【秘密】TRPGネタバレスレ その7【厳守】at CGAME
【秘密】TRPGネタバレスレ その7【厳守】 - 暇つぶし2ch137:NPCさん
09/06/10 17:28:54
>>132
ゴーントマンリターンズで撤退?
はははは、ご冗談をw



出来ないから地獄見たんじゃねぇかよ!
わかれよ!!!

138:NPCさん
09/06/10 19:43:15
>>133
撤退するとろくなことにならんゲームばっかやってたからな。もちオフィシャルで。
そういうのもあるというのはわかった。

139:NPCさん
09/06/15 23:28:58
>>137
それはもう明らかにシナリオの問題だろw

しかしスパルタンな展開じゃのう。

140:NPCさん
09/06/15 23:52:26
たしかにうちの面子もまず撤退しないな。
劉備か劉邦ばりの撤退に次ぐ撤退のシナリオで
プレイヤを教育する必要があるな。

141:NPCさん
09/06/16 00:01:34
>>139
TORGの公式シナリオってそんなんばっかやねん。
>>129と言われる所以よw

142:アリアンロッドRPG LV79の537に対する回答
09/06/28 08:31:04
>いのちのおくすりって何?
ブレイド・オブ・アルカナの初版対応サプリ、ランド・オブ・ギルティの収録のテキスト。
アリアンロッドにおけるレジェンドガイドの伝説のテキストみたいなもんだと思いねぇ。

で、テキストの内容。

不老長寿の秘薬を求める老王の為に被験体となっている子供の視点
(子供が殺されてしまった後はPCを見守る子供の幽霊の視点)で語られる。
新たに担当研究者として赴任したPCと子供が出会ったところに始まって
日々の交流を通じて被験者と研究者という立場を超えた関係が構築される。
でその後PCの預かり知らぬところで子供が殺され、ぶち切れたPCが研究成果を持って
子供の犠牲で得た秘薬を提供するに相応しい相手を求めて出奔という話。

子どもなりの拙さを演出でひらがなを多用していたりする。

143:ありよし@シスコン
09/06/28 08:57:49
>142
その子供の幽霊はその錬金術師につきまとっているのだが
その錬金術師には子供の幽霊が見えない

カオスフレアリプのメルとレオンはそのオマージュともいわれた

144:NPCさん
09/07/11 23:38:08
GF13-5号 エンギアの掲載シナリオについて

シーン16の<エーテル>判定(目標値99)の解説に「<エーテル>による判定は攻撃と見なす※」の一文が。
これで《バックアップショット》その他が乗るわけだが、その方が適正なバランスだって判断があったんだろうなぁ……
たぶん付属2の<射撃>判定に関する反応とかその辺りから。

※<エーテル>判定が全て攻撃扱いなだけだよ! って解釈も出来なくは無い記述になってるのはどーなのか。

145:NPCさん
09/07/12 03:52:19
攻撃の命中判定以外だと乗るのがシンガーかミーディアム特技限定で、そのどっちもが【聖霊】基準判定だしなぁ。
まあこのゲーム、シンガーなら単独で福音鳴らすのも普通に可能だが

146:NPCさん
09/07/12 13:53:24
まぁ付属シナリオはガチで虐殺ひゃっはー! とGM大喜びなバランスですしね。

147:NPCさん
09/07/12 14:19:05
>>146
別冊リプレイのメンツなら余裕だけどな
テストプレイで付属シナリオをやって鍛えられた結果だろうかw

148:NPCさん
09/07/12 15:10:10
付属シナリオは元々コンストラクションすればそこまで厳しいバランスでもないと思うんだ

149:NPCさん
09/07/12 17:39:45
つか4人揃ってればサンプルでも余裕

150:NPCさん
09/07/12 23:46:29
余裕の定義にもよるが、最適解に明るくないシステム初心者の卓でサンプルPC4体だと、楽観視できないかもね。

151:NPCさん
09/07/13 23:53:30
最適解に明るくないシステム初心者の卓だったらコンストラクション4体の方がヤバイ

152:NPCさん
09/07/13 23:55:18
システム初心者に4人ともコンストラクションさせるGMの方がヤバイ

153:NPCさん
09/07/14 00:40:14
サンプル四体も、シンガーは別としても微妙に痒いところに手が届かない布陣だからなあ。

154:NPCさん
09/07/17 17:29:42
DX3付属ネタバレ

ヒロインの目の前でPC1にエフェクト使わせてバケモノ呼ばわりさせたい&ヒロインの目の前でPC1を殺してショックを与えて覚醒させたい!

ワーディングで終了じゃん

155:NPCさん
09/07/17 17:47:52
ん?ワーディングは無力化してエキストラにするだけで無力化の表現はGM判断だから別にワーディングで終了しなかったけど3rdでは変わったのか?

156:NPCさん
09/07/17 17:54:50
>>155
違う違う。
敵の思惑がヒロインにpcが化物だってことを見せつけたいことなんだ。

それをpc側がワーディングすれば終わるよなっていう話。

157:NPCさん
09/07/17 17:57:17
あ、違わないか。

PCに演出をまかせるGMが多いってことからくる認識の誤解ってやつかな。

158:NPCさん
09/07/17 17:57:42
んじゃPCより先にワーディングしまーす

159:NPCさん
09/07/17 18:08:05
>>158
敵はワーディングしないと明記してある。

が、先に使って演出かましたほうが納得できわな。

160:NPCさん
09/07/17 18:12:03
「ワーディングしてヒロインに気絶してもらいます」
「このシーンではそれダメ」
「えー?w」

ちなみにワーディングの説明には、行動不能になる、という曖昧極まりない事が書いてある

161:NPCさん
09/07/17 18:45:41
ヒロインも潜在的なオーヴァードで気絶しない……って方向だと構図がおかしくなるから、抗ワーディングマスクを装備させておく……のもギャグか。

もうちょっと取りまわしのいいマスク相当品を考えておくのはテクニックかもな。公式側のフォロー欲しくなるがw

162:NPCさん
09/07/17 19:07:14
だからワーディングに気絶効果なんてないってことを再確認しろ。
エフェクト使ってるところ見られたらワーディングしてもどうしようもない。
使う前にワーディングしても気絶したりしないから見られるだけ。

DX2のリプレイでテキトーに演出してたのを是正する意味でもあるのかな?

163:NPCさん
09/07/17 19:12:25
「ああ、ダンディ……(うっとり)」 >《ワーディング》で行動不能の一例

で、《ワーディング》が解除された瞬間冷静になって「あれ、よく考えたらコイツ化物じゃね?」と気づいて悲鳴を……
戦闘終了までバケモノ呼ばわりしてもらえないな。 ダメか。

164:NPCさん
09/07/17 19:14:22
>>162
エキストラがどうなるかはプレイヤーとGM次第であり
その例はサプリメントでも書いてあったわけで

165:NPCさん
09/07/17 19:18:35
あとローマ化とかもだな>ワーディングで無力化

166:NPCさん
09/07/17 19:47:09
>>162
気絶効果はない

ではなく、

GMの演出次第

だ。
極端なこといえば、ワーディングで一般人が大量仮死(効果消滅時に復活)してもおかしくはない。


167:NPCさん
09/07/17 19:48:11
実際ローマ化はほっといたら死んじゃうしね

168:NPCさん
09/07/17 19:48:35
>意識はあってPCを化け物呼ばわり
PCの先手のワーディング張る余地を削ったり、ワーディングの無力化の内容は後から上書きできないと明言されない限りは、かなりの特殊処理だな。
そもそも目撃されないために撃つというものだろうし。


169:NPCさん
09/07/17 19:50:29
まて、今も昔も「エキストラになる」というだけで、ローマ化や気絶ってのは「無力化」の拡大解釈のはず。

170:NPCさん
09/07/17 19:52:15
まぁ今シナリオに関していえば、使わないでとPCにお願いするしかあるまい。

171:NPCさん
09/07/17 19:53:24
2ndのサンプルシナリオもそんなんだったよーな>PCが能力を目撃~
まあ別にルール上はワーディング内でエキストラがPCを知覚してても何も問題はないから特殊処理ってことでもないわな

172:NPCさん
09/07/17 20:31:02
ワーディングは「シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全員エキストラとなる」エフェクト。(DX3 P169)
「非オーヴァードの場合であれば、(中略)行動不能となる」(同 P286)
エキストラは「GMの宣言した通りに処理される。ルールを越えた処理が行われることもある。とはいうものの基本的にはプレイヤーの宣言したとおりにも処理されると思って間違いはないだろう」とある。(同 P316)

>154のような状況になりそうになったら、>160のように言うしかないのかねえ。
こういう面倒くさいことは極力カットしておいて欲しいなあ、付属シナリオからは。

173:NPCさん
09/07/17 20:40:14
《ワーディング》は具体的な効果はGMが決めろ、意識を失うかどうかもGMが決めろって書かれてるけどね<DX3

174:NPCさん
09/07/17 21:12:13
>>173
詳しいページたのむ

175:NPCさん
09/07/17 21:13:00
>>174
324

176:NPCさん
09/07/17 21:30:02
結局>172でいいんだろ?

177:NPCさん
09/07/17 21:31:00
何が結局なんだ。

178:NPCさん
09/07/17 21:39:32
>154のような状況になりそうになったら、>160のように言うしかないのかねえ。
ってとこ。

179:NPCさん
09/07/17 21:40:03
そもそもGMが効果を決めるんだから当たり前のことだ

180:NPCさん
09/07/17 21:43:13
>>175
サンクス。

181:NPCさん
09/07/17 21:44:11
何そんなピリピリしてんの?w

182:NPCさん
09/07/17 21:59:24
ん?だれかピリピリしてる?

183:NPCさん
09/07/18 01:42:06
D&D3.5eでヴァンパイアをデイライトウォーカーにする方法ですが、Expedition to Castle RavenloftのDayheartというアイテムの効果が、リンクしているヴァンパイアに日光への完全耐性を与えるというものです。

184:NPCさん
09/07/18 18:10:01
161じゃないけど、リプレイ271Pみたいに抗オーヴァード装置つけとけばいいじゃん。
何が問題なの?

いや、それがシナリオでフォローしてないってのは問題なんだけどさ。

185:NPCさん
09/07/18 19:13:14
でも見られてもUGNは記憶操作出来るんだよね、確か? アライブによれば

186:NPCさん
09/07/19 02:23:46
>>185
シナリオ内でももちろん最後に記憶操作はされるが、そのシーンの思惑として、ヒロインにPCが化物だってことを見せつけたい敵の行動がある。

なのに、
PC「じゃ、ワーディングします。」
で、台無しになるよなw
っていうだけ。

187:NPCさん
09/07/19 03:18:56
シナリオで設定されてる美しいストーリーと出来る手は尽くして悲しいことを
食い止めたいPCのどちらを重視するかという命題ではないかな~

ケースバイケースでどちらが正しいとも言いがたい事では有るけど、譲れる方が
譲ればいいと思うわ
>>186のケースだと「ヒロインに正体を隠す」ってのがPCの重要点ならGMが引く
べきだし、そうでないならPLが引くべきって所かな

188:NPCさん
09/07/19 09:35:05
>>186
エキストラになるだけじゃん

189:NPCさん
09/07/19 10:23:08
>>186
>PC「じゃ、ワーディングします。」
>で、台無しになるよなw
GM「ワーディングにそんな効果ないんで、今回はそれなしね。」
PC「……」

GMの許可なきゃ出来ないって何度言われたらわかるんだ?

>>187
別にGM引かなくてもいいんじゃね?
PCがやりすぎたらGMが諌める。
GMがやりすぎたら吟遊になる。
当たり前の流れだろう。

190:NPCさん
09/07/19 10:47:36
>>189
まてまて、なんで吟遊にならずにおこうって発想がないんだ?w

191:NPCさん
09/07/19 10:54:46
別に化け物呼ばわりされるぐらいで吟遊呼ばわりはねーだろ。
今まで「なんでもかんでもワーディングで無力化できる」ってのがルール的根拠もなくやらかしてただけ。

192:NPCさん
09/07/19 13:13:22
なんで台無しだの吟遊だの言う人はトラブルシューティング(p324)読まないんだろう。
はっきり答えが書いてあるのに。


193:NPCさん
09/07/19 13:27:58
しっかり『気絶するかはGM裁量』と書かれてるなw

194:NPCさん
09/07/19 13:35:51
>>191
無力化はできるよ。ただ無力化=気絶じゃないってだけ。

195:NPCさん
09/07/19 13:44:45
「ひぃっ! ば、化け物っ!」
彼女は怖気づいて身動きひとつ取れなくなってしまった。
その目は化け物と化した君をジッと見つめたまま動かない。


これだって『無力化』だわな。

196:NPCさん
09/07/19 13:53:00
ガンブレのときと同じでループさせてグダグダにして叩きたいだけだろうからいくらいっても無駄だろう。

197:NPCさん
09/07/19 13:59:49
シナリオは「美しい流れ」を求め、PCは「努力がすべて報われる」ことを
求める傾向はあると思うのね

深淵のような美しい物語を目指すゲームなら良いんだろうけどねぇ……

どちらにせよ、PLの意図を無視して>>195ってのは対応としては最悪だわ
メタで却下したほうが良い

198:NPCさん
09/07/19 14:01:53
ボスが《ワーディング》して意識失わず無力化するように変更するのがスマートだな
同名エフェクトの重複は、かかった方が効果を選択するからPCの望む《ワーディング》には絶対ならないし

199:NPCさん
09/07/19 14:19:24
努力って言われても侵食率も使わない誰でも持ってる能力だからなあ。
しかも>>195的ワーディングもP324に例として書いてある。
ワーデイングそのものの説明には無力化としか書いてないしね。

つかワーディングだってエフェクトなんだけどな?そこ忘れてね?

