【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ4th その5at CGAME
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ4th その5 - 暇つぶし2ch193:NPCさん
09/04/03 21:40:53
勘違いしてる奴が多いけど、リプレイ集のタイトルが「よくわかる本」なだけだぞ?
もともとそういう企画じゃなくて、リプレイ以外はあくまでもおまけ。
追加データやシナリオが付いてくるのは今までもあっただろ。

今回の不評は石川とかが持ち上げすぎたのが逆効果だっただけだとは思うが。

194:NPCさん
09/04/03 21:47:52

このクラスはこういうことも出来るようになりますよ?的な
記事は欲しかった。
ルルブを読めばわかることだけど、リプレイとセットでルルブ未購入な入門者にすすめられる本であってほしかった。


195:NPCさん
09/04/03 23:05:06
全編リプレイ形式だけど、シャドウランがよくわかる本はわりと詳しく解説してたな

196:NPCさん
09/04/04 00:05:58
>>195
あれは間違いも多かったらしいけどねw

197:NPCさん
09/04/04 04:33:13
なんだかなぁな流れ

198:NPCさん
09/04/04 04:37:16
>>194
それだとリプレイだけ売れてよくわかる本は売れない予感。

199:NPCさん
09/04/04 06:58:18
なんか、読解力のない人が来ちゃってるな。

200:NPCさん
09/04/04 07:26:36
フレッシャーズ行く人、レポよろ。


201:NPCさん
09/04/04 08:52:07
>>193
いやいや、あのタイトルで勘違いしないやつの方が少ないだろう。
副題でも“D&D4eリプレイ”と入れるべきだった。

202:NPCさん
09/04/04 11:02:15 M5QEbmWK
帯に”リプレイでD&Dのおもしろさがバッチリわかる”って書いてあるじゃん
元々のD&Dがよくわかる本だってリプレイの比重が多い構成だし
なんかリプレイが何故駄目なのか誰も答えないし
単に重箱の隅つついてるだけのような気がするよ

203:お年玉略
09/04/04 11:05:01
リプレイにしては確かに高いなぁ

お布施ですねわかります

204:NPCさん
09/04/04 11:30:55
俺はリプレイが駄目っつーより、他の記事も欲しかった。
例えば最初の記事でウォーロックが面白そうと思った人は
あのリプレイを読んでも、実際の運用がピンと来ないかも知れない。
クラスごとに、作成や運用の方針が載ってる記事があれば
リプレイと併せて、色んな人が楽しめたんじゃないかと。

205:NPCさん
09/04/04 12:00:59
>>202
帯じゃなあ。通販じゃ事前にわからないじゃん。
好きなゲームだから擁護したい気持ちはわかるけど「不親切」という事実は変わらないよ。
「帯に書いてある」なんて、チラシの片隅に小さな文字で但し書きを入れてる詐欺まがいの商方みたいだw

206:NPCさん
09/04/04 12:11:38
まぁ買わないだけなんだけどね。

207:Dマン
09/04/04 12:22:35
>>205
amazonだと

商品の説明
内容紹介
D&D第4版のおもしろさがバッチリわかる入門書が登場!
まずは、実際のプレイを通じて第4版がどんなゲームなのか知っていただこう。大海原を舞台に、宝を求めて海賊たちと一大バトルを繰り広げる熱いストーリーに加え、遊び方や戦闘システムを詳しい注釈つきで丁寧に説明している。
さらに、ゲームを始めるのに役立つ記事が詰まっており、単発の日本オリジナル・シナリオも付属。D&Dってどんなゲーム?という方も、ちょっと興味があるけど難しそうだなと思っている方も、最近始めたばかりの方も、まずはこの本を手に取ろう!

内容(「BOOK」データベースより)
リプレイでD&Dのおもしろさがバッチリわかる!そのほかにも…D&Dって何?・どんなキャラクターが作れる?・ルールまとめ・商品オールカタログ・レコードシート・公式FAQ翻訳など。

って書いてあるし、大丈夫じゃね?
もっとも、通販で買うような奴が事前情報一切抜きで買うとも思えないが。

個人的には>203と同じように、ちと割高感を感じた。

208:NPCさん
09/04/04 12:29:10
第四版のアークデヴィルが三版とおもに違う点は

・アスモデウスが神になった
・第4階層の主が再びべリアルになる

そして
・ディスパテルがズラを外した

だったっけ。

209:NPCさん
09/04/04 12:42:44
高いとは思う。
しかし、D&D関連の商品を店でたまたま見かけて買う層なぞ
極々一部だろうしそれ以外の人は前もって情報を仕入れてるか
ら誤解して買うってのは言いがかりのような


210:NPCさん
09/04/04 12:51:05
そういえばサキュバスがデビルになってた

211:NPCさん
09/04/04 14:08:36
>>208
MMの九層地獄の基礎知識読む限り表立って支配してるのはフィアーナ
っぽいけどベリアルが公式の支配者になったの?
ディスパテルのイラストどこかに載ってるの?

どっちかといえばデーモン・ロード達の方が激変してると思う。
オルクスは容姿も変わったし。
個人的には三版の方が威厳があったと思う。
あともう三強の抗争も終結したみたいだし。
グラズドっていなくなったのかな?



212:NPCさん
09/04/04 14:39:32 IEkCVdN+
>>211
 Manual of the Planesの時点だとプレゲトスはフィアーナが支配して後見にベリアルの体制が続いてます。
 ディスパテルはMoPでモンスターとしてイラストつきで掲載されてます。

 グラズドもMoPで近況が語られてますが、相変わらずオルクスとデモゴルゴンで三すくみの戦いをしてるみたいです。
 4eの設定だと彼はかつてアスモデウスの腹心で、奈落を制圧してMMで語られている“種”を回収するために遣わされたものの、3つの階層を制圧したところでデーモンに鞍替えした……となっています。
 彼の真意を知るのは彼だけだという含みを持たせた書き方ですが。

213:NPCさん
09/04/04 15:01:54
>>212
興味深い内容ですね。有難うございます。
グラズドの名が見当たらないから存在を無かったことにされたかと
思ってたんですが新たな設定付きでご存命でしたか。
オルクスも神相手に陰謀とかあったから三すくみの関係は終了
したものと思ってましたが・・・。
次元界の書発売が待ち遠しい・・・。

214:NPCさん
09/04/04 19:40:18
>>210
エリニュスがエンジェルに吸収されたからね。エンジェルも神の僕であって善悪関係ないし。
アスモデウスが神格を取り戻した余波とは言えるね。

215:NPCさん
09/04/04 22:45:06
質問。
機会アクションについて。

1人のキャラクターは1ターンの間に、

一人の相手に二回機会アクションを行えないだけなのか、
それとも、
一人の相手には一回機会アクション行えるだけで、
新たに別の相手が機会アクションを誘発するトリガーになった場合は
その相手用に機会アクションを行えるのか?

極端に言えば、一人のキャラクターの横を複数の敵が続々と通り抜けていった
場合、次々にそれぞれの敵に機会アクションを行えるのか?



216:NPCさん
09/04/04 23:07:38
>>215
PHB p.266「ラウンドとターン」
PHB p.268「トリガー型のアクション種別」
に答えが書いてある。


217:NPCさん
09/04/04 23:20:38
むしろp288の「機会攻撃」
>君以外の1人の戦闘参加者のターンにつき1回だけである。
君が1ラウンドに行える機会アクションの回数に制限はない。

君の脇を通りぬける豚の群れがいる?
全部に切りかかれ!
雑魚なら命中させればどんどこ切り落とせ!



218:NPCさん
09/04/04 23:38:51
1ターンに無限に攻撃?
変じゃね?



219:NPCさん
09/04/04 23:49:56
4eはそういうゲームですが何か?
実際はそんなにうっかりさんはいないので無理だが。

220:NPCさん
09/04/05 01:43:35
新兵器「八兵衛」を投入する時が来たようだな・・・

221:NPCさん
09/04/05 08:24:10
>>218
3eで機会攻撃が発明されるまで、周辺影響ルールはシミュレーションゲームのZOCが主だったしな。ゾックだって相手の移動を阻害するしか効果はなかった。

222:NPCさん
09/04/05 08:30:39
ZOC以外でも、戦術級のシミュレーションだと機会射撃とかあったやん

223:NPCさん
09/04/05 09:12:43
セカンドのコンバット&タクティクスだかにも機会攻撃の原点みたいなルールはあったよ。

224:NPCさん
09/04/05 11:04:29
ぼくはファイターです。
自分のターンが来たので、敵の前にでて殴ります。ダイスをふりました。終わりました。
じゃぁつまらんもんな。


225:NPCさん
09/04/05 12:46:26 jFAdZ1Lq
>>218
機会攻撃したのこのラウンドだっけ?
みたいな記憶に頼らなくて済む。

226:NPCさん
09/04/05 16:03:21
移動アクション二回連続つかわれると
逃亡する相手をとらえるのは至難だなぁ。
ウィルダネスだとフリップマップ二枚くらいいるんじゃないか、
日本の住宅事情だとちときちぃ。

227:NPCさん
09/04/05 18:21:50
>>226
マップから出たら戦闘終わらせて技能チャレンジにでもすればいいんじゃ?

228:NPCさん
09/04/05 18:22:37
4thMM買って来た
あの頭蓋骨はもしかしてハイローニアス!?

229:NPCさん
09/04/05 21:05:02
いやいや。

あれは老婆なのかどうかという重要な・・・

230:NPCさん
09/04/06 00:36:22
>>221 モビルスーツのゾックが必死になって
相手の移動を阻害してるのかと思って萌えた

231:NPCさん
09/04/06 07:06:51
tes

232:NPCさん
09/04/06 19:24:39 GU3UMe6b

書き込みないねぇ



233:NPCさん
09/04/06 19:40:07
D&Dがよくわかった気になれるリプレイの話でもするか?

234:NPCさん
09/04/06 19:47:48
リプレイスレの方がよかないか?

235:お年玉略
09/04/06 20:17:16
>ヨクワカルリプレイが高い
思うにこれは
「高いけど信者が買って、ついでに布教しといてね★ヨロシク♪」
というHJの策略うわなんだお前やめアッースモデウス!

236:NPCさん
09/04/06 20:18:07
ルールやサプリよりは安いよ!

237:NPCさん
09/04/06 20:24:32
URLリンク(www.wizards.com)
のプレビューについて話す?

Arcane Powerは新しい装具としてTomeが出てる。
ウィザードの装具オプションとして以下の2つを選択できる。

Tome of Binding
遭遇に1回、Summoningパワーを使用したとき、SummonされたクリーチャーのダメージにCon修正を足せる。

Tome of Readiness
自分のレベルかそれ以下の遭遇毎パワーをTomeに保管しておいて、未使用の遭遇毎パワー(保管したパワーのレベル以上)を消費して保管したパワーを使用できる。

> You can't make melee attacks with a tome.

