20:16:55
>>562
お前まぬけだなぁ
568:NPCさん
10/02/01 20:28:14
>>566
判例をみていないだろ?
569:NPCさん
10/02/01 20:30:05
>>568
噂やパクリの疑惑とその近似性の指摘で詐欺が立証できると信じたい馬鹿に構うな
570:NPCさん
10/02/01 20:36:59
業務妨害罪でも持ってきたほうが多少なりとも近いよなぁ
571:NPCさん
10/02/01 20:55:24 Zn5Y5bFR
(・∀・)ニヤニヤ 組織犯罪処罰法ニヨル 詐欺罪ニナルト 1年以上の有期懲役
572:NPCさん
10/02/01 21:03:25
何だこれ
ニュース厨か?
573:NPCさん
10/02/01 21:27:03
>>571
「組織」
>>559
「財物を交付」
こいつ対象物が何かわかってないんたな…
可哀想についに頭が…
574:NPCさん
10/02/01 21:33:12
いくらなんでもこいつは酷すぎる
また精神異常者が現れたのか
この板ってほんと多いな
575:NPCさん
10/02/01 21:35:16
>>566
(・∀・)ニヤニヤ
576:NPCさん
10/02/01 21:41:12
まておまいら
ID:Zn5Y5bFRは自分が詐欺師だってことを言いたいだけなんだよ。
だって、>>556が嘘ついた!パクリとのたまった!虚言だ!といっているのだと俺らを「詐欺」しようとしてるんだから!
(あくまでID:Zn5Y5bFRが認識している「詐欺」を引用していっています)
577:NPCさん
10/02/01 21:45:14
(・∀・)ニヤニヤ 業務妨害罪ナンテ 無イノニ 叩イテナイw
578:NPCさん
10/02/01 21:46:29
だから構うなって
卓ゲー板で法律をいきなり持ち出して揚げ足取った気でいる奴はリアルに馬鹿かただの荒らしだって分かってるだろう?
同じ場所に立つ必要はないぞ。
579:NPCさん
10/02/01 21:47:18
>>577
イミフ
580:NPCさん
10/02/01 21:47:24
(・∀・)ニヤニヤ >>576ガ 嘘ツイタ コノママ虚偽告訴デ 3ヶ月以上10年以下の懲役カナ
581:NPCさん
10/02/01 21:49:56
やっぱニュース厨じゃないのこれ
582:NPCさん
10/02/01 21:52:07
(・∀・)ニヤニヤ ニュース厨ダッタラ 「鼠浄土」デ タクサン牢獄ニイレラレルノヲ 著作権放棄デ タスケテタネ
583:576
10/02/01 21:53:49 HtpwA3Sx
じゃお前が訴えてくれていいから
黙れ
584:NPCさん
10/02/01 22:01:24
>>581
だったな
585:NPCさん
10/02/01 22:09:17
LD児か。
586:NPCさん
10/02/01 22:14:46
よく分からんけど有名な本物なのか
ならそっとしておいてやろうぜ
587:NPCさん
10/02/01 22:19:39
>>586
ググるとすぐ出てくる >LD児
588:NPCさん
10/02/01 22:53:32
(・∀・)ニヤニヤ 名誉毀損罪級ノ 発言ダネ 捕マッテモ 知ラナイヨ
589:NPCさん
10/02/03 02:34:59
ID出してない奴(ニヤニヤの奴な)は何が面白くて便乗したのか?
590:NPCさん
10/02/03 02:41:17
レス先がID:Zn5Y5bFRだから、他のやつらと同じようにID:Zn5Y5bFRに構ってただけだろ
591:NPCさん
10/02/03 03:30:14
ここまで、糞扱いされたら、ロランシナリオを華麗に俺がマスタリングしてくるか。
あと、DX3rdのルルブ2シナリオってそんなやばかったか?こっちも確認するか。マスターはしないけど。
592:NPCさん
10/02/03 03:40:37
>>551
ああ、一昨年のJGCシナリオか。
いろいろ、ツッコミどころはあるが、DXのシナリオは全部ああいうフォーマットなので、
どうこう言うつもりにはなれん。
つーか、DXのシナリオは、現代舞台でPLによってはかなり細かいツッコミや、
想定外の行動が頻発するのに、記述量が圧倒的に少ない。
まぁ、そんなクトゥルフ探索者脳なプレイングを想定してないから、お角違いなんだろうけど。。。
593:NPCさん
10/02/03 09:12:08
クトゥルフのシナリオの記述量がDXに比べて多いようには見えないがな。
ニャラルトテップの仮面もヨグ=ソトースの影も、「こんな展開どう処理しろってんだよ!」って流れのオンパレードだし。
七つの怪談やクトゥルフと帝国のシナリオに至っては、記述の分量そのものが大差ないと思うんだが。
とりあえず、何の記述量が足りないのかちょっと教えてくれんかね。
594:NPCさん
10/02/03 09:20:37
ルルブ2の一本目ってあれだろ、コードウェル博士がチンピラにミサイル撃たせるやつだろ?