200:NPCさん
09/07/19 14:31:45
まあ190や197の卓ではGMがルールブック通り処理すると吟遊呼ばわりで
PLの口プロレス大絶賛な卓なんだろう。
素敵な環境だな。

201:NPCさん
09/07/19 15:27:14
今まで散々ワーディングで気絶させるのを認めてたくせに、シナリオの都合だからってだけで急に却下するのはなぁ……。

202:NPCさん
09/07/19 15:41:20
>>200
そもそも、今までワーディングで意識失わないで無力化されてる卓ならこんな
話は成り立たないんじゃね?


極論で言うならどっちも「吟遊」と「シナリオブレイカー」出しかないよ
臨機応変に対応しましょうって事さ


203:NPCさん
09/07/19 15:42:28
「シナリオの都合」より優先されるのは「リアルでの都合」くらいだと思うけどな

204:NPCさん
09/07/19 16:32:13
リアルでの都合=PL一同からの吟遊呼ばわり、って事じゃね?

>>201
今のタイミングだと「最初くらいルール通りやろうぜ」と言われかねん予感。
慣れたらテキトーにやっても回るけどさ。

205:NPCさん
09/07/19 17:18:37
たたまあ、ワーディングにエフェクト使う姿をごまかす機能が無いと裁定すると
日中にジャームに襲われて迎撃とかしたら酷い勢いで日常が壊れそうだな

206:NPCさん
09/07/19 17:34:04
何のためのワーディングだよ? って感じだよな。
そもそもエキストラを無力化するだけならエフェクトすら必要ないし。

207:NPCさん
09/07/19 17:51:20
出来合いのシナリオ使うときは「シナリオに書いてあるから!」って言ってくれれば
それで納得するけどね


208:NPCさん
09/07/19 19:35:08
てーか、ワーディングして気絶させても
「そんなに自分の力を見せたくないんだねえ」とか敵に言わせて
戦闘しても問題ないシーンだと思うんだが?

209:NPCさん
09/07/19 20:53:14
ダブルクロスの新版移行にあたってハートレスメモリーのあれとか
プランナーがいなくなったとかよく出てくるんだけど
何があったのでしょうか

210:NPCさん
09/07/19 22:09:54
プランナーはハートレスメモリーのラスボスやってた。
正体はレネゲイドビーイングというレネゲイドそのものの意志。だったかな?
ちなみに倒すと幼女化する。
ルルブ2で出てくる時に期待しよう。

211:NPCさん
09/07/19 22:34:12
もうワーディングは敵専用エフェクトでいいんじゃねと思う
GM裁定で如何様にもなるんだからPC側としてはイマイチ使い勝手が・・・

212:NPCさん
09/07/19 23:09:02
基本的に今まで通りでいいと思うぞ?
それはあくまでルール記述ではなくGMの許可で行われていただけ、という認識があれば。
普通はGMも却下しないだろう。

今回の話は、シナリオ記述が気絶しないように(GM裁量)なっているにも関わらず
「これオカシイんじゃね?」
と言い出したから起きた問題。
ルールの正しい運用法を理解していなかっただけ。

213:NPCさん
09/07/20 01:31:48
受ける効果に個人差があるとか、適当な説明をつけてちょっとずつ下地を作れってことだろうな。
シナリオの流れに関わるときには、曖昧で明確な何かの効果を「期待して」使うにはちと怖い、ってことを
事前に伝えておけばベターか。


214:NPCさん
09/07/20 10:02:18
・PLがルールを把握してれば済む
・GMが「ルール通りにやる」と周知徹底すべし

前者と後者の溝は深いんじゃねーかと。
個人的には前者の立場だけど、既存ユーザーには後者が多いんだろうか……

215:NPCさん
09/07/20 10:35:14
ワーディングの場合、その「ルール通り」の振れ幅が大きいから使いにくいよねって話し。
今までは通ってたことが急に通らなくなる場合が当たり前のようだし。

216:NPCさん
09/07/20 10:57:14
ワーディングのアレは業との様な気もするんだよね。
2nd時でリプレイによるものが大きいんだけどワーディングが過剰効果になっていた傾向があったし
(GMとして都合がいいからPLの妄言に合わせていたのが、非オーヴァードを好き勝手できるになっちゃってたし)
版上げでルール整備されて、「データー上は非オーヴァードがエキストラ化するだけである。無力化する場合が多いがGM判断・認識が残るかどうかもGM判断」ってはっきりしたところでそれが確認できるように組み込んだんじゃないかと。
疑問に思ってルールに立ち返って読み直させることで、2ndの感覚のままのgdgd進行を止めるって目的で。

今まで通ってきたことが通らなくなるは全般的に多いよね~、《ヴァイタルアップ》前の奇襲だとか・シーン退場を<知覚>で潰して怨恨を残さぬ処理とか、いろいろと

MtGでのエキスパンション更新で既存デックコンセプトが崩壊する感じに似てる。

217:NPCさん
09/07/20 12:27:49
>>208
別に、無理に化け物なところを見せなくてもいいシーンだよな
PCがワーディングで気絶を望んでも、別段問題ないと思う

218:NPCさん
09/07/20 18:16:18
「対ワーディングマスク相当品のブレスレット」みたいなアイテムがリプレイに出てるの見て、それを流用しとけば変な論争起こらなかったよなあと思った。

219:NPCさん
09/07/20 18:59:36
しかもジェネシスでもワーディングで気絶させる演出をやってんだよな。

220:NPCさん
09/07/20 20:03:21
そりゃまあ、気絶させたくない理由が無ければPLの宣言通りになるだろ、普通。
GMが「今回はダメ」と言ったらそれまでなだけであって、気絶演出そのものが禁じられてるわけじゃないし。

……その辺、リプで実例見せてくれないもんかなぁ >ダメと言われた場合

221:NPCさん
09/07/20 23:27:14
やりたい展開を示す記号としてはびみょーな感じ。>ワーディングの効果は云々

222:NPCさん
09/07/20 23:59:09
突然なんですけどWorld of Darknessのシナリオ集「Urban Legends」と「Mysterious places」の
シナリオの内容の詳細を教えていただけないでしょうか?
またサプリメント「Antagonists」の敵データの概要も知りたいです。
よろしくお願いします。

223:NPCさん
09/07/21 00:01:29
>>212
>今回の話は、シナリオ記述が気絶しないように(GM裁量)なっているにも関わらず
なってねーよ。
ワーディング使ったらどうなるか書いてないだけで。

224:NPCさん
09/07/21 07:33:57
              )
             (
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       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′


225:NPCさん
09/07/21 09:53:28
>>161
まあヒロインもレネゲイド適格者ではあるんだから別におかしくはならないだろ

226:NPCさん
09/07/21 10:48:56
>225
適格者じゃなかった、というオチだよ
ミドルでは敵のワーディングで気絶する

227:NPCさん
09/07/21 11:22:45
適格者=オーヴァードではないからワーディングで無力化はされる=適格者ではないとはならないがな
まあボスの目的からすればヒロインに対ワーディングマスクを所持させるのが自然なんじゃね?

228:NPCさん
09/07/21 11:33:30
いやいや、シナリオ読めよ。
「ヒロインにワーディングは効果を及ぼした」し、「ヒロインは適格者じゃなかった」って書いてあるだろw

それはそれとして俺はヒロインにマスクさせたけどな。

229:NPCさん
09/07/21 11:35:13
それはエンディングでわかることでミドルのあの時点で確定出来ることではないだろ

230:NPCさん
09/07/21 11:50:33
確定できないことでPC側に何か不都合があるか?
「ワーディングが効いたけど適格者らしい」「何かあるのかな」「わからんが、とりあえずさらわれたから助けようぜ」ってなるだろ。

231:NPCさん
09/07/21 11:56:45
覚醒する可能性があるかないかの差は一応あるんじゃね?
そういやミドルでヒロインのロイスがタイタスになる可能性は示唆されてるけどクライマックスでは特にないよな

232:NPCさん
09/07/21 12:52:17
なんつーかガンメタのときとほんと同じだな。
結論でてる話題を延々ひっぱるしか能がない。

233:NPCさん
09/07/24 11:18:04
結論が出たと思う話題ならスルーすりゃいいのに。
掲示板はお前のものじゃないんだよ?

234:NPCさん
09/07/24 11:39:37 VCvb66QK
まったくだ、俺のモノだってのにな。

235:NPCさん
09/07/26 23:34:34
やれやれ

236:NPCさん
09/07/29 14:49:42
過疎中…。
誰かこいよ。

237:NPCさん
09/08/03 18:08:52
おーいってば。

238:DXスレの269
09/08/07 15:07:00
じゃあ、こっちを借りて

269 NPCさん sage ▼ New!2009/08/07(金) 14:53:39 ID:??? [0回目]

サンプルやるのにディアボロスを適度に柔らかくして、雑魚を1~2体増やそうと思うんだが、イージスを歪みの体に入れ替えれば十分かな?
何か他にいいエフェクトとか、歪みの体が何レベルぐらいがいいとかあったら教えてくれ

雑魚は、何スレか前にあった量産型ハヌジャームか砲台キュマンダーを使わせてもらおうと思ってる

239:NPCさん
09/08/07 15:09:54
とはいえ向こうでレスしちまったしなあw

双弾と切り札の攻撃で30点くらい出してくるからどのくらい耐えたいかだな。
ガード+装甲で10点くらいずつ消せればいいんじゃないか?

240:NPCさん
09/08/07 15:12:38
あんま慣れてないなら《吸収》は外しちゃっていいかもね。
正直忘れやすいw

241:NPCさん
09/08/07 15:20:02
侵蝕率いかんでは、ザコ2つ落とすか、春日恭二を落とすかしたら、敵が撤退するようにしてもいいかもな

242:NPCさん
09/08/07 15:31:11
骨剣入れてみるとか

243:NPCさん
09/08/07 15:33:30
骨剣入れて歪みの体やっちゃうとイージスとあんま変わらないんじゃないかなー。
骨剣作るまでがちょっとやわらかいか。

244:NPCさん
09/08/07 15:37:22
骨剣か歪みの体3Lv辺りで、ガード値を確保して殺意の壁でラウンド1回さらに固くなるってのはどうだ。白兵にしか効かないが
イニシアティブの問題があるから歪みの方がいいか

245:NPCさん
09/08/07 19:48:45
いっそガード系を全部削って生命増強1個とっちゃうのはどうだろう?
ぎりぎり2~3回で落とせるはず。


246:NPCさん
09/08/07 19:54:15
>>238
単純に強くして難易度を上げたいのか、単体の敵だから数を増やしたいだけなのかで、
考えも変わるな

247:269
09/08/07 20:03:22
基本的には数を増やしたいってのがメインですね。あのままだと、誇りある紅が寂しいので

248:NPCさん
09/08/07 20:06:08
だったら>>245案に一票かな。
ガードとかでダメージ軽減量が多ければ多いほど支部長と他のキャラのダメージ比が開くので。

249:269
09/08/07 23:32:02
単純にHPを上げるか、蘇生を強化するか、ぐらいがよさそうかな。参考にさせてもらいます、ありがとうございました

250:NPCさん
09/08/24 00:55:48
しまった・・・
今日のセッションでバロールキャラやったのに、魔眼を展開して
厨な台詞を吐くのを忘れてた。というか魔眼の存在自体失念してた。
オルクスで「ここは俺の領域だ」系の台詞を吐き忘れる並みの失敗だわ・・・

251:NPCさん
09/08/24 00:57:45
思いっきり誤爆しました。すいません。

252:NPCさん
09/08/24 00:59:46
「それは私の魔眼さんだ」

253:NPCさん
09/08/27 20:08:58
187

254:NPCさん
09/09/04 09:42:35
188?

255:NPCさん
09/09/04 13:33:17
ハゲ?

256:NPCさん
09/09/06 16:23:15
ハゲ!

257:NPCさん
09/09/09 19:34:31
メビウス上級で洗脳された天使って誰?