とのこと。FF3の学者はできないらしい。

Monster Manual 2はグリーンスライムとゾーン復活。

238:NPCさん
09/04/06 21:03:17
召喚は興味深いな

239:NPCさん
09/04/06 21:32:18
PHBとか何も持ってないけどヨクワカルホンは買ってみた


り、リプレイ目的で

面白かったけど寸止め感ががが

240:NPCさん
09/04/06 21:51:09
最近の漫画やアニメや小説は
どう見ても『続く』のシーンで
最後を締める作家が多い

241:NPCさん
09/04/06 22:05:15
最近…?

242:NPCさん
09/04/06 22:23:20
パルプフィクション全盛期から現代を最近でまとめられるとはさぞかし御年をめした方なんだろw

243:NPCさん
09/04/07 00:37:27
一応終わってる。でも、いつかきっと続き書いてくれると信じてる。
だって作者が自分で続き書く言ってたもん。だからきっと、天国に行ったら読めるんだ。

って泣く読者が、最近は増えてるってことか……しんみりするな。

244:NPCさん
09/04/07 02:43:45
ステーブンキングのミザリーでキチガイ元看護婦がクリフハンガーについて語ってるシーンを思い出した。
あの頃からきっと何も変わってない。

245:NPCさん
09/04/07 08:21:13
>243
サイボーグ009とかゲッターロボのことですね。わかります

246:NPCさん
09/04/07 09:22:39
>>245 当時小学生だった俺は…天使編マダー? と、今でも待ってます

あと死ぬ間際にペリーローダンの纏めを頼む

247:NPCさん
09/04/07 10:26:33
ケン・イシカワはホントに今頃火星でゲッターの続きを描いていそうで困るw

248:空回り ◆WQ147tbc/Q
09/04/07 12:11:39 X0XsNqWW
>>239
続きが読みたければゲームジャパンを買えば良いじゃない。

TRPG目的で買うと費用対効果の悪さが半端無いけどな。

249:NPCさん
09/04/07 12:17:57
じゃあMTGを始めれば雑誌の講読理由にもなるしWotCへのお布施にもなるし一石二鳥だな!

250:NPCさん
09/04/07 13:10:04
おうよ!デュエルマスターズとウズマジン、メイプルもよろしくな!

251:NPCさん
09/04/07 17:28:31
人間のウィザードをやる時に、いつも サンダーウェイブをとるか、 レイオブフロスト をとるかで迷う俺参上。
実際この二つって、どっちが役に立つのかなぁ。

252:NPCさん
09/04/07 19:03:33
機会攻撃対策でサンダーウェイブが好みだな
ただ、一度に相手する敵の数を減らすと言う効果はあまり期待できないとも思う

253:NPCさん
09/04/07 19:03:38
PHB2のクラスもやりたいな。
バーバリアン楽しそう

254:空回り ◆WQ147tbc/Q
09/04/07 20:11:10 X0XsNqWW
>>251
両方取ったら駄目?

255:NPCさん
09/04/07 20:49:39
>>254
スコーチングバーストとマジックミサイルは便利過ぎて手放せないんですよー。
でこの二つを習得しちゃうとあと一つしか習得できないわけです。
嗚呼悩ましい。

256:NPCさん
09/04/07 21:44:21 kEMf3fYy
>>255

そこであえてマジックミサイルを切る。ウィザードに求められてるのは面制圧なのだから。
これが2009年スタンダードになると見た。
遠隔基礎攻撃は360gp貯めて買ったマジック・ダガー+1をデミゴッドになっても使い続ける。これね!

257:NPCさん
09/04/07 23:47:09
他の要素との兼ね合いを見て考えろ。

うちの環境では、敵を動かす手段が重宝がられるなあ。
なので複数体を一気に動かせて、近接戦対応ができて、エリア系パワーとの愛称抜群のサンダーウェイヴが一押し。
フリージングクラウドの範囲内に押し込んだり、影にひそんだドラウやらブラックドラゴンやらを押し出したり。

258:NPCさん
09/04/08 00:17:17
敵が動いたり味方が動いたりしたほうが、戦場が流動的になって面白いから、俺も動かす系のパワーのほうが好きだ。
強いかどうかは知らん。

259:NPCさん
09/04/08 03:04:59
動かす系がどうもヒーローぽくないというか
俺がしたいのはRPGであって
シミュレーションじゃないんだと思っちゃった俺は旧世代

260:NPCさん
09/04/08 04:19:07
できるだけMMORPG化しやすいように作ったが
思ったほど売り上げが伸びずタイアップは頓挫
とか妄想

261:NPCさん
09/04/08 04:23:40
>>240
不景気になると出版社の都合で尻切れトンボになりやすい・・・というのは考えられなくもない
あと、エヴァ商法として意図してやってる人もいるだろうね

でも多いかどうかはジャンルにもよるだろな

262:NPCさん
09/04/08 05:51:04
>>259
こないだのコンベがボードゲームそのものだった。
NPCとの会話も無いし、クリーチャーや場面の描写もなくボードと駒を並べただけ。
せめて動かす時に「歯をむき出して突撃してきた」とか「高らかに魔法を唱えて、PCを
指さした」とかあればなぁ、と思った。
やりすぎるのもウザイが、ぜんぜん無いのも・・・
DMのルール解説は丁寧で体験は十分できたけど、シナリオを遊んだという気がしなかったのは残念。
3×のクリーチャー描写読み上げるだけでも没入度が違ってくると思うんだよね。


263:NPCさん
09/04/08 06:05:59
>>262
その辺はDM次第かも知れません。
4eシナリオにはそういう描写がほとんどないですが、逆に言えばNPCの会話をはさんでも何も問題ないのです。
日本ではプレイが始まって半年程度のシステムですからノウハウが生きるのはこれからですよ。

264:NPCさん
09/04/08 08:18:17
範囲がはっきりした分、好きにやれると思うんだよなぁ>4th

265:空回り ◆WQ147tbc/Q
09/04/08 09:04:49 scnVNYQ1
>>256
私もMM切ってる。
リーチは魅力なんだけど、身内だとダンジョン物が多いので何とかなってるってのもあるけど。

266:NPCさん
09/04/08 09:11:53
>>262,263
DMGにはちゃんと「見たように解説してやれ。
DMのおまえがちゃんと解説してやれば、プレイヤは
わくわくしていろんなアイデアを出してくれるんだ。
間違ってもボードゲームのように無味乾燥に
遊んじゃいけないよ」ってな事が書いてあるよ。
それは多分DMがまだ不慣れか、もしくはD&Dに
間違った先入観を持ってただけかと思う。

あとはシナリオ次第かなぁ。技能挑戦なんか
ロール無しでプレイするのはかえって難しい気がする。


267:NPCさん
09/04/08 11:58:28
動かす系は、敵を橋の上や井戸から落としたり、階段から転がすとか有効だろ。
ヒーローらしいじゃん!w

>>262
つうかDMGを読んでいれば、半分以上は「演出を大事にしろ」とも言っているわけで。
プレイヤーのほうも、せめてパワー欄に書いてある攻撃表現(君は敵を一撃与えた後云々~ってやつ)を言うとか
しないとw 

うちじゃパワー連呼はデフォですが、何か(昔のスーパー系ロボットのノリで)

268:259
09/04/08 14:11:44
>>262 俺も公式コンベとフリープレイで2回しかプレイしてないんだ。
まだ#4PHBは持ってなくてこの春キャンペーンで買おうと思ってるんだけど。

そのプレイ時、シナリオも無いようなもので戦闘以外の
手段は無さそうだし(コンベだからそんなものかな)、
いざ戦闘になったらDMも他のベテランぽいPLも助言せずに
「どうして今そのパワー使うかね?」「ただ殴る以外にすることあるじゃん」
「あーあ、そこに入られたら俺の行動の意味ない」とか、意地悪で嫌だったw
シミュレーション戦闘でも構わないんだけど、それならそれで
普通にパーティプレイでアドバイスしてくれればいいのにな~、と。
戦略が求められるなら円滑に回るような提案くらいしてほしいもんだ。
初心者歓迎の簡易プレイなのに、そのへんの敷居は高かったなw

>>267 それはヒーローじゃなく無頼、悪漢の見せ場なんじゃマイカ
>「演出を大事にしろ」
それならパワー名が英語カナ表記なのもちょっとな感じ
どうして3版の特技、技能みたいに日本語訳にしなかったんだろうな?
自分のですらよくわからんのに他PCの技の意味がさっぱりわからん
「ちょっと通りますよ」「ネコ騙し びっくり♪」「熱いぜ熱いぜ熱くて死(ry」
「ゆっくりずれていってね!」とかでいいじゃんと思った(良くないか)

269:NPCさん
09/04/08 14:23:24
>>268
お前ハリウッド映画とか見たことないだろ?
連中、事の外敵を間接的にぶっ殺すの好きだぞ。

270:NPCさん
09/04/08 14:27:35
>>268
運が悪かった。でも、それはあれだ
その連中がTRPG下手だったんだ。
(D&Dが下手ということですらなく)

今度別場所でやってみると良いよ。たしかに4thの
戦闘はSRPG風味だけど、べつにゲーム全体がそうな訳でも
ロール否定な訳でもないからさ。というか、3rd系よりも
キャラ作成の敷居が下がって、ロールに労力をさく余裕は
大きいと思うよ。

271:NPCさん
09/04/08 14:55:54
>>268が釣りの件について。



272:NPCさん
09/04/08 15:09:47
>>271
お前は恵まれているだけだ

273:NPCさん
09/04/08 15:28:36
情報後出しは本人が困ったちゃんでFAだろ

せめてそのコンベやDMの名前ぐらい書いてくれないとただの愚痴だ

274:NPCさん
09/04/08 15:30:38
愚痴でいいだろ…
なんで個人名まで晒し上げる必要があるんだ
そっちのほうがっぽど困ったちゃんの発想だわ

275:NPCさん
09/04/08 16:20:08
>>272

>どうして3版の特技、技能みたいに日本語訳にしなかったんだろうな?
>自分のですらよくわからんのに他PCの技の意味がさっぱりわからん
>「ちょっと通りますよ」「ネコ騙し びっくり♪」「熱いぜ熱いぜ熱くて死(ry」
>「ゆっくりずれていってね!」とかでいいじゃんと思った(良くないか)

いくら2chでもコレは無いわw
LIST見たいにスルーされただけじゃねぇの。

276:NPCさん
09/04/08 16:42:32
>>268
そういうヤツはリアルにいそうだなw
いわゆる最適化厨だ。4eだとキャラメイクがゆるくなったせいで最適の方向性がプレイスタイルに向かいそうでコワい。
ホントにうまいゲーマーなら仲間がイマイチなプレイしてもフォロー出来るのになw

277:NPCさん
09/04/08 17:26:57
>>275
まだマシ

うちの環境だと
英語表記で言うのめんどい→適当な和名つける→それすらめんどくなって省略形or擬音
になりそうなんだがw

278:NPCさん
09/04/08 19:42:46
うちはすでに「アレでなぐって、おまえ5点治す」だ

279:NPCさん
09/04/08 19:57:12
武芸の型や呪文のように覚えるならともかく、
自分の内から出てきたやり方に全部名前を付けるってやらんだろ普通。

280:NPCさん
09/04/08 19:59:11
厨ニ病だったらやるだろ

281:NPCさん
09/04/08 20:16:44
>>263
そうあってほしいですね。
従来のTRPGのノウハウでも使えるものはとりいれていくといいですよね。

282:NPCさん
09/04/08 20:21:49
>268
>それならパワー名が英語カナ表記なのもちょっとな感じ

はやくPHB買ってこい

283:NPCさん
09/04/08 20:33:09
>>281
従来からマスター次第だと思うので安心してくれ。
オレどんなゲームでも>262みたいな描写はほとんどやったことないし。特に戦闘中。

と、思ったが、良く読むと状況説明もナシってこと?
ボードゲームでもありえなくねぇ?
そう言うこっちゃなくて、読み上げ程度じゃない描写ってことだよな。

284:NPCさん
09/04/08 20:44:21
俺は「うっとうめいて倒れた」とか「彼は、ヨダレをたらしながらダイアウルヴァリンストライクで暴れまわって攻撃する」くらいはやるけど、でも戦闘が長引くといつのまにかやめちゃうな。
無限回パワーとか毎回演出とか疲れるし。

285:NPCさん
09/04/08 20:59:39
>>275
初心者用キャラクター、サモン豊作になにかモンクでも?