アホっぽいけどそんな酷くはなかったと思うが
595:NPCさん
10/02/03 09:28:17
少なくとも、どこにどんな問題があったのか、実プレイに即して教えてもらわないとな
596:NPCさん
10/02/03 10:03:40
そのシナリオやったとき何故かPC1がチンピラと意気投合して
ヒロインはさっくり殺され、善悪に関するの壮絶なグダグダRPのあと
結局ミサイル発射しちゃったっていうのが鳥取で発生した事があったけど
俺は別にシナリオになにか問題があるようにゃ思わなかったけどな
597:NPCさん
10/02/03 11:18:51
>>596
それは“日常を守る”っていうダブルクロスPCの前提を覆してるわけだし。
あと、ネットでときどき見かけるのはボスキャラを倒すまで戦闘を続けなきゃいけないと思ってる奴らもいるんだよな。
ミサイルを破壊した時点で戦闘は終了なのだが。
まあ、ミサイルを落とすには遠距離攻撃の出来るPCが二人以上は必要だと思うが、その辺はGMがキャラ作成時に注意すればいいし。
クイックスタート時の推奨サンプルキャラもそれを踏まえてるしな。
598:NPCさん
10/02/03 12:33:35
599:NPCさん
10/02/03 15:55:20
>>597
お前は「ボスを倒す」という最大のカタルシスをディスった。
いや、すまん。ただボケたいだけだった。
「ボスキャラを倒すまでがゲームだ」っていう遠足時の注意書きみたいなノリはひじょうにわかりやすい。
何より「そういうシナリオ」がどんなゲームでも(DXでも)最初に掲載されるし、運用しやすいから刷り込まれるには十分だと思う。
流れ的な「細かい情報」や「シナリオギミック」を使った「凝ったシナリオ」が少ない的な意見ってのもそこらへんからのイメージなんじゃないかな?
苦労して作るわりには「PCとの連携がしにくい」から波状する確率があがるから無難なものに落ち着きやすい、と思われる。
600:NPCさん
10/02/03 15:58:19
…長い上に誤字が多くて悪い…orz
ひじょうにわかりやすいって場合に使う「ひじょう」ってどういう字を書くんだっけ?非常でよかった?