258:NPCさん
09/09/10 03:53:53
セラ

259:NPCさん
09/09/10 11:20:20
え、また?

260:NPCさん
09/09/10 11:22:58
セラって、8thエンジェルでメインヒロインだったけど悪い王様にエロいことされてたんだっけ
小説版だけの知識だが

261:NPCさん
09/09/13 01:50:19
冥天使化したのなら炎の守護天使フルクラムだよ

262:NPCさん
09/09/13 02:06:17
ああ、フルチン洗脳されたのか
でもあいつ力馬鹿だしなぁ

263:NPCさん
09/09/13 21:55:20
オジランディオン強くね?

264:NPCさん
09/09/13 23:31:26
>>263
中型グリーンドラゴンなら5レベルパーティには問題ないんじゃない?
DMが強化しすぎてるだけなんじゃね

265:NPCさん
09/09/13 23:43:18
シナリオままらしいが、勝てる気がしない。まぁ、まだ2回しかやったことないんだけどDD

266:NPCさん
09/09/14 00:18:49
バフった前衛で、20+X
Xどのくらいなもんなの?
攻撃ぜんぜんあたんないんだけど。

267:NPCさん
09/09/14 00:29:49
どっかのリプレイでは大型になってたな。正気を疑ったが、勝ってたなー。

268:NPCさん
09/09/14 03:43:24
>>263
デバフやバフを利用すると少しは楽になるんでないか
レイ・オブ・エンフイーブルメントやレイ・オブ・クラムジーネスで相手の力を削いで
レジスト・エナジーでブレスのダメージを減らす

269:NPCさん
09/09/14 08:39:30
エナジー対策は必要だよな。

270:NPCさん
09/09/14 22:23:48
つーか、5レベルパーティって若獅子リプレイだからなぁ。

271:NPCさん
09/09/15 01:35:14
ドラゴンやでかいパワー系クリーチャーにはレイ・オブ・ディジネス。これ最強。
全力攻撃さえ封じてしまえば、はっきり言ってカモだぜ!

自分がGMのときはどう対抗したもんか悩むけどなー。
ドラゴンだったらシンティレイティング・スケイルズしかないんかなあ。

272:NPCさん
09/09/15 05:38:49
赤い手ではレイ・オブ・ディジネスは猛威を振るったんだが、
次のキャンペーンではマジック・サークル・フロム~で対策を取られたな。

273:アビスライアクス
09/09/15 13:58:43
>>272

なんと、アレって心術・強制だったのかよ!
さっそくプロテクション・フロム・グッド呪文覚えるぜ!

274:NPCさん
09/09/20 02:07:27
マージナルライダーバレ

人間 ファイター2 レンジャー1 ライダー1
人間 コンジャラー2 シューター1
ルンフォ アルケミ2 セージ1 スカウト1

すげえPTだと思った読んでたらてこ入れリルドラケンが強すぎて萎えた
なんだよプリ5って

275:NPCさん
09/09/20 12:00:24
十分な魔晶石や魔香草やポーションがあればそのプリだけで他いらなそうだなw

276:NPCさん
09/09/20 12:42:14
いまのところ、アルケミの女の子が取っている戦闘技能が
二つとも機能していないし、カードがなくなったら
何もできなくなるので、シューター1でもとればいいのに・・・

277:NPCさん
09/10/05 12:39:52
ダブルクロス3rd上級付属シナリオ1について質問。

水城美香がPCの前をうろうろし過ぎな気がします。
PLによっては速攻で身柄確保に動くこともあり得るかと。
これをGM権限で強制的に逃がすとPLにフラストレーションが溜まると思うのですが、
かと言って露出が少ないと感情移入してもらえそうにないし。
その辺のバランスはどのくらい考慮すべきでしょうか?

あと、FHが桜の主に何かをしようとしているのが判った時点でPCが桜の主を掘り返すか切り倒すかしようとした場合は、どう対処すべきでしょうか?

278:NPCさん
09/10/05 14:37:42
とりあえず、OPフェイズ直後のシーン6の時点ではPC達は水城美香が今回の事件に関わってる事を知らない、
つまり確保する正当性が無いので(PLレベルでは怪しいと思ってもPCは情報が無いからね)、ここではGM権限で退場させる事に納得してもらう。
それでも強行に身柄を押さえようとした場合は、身柄確保させちゃっていい。以後、UGNは身柄を押さえてるものとして扱う。
これはある程度情報が集まったシーン9でも同じ。捕まえたかったら捕まえさせちゃう。
このシナリオはクライマックスで美香と桜の主タッグと戦って、ロイスのギミックで美香を助けるのが肝要なんだから、
確保後に、美香と面会するとかで工夫して、UGN内でPC達とロイスを結んでもらうようにする。

>PCが桜の主を掘り返すか切り倒すかしようとした場合は
いったんシーンを切って、この時点でシーン10をする。けどまだ美香とは戦わない。桜の主は好きにさせる。
その後美香について情報収集項目に、新しく「桜の主の能力はすでに美香の体に移った」という情報を追加する。
シーン9に相当する美香との交流シーンは折を見てそれっぽいのを挿入するといい。

美香を確保していた場合は、美香の回想シーンってことにする。作戦の準備は万端でも、ここまでは美香本人の踏ん切りが付かなかったって演出にするわけだ。
情報とロイスが十分出揃った時点で、美香が暴走を始めたって事でシーン11以降を演出、あとは公園なりUGN支部なり好きな場所でクライマックスする

まあ対応はGMごとにあると思うけど、俺だったらこうするかな。進行は臨機応変に考える


279:NPCさん
09/10/05 15:06:49
>>277
こないだの土曜日に同じシナリオ遊んできました

1.
水城美香の身柄を確保に動きたいPCに、素直に確保されても良いと思います
ただし、そのPCには何も大事なことは言わないようにし、支部に身柄を拘
束させる
で、シーンが切れる前にそのPCに「水城美香が脱走/逃亡した」と告げて
下さい
そのPC宛てに置き手紙(「私を止めてみせて」とだけ書かれている)を残
しておくと、とりあえず彼女のおかれている状況について、推理してくれ
るのではないでしょうか?
2.
桜の主を切り倒されても構いません
桜の花びら一枚、根っこの一本にいたるまで回収されても結構です
その際には、桜の主の持つEロイス「破壊神顕現」を、「悪夢の鏡像」に入
れ換えて下さい
シーン6(P154)の結末に
さあーっと風が吹いて桜の花が散り始める
とあります
この時の花びらで桜の主は復活出来ますので、安心して桜の主を切り倒さ
せちゃって下さい
まさか“桜の主を切り倒す宣言をしたPC”も、前日(というか、自分が登
場しなかったシーン)で散った花びらの事まで気は回らないでしょうから

(※注意)Eロイス「悪夢の鏡像」を持つジャームは、他のEロイスを持てな
い事に注意して下さい
「破壊神顕現」と「悪夢の鏡像」は同時に取得出
来ません

280:NPCさん
09/10/05 15:52:54
同じシナリオをPLでやった人間の意見。臨機応変はエネルギーがいるので、省エネで解決する場合。


・OPで電話番号交換して、電話での会話の余地を作る
・シーン6は身柄確保の動機の薄いPC1以外は出さない。

・以降の重要な会話は、電話や回想場面にしちゃう。
・何らかの流れで身柄確保しようとした場合は、適宜退場用のエネミーエフェクトを生やして逃げる。(戦いを望まないにしても、UGNに足止めされるのは好ましくない筈であるし)



箱庭的対応にこだわる鳥取じゃない限り、PLの不満とか悩まなくて良いと思うけどね。

281:NPCさん
09/10/05 19:13:11
マージナルライダー外伝

だれかキャンパスを止めろw

あとたいまつつけてるあいだ(乱戦に入る前に)
ドレムはフィールドプロテクションをとばしておけばよかったのでは?
アーピーは自分にストーンガードとか

282:277
09/10/05 23:41:27
アドバイスありがとうございます。
おそらく次の日曜日に遊ぶことになるので参考にさせていただきます。

283:NPCさん
09/10/06 05:34:46
>>281
あの表現だと、いつ遭遇するか分からんかったから避けたのかも。
3分って戦闘が開始すれば永遠に等しいけど、そうじゃなかったらちょっとしたことで終わるしな

284:NPCさん
09/10/06 06:26:25
>こちらの回復手段をたちにきたか・・・

いや、あんたもうひとつレベルあげないと回復できないから!

285:NPCさん
09/10/06 12:07:45
本ヌレで話せばいいじゃん>マージナル
ドコが本ヌレかはしらんが

286:Janus ◆JANUSuFsVc
09/10/06 21:40:32
 シャドウラン世界の火星探索(2050年代まで)

 2001年のNASAによる無人機での火星探索で、火星の表面に巨大なピラミッド状の物体や大型
生物の骨格と思われる物体が発見されました。ダンケルザーンの遺言状に添付されたピラミッ
ドや骨の写真がその証拠です。それに対してNASAと国防総省は、それを最高機密として隠蔽し
て秘密組織<ヴェール>を設立しました。
 2011年、火星の秘密を扱う秘密組織<ヴェール>とNASAは、念願の有人火星探索計画<オペ
レーション・ディスカバリー>を実行します。ところが、火星を出発する直前の2011年12月24
日に宇宙船のシステムが故障し、パイロットの一部は救出されたものの機体が火星に墜落しま
した。
 やがてNASA自体はアレスに買収されましたが、この件はヴェールによって隠蔽され、アレス
には知らされませんでした。そして2042年、アレスは独自の火星探査計画<オペレーション・
キドニア>を実行しますが、探査機からのデータは改ざんされました。ダンケルザーンの遺言
状に添付された火星のUFOの写真がその一例です。これは、墜落した宇宙船が発見されて<オペ
レーション・ディスカバリー>が露見することを恐れたヴェールによって仕組まれたものです。


287:NPCさん
09/10/07 11:22:04
ケントブルース死んだけど、こいつ今まで何か活躍したっけ?

288:NPCさん
09/10/07 11:38:20
なーんもしてない

289:NPCさん
09/10/07 12:27:55


290:NPCさん
09/10/07 17:59:46
一応北米のトップだから、カーライル使ったり北米系の企業使ったりで暗躍はしてたと思う
ただ、リプやシナリオに関わったのはクーゲルの関係と今回の竜殺しキャンペーンだけ
あと、北米の特殊部隊はアヤカシが多いって話だったから、これを機に動きがあるかも

291:NPCさん
09/10/07 18:43:15
つーかクーゲルどーすんの

292:NPCさん
09/10/11 02:42:07
……カルテットスレの805氏は来るかなぁ。
俺もあのふたつのキャンペーンを戦闘なしで解決する方法があるなら知りたいんだが

293:NPCさん
09/10/11 02:43:03
>>292
正直、どうやるのか見当もつかない。

294:NPCさん
09/10/11 12:56:59
その2つのあらすじ計8冊分キボン

295:NPCさん
09/10/11 13:29:08
>>294
手前で買って読め。

296:NPCさん
09/10/11 19:15:13
>>292
GMを殴り殺すか金を積んでキャンペーンクリア扱いにするとか?

297:NPCさん
09/10/11 21:58:17
>>296
それなら別にプレイもせず、買いもせずに、
「俺、このキャンペーン、クリアした(つもり)」って言えばいいんじゃね?

298:NPCさん
09/10/16 08:24:49
キャストの一人がクーゲルの《腹心》として、竜殺しに参加してる
だから、自分の手では無いけれど、クーゲルの復讐は果たされた事になる
けど、エンディングで「N◎VAを焼き尽くす」とか言ってるんで、これまで通りにマーダーインクっぽい

299:ガンメタ624
09/10/17 14:20:09
ガンメタスレから旧約魔獣の付属シナリオ「吸血鬼の夜」について

シナリオが手元にないのでネタバレスレなのに曖昧な表現で失礼
あからさまにヒロイン面して登場したNPC
序盤にPC全員と出会うことで絆(リソース)を取得させる
絆はPCごとに上限があるためそのNPC以外の絆を削る羽目に
実はこのNPCが諸悪の根源だった
終盤でこの事実が明らかになり絆がエゴに返還される(システム的にリソースを食われてしまう)

無理矢理ダブルクロスで例えると
複数個のロイス枠を取得させるNPCが登場して
クライマックスで全てタイタス化させたような感じ

PCはそれにより強化されたがNPC化の危険が高まった
内輪では裏切られることに「PL」が不快感を覚えてしまった

参加者大半に「二度とやらない」と明言されて内輪での展開は終了
「せめて最初のシナリオではシステム的な攻撃を控えて欲しかった」
というのが一部の参加者とGMだった自分の意見
第一印象って大事だよね

300:NPCさん
09/10/17 15:26:15
>>299
質問者です、サンクス。
システム的な攻撃か……なるほど。
システムの特徴は出せているのかもしれないけど、最初のシナリオでやる事じゃないって感じか。

301:NPCさん
09/10/17 20:39:46
>>299
付属だとそれがセオリー的シナリオと感じてしまうため、馴染めなかったら次はやらないってなるな。

302:NPCさん
09/10/17 23:06:40
まあ他のシナリオもPK上等のエレベーター内バトルロワイヤルとかだしなあ。

303:パペッチポー ◆P0trltPUEk
09/10/18 08:53:15
イマドキのシステムで、ようやく
「コンベでそのシステムに初参加しても無理なく楽しめる」
が徹底されつつあるからねえw


304:NPCさん
09/10/21 09:06:38
ソード・ワールドRPG2.0 サプリのミスト

ミストでラストの戦闘は、仮に逃亡判定に成功したらそのままエンディング?
逃亡出来ないと書いてないから…低レベルクリア出来るかな?と思って


305:NPCさん
09/10/21 09:16:41
>>304
「戦闘に勝利したら」って書いてあるけどね

306:NPCさん
09/10/21 09:46:33
負けてないから逃亡でも勝利じゃないの?