286:NPCさん
09/04/08 21:01:15
うーんと。
「(マップを広げて)山道です。配置してください。敵がでてきました。判定してください。ゴブリンのちんぴらです。襲ってきます」
とか
「依頼人です。名前はハンス。えーと、中年です。(俺たちは高いぜぇ、とPCが言う。スルー)依頼してきます」
とか、
「街に着きました。港があります。宿につきました。(腹へったなぁ、ここの名産品くれ)食事がでました」
とか
「(マップをひろげて)墓場につきました、判定してください、スケルトンです。攻撃します」
極端にいうとこういう感じ。

こう、状況説明だけ、なんだよね。
「鬱蒼とした」「薄汚れた」「おどおどした」「自信満々」「賑わっている」「小雨まじりの」「ひんやりとした」「泥だらけの」とか
最初だけでもちょいとした形容詞が入ったり、それこそ他のゲームのシナリオを丸パクリしてでも
読み上げがあると、よりらしかったのになぁ、という。
NPCのロールが苦手みたいだから、余計にそういう印象を覚えたというか。

文章にしちゃうとなんか、自分もかなりくどい気がしてきた。
ちょっとでいいんですよ、ほんの一言、イメージがうかぶような一言が。


287:NPCさん
09/04/08 21:03:42
>>286
表現というか、手続き的にやられるとがっくり来るよな
なんだよ俺ら駒動かしてダイス振ってるだけかよみたいな

しゃべり方下手でも頑張って盛り上げてくれると楽しいんだが

288:NPCさん
09/04/08 21:10:39
>>286
君の報告はもういいよ
件のDMがここを見て反省することを期待してるの?

289:283
09/04/08 21:20:10
>>286
さんきゅー。確かにオレもやらねーわ、それ。
極端な例だと仮定して。むしろ形容詞を付けないで状況説明するのって難しいからね。
「鬱蒼とした=移動困難、遮蔽物アリ」
「薄汚れた=金や手間暇がかかってない」
「賑わっている=NPCや障害物たくさん」
「小雨まじりの=環境がやや悪い」
「ひんやりとした=そのうち環境ダメージの予感」
「泥だらけの=どこかに移動困難な地形が」
てな具合で。単なるフレーバーとしては、あまり付けない。というか、出てこない。

まあ、というわけで人次第なので安心安心。

290:NPCさん
09/04/08 21:23:14
>>288
うーん。
まぁ、そう思われてしまうか。反省。難しいな、感想。

>>289
プレイすると学ぶことは多いですねぇ。


291:283
09/04/08 21:23:45
>>288
オレが聞いたわけだが……すまんかった。

292:Dマン
09/04/08 21:39:36
>>268
> それならパワー名が英語カナ表記なのもちょっとな感じ
> どうして3版の特技、技能みたいに日本語訳にしなかったんだろうな?
そこは安心したまえよ。

《SacrificialHealing/御身に血と魂を捧げん》で>>268を元気付けつつ


293:NPCさん
09/04/08 21:59:37
>>286に書かれているようなのは、カジュアルでは黙々とダンジョンに潜って戦闘だけしてるような面子なんじゃないかな。
で、回数だけはこなしてるからDM上級者としてコンベに出てくるという。

294:NPCさん
09/04/08 22:36:24
オープンだといろんな人が来るが、商業やサイトのリプを読んで予習してくる人の割合の方が多い。演出を意識した方が受けはいいね。ルールは鞭、飴は話力。

295:259/268
09/04/08 22:49:41
なんか俺叩かれてるから凹んどいたほうがいいのかなw

>>269 基本的に映画等で人が死ぬ場面は好きじゃないが、ランボーとかで
ゲリラを一方的に惨殺するシーンでそういうのがあるくらいは知ってるよ。
だからそういうのはヒーローらしくないので苦手なだけです。
米国人がヒーローと呼ぶ連中がそれをしているぞ、と言われても困るよ、
ダーティ・隠密戦法で許容できるのはバットマンくらいまで。(映画版は知らん)

>>270 ありがとう いろいろ機会は探して参加していくつもりですよ。

>>271 一部ネタはあるが釣りじゃないよ。

>>273 個人攻撃しても始まらないし、趣向の問題かもしれないから特定はしないよ。
地域的に狭い状況で、今後もそいつらとは頻繁に顔をあわせるからね。


296:259/268
09/04/08 22:51:47
>>275 俺のつまらん趣味の一つに、呪文や特技に勝手な名前付けるってのがあるのさw
>LIST見たいにスルーされただけじゃねぇの。
スマンなんのことかわからない

>>276 「俺は知ってる」PLには慣れてるつもりだけど、その場は助言もされずにカリカリされて針のムシロですよ。
初&セカンドプレイで他も初心者ばかりなのにやりこみクンだけ怒ってて困ったw
ルールを把握すればするほど最適化を試みるのはゲーマーの常だからそれについては了承してる。

>>279 抜き足刺し足に濡れ紙渡りですね。

>>282>>292 PHBでは日本語になってるのか。その時はカード渡されただけだったからそいうものかと思った。

>>288 286の人は俺じゃないですよ


297:NPCさん
09/04/08 22:59:11
「猛襲でふらふら」には俺がフラフラになったけどな

298:NPCさん
09/04/08 23:02:12
悪役はビルからとか溶鉱炉の中とかに落ちて死ぬのがお約束よ

299:NPCさん
09/04/08 23:05:31
自分が知っていることを他人が知らない
というだけの理由でキレる人ってどうにかならんものかね

TRPGに限らずMMOでもそういうプレイヤーとぶつかると閉口するわ

300:NPCさん
09/04/08 23:08:13
全レスするその空気の読めなさがアレだ

301:NPCさん
09/04/08 23:19:17
>>299
ググレカスってヤツを2chでいっぱい見て和めw

302:NPCさん
09/04/09 00:06:18
>>298 俺のアンチヒーロー、ワイリーコヨーテは
どんな惨状にあっても決して死なぬ!

303:NPCさん
09/04/09 00:06:56
>>298
メリケンだとヒーローが直接的にぬっ殺すのはあんまり推奨されてないよな。
直接殺すのはアンチヒーローの役割というか。

304:NPCさん
09/04/09 00:49:37
マクガイバーとかジョセフ・ジョースターとかヤン・ウェンリーとかは
ヒーローじゃないんですね
わかります

305:ロードランナー
09/04/09 00:53:16
BEEP!BEEP!

306:NPCさん
09/04/09 00:59:17
>>304
おっさんになったマックは結構剣呑だからなぁ>SG1
あれをヒーローと言っていいものか。まあ、ヒーローかな。

307:ワイリーコヨーテ
09/04/09 01:38:44
>>305 ぬっころすぞ


やはり無頼の最高峰はディック・ダスタードリィ(ブラック魔王)だよな

308:276
09/04/09 09:30:24
>>259/268
まあなんだ。ガンバレ。
俺も昔は「カリカリ君」だったが今ではそれがとんでもないトンマなことだと反省している。彼もそのうち気付くさ。たぶんw

たしか自分に自信がない→負けたくない→理論武装という流れだったと思う。
まったくなんに負けたくなかったんだか自分でも覚えてないが、イタいヤツもそのうちオトナになるさ。

俺の場合、童貞捨ててから丸くなったよw

309:NPCさん
09/04/09 11:23:16
>童貞すててから
大人になった余裕というわけですかムッシュー

310:NPCさん
09/04/09 11:49:16
>>309
たぶん動物的な深層心理の問題だと思う。劣等感の払底というやつだろうな。

311:NPCさん
09/04/09 12:50:54
とりあえずまだかなりイタい奴だという事だけはわかった

312:NPCさん
09/04/09 14:22:18
>>303
アメリカのテレビドラマは暴力シーンやエロシーンを自己規制してる
人を殺さないのはその規制のせいで、ヒーロー像とは関係ない

D&Dでも、たとえば3.5eの善本で平和主義のキャラ作って「赤い手」とかやったらシナリオがまともに動かない
デザイナー陣がそういうプレイを想定してないことがわかる

313:NPCさん
09/04/09 14:36:34
質問です
マルチクラス特技で技能を得られますが、その技能をすでに持っていた場合、その特典は無駄になるのでしょうか
それとも、変わりに何か特典があるのでしょうか

314:NPCさん
09/04/09 14:44:33
代替する特典の記述が見当たらなければ
無駄になると裁定するのが良いと思う

そして
こちらの方でも、そのような記述は見た覚えがない

315:NPCさん
09/04/09 15:12:40
ありがとうございます

うーん
ソードメイジにウィザードのパワーをつけて面制圧力を上げようかとおもったのですが、もったいないかな

316:NPCさん
09/04/09 15:15:58
ハーフエルフのソードメイジにして引っ張ってやればええんちゃうん?


317:NPCさん
09/04/09 18:59:08
今手元にPHBが無いんだけどウィザードの自動取得特技
のマジックハンド?って手が出現するわけだけどあれって片手分
しか作れないの?


318:NPCさん
09/04/09 19:13:59
>>317
一度に一つのものしか保持できない。
イメージとして片手か両手か妖精たちの小さな手たくさんかはお前さんが勝手にきめていいよ

319:NPCさん
09/04/09 20:40:43
マジックハンドといったらあれだろう
ビロ~ンと伸びる奴

320:NPCさん
09/04/09 20:56:56
触手だろ
QBのHJ的に


321:NPCさん
09/04/09 20:59:24
URLリンク(store.shopping.yahoo.co.jp)

こんなのが沢山出てきて、物を一つだけ運んでくれる

322:NPCさん
09/04/09 21:53:51
明日から旅行で準備しなきゃいけないのに、密林からArcane Powerが送って来やがった
読んでる暇ないよ
旅先に持って行くか!

