【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 109at CGAME
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 109 - 暇つぶし2ch16:NPCさん
09/03/28 00:30:24
【関連wiki】
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【関連ブログ】
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【避難所】
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17:NPCさん
09/03/28 00:31:20
ルルブⅠだけではまともに遊べないんですね

18:NPCさん
09/03/28 00:31:38
>>17
かもね

19:NPCさん
09/03/28 00:51:40
カモね

20:NPCさん
09/03/28 00:51:46
>>17
お前には無理だろうな

21:NPCさん
09/03/28 01:24:10
>>13
常識的に考えると転倒するだろ。

22:NPCさん
09/03/28 01:31:09
前スレ使い切れよ

23:NPCさん
09/03/28 13:33:30
前スレを使い切りました。

24:NPCさん
09/03/28 13:34:13
ライダー技能の有効活用難しいな

25:NPCさん
09/03/28 13:36:22
低レベル時には騎獣の献身で盾代わりに

26:NPCさん
09/03/28 13:39:33
>>24
攻撃指令と振り下ろしは強い!
まずボーアに攻撃させる
次に振り下ろしでダメージ+2


チャージもいいんだけどね、ただスピアだから。
トランプル覚えてオックスに載ればダメージさらに+10で
乱戦エリアにいる複数の敵にダメージを与えられるのはいいんだけどね。

27:NPCさん
09/03/28 13:41:04
騎乗しているだけでGURPSより強いのに?

28:NPCさん
09/03/28 13:43:51
2

29:NPCさん
09/03/28 13:48:00
3

30:NPCさん
09/03/28 13:57:30
トランプルは離脱宣言いらずの逃走技

31:NPCさん
09/03/28 14:01:28
ライダーは高レベルになると無茶苦茶強い
基本屋外戦限定だからなんだろうけど

32:NPCさん
09/03/28 14:03:00
>>27
GURPSの話をここでするのか?
GURPSでも騎乗すれば強くなることあるよ
潜水艦や宇宙船だってなんだって乗れるから


33:NPCさん
09/03/28 14:03:41
投げでカウンターができるようなので
トランプルする場合は相手にレベル高めのグラップラーが
いないことを確認しておかないとえらいことになりそう

34:NPCさん
09/03/28 14:04:00
ミストキャッスルの騎獣は弱いから「かばう」つかわせたくない

35:NPCさん
09/03/28 14:06:04
>>30
確かに突破型の技や魔法は離脱に使うのが一番かもしんない

36:NPCさん
09/03/28 14:06:14
GURPSの話題をふってくるのは荒らしなんだからスルーしようぜ。

あれはあれでいいゲームなのに荒らしの道具に使われて悲しいことこの上ない。

37:NPCさん
09/03/28 14:08:00
>>34
耐久力高いからむしろ騎獣の献身向きじゃね

38:NPCさん
09/03/28 14:09:17
キャリッジやらペガサスやら買ってマジックユーザー乗せるとそれなりかも

39:NPCさん
09/03/28 14:09:20
プリーストライダーという選択肢もあるでよ
魔力撃前衛にくらべると攻防スペックはガタ落ちだけど、
2体分の壁効果と魔物知識はそれはそれで

40:NPCさん
09/03/28 14:12:30
キャリッジはあれかね、ブロッキング持ってる奴が騎手になって五人乗りすると
14人分として数えられるのかね

41:NPCさん
09/03/28 14:15:16
>>40
邪魔すぎるw

荷車に乗っているのに敵対者の移動を阻めるか?
というと微妙な気がする

42:NPCさん
09/03/28 14:18:49
そこだけリアリア持ち出しても

43:NPCさん
09/03/28 14:21:28
そりゃそうだけど、同じことをスカイシップでやった日には・・・

44:NPCさん
09/03/28 14:23:22
>>40
騎手「かく言うわたしはタンデムを持っていてね」

45:NPCさん
09/03/28 14:27:15
>>43
タンダムで無理やり12人乗りにしたら26人扱いかw
白兵戦ほぼ無敵だなw

46:NPCさん
09/03/28 14:28:51
>>45
暗殺者「かく言うわたしは影走りを持っていてね」

47:NPCさん
09/03/28 14:30:44
>>31
高い攻撃力を持った騎手がトランプルで障害物を破壊すれば野外戦同等の効果が得られるよ!


48:NPCさん
09/03/28 14:31:31
>>33
突撃してくる相手に投げをするとき、ペナルティはない?

49:NPCさん
09/03/28 14:31:58
>>36
といっているお前がGURPSを貶めている気がしてならない

50:NPCさん
09/03/28 14:32:49
足止めだけできてもなあ

51:NPCさん
09/03/28 14:33:26
>>37
レベルが上がってくると、騎獣弱すぎるぞ。
精神抵抗力も生命抵抗力も回避力も低い。どんなにがんばっても
ボーアやオックスはPCよりそれらの値が劣る。
PC補助用以外の用途では使わせたくない。


52:NPCさん
09/03/28 14:33:30
影走りもちはさすがに手に負えないが
26x2=52体分の部位数をブロックできるんだっけ?
(そもそも乱戦エリアに入りきれないが)

53:NPCさん
09/03/28 14:33:38
前衛はどちらにしても足止め以外できないでしょ
本命は後衛の魔法攻撃なんだし

54:NPCさん
09/03/28 14:35:02
>>40
ならねえ。1人分だろ

55:NPCさん
09/03/28 14:37:35
>>51
それは馬もウォーホースもかわらんだろ

56:NPCさん
09/03/28 14:38:33
>>48
特になかったような気がする

あくまでも個人的な意見だけど
スレイプニールの疾風移動は命中すると転倒するので
投げること自体できないかもしれない
クラーケン・スタビリティの持続時間中だとか
「地獄車みたいな自分もろとも投げる」
とかいうこともできるけど

57:NPCさん
09/03/28 14:41:06
薙ぎ払いやテイルスイングにカウンター投げをする場合w

58:NPCさん
09/03/28 14:42:17
マジレスすると、騎手+馬+荷車で3部位扱い、
ブロッキングがあれば×2で6体分扱いの足止め効果、
タンデムや搭載分はブロッキング効果圏外、だろう

59:NPCさん
09/03/28 14:49:37
アラクネは例外だな。アラクネはライダー技能レベルを11~15くらいで使うと、
強くなる。理由は特殊攻撃「大放電」の命中力とダメージ数がレベルが
高ければ高いほど強くなるから。
知力ボーナスと器用ボーナスとライダー技能レベルが低いうちは
ボーアかオックスで十分。

60:NPCさん
09/03/28 14:50:38
>>56
必要筋力が足りなくてペナルティがつくとかあればいいのに
普通に考えて、突進してくる重たい車に相当するものを投げるなんて容易なことじゃないぞ

61:NPCさん
09/03/28 14:54:00
ミストキャッスルの闘技場にアラクネに騎乗したシザースコーピオンがいるんだが
魔改造のアンドロスコーピオンの足だと騎乗できないんじゃなかったっけ?

62:NPCさん
09/03/28 14:55:50
アラクネって搭乗者を保護する構造になっているから、
簡単に騎乗できるんじゃね?
椅子に座るか溝の中に入る形で

63:NPCさん
09/03/28 14:58:23
ザバールさんのところのアラクネ職人が
朝早くから金槌ふるってカスタマイズとか

全部位HP0から再生できるんだから
そのぐらいはできそう
・・・もしかすると新品に交換しているのかもしれないが

64:NPCさん
09/03/28 14:58:34
>>61
ムギドにだって出来ないことはある…

65:NPCさん
09/03/28 14:59:23
>>58
タンデムや搭載で乗ってる奴がブロッキング持ってた場合の話だろ

66:NPCさん
09/03/28 15:26:08
アラクネにワイヤーアンカーの機能を付加したくなったのは
自分だけではないはず

67:NPCさん
09/03/28 15:38:30
ならば統合体は衛星軌道上にあるわけか

68:NPCさん
09/03/28 15:59:21
武器を改造できるならアラクネ戦車の改造ができればいいのにな
防護点とHPアップとか


69:NPCさん
09/03/28 16:34:09
次スレにはこれもテンプレに追加で

あなたがSNEゲーを遊ばない理由
スレリンク(cgame板)

70:NPCさん
09/03/28 16:51:03
そんなアンチの溜まり場張っても意味ないっしょ

71:NPCさん
09/03/28 16:53:41
流れに関係なく
唐突にアンチを始める荒らし

72:NPCさん
09/03/28 16:57:06
実にハゲらしくていいねえw

73:NPCさん
09/03/28 16:57:22
>>65
たのだんではブロッキング持ち1人が、4人分の突破防いでたような…
まあ、新米女神では眠ってる奴を近接攻撃してるし、
R&Rに載った転倒後移動の回答でもひっくり返ったんだし根拠にならんが。

74:NPCさん
09/03/28 17:23:50
>>70
アンチ隔離スレとして

75:NPCさん
09/03/28 17:45:45
もう完全な整合性は無理だから、割り切って、
後だし優先の法則でよりよい方向へ改善を重ねてくれればいいよ

76:NPCさん
09/03/28 18:22:42
>>73
リプレイは根拠にはならない

77:NPCさん
09/03/28 18:23:18
卓毎に違うでいいじゃん

78:NPCさん
09/03/28 18:26:16
普通はりプレイ中における裁定はある程度公式見解と見ていいはずだが・・・
割とフリーダムにやっているみたいだし、参考程度にしかならんか

79:NPCさん
09/03/28 18:29:43
>>78
>普通はりプレイ中における裁定はある程度公式見解と見ていいはずだが・・・
なんだそれ
水野大先生の妄言?

80:NPCさん
09/03/28 18:34:11
SNEに限った話ではなく公式が出してる出版物中での
ルールの扱いの話だ
もちろん人間である以上裁定ミスとかはままあるけどな
それでも大半は注釈とかあとがきなんかで補足があるはずだが

81:NPCさん
09/03/28 18:45:33
誰が決めたの、それ

82:NPCさん
09/03/28 18:45:37
>>78
いちいちリプレイ買わせるんじゃねえよヴォケ

83:NPCさん
09/03/28 18:47:33
リプレイ単体は参考以上にならんだろ
ルルブと違って参照性低いんだし

84:NPCさん
09/03/28 18:51:29
リプレイなんて糞小説みたいなもんだからな

85:NPCさん
09/03/28 18:55:18
>>83
既刊のsw2.0が参照性高いルルブだと思ってるやつがいるとは…
この海のリハク一生の不覚!

てか、R&RのQ&Aですらひっくり返しちゃったから、
リプレイはルールの参考にならんのはいまさら。
そのおかげで、移動前に練技も使えるかどうか不明になったしなあ。

86:NPCさん
09/03/28 18:55:31
逆に、参考にはなるんだけどな。
GM裁定の参考であってPL側には無意味だが

87:NPCさん
09/03/28 18:57:17
>>78
つか新米女神のウリの一つはフリーダムさだと思う
あれのお陰で色々設定とか自作していいんだなとわかった

88:NPCさん
09/03/28 18:57:33
これもテンプレに追加で

ヤスキンとともにSNEの苦難を乗り越えて行くスレ
スレリンク(cgame板)

89:NPCさん
09/03/28 19:03:14
>>87
個人的にはそういう意味でのフリーダムさはいいんだが
ルール解釈が各地で投げっぱなしジャーマンなのは勘弁して欲しい
ルールに載ってない部分を各GMが裁定するのはいいが
載ってるはずの部分でばらばらなのはちょっと

90:NPCさん
09/03/28 19:04:28
>>85
そうじゃなくてルルブと違って持ち合わせている率が低いから
あとリプレイだと目次と索引である程度参照分を引けないし

91:NPCさん
09/03/28 19:07:05
新女神は良い面でえw?ってすることと
悪い意味で・・・・・は?ってなることが混ざってるよな

でも読み物としてはかなり面白い

92:NPCさん
09/03/28 19:19:11
>>73
なぜそれを俺に

93:NPCさん
09/03/28 19:30:07
>>90
時々「ルルブ全部買わなきゃいけないの?」っていう人もいるがな。
「気絶したら近接攻撃の対象になるかどうか」や
「近接攻撃をされたら、必ず乱戦状態になるか」が
議論になってしまうルルブなんで、普通に参照P出すだろ?