307:NPCさん
09/10/21 09:52:33
そう思うんならそうすればいいんじゃないかしら
「戦闘の勝利」の定義はされてないことだし

308:NPCさん
09/10/21 09:58:24
戦闘中に死んだら武の勝利なんだっけ?

309:NPCさん
09/10/22 13:14:04
だれだよ、たけし

310:NPCさん
09/10/22 21:13:23
武論尊のことだよ

311:NPCさん
09/11/13 21:36:33
R&R Vol.62収録カオスフレアシナリオ『風が吹くとき』
 
クイックスタートは
PC1:黄昏を砕く者
PC2:鋼の勇者王
PC3:剣侠皇帝
PC4:白き鳳凰
 
パスは順に、
○ローラ・カブリエラ(ヒロイン)への友情
○塔神丸への信頼
○劉蒼月への師事
○ガナッシュ(ダスクフレア)への憎悪
 
・ローラは旧版シナリオ『イオニアの秘宝』のヒロイン(姓がちょっと違うけど)。SC基本にも名前だけながら記述あり。
・テオスの作戦の脅威を報せたのはテオスの将となったはずの劉蒼月っぽい。
・ダスクフレア、ガナッシュはテオスの第八皇子。

312:NPCさん
09/11/13 21:44:45
シーン13『哀しみの欠片』
シーン15『傷つくだけの生き方でも』
この辺はアレですよね、森口博子のF91の

313:NPCさん
09/11/19 12:15:02
カオスフレアシナリオ『風が吹くとき』プレイリポート

とてもよいシナリオなのですが、戦闘バランスが非常に厳しいです
サンプルをそのまま使用した場合、勇者王の突き返しのためのフレアが尽きたときに
全滅します
経験値の底上げを行い、【肉体】以外のシーン攻撃ができるPC一人以上、もしくは
範囲攻撃ができるPC二人以上用意したほうが戦闘が安定するでしょう

また、数多くのエネミーが登場するため、マスターはシーンごとにエネミーデータを
まとめた方がスムーズに進行できると思います

うちでプレイしたときは、経験値十点底上げフルスクラッチ、シーン攻撃持ちPC一人で回りました


314:NPCさん
09/11/19 12:40:51
>>313
戦闘バランスもさることながら、戦闘回数が最大5回、多くの場合4回は起きるので
時間配分も重要だよね。
ミドル後半の戦闘で、3つの戦場で同時に戦闘が起きてパーティを分割せざるをえない
場面があるのだが、GMは3つ全てをカバーしようとさせないで
1つないし2つに戦場を限定して残りをあきらめるように促したほうがいい。


315:NPCさん
09/11/19 12:54:53
あのシナリオで気になったのは劉蒼月師匠の立場。
あんな堂々とテオスと敵対していいんだろうか?w
一応テオスとしての正式な作戦でボスも勝手に再創世始めたりするわけじゃないから
追及されたらマズイどころの話じゃないと思うw
やっぱ力があれば反逆してもいい社会なのか?>テオス

316:NPCさん
09/11/19 12:57:42
うちで回した時は「全シナリオフラグコンプは熟練度コンプみたいなもんだから二週目からにしとけ」ってGMのぶっちゃけが効いたw
ヒロイックなゲームだけにここは強めに言っておく(俺たちに不可能はないぜー!って流れには待ったをかける)といいと思う。

317:NPCさん
09/11/19 13:03:46
テオスについた師匠は実はエラーハなのかもしれん

318:NPCさん
09/11/19 13:07:45
「全てを救えるというのはダスクフレア的な傲慢だ」と大佐もおっしゃってたしな

319:NPCさん
09/11/19 13:10:39
>317
もう少し論理的な行動をとっていたら、私も師匠はエラーハだと考えたんだが
あのトンチキっぷりは本人以外に思えない

320:NPCさん
09/11/19 13:25:30
基本的には師匠の言動は「こまけぇことはいいんだよ!!」で済ましておくのが良い。
或いは、何考えてるのか分からない星王陛下の存在もあるし、何か裏があるんだよ。

321:NPCさん
09/11/19 13:28:59
・初っ端から浮き島奪取作戦阻止に動く。
・その際ガナッシュ皇子の艦隊の三分の一を沈める。
・PCに情報漏洩。更にマリア博士とも内通。
・阻止作戦の要である塔神丸をかばう。その際ルミナリアのコクピット貫かれるが生きてる。
・(フラグ違いだが)最終決戦にも参加。堂々と神炎同盟と協力している。

フリーダムすぎです師匠!w

322:NPCさん
09/11/19 16:58:06
逆にいえばPCでテオスの将軍をやったときでも、あのぐらいやっていいってことだよ!



323:NPCさん
09/11/19 18:42:54
後で「奴めは先走ろうとしてたんで始末しました」とか言っとけばいいしな

324:NPCさん
09/11/20 00:15:52
>>318
その台詞に対して
「だが、それは美しい理想(ユメ)だ。命をかけて貫く価値がある嘘(ユメ)だ」
といい、3桁の経験点を開放した俺は既にダスクフレアなのかもしれない。

325:NPCさん
09/12/19 21:49:57
>>324
じゃあ、「『傲慢』に命をかけて貫く価値などない!」と返してみる

326:NPCさん
09/12/19 22:00:28
ソード・ワールド2.0ツアー1ルーフェリアのシナリオ1"少年とイズマル王国の秘宝"
…このシナリオは、滅びた王国の末裔の12歳の少女へ求婚するため、10歳の少年が試練に挑むシナリオ。
 全体としては悪くないんだけど、ラスボスがひどく残念だった。以下ネタばれ。

ラスボスは正体を隠した少女の父親。
PCはラスボスの正体を知らないから、降伏させる前に大ダメージで殺しちゃうと救いがない…ので、GMは生死判定はせず自動成功させることになっている。
PCが知ることはないけど、敵に殺す意思はないし、負けても殺されたりしないので緊張感がないといえばない。
殺す意思がないとはいえ、10歳の少年相手に、護衛まで用意して魔法攻撃する父親とか痛くね?
その少年に負けたときに「男の値打ちとは、自分のために命を賭けて戦ってくれる友がどれだけいるかで決まるというが、君は良い友をもっているようだな」とかいいう父親。いや、PCたちは人に雇ってもらった冒険者ですから。

という部分がとても残念。

どう改造したらいいか、考えたんだけど、やっぱりボスを変えた方がいい。
1.直前のオブシディアンドッグの数を増やし、ローランの指輪の設定を弄って、戦闘を不可避にする
2.父親と戦闘している最中に、もっと別の敵(魔法生物)が乱入してきて、父親と共闘するような形にする

とかどうだろう。少なくとも、ラス戦闘が痴話ゲンカみたいなスケールの小さいオチは回避できるはず。


327:NPCさん
09/12/19 22:14:47
2.0はよく知らんが、少年少女の年齢をあげて、
ギリシャ神話のような熱烈な恋で(無謀にも)命をかける男女、とでもしたらどうか。
親父はラスボスじゃなく、少年に無理難題をいいつけてくる感じ。

ごめん、ギリシャ神話の本読んだばっかりなもんで。

328:NPCさん
09/12/19 22:24:29
>>326
いや、友情はプレイングの仲で育むもんだろw
えらい淡々とした傭兵なロールプレイなら、そぐわないけど。
SNE系は基本PCが善人なことを前提にしてるからなぁ。

初期レベルなんだから、スケール小さくていいと思うぜ。
まぁ、好き好きだろうが、このシナリオ自体シティガイドなシナリオなんだから、
戦闘なんて、水戸黄門なみのちゃんちゃんでしょ。

329:NPCさん
09/12/19 22:29:07
>>328
もし、俺がGMなら、そういう金のためにやってるー系なPCだったら、
テキパキ指令を出す、可愛気はないが頭は切れる男の子にロランをするな。

330:NPCさん
09/12/19 22:29:10
10歳と12歳ワラ
親父、ぜいぜい30前後ワラ

331:NPCさん
09/12/19 22:33:59
人間を敵(モンスター役)にしにくいゲームなんだよね。
いや、俺が欝展開嫌いなだけか。

332:NPCさん
09/12/19 22:34:39
赤の他人の冒険者に、事情を説明せず、彼女の父親を殴らせる10歳児w

333:NPCさん
09/12/19 22:35:22
>>332
彼女のオヤジってことはしらねーからしょうがねーだろwww

334:NPCさん
09/12/19 22:35:39
>>326
ハンドアウト書いて、オープニングの演出を増やして、PCたちと少年が友情をはぐくむ形にするといい。
別に煽りではなくて、有用なテクニックの話として。

335:NPCさん
09/12/19 22:42:47
つーか親父にそんな台詞吐かせるんだったら、普通はそうだよなあ
システムの標準展開に向く話と向かん話をわきまえろとw

336:NPCさん
09/12/19 22:42:47
まぁ、オープニングのところは、
ハンドアウトとして提示しておいたほうが楽だし、
シナリオの方向性はわかるね。

337:NPCさん
09/12/19 22:53:14
ローランが判定基本値0で、HP10ってとこが、
エキストラで処理はさせない、SNEらしさを感じさせるな。
うっかり、死ぬ可能性があるというw
まぁ、このシナリオでは現実的にまずありえないけど、
ちゃんとデータありますよって宣言するだけで、緊張感は増すなw

338:NPCさん
09/12/19 22:54:57
>>337
それ、1ダメージでも食らったら死ぬエキストラとどう違うの?

339:NPCさん
09/12/19 22:55:42
>>338 エキストラは厳密には、攻撃すると宣言したらじゃね?

340:NPCさん
09/12/19 22:56:53
少年少女の年齢を上げておいて、
んでもって導入で「PCの友人」って事にしておけば問題なくね?

病弱な友人が「彼女に求婚するんだ!」って無謀な冒険に挑もうとしてるのを見て
「水臭いじゃねーか、一緒に行こうぜ!」な展開だったら

341:NPCさん
09/12/19 22:57:36
>>339
シナリオによってはカバーリングできる場合もあるよ。その場合、「攻撃すると宣言」ではなく、ダメージを受けたら死亡することになる。

342:NPCさん
09/12/19 22:58:21
>>338 エキストラは「不慮の事故」で死ぬことはない。

343:NPCさん
09/12/19 22:58:52
年齢設定は川人の趣味

344:NPCさん
09/12/19 22:59:16
>>342
不慮の事故にしても、基本的に命中判定とかがあるんじゃないのけ?

345:NPCさん
09/12/19 22:59:27
>>340
リア充乙でほっとく。

まあ、それは置いておくとして、
フロリダスもあんなのんきな連中見てたら、
微妙に鬱屈しそうな気がするw

346:NPCさん
09/12/19 22:59:57
>>340 趣向の違いだろうが、俺は嫌だなw
 それやるくらいだったら、ハンドアウトでPCを当事者にさせるほうがいい。

何にせよ、そこまでいいだすと、
八百屋批評だよ。
「俺は肉が食いたいんだ!」「いや、ここ八百屋ですけど。。」

347:NPCさん
09/12/19 23:03:38
FEARの一般的なエキストラって最終的にGM判断で処理するんで
GMがどんな状況であれダメージが入るようなら死ぬ、と
決定していれば普通に不慮の事故で死ぬと思うが

348:NPCさん
09/12/19 23:04:03
>>344
エキストラっつーても、システムによるだろうけど、
ついてくるNPCをエキストラだからってGMに言われたら、
俺は、シナリオの都合か、GMの悪意がなければ、攻撃にさらされることはないと解釈する。

普通にデータを持っているNPCがついてくると言われたら、
範囲魔法の誤射や暴発、起こり得るすべての判定を要求されることすべての危険に
さらされると解釈する。

349:NPCさん
09/12/19 23:05:17
>>348
それはキミの解釈や好みであって、「エキストラじゃないからシナリオに緊張感が出る」ということにはならんなw

350:NPCさん
09/12/19 23:06:42
>>347
それはゲーム内では不慮の事故かもしれないが、
PLレベルでは、とうてい事故 accident incident ではない。
シナリオ都合による決定事項だ。

351:NPCさん
09/12/19 23:07:20
>>350
じゃあPLレベルでも事故って何よ。
突然GMがムギャオることか?