323:NPCさん
09/04/09 22:27:57
旅のお伴に未訳サプリはJKだろ

324:NPCさん
09/04/09 22:32:50
>>322
旅先からレビューお願いします!

325:NPCさん
09/04/09 22:44:53
>>318
回答ありがとう。
そうか・・・片手だけなのか。

326:NPCさん
09/04/09 22:49:33
聖お兄さんの卓球を思い出すか、ゴッドサイダーを思い出すかで・・・

327:NPCさん
09/04/09 23:10:14
ひょっとしたらルールブックのどこかに書いてあるのかもしれないのですが…質問です。
トリガーで「味方に攻撃がヒットしたら○○する」というのは、「ダメージを受けた後」に○○するのでしょうか。
それとも「攻撃が命中し、ダメージが発生する前」に○○するのでしょうか。

328:NPCさん
09/04/09 23:21:14
即応・対応と即応・割込で違うよ。
PHB269ページを音読で。

329:NPCさん
09/04/09 23:27:31
ああ、なるほど!
ありがとうございます

330:NPCさん
09/04/10 13:54:19
なんか和魔損が泣き言言ってきたんだけど、
MMの店頭在庫のある店ってどこかに無い?関東で。


331:NPCさん
09/04/10 13:56:29
新宿のビックカメラ

332:NPCさん
09/04/10 14:30:46
おお、ありがとう。
明日にでも行ってみることにしよう。


333:NPCさん
09/04/10 15:30:45
これを読んだ誰かが今日中に買うぞ。
仕事終わったらすぐ向かえ!

334:NPCさん
09/04/10 15:48:58
地元のボビーショップにあった最後の一冊をかってキャンセルした俺、勝ち組

DMGと同じ目に合うところだった

335:NPCさん
09/04/10 19:21:19
ボビーショップって何売ってる店だよ

336:NPCさん
09/04/10 20:29:18
オロゴンとかバレンタインとか

337:NPCさん
09/04/10 20:38:45
>>330
神保町の書泉ブックマートに山積みしてある
3.5e時代から、ここに行けばOKなイメージがあるなオレは

338:NPCさん
09/04/10 20:52:35
書泉ブックマの二階に至る階段は、ちょっとドキドキするよね。


339:NPCさん
09/04/10 21:19:47
>>338
あそこで転んで買った本をまき散らしながらズルズル滑って落ちたことがある。
思い出すと行かなくてもドキドキできる。

340:NPCさん
09/04/10 21:24:18
性欲じゃなくて?

341:NPCさん
09/04/10 21:35:02
性欲だな。
俺のキャラが黒髪ばかりなのは、あのポスターに挟まれた階段を上るたびに金髪幻想が消えるからだ。可愛い娘ってほんと可愛いよなぁ

342:NPCさん
09/04/11 17:03:22
Arcane Power来たよ
バードに遠隔武器攻撃系パワーが追加
バードはアーチャー推奨らしい
マルチクラスで得たパワーを魅力で命中判定できるというバード専用特技もあるよ


343:NPCさん
09/04/11 17:38:07
ソードメイジはどんな感じ?

344:NPCさん
09/04/11 18:12:37
ソードメイジは新オプションAegis of Ensnarementが追加
マークした敵がソードメイジを対象にしない攻撃を命中させたとき、ソードメイジの隣接したマスにテレポートさせ、次のターンの終わりまで全てのクリーチャーに対して戦術的優位を与える。
気になったパワーは
Luring Strike(無限回): 当たったら1マスシフトしてそのマスに対象を横滑りさせる。攻撃の前か後にも1マスシフトできる。
Falcon's Mark(遭遇毎1): 剣を投げつけて当たったらマークする。Aegis of EnsnarementオプションならAegis of Ensnarementのマーク状態にできる。ちゃんと剣は手元に戻ってくる。
Host of Shields(汎用(一日毎)2): ACと反応+2の構え。

345:NPCさん
09/04/11 18:39:56
ソードメイジってテクニカルファイターなのか?

346:NPCさん
09/04/11 18:45:24
>>345
テクニカル兵士役だな。
立ち回りで輝きがかなり違うタイプ。

347:NPCさん
09/04/11 20:03:47
初心者向きではないな。ファイターあたりで防衛役の使い方を学んでから使うべき。
たぶんその方が輝きが違う。

348:NPCさん
09/04/11 20:13:17
>>342
ウィザードの追加要素はどんな感じ?

349:NPCさん
09/04/11 20:14:48
そんなの一回プレイしたら十分だって。

350:NPCさん
09/04/11 20:45:03
“動けない状態”となったら移動アクションを失うのでしょうか?
それとも移動アクションをマイナーアクションに置き換えて、マイナー2回+標準1回とかやっちゃっていいんでしょうか。


351:NPCさん
09/04/11 21:04:33
>>350

『動けない状態』(PHB277P)は移動アクションできなくなるのではなくて、
今いる場所から移動することができなくなるだけ。例えば移動アクションで
[瞬間移動]するパワーを使うこともできるし、マイナー2回ももちろん可能。

352:NPCさん
09/04/11 21:14:03
話し少し外れるけど
そういえばPazizoとかNowとかがWotC関連のPDF販売を中止したっぽいな
…本棚買ってくるか

353:NPCさん
09/04/11 22:24:02
>>347
防衛役はたとえファイターであっても初心者むきじゃない
というか、初見でファイターの能力を間違えないやつを見たことがない
(自分がDMをしているときに一人、PLしているときに二人、計三人とも卓越の戦士とマーク能力をごっちゃにしてた)
卓越の戦士を活かすための位置取りも考えさせるものだし。

個人的には4.0初心者にはローグかウィザードをすすめている。

354:NPCさん
09/04/11 22:44:41
>>353
4e初心者じゃなく防衛役初心者の話だよ。

355:NPCさん
09/04/11 23:08:30
>>354
さすがに>>347からそこまで読み取れるのはエスパーだけだと思うぞ

それとコアの範囲だと、ウィザード以外はどれも初心者には向かないと思う。

356:Dマン
09/04/11 23:10:48
なんか、すっげー高レベルな動きを期待されてるのか想定初心者のレベルがすっげー低いかのどっちかだと思う。

357:NPCさん
09/04/11 23:24:38
本人が楽しめないから初心者向きじゃないの?
それともベテランプレーヤーの足をひっぱるからなの?

358:NPCさん
09/04/11 23:27:48
いんじゃね、間違えたって。その場で訂正するなり
そのまま突っ走るなり楽しく遊べば。
初心者だって自分の好きなもんを
気の済むまで遊んで良いと思うぜ。

359:NPCさん
09/04/11 23:40:40
セッション回数が少ない社会人ほど初心者に厳しくなりがちなんだよな。

360:NPCさん
09/04/11 23:41:36
俺の考える初心者向きっていうのは、扱いやすいかどうか。
なにをすればいいか迷うことが少ない方がベター、ていう感じかな。
正解はなにか?ではなく、どのパワーを使おうか?に迷わないという意味でね。

361:NPCさん
09/04/11 23:45:47
マーク能力が難しいのかもな。
  指揮役 みんなにありがたがられる
  制御役 ザコをまとめてなぎはらう
  撃破役 大ダメージ
と見ていくと防御役はマーク能力を使いこなせてこそ面白い役目。
なのにそこが分かりにくいので他の役にくらべて初心者おすすめ度が下がると。

362:NPCさん
09/04/11 23:54:25
マーク、そんなに難しいかな?
ファイターなんて攻撃しようとすれば即マークだし、マーカーさえつけておけばそんなに難しいとは思わないが。
ただ、防御役は他に比べて地味な感じはするので、好みは出やすいかも。この辺、指揮役にも言えるけど。

363:NPCさん
09/04/11 23:57:11
俺がウィザードをお薦めする理由は、

・効果線や遮蔽、効果範囲のルールが大幅に簡略化されたおかげでパワーを使うときの位置取りに悩まなくて良い
・戦闘が始まったらまずは遭遇毎パワーから使っていって、だいたい問題ない
・マジック・ミサイルがあれば、まずダイスを振らないラウンドがない

こんなところ

364:NPCさん
09/04/12 00:00:19
どのモンスターに優先してマークするかで悩むと思う。
防衛役は強いやつの足止めが仕事だけど、こいつだと思った敵がどうでもよかったりすると微妙にへこむ。
「俺、あいつを止めなきゃいけなかったんだ・・・」
みたいな感じ。
あと雑魚を殴って消すとかの無双が好きな人には向かないし。

365:NPCさん
09/04/12 00:22:59
>>364
>防衛役は強いやつの足止めが仕事だけど、こいつだと思った敵がどうでもよかったりすると微妙にへこむ。
あ、それは俺もよくある。
というか、モンスターの役割は知識ロールで名前が分かれば分かっていい感じがするな。
どれがミニオンかは、殴らないと分からないとかつらすぎ。

366:NPCさん
09/04/12 00:23:54
マークは難しいと思うなぁ。
コアの範囲でファイターのマークの分かりにくさは353の通りだし、パラディンのは文章量に萎える。

と、最近まで交戦状態の維持を間違えてたオレ談

367:NPCさん
09/04/12 00:38:54
シナリオではモンスターは○○役を攻撃するとか明言されているので、PC側も敵の役割わかってもいいと思う。
てか4e始まったころは「役割がわかる」みたいな説明を聞いた気がするが、あれ誤報かな?
それとも俺が見落とした説明がどっかにあるのだろうか?

368:NPCさん
09/04/12 00:50:34
無料シナリオの配布始まったな

369:NPCさん
09/04/12 04:05:26
>>366
まぁ、あれだ。マーク能力の肝は、DMに「マークした相手を攻撃しなきゃいけない」と思わせることだと思う今日このごろ。
なので、(うちの卓みたく)DMがマークされてても他のキャラを殴りに行こうとすると防衛役の存在意義は半減する。

だから、マークしたんだからこっちに殴りに来いってんだ、このクソDM!

370:NPCさん
09/04/12 08:26:07
>>348
Illusionパワーが大量追加。一部はDragon #364からの再録。
Illusion向きのウィザードオプション、Orb of Deceptionも追加。
遭遇毎に1回、Illusionパワーをミスしたとき、3マス以外の他の敵を新たに対象にできる。その時魅力修正が命中ボーナス。
それとSummoningパワーが新規追加。
あとTomeオプションが2種。>>237参照

371:NPCさん
09/04/12 08:33:02
>>369
そういうやつのために>>344があるんだろうな。
一発はくらってしまうが…。

372:Dマン
09/04/12 08:48:18
>>369
相手の命中が落ちてこっちは一発ダメージ入れてるんだろ?
そんな悪い状況じゃないと思うけど?