「転倒のペナルティってどこに書いてあるんだ」って何回も聞かれてるしな…

94:NPCさん
09/03/28 19:34:26
リプレイはGM的には参考に出来るけど、PLがリプレイを根拠にGMに文句言ってくるのは困る、でFA。
昔から語られてる事なのに「リプレイは参考にならない!」と熱くなる奴多すぎ。

95:NPCさん
09/03/28 19:37:13
リプレイ、もしくは類似の何かでの例を元にGMに
「提案」することは別に悪いことじゃないが
最終決定を下すのはGMだからな

96:NPCさん
09/03/28 19:38:28
>>93
リプレイを全員が買ってある前提なの?

97:NPCさん
09/03/28 19:39:11
GMに文句言わなきゃいいんだよね、ゲームが進行する限りは。

98:NPCさん
09/03/28 19:40:02
リプレイがこうだからルルブが間違ってると主張する人には
突っぱねた言い方していいんじゃね

99:NPCさん
09/03/28 20:04:18
GMに「リプレイじゃこういう解決だったけど」って聞くのはいい
それに対するGMの判断が絶対なだけで

100:NPCさん
09/03/29 12:53:13
>>73
……あれ?
元々1人(1部位)で相手2人(2部位)分止められる筈だから
ブロッキングで×2して4人(4部位)分。
何の問題もない気がするんだけど……

101:NPCさん
09/03/29 13:15:30
あぁ、たのだんもう一週間も前に発売されてたのか

102:NPCさん
09/03/29 13:34:21
ところで永続ゴーレムの作り方とか
武器に魔法付与するのには目安としてどのくらいの技能レベルが必要なのかとか

いつになったら分かるんだろう

103:NPCさん
09/03/29 13:36:01
そのへんはNPC専用にしておかないと
えらいことになりそうだが

104:NPCさん
09/03/29 13:51:13
>>102
技能レベルどうのこうのより
単に遺失魔法・ロストテクノロジーの類だと思う

105:NPCさん
09/03/29 14:03:59
1.0の古代語魔法にあって2.0のソーサラー・コンジャラーに無い魔法て何がある?

106:NPCさん
09/03/29 14:34:22
フォーリングコントロールとかギアスとか、色々あるだろ

107:NPCさん
09/03/29 15:33:28
古代語魔法といえば何をさしおいてもベンドバー

108:NPCさん
09/03/29 15:43:31
>>104
なんでだよ、マギテク協会とかに持ち込めば現有の武器を魔法の武器に改造してもらえるのに
ロステクなわけないだろ

109:NPCさん
09/03/29 15:45:08
>>108
そこらへんは、あれだ。マクガフィンという奴だ。

110:NPCさん
09/03/29 15:48:59
鍛冶屋ならぬ冒険者たるPCはふつーの武器だって自力じゃ作れないわけで

111:NPCさん
09/03/29 15:53:01
>>108
一行目の話だろ
マギテック協会でも可能なレベルの簡単な魔力付与は
技能としてのマギテックだけに限らず別の技能(昔で言うところの一般技能)が
必要なのかもな

112:NPCさん
09/03/29 15:54:09
リプでオタビットの師匠がフラービィ作ったから
永続ゴーレムも作れるはず

113:NPCさん
09/03/29 16:10:58
メタな視点で語れば>>103だろうから
敢えて明示しない、も手だと思う

114:NPCさん
09/03/29 16:22:30
それ相応の金をつめば協会なりギルドなりが作ってくれるが
一ヶ月後とか1セッション挟んだあとにできてくるとか?
>永続ゴーレム

115:NPCさん
09/03/29 16:26:08
維持に呼応石がいくつ必要になるんだか

116:NPCさん
09/03/29 16:37:53
呼応石のことを考えたら>>112にでてきた
ゴーレムをコントロールする杖って結構すごい(高い)ものなのかもしれん


117:NPCさん
09/03/29 16:52:56
呼応石が登場したのはリプレイ①より後だからなあ
整合性を考えるとかなり高いものになりそうだ
古代には簡単に作れたり呼応石の生産性が今より
高くて安価だったりしたのかもしれないが

118:NPCさん
09/03/29 17:04:18
やはりドレイクがガストに命令するときも
呼応石を使いつぶしたりするのだろうか?


119:NPCさん
09/03/29 17:56:28
昔は何度でも使用可能な呼応岩とかでもあったんじゃない?

120:NPCさん
09/03/29 17:59:37
そもそも昔はルンフォ作れる技術力あったわけで
呼応石とかぶっちゃけいらないだろ。仮に必要だったとして簡単に量産できそう

121:NPCさん
09/03/29 19:14:17
古代魔法文明の代物なのに一個100ガメルだからなぁ
魔動機文明時代のころは腐るほどあったんじゃないか?

122:NPCさん
09/03/29 19:45:30
永続ゴーレムは遺跡で現在稼動中のゴーレムにコマンドをかけることができれば一応作れる
元のコマンド達成値は不明でも6ゾロでOK


123:NPCさん
09/03/29 19:56:29
コマンドの行使に成功しても製作者が他人であることには変わりがないから
命令変更のたびにコマンドをかけ続けるという苦行がともなうがなw

124:NPCさん
09/03/29 20:00:31
「研究室で作ってるモノ」が「市販品より高性能」ってことは普通にあるんじゃね?

125:NPCさん
09/03/29 21:33:53
だれか、ミストキャッスルで出てくるモンスターの能力とかが一覧出来る表作ってくれないかなぁ。
いちいち、ルールブック開くのめんどくさい

126:NPCさん
09/03/29 21:37:31
実プレイしないハゲ回り君には関係ないでしょ

127:NPCさん
09/03/29 21:39:02
作ることはできる。
しかしアップロードするのは法に触れる。

128:NPCさん
09/03/29 21:41:53
いいこと思いついた
小神の記憶を失った分体が主人公
記憶を失ってるため、カードに込められた神の力を使用しつつ戦う
最近もう一人の分体が登場した

129:NPCさん
09/03/29 21:44:12
>>125
著作権問題は大丈夫だよな?

130:NPCさん
09/03/29 21:44:37
>>127
どこまで触れるんだ?
ある程度は許容しないと2.0を普及させることができないんじゃないのか?

131:NPCさん
09/03/29 21:46:22
>>130
その「許容する」の主語は何だよ。

132:NPCさん
09/03/29 21:47:59
能力出さずに名前とレベルだけリストアップしたら?

133:NPCさん
09/03/29 21:55:01
>>128
マギシュースカウトかよ。
今朝は、レッサーオーガが魔動アーマー着て戦ってたな。

134:NPCさん
09/03/29 21:55:38
>>131
SW2.0関連著作物のコピー

135:NPCさん
09/03/29 22:12:58
>>134
うまくツッコめなくて・・・ゴメン。

136:NPCさん
09/03/29 22:13:34
生系のアンドロイドタイプが普段づかい用で
兵器用としてはドゥームみたいなメカメカしいの、と棲み分けがだな

137:NPCさん
09/03/29 22:14:12
>>130
アップされたら、とりあえず通報するからそれでアウトかセーフか判断すればいいじゃない

なんで論戦したがるの
頭悪いの?自信がないの?それとも釣りなの?

138:NPCさん
09/03/29 22:18:14
普及させたいならレビューリプレイとかイラストとか小説かけば?
販売(ルルブの中身の公開)に関することは、ユーザーの領分じゃねーべ

139:NPCさん
09/03/29 22:37:00
>>137
頭いいよ。自信あるよ。釣りじゃないよw

140:NPCさん
09/03/29 22:55:50
>>139
自信とか釣りとかはわからんが、頭悪いレスだなw

141:NPCさん
09/03/29 23:00:21
実に頭いいレスじゃないか。
頭のよさはお前と同じくらいになw

142:NPCさん
09/03/29 23:04:09
著作権があるのはお前らや俺らじゃなくてSNEだ
だから俺やお前が許可してもSNEが「ダメ」って言ってる以上うpした時点でタイ━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━ホ!!


って釣られてみる

143:NPCさん
09/03/29 23:07:36
著作権を気にするならアップする前にSNEにメールして許可取るべきだろ。

144:NPCさん
09/03/29 23:14:12
>>142
そう簡単に逮捕はないよ

145:NPCさん
09/03/29 23:39:03
ところで戦闘特技が追加されるのはいつだい?
ずっと待ってるんだが。

146:NPCさん
09/03/29 23:40:36
そんなことより、レベル16以上の経験点表と魔法と練技と呪歌と曲芸を

147:NPCさん
09/03/29 23:44:44
乱戦ルールがよくわかる本
をお願いします

148:NPCさん
09/03/29 23:48:06
ソードワールド2.0ベーシックとSE乱戦ルールを

149:NPCさん
09/03/29 23:51:33
>>147
敵が先行取っても、PCの制限移動距離内を通れば、
そこに向かって乱戦宣言しつつ移動するルールだって今日言ったら、
「敵の手番に移動できるっておかしくないか」とか言ってみんな驚いてたよ。

某戦闘特技があるとよりややこしくなるがな。

150:NPCさん
09/03/30 00:13:47
>>149
イメージ処理だけだと簡単に描けるんだけどな、
単に突っ込んでくる相手の前に軽くステップして
立ち塞がったというだけだし

151:NPCさん
09/03/30 00:16:47
他ゲーと違って相手の手番に割り込みの形でできる事少ないんで
おおっとお前の相手はこの俺だと言いながら制限移動は
割と貴重に感じている俺ファイター

152:NPCさん
09/03/30 02:30:06
あれ、制限移動内の乱戦巻き込みって、巻き込む側が移動してるの?

AとBがいるとして
AがBの制限移動内に移動した場合にBがAを乱戦状態に巻き込んだら、乱戦エリアの中心はBのいた場所ではなく、Aのいる場所になるの?

ずっとBのいる場所が中心点になると思ってた。妙だとは思ってたんだ

153:NPCさん
09/03/30 02:40:00
>>152
正確には妨害する側の制限移動距離内を相手が通過する際、
その任意の地点で乱戦を宣言しその地点へ両者とも移動する。
両者と言っても巻き込まれた側はその場所で立ち止まるだけだが
範囲円に入った直後に乱戦宣言してもいいし相手がなお進もうとするなら
1m過ぎたところで宣言してそこを乱戦エリアの中心点にしてもいい

154:NPCさん
09/03/30 02:49:03
なんとなくわかった
ルールブックとQ&Aと睨めっこしてくる
サンキュー

155:NPCさん
09/03/30 06:25:13
お前らルールブックⅠのP17を読み返せ

156:NPCさん
09/03/30 11:56:54
いつもそのページばっかだな

157:NPCさん
09/03/30 18:10:38
>>130
乞食が増えると会社が回らなくなって困るってSNEの長男がいってた。

>>139
馬鹿発見。

158:NPCさん
09/03/30 23:16:30
PDF化すれば乞食が減るよ

159:NPCさん
09/03/30 23:54:34
なんで?

160:NPCさん
09/03/31 00:22:13
PDFで僕にも彼女が出来ました!

