09/03/31 20:41:28
>>171
sw2.0の問題点は「複数に解釈できる」記述にもあるし、その方が罪深いと思う。
てか、四角い乱戦エリアのどの方向に辺を向けるべきか
決められてない欠点を示唆してほしかった。
で、RPGでなくていいならもっと複雑なシステムを持ったゲームは売られてる。
宇宙戦闘シミュレーションゲームで、10本を超えるミサイル一つずつバラバラに慣性を持たせ、
それを手記録して移動量と方向を計算、しかもターンごとに慣性量が変化するというルールは
あまりに不評ですぐ販売停止になったが。