373:NPCさん
09/04/12 10:04:27
結局初心者でも試行錯誤しながらプレイ経験積まないと上達しないからなあ

よくわかる本を読んでよくわかればいいんだが

374:NPCさん
09/04/12 10:21:57
よくわかる本は、全く知らない人がいきなり4版に触れる為のものというより
一通りルールブック読んで数回は遊んだくらいの人が、気づいてなかった所に気づいたりするという意味ではけっこういい本かもね

375:NPCさん
09/04/12 11:31:00
>>369
ファイターがマークしてるのに敵が移動しようとするんなら、機会攻撃が発生するし
移動によって発生した機会攻撃なら、卓越の戦士のクラス特徴によって移動を強制的にストップさせられるんだから
他の奴を殴りにすら行けなくなるんじゃないの?
そこで更に通常アクションを移動アクションにしてまでファイターを無視しようとするんならしょうがないけど
敵はダメージをくらった挙句そのターンは標準アクションを失って、攻撃も普通ならままならないんだし充分じゃない?

376:ありよし@シスコン
09/04/12 13:01:59
>375
ファイターの標的により発生した近接基礎攻撃は機会攻撃ではないので、
卓越の戦士のボーナスや効果は適用されないよ
しかも、機会攻撃と違って即応アクションなので1ラウンドに1回だけ

377:NPCさん
09/04/12 17:26:31 c7YGyfxy
>>375
卓越の戦士:君は機会攻撃の攻撃ロールに+2のボーナスを得る。その機会攻撃が移動によって誘発されたものであった場合、君の機会攻撃がヒットした敵はそこで移動を終了する。その敵にまだアクションが残っているなら、別のアクションで移動を行なうことはできる。

機会攻撃がヒットしなければ、移動を終了しないよ。

>>376
>>375は移動によって発生した機会攻撃を言いたかったのであって、
ファイターの標的の近接基礎攻撃を言いたかったのではあるまい。

378:NPCさん
09/04/12 17:43:57
機会攻撃
・シフトを除く移動で誘発
・遠隔攻撃で誘発
・卓越の戦士の恩恵が受けられる

ファイターの標的の近接基礎攻撃
・シフトで誘発
・ファイターを目標に含まない攻撃で誘発 (近接攻撃でも誘発される時はされる)
・卓越の戦士の恩恵は受けられない

結構、ややこしいねぇ

379:NPCさん
09/04/13 00:07:46
>>368
URLリンク(blog.livedoor.jp)

これのことか。HJ公式かと思ってずいぶん捜しちゃったよ。

380:NPCさん
09/04/13 01:45:47
>>368
>>379
結構ボリューム有るし良い感じ!
教えてくれてTHX

381:NPCさん
09/04/13 15:54:08
でも結局はファイターがマークして張り付いとけば、その敵はそうそうシカトして後衛まで殴りに行くとか出来ないってことだよね
特殊な敵を除けばシフトじゃ1マスしか移動できないし、通常移動でも、ボーナスついてる機会攻撃を当てらんないでパスさせるようじゃ
ダイス目がファイターの責任って言ってる感じがする
なんだかんだ言って前線で敵を引きつけるマークマンとしてのファイターの能力的にはいいバランスなんじゃないの

382:Dマン@個人的な感想
09/04/13 17:02:33
ファイターのメリット
・攻撃さえすればマークできるので、他PCとの連携や範囲攻撃により複数体のマークが可能
・卓越の戦士により移動阻害能力が高い
・攻撃力に優れたパワーが多い
ファイターのデメリット
・マークが攻撃に依存しているため、標準アクションを他に使ったときのマークが難しい
・パワーがvsACに偏っている
・何らかの能力などで離れた場所に移動されたときファイターの標的が届かない

パラディンのメリット
・フルプレートに習熟している
・ディヴァインチャレンジは離れた敵にも効果がある。
・レイ・オン・ハンズによる回復支援が可能
・光輝ダメージのパワーが多いのでアンデットに強い
パラディンのデメリット
・ディヴァインチャレンジでは複数体のマークができない
・マークした敵と交戦状態を維持できなかったとき、次ターンもディヴァインチャレンジが使えない
・マークにマイナーアクションが必要

ソードメイジのメリット
・パワーにダメージの種類が多い
・マークした敵が離れていても問題ない
・ACに直結した知力を中心にした能力値配分が可能
・パワーに範囲攻撃が多い
・ソードメイジの防御によりACが高い
ソードメイジのデメリット
・ソードメイジの盾では複数体のマークができない
・マークにマイナーアクションが必要
・回復力使用回数が若干低い
・能力値構成上、特技抜きだと基礎攻撃が弱い

どれもメリットデメリット有るけど、純粋に”防衛役”としてみた時はファイターの評価が高いな、個人的には。

383:NPCさん
09/04/13 19:18:02
防衛役はマルチクラスがイケそうだな。
ファイターベースで卓越の戦士をとり、ソードメイジやパラディンのパワーを特技で取得可能にする感じで。

384:NPCさん
09/04/13 19:45:02
あいかわらずマンチばっかりですね

385:NPCさん
09/04/13 20:03:46
君はD&Dに何を求めているんだ(笑

386:NPCさん
09/04/13 20:46:14
冒険

387:NPCさん
09/04/13 20:48:41


388:NPCさん
09/04/13 20:51:45
強さの感覚

389:お年玉略
09/04/13 21:18:40
マルチ大好き♪

>383
ファイター+パラディン前に考えたけど、パラディンの筋遭遇パワーで欲しいのある?
1Lvのピアシングスマイト以外思いつかない。これが[光輝]ならオススメマルチだったんだけど

ソードメイジは筋/知?
PHB2はやく和訳してくれー

390:NPCさん
09/04/13 21:21:10
>>389
PHB2とソードメイジはほとんど関係ないと思う
(Weapon ExpertiseとImplement Expertiseぐらいか?)

391:NPCさん
09/04/13 21:21:24
ソードメイジはPHB2には載ってないが

392:Dマン
09/04/13 21:29:09
>>389
ソードメイジはINT一本ですな。
ファイターがINT要らない子なのでかなり微妙じゃねーかと。

393:お年玉略
09/04/13 21:50:33
>391>390
マジで?

フォーゴトンキャンペーンガイドの236ページにNPC化するルールだけしか書いてないんだけど、
もしやプレイヤーガイドにパワーとかも載ってるのか
買わなきゃハドソン!

>392
知のみはちょいキツいっすねー
やっぱりファイターはマルチウォーロードで、
将来的に1日技をリードジアタックに変えるのが美味しいと思います

394:NPCさん
09/04/13 22:07:10
むしろ欲しいのは卓越の戦士だけなので、基本ファイター/ソードメイジ、【知】重視、パワーは全部ソードメイジというキャラが良いかもw



………



ああっ、今わかった!
マルチクラス特技を全部取ると“伝説の道”を取らずにマルチクラスのパワーを覚えることが出来るけど、これはこの為に使うんだ。
ファイター系“伝説の道”も【筋】重視だけど、これで他の【能力値】重視の組み方が出来る。

マルチクラス特技の意味がようやくわかった。
元クラスに一部他クラスを加える段階から、元クラスは特徴だけもらって残りは他クラスで組む段階まで作ることが出来るんだ。

395:NPCさん
09/04/13 22:22:24
>>393
キャンペーンガイドだけ持っててプレイヤーズガイドないのも珍しいな
お年玉少なかったのか?

396:NPCさん
09/04/13 22:40:32
>382
ソードメイジの最大のデメリットが抜けてる
 ・一度気絶状態になってしまうとソードメイジの防護が消える
ファイターやパラは最悪倒れるまで放っておける(むしろ気絶状態から回復させる方が0スタート回復なのでお得www)が、ソードメイジは手当てしなきゃならん。

と書いておいてなんだが、個人的にはソードメイジの器用さを評価したい。
ソードメイジともう1人範囲攻撃(例えばドラゴンボーン)が居れば低レベル時にはウィザードは要らないと思う。

397:Dマン
09/04/13 22:41:25
>>394
低レベル時を生き残れない気がするw

398:NPCさん
09/04/13 22:52:21
流れを断ち切るようで悪いが、MMがアマゾンにあるぞ。
買ってない人は急げ!!

あと、デイビッド・ランス・アーンソン氏、合掌。
こんな最高のゲームを作ってくれてありがとう。

399:NPCさん
09/04/13 22:55:59
>>394
2番目に高い能力値が【筋力】とかかね?
序盤に英雄級特技2~4つを持ってかれるのが辛いが、それを我慢出来ればどうにかw
単発高レベルなら無問題だがなぁ

400:NPCさん
09/04/13 23:05:50
URLリンク(gigazine.net)
元祖ロールプレイングゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の作者デイビッド・ランス・アーンソン氏、死去

もう出てた?

401:NPCさん
09/04/13 23:06:47
ニュー速+でスレ立ってるぐらいには、既出

402:NPCさん
09/04/13 23:16:26
>>400
聞く前にふたつ前のレスぐらい読めよ

403:NPCさん
09/04/14 05:01:21
質問です。
FRPG p136掲載の特技《知的な剣匠》ですが、
命中だけでなくダメージも【知力】修正値を
使用できるのでしょうか。

404:NPCさん
09/04/14 06:52:51 rXkpWxum
>>403
 そうです。

405:NPCさん
09/04/14 07:26:24
なにそれエピックの《知の戦技》の立場ないじゃん。
まあ、フェイルーンだからしかたない。

406:NPCさん
09/04/14 07:43:45
>>405
PHB2読んだらもっとひどい特技が

407:NPCさん
09/04/14 08:44:33
>>406
ToBのクルセイダーよりもっとひどいのか・・・・。

408:NPCさん
09/04/14 12:17:12
ところで《知の戦技》ってどこに載ってるんでしょ

409:お年玉略
09/04/14 12:42:22
>395
基本3冊だけにしようと思ったら、
秋葉書泉のイベント出るのにキャンペーンガイド買わなきゃいけなかったのよ

MMは後でいいや

410:NPCさん
09/04/14 17:35:58
パワーゲーマー的な話をするならレルムのプレイヤーガイドの出身地域ボーナスも酷いぞ。
特技に負担がかからないから下手したら3版時代より美味しいかも。
地域によってはダメージ耐性が貰えるとか、なんかおかしい。


411:NPCさん
09/04/14 18:39:08
>>410
その環境に慣れているから

412:NPCさん
09/04/14 18:51:43
世紀末救世主な世界だからな。
ペイロアカットが大流行なのだぜ

413:NPCさん
09/04/14 21:36:14
>複数体のマークが可能
あれ? 今ルルブ貸し出し中で手元になくて確認できないんだけどファイターって複数対象にマークできたっけ?
次のマークを付けると前のマーク消えなかった?