161:NPCさん
09/03/31 00:45:14
Planet Defender Force

162:NPCさん
09/03/31 02:44:13
>>159
不正コピーが減る→乞食のような行為が減る
紙が減る→部屋がクリーンに→部屋が乞食くさくなくなる

163:NPCさん
09/03/31 04:10:01
乱戦エリアを少しでもマシに処理するためのローカルルールを考えよう

164:NPCさん
09/03/31 04:54:39
使わない

165:考察1/2
09/03/31 04:55:30
乱戦エリアのメンドウな箇所 (気絶以外)

 1 中心点が移動するので中心点を管理しないといけない
 2 範囲が拡大/縮小するので半径を1m刻みで管理しないといけない。
   同時に内部人数を管理しないといけない。
 3 どちらが先に巻き込み宣言するかを判定しないといけないので、
   1m刻みで近づいた都度、それが誰の制限移動範囲なのか、
   その人は乱戦宣言するのかどうか、確認を取っていかないといけない。(密集時)

結局のところ、「厳密に運用するなら」MAP使わないと管理しきれない
+MAP使っても処理が煩雑で面白さに繋がらない、ってのがややこしい

166:考察2/2
09/03/31 04:57:47
ただ、新米女神の運用をみてると、むしろ、

○基本
 ・近くの敵なら、宣言すれば止められる
    (厳密にどういうへクスを通るかや、巻き込み手順は考えない)
 ・1人が敵2体まで食い止められる
    (前後アタックのようなケースだと、前と後ろそれぞれで考える)
 ・エリアの強行突破は回避-4で1R消費。ただし敵の2倍より多い数をぶつければ
  2倍を超えた分はノーペナで突破できる。

○位置関係
 ・エリアの大きさや中心点はアバウト処理。
 ・敵と味方が何人分か、と距離だけ管理。

こんな感じで、最低限のルール+アバウトな位置管理で運用してるように見える。

実際、その運用だと2.0の戦闘は上手く回る。
むしろこれが本来のルールなんじゃないかと思う。

167:NPCさん
09/03/31 07:29:16
遮蔽の方がさらに処理難しいぞ。
敵が提供する遮蔽半径は1mって決まったのルルブ3だし、
ルルブに「乱戦エリアは部分遮蔽で、屋内の乱戦エリアは四角い」と書いてあるんで
処理の難しさはハンパない。

…ググってみた「円と直線の交点の公式」が理解できない数学オンチの私乙。

168:NPCさん
09/03/31 07:48:14
>>78
昔はリプレイがエラッタだったからなぁ。

169:NPCさん
09/03/31 08:24:57
遮蔽のほうはまだ簡単
「中間に乱戦エリアあり → 乱戦エリアが遮蔽」
「中間に乱戦エリアなし → 敵前衛が遮蔽なし、敵後衛が(敵前衛により)遮蔽あり」
基本これで回る

170:NPCさん
09/03/31 11:54:41
>>165-166
乱戦エリアのメンドウなところを解決する方法

1 スクエアかヘクスを使った戦闘ルールを導入する
2 エンゲージ制を導入する
3 従来のソードワールドRPGの戦闘ルールを導入する

171:NPCさん
09/03/31 12:17:45
というかほかのシステムでそこまで射線やら遮蔽やら厳密にやってるの、みんな

172:NPCさん
09/03/31 12:26:37
もうゲームみたいに卓ごとにレギュレーション定めて
プレイヤーに周知すればいいじゃん

173:NPCさん
09/03/31 12:30:32
>>171
昔はD&Dとかでわざわざ定規を使って遮蔽になってるかどうか見てた
最近は面倒になってきて、みんな遮蔽の有無が明らかな場所(まっすぐ縦横斜め)に移動してるw

174:NPCさん
09/03/31 12:30:45
何もない旧版のような抽象戦闘を核にして
そのほかのSEやHEX戦、乱戦エリアありの戦闘をそれぞれ選択ルールに
しろということかいな?

そのほうが楽そうだが

175:NPCさん
09/03/31 13:05:04
>>173
GURPSではそんな面倒なことしなくてすむシステムになっている点は
D&Dより高いアドバンテージを得ているところだね

176:NPCさん
09/03/31 13:26:10
でも、乱戦エリア使わないと一部の特技や魔法が死ぬんだよな

177:NPCさん
09/03/31 13:32:27
乱戦エリア内 = 隣接している敵
でよくね?
SEなら前衛は自動的に乱戦中とすればいいわけだし

178:NPCさん
09/03/31 13:40:51
SEがSEXに見えた

179:NPCさん
09/03/31 13:46:38
SEがSヨに見えた

180:NPCさん
09/03/31 13:55:53
マ板逝け

181:NPCさん
09/03/31 14:06:03
>>180
お前マ? ドカタSヨ? ドカタ派遣?

182:NPCさん
09/03/31 14:36:06
守りの剣のサイズは決まっている?。
リプだと短剣サイズがあったみたいだけど…。
武器にしたらクリ値12かな?

183:NPCさん
09/03/31 14:40:21
?。

184:NPCさん
09/03/31 15:11:12
好きに決めればいいんじゃね。

185:NPCさん
09/03/31 15:39:09
>>170
どれ選んでもつじつまあわせるのに、なにかとメンドウなことを解決する必要がある。

186:NPCさん
09/03/31 15:42:17
投げ強化って実際のプレイで、有用だと感じますか?
今度グラップラー5のキャラを作ることになったのですが、私の作るキャラの特技の構成上、踏みつけが取れないし、
投げの命中力が他PCのアタッカーの命中力とほとんど変わらないので、
参考の意見をお聞かせ願えたらと思います。

187:NPCさん
09/03/31 15:50:14
>>185
ヘクス戦闘ルールが一見複雑そうで一番シンプルだと思う。
なぜなら、矛盾もなくすっきりしているから

188:NPCさん
09/03/31 15:51:07
ミストキャッスルでクレアクレアに剣のかけら渡すとすぐに守りの剣が完成して
LV6以上の蛮族の行為判定は-6修正されるの?


189:NPCさん
09/03/31 15:52:45
GMが投げップラーの事を考慮して敵を組んでくれるなら十分強い。
使える敵が限定されているのを差し引いて考えてもそれなりに有用だと思うよ

190:NPCさん
09/03/31 16:03:45
投げはPT人数によるとしか

191:NPCさん
09/03/31 16:04:22
>>188
されるよ

192:NPCさん
09/03/31 16:05:05
てかさー守りの剣って実態あるの?
必要筋力と威力いくつくらいなの?


193:NPCさん
09/03/31 16:08:14
>>192

>>184


194:NPCさん
09/03/31 16:12:06
リプレイにでてきたダガーっぽいものから
両手持ちとかのでかいものまでいろいろあるんじゃね?

個人的には”守りの剣”の機能を持ったオブジェでもかまわないと思うし

195:NPCさん
09/03/31 16:14:11
>>189
それなりに強いのですか。なるほど。

>>190
私のPCを合わせて4人、うち攻撃役は私のPCを除くと2人(ファイター、マギテックシューター)です。

196:NPCさん
09/03/31 16:40:37
ファイターとマギテシューターいるなら投げは強いな
強化を取ることを個人的におすすめ

197:NPCさん
09/03/31 17:10:58
>>191
ホントに?
じゃあ追いはぎ小路のあの剣のかけらを200集める依頼は一体何のために……

198:NPCさん
09/03/31 17:11:03
>>188
されるの?
行為判定に修正はシェラースの光の方でそれもマイナス(穢れの数)じゃなかった?
守りの剣が蛮族に具体的にいくらペナルティを与えるかってどっかに書いてた?

199:NPCさん
09/03/31 17:34:47
『ミストキャッスル』p.49 【35:荒れ果てた庭園】 『4:"夏の思い出クレア・クレア" +★』
『1) 守りの剣を持っている』には、このような解説がついている。

「 100個以上の<剣のかけら>をクレアに渡せば、彼女は霧の町全体に影響を及ぼす
ほどの力を持つ<守りの剣>を完成させることができる。この<守りの剣>が完成すれば、
霧の街にいる魔物レベルが6以上の蛮族は、すべての行為判定に-4のペナルティ修正を受ける。」

200:NPCさん
09/03/31 17:40:02
まあそうなったら上位蛮族が黙ってないけどね

201:NPCさん
09/03/31 17:43:13
>>196
役に立ちますか。それでは、成長で練技やマギテックで命中を強化しつつ、投げ強化を取ってみることにします。
お答え頂いて、ありがとうございました。

202:NPCさん
09/03/31 17:53:35
確かにペナルティの数字も明確に書いてあるが、
同時に大襲撃のトリガーも引いてしまうんで
結局これも霧の町探索中に使うものというより
光と同じように持ち帰るべき有益な情報の一つ、くらいだな

ミストキャッスル解放の大キャンペーンとかを組むなら使える伏線

203:NPCさん
09/03/31 17:54:33
>>199
守りの剣発動→ヤハシュも魔剣使うでほぼプラマイ0だろうけどなw

204:NPCさん
09/03/31 18:04:40
>>203
なあにそちらも対策済みだ

205:NPCさん
09/03/31 18:26:25
>>203
それを阻止するためにPC達がもう一度潜入したりするんじゃないのか?

206:NPCさん
09/03/31 18:37:40
ヤムールのおっさんには世話になったので
機会があれば助けたいところだが・・・

ザバールとかはいつの間にか腕輪を外していて
逃げ切れそうな気がする

207:NPCさん
09/03/31 18:39:41
ザバールは水門の暗号を欲しているくらいだから
いざという時の用心をしてそうだしね

208:NPCさん
09/03/31 18:40:02
>>205
スイッチひとつじゃダメってことだろ

209:NPCさん
09/03/31 18:45:03
複数のゴードベル完全服従はチート過ぎるよな

210:NPCさん
09/03/31 18:45:27
チートばかり卑怯だよな

211:NPCさん
09/03/31 18:46:15
>>210
ザバールが首輪の魔力を発動させました

212:NPCさん
09/03/31 18:47:51
おまえこういう気持ち大事にしろよマジで

213:NPCさん
09/03/31 18:52:27
しかし9レベル魔神を自分の護衛に3体
部下の護衛に2体
それに加えて店番やらせてるとか・・・・

214:NPCさん
09/03/31 18:55:29
マジンでぱねぇよな、ザバール

215:NPCさん
09/03/31 18:58:13
プトゥートの奴隷でプトゥートとの鍛錬でそのまま倒しちゃった場合どうなるんだろ
とふと思った

216:NPCさん
09/03/31 18:59:18
>>215
首輪が爆発して即死亡じゃないかな

217:NPCさん
09/03/31 19:19:19
>>188
>>197

なんで数字がよめないの?

218:NPCさん
09/03/31 19:24:29
>>162
お前自身がどう見ても乞食だから、部屋だけきれいにしてもだめだろう
むしろお前基地外でもあるよな

219:NPCさん
09/03/31 19:27:12
>>215-216
首輪の魔力は別に主の死亡と連動して発動というわけではないから
即死はしないだろう。普通に訓練中の事故扱いにはなると思うが
プトゥートゥの部下とか側近が引き取るか、そのまま売りに出されるかじゃね

220:NPCさん
09/03/31 19:52:23
>>162
君はちょっとどころじゃなく頭がおかしいと思うの。

221:NPCさん
09/03/31 19:54:26
>>203
先にヤーハッカゼッシュを倒すから関係ないよ

222:NPCさん
09/03/31 19:56:42
唐突にニ連投でチレスする奴はなにか癇に障ったことでもあんの?

223:NPCさん
09/03/31 19:59:44
遅レスってちれすって読むんだな
初めて知った

224:NPCさん
09/03/31 20:04:59
>>222
触らないほうがいい

225:NPCさん
09/03/31 20:05:40
痴レスとも読む

226:NPCさん
09/03/31 20:13:32
なんか自慰ってるやつがいるな

227:NPCさん
09/03/31 20:15:28
いつものツヤツヤタイムだろ?