352:NPCさん
09/12/19 23:09:27
>>349 緊張感はおいとこうw 俺の好みだw

 ただ、データを持った存在がついてくるほうが、想定しない結果は起こりやすいでしょ。

 TRPGにおいて、データがなければGMの裁量ひとつでどうにでもなるが、
 データを持った瞬間、大きくそのシバリを受ける以上。
 まぁ、このシナリオみたいに、生死判定は自動成功みたいにしてもいいんだけどねw
 俺なら、生死判定はして、もし万が一失敗したら、「ほっとくと死にますね」とかで、濁すけど。

353:NPCさん
09/12/19 23:10:47
>>352
いや、だから。「1ダメージでも受けたら死亡」っていうのは、難しく言えば「リアクション達成値常に0、HP1、戦闘不能にならずに即死、あらゆるダメージ軽減の対象にならない」
って“データ”じゃないかな、と思うんだけど。そういう話ね。

354:NPCさん
09/12/19 23:11:16
>>351 ガープスならキュア魔法かけたら、ファンブルしてダメージ、気絶・転倒・死亡とかかな。
 かすり傷おったから、ヒールするわ。ファンブル! みたいな。

355:NPCさん
09/12/19 23:13:45
>>353 でも、エキストラという用語、システム自体が、そもそも判定させる予定がないという記号・ラベルじゃないか?

356:NPCさん
09/12/19 23:16:25
でもも何も>>353の要素のどこに判定が含まれてるんだ?
エキストラだからうっかり死ぬことはない、というレスに対して、
いやエキストラだって死ぬことはあるでしょ、と返してるだけじゃないのか

357:NPCさん
09/12/19 23:16:29
>>355
だからってそれが緊張感を失わせる、ってのはあまりに安易なレッテルじゃない?

358:NPCさん
09/12/19 23:18:38
>>355
FEARから出てるゲームの公式シナリオに
「ダメージが通れば即死」と明言されてる囚われのエキストラを
救出して戦闘・ダメージトラップの中を脱出しなきゃいかんものがあるんだが

視野が狭いのはわかったから、過ちは認めたらどうかね

359:NPCさん
09/12/19 23:19:26
>>356
352は「データを持った存在がついてくるほうが想定された結果はおこりやすい」というから、エキストラもデータだね、ってゆったんだけど。
それともあれか? ブロードソードは判定しないからデータじゃないのか?

360:359
09/12/19 23:20:23
355へのレスですた。すまん。

361:NPCさん
09/12/19 23:28:23
>>357
ゲームとしてのポイントが違うだけじゃん。
別に俺はエキストラというシステムを否定してないぜ。

重要NPCがエキストラとすることで、ロールプレイ分に大きなリソースを割ける。

このシナリオ、もしくはSW2.0では、エキストラとして処理するよりは、おもしろさ増すと思うよ。

>>358
それはシナリオギミックでしょ。


つーか、みんな何を怒ってるの? NPCにデータついてると倒せるか、PLリソースになるか、障害になるかじゃないと邪魔なの?

362:NPCさん
09/12/19 23:29:31
>>361
いや、だからエキストラであることもデータだし、緊張感を損なったりしないよ、って話なんだが。

363:NPCさん
09/12/19 23:30:54
いや、HP10というデータを持ってるから緊張感が増すという理屈が全く理解できないから聞いてるんだろ
それは「攻撃されたら死にますよ」と宣言されてるエキストラと何が違うんだ?と言ってるの
SNEらしいも何も意図してることは別にSNEもFEARも同じだと思うんだが

364:ダガー+呼ばれなくても参上Rマン
09/12/19 23:31:29
FEARゲーでゆう「エキストラ」ってのは
「完全なPCでもエネミーでもない、GMの任意のデータを持つ」ってコト。

常に達成値0、1ダメージで死亡になる場合も、
判定権も行動権もリソースもなく宣言だけで死亡する場合も、
常に達成値∞、∞ダメージ受けても戦闘不能にならない場合も、
GMがそう決定したら、そう扱われる。

365:NPCさん
09/12/19 23:32:19
>>362 エキストラはデータかどうかは、0も数字かみたいなもんで、単なる定義の問題でしょ。
 「エキストラなんでデータないです」
 でも、
 「このキャラは、エキストラというデータで処理します」
 でも好きな呼び方すればいいよ。PLがわかればいいよ。

366:NPCさん
09/12/19 23:33:31
>>365
んで、それがどう緊張感を損なうのよw

367:NPCさん
09/12/19 23:35:01
>>362 エキストラはデータかどうかは、0も数字かみたいなもんで、単なる定義の問題でしょ。
 「エキストラなんでデータないです」
 でも、
 「このキャラは、エキストラというデータで処理します」
 でも好きな呼び方すればいいよ。PLがわかればいいよ。

368:337
09/12/19 23:36:15 uPnPTBFO
「緊張感を損なう」なんて俺は言ってなーい!

俺が言ったのは「緊張感が増す」だー!

369:NPCさん
09/12/19 23:37:12
5d6のFEARゲーにもエキストラのルールがあるんだろ?
で、それは緊張感を損なうような仕様らしい。

そういう事にしとけ。

370:363
09/12/19 23:38:13
俺はスルーかよ
つか「データ持ってるからエキストラで処理するより緊張感が増す」ってのは、
「エキストラにするとデータ持たせるのに比べて緊張感を損なわせる」のと同じだろう

371:NPCさん
09/12/19 23:38:20
>>369 俺はFEARのルールブックを買ったが、5d6を使うのは知らない!
 ぜひ、教えてくれ! NH=Dが近いかな。

372:NPCさん
09/12/19 23:39:48
つか本当によくわかんねえんだが、
エキストラが戦闘やトラップに巻き込まれて死ぬのがシナリオギミックなら
判定基本値0/HP10の奴が同じ要因で死んだら何になるんだ?

その戦闘もトラップも、シナリオで配置されてるもんだろ?
それとも2.0にはいつのまにか、NPC被害用ランダムチャートでもついたのか?

373:NPCさん
09/12/19 23:40:01
>>370 あんた、なんでものごとをそう否定的に捉えるの?
 エキストラだから、GMが楽。
 エキストラだから、ロールプレイに集中できる。

SW2.0と、DX、両方実プレイしてたら、ゲームの方向性違うのくらい体感すると思うけど。

374:NPCさん
09/12/19 23:41:25
おまえら捨てハン付けて言い合いしろよ、わけわかんねえよ

375:NPCさん
09/12/19 23:41:59
>>373
話をそらしすぎだろ。それとも日本語が理解できないのか?
ゲームの方向性云々以前に、
「HP10というデータを持たせたゲスト」と「攻撃されたら死ぬエキストラ」は、
GMがシナリオを運用する上で意図するところは同じなのに前者は緊張感が増す、後者はロールプレイに集中できるのはどういう理屈だ、って聞いてるんだよ


376:NPCさん
09/12/19 23:42:41
>>373
誰がシステムの方向性について話してるんだよw馬鹿かw

377:NPCさん
09/12/19 23:44:48
>>373
つうかなんでDX限定?

378:NPCさん
09/12/19 23:53:37
ダードスレでネタバレしたりネタバレスレでエキストラ論議したり
最近はスレタイが本当にカモフラージュで困る。

ハンドアウトでもらったヒロインがいて、
それが前者(HP10のゲスト)だったらガクガクブルブルだが
後者だったら色々諦めがつくな。

とまぁ、こういうことじゃないかな。

379:NPCさん
09/12/19 23:54:39
>>378
どういうことかさっぱりわからんのだが日本語で説明してくれるか。

380:NPCさん
09/12/19 23:55:21
落ち着け。
そもそもSW2.0でヒロインをかばうのと、カバーリング関係が充実したFEARゲーでかばうのでは緊張感というか難易度が違う。

381:NPCさん
09/12/19 23:58:15 uPnPTBFO
エキストラ
ゲーム的データを持たないNPCである。その辺のオヤジから一国の王まで存在するが、物語上の重要度とは関連がない。

エキストラ
特にデータを持たないNPCのことをエキストラと呼ぶ。多くの場合、酒場のオヤジに代表されるような街を歩く普通の人々が
エキストラに区分される。
エキストラは、GMやPLが言ったとおりに処理される。たとえば、殺すと言えば、殺されるし、気絶させると言えば気絶させられるのである。
もちろん、何かの攻撃なり魔法なりに巻き込まれた場合は即座に死亡する。
エキストラはゲームデータを持たない、よって判定の必要性が発生した場合は、GMが任意にその結果を決定する。
なお、戦闘中にPCやNPCがエキストラに対して何らかの行為を行う場合は、メジャーアクションを消費する必要がある。
最後に注意をひとつ、エキストラとはゲームデータの有無という必要性から生まれた区分であり、物語上の重要度とは異なる。
たとえば、守るべきお姫様がエキストラであることは十分にある。というよりゲームデータが特に必要でないのなら、
当然のようにそうなるだろう。流れ弾ひとつでお陀仏になるのだから守るPCも大変だ。

戦闘でのロランの扱い
戦闘になった場合、ロランも戦闘に参加します。ロランは、なんの冒険者技能も持っていません。
このため、判定が必要になったら、2dだけで行います。必要な場合、防護点は0、hpは10として扱います。
ロランは魔物の標的になる可能性があります。範囲に影響する魔法には巻き込まれる可能性はあります。

シナリオ内で行う可能性があるデータ処理
精神抵抗判定、呪いダメージ3点、虫を探す
釣りをする、水泳判定、魔物知識判定
屋根を上る、探索、罠感知、バランス判定
危険感知、落下ダメージ、登攀、知覚判定、罠解除

上記いずれも、シナリオが初期PC用(4+2dぐらいが達成値)ということもあり、
平目でも、十分成功しえる目標値となっている。

上記、それぞれのメリット・利点・長所がわからないなら。
各個人、まず自分の意見をとりまとめてくれ。

382:NPCさん
09/12/19 23:58:21
ヒロインはエキストラだよ、って言われたら、まずGMに
「ダメージが1点でも入ったら即死だよ」って言いたいのか、
「書き割りだから戦闘の時は考えなくていいよ」って言いたいのか、
まず確認するでFAじゃね?

で、そもそもSW2.0にはエキストラのルールないんだから、
データ提示されたらそれを前提に考えりゃいいだけだろ。

383:NPCさん
09/12/20 00:01:33
>>352
最初から「2.0はカバーリングがヘボイからNPC守るのも大変」と
言ってるんであれば誰も指摘なんざしないが

「データがあるとエキストラより緊張感増す」としか言わないから
ああ、エキストラが何なのか知らないんだな、と思われて当然だ
事実知らんかったしな

384:NPCさん
09/12/20 00:01:38
>>381
よし、では意見を率先して言おう。

バ レ ス レ あ げ ん な

385:NPCさん
09/12/20 00:02:50
ゲストとして渡されたということは
例えばARAのプロテクションとかの単なるダメ軽減でも守れるし
回復も機能するわけだが、
逆に言えばデータ的にしっかり守らないとバットエンド直行な感がある。

エキストラの場合は、基本的に守ると言っても
カバーリング、しかも精神攻撃とかに対しては出来なかったりするので
データ的アプローチが少ない分PCに来る責任も薄い気がする。

どうでもいいが
DXはゲスト(オーヴァード)は「真の死」みたいなの来ると
復活が非常に面倒でしょうがないが、
エキストラは《抱擁》という特技一発判定なしで
「真の死」から復活する。

以上、印象論でした。

386:NPCさん
09/12/20 00:04:21 6+mm/EoL
>>377 2個で十分だから。
>>384 ID出しでもせんと、収拾つかんよ。WEBブラウザだとあれだけどな。
>>383 カバーリングできないの嫌いなだけじゃん。
 「エキストラはデータがない」というターム自体は普通なものだったし。
 >>382 についてはどう思ってんの?

387:NPCさん
09/12/20 00:07:49
>>386
いや、だからこのスレに書いてあるのは別に今の論争だけじゃないから。
迷惑なのであげないでくれないか。頼む。

388:NPCさん
09/12/20 00:09:40
>>387 おさまったみたいだから、まあいいか。
 けど、いっかいあがったら、なかなか下がらんけどな。

389:NPCさん
09/12/20 00:10:48
>>386
エキストラが実際戦闘に巻き込まれるのか、足手まといになりうるのか
そんなもんは実プレイしてれば息をするように確認するもんだ普通

その結果「ダメージが入ると死亡するとされているエキストラ」だった場合に
2.0のそのNPCと運用上のどういう差異があるのか、と聞いてるわけだが

カバーリングできないから、じゃなくて「データがあるから」緊張感があるんだろ?
死ぬエキストラとどこがどう違うのか、全く説明できていませんよ?