414:NPCさん
09/04/14 22:11:50
攻撃の目標にしたらミスしようが当たろうがマークされる、ってことは爆発範囲攻撃とかでいっぺんにマークできるのかね
マークが消えるのは次の自分のラウンドの手番が終わるか、ファイターがマークした対象を他のクリーチャーにマークで上書きされたときだね

415:NPCさん
09/04/14 22:17:23
英語版だと
Every time you attack an enemy
ってなってるから1度に1体だと思うんだが

416:NPCさん
09/04/14 22:20:53
それはない

417:NPCさん
09/04/14 22:31:18
マーシャル・パワーの、
〈Daunting Challenge/威圧する挑戦〉(パラゴン級)がおすすめ、
マークしたファイター以外の目標を攻撃する際、攻撃ロール-3になるぞ!
しかもファイター専用フィートだから、他のクラスには取れない。

418:NPCさん
09/04/14 22:42:14
>>417
それドラゴンボーンファイターとかにいいなぁ。

419:NPCさん
09/04/14 23:10:49
>>418
ウィザードの〈ストーンスキン〉とか、クレリックの〈ディヴァイン・アーマー〉等の
防御系バフをかけてもらった後、敵集団に飛び込み、
〈カム・アンド・ゲット・イット〉で無理矢理引き寄せて、纏めて叩くと効果絶大だ。

敵はきっと、ものすごく厭な顔をするだろう。

420:NPCさん
09/04/14 23:33:23
あれ、Dマン=鯛足烏賊なの?

421:NPCさん
09/04/14 23:38:34
鯛足は394だと思うがDマンではないだろー

422:Dマン
09/04/15 07:03:44
>>413
ファイターは消えない。
パラディンのディヴァインチャレンジやソードメイジのソードメイジの盾では消える。
(パラディンやソードメイジも他の手段でマークした時は消えない)

423:NPCさん
09/04/15 07:47:38
一方モンクは消えた。

424:お年玉略
09/04/15 08:11:13
>(モンテクック、略してモンク)
来訪者になって別のプレーンに遊びに行ってるんだよきっと


きっと

425:NPCさん
09/04/15 09:12:45
1レベルだとドワーフレンジャーでドワーフ戦闘術を取得したキャラクターが
単体では最大ダメージを叩きだすのかな。バトルアクス二刀流でウマー。
(累計ダメージなら密集地帯にウィザードで範囲攻撃ぶちまけた方がでかいが)


426:お年玉略
09/04/15 10:30:48
エラドリン精兵ロンソ2刀レンジャーのが命中とか良くね?
AC&移動力&テレポ的にもさ
まあ底力回復は惜しいが

427:お年玉略
09/04/15 11:02:19
最大ダメージ狙いだったのね
脊髄スマソ


まったく関係ないが、低レベルで皆さんオススメのマルチ組み合わせあったら教えて貰いたいです

428:NPCさん
09/04/15 11:11:06
バーバリアンなら1レベルから遭遇毎パワーで3[W]+Str+Conだよ。

429:NPCさん
09/04/15 11:15:16
さすがバーバリアン汚い。

430:NPCさん
09/04/15 11:29:21
>>417
専用特技はマルチクラス特技取ると取れるようになるよ。
ソードメイジやパラディンがマルチファイターすればOK

431:NPCさん
09/04/15 11:39:03
残念。前提に「ファイターの標的」があるんだよ。

432:NPCさん
09/04/15 11:58:37
>>368のシナリオやった人いる? 相当すげーなこれ
Dungeonの翻訳なんかね。まだ未プレイなんで
バランス知りたいけど。

433:NPCさん
09/04/15 12:18:51
4版は今の所は昔のソウルナイフみたいな残念なクラスがなくていいよな。
まぁ癖が強くて使いにくいかなぁって思うクラスはいくつかあるけどさ。

(具体的にいうとウォーロードとかウォーロックだね。)

434:お年玉略
09/04/15 13:15:36
いやいやウォーロードいいでしょー

クレから
判遠距離と対アンデッドと儀式抜いて、
敵味方位置替えとオーラと付けた感じ

前衛力は筋クレより上だし、位置替えはローグ含め全部の

まあ技能は

435:空回り ◆WQ147tbc/Q
09/04/15 14:49:42 uOL+phxi
>>425
条件が判らないけどドワーフよりバグベア(STR+2、武器のサイズが1段階アップ)の方が上かも。

436:NPCさん
09/04/15 14:56:50
>>435
日本語環境ならウォーロードの単体ダメが突出してるでしょ

437:空回り ◆WQ147tbc/Q
09/04/15 15:44:15 uOL+phxi
>>436
とりあえず俺は他に協力者無し、仕込み無し、ダイス目は最大の1アクションでの最大ダメージぐらいをイメージしてた。

438:NPCさん
09/04/15 15:47:52
>>437
最初の1ラウンドはともかく、数ラウンドの平均なら
ウォーロードがフューリアス・スマッシュで殴りながら
効果を自分にかけつづければ、二刀流は足元にも及ばないかも。

439:NPCさん
09/04/15 15:57:33
いまさらだがMMきたー。
ギスゼライの修道士が兵士役だからモンクはディフェンダーなんだろか。
無限回でスタニングストライク打てる様子。

440:空回り ◆WQ147tbc/Q
09/04/15 16:07:56 uOL+phxi
>>438
フューリアス・スマッシュは武器ダメ無しかつ仲間にしか使えないんじゃなかった?
手元にルルブ無いので確認できないから勘違いかもしれないけど。

441:NPCさん
09/04/15 16:18:58
>>440
自分にも使えるよ。魅力修正じゃなくて魅力そのものが
命中とダメージに足せる強烈な無限回パワー。

442:NPCさん
09/04/15 16:36:24 Rp732J6B
>>441
 英語版しか参照できない環境なのですが、原文では【魅】修正値を与える対象を「choose one ally adjacent to either you or the target」としているので、自身は含まれないと思います。

443:NPCさん
09/04/15 16:49:48
使用者または目標に隣接する味方を一人選ぶ

こう読み取ったのかな?
“使用者”または“目標に隣接する味方”を一人選ぶ


俺はこう読むと思うんだがなぁ
“使用者または目標”に“隣接する味方”を一人選ぶ


あと
『【魅力】修正』ではなく『【魅力】』と書かれてるのは、確かに確認できた

444:NPCさん
09/04/15 17:01:57
本当だ、誤植ちゃうん?w

445:NPCさん
09/04/15 17:11:49
ホビジャに送れ。これはエラッタもんだ。

446:NPCさん
09/04/15 17:23:54
誤植だね。原文では魅力修正になってるよ。

447:空回り ◆WQ147tbc/Q
09/04/15 18:12:33 uOL+phxi
日本語版しか見てないのに気がつかなかったぜw

448:NPCさん
09/04/15 18:24:40 NL5tRnT0
使用者 または 目標に隣接する味方 を 一人選ぶ

使用者または目標 に 隣接する味方 を 一人選ぶ

これは、後者が正解だよね?
>>442の示した原文からすると

あと、原文では
魅力そのものではなく、魅力修正と書かれてる訳ね

449:NPCさん
09/04/15 18:58:15
Furious Smashの原文

Hit: Deal damage equal to your Strength modifier, and then choose one
ally adjacent to either you or the target. This ally applies your
Charisma modifier as a power bonus to the attack roll and the damage
roll on his or her next attack against the target. If the ally does
not attack the target by the end of his or her next turn, the bonus is
lost.


450:お年玉略
09/04/15 19:07:15
いまこのスレで、歴史が動く音がした

451:NPCさん
09/04/15 19:20:05
D16がブログでミスを公表しているな。
そのうちホビジャのHPに掲載されるだろう。

452:NPCさん
09/04/15 19:48:04
まあ普通の感覚で考えたら、無限回パワーで修正値じゃなくて魅力そのものがかかるなんて誤植だろうとしか思わないもんな

453:NPCさん
09/04/15 19:52:37
クラシックの緑だか黒箱のスマッシュは筋力がそのまま乗ったけどなw
魅力そのままだったら高レベルの1日パワーになっただろうね。

454:NPCさん
09/04/15 20:02:51
緑で、パラディンかナイトかアベンジャーにならないと使えない使用だったね。
>魅力そのままだったら
確かに。
修正値じゃなくて能力値そのまま使用するスキルとか基本的にないもんね
一点の差がでかいから、そんな出血大サービスはしないもんだと。

455:NPCさん
09/04/15 22:33:26
>>438 >>442-452 >>454
やっと2chでも話題に……。

自分の周辺だと、皆出た直後に気付いていて
でも間違えていた方が面白いからと言う理由で
公式が自分で気付いて訂正されるまでは
このままで行こうと言う事になってました。

456:NPCさん
09/04/16 01:12:23
>>455
教えてくれればいいのに・・・

457:空回り ◆WQ147tbc/Q
09/04/16 09:06:40 LUS7slzW
修正値の話は「翻訳ミスです」で終わる話だけど、対象の方はわかりにくい書き方だよね。
判りやすい書き方を思い付けるわけじゃないけど。

458:NPCさん
09/04/16 10:25:55
使用者に隣接する味方一人または目標に隣接する味方一人を選ぶ

これくらいでいいんじゃない?
長くなっても少しくらい言葉を足さないと誤解を招くよね。

459:NPCさん
09/04/16 11:11:16
訳者の流儀なんだよ。
原語を逐語的に訳す人、意味をつかめるように訳す人の2種類いるからね。
これは逐語的に訳したわけだがミスではないな。状況には適さなかったが。

460:NPCさん
09/04/16 12:11:15
1、2行目は良く分かる話なんだけどさ、
3行目の「ミスではないな。状況には適さなかった」には繋がらないよね。

機械的な訳をしたために誤読しても仕方のない文になってしまったのだから、
原文の内容を忠実に伝えられていないという点で逐語的でないわけで。

461:空回り ◆WQ147tbc/Q
09/04/16 12:33:02
「美しい水車小屋の乙女」を思い出した。

>>458
MTGの翻訳の話でも、その辺を誤解されにくく記述するのが難しいみたいな話を聞いたような覚えがある。
日本語で誤解を避けようとするとどうしてもくどい記述になるのかも。


462:NPCさん
09/04/16 13:04:07
翻訳者っていうのは英文読めても
文章や日本語書くの達者なわけじゃないからなぁ

463:NPCさん
09/04/16 13:16:47
いやいやいやw

464:NPCさん
09/04/16 16:50:55
>>462
それはないw 最低限英語と日本語できなければ翻訳の仕事は回ってこない。
翻訳者の中のレベルも当然天と地ほど違うし、卓上ゲーム系の翻訳する人間は、
特殊な知識も要求されるし、翻訳者一般の中でレベル上のほうとは思えんが。

465:NPCさん
09/04/16 17:43:12
文章打つときたまに英語のほうがシンプルで羨ましい時があるね。

466:NPCさん
09/04/16 18:20:55
>>462
プロの翻訳、通訳をしようと思ったら
英語よりも日本語に堪能で無いと。

>>465
それは同感だけど、繊細な表現が出来ない。

467:NPCさん
09/04/16 19:19:46
フレッシャーズ・キャンペーンに乗って日本語版環境ではじめることにしたのですが、わからないことがあります。

二刀流の特技の効果は、レンジャーのツイン・ストライクの両方の攻撃に適用されるのでしょうか?
パワーの説明には主武器という概念がないようなので。

それとライト・シールドを装備しているときに両手武器を使えなことは明記されているのでしょうか?
見落としや私の知らない英語版エラッタなどに答えがあるか知りたいのです。

既出かもしれませんが、よろしくお願いします。

468:NPCさん
09/04/16 20:18:54
>>467
>ツイン・ストライク~適用されるのでしょうか?
入るよ。
つか主武器ってどっかに書いてあったっけ

>ライトシールド~明記されているのでしょうか?
ライトシールド持ってる手は攻撃に使えないって説明にあるだろ。

469:NPCさん
09/04/16 20:27:29
腕が2本しかないというのは、どこかに書いてありましたっけ?