228:NPCさん
09/03/31 20:19:43
短期間に1行レスが山ほどついて、忽然と誰もいなくなるアレのことですね

229:NPCさん
09/03/31 20:21:08
小説インタビューきたお
URLリンク(www.groupsne.co.jp)

230:NPCさん
09/03/31 20:41:28
>>171
sw2.0の問題点は「複数に解釈できる」記述にもあるし、その方が罪深いと思う。
てか、四角い乱戦エリアのどの方向に辺を向けるべきか
決められてない欠点を示唆してほしかった。

で、RPGでなくていいならもっと複雑なシステムを持ったゲームは売られてる。
宇宙戦闘シミュレーションゲームで、10本を超えるミサイル一つずつバラバラに慣性を持たせ、
それを手記録して移動量と方向を計算、しかもターンごとに慣性量が変化するというルールは
あまりに不評ですぐ販売停止になったが。

231:NPCさん
09/03/31 20:44:54
新米女神の勇者たち4の著者インタビューもきているな
URLリンク(www.groupsne.co.jp)

パジャリガーってそんな由来があったのかw

232:NPCさん
09/03/31 20:51:06
>>230
アホすぎるw

233:NPCさん
09/03/31 20:52:53
>篠谷: のっけからそこをおっしゃいますか。ええ。1巻以降、新刊が発表されるたびに「こいつは誰だ」とか、「胸が大きくなっているぞ?」とか、「某神官キャラクターはメンバー交代か?」とか物議をかもしているシリーズですとも!(笑)

めちゃくちゃ2chみてるなぁ
それならちゃんとQ&A更新しろよ

234:NPCさん
09/03/31 20:54:53
>>232
高度と向きもあったし、ミサイルの推進剤消費も管理するんだぞ
しかもプロットなんだぞ

235:NPCさん
09/03/31 20:56:57
>>229 >>231
ますますワールドガイドが読みたくなってきた
ルキスラ、ダーレスブルグ、ルーフェリア、アイヤール、どこが舞台でも
面白い一冊になりそうだ

236:NPCさん
09/03/31 20:57:55
>>233
(∩゚д゚) アーアー 聞こえない って感じだw

四角い乱戦エリアって、
室内だとこのぐらいの大きさの部屋に大体相当しますよ
っていうおおまかな目安なのでは?
あんまり厳密に捉えないほうがよさげ

237:NPCさん
09/03/31 20:57:58
ルールガイドをですね

238:NPCさん
09/03/31 21:02:21
>>234
ごめん馬鹿にはわかりづらかったかもしれないが
「おまえがアホすぎる」っていったんだよ

239:NPCさん
09/03/31 21:03:38
>>233
そこ見て「ああ、旧wikiの公認化はないなw」と思った件

240:NPCさん
09/03/31 21:03:43
>>238
やっぱりかw
横から見ててヒヤヒヤしたが勘違いじゃなくてよかったw

241:NPCさん
09/03/31 21:10:05
>>233
マジ2chだけの情報なんか?
どっかのブログに掲載された情報とかでねえの?

242:NPCさん
09/03/31 21:19:26
まったく見ていないってことはないような気がするが
精神衛生上見ないようにしているといわれたら
それはそれで納得できてしまう

243:NPCさん
09/03/31 21:21:58
>>233,241
マンガ雑誌はアンケートはがきを一番参考にするらしいですよ?

でも、ルルブのアンケートに誰も質問書いてないとは思えないから、
アンケートはがきも無視されてると感じるよな…

244:NPCさん
09/03/31 21:22:45
>>241
すべて2ちゃんでは確実に出た話題で
かつ2.0の雑事を扱うブログはほとんどない

245:NPCさん
09/03/31 21:24:59
>>242
これだけ争いがあれば見たがらないやつもいるだろうなあw
まあ、意志がつよくてものすごい自身があるなら
見るだけ見て、書いてあることが事実なら、その事実を受け止め今後に生かすのが普通だよなあ。
グループSNEにはその「間違いを認める」っていう行為がまったくできない奴がいるから
いつまでたってもQ&Aやエラッタを更新できないってこともあるんだよなー。

246:NPCさん
09/03/31 21:25:44
>>243
このネット時代にいまだにアンケートハガキはねえや
せめてメールや、サイトの入力フォーム、
ブログのコメント欄、ブログのトラックバックくらい参考にしたっていいだろうに

247:NPCさん
09/03/31 21:25:48
見る義務もないしみない義務もない

248:NPCさん
09/03/31 21:25:51
>ものすごい自身

言葉の意味はよく分からんが、とにかくすごい自信だ

249:NPCさん
09/03/31 21:26:16
>>244
ほとんどないって何と比べていっているんだ?

250:NPCさん
09/03/31 21:31:01
>>249
ほとんどないって、比較に使う言馬鹿?

251:NPCさん
09/03/31 21:33:24
>>250
半コテは許さんと言ったはずだ

252:NPCさん
09/03/31 21:33:55
アホの子が意味不明なことを言い出したな

253:NPCさん
09/03/31 21:36:07
わざと字を間違えて存在アピールするあたり度し難い

254:NPCさん
09/03/31 21:37:22
>>230
四角い乱戦エリアの記述部分をあげてくれんかね

255:NPCさん
09/03/31 21:40:39
>>253
君に馬鹿っていいたかっただけなんじゃね?w

256:NPCさん
09/03/31 21:41:55
>>255
言い訳するな
半コテは追放する
出ていけ

257:NPCさん
09/03/31 21:42:21
アホの子が意味不明なことを言い出したな

258:NPCさん
09/03/31 21:45:17
半コテって何だ?

259:NPCさん
09/03/31 21:45:31
ほんと池沼の言うことはよく分からん

260:NPCさん
09/03/31 21:47:15
ツルツルタイムか

261:NPCさん
09/03/31 21:59:36
>>257
黙れ
半コテは抹殺する

262:NPCさん
09/03/31 22:00:30
いいから
もう
ほっとけよ

263:NPCさん
09/03/31 22:05:45
おっけー
なら
ほっとく

264:NPCさん
09/03/31 22:06:57
アホの子、抹●とか言い出して笑えるw

265:NPCさん
09/03/31 22:14:58
>>258
言葉か?→言馬鹿?

といったことで、言馬鹿がコテとして扱われること


266:NPCさん
09/03/31 22:26:26
>>265
なるほどキチガイだ

267:NPCさん
09/03/31 23:00:30
偶然同じことをいうことがあるから
それで半コテ半コテを連呼してもなぁ

268:NPCさん
09/03/31 23:26:35
>>265
わざと文字を間違えて自分をアピールするいつもの奴だろ

269:NPCさん
09/03/31 23:27:48
>>258
名前欄にコテ名を出さずに名無しで個性を主張する人の事

270:NPCさん
09/03/31 23:28:52
>>264
黙れ
アホの子とか同じ事を言い続けているな
半コテは追放する

271:NPCさん
09/03/31 23:29:23
>>266
自演するな
半コテは出て行け

272:NPCさん
09/03/31 23:33:50
>>265
その説明しなきゃ伝わらないような俺用語を平気で使う君は何がしたいんだ。

273:NPCさん
09/03/31 23:36:21
>>272
これで理解できたわけだからいいじゃないか
さぁともに半コテを追放しよう

274:NPCさん
09/03/31 23:41:41
つまり空回ってる人がコテとして扱われるのと同じだな。

275:NPCさん
09/03/31 23:41:42
確かにたのだんはどこが面白いと思って書いているのかわからない

276:NPCさん
09/03/31 23:47:04
>>268
わざと文字を違える文化は2chでよく見られるけどな
富士通のことを不治痛と書いて馬鹿にしたり
メルコを駄目ルコ、ソニーを糞ニーと書いて馬鹿にしたり
普通じゃないか


277:NPCさん
09/03/31 23:48:20
日立を目立、ドナルドをドメルド、ドキュンをドキュソ
昔からやってることじゃないか

278:NPCさん
09/03/31 23:49:44
痴漢とか妊娠とかGKとかよくわからね。
メルコダウンなら知ってるが

279:NPCさん
09/03/31 23:50:00
なんかアホの子ががんばってるなw

そういえば、前に、「語尾にwをつけてるやつは同一人物」とか言ってるやつもいたなw

280:NPCさん
09/03/31 23:50:07
ハゲならさっき関係ないスレにGURPSの無理矢理ネタ書き込むのに励んでた

281:NPCさん
09/03/31 23:53:41
>>279
まあそうだな。そんな同一人物認定なんかしてもきりがないもんなあ
FEAR厨をFEAR厨と書く奴=空回りとかいってる奴もアホだもんだ。
そんで、そういうのを無理矢理根拠として扱って規制議論や削除議論で
話題にしている奴は、もう即刻相手にされなくなる。時計坂も
同じことやって規制人に馬鹿にされちゃったしね。

同一人物認定なんて無意味だもんな。偶然の一致がいくらでも
起こりうる状況では。

282:NPCさん
09/03/31 23:55:19
噂をすればさっそく>>280みたいな奴がでてきた。
そらみろといわんばかりに。
この馬鹿のように
GURPSのネタを書くこと=ハゲ
と固定観念を持っている奴がいると、こいつ以外の荒らしが
喜ぶんだよね。わかってないんだよこいつは。
自分自身が荒らし製造機になっている。ぶっちゃけ荒らしといってもいいがな。



283:NPCさん
09/03/31 23:59:33
>>281-282
自分が浮いていることに気が付けないのかしらん

284:NPCさん
09/04/01 00:04:16
半コテ追放といっているやつこそ、コテでもないくせに(キチガイさで)個性を出している件

285:NPCさん
09/04/01 00:13:22
>>283
浮いていようがどうでもいいんだよ。興味がないレスはスルーすればいい

286:NPCさん
09/04/01 00:19:17
bobっていう絵師をググってもでてこないよぅ

287:NPCさん
09/04/01 00:23:44
追加データとか言ってるけど乱戦ルール補足の本が出るのか結局

288:NPCさん
09/04/01 00:24:06
URLリンク(biyonbiyon.dtiblog.com)

これかな?
bob イラスト
で検索したら引っかかったけど

289:NPCさん
09/04/01 00:24:41
D&Dがよくわかる本みたいなリプレイ形式の入門書でも出さないと
ホビージャパンに負けるよ?

290:NPCさん
09/04/01 00:30:29
>>288
笛吹りなよりはましか…

291:NPCさん
09/04/01 00:31:48
リプレイ形式である必要はないがよくわかる本は欲しい
ただ本体の一割しかこういう本は売れないから企画が通るか?
ちなみに『SW2.0がよくわかる本』を読んでも
乱戦ルールがわかるようにはなりません、悪しからず

292:NPCさん
09/04/01 00:32:16
>>288
こういう弾幕系シューティングのイラストを描いた人か?
URLリンク(www16.big.or.jp)

293:NPCさん
09/04/01 00:33:04
>>291
となると、上級戦闘ルールが欲しくなってくる。
ヘクスかスクエアを使った戦闘ルール。

下手に乱戦エリアで混乱するよりこっちのほうがましだ。

294:NPCさん
09/04/01 00:46:38
乱戦エリアを残すのであればヘクスの方が良いだろうな
乱戦エリアは六角形になるわけだ

295:NPCさん
09/04/01 00:53:11
だからSEコンバットにしておけとあれほど

296:NPCさん
09/04/01 01:00:48
>>294
アリアンロッドのあれをパクるのか

297:NPCさん
09/04/01 01:02:22
もうセイクリッドドラグーンのをそのまま使えばいいじゃない

298:NPCさん
09/04/01 01:04:28
うちのGMは、屋外はヘクス、屋内をスクエアで処理してる
敵の大きさだけ抽象的に、中心点だけ明確に処理してる

299:NPCさん
09/04/01 01:20:49
603:NPCさん :2009/04/01(水) 00:59:04 ID:??? [sage]
ところでSW2.0ってもうサポートはないの?
サプリメントは出ないの?
TRPGのスタンダードを議論する 453
スレリンク(cgame板:603番)

300:NPCさん
09/04/01 01:39:45
>>298
なぜか、「敵の大きさ」のところを
「胸の大きさだけ抽象的に、中心点だけ明確に処理してる 」
と読んでしまった。

301:NPCさん
09/04/01 01:47:59
胸がAAカップでも乳首だけ明確に処理する

302:NPCさん
09/04/01 01:49:03
次のサプリはほのぼのファンタジーで頼むよ
死ぬの前提みたいなのじゃないやつ
自キャラ大好きな人とやりにくいんだよ霧城

303:NPCさん
09/04/01 02:07:56
>大きさは抽象的に、中心点は明確に
つまり乳輪と乳首の関係だね

304:NPCさん
09/04/01 02:11:52
ミストキャッスルの拡張版でもいいから出して欲しいかな。
D&Dのシャドウフェル城の影の続きとして雷鳴山の迷宮を続きとして
楽しめる感覚で。

ヤーハッカゼッシュを殺したら次は代わりに誰が出るのか、
霧を晴らしたらどうなるのか知りたい。

平均レベル7.5以上の遭遇表、目標値表も知りたい。



305:NPCさん
09/04/01 02:30:18
逝ってきま(以下略
スレリンク(cgame板:568番)


おいそこの馬鹿、このスレで変なチェックすんなw

306:NPCさん
09/04/01 03:19:00
7.5以上って言うか、10,5以上がいい加減すぎる
幻獣だろうが魔導機だろうがジェイドバジリスクとか、勘弁

307:NPCさん
09/04/01 03:33:56
2.0の小説の絵を描いてるのは、結局だれよ?
このページだとバーニア600
URLリンク(www.kadokawa.co.jp)
ドラマガとSNEはbobと書いてある。
バーニア600の方が好きなんだが

308:NPCさん
09/04/01 04:11:57
平均レベルで10.5以上あるならとっとと脱出するかヤハを倒しに行け
っていうか来ないからこっちから来た ってことじゃなかろうか?