390:NPCさん
09/12/20 00:13:51
>>389 >>381 読んでるの?

hp1のエキストラですと宣言された時点で、それはエキストラなのか?
普通 >>382 でしょ。

391:NPCさん
09/12/20 00:15:14
>>388
このスレを下げたいのなら
他のスレを上げればいいじゃない(マリー)

392:NPCさん
09/12/20 00:18:12
>>391 いや、知ってるけど。それ荒らしになるし。多分、運営的にも。

393:NPCさん
09/12/20 00:22:10
>>390
HP1、なんて誰が言ったんだ?
おめーさんの示したところにも

>エキストラはゲームデータを持たない

>守るべきお姫様がエキストラであることは十分にある。
>流れ弾ひとつでお陀仏になるのだから守るPCも大変だ。

こう書いてあるだろうに
「HP:1」じゃなくて「HP:なし/ダメージが入ると一撃で死ぬ」
エキストラなんてごろごろ実在するの。君は知らないようだが

394:NPCさん
09/12/20 00:23:00
>それはエキストラなのか?

さあ?
とりあえず固定値で殴ってくるエキストラは実在するんで、どっかにHPが設定されてるエキストラがいても驚かんけど。

395:NPCさん
09/12/20 00:24:48
>>394 固定値で殴ってくるエキストラとは興味深い。どうでもいいけど。
>>393
 君はPCについてくるNPCにデータ持たせた方がおもしろいシチュエーションを考えたほうが幸せになれると思うよ。

396:NPCさん
09/12/20 00:25:45
>>393
いや、だからそういうエキストラがいると緊張感が薄れる理由がよくわからんのだが。
ちなみにSUVランクだけ持ってるエキストラはメタルヘッドのシナリオに出てきたな。

397:NPCさん
09/12/20 00:28:16
>>396 >>385 で足りないの?

398:NPCさん
09/12/20 00:31:53
>>397
だから、印象論でしかない発言で、「エキストラよりデータがあるNPCのほうが緊張感が」と言われてもな、って話。
ちなみにカオスフレアのリプレイにはHPがあってカバーリング可能なエキストラを必死で守るシーンがある。

雨戸だが。

399:NPCさん
09/12/20 00:31:54
意外と伸びてるな
しかしまあ、ソスレと違ってあからさまな煽りがいない分まともな議論ぽくなってるな

400:NPCさん
09/12/20 00:33:42
>>395
いやだから、負け惜しみはいいから
HP10で判定ができて危険にさらされる可能性のあるNPCと
危険にさらされるんで、かばわなきゃ死ぬエキストラと
前者のほうが緊張感がある、とする理由を教えてくださいよ

普通に攻撃判定をされて、回避判定ができないので普通に攻撃食らって
普通に落石の判定があって、判定ができないので直撃を食らって

ほっときゃそのまんまお陀仏になるエキストラは実在するんすよ?

>>397
そりゃあんたが「責任が薄い気がする」って言ってるだけだろ

401:NPCさん
09/12/20 00:35:01
なんか、データのあるエキストラの例出されても、俺もうつかれたよ。
FEAR製ルールブック、3冊調べたけど、全部データなしって書いてあるし。
当然、シナリオの需要で設定することもあるんだろうけど。

データ持ちエキストラを出せば出すほど、
「エキストラ」というシステムを設定したメリットからどんどん離れていくし。

402:NPCさん
09/12/20 00:37:54
>>400
あんたのいうエキストラはごてごて付加条件つけてて、
ただの、データのあるNPCだ。
あなたが、それをエキストラと主張するのもいいし、その事例を出すのもいい。

ただし、基本ルールブックでの記載は「データを持たない」だし、
それゆえデータ的アプローチが大きく少なく、
よってGMの宣言に対し、ルール的に対抗できることは大きく少ない。

403:NPCさん
09/12/20 00:41:01
>>402
あの、FEARゲーの「基本ルールブック」ってなんですか?

404:NPCさん
09/12/20 00:42:33 rCkxjNyz
「5d6で判定する」って書いてあるやつに決まってるだろw

405:NPCさん
09/12/20 00:42:54
>>402
「データを持たないエキストラ」であることと
「GMが、ダメージが通ると死ぬと宣言する」ことは全く矛盾しないんだが

正直にルールがわかりませんって言っていいのよ?

406:404
09/12/20 00:44:23
あ、悪い……orz

407:NPCさん
09/12/20 00:46:04
>>406
混ぜっ返すしか能のない馬鹿は死ねよ

408:NPCさん
09/12/20 00:46:06
>>402
たとえばカオスフレアにはエキストラが攻撃される前にエキストラを退場させる特技があるし、
ブレカナやNOVAには殺されたエキストラを復活させたり、エキストラへの攻撃をかばえるブレイクスルーがあるわな。

GMの宣言に対してPCが何もできないFEARゲーって何?

409:NPCさん
09/12/20 00:46:39
本当にID出しでもせんとわけがわからんな。
ALG、DX3ルルブ1、ブレカナ3
他にも探せばでてくるけどな。

>>405
「GMが、ダメージが通ると宣言すると死ぬ存在」を連れ歩くのと、
「hp10、判定値0」のNPCを連れ歩くのは君にとって同義でいいの?

410:NPCさん
09/12/20 00:47:05
このgdgdにまぜっかえす以上の価値でもあると思ってるのかww

411:NPCさん
09/12/20 00:47:47
>>408 エキストラに対しデータ的な処理を行わないために、そうした特技が設定されてるんでしょ。

つーか、みんなエキストラってシステムをなんのためにあると思ってるの?

412:NPCさん
09/12/20 00:48:24
たまに思うんだが、5d6のやつって下方ロールと上方ロールのどっちだっけ?
確かその辺も主張されてたはずなんだが……

413:NPCさん
09/12/20 00:50:10
このスレでID出すなよw
つか、ステハンつけりゃ良いだろw

414:NPCさん
09/12/20 00:51:11
SW2・0のサプリメントの話題だったはずなのになぜにFEARのルールが議論されてるんだ?
わけわからん

415:NPCさん
09/12/20 00:51:11
>>409
たとえばストレイライトp150のメイは神業使えるね。マネキン入ってるんでプリーズで自分を守ることさえできる。
「未来の卵」の雨戸はエキストラだがHPがあってカバーリング対象になる。
ガンメタルブレイズシナリオ2のヒロインはエキストラだが敵に攻撃され、カバーリングすることで守ることができる。

416:NPCさん
09/12/20 00:51:58
>>411
「よってGMの宣言に対し、ルール的に対抗できることは大きく少ない」

と言われたんで、GMの宣言に対して対抗できる内容を説明したまでなんだが。
何か変かね。

417:NPCさん
09/12/20 00:55:02
>>409
エンゼルギア2nd付属1本目のヒロインが一番わかりやすいな。
防御判定の達成値が0として扱われ、かばうことはできるが攻撃を食らうと即死する。

418:NPCさん
09/12/20 00:55:09
>>409
勘違いしちゃいかんよ、質問をされてるのは君
「なぜエキストラでなく、実データがあるほうが緊張感があるのか」

まず逃げずにこれに答えなくちゃ駄目でしょ?
「俺がそう思うから」ならそれでもいいけどね

419:NPCさん
09/12/20 01:03:21
>>337- の流れ

337
「ローランが判定基本値0で、HP10ってとこが、
エキストラで処理はさせない、SNEらしさを感じさせるな。
うっかり、死ぬ可能性があるというw
ちゃんとデータありますよって宣言するだけで、緊張感は増すなw」
342 エキストラは「不慮の事故」で死ぬことはない。
347 FEARの一般的なエキストラはGM判断で決まる。
348 エキストラと言われたら、攻撃にさらされない。
 データあるなら、判定を要求されるすべての危険にさらされる。
350 GMが決定してたら、不慮の事故ではない。
385 ゲスト=データ的に守らないとバッドエンド、エキストラ=PCの責任は薄い

338 それ、1ダメージでも食らったら死ぬエキストラとどう違うの?
349 >>348 は主観。、「エキストラじゃないからシナリオに緊張感が出る」ということにはならない。
353 エキストラは「リアクション達成値常に0、HP1、戦闘不能にならずに即死、あらゆるダメージ軽減の対象にならない」というデータ。
358 FEARから出てるゲームの公式シナリオに
「ダメージが通れば即死」と明言されてる囚われのエキストラを
救出して戦闘・ダメージトラップの中を脱出」の具体例
364 ダガー「完全なPCでもエネミーでもない、GMの任意のデータを持つ」
375 hp10のゲスト、攻撃されたら死ぬエキストラは同じ!

365 エキストラのデータ有無は単なる定義の問題!

369 5d6のFEARゲーの存在を公知

420:337
09/12/20 01:05:35 6+mm/EoL
もう、俺が主張してたのは「狭義のエキストラ」だったということでいいよ。
俺は終始一貫して、データを持たないエキストラよりと主張してたし。

421:NPCさん
09/12/20 01:06:39
>>420
謝罪とみせかけてあげるのか。
結局ただの荒らしかよ。

422:NPCさん
09/12/20 01:08:01
×狭義の
○俺定義の

423:337
09/12/20 01:09:09
ID出さないで、収拾つくとは思えん。
それに、謝罪じゃねー。
こっちで用語を引用してまで定義してるのに、
同じことばというだけで執拗に攻撃してくるから、
反論になってないよというだけ。

424:NPCさん
09/12/20 01:09:57
>>422 ルールブックのエキストラ定義を百遍読み返せ。

425:NPCさん
09/12/20 01:11:41
>>420
そして終始一貫して、データを持たなくてもいくらでも
トラブルに巻き込まれることに反論できなかったわけですね

つーか何度も言わせるなって感じだけど、自分で引用した

>たとえば、守るべきお姫様がエキストラであることは十分にある。
>というよりゲームデータが特に必要でないのなら、当然のようにそうなるだろう。
>流れ弾ひとつでお陀仏になるのだから守るPCも大変だ。

これを見てなんとも思わんのかいw

426:NPCさん
09/12/20 01:13:03
とりあえず、シナリオでエキストラと書かれているものをフルデータありのNPCでやって、
件のSW2.0シナリオをデータなしのエキストラと明言してやったら、すぐわかるよ。
論より証拠。

427:NPCさん
09/12/20 01:15:28
>>423
だから、エキストラが攻撃されたりゲーム上の効果の対象になったりカバーリングされたりHPを持ってたりする数々の実例は無視かい。

428:NPCさん
09/12/20 01:16:21
>>426
「何が」わかるのか書いてないんだが、自己完結しないでくれる?

429:NPCさん
09/12/20 01:16:37
>>424
だからどのルールブックよ。
5D6で判定するやつか?

430:NPCさん
09/12/20 01:25:00
ALG p.335
DX3rd p.316

2ちゃんねるでも論争できると思ってたが、間違いか。

431:NPCさん
09/12/20 01:34:57
>>430
ALG p.335
「エキストラは、GMやプレイヤーが言ったとおりに処理される」

DX3rd p.316
「エキストラはGMの宣言したとおりに処理される。
 ルールを越えた処理が行われることもある
 基本的にはプレイヤーの宣言したとおりにも処理されると思って間違いないだろう」

この文面と「GMがダメージを受けたら死ぬエキストラだと宣言する」ことの矛盾点を教えてくれ
両者のシステムとも、最終決定権はGMだというルールがあることくらい知ってるよな?

432:NPCさん
09/12/20 01:39:55
>>430
だから、雨戸はなんで無視されるんだ?
エンギアのヒロインは?

433:NPCさん
09/12/20 01:39:56
私はH.S.S.S(反論されると死んじゃう症候群)です、って主張したいのは良く分かったから
とっとと他所へいってやってくれんか?

434:NPCさん
09/12/20 01:45:44
×議論
○私の意見は完全無謬だと押し通す

435:NPCさん
09/12/20 05:11:00 F0D/hOys
お前らスレチだから適当に移動してろ

上げんな

436:NPCさん
09/12/20 05:13:33
>>435
何がしたいんだ?