470:NPCさん
09/04/16 20:28:41
ツイン・ストライクの攻撃の両方には《二刀流》の特技効果は適用されないだろ

ツイン・ストライクの所にはっきり
攻撃:【筋力】vsAC(近接;主武器と副武器で1回づつ)、と書いてあって
《二刀流》の特技は近接武器を両手に1つづつ持っている間、君は主武器によるダメージロールに+1のボーナスを得る。
ってあるんだから
ダメージが+1されるのは主武器のほうだけだ

471:467
09/04/16 20:44:32
回答ありがとうございます。
ツイン・ストライクの記述は完全に見落としていました。

ライト・シールドの側の手を攻撃に使えない、というのはやはり
両手武器を使うことができないというのと同義ということでいいのですね。

472:NPCさん
09/04/16 20:50:28
『ライトシールドの側の手を攻撃に使えない』と言う事は
・両手武器を使えない
・二刀流が出来ない
・素手攻撃が出来ない
…と、言う事になる

両手武器を使えないと言う表現よりも
もう少し幅が広い表現だと思うよ

473:NPCさん
09/04/16 21:27:56
うっせーよ、盾を代用武器扱いにしてツインストライクでもしてろよ。

474:NPCさん
09/04/16 21:32:48 CaDI7Q+p
今からD&D始める人は
4版のルールブックを買ったらいいの?

これって、友だちのいる学生じゃないと遊べないの?
一人でルールブック読んでニヤニヤして遊べる?

475:NPCさん
09/04/16 21:38:14
>>474
今からなら4eを買われた方が良いですね。3.5eはルールが品薄なので購入が難しいかも知れません。

基本的にこのゲームはひとりで遊ぶものではないので友人が必要でしょう。
周辺にゲームに興味のある人がいない場合、コンベンションなどに参加するのがよいと思います。

476:NPCさん
09/04/16 22:00:59
まぁ一人でルールブック読んでニヤニヤは出来るだろうけど、
それを遊ぶとは言わないな。

477:NPCさん
09/04/16 22:02:56
>>471
リプレイについてるQ&A和訳も読んだほうがいい


478:NPCさん
09/04/16 22:12:10 ffURAqo3
一人で遊べるD&Dとしてはオンラインゲームだろな。
URLリンク(www.ddo-japan.com)

D&Dでなくてもいいならゲームブックというのもあるがな。

479:NPCさん
09/04/16 22:25:08
>>474
ぶっちゃけ一人で遊ぶ事はできない。
まあこれはTRPG全般でも言える話だが麻雀と同じで面子を揃えないと
無理自分も含めてだと最低2人、マトモに楽しみたいのなら4~5、6人
かな。


480:NPCさん
09/04/16 22:50:42
>478
今年の9月で日本語展開はうちきりなわけだが

481:Dマン
09/04/16 22:53:46
>>480
公式に発表が有ったわけじゃない!


いや、公式に発表が無いだけって言った方が正しそうな気もしますが。

482:A欄既卒 ◆iD93.8lby6
09/04/16 23:00:39 CaDI7Q+p
>>475
そっかー、
知らない人に混ぜてもらって一緒にやるしかないのかー

>>476
興味はあるんだけどなー、友だちがいないなー

>>478
それ、やったことあるよー

>>479
4人って、
一箇所に集まれる友だち沢山必要なんだなー。

483:NPCさん
09/04/16 23:08:38
>>482
誰でも最初は知らない人ですよ。
まずはお試し感覚でコンベンションに参加すればいいと思います。その後に気のあった人がいれば一緒にゲームすればいいのですから。
少なくとも、「RPGとは何か?」から説明しなくていいぶんコンベンションは楽ですよ。

484:NPCさん
09/04/17 00:38:12
4版展開終わんの? だからフィギュアダイスプレゼントキャンペーンなんてやってんのか。

485:NPCさん
09/04/17 00:47:42
なんという短絡的な発想

486:NPCさん
09/04/17 01:42:30
終わるのはPDF販売だけだ

487:NPCさん
09/04/17 02:24:29
オンラインセッションって手もあるよな
4版もやってるとこあるんじゃないか?

488:NPCさん
09/04/17 05:08:11
HJは契約打ち切るらしいよ。噂だけど、ほぼ確定と聞いてる。

489:NPCさん
09/04/17 05:28:46
>>488
本当か?いつ頃の話?
ウソだったら風説の流布でたいへんな営業妨害だと思うぞ?
そらいつかは契約を打ち切るだろうけど・・・・


490:NPCさん
09/04/17 05:45:08
大嘘だよ。
この手の馬鹿が偽情報を書き込むから困る。
日本でもPDF販売を今年中に始めるとかw

491:NPCさん
09/04/17 06:16:32
というか、確定してるという”噂”の時点で信憑性はゼロでしょ
このタイミングで契約打ち切るって理由がないし

コアが漸くそろって解説本も出した段階で契約打ち切りが確定っておかしすぎる

492:NPCさん
09/04/17 06:29:02
例え嘘でも日本でのPDF販売は本当になって欲しいけどなぁ
海外じゃコアとかシナリオもPDFで出てるらしいし

493:NPCさん
09/04/17 06:32:15
>>492
本家の方でPDF版は発売中止になったぞ。
だから出るわけがない。

494:NPCさん
09/04/17 07:37:14
>484=>488の全角君惨めwww

495:Dマン
09/04/17 07:52:14
契約切られる可能性ならMTGの時があるから可能性が無いとは言わないがw

496:NPCさん
09/04/17 07:54:02
その場合は余所が新しい代理店になるがw

497:NPCさん
09/04/17 07:59:47
PDF販売はWotCが自分のところでやるから停止させてるのよ。
これを機にホビジャがデータを渡して、本家での販売を開始すればいいのだが。
ホビジャは日本ユーザー向けの窓口になればいいだろう。

498:NPCさん
09/04/17 08:06:44
>>497
Enworldの非公式コメントじゃPDF販売をやめるというアナウンスだったが、
自分のところで販売するってコメントが公式に出たのかい?

499:NPCさん
09/04/17 08:17:50
ウォーハンマーの噂とごっちゃになってないか?

まぁ、文庫版という例があるにはあるが。

500:NPCさん
09/04/17 08:50:09
ほれ9月打ち切りのソース
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

501:497
09/04/17 09:28:49
>>498
パイゾかドラスルかは忘れたけどメールに「WotCが販売は自分でやる言うてるから僕らの権利はなくなった。スマソ」とあった。
公式アナウンスじゃないし読み違いかも知れないけど期待はしている。

もっともドラゴン誌とダンジョン誌の2007年版をいまだにPDF販売ルートに乗せない会社だから微妙だがね…

502:NPCさん
09/04/17 11:25:43
能力値をそのままダメージに加えるパワーで思い出したが、ファイターの遭遇毎パワー、
めった切り/ハックンスラッシュもサイクリングして1ダメージ、ではなく
能力値をそのままダメージを加算して与えられるな。
同レベルのパワー、脳天直撃土星/スカルクラッシャーが耐久゛修正値゛なのに比べると
ダメージはでかいが、後者は条件みたせば幻惑と盲目を与えられるからイーブンか。

503:NPCさん
09/04/17 11:31:51
Hit: 4[W] + Strength modifier damage.じゃないの?

504:NPCさん
09/04/17 12:30:21
アックス類を使ったときのボーナスのことだね。
原書だと【耐久力】修正値になってる。


505:NPCさん
09/04/17 13:23:10
PHB片手にウォーロード作ってるんだけど、
能力のほとんどが自分にはボーナスつかないから、
パワーを当てるために筋力も高くないといけないのがつらい。
筋力・知力・魅力を全て16以上にするにはヒューマン選べないし特技も悩む。

いっそ、魅力切って知力20の戦術ウォーロードでもやってみようか…

506:NPCさん
09/04/17 13:59:49

>>40
順番が逆。AD&D無印のMMをザナドゥが盛大にパクった。 公式必勝本の中にはリングメイルを輪を襷がけにしたり、バンデッドメイルを山賊の着込む動きやすい鎧と紹介したり、といった、目を覆いたくなるような文が満載されている。

507:NPCさん
09/04/17 14:16:55
本スレの誤爆か

508:NPCさん
09/04/17 14:38:51
>505
戦術型か鼓舞型かで変わるから、人間なら片方は妥協するしかないね。
まぁドラゴンボーンかティーフリングなら3箇所16にできるが。
正直、18あるいは20を1つ作った方がいいと思うよ。

509:NPCさん
09/04/17 14:57:30
エピックの武器体得特技も視野に入れると
耐久か敏捷も13くらいは欲しいよね

初期値13、伝説級での全パラ+1、神話級での全パラ+1、デミゴットでの+2
合計して17点で、斧体得または重刀剣体得の条件を一つクリアできる

あとは、神話級までに筋力が21に届いてればOK

510:NPCさん
09/04/17 17:07:09
>>501
少なくとも今回の中止の発端となったPDFばらまきに関する訴訟のけりがつくまでは駄目だろう。

511:NPCさん
09/04/17 19:05:02
>>505
俺なら筋力18、知力か魅力のどちらかを16で作るかな。
ジェナシかドラゴンボーンで作れば他の能力値もそこそこに出来る。
特技はパーティのメンツに合わせて考える。
前衛が少なければ強化HP、人間が多いなら強襲戦術、とか。

512:NPCさん
09/04/18 03:18:46
今度レルムでキャンペーンやる卓に参加することになったんだけど、
レルムの出身地域特典使うとローグかウォーロックを必ずPTに入れないといけない<盗賊>スキル縛りが無くなっていいね。
治安があんまりよくない都会出のキャラなら、クラス問わずに<盗賊>スキルをクラス技能に出来たりして作成に幅が広がる。

513:NPCさん
09/04/18 08:13:15
えー?盗賊なしセッション、結構楽しいぜ?