600のほうはポシャったのかも?
SNEのほうはつい昨日の更新なんだし

309:NPCさん
09/04/01 08:45:12
クインドゥームの頭脳部分が作れないなら人が乗ればいいじゃないという悪魔の囁きが来た

310:NPCさん
09/04/01 08:46:34
脳だけ・・・

311:NPCさん
09/04/01 09:59:59
カレンデバイス…?

312:NPCさん
09/04/01 10:16:13
>>304
霧晴らしたらどうなるかは一応書いてあるだろ?

313:NPCさん
09/04/01 11:21:06
バイオゾイド兵……?

314:NPCさん
09/04/01 12:17:02
R-9O・・・


315:NPCさん
09/04/01 12:29:55
銃夢・・・?

316:NPCさん
09/04/01 12:42:44
>>306
その高レベル遭遇表ってヤーハカゼッシュと戦うとき以外
関係ないんだろ?

317:NPCさん
09/04/01 14:15:05
平均10~11レベルもあれば普通に勝てるよなジェイドバジリスク
塔に乗り込んでドンパチし出すと道中の敵がだるくてしょうがないが
それくらいの頃にはランダムイベントか遭遇表で向こうから会いに来てくれる
気がする

318:NPCさん
09/04/01 14:49:26
ミストで高LVってろくな装備なさそうなイメージ

319:NPCさん
09/04/01 14:55:19
ザバール商会はありとあらゆる近接武器、飛び道具、防具、一般装備品、騎乗装備品、装飾品、マジックアイテムを取り揃えております

320:NPCさん
09/04/01 15:08:02
だが非売品はないのだ

321:NPCさん
09/04/01 17:52:41
またひとりパーティーの話か

322:NPCさん
09/04/01 17:55:11
非売品?
ボーアもオックスもアラクネも非売品だろ?

323:NPCさん
09/04/01 17:56:24
また智将レベル自慢か

324:NPCさん
09/04/01 17:56:47
智将w

325:NPCさん
09/04/01 18:38:32
智将か
格好いいな

326:NPCさん
09/04/01 18:44:58
知将でもいいよな

327:NPCさん
09/04/01 18:59:57
これぞ卓ゲの智将と知将

328:NPCさん
09/04/01 19:06:44
なんだかんだいってミストキャッスルは蛮族が上に乗っかってるだけの人間の街なんだよなぁ

329:NPCさん
09/04/01 19:07:21
>>322
露天市場でボーアが売られザバール商会で三種すべての騎獣が売られてるのにな

330:NPCさん
09/04/01 19:10:32
>>328
人間がいないと生計が成り立たないからねえ

331:NPCさん
09/04/01 19:11:00
>>329
あれは霧街以外で、て言うことなんじゃね

332:NPCさん
09/04/01 19:11:16
>>329
一般には販売されていない特別な商品という意味で非売品と書いてあるんだろう
ミストキャッスルの最後のページに非売品とちゃんと書いてあるから

333:NPCさん
09/04/01 19:12:33
ミストキャッスルは、狭い街の中を歩いている感が強くて冒険している
気分を味わえないような閉口感があるのはわかる気がする。

山や谷、巨大洞窟などだだっぴろい空間で冒険をしたい気持ちもわからないでもないかも。


334:NPCさん
09/04/01 19:33:40
ひょっとして閉塞感といいたいのか?

335:NPCさん
09/04/01 19:37:46
まことにあいた口が塞がりません


336:NPCさん
09/04/01 19:42:53
また智将レベル自慢か

337:NPCさん
09/04/01 19:52:28
言馬鹿には擁護が入るのになぁ(苦笑)

338:NPCさん
09/04/01 19:52:30
知将なら素晴らしい称号じゃないか

339:NPCさん
09/04/01 20:00:57
その閉塞感が好きだな。
未だにヴァーダイト三部作をやり返している俺としては。

340:NPCさん
09/04/01 20:29:04
>>337
言馬鹿は、俺もあの馬鹿にいってやりたい言葉だったから擁護した。
閉口感は、俺も馬鹿にした。
それだけのことさ(にやにや

341:NPCさん
09/04/01 20:42:30
後の、言質馬鹿である。

342:NPCさん
09/04/01 21:31:50
おまえ、どんどん頭悪くなるな

343:NPCさん
09/04/01 21:32:46
おまえ”ら”の間違いでないか?

344:NPCさん
09/04/01 21:33:53
おまえ、かなり必死だな
泣きっ面でがんばってるのか?

345:NPCさん
09/04/01 21:58:17
悲しみが鬼なっているから全力で煽っていいぞ

346:NPCさん
09/04/01 22:08:16
悲しみが鬼なっているから

347:NPCさん
09/04/01 22:12:47
悲しみの知将。

348:NPCさん
09/04/01 22:14:28
つうかよ、匿名でそこまでいわなくてもw

349:NPCさん
09/04/01 22:17:31
馬鹿といっているヤツは何がおかしいんだ?
みごとな推論だと関心はするがおかしいところはないな

350:NPCさん
09/04/01 22:20:00
つうか、もうどうでもいい流れなんだがw

351:NPCさん
09/04/01 22:20:28
お前の人生そのものみたいな、やすっぽいパクリはいらないから。

352:NPCさん
09/04/01 22:27:48
もう勝負ついてるから

353:NPCさん
09/04/01 22:37:27
勝負とかどうでもいいから
あえて言うならスレ違いな話題でいつまでも人格批判してるお前らは全員負けだから

354:NPCさん
09/04/01 22:54:48
だからどうでもいいっていってるのに

355:NPCさん
09/04/01 22:55:37
頭の弱い子が自演しているだけでしょ

356:NPCさん
09/04/01 23:08:46
ほう、経験が生きたな

357:NPCさん
09/04/01 23:10:12
ミストキャッスルのFAQはどこかにある?

358:NPCさん
09/04/01 23:12:20
さあね
FAQをどうしたいんだい?

359:NPCさん
09/04/02 04:35:17
メロメロにしたい
無理ならコテンパンにしたい

360:NPCさん
09/04/02 14:07:54
URLリンク(gifu.cool.ne.jp)

これ堂々とデータ載せてる
完全にアウトだよな

361:NPCさん
09/04/02 14:31:27
データ類もそうだが、pdfがw

362:NPCさん
09/04/02 14:34:26
>>360
これくらい大丈夫だよ
キャラクター作成ツールなんてもの
作ったらこういうデータをソフトウェアに載せざるを得ないから


363:NPCさん
09/04/02 15:12:43
>>362
何言ってんだ?
そもそも著作権を侵害するような物を作るのがいけないんだろ。

364:NPCさん
09/04/02 15:17:26
pdfは無料配布の類だし、いわゆるプレイを行う範囲においてのみ
複製を許可する~の系統だろうからまだいいけど
(正確には再配布の許可についての言及がないんでグレーだが)
データを誰でも閲覧可能な状態でそのまま載せるのはアウアウ

365:NPCさん
09/04/02 15:26:46
ルルブⅠの範囲で作り立てキャラだな。
グラランとリルドラ
バード ライダー エンハンサー載ってないな

366:NPCさん
09/04/02 15:36:27
>364
むしろデータ類よりpdfの方がNGじゃねーかな。
無料配布かどうかは関係ないし、プレイを行う範囲内での複製だとはとても言えない。

367:NPCさん
09/04/02 15:49:56
判断するのはお前らじゃないから。
気になるなら通報して終了。

368:NPCさん
09/04/02 16:12:42
仕事中だから帰ったらSNEに通報してくるわ
もっと早く投書できる奴いたら頼む

369:NPCさん
09/04/02 16:35:20
それどうやって拾った?。

370:NPCさん
09/04/02 16:42:33
>>369
半コテは消えろ

371:NPCさん
09/04/02 18:12:26
>>368
この場合SNEに通報しても役に立たない。
富士見か角川に通報しないと。

372:NPCさん
09/04/02 19:16:36
著作権という意味では、権利元の意向次第なんで、
版元がOKと言えばOK、スルーすればグレー、NGといえばNG

ただ販促って意味では>360レベルのはOKにしたほうがユーザー増えて
売上につながるから、ビジネス的な視点でスルーする可能性も高いんじゃね?

373:NPCさん
09/04/02 19:33:28
それを考えるのはユーザーじゃないしなぁ。

374:NPCさん
09/04/02 19:53:27
一応フェンサー3で回避行動とか牽制攻撃Ⅱとかも
取得できるのだがさすがに書いていないな

ルルブ1発売直後に起きていたフェンサー強すぎ説とか
なつかしいw

375:NPCさん
09/04/02 20:29:16
初期に限れば実際結構強いんだが、ルルブ2以降特技で冷遇され続けてるからなw

376:NPCさん
09/04/02 20:47:16
そもそも高レベル帯のフェンサーは物理攻撃を回避するための技能だろ。

377:NPCさん
09/04/02 20:52:10
攻撃回数の関係で魔力撃アタッカーやるにしてもグラップラーに見劣る上、
頑強・バトルマスターがないので高レベル帯が厳しいっちゃ厳しい

378:NPCさん
09/04/02 20:58:43
選択特技で攻撃回数を増やせるようになるか
バトマス取れるようになればフェンサーにもまだ可能性が

379:NPCさん
09/04/02 20:58:55
高レベルキャラならシューターでも攻撃避けられるからなぁ・・・・・・

380:NPCさん
09/04/02 21:01:51
後衛キャラが成長しながら取る回避技能としては良いだろう
いきなり高レベルスタートなら確かにシューターと変わらないけれど

381:NPCさん
09/04/02 21:03:31
あまりガチじゃない環境なうちの鳥取、
フェンサー二人と金属鎧ファイター二人が前衛。
…GMやってて、すげービクビクする。
ファイターに有効な打撃持ちの敵出すと、フェンサーは一撃死しかねないし。
高レベルになった時のフェンサーの打たれ弱さは凄いよね。

382:NPCさん
09/04/02 21:07:54
一撃死でいいのに。
金属鎧ファイターのPLが可哀想だ。

383:NPCさん
09/04/02 21:12:36
まあ、セッション回数10回のキャンペーンとかなら、一本伸ばしでもしない限り
6レベルくらいまでしかいかないだろうし、フェンサーでもそんなに問題ないんだけどね。

384:NPCさん
09/04/02 21:20:37
生命力15でも5LvでHP30は普通にいくから、
むしろ一撃のダメージが重い1回攻撃のほうがフェンサーは倒れにくい

385:NPCさん
09/04/02 21:27:02
>>360
楽天は社長が犯罪者気質だから、通報しづらいんだよな。

386:NPCさん
09/04/02 21:32:44
まともなサービス会社なら、著作権違反サイトを通報するフォームがあるんだが



ないね、この会社

387:NPCさん
09/04/02 21:34:10
URLリンク(tkc-wim.seesaa.net)
ここに突撃すれば、たぶんなんとかなる。

388:NPCさん
09/04/02 21:34:55
>>380
いや、重い鎧が着れないから高レベル帯だと完全にフェンサーのが下位互換。

389:NPCさん
09/04/02 21:42:30
射手の体術でフェンサーの地位が決定的なものになってしまったな

390:NPCさん
09/04/02 21:42:50
ようやく楽天の通報先が見つかった。
pr@rakuten.co.jp
みんな、著作権侵害サイトの通報支援よろ。

著作権侵害サイト
URLリンク(gifu.cool.ne.jp)

391:NPCさん
09/04/02 21:45:53
>>388
どうせ後衛はマナコートだろw

392:NPCさん
09/04/02 21:46:30
必死なのが一人いる

393:NPCさん
09/04/02 21:48:03
>>392
犯罪行為を見過ごすのも気分が悪いからな

394:381
09/04/02 21:51:12
>382
いや、全員が緊張感のある戦闘を楽しめるように組むのが大変だって話。
ファイターにもフェンサーにもヌルくないように。
生かさず殺さずが一番だし。
フェンサーが一撃死したりすると、むしろ当人よりもファイター二人の方が気まずそうなんだよね。

395:NPCさん
09/04/02 21:52:18
>>394
>フェンサーが一撃死したりすると、むしろ当人よりもファイター二人の方が気まずそうなんだよね。

ヌルいからだろ。

396:NPCさん
09/04/02 21:53:21
そのフェンサーのPLにミストキャッスルをやらせたら発狂するだろうな。

397:NPCさん
09/04/02 21:54:14
金属鎧ファイターに有効なダメージを出すだけでフェンサーが一撃死しかねないっていうなら、もう結構なレベルなんだろう。
オーガバーサーカーをたくさん出せば、どっちにも緊迫した戦闘になるんじゃね。

398:NPCさん
09/04/02 21:56:14
>>394
>生かさず殺さずが一番だし。

「生かさず」の部分が機能していないから不適切な物言いだな。ただヌルいだけじゃん。

399:NPCさん
09/04/02 21:58:12
鬼の首取ったような態度に冷めたので通報やめたw
自治厨はドコにでもいるもんだな

400:NPCさん
09/04/02 21:58:30
>>397のいうくらい高レベルなら、金あまりで蘇生できるんだから
別に殺してもいいのに。

401:NPCさん
09/04/02 22:06:04
>>399
なにこのキチガイ?
なにがいいたいの?