601:NPCさん
10/02/03 16:00:12
ゲシュタルトが崩壊してるぞw
それで合ってるけど
602:NPCさん
10/02/03 16:09:14
ありがとう。
たまに漢字ががが…
603:NPCさん
10/02/08 22:25:35
あのシナリオはミサイル放置してボスをボコるのが最善手じゃなかったっけ
やたらミサイルが硬くて途中で諦めてボス狙いに切り替えたけど、結局手数が足りなくてPC1がロイス全部切る羽目になったわ
604:NPCさん
10/02/08 22:32:51
>>603 途中で方針転換したのが一番の敗因じゃね?w
605:NPCさん
10/02/08 22:41:40
うちはなぜかミサイルとボス両方倒さないといけないハードモードだった
《一閃》《獅子奮迅》《マシラのごとく》持ちがいたからけっこう簡単にミサイル壊れたけど
606:NPCさん
10/02/09 00:11:24
あのシナリオは自分が初めてGMやったんだなぁ…
色々あってボスが嚆矢から与儀先生に変わりました
607:NPCさん
10/02/09 01:55:19
あー、その改変はいいかもね
シナリオ通りだと与儀は組織改革する才覚も無く、子供たちを真っ当に再教育しようという責任感もなく、
PCの手の及ばないところで勝手に挫折し、勝手に裏切り、勝手に利用され、勝手に死ぬとかマジで存在価値ないキャラだし
結局子供が大人に利用されただけの「嫌な事件だったね」みたいな流れになるよりは、与儀殴り倒した方がまだ爽快感ありそう
608:NPCさん
10/02/09 01:58:48
あのシナリオは細かい部分で突っ込みどころや改変のしどころはあるけど、
お互いに名前を付けあう嚆矢とPCとか、
蛇口を捻るとコーラが出てくる子供だけの国とか、
雰囲気というかイメージが凄く良いんだよなぁ。まさにジュブナイル。
609:NPCさん
10/02/09 22:09:05
ダブルクロス3rdのシナリオ集「ムーンレスナイト」の2本目のシナリオ
Kingdom Comeの事なんだが
月原朝芽に関する情報を、原文のまま読み上げた直後
途端にプレイヤー達が彼女のことをアバズレ扱いしだして大変だった
ほんと彼女、瀬名方玲人となにしたんだか・・・
610:NPCさん
10/02/09 22:15:05
ナニしてたと思うんだか・・・
611:NPCさん
10/02/09 22:20:32
ヒロインとベッドインしたとこから始まるN◎VA-Dのシナリオやったら発狂しそうだな、そいつら
612:NPCさん
10/02/09 22:32:24
>>609
童貞ばかりで災難だったな。
613:NPCさん
10/02/10 00:01:02
アバズレとか久々にきいた
614:NPCさん
10/02/10 00:23:47
アバズレとか唐変木とかウスラトンカチとか
さらっと言える人間になりたい
615:NPCさん
10/02/10 00:43:59
>>609 その部分だけでも読みたいお。UPってくれたら、密林でポチするお。
616:NPCさん
10/02/10 01:44:40
>615
瀬名方玲人としたときにすぐ彼に心酔し、新執行部の一員となった
とあるな。
要は誤字脱字をそのまま読んだと。
617:NPCさん
10/02/10 01:51:41
したときならしかたないな
618:NPCさん
10/02/10 09:39:25
>>616-617 ワラタwww いまから買ってくるw 俺もやろうw
619:NPCさん
10/02/10 12:33:27
すげぇw これならたしかにビッチと認識されるw
620:NPCさん
10/02/10 14:32:45
吹いたw
持ってるのに全然気付かなかったわw
621:NPCさん
10/02/10 14:36:43
>>616
これならビッチの方がキャラとしてまともだw
622:NPCさん
10/02/10 15:02:29
いやいやヒロインがビッチだったんじゃなくて瀬名方のテクだかモノだかがよっぽどすごかったんだろ
純真なヒロインが身体一つで落とされたって方が燃える。寝取られ的に
623:NPCさん
10/02/10 15:18:12
シナリオ内容がMCなんだからテクがないのにエフェクトで洗脳されたんだろ
で、シナリオが終わるとそれがばれる方向で
624:NPCさん
10/02/10 16:14:15
何という神シナリオ
625:NPCさん
10/02/10 17:52:23
重版されたときに誤字(俺ら的に誤字じゃない)を修正されてたら泣けるな。
626:NPCさん
10/02/10 18:23:11
>>625 姦淫聖書なみにレア本ですね!
627:NPCさん
10/02/10 18:25:57
文庫とはいえシナリオ集って時点で、リプレイとかに比べると基本的に重版され難いもんだが…
この密かなビッチブーム(?)で重版確率は僅かに上がってしまったと見るべきだろうなw
628:NPCさん
10/02/10 18:27:14
>>627 1ピコくらいだが、10年後ブックオフでみつけたら3冊目、4冊目かいそうだ、俺。
629:NPCさん
10/02/10 19:42:19
公式における、月原朝芽の今後に期待
630:NPCさん
10/02/10 20:52:08
月原朝芽は、いいよね。UGNにされた記憶を取り戻したらレネゲイド研究愛好会とか レネビー友の会とかつくりそうだ
"月原朝芽"の検索結果 1 件中 1 - 1 件目 (0.19 秒)
631:NPCさん
10/02/11 11:46:06
シナリオ1だけど、P.95の結末に「手帳を拾う」ってあるけどその後何か言及ある?