514:NPCさん
09/04/18 09:08:40
罠とか開錠とかそういう挑戦がなくて、闘うだけのミッションになってしまいそうだ。
闘族セッション、なんちって。

515:Dマン
09/04/18 12:14:32
DEX高ければクラス技能じゃなくても何とかならないかな。
盗賊技能”習得済み”のDEX10ウォーロックが盗賊技能を”習得済み”にするのと
盗賊技能”無し”のDEX20レンジャーはほとんど変わらんわけで。
DMによっては”習得済み”じゃないとダメよ。って言われるかもだけど。

516:NPCさん
09/04/18 12:17:04
とりあえず4thをプレイしてみろよ。
4thは案ずるより生むがやすしの典型だぞ。

517:NPCさん
09/04/18 12:47:42
>>515
英雄級の段階でDEX20は厳しいんじゃないかね?
他のパラメータが悲惨な事になるんじゃないかと思う

まぁ、神話級まで行けば問題なく確保できる数値だとは思うけどね


あと、まったく関係ないが

INT8クレリックorパラディンの宗教技能“習得済み”よりも
INT20ウィザードの宗教技能“無し”の方が判定値は上

…ってのに、気づかせて貰えた

518:NPCさん
09/04/18 14:35:26
<開錠>持ちクラス以外に、いまんとこDEXに極振りするクラスって弓レンジャー以外に居るかな?

519:Dマン
09/04/18 15:08:33
>>517
身内だと極端な能力値割り振りが多いので主要能力値は19とか20スタートのキャラが多いかな。

>>518
DEXで当てるパワーってのがローグとレンジャーにしかないですよね、多分。

520:反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋
09/04/18 21:52:52 CfJqW7en
クラスにもよるんだろうけど、
私は作成時から能力値ひとつを20にして命中を高くすることが
多かったり!19にすることもあるけど!

まず命中させることが大事とか思ってるんだろうな!どうだか!

ローグもレンジャーもストライカー枠だからどっちかいれば
問題ないな!くそ!余裕!

521:NPCさん
09/04/18 22:36:35 Ra3xwz5H
・プレイヤーズハンドブック
・ダンジョンマスターガイド
・モンスターマニュアル
・シャドウフェル城の影

最低限ゲームをはじめるのに
必要なのって どれよ?
プレイヤーズハンドブックだけで 足りる?

522:NPCさん
09/04/18 22:51:00 1dT+iyFi
プレイヤーならプレイヤーズハンドブックだけで 足りる。
ダンジョンマスターなら上から三冊、またはシャドウフェル城の影オンリー

523:NPCさん
09/04/18 22:52:27
本当に最低限、数回遊ぶだけならシャドウフェル城の影だけ。
継続してDMするなら上三冊が必要。
PLしかしないならプレイヤーズハンドブックのみでも可。

524:NPCさん
09/04/18 23:01:02
あなたがプレイヤーしかしないならプレイヤーズハンドブックが、
マスターをするならそれに加えてダンジョンマスターズガイドとモンスターマニュアルが必要になります。

「シャドウフェル城の影」は簡易ルールの付属したシナリオですが、バランスがキツいため、あまりお勧めできないw

525:A欄既卒 ◆iD93.8lby6
09/04/18 23:06:09 Ra3xwz5H
>>522
むむ、マスターは大変なんだな。

>>523
シャドウフェルだけでもいけるんだなー。

>>524
ふむふむ、とりあえず
雰囲気をつかみたいから
シャドウフェル城 買ってみようかな。

526:NPCさん
09/04/18 23:40:47 1dT+iyFi
ま、念のため。ダンジョンマスターズガイドにはショートシナリオがある。
レベルアップもしないくらいショートなシナリオ。

527:NPCさん
09/04/19 00:54:19
ま、それだけでなく、グリッドの印刷してあるタイルやミニチュアは必携だぞ。

各プレイヤーに「自分の分身を、ガチャのおまけでもいいから、土台3cm以下のやつを。ちゃんと立つやつ」

これ大事w

528:NPCさん
09/04/19 07:31:08
じゃあやってみるからシャドウフェルってやつをzipでくれ

529:NPCさん
09/04/19 07:46:39
ねぇ、モンクはいつ登場するの?

530:NPCさん
09/04/19 08:20:20
>528
さぁ、ホビージャパンの公式サイトでゲームデイ2008と書いてあるシナリオをダウンロードするんだ

>529
慌てなさんな、真打ちは遅れてやってくるもんさ。
後から追加されたクラスは強いという法則もあるしな。


531:NPCさん
09/04/19 08:35:19
あちこちで出てるシナリオには敵データがついてくるから、
それだけやってる限りならDMGもMMも実はいらない。

532:NPCさん
09/04/19 09:03:58
HJにあるシャドウフェル用のサンプルキャラ+4thCageにあるルールリファレンス+
仔だぬき本舗とかPOPUP TRPGとかの短めのフリーシナリオで
ゲームできるな

533:NPCさん
09/04/19 12:12:04
>>530
ソウルナイフになんか言ってやれ

スレ違いスマソ

534:NPCさん
09/04/19 12:39:51
ファイターの標的って、クリーヴの目標に隣接しててダメージを受けた敵もマークできるのかな?
パワーの説明を見る限り2次目標ではないし、おまけでダメージ与えるのは攻撃したものと見なしていいんだろうか。
ドラゴン・ブレスとかの範囲攻撃の場合は対象が範囲ではなく範囲内のクリーチャーになっているので、
一度に複数をマークしても問題ないんだろうけど。

攻撃ロールが発生しないのはともかく、パワーの目標としていない相手も攻撃した扱いにしていいのかどうか。

535:NPCさん
09/04/19 12:54:49 yP85/oEN
URLリンク(wizards.custhelp.com)
 上記URIのFAQにも

>2. Suppose a Fighter uses his Cleave Attack, dealing damage to an enemy adjacent to the attack target. Can he mark that adjacent enemy as well?
>No. Even if the adjacent enemy suffers damage, it was not the target of the attack, and cannot be marked.

とありますが、攻撃の目標としていないのでマークすることはできません。

536:534
09/04/19 13:06:37
>>535
ありがとうございます!


537:お年玉略
09/04/19 14:20:50
モンクもソウルナイフも、サイオン系の拡張で出すつもりなんじゃないかな

538:NPCさん
09/04/19 16:01:44
ソウルナイフは「サイオニック」系だけど、モンクは「気」系だから違うだろ。
そもそもソウルナイフでるかね。

539:NPCさん
09/04/19 16:24:41
先日ウォーロードの作り方で悩んでると書き込んだ者だけど、
リーフ・オン・ザ・ウィンドの対象は
「使用者」または「目標に隣接する味方」なのか
「使用者または目標」に「隣接する味方」なのか、どっち?

前者ならウォーロードには間合いの長い武器を持たせようと思う。

540:NPCさん
09/04/19 16:36:43 yP85/oEN
>>539
 前者です。
 ウォーロードと間合いの長い武器はよい組み合わせですね。

541:NPCさん
09/04/19 17:14:26
>>540
お答えありがとう
ファイター→ウォーロード→ローグのジェットストリームアタックができそう

542:NPCさん
09/04/19 22:53:22
ハブられたウィザードがミデア役で撃墜ですね、わかります。

543:NPCさん
09/04/20 00:29:20
そこでモンクちゃんがファンファンで特攻

544:NPCさん
09/04/20 11:01:13
モンクはどうなるか予想

・クラス特徴で、代用武器の命中判定にボーナス
・素手ならダメージもプラス
・ソードメイジみたいに防具しだいでアーマークラスにボーナス

モンクの選択スタイルは搦め手型と機動型
攻撃型なら移動力にボーナス、搦め手型ならバステ与えるパワーにボーナス

・無限回パワーにレンジャーのツインストライクみたいな多段攻撃
・遭遇毎パワーに多段攻撃+弱体化
・かつての゛波動拳゛は遭遇毎
・1日パワーで4段攻撃
・マークすると秘功をつきやすくなる



545:NPCさん
09/04/20 13:06:48
モンクはどうなるか予想


「そんなクラスもありました。」


546:NPCさん
09/04/20 13:21:06
モンクはどうなるか予想

モンク?
あぁ、Orientalサプリはぜんぜん和訳されてないじゃん。
あれだけ日本語オンリー環境だと(ry

547:NPCさん
09/04/20 14:04:55
>>544
確定なのが気をつかう防衛役/制御役で
素手攻撃の無限回パワーと朦朧化打撃パワー(これが制御役部分)が
あったことだと思うよ。MMのギスを見れば片鱗が判る。

548:NPCさん
09/04/20 18:02:38
高レベルになると遠隔で遠くの敵を殴ったり、近接噴射範囲の敵を殴ったりすんじゃね?
気弾で遠隔爆発範囲を攻撃したりもw

549:NPCさん
09/04/20 18:16:29
>>547
その確定てのはどこからの情報?

550:NPCさん
09/04/20 20:33:36
>>544
バステは何の略?

551:NPCさん
09/04/20 20:37:00
バッドステータス?

552:544
09/04/20 22:41:17
バッドステータスくらいのつもりでかきますた。
弱体化バフの方が良かったのかしら。

553:NPCさん
09/04/20 23:01:26
4版から入った自分にはバフって言葉のほうが聞き慣れないのでした

554:NPCさん
09/04/20 23:14:48
クラシックのライト(相手を1ターン失明させでAC+4命中-6点する1レベルスペル)
やホールドパーソンに始まり3版でグリッターダストに痺れた人間としては
4版でその手のスペルがことごとく弱体化していて寂しかったり。

555:Dマン
09/04/20 23:39:38
DMのダイス運悪いと、ぜんぜん効果が解けなくて泣けるけどな。

556:お年玉略
09/04/21 00:37:40
>538
>モンク
そうかー
良く見たらPHB54Pにパワー源についていくつか書いてありましたわ

プライモーディアル系が元素(Primal?)なら、
原始(Wild?)はバーバリアンとかかなぁ?

>552
俺はデバフ(deBuff)呼んでました

557:NPCさん
09/04/21 02:02:03
>>556
原始=Primal
シャーマン(原始の指揮役)スタンドを呼び出して一人で挟撃
ウォーデン(原始の兵士役)植物由来のフォームで自己強化
バーバリアン(原始の撃破役)突撃しまくって激怒
ドルイド(原始の制御役)変身しながら2形態で2系統のパワー
以上はPHB2記載。

Buff=自己、もしくは仲間強化の効果
deBuff=敵の弱体化効果

って感じじゃないかな

558:NPCさん
09/04/21 02:11:19
>>549
追記:
PHB3のplaytestはもう始まってる。
今年中にはリリースしたいというアナウンスもあったし、
(とはいえ、これはPHB2訴訟で進行が狂う可能性はある)
記載されるクラスの1つはmonk。ここまではアナウンスにある。
(なので海外ではPHB3はオリエンタルクラスブック的なものに
なるのではないかという予想もある)
で、おそらくPlay testerから漏れた話として兵士/制御と。

559:NPCさん
09/04/21 02:16:17
PHB2訴訟ってなんですのん?

560:NPCさん
09/04/21 02:40:22
うぉ。日本じゃ全然知名度のない話題なのか!?

米国じゃ、(出版システムや法整備や文化などの差から)
PDF販売が非常に市民権を得ていて、TRPGもほとんどが
PDFオンリーもしくはPDF&実体物で出版されてるんだよ。
例に漏れずWotCのものもPDFで出ていた。
(WotCは大手だし体力もあるから、印