402:NPCさん
09/04/02 22:09:03
虐められたから通報しないっていう思考回路が理解できん
あと2ch外の違法サイトを通報するのは自治じゃないだろう
アホなのか?

403:NPCさん
09/04/02 22:11:13
なんでこんな必死なんだw

404:NPCさん
09/04/02 22:11:57
>>403
何でもいいから荒らしたい便乗荒らしなんだから触るな。

405:NPCさん
09/04/02 22:12:35
あらら変な言い訳を始めちゃったw

406:NPCさん
09/04/02 22:13:59
宣伝のつもりでリンクを貼ったら本気で通報されて焦った。
話題を変えようとソードワールド2.0の話を振ってみたら、ヌルいと馬鹿にされた。
また話題を変えようとしてる。←今ここ?

407:NPCさん
09/04/02 22:15:17
7~10レベル程度として、練技込みでファイターが防護点19HP70~80、
フェンサーが防護点7HP40~50ってところだろうか。

408:NPCさん
09/04/02 22:17:13
つか、通報したんだったらそのうち消えるだろ。
どうでもいい話題をいつまでも続けるなよ。

409:NPCさん
09/04/02 22:17:16
>>402
確かに馬鹿にされたから通報やめたっつーのは意味不明すぎるな。

410:NPCさん
09/04/02 22:18:16
うむ。むしろ今、場を混乱させているのは
通報の邪魔をしているやつだろうな

411:NPCさん
09/04/02 22:22:01
防護点19ってそんないくか!?

412:NPCさん
09/04/02 22:22:43
>>411
ルルブ読め馬鹿。

413:NPCさん
09/04/02 22:25:28
本を読んで2桁の足し算をするくらいのこともできないとは…

414:NPCさん
09/04/02 22:27:12
>みんな、著作権侵害サイトの通報支援よろ。
まず自分がやれw
その証拠見せてから焚きつけろw

415:NPCさん
09/04/02 22:27:36
>>414
はいはい、おじいちゃん、その話題はもう終わってますよ

416:NPCさん
09/04/02 22:28:50
>>414
可哀想になってくるが、犯罪は犯罪だから。

417:NPCさん
09/04/02 22:31:37
>>363
これと同じようなものだから大丈夫だろ。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

418:NPCさん
09/04/02 22:32:16
>>366
角川か富士見書房がPDFでTRPG作品を販売すれば
こういうことをする人も減らないだろうになあ
なんでやらないんだろう

419:NPCさん
09/04/02 22:32:51
通報にビビって消えるまえに
保存しておくか

420:NPCさん
09/04/02 22:33:23
リルドラケンでミスリルプレート+スパイクシールド+ブラックベルト+ビートルスキン+金属鎧習熟ⅠとⅡ
1+11+2+1+2+2で19
必要筋力24、価格も27000ぐらいですむからLV9もあれば余裕だろ

421:NPCさん
09/04/02 22:33:57
>470
まさにそんな感じ。
持ち回りGMで、今メンツのシートが他のGMの手元にあるから曖昧だけど。
ファイターの防護点は17くらいで、フェンサーが5だったかな。

蘇生が簡単だから、バランス調整ミスっても殺す時は遠慮しなかったが、
フェンサー二人が、どっちもレブナントに手が届きそうなんだよ…。
20セッションくらいやってるから、PLも愛着あるみたいだし、ロストするときつい。

422:NPCさん
09/04/02 22:33:58
>>417
あきらかに違うw

423:NPCさん
09/04/02 22:34:43
計算おかしいな
1+11+2+1+2+3=20だ

424:NPCさん
09/04/02 22:35:41
>>420
おじいさん、足し算間違えてますよ

425:NPCさん
09/04/02 22:40:12
>>421
HP・装甲差が顕著になってくるとPL側でもフェンサーが
打撃食らわないように立ち回るしかないな
俺が実際にやった時は攻撃を受ける時は可能な限りファイターに
割り込み乱戦してもらって被弾を防ぎつつ、味方手番でケリがつきそうな
時のみ追撃の形で割り込んで止めとかやってたな
それ以外の危険な時は魔法による支援や後衛に回ろうとする雑魚の足止めとかやってた

426:NPCさん
09/04/02 22:41:12
>>421
どう考えてもGMが無能すぎるが
実プレイしたことなさそうにみえるから、言わないでおいてやろう。

427:NPCさん
09/04/02 22:42:31
>>425
>フェンサーが打撃食らわないように立ち回るしかないな

当たり前のことがカッコイイ。

428:NPCさん
09/04/02 22:50:15
>>425
そんな無能な中衛いらねーだろw
「今度生まれ変わるときはファイターをやるんだな」と言って殺してしまえ

429:NPCさん
09/04/02 22:51:26
手帳からの転載

844:NPCさん≪sage≫ (2009/04/02(木) 22:28:50 ID:???)
前…SW2.0をプレイした。
魔剣の迷宮が舞台 迷宮の外見が猫の形をしていた。そこにルンフォグラ・グラランスカウト・ナイトメアプリ・エルフソーサラーで挑み…
中では、回る歯車の上で両手きき武器熟2刀流クリ値9×2攻撃を繰り出すフェンサーが居て、負けたら時計の針に押し潰された。

魔剣との対決 両手きき武器熟2刀流クリ値9×3攻撃を繰り出すグラップラー(見た目が水瓶座の黄金聖衣)がいて 倒したら グラップラー専用鎧(防護点が精神ボーナスの値になる。マナコートの精神版)をルンフォグラが装備して帰りシナリオ終了(笑)

430:NPCさん
09/04/02 22:51:30
>>425
そうだね。
ちと、PLにも働きかけて見るわ。
フェンサーはどっちもルーンマスターと兼業だから支援に徹することもできるんだが、
PLが前に立ちたがるんだ(笑)

ちなみに、俺が脳のないGMなのは事実だ。
もっと上手くなりたいもんだぜ。

431:NPCさん
09/04/02 22:52:23
>>428
まあ、魔法で支援できるような中衛だと言っているのだから、それくらい勘弁してやろうよ

432:NPCさん
09/04/02 22:54:21
>>430
無能をPLのせいにすんなよ

433:NPCさん
09/04/02 22:55:19
>>430
脳ミソがないとうまくなれない罠

434:NPCさん
09/04/02 22:58:08
>>417
ハイレグ男と丸出し男くらい違う

435:NPCさん
09/04/02 22:58:22
>>430
Bテーブルなんだから白兵戦能力がファイター・グラップラーには劣るという点は
理解してもらわないとちょっとつらいかもしれない
GM側から見てできることだと、そのレベル帯ならHP-15くらいまでは生死判定余裕だろうから
単発攻撃なら防護点20を貫通する威力でも即死しないと思うが
逆に複数回攻撃や、すでにダメージ食らってHP減ってる状態だとまずいので
それを避ければ緊張感を保ちつつやれなくはないと思う

436:NPCさん
09/04/02 23:00:56
実プレイしたことのないやつって
HP0が死亡ラインだと思い込んでいることが多いよね
ミスキャの発売直後にもそんな馬鹿がいっぱい湧いてた

437:NPCさん
09/04/02 23:02:27
>>435
thx
次回のGMは再来月だが、試してみる。
ありがとう。

438:NPCさん
09/04/02 23:03:12
自演乙

439:NPCさん
09/04/02 23:03:52
人は流したいログがあるとき、こんな不自然な会話を演出してしまうものなのです。

440:NPCさん
09/04/02 23:04:41
ようやく楽天の通報先が見つかった。
pr@rakuten.co.jp
みんな、著作権侵害サイトの通報支援よろ。

著作権侵害サイト
URLリンク(gifu.cool.ne.jp)

441:NPCさん
09/04/02 23:05:04
強制ID表示なら二名ほどNGに突っ込むだけでいいんだが
どうにかならんのかこの馬鹿達は('A`)

442:NPCさん
09/04/02 23:05:54
>>441
スレみるのやめればよくね?

443:NPCさん
09/04/02 23:07:20
すごい自意識過剰な馬鹿がいる件w

444:NPCさん
09/04/02 23:08:46
わざわざIDの出ない掲示板に出向いておきながら、何言ってんだこの馬鹿。

445:NPCさん
09/04/02 23:09:03
>>441
NGしたいのは分かるが設定上できないんだから
脳内スルーできないならスレ閉じるしかないわな

446:NPCさん
09/04/02 23:15:41
>>444=440

447:NPCさん
09/04/02 23:17:58
始まった?

448:NPCさん
09/04/02 23:24:21
ある程度までPTメンツが育っちゃうと
マルチアクション範囲魔法威力30+複数回近接攻撃でも
「毎ラウンドプリーストが回復魔法で手一杯」にできる程度かな。

で、フェンサーをある程度実用で入れるとしたらABBと言うことになりそうだけど、
Fテイマー、スカウト、フェンサーで斥候とか?

449:NPCさん
09/04/02 23:40:20
結局、グラップラーを防御重視で育てるのが一番安定して強い気がするな。
例えば特技が《非金属鎧習熟》→《魔力撃》→《頑強》→《非金属鎧習熟2》→《魔力撃強化》→《防具の達人》
なら、防護点は7レベル時点で練技込みで10、11レベル時点で15まで上がる。
鎧はリュンクスベストorフェニックスクロークだから回避+2だし、回避能力もPT中最高クラスになるだろう。

450:NPCさん
09/04/02 23:43:00
フェンサーはとどめさすターンだけ突っ込めばいいのさ

451:NPCさん
09/04/02 23:47:59
>>379
あれは変だよね。
少ない経験点でシューター技能を上昇させるだけでなんで回避力が
あがるんだろうという疑問が増えるよね。盾もってるわけでもないのに
クロスボウや弓矢で敵の攻撃を受け止められるわけでもないのにw


452:NPCさん
09/04/02 23:49:20
>>385
kwsk

通報先を楽天ではなく角川書店富士見書房、グループSNEにすればいいのに

453:NPCさん
09/04/02 23:50:08
中レベル以上の環境でフェンサーがファイターに勝っている点ってなんかあるっけ

454:NPCさん
09/04/02 23:50:39
>>386
探せよハゲ厨

455:NPCさん
09/04/02 23:51:06
射手の体術が関係するのなんてマギシューくらいなもんだろw

456:NPCさん
09/04/02 23:51:21
>>451
7レベルになるとガン=カタを覚えるんだろ。

457:NPCさん
09/04/02 23:51:28
>>390
アドレスだけ載せないでそのアドレスが
載っていたURL乗せろよハゲ

458:NPCさん
09/04/02 23:52:13
>>451
射手の体術というからには身のこなしで避けているんだろう
具体的にどういうものなのかは分からないが

459:NPCさん
09/04/02 23:53:56
>>453
経験点が安くすむ。
というか、ある程度以上のレベルになったらフェンサー主体というよりスカウト持ちがフェンサー持っているとか
Aテーブル同士を伸ばすのはきついので魔法使いが持ってるという感じが近いんじゃないの

460:NPCさん
09/04/02 23:54:03
>>421
どこの未来にレスしているんだよお前

461:NPCさん
09/04/02 23:54:33
>>453
圧倒的にファイター有利だが、
ファイターに使う経験点+500点でファイター+1レベルになるので、
実質ファイターより1レベル高くなり、抵抗力などの点では有利になる。
HPも3点増えるから、《タフネス》の差なんて実質的にはせいぜい12点分しかないんだぜ!と自分を慰めたりも出来る。

462:NPCさん
09/04/02 23:56:18
>>441
強制IDの力を過信しすぎるのはよくない
この手の連中はそれだけでは終わらない

463:NPCさん
09/04/02 23:57:06
最高防護点
鎧(インペリアル)+
盾(グロリアス)+
武器(ディフェンダー)+
アクセ(ブラックベルト)+
種族(リルドラケン)+
連技(ビートルスキン)+
習熟(Ⅰ+Ⅱ)*2
アーマーオブザイア
14+4+1+1+1+2+6+10=39

最強すぎるな

464:NPCさん
09/04/02 23:58:08
>>386
> まともなサービス会社なら、著作権違反サイトを通報するフォームがあるんだが
>
>
>
> ないね、この会社

ここつ、ハゲハゲ連呼しているアホの荒らしかな

465:NPCさん
09/04/02 23:59:46
>>463
防具の強化は?