632:NPCさん
10/02/11 12:00:20
ない
以後ずっとない
633:NPCさん
10/02/11 18:27:26
俺GMしたけど意味わかんなかったから描写ごとカットしたよ
弓花の手帳だったんかねえ
634:NPCさん
10/02/12 12:58:32
本文には手帳の存在の言及あるんだっけ?
635:NPCさん
10/02/12 15:02:01
R&R65 SW2.0 リプレイ混沌のサーペント後編
練技というか補助動作の使用タイミングが開発者の間でも議論されてるのは大問題な気がするw
ドラゴンゾンビ*5とか累計HP500のモンスターがあっさり負けちゃう当たりやっぱ15LVセッション超こええ
魔剣 混沌のサーペントは具体的なデータはなし
ただし第二世代か第三世代魔剣で魔剣の化身である蛇はLV20以下の相手なら睨むだけで即死
破壊力、殺傷力なら小神も上回るとか何とか
後、ルルブ3には掲載されなかった(複雑すぎる上に強すぎるのでカット)ボツモンスター
ヴァンパイアノワールのデータ掲載されてます
636:NPCさん
10/02/12 15:08:40
だから混沌じゃなくて破滅のサーペントだよ・・・
ほんとすまんかった 上のほうのコピペしたんでミスった
637:NPCさん
10/02/12 15:12:13
リプレイの話はリプレイスレでやれよ
638:NPCさん
10/02/12 15:22:59
ごめん
639:NPCさん
10/02/12 18:49:58
いやいや、まだ発売日きてないんだからこのスレに書くのが正しいだろ
640:NPCさん
10/02/12 18:57:08
じゃあ発売日来てからリプスレに書けばいいんじゃないのか……
641:NPCさん
10/02/12 18:58:05
ここはネタバレな話をするスレなんだから発売前のリプレイも含まれます
642:NPCさん
10/02/12 19:27:35
ソード厨が迷惑なのはもうわかったから
リプレイの話なんてリプレイスレでやれよ
643:NPCさん
10/02/12 19:30:19
リプスレは別に発売日前でもかまわないしなぁ
644:NPCさん
10/02/12 19:35:11
リプの話はリプスレでやれとかいう誘導がテンプレにないのになんでこの人偉そうなんだろう
まじ笑える
645:NPCさん
10/02/12 19:43:56
466 NPCさん sage 2010/02/12(金) 19:30:14 ID:???
新サプリとかならともかく、R&Rなんて元々買わない人も多いから
遠慮せずもっと色々教えてくれてもいいのよ
↑
2.0本スレが拾ってくれるから、そっちでどうぞ
646:NPCさん
10/02/12 20:17:46
>>642
ここはネタバレ話全般をやるスレです
647:NPCさん
10/02/12 20:19:56
まあいいじゃん
本スレで嫌がる人がいないんだからそっちでやればいい
そのほうが興味持つ人も多いだろうし
648:NPCさん
10/02/12 20:41:44
いや、本スレでネタバレしないでくれ。
649:NPCさん
10/02/12 20:51:57
2.0本スレは、元々ルールの裁定が不明瞭で厳密には議論の余地あったとこに話が来て膨らんでる感じだな
ネタバレなしでも話が広がる余地はあった
650:NPCさん
10/02/12 20:54:05
R&Rは単行本流通で、発売日が適当なのがまた話をややこしくさせるんだよな
651:NPCさん
10/02/12 20:56:06
単行本だろうがなんだろうが、卓ゲ板はシナリオ内容以外なんでもネタバレ可だ
652:NPCさん
10/02/12 21:19:12
シナリオ内容がダメだというルールもないぞ
653:NPCさん
10/02/12 21:21:41
月原朝芽さんの話をしてはいけないだとっ!
654:NPCさん
10/02/12 21:29:13
ラノベ板と違ってどこにも明記されたルールがないから、
人によって何がネタバレ不可なのか微妙に違うんだよね
次スレのテンプレに明記してもいいかもね
655:NPCさん
10/02/12 21:41:16
前スレでもそんな話になった気がするけど、結局はこうなってるんじゃなかったっけ?
