09/03/27 15:45:03
戦闘をクライマックスに持ってくると言うのは
(他のTRPGやラノベやゲーム、あらゆる物語ジャンルなど)
膨大な類例、凡例、参考資料がルールテキスト外にもあって
参加者が想像しやすく、GMがシチュエーションやギミックを
作る手がかりがあるっていうメリットがあるよね。
これってけっこう重要だ。
非戦闘型クライマックスを目玉にする場合、ルールギミック
はもとよりテクスチャ情報を濃密にしてやる必要があって
そのへんでも作成の敷居があがるって側面、あるんじゃないのかな。