466:NPCさん
09/04/03 00:04:12
防護点とダメージ減少は別物だからプロテクションとかは入れてないんだろう。
まあ、アーマーオブザイア使うなら、防護点39の>>463の戦士より、
防護点25になった>>449の魔力撃グラップラーのほうが強いとは思うけどなw

467:NPCさん
09/04/03 00:07:57
まぁ…ガンカタだろうな…

468:NPCさん
09/04/03 00:09:09
習熟だけで5枠潰してる時点でネタ以外のなにものでもないつもりだよw

469:NPCさん
09/04/03 00:13:51
なんか必死な子がいてわらえたw

470:NPCさん
09/04/03 00:15:23
>>461
8Lvくらいになると+500じゃ済まないが?

後衛が回避判定するのは、基本負けパターンだと思う。
弓や銃の対策にフェンサー取得するにしても
回避が見込めるくらいの経験値分、
別の技能取った方が…ってなりがちだ。

471:NPCさん
09/04/03 00:18:50
>>453
《牽制攻撃III》が取れ…いえなんでもありません

472:NPCさん
09/04/03 00:19:03
習熟*2ってどんだけ智将なんだよ

473:NPCさん
09/04/03 00:19:44
>>470
算数すらできない負け組乙

474:NPCさん
09/04/03 00:20:47
>>472
えっ…

475:NPCさん
09/04/03 00:22:16
>>473
AレートNLVまでの合計経験点+500でBレートN+1LVになれるって意味じゃね?

つーかさっきからすぐ知将とか荒らす奴多いな

476:NPCさん
09/04/03 00:24:04
>>471
命中力強化・同Ⅱを取った方がいいもんな

477:NPCさん
09/04/03 00:24:22
>さっきからすぐ知将



478:NPCさん
09/04/03 00:27:15
意味不明のことをいいだす馬鹿とか
算数できない馬鹿とか
ハウスルールでがんばる馬鹿とか

479:NPCさん
09/04/03 00:35:16
それはそうとお前等どんなハウスルール使ってる?

480:NPCさん
09/04/03 00:36:22
ハウスルールは使ってないが、ルール解釈でよく揉める。
一角獣の角って、気絶も回復できていいのかなあ。

481:NPCさん
09/04/03 00:49:49
あとはまぁ、実際に強いかはともかくクリティカル8はロマンよね>フェンサー

482:NPCさん
09/04/03 00:59:49
>>479
ルール文面に書いてないことや、複数解釈できるルールを
文章にして再定義することをハウスルールと呼ぶかどうかによって変わる。

で、乱戦エリア外でも気絶したら転倒することにしてるよ。

483:NPCさん
09/04/03 01:18:19
>>474
揚げ足取り馬鹿の言うなど気にするこたあない

484:NPCさん
09/04/03 01:21:46
つーかアーマーオブザイアで100点HP使うとかまずないよなw

485:NPCさん
09/04/03 01:25:30
名誉点の消費以外で妖精の武器で武器の強化はできても防具に対して同じことはできない?


486:NPCさん
09/04/03 01:28:50
そりゃ妖精の「武器」なんだから不可能だろ
現時点では2.0で+1などの魔力強化された鎧は
データ化されてないな

487:NPCさん
09/04/03 01:36:50
オーダーメイド防具
<魔法の防具+1>
<魔法のSランクの防具>
<妖精の防具>

まじこれ欲しい


488:NPCさん
09/04/03 01:37:19
というか名誉点消費しても無理だろw

489:NPCさん
09/04/03 01:37:50
>>487


490:NPCさん
09/04/03 01:38:31
+300G払うごとに防護点と必要筋力が+1

491:NPCさん
09/04/03 01:42:26
アホかw

492:NPCさん
09/04/03 01:43:27
たった+300Gじゃ強すぎるか

だって武器だけ強化したら敵の攻撃が恐ろしくてしょうがないだろw

493:NPCさん
09/04/03 01:45:11
防護点一点あたり筋力+1じゃ効率が良すぎるわw

494:NPCさん
09/04/03 01:50:29
寝たり気絶したら転倒するって言ってる人は
手に持ったものや頭にはめたものはどうなると思ってるの?

495:NPCさん
09/04/03 01:56:07
防護点+1につき筋力+4くらいで、最高+3まで


妖精の防具は特定の属性攻撃のダメージを-3まで軽減
余分にお金を払えば複数の属性を選択可能
特定の属性に対する弱点値と引き換えに
他の属性のダメージを大幅に軽減するサービスもあり
価格は一つの属性につき+6000G、Aランクで+12000G、+Sランクで+24000G。

魔法の防具+1は +10000Gで防護点+1、Aランクで+20000G。

魔法のSランクの防具+1は +40000Gで防護点+1


魔法のSSランクの防具+1は+80000Gで防護点+1



496:NPCさん
09/04/03 01:56:11
そのままだよ

497:NPCさん
09/04/03 01:58:05
>>494
何のためのあご紐だよ

498:NPCさん
09/04/03 01:58:55
>>495
Bランクで必要筋力1のマナコートをこれ以上有利にしようってのか……

499:NPCさん
09/04/03 02:02:11
鎧のカスタムとか魔力付与はやりたいけど
バランス取りが難しそうだなー

500:NPCさん
09/04/03 02:02:55
マナコートはナイトメア以外のソーサラーorコンジャラーというかなり特定された奴でしかうまみがないというか何というか

501:NPCさん
09/04/03 02:06:25
>>498
わかった。
「但し、マナコートは例外」

502:NPCさん
09/04/03 02:10:38
実際問題、幾らぐらいを相場にすればいいのやら
チェインの回避防護+1かプレートの回避+2だと思われるイスカイアがあのお値段だしなぁ

503:NPCさん
09/04/03 02:13:04
>>500
フェアリーテイマー忘れてる。
というか、【スフィンクスノレッジ】で防護点+2されるし、高レベルだと魔法使いどころか魔法戦士も全員マナコート装備が普通だぞ。

504:NPCさん
09/04/03 02:16:46
マナコートそんなつよいか?
まあハウスルールで金属鎧の防護点あげてるからそんな感じしないだろうけど

505:NPCさん
09/04/03 02:30:09
防護点が知力ボーナスより大きい鎧を着れば済む話だろ

506:NPCさん
09/04/03 02:34:41
そりゃ筋力充分にあって習熟もあるような重戦士には要らんけど
後衛や魔法戦士にそれを求めるのは酷だろw

507:NPCさん
09/04/03 02:37:09
まあ、後衛は毎ターンスフィンクスノレッジ使うから勿体無いっつー事だとは思うんだけど
毎ターンあれ使うと消費重い気がするぞ

魔法戦士なら鎧習熟+ボーンベストにしちゃうかなぁ。もちろん筋力にもよるけど

508:NPCさん
09/04/03 02:40:44
逆に知力ボーナスがたかだか3の魔法戦士で筋力が15以上あるならアラミドで十分だろ…

509:NPCさん
09/04/03 02:44:13
>>507
防具習熟まで取って防護点6の鎧とか泣けてくる…

510:NPCさん
09/04/03 02:49:31
つーか盾よわくね?

511:NPCさん
09/04/03 02:52:30
2Hの武器を使うよりはマシ。
二刀流と比べたらそりゃ弱いが、まあ特技枠使ってるわけだしな。

512:NPCさん
09/04/03 02:57:02
俺、レベル上がったらヘビーアンカーで薙ぎ払うファイターになるんだ

513:NPCさん
09/04/03 14:32:43
正直なぎはらい弱すぎると思うんだ


514:NPCさん
09/04/03 14:52:15
ファストアクションで先制とったときに騎獣に攻撃指令するときって
2回攻撃指令出せるの?

515:NPCさん
09/04/03 14:55:19
主行動でできることなら何でもできるんだろ。
移動と1ラウンドに1回しか使えないレンギ以外。

516:NPCさん
09/04/03 15:04:19
攻撃指令は補助動作だから無理じゃね?

517:NPCさん
09/04/03 15:08:57
補助動作は主動作とセットになると思ってたけど違う?

518:NPCさん
09/04/03 15:09:54
なるよ

519:NPCさん
09/04/03 15:09:55
攻撃指令と練技とマルチアクションとファストアクションを組み合わせると

攻撃指令
練技
魔法
攻撃
魔法
攻撃

なるかな?

520:NPCさん
09/04/03 15:13:20
エターナルクロノグラスを使用した場合
1.攻撃指令
2.練技
3.魔法
4.攻撃
5.魔法
6.攻撃
7.魔法
8.攻撃
9.魔法
10.攻撃

1,2が補助動作
3,4と5,6がマルチアクション
3,4,5,6がマルチアクションをファストアクションで2倍にしたもの。
3,4,5,6、7,8,9,10が3,4,5,6というファストアクションによって
発生した一つの主動作単位の塊をエターナルクロノグラスによって2倍にしたもの。

521:NPCさん
09/04/03 15:16:06
その調子でリピートもw

522:NPCさん
09/04/03 15:19:10
ずっと俺のターン!

523:NPCさん
09/04/03 15:21:04
>>514
攻撃指令は1ラウンドに一回しか効果が無いから無理じゃないかな

524:NPCさん
09/04/03 15:21:25
ファストアクション+リピート+二挺拳銃で8回攻撃相手は死ぬ

525:NPCさん
09/04/03 15:23:34
これ、二刀流とかと組み合わせると攻撃魔法+物理攻撃で16回敵に連続攻撃できるね

526:NPCさん
09/04/03 15:24:04
>>525
両手ききグラップラーなら・・・

527:NPCさん
09/04/03 15:26:17
二刀流グラップラー13Lの遠隔指示クロノグラスとび蹴りファストリピート魔力撃!

528:NPCさん
09/04/03 15:31:06
>>520
ファストアクションは一回の主動作で二回分行うのではなく手番の主動作を2回にするので
3,4,5,6は一回の主動作の塊ではなくあくまで2回の主動作、
さらに、ファストアクションの効果もエターナルクロノグラスの効果も「主動作を1回増やす」のではなく
「主動作を2回行う」なので重ねても2回より増えないとゆーGM判断もありうる、つーか俺ならそう言うw


529:NPCさん
09/04/03 15:32:06
>>528
な! なんじゃとー!