スレ序盤~中盤で話すと終盤には忘れられる
終盤で話すと「今回は余裕が無いから次回以降ね」となる
序盤~中盤で話して終盤でその時の結論を持ち出すと、華麗にスルーされつつ次スレが立つ
そんなもんよ。
656:NPCさん
10/02/12 21:49:43
このスレッドは早売りを手に入れた人や、ネタバレを覚悟で語り合いたい人の為のスレッドです。
ウソバレは扱いません。
“自己責任”だけでなく、スレの方針を念頭において利用して下さい。
◆書き込みの注意 必 見!!◆━━━━━━━━━━
・E-mail欄に半角で sage と入力 → sage進行遵守で
・一行目に本の正式タイトルを記載 → 未読さんへの配慮を
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
・他の人の書き込みに対するレスも同様に、本のタイトルを入力しましょう
━━━━━━━━━━━━━━━━
>ネタバレ解禁されたら
・各作家、レーベルスレッドが寂れるのを防ぐため、速やかに移動して下さい。
(ネタバレ基準は各作家、レーベルスレッドで違いますので当該スレで確認を)
>他のネタバレを見たくないという人に
・できるだけ専用ブラウザを使いましょう
・各レスには本のタイトルが入っているはずですので、NGワードで指定してください
>他スレへの配慮
・このスレ内部での議論、トラブルを他のスレに持ちこむのは止めましょう。
他のスレで同じ議論が起こっても、こちらの閲覧を勧めるのは止めてください。
・ネタバレ禁止期間中に、このスレの内容を他のスレにコピペするのは止めてください。
657:NPCさん
10/02/12 21:49:44
>>653
その件については地下スレで続きを聞こうか
658:NPCさん
10/02/12 21:51:09
卓ゲ板住人にこんな真面目なテンプレを守ることはできそうにないなw
659:NPCさん
10/02/12 21:52:52
>>657
幼女化したせいで、株がだださがりなプランナーを抜き去って、
ダブクロの最萌えキャラになったぜ月原朝芽さん(下婢た笑で
660:NPCさん
10/02/12 22:08:08
そもそもこの板ではシナリオバレ以外のネタバレなんてのは扱いが軽くて
ないも同然、むしろフラゲレビューが賞賛されるくらいだ。
最近リプレイが流行したからラ板住人が流入してきて
勝手にラ板のルールを押し付けてるだけだ。
661:NPCさん
10/02/12 22:13:47
少なくともこの初代スレからリプレイバレ書き込みあったよね
662:NPCさん
10/02/12 22:38:18
ぶっちゃけその辺は当時から明確に決まってなくて書き手がどっちに書きたいかで決まってた経緯がある
663:NPCさん
10/02/12 23:18:45
ついでに書くと、ラ板にもネタバレに関するローカルルールはない。
>>656はラ板の『ネタバレスレ』内部のスレッドルール。
各スレでのネタバレ裁量はスレ内部で決めることになっている。概ね発売日24時。
664:NPCさん
10/02/23 02:10:20
ダブルクロス3rdのシナリオ
Kingdom Comeにおいて衝動判定の指示は記載されていません、が
184ページの戦闘プランを見れば、瀬名方玲人は最初に《ナーブジャック》
を使って暴走しているPCを狙ってきます
つまり、戦闘前の衝動判定はちゃんと行われています
記載洩れかと思われます
665:NPCさん
10/02/23 02:14:19
なるほど
じゃあルール2のシナリオ1はどうかな?
あっちは衝動判定を行なっていることを示唆する記述はないよね?
666:NPCさん
10/02/23 02:17:30
GM判断でいいんじゃね?
667:NPCさん
10/02/23 02:19:04
そりゃまあ書いてあろうがなかろうがGM判断が優先ではあるが
できればルール上はどうなのか知りたいじゃない
668:NPCさん
10/02/23 02:20:51
ルール上は書いてないからGM判断。
それ以外何を言えっちゅうんだw
669:664
10/02/23 02:30:25
>>665
例え記述が無くても、クライマックスでの戦闘では衝動判定をした方がい
いでしょう
ルルブ2のシナリオ1はマスターした事ありませんがプレイヤーとして参加
はした事があります
その時のマスターはプレイヤー達に衝動判定をさせていました
衝動判定はそれ自体がギャンブルっぽさ(判定が成功/失敗するか、侵蝕
率がどれだけ上がるか)を持っているので、やらせた方が確実に卓が盛り上がりますよ
参考までに
670:NPCさん
10/02/23 22:51:42
凶悪シナリオとして評判のD&Dの「アンバー家の館」の詳細希望
671:NPCさん
10/02/24 00:36:16
日本語
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(www2u.biglobe.ne.jp)
英語
URLリンク(en.wikipedia.org)(module)
URLリンク(www.deigames.com)
URLリンク(reviews.dnd.starflung.com)
URLリンク(index.rpg.net)
URLリンク(home.flash.net)
URLリンク(www.amazon.com)
買わずに知ろうとするならこれくらいじゃね?