437:NPCさん
09/12/20 05:25:57
上げたいんだろ

438:NPCさん
09/12/20 09:07:02
結論でたね
保護対象NPCとかエキストラとか出すとろくなことがないからやめとけ

439:NPCさん
09/12/20 09:27:32
ネタバレスレでその結論は出ないから、棄てプリスレでやってな

440:NPCさん
09/12/20 13:46:50
【スレタイ】【エキストラ】NPCデータ分類書式論争スレ【ゲスト】
【名前欄】1
【メール欄】空白あげ
【本文】
論争がgdるので、ID出しage進行、もしくはトリップをつけて固定ハンドルを名乗って、書き込みしてください。
NPCをエキストラとして処理することにどんなメリット・デメリットがあるのか。
NPCをPCと同じ書式データとして処理することにどんなメリット・デメリットがあるのか。
NPCのデータ記述として最適な方法とは。
エネミー、ゲスト、トループ、エキストラ等とNPCをメタに分類すること、
及びその仕分けをPLに明言することにどんなメリット・デメリットがあるのか。
NPCのデータ書式の歴史的変遷と発展。
等を永遠に推定二人で議論スレ。

【エキストラ】
URLリンク(www16.atwiki.jp)
(用語:TRPG)
extra。能力値データを持たず、GMの口頭による演出のみで処理される書き割り的なキャラクタ分類。
旧来のTRPGでも、能力値を設定されていない軽易な扱いのNPCは存在していたが、近年のシステムでは
ルール上の分類として明記され、行為判定や戦闘に参加できないことが確定しているのが特徴である。
通常は演劇用語の「エキストラ」と同じ、通行人役などを指すが、重要なNPCをあえてエキストラ扱いにし、
思わぬダイス目による事故を避けるというやり方もマスタリングの技法として存在する。
GMの演出でのみ処理されるということは、逆にGMが認めない限り倒せないとも取れる。井上純一の
『魔獣の絆』RPGでは、一般大衆をこの分類に置くことで「力押しでは排除できない衆目」を表現し、
正体を隠して市井に潜む魔物の緊張感を表現していた。

URLリンク(kokutoarchives.cocolog-nifty.com)
 『N◎VA』のキャラクタータイプは4つに分けられるが、まずは「エキストラとそれ以外」すなわち
「スタイル≒ゲームデータの有無」だ。エキストラ以外がエキストラからゲーム的影響を受けるときには、
ターゲットになったヤツから達成値を出させて、そこから考えるか、目標値を設定して普通の判定をさせれば良いだろう。
エキストラはそこら辺に立ってる郵便ポストや信号機と同じで、ゲーム世界を彩る風景の一部に過ぎない。

441:NPCさん
09/12/20 13:52:16
そういう狭すぎる単発スレはやめれ。どうせすぐ飽きるんだから。
ここでよかろ。

FEARゲームの遊び方がわかりません
スレリンク(cgame板)l50

442:NPCさん
09/12/22 02:40:05
よし、これで通常のバレスレに戻るな。

いいな?

443:sage
09/12/25 19:50:26 nxRniBue
あいあい

444:NPCさん
09/12/28 04:41:42
ダブルクロス3rdのシナリオ集「ディープフロント」の最初のシナリオ
PC1のシナリオロイス、立科沙紀を救う方法なんだが………





白兵攻撃出来ないパーティになっちゃったら、41ページの柱の記述を厳密
に適用しなくても構わないよね?
というか、射撃攻撃でも達成値30出せればOKにしたんだが
PC1がDロイスに賢者の石を取得しても、必ずしも白兵キャラやってくれる
訳じゃないしなぁ……
そりゃ、クイックスタートならそんな失敗はしないけどさ

445:NPCさん
09/12/28 06:22:06
無論OKだ。
GM判断はシナリオに優先する。

446:NPCさん
10/01/02 21:09:14
何も問題はないな。

447:NPCさん
10/01/02 21:49:38
というかだ、>>444よ。
もしそれでダメだと判定したら、そのシーンでPLに「お前ら白兵攻撃持ってないからこのヒロイン救えねえよ!
シナリオに書いてあるもん! プギャー」とか言うつもりだったのか?
それでPLが納得してくれることはありえないと思うんだが。

448:NPCさん
10/01/02 23:49:57
ディープフロントは買ってないから想像だけど、要は<白兵>で達成値30を要求される判定があるって事?
それなら「四の五の言わずに<白兵>で振れ。 DXが『技能持ってなきゃ判定できない』系のシステムじゃなくてよかったな?」
っつー答えは完全にナシとも言い切れないところ。

賢者の石に加えてタイタス1~2個使う覚悟すれば非白兵系PCでも届かない数字じゃないし。 厳しいけどな。

449:NPCさん
10/01/03 20:55:36
クリティカル値8 素の肉体1~3程度でタイタスでダイスカ+10、侵食率で+2~3程度なら
期待値ならタイタスで+1d10達成値を上げれば確かに30はいく計算だなw

……GMがキャンペーン開始前に「1人は白兵で判定できるキャラ居た方がいいよ」と言っておくほうが事故らない気はするがw

450:NPCさん
10/01/03 21:51:38
まあ、これ以上はネタバレの話じゃなくてGMのシナリオ運営論の話になるような気がするけどね。

・公式シナリオで特定の判定を要求される状況があった場合に、その判定が得意な人が居なかったらどうする?
みたいな。

451:NPCさん
10/01/03 23:25:38
得意な人が最初からサンプルレベルで居ない設定の時と
サンプルの中に得意な人が居る時では違うな

452:NPCさん
10/01/03 23:27:38
つまり、公式シナリオで何とかできる自身がGMとPLの両方に無い場合は無理せずにサンプル使っとけでOK?

453:NPCさん
10/01/07 21:42:03
>>447
鳥取はそんな雰囲気。
DXなら>>448が言うように「リソース突っ込めばなんとかなるからがんばれ!」でいけるからな。
もっとも、「●●するので他の技能で判定していいか!?」って提案があればOKするけど。

454:NPCさん
10/01/10 13:59:11
気にはなるんだが、身内はキャンペーンが現在進行形だし本スレで聞くわけにもいかないのでここで聞いてみる。

六門世界RPGのサプリメント(シナリオ集?)「エレメンタル・ストーム」ってその後どうなるんだろう?
PCの行動如何に関わらず、世界は滅亡してしまいそうなんだが……。

455:NPCさん
10/01/14 18:08:42
R&R64 SW2.0 リプレイ混沌のサーペント前編

前編時点だと15LVのアホみたいな強さしかみせてない(敵がオーガバーサーカーとかガルーダ程度なので)
PC4人がファストアクションもち、たしなみでファイターLV7、目標値より基準値のほうが高いという頭おかしい世界すぎるw
パーティー内で一番弱いのはバトエルデン 壁型だからしかたないんだけど前編で唯一活躍してない 運転手呼ばわりだし
話自体はなんかすごい魔剣をめぐって国が消滅したりして番人としてゲルダム登場っていうとこで次回へ続く

それとバトエルデンのイメージ崩れまくりです 王位簒奪の夢とか愛騎クラウン、一人称余とか




456:NPCさん
10/01/14 18:14:20
混沌のサーペントじゃねえ…
滅びのサーペントだ 素で間違えた ごめん

457:NPCさん
10/01/14 18:17:43
>>455
オーファンの騎士団長かよ!
まだ愛馬クラウンに未練があるのかw

458:NPCさん
10/01/14 18:18:48
変愚蛮怒かと思ったw>混沌のサーペント
いや、アンバーシリーズが元ネタだけど、そっちの方が有名な気がす

459:NPCさん
10/01/14 18:20:35
馬?いいえドラゴネットです

460:NPCさん
10/01/14 18:23:09
>>459
フィルゲン空飛んでてもバトやんの追撃食らって逃げ切れるか判らんのか。
いや、さすがに一人で追ったりせんと思うけど。

461:NPCさん
10/01/14 19:27:25
筋力20しかなくて習熟/盾持ってないのにグレートパリー装備すんなw
多分ミスなんだろうけど


462:NPCさん
10/01/14 23:19:21
バトやんのライダーは何レベルなんだろう
まさか15レベルってことはないよな

463:NPCさん
10/01/14 23:22:05
プリースト15 ファイター13 ライダー10 レンジャー9 コンジャラー5 セージ3
です

464:NPCさん
10/01/14 23:36:29
ありあり
ファイターも充分高いんだね

465:NPCさん
10/01/15 00:35:41
オートポーションできる壁か
悪くない

466:NPCさん
10/01/15 01:20:24
グロリアス+インペリアル+習熟効果で防護21点、魔法ダメージも減少するよ!

ああ、後これ新米女神の10年前です

467:NPCさん
10/01/15 03:20:54
ブラックベルト装備してないのか

468:NPCさん
10/01/15 15:39:37
>>466
10年後にはファイターがもう1かセージが2くらい上がってそうだな

469:NPCさん
10/01/15 17:06:06
アリアンロッドのバトルフィールドのPvEの1ステージ目って
推奨の条件の通りにやると勝ち目がないように見えるんだがクリアできた人いるかい?

470:NPCさん
10/01/15 20:36:47
えらいアホなリプレイだなぁw
GMはやっぱ田中なのかな?
後編が楽しみだ。

471:NPCさん
10/01/15 20:50:26
なんか需要ありそうなので滅びのサーペントのPC

バトエルデン エルフ ルーフェリアの大司教
唯一のスカウトなしPC 生まれだと筋力5 生命7の貧弱ボーイだった
PLが問題児な気がする

フェルディナント 人間 アイヤールの伯爵
魔力撃 プリファイター ガイスターのせいでHPがガンガン減る 防護点は二番目に低い

ゆん・ゆん・ぽむ グララン 
エンハンサー15、グラップラー14という素敵過ぎる構成 敏捷度B+11

マイザール 人間 騎士で借金踏み倒しまくり
ウィザード兼アルケミ たしなみ程度(LV7)のファイターやスカウトとか 借金しまくってSSランクアルケミカード買いまくりらしい

ジュエリィ ナイトメア 
フェアテ兼セージ PTで一番HPが低い(74しかない)がPTで二番目に堅い(防護点14)
筋力20で装備習熟なしでグレートパリー装備してるのは多分ミス

472:NPCさん
10/01/15 20:53:41
グラランwww 名前wwww
そうか、バトエルデンは虚弱児だったのか。
騎士で借金って、名誉点のあれかな?
防護点を固めてるやつはいないんだな。

473:NPCさん
10/01/15 21:00:03
>>472
バトやんが壁ファイターらしいぞ。
あの貧弱な坊やが今や壁ファイター。
ま っ た く か ん た ん だ!

474:NPCさん
10/01/15 21:33:35
バトエルデン インペリアス(14)+グロリアス(4)+ブラックベルト(1)+習熟Ⅰ、Ⅱ(3)
防護点22 HP112

フェルディナント ドラゴンスケイル(6)+習熟Ⅰ(1)
防護点7 HP98

ゆん・ゆん・ぽむ アラミドコート(2)+ハンズオブグローリー、レッグオブオナー(2)+真ブラックベルト(2)
防護点6 HP92

マイザール マナコート(10)+風車の盾(2)
防護点12 HP96

ジュエリィ マナコート(10)+グレートウォール(3)
防護点13 HP74




475:NPCさん
10/01/15 22:05:10
経験18万で成長120回って正直成長回数大杉だよね

476:NPCさん
10/01/15 22:22:51
2.0で高レベルだと魔物の経験点がかなり高くなるからな

477:NPCさん
10/01/15 22:45:33
ヘカトンケイレスなんて一体で1200も経験点あるぜ!

478:NPCさん
10/01/15 22:47:41
いいのかこんな化け物がごろごろいてw
15LVって各人が大国レベルの重要人物クラスだよな

479:NPCさん
10/01/15 22:53:14
1.0みたいにNPCで蓋をするつもりがないんじゃないカナ
サプリ出すごとに地域拡張するみたいだし、
全体像からいくんじゃなくて、オセロみたいに広がってくかんじ

480:NPCさん
10/01/15 23:15:11
53,000点で39回か。どうなんだろ。
まぁ、冒険に失敗しまくりだったんだろw

481:NPCさん
10/01/15 23:32:14
こないだダンジョンでちょっと多めに戦闘させたら経験点5000超えたw

482:NPCさん
10/01/16 00:04:24
名誉点4,800
所持金480000
くらい?

483:NPCさん
10/01/16 00:07:25
ルーフェリアと今回のを参考にしてチャートを修正するか。

484:NPCさん
10/01/16 07:11:06
総経験点183000 名誉点3000 所持金36万ガメル 成長120回

485:NPCさん
10/01/16 16:24:22
>>475
そんだけ冒険してりゃ能力値上昇の薬的なものを入手する機会もあったろうという計算さ
たぶん

486:NPCさん
10/01/16 22:59:21 ABW6bu+k
質問。
ゆん・ゆん・ぽむってどうやって錬技使ってる?
やっぱ魔晶石?

487:NPCさん
10/01/16 23:02:59
ネタバレスレ上げるやつ減らないよなぁ。

488:NPCさん
10/01/17 22:38:54
まさかネタバレ見たくない奴が開いたりはしないだろうし問題なくね

>>486
一応ソーサラー4でファミリア持ってるけどそれ以外は魔晶石だな

489:NPCさん
10/01/17 22:40:43
>>488 WEBブラウザ閲覧者はいやかもね。

490:NPCさん
10/01/18 00:04:02
なる。ソーサラー4はファミリア用か。

491:NPCさん
10/01/19 00:23:17
新米女神の新刊のカラハの説明で「大司教が騎獣を借りに来ることがある」ってのに笑った

492:NPCさん
10/01/19 00:41:55
フラゲしたのか
結局離脱したメンバーって誰だったん?