せめて+1回にしてくれ

530:NPCさん
09/04/03 15:42:53
気になったので確認

ファストアクション 先手を取れば最初のターンだけ主動作を二回おこなえる
エターナルクロノグラス 補助動作で使うとそのラウンドは主動作二回おこなえる
リピートアクション 効果時間中に術者とまったく同じ動作を行う

531:NPCさん
09/04/03 15:45:37
>>530
飛び蹴り

532:NPCさん
09/04/03 15:57:01
クイックランページでさらに攻撃回数+1できるな
戦闘に入る前に唱えておかないといけないが

533:NPCさん
09/04/03 16:03:50
ときに、ファストアクションってスキル持ってる人だけ2回だよね
PT全員じゃないよね

534:NPCさん
09/04/03 16:13:12
馬鹿かこいつ

535:NPCさん
09/04/03 16:14:29
>>533
さすがにそれはないでしょう
スカウト本人のみだと思う

536:NPCさん
09/04/03 16:18:58
事前準備【クイックランページ】
補助《マルチアクション》宣言、【攻撃指令】宣言、
  《ファストアクション》の効果を受けていなければクロノグラス使用、
  なんかてきとーに錬技。
0.【攻撃指令】による騎獣の攻撃1回
1.【クイックランページ】のマニュピレーターによる攻撃1回
2.《両手効き》による攻撃2回
3.《追加攻撃》による追加攻撃1回
4.《マルチアクション》による魔法の行使一回
5.《両手効き》による攻撃2回
6.《追加攻撃》による追加攻撃1回
7.《マルチアクション》による魔法の行使一回
【リピートアクション】で1~7を繰り返し

1(クイックランページ分)、2~4(本来)、
5~7(ファストアクションまたはクロノクラス分)がそれぞれ主動作

で騎獣が1回攻撃、本人が14回攻撃+魔法行使4回、かなぁ。

>>531
飛び蹴りと魔法が同時に使えればあと2回増えるんだが。

537:NPCさん
09/04/03 16:32:17
《バトルマスター》で>>536
とび蹴りを追加できそうだけど

538:537
09/04/03 16:35:53
とび蹴りの通常移動10m~がネックだったか・・・

539:NPCさん
09/04/03 16:37:26
跳び蹴りは魔法とかち合うし蹴り一発分しかふえんから

540:NPCさん
09/04/03 16:44:15
【八面六臂】【縦横無尽】と組み合わせれば
さらに攻撃回数が増えるぞ

541:NPCさん
09/04/03 16:45:50
なんか適当に練技 のところで
バルーンシードショット → ファイア・ブレス → フェンリルバイト
で1ラウンドに3発攻撃が追加できるな

542:NPCさん
09/04/03 16:49:37
>>541
ファイアブレスを攻撃と併用できるとでも・・・

543:NPCさん
09/04/03 16:51:40
攻撃回数が増えるものは
GURPSだったら2倍、4倍ではなく+1回、+2回と増えるものだよ

544:NPCさん
09/04/03 16:52:26
八面六臂が遠隔指示できれば、ワイバーンの全部位攻撃で
+4発できるのだけど

545:NPCさん
09/04/03 16:53:55
マルチアクションの対象外か>練技

Q02  《マルチアクション》で近接攻撃と【ファイアブレス】などの練技を同時に使用できますか?
A02  いいえ、できません。
 《マルチアクション》は近接攻撃と魔法の行使のみになります。

546:NPCさん
09/04/03 16:59:25
>>545
そういう問題じゃなくて>>541は壮絶に勘違いしてるようだぞ

547:NPCさん
09/04/03 17:00:52
バルーンシードとフェンリルバイトは補助動作で攻撃できるが
ファイアブレスは主動作として攻撃するのだよ

548:NPCさん
09/04/03 17:03:56
>>541
なんであの説明文でこういう風に読めるんだろうな。

549:NPCさん
09/04/03 17:08:59
あんまり責めるのもかわいそうかも。
いろいろな解釈する奴がいて当然でしょ。

550:NPCさん
09/04/03 17:10:55
いや、主動作で攻撃を見落としたのは自分のミスだわ
残り二つはOK?

551:NPCさん
09/04/03 17:12:55
エターナル・クロノグラスやリピート・アクションやファスト・アクションに効果を載せられるかどうかは不明
でも少なくとも>>541の手で2発は増えるね

552:NPCさん
09/04/03 17:17:48
>>551
リピートならいけると思う

553:NPCさん
09/04/03 17:21:52
リピートはいけそうだな。

ところでネクター・レインをかけて即解除すれば一時間の間酔っ払わせることができるんだな
1ラウンド後とはいえ必中で全判定-1はけっこうでかいな


554:NPCさん
09/04/03 17:24:20
ネクターレインの説明見てて思ったんだが、下のほうにあるヒドゥンドレスの効果説明

・対象が「全力攻撃」や、近接攻撃、射撃攻撃、魔法の行使など~

これって「全力移動」の間違いじゃねーかな。


555:NPCさん
09/04/03 17:28:15
だろうな。全力攻撃が狙い撃ちされる意味がわからないし

でも13レベルの魔法なんだし、攻撃したら解除されるんだから
対象が複数(パーティー単位)でもバチはあたらないだろうに

556:NPCさん
09/04/03 17:30:27
消費10だから「素直に数拡大しろカス」ってことじゃね?w
プリーストで数拡大持ってないって、前衛として作ってないならまずないだろうしさ。

557:NPCさん
09/04/03 17:31:13
と思ったら接触魔法だったw
数拡大できねえw

558:NPCさん
09/04/03 17:48:36
>>554
しかし全力移動って他人に干渉する行為か?
こいつだけ「」付きで書いてあるし、全力攻撃などの
戦闘特技もダメと言いたかったのかもしれない

>>556-557
味方から順番にかけていって最後に自分にかけろって事だろう
拡大できてしまうと隠密行動時に10秒で発見不可能になるから
まずいと判断されたんじゃね

559:NPCさん
09/04/03 18:00:44
フェイスレスのひらめきって8レベル限定で8レベル未満の魔法は使えない、って解釈で正しいかな

560:NPCさん
09/04/03 18:19:31
そういう風に解釈している
意外と使いづらい能力かもしれない

561:NPCさん
09/04/03 18:42:12
>>558
・ありえん
・当たり前のことをクドクドと

562:NPCさん
09/04/03 19:16:53
記述のとおりってのがグダグダを少なくする秘訣なんだろうが
ルール全体的に曖昧さと不備が目立つから記述そのものが信用できなくて
深読みしてしまったりということだな
~以上と書いてあるがその意図で書いてるのか
ホントのところは~より上じゃないかとかね

563:NPCさん
09/04/03 19:17:11
>>513
対象が乱戦エリアにいるキャラだから、(気絶している等で)
乱戦エリアにいる乱戦状態でないキャラに当てられる近接攻撃を
可能とする特技なのかもしれない。

というSW2.0の記述に関する議論をするのにかかせない特技の一つ。

564:NPCさん
09/04/03 19:22:14
なんせ記述の曖昧さで混乱を与えて申し訳ありません
とルルブ3に書いてあるぐらいだからね
はよルールとデータを整理してチャートを増やし改訂版ルルブ出してもらいたい

565:NPCさん
09/04/03 19:25:18
それはそのうち多分出るであろう完全版に期待するしかない

566:NPCさん
09/04/03 19:26:21
上のほうで攻撃回数の話出てたけど、某オンセサイトで、
ファストアクション、リピートアクション、マルチアクション、魔力撃強化、バトルマスターを持ったグラップラーに
ヘイストとテレポートを掛けてボスの目の前に移動させて、

マルチアクションと魔力撃を宣言してクリエイトウエポンを掛ける
錬技を全部使う
リピートアクションを掛ける
3回+フェンリルバイトで攻撃
リピートで4回攻撃
FAで3回攻撃
リピートで3回攻撃
FAのほうのマルチアクションで魔法(何使ってたか忘れた)
リピートで魔法
ヘイストの効果がうまくいってマルチアクションで魔法(何使ってたか忘れた)
リピートで魔法
3回攻撃
リピートで3回攻撃

っていうのを見たことある。細部は違うかもしれないけど確かこんな感じ。
経験点10万超えてるパーティだったけど。
ダメージは900くらいだったかな。
まあボスもある程度それを想定してたみたいで、コンボの後半まで生きててちょっと感動したw

567:NPCさん
09/04/03 19:57:45
>>566
ヘイストは卑怯だぜ~w

568:NPCさん
09/04/03 20:00:38
消費はきついけど、【ヘイスト】は強いよなあ。
前衛全員にかければ毎ラウンド1人くらいは発動しそうだし。

569:NPCさん
09/04/03 20:04:36
900て。

ヘカトンケイレスが563
ロックが54・・・じゃなくて524
ユグドラシルが780
ドラゴンゾンビが731
ミスリルゴーレムが704
ペルーダが734
ラグアドログが583

誰も生き残れんw
剣の欠片を30積んで、ようやくユグドラシルの若木が生き残れるw

570:NPCさん
09/04/03 20:20:04
実プレイしてみればいいのに。

571:NPCさん
09/04/03 20:21:06
実プレイしてみればいいのに。

572:NPCさん
09/04/03 20:52:57
ケルダムやドラゴンフォートレスはどう?

573:NPCさん
09/04/03 21:15:53
ケルダムw

ケwwww

574:NPCさん
09/04/03 21:18:59
さすがに自分で計算しろカスとしか。

575:NPCさん
09/04/03 21:25:41
クリエイトウェポン強い強いと言っても、結局使ってないな。
マギテックは二丁拳銃がデフォだし、前衛はたいてい魔力撃二刀流か魔力撃グラップラー
魔法制御の魔法使いの範囲攻撃→前衛が取りこぼしを殺す
で決着。
敵の番が回ってくる頃には全滅してるか、生きててもボロボロで何もできない状態。
補助魔法を使う意味がない

576:NPCさん
09/04/03 21:27:25
ドラゴンフォートレスは、かけらなしならクリポン貰った高レベルグラップラーが
ファストアクション込みで胴体の片方と頭部を3発ずつ殴ればそれで沈む。

577:NPCさん
09/04/03 21:38:50
>>575
突発戦闘だと味方後衛は範囲魔法を撃ってばかりだったが
こちらから強襲する場合はかなり有難かった
あと高レベル単発だと武器に回す分の金を他に回してクリエイトウェポン
ってのもあったな

578:NPCさん
09/04/03 21:53:22
>>558
なんかストーキングされれるよ?

逝ってきま(以下略
スレリンク(cgame板:632番)

632 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 19:18:34 ID:???
1748
スレリンク(cgame板:558番)
1757
スレリンク(cgame板:207番)
1833-1913
スレリンク(cgame板:216-217番),219,221
1837-1841
スレリンク(cgame板:486-489番)
1844
スレリンク(cgame板:264番)



579:NPCさん
09/04/03 21:56:25
よくわからんけど、まあいいんじゃねストーキングくらい
そのうち飽きるだろ

580:NPCさん
09/04/03 21:58:51
…?
なんだこりゃ

581:NPCさん
09/04/03 22:06:38
逝ってきまスレではなぜかこういうURLの貼り付けだけやってるアホが入るらしいよ
しかも二ヶ月も前からずっと同じことを繰り返してる

582:NPCさん
09/04/03 22:10:41
>>581
流し読みしてきて把握した
暇な人がいるもんだなw

583:NPCさん
09/04/03 22:28:45
奇病

584:NPCさん
09/04/03 22:36:54
>>566
格ゲーの即死コンボだなw

585:NPCさん
09/04/03 22:48:10
   \           /
    \  ∧_∧   /
     .|∩( ・ω・)∩|   
    / 丶    |/  \
  /   ( ⌒つ´)    \

586:NPCさん
09/04/04 00:20:55
>>569
ヘイストが発動しなきゃダメージは推定600ちょいだから
1Rで倒せるかどうかのギリギリズムが良い感じ

587:NPCさん
09/04/04 00:44:36
>>582
あれ何がしたいのかわからんよねw

588:NPCさん
09/04/04 04:13:35
ここの住民が雑談スレで火病を起こしてるぞ。

589:NPCさん
09/04/04 04:16:11
TRPGスレな。

なぜかあっちにソード・ワールド2.0の話題が飛火しているw

590:NPCさん
09/04/04 04:16:32
◆TRPG総合 質問・雑談スレ 67◆
スレリンク(cgame板)

591:NPCさん
09/04/04 04:31:02
狂気的な育成やってたやつって、やっぱり彼だったんだな。

592:NPCさん
09/04/04 04:34:37
ぜんぜん空気読まずに逆上してるw


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