672:NPCさん
10/02/25 03:41:45
七海弓花の部活って設定されてないんだな。
意図はわかるけど、これはないわぁ、俺的に。
673:NPCさん
10/02/25 15:28:44
マスターするなら適当に設定すればいいよ
内向的な雰囲気なのに肉体の能力値は高いから、俺なら弓道部にするかな
で、生徒会長やPC1以外のPCには矢を放って警告する、とか
マスターが弄る分には自由だし
正直な話、初心者マスター向けに余計な設定を省いてるだけかと
674:NPCさん
10/02/25 18:08:18
俺がGMしたときは陸上部ってことになったな
身内で化物語が流行ってたから
特に想定してなかったけど盛り上がったからそれでいいや的に
675:NPCさん
10/02/25 21:07:32
FEAR系統のゲームはPLもGMもかなりやってるはずなのに、
いまだにFEAR公式シナリオがさっぱり「読めない」。
なにがそこまで、あわないのか。
いまどきの初心者GMにとっては、「余計な設定」なのか。
設定してないので各卓にあわせてください
という文言を省いただけなのはわかるけど。
676:NPCさん
10/02/25 21:24:49
>>675
それだけじゃ愚痴か何かさっぱりわからん
ここはネタバレスレなんだから、具体例を挙げて
どこがどう読めないと感じるのか開陳してみてはどうかな?
677:NPCさん
10/02/25 22:29:54
>>676 いまのとこ愚痴以上にはできない。
まったくもって不思議だから、自分でも。
678:NPCさん
10/02/25 22:32:51
それをこのスレで言ってどうしようというのか
679:NPCさん
10/02/25 22:34:07
構って欲しいんだろう
680:NPCさん
10/02/25 22:36:39
お前らも無駄に反応はぇえな。自己完結してる話だろ、なにもそんなしょぼいレスにリアクトしてる
暇あったら、扇子持っちゃってる生徒会長の痛さとかそういうことをもっとエロく話そうぜ
681:NPCさん
10/02/25 22:41:13
そんな事こそここで話す必要はないようなw
682:SRSスレ759
10/03/14 20:45:29 KQzRgJvf
クライマックスで殺生石が出てくるときの描写って真マジンガーOPの守護者じゃねぇ?と思うのは俺だけか
何の必然性もないんでイマイチ自信がないけど
683:SRSスレ759
10/03/14 20:49:39
うあー、こんなくだらない話でスレを上げてしまうとは
大変申し訳ない
684:NPCさん
10/03/14 21:30:40
岩が割れる! 大地が裂ける! 巨大妖異見参!かw
ハッタリの好みやネタ入れたがりぶりを考えると意識してる可能性は十分あるな
あと「守護神」だな
685:NPCさん
10/03/15 17:52:01
>>326
俺もこのシナリオ、結構前に遊んだけどすげームカついた。
三宮の公共施設でプレイしていたので、帰る時鳥取の面子に
「これから爆弾持って新神戸(SNE)行かないか?」と発言したくらいだ。
なんで子供のワガママでPCが命かけなきゃならんのだ?
(PLサイドは貴族の連中、こっちの命なんとも思ってないんじゃ、と想定していた)
ロランが何の力も無いくせにでしゃばるというのが腹が立った。
カツ・コバヤシと表現すれば分かってもらえるだろう。
高町なのはのように実力も判断力もある子供が
当たり前に感じる俺に問題があるのか・・・
翌月プレイしたシナリオ2は結構まともで満足できた。
後でシナリオ読んだのだがラストシーンでロランを
出さなかったあたりGMが空気(こっちの不評)読んだのか?