493:NPCさん
10/01/19 01:29:30
ソラとムーテス。中の人の仕事の都合らしい。
設定としてはムーテスは国外追放になったリャンの保護者としてつき合って&神殿から報酬としてアイヤールでの商売権ゲットしたんでアイヤールに一足先物に戻った。
ソラはルーフェリアの実家で引き篭もって謎の研究をしてたら留守中に家が爆発して行方不明に。
一応キャンペーンの目的の一つはソラを探す事。


あといきなりPCから死人が。

494:NPCさん
10/01/19 01:31:08
SW2.0というシステムでもっとも売れてるリプレイシリーズなのに
そんな有様で大丈夫なのか

495:NPCさん
10/01/19 01:34:24
メンバーから外さなきゃ成らない程忙しいってのは、ある意味会社としては結構な事なのでは?
無理に他人に引き継がせて、キャラが様変わりしちゃうのもなんなんだし。

…ただ、上のカキコ見てるだけだと、ソラの脱退理由が強引すぎる気がするけど。w

496:NPCさん
10/01/19 01:42:16
ソラの失踪は2話目で起こるシナリオ中のイベントだから、正確な離脱理由は「引き篭もったから」だな。
ラストで行方が判明したんで次巻で出番がありそう。

497:NPCさん
10/01/19 01:45:27
誰か死んだのか・・・
うわ興味出てきた!

498:NPCさん
10/01/19 04:40:49
死んでもソラ居ないからゲーム的な意味では余りデメリットは無いな
金は十分あるPTだから
エア死んだら復活勘弁とかいいそうだけど

つーか別に本スレで語ってもよさそうなもんだな

499:NPCさん
10/01/19 05:37:26
キモオタの俺が正直な感想

昔の彼氏エピソードとか出しちゃだめだあ

500:NPCさん
10/01/19 11:54:01
ギャルゲーじゃないんだから

501:NPCさん
10/01/19 15:39:36
俺もフラゲしてきた

PTバランス悪っ!セージ低すぎるぞこのPT

502:NPCさん
10/01/19 15:42:04
弱点抜いてもたかが知れてるから別にいいじゃん

503:NPCさん
10/01/19 16:35:53
まともなレベルのライダーもいないし、魔物のデータ抜くのさえ困難だと流石にきつい

504:NPCさん
10/01/19 16:39:19
9LVPTでライダー7+知力B4+とんがり帽子1=12開始なんだから魔物知識として見るなら低いとはいわんだろ

まあセージ低いから文献判定とか大変だろうけど

505:NPCさん
10/01/19 18:17:08
メッシュとうとう死んだか
まあ今まで死なない方がおかしかったもんな

506:NPCさん
10/01/19 18:42:41
メッシュが死んだのかよww
ルンフォだから、ジーク以外のPTメンバーのこと忘れちゃったのか……

507:NPCさん
10/01/19 18:50:36
メッシュ ドラゴネット怒らせて死亡 同時期パジャリガーも死亡 メッシュの記憶はバトヤンのコールゴッドでよみがえらせてもらおうぜ!

二人とも生き返らせた パジャリガーがなんか今回の事件について色々知ってるっぽい

パジャリガーの記憶をコールゴッドでよみがえらせて メッシュはそのまま まあメッシュだからいいいよね(笑)

508:NPCさん
10/01/20 07:57:02
つーかメッシュは賽の目悪すぎなのに前に出てくるから・・・
あとルーンフォークって何故か死ぬ奴多いよな、新米や拳魔、たのだん、剣つぐなどなど

509:NPCさん
10/01/20 09:40:29
>>508
ARAのエクスマキナと対照的に、重装型が全くいないからなぁ。>ルーンフォーク
軽装甲高機動型は、高レベルだと避け損なった瞬間に地獄の入り口が見える。w

510:NPCさん
10/01/20 10:15:26
いやルンフォは基本的に筋力と生命力が高くて敏捷度と精神力が低いから、重装戦士型だぞ

511:NPCさん
10/01/20 14:10:02
手っ取り早く言うとメッシュのクラス構成はルンフォの強みを全部スポイルしてるんだよね

512:NPCさん
10/01/20 14:24:45
素早さが重要なグラップラーとスカウトをルンフォが担当だもんな

個人的にはお前一度死んだんだから頑強か防具習熟とれよ なんで牙折りなんだよ!って言いたい

513:NPCさん
10/01/20 14:44:16
メッシュは軽装甲低機動型だからなw

514:NPCさん
10/01/20 14:47:26
まあ、死んでもコールゴットすれば問題ないし、記憶が不都合おこすほど減ったらコールゴットで戻せばいいから特に問題はなさそうだな
と、その記事みてない人が思ってしまった

515:NPCさん
10/01/20 18:36:54
ムーンレスナイトってどう?
公式の詳細を見た感じだと、あまり変わり映えしない感じなんだけど

516:NPCさん
10/01/20 19:00:52
どっちかといえば初心者GM向け

517:NPCさん
10/01/20 20:35:58
>>514
俺もまだ未見なんだが、
マイナーゴッド限定の15レベル神官が必要に見える。

ぞんざいは、バトやんがいたからなんだろうけど、
>>507見ると、2回目は拒否られたっぽい?


518:NPCさん
10/01/20 20:42:55
>>517
流石にそこまで甘えられんと、自制した感じかな?
エアが、自分が頑張るって言って。

ロールに失敗すると、死ぬからなぁ。>コールゴッド

519:NPCさん
10/01/20 20:48:25
死んだら神様本人に蘇生を頼んで、穢れはコールゴットで処理したら?
と、死亡による記憶喪失が治ってしまう話を聴いて思ったのだが、ありなんだろうか?

520:NPCさん
10/01/20 21:11:25
>>519
第一の剣の神様は蘇生否定派デース
バトやんもメッシュについては「お悔やみ申し上げたかった」そうだから。
バトやんの中身はメッシュと一緒なんだがなw

521:NPCさん
10/01/21 02:39:36
バトやん生まれがコンジャラーだから。
2.0の神様は敵も味方も死者蘇生は無理。


522:NPCさん
10/01/21 02:41:49
メディシエに蘇生魔法あったような

523:NPCさん
10/01/21 06:46:30
メティシエとラーリスはゾンビ、アンデッド上等な神様だから。

524:NPCさん
10/01/21 06:53:24
他人をレブナントやアンデッドのしもべにするのはいいが
自分がレブナント(アンデッド)になるのはラーリスやメティシエでも、一応嫌らしい。

525:NPCさん
10/01/21 08:19:00
ところでなんでネタバレスレでやってるんだっけ

526:NPCさん
10/01/21 11:14:07
>>515
初心者がキャンペーンやるにはいい感じだと思う
基本ルール1だけでできるようになってるから敷居も低いし、ルール2や上級を導入した場合の対応も書いてあるから結構親切
ただキャンペーンでシナリオ3つってのはボリューム的には物足りないと思うけど

各シナリオの最後にプレイリポートがあって、結構笑えた
PC⑤は天かかわたなだろw


527:NPCさん
10/01/21 13:22:20
そっかー。プレイレポートは気になるけど、今回はスルーかな
答えてくれた人サンクス

528:NPCさん
10/01/21 14:17:57


529:NPCさん
10/01/21 18:21:48 MiQTSmNv
すがのの鳥取だからキミくんかと思った>PC5

530:NPCさん
10/01/21 19:06:38
GFコンでは大惨事プレイヤーはたんどーさんって言ってた気がする

531:NPCさん
10/01/22 23:20:06
age

532:NPCさん
10/01/22 23:22:47
シャーロック・バスカヴィルは丹藤だな。GFコンで明言されてた。

533:NPCさん
10/01/23 08:07:00
PLとしてはあんな人なんだ。
ってよく考えたら奈落ラーメンとか考えられる脳みその持ち主でもあるんだったな。

534:NPCさん
10/01/23 08:17:21
SLASHとかセレスチャルフォースの人でもあるからな

535:NPCさん
10/01/25 00:52:08
そろそろ自重、かな

536:NPCさん
10/01/29 00:19:04
ムーンレスナイトの二話が
「バカとテストとオーヴァード」な件
一話は人間関係をちょっといじると「するがモンキー」っぽくなるな

537:NPCさん
10/01/29 01:53:13
超能力者転校生による学園支配なんて、漫画やヤングアダルト小説で散々やり尽くされたネタなんだが。

538:NPCさん
10/01/29 01:53:29
ムーンレスナイトの1話目って



ゲーマーズ・フィールド13th SEASONのVol.6に掲載されてた
“Violent Emotion”
に結構似てないか?
一読してすぐにそう感じたんだが


539:NPCさん
10/01/30 13:42:59
アッーな方向ではなく、相手が女の子だから良いじゃないの。
どっちにせよ物理的に食われそうになるけど。

それよりも、侵蝕率150%まで上がって普通に帰ってきてる(ジャームとして処理されない)あたりの方が驚愕。
120%止まりなのにクライマックス終了後あっさり始末された嚆矢かわいそうです(´;ω;`) 

540:NPCさん
10/01/30 14:48:27
浸食率150%なんてPCでもいくし・・・

541:NPCさん
10/01/30 22:51:42
160超えとかざらですがEロイス4つと倍振りで生還してるな、うちのPC1は。

542:NPCさん
10/01/31 00:29:29
ネタバレスレらしい話題ヨロシク!

543:NPCさん
10/01/31 21:58:21
>>326のシナリオを昨日マスタリングしたが
このシナリオ問題ありまくりだ

情報提供者を色々書いてあるが、最大の情報提供者である「PCが乗ってるゴンドラを漕ぐゴンドラ漕ぎ」の存在を想定していない
連中観光案内とかするからかなり街に詳しいぞ、現実のベネチアでも
しかも乗ってくれれば情報料なんか払わなくてもいくらでも教えてくれる
情報収集なんかする必要ねぇじゃん・・・ロランが観光案内する意味すらない、全部ゴンドラ漕ぎが教えてくれる
それともこの街のゴンドラは全自動魔道ゴンドラかなんかか?

シナリオの流れ的には、同じようなこと(ヒント入手→場所を推理→その場所に行ってヒント入手)を12回もやるんで超ダレまくり
5回くらいにして時間を半分位にしないと駄目だわ
PLもすぐに、実はこの依頼は宝探しなんかじゃなくてオリエンテーリング的なものだと気づいて緊張感がゼロになるし
ヒント自体はランダムだけど実際は完全一本道だから、一度詰まるとどうしようもなくなるし

なんとかプレイ終了したが、これテストプレイしてないだろ絶対
ネタがARIAからの丸パクリのうえ謎掛け自体モトネタの方が遥かに上手くできてるってのは置いておくとしても、
ちょっとひどすぎる
川人忠明何とかしろ

544:NPCさん
10/01/31 23:56:47
ゴンドラこぎがなんでも教えてくれるって……。
久々にいいリアルリアリティを見た
さすがソ厨というべきか

545:NPCさん
10/02/01 00:51:57
お前、道を聞くときにそこら歩いてる人じゃなくて有名NPCにわざわざ聞きに行くタイプ?

546:NPCさん
10/02/01 01:01:12 fCosjWID
>>544
教えてくれるかどうかは別として
さすがにその場に常にいるNPCを想定していないシナリオはどうかと思った
むしろロランが自分の家のゴンドラ漕いで回ってくれるとかの方が良かったんじゃないかこれ

あと舞台の街出身という設定のPCの扱いにも悩んだ
このシナリオの謎ってそういうキャラなら知ってるようなことばっかだし

547:NPCさん
10/02/01 02:03:30
FEAR厨は情報収集フェイズで特に工夫もなくただダイスふれば情報集められるからwww

548:NPCさん
10/02/01 03:05:22
確かに、そのゴンドラ漕ぎには普通に声かけるな
新入りか何かにして情報制限する手はあるけど、それでもな
あとその街出身者は予めダメとか言っておかないとキツそうだ

549:NPCさん
10/02/01 08:26:51
>>543
ルーフェリアのゴンドラ漕ぎが観光案内してるってどこに書いてるんだ?
ルーフェリアのゴンドラは地元民の通行・運送手段としか書いてないが。
タクシーの運ちゃんが場所知ってても観光案内できるとは思えんが。
そういう風に売ってる奴らならともかく。

>>546
地元PCはセージやバードで伝承知識系の判定在ったろ。
それに基づいて判定すればいいと思うんだが。
目標値7程度の判定で問題ないと思うが。
まあ、適宜内容と合わせてGMが決めるでいいと思うが。
判ったからって、移動しなくて良いシナリオじゃないし。

リアルリアリティを言い出すならオレは地元の観光案内なんて出来ん。


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