686:NPCさん
10/03/15 19:27:34
釣り針がでか過ぎなの
687:NPCさん
10/03/15 20:44:27
言わんとすることはなんとなく分かるが、語り口からは基地外にしか見えないな。
688:NPCさん
10/03/15 20:49:23
なのは厨らしいって思った
689:NPCさん
10/03/15 20:58:33
>>688 wwwww
690:NPCさん
10/03/15 21:13:41
>>689
・・・はぁ(嘆息
691:689
10/03/16 00:52:46
俺が笑っているのは688でなく、688によってよりきわだった685
692:NPCさん
10/03/16 00:56:13
>>688対して「成る程、>>685はなのは厨かwww確かにその通りだwwww」ってレスしたってことか?
693:689
10/03/16 01:04:23
>>692 そうでござんす。ながながとレスするほどのことじゃないので。でも、確かに誤解を招くな。
694:NPCさん
10/03/16 07:01:09
けどよく考えてみれば1st最初のシナリオ「石巨人の迷宮」でもそうだったように
SNEって伝統的に「愚かなガキ」が好きなんだよな。
劇場版ののび太ですら、実力はひみつ道具に頼るとして
子供の浅はかな判断でピンチになることはそうそうないのに。
695:NPCさん
10/03/16 07:24:49
>>694
「劇場版ののび太」って主人公じゃ無いのか?
なぜここで比較として持ち出されるのかさっぱりわからん。
696:NPCさん
10/03/16 07:27:29
というか、劇場版ののび太は勇敢で優しくて機転が利くガンファイター。ジュブナイルの主人公として申し分ないレベルじゃないか。
あれがNPCで出てきたら、それはそれでPCの見せ場全部持ってくぞ。
697:NPCさん
10/03/16 07:29:29
PCはスネオでいいのか?
698:NPCさん
10/03/16 10:32:35
この程度で伝統とか言っちゃう男の人って……
好みはあるだろうけど、子供に振り回されるプロみたいな話って物語の定番じゃねーの
「子供」を「ヒロイン」に置き換えるとそう珍しくもない気がする
699:NPCさん
10/03/16 13:40:03
SNEはリプレイを見てても思うが
上手い拾い方ができる人間がいて始めて成り立つネタ振りを後先考えずに使うけど
振るのも拾うのもどっちも素人なもんだから微妙に不発
みたいなのがやたらと多い気がする
ネタ振りを流れや人を見て使ってるのではなくて
定型をポンを振りっぱなし、みたいな
700:NPCさん
10/03/16 14:01:53
そんなにSNE語りしたいならSNEスレにでも池
701:NPCさん
10/03/16 14:13:26
え?
あぁ、○○語りをしたいなら専用スレ行けってことね。
ここはバレスレだから。
702:NPCさん
10/03/16 16:47:03
F.E.A.R..にも言える事だが
身内でしかテストプレイしないからプレイヤーの思考回路が似たり寄ったりで
外でやると事故りやすいのかもしれん。
703:NPCさん
10/03/16 17:00:49
だからFEARだと製作に携わってない人間のプレイをただライターが見てる、ってテストをするんじゃないの?
704:NPCさん
10/03/16 17:29:32
ダードでやれアホども
705:NPCさん
10/03/16 20:45:53
FEARへの批判は許されません
706:NPCさん
10/03/17 00:40:40
よーし、パパがんばってDX3rdルルブ2付属シナリオの批判書いちゃうぞw
頭の悪さは天下一品、シナリオ作成者を正座させて
小一時間ほど説教したくなる事請け合いの迷シナリオ
でもFEARはシナリオ作成者を表に出さない ヒドスw
うろ覚えなんで箇条書き
・支部から情報漏れると困るって言われてUGN日本支部直々に
潜入捜査を依頼されるPC1
捜査対象はリベレーターズと呼ばれる『正体不明の組織』
正体不明なんだけど、なぜかNPCから教えられた通りに町外れにいくと
勝手に接触できる、超☆親切仕様
・この組織に潜入したチルドレンが還ってこない、という事で支部にやってきた
指導教官と霧谷(とN市支部長のPC3)
霧谷はこの教官が怪しいと睨んでいる
でもはっきり言わない、匂わせる、に留める 大人ってズルいw
・かつて同じUGNチルドレンとして訓練を受けていたが、遂行中に死亡した
とされるNPCと偶然再会するPC2
でも格好がちょっと☆イタイ(ストリート系)
(ここまでOP)
707:NPCさん
10/03/17 00:41:35
・BDの電撃で自販機からパクったコーラでPC2と乾杯するNPC
色々質問すると「俺らはこれからデカいことをする」という
所謂『ビッグになる』宣言w
行方をくらました挙句に裏路地でコーラをパクる男がwビッグww
しかも変な鼻唄つきw「らら~、ですとろ~い♪」(原文ママ)
そんな怪しい男を放置してシーンが終了(だってシナリオに書いてあるもん)
・早速組織のリーダー(ビッグな男)と接触するPC1
だが、ミドルの1シーン目にしてすでに潜入捜査の情報は彼らに伝わっていたw
一体UGNの情報統制はどーなってるんだね、霧谷君
一瞬疑われるが、とくになんともなかったぜ!なgdgd展開
だってシナリオにそう書いて(ry
・色々あって、実は防衛隊が『弾道ミサイルを3基』極秘に所持していて
その3基がリベレーターズに奪われる(しかも指揮者はコードウェル)
という超☆展開w
・そんな緊急事態なのにヒロインの病室でヒロインの傍らになぜかいる
霧谷
PL一同の結論は『無能だから居場所なくても仕方ないね』
708:NPCさん
10/03/17 00:42:15
・ヒロインの告白によると、
ミサイルはN市に持ち込まれた
どうやってバレずに?
シナリオには「ワーディングで気づかれずに」って書いてあるけど
そんな非常事態にかえってバレないか?
他の陽動作戦があれば話は別だが、そんな事はシナリオには(ry
しかも標的はN市w運ぶ必要あったのかww
その辺の疑問はシナリオには書いてないw
どうやら作者はミサイルをよく知らない模様
・クライマックスでミサイル撃墜ミッション
PC1が超射程キャラなのはこうゆう事か
・EDで何事も無かったかのように穏やかに語りかけてくる霧谷
どうも誰か腹を切った様子もないが、あれだけの大事件を死んだ連中に
全部被せてうやむやですか
まぁその辺はPCが知る由もないけど、そうゆうとこは
恐ろしい組織だなUGNw
プレイ後の結論は
DXかと思ったらサタスペだったw
709:NPCさん
10/03/17 00:46:51
ちゃんと箇条書きにしてから出直せ。
ダラダラ書きなぐってるだけで要点がまるで抜き出せてないじゃないか。
710:NPCさん
10/03/17 00:48:38
>>709
早速の巡回、ご苦労様です
711:NPCさん
10/03/17 00:50:30
専ブラってのはそういうもんだw
712:NPCさん
10/03/17 00:52:48
うろ覚えで書くなよw
せめてルルブに書いてあるんだから嫁よw
713:NPCさん
10/03/17 00:53:04
正直、セッションは円滑に進行しているのでプレイヤー一同が好みに合わなくてケチをつけてるようにしか見えない。
714:NPCさん
10/03/17 00:53:38
ていうか、どこを問題に思ったのか本当に読み取るのが大変だな。
真面目に箇条書きしなおせ。
715:NPCさん
10/03/17 01:08:57
何が問題なんだか分かったような分からないような感じだが、
>>706-708を読むとそのシナリオが面白そうに思えてくる不思議w
716:NPCさん
10/03/17 01:18:01
あのシナリオか。GMしたよ。
ツッコミどころしかない内容であることには同意。
うちの鳥取ではPLが便乗暴走して、それどころじゃない騒ぎになったが。
717:NPCさん
10/03/17 01:26:44
文庫のシナリオってプレイされるんだな
SW2.0の時に話題にならなかったから
ああいうのは読み物であってもプレイはされないんだと思ってた
718:NPCさん
10/03/17 01:27:25
とりあえず、「ツッコミどころだらけのB級シナリオ」と「デキの悪いシナリオ」を混同してるのがいるのはわかったw
719:NPCさん
10/03/17 01:28:15
あれはシナリオボスが露骨な中二病だったからな
おかげでうちの卓でも中二RPが流行ること流行る事
デストロイとかアナーキストとか分かり易すぎる。っていうかコーラ蛇口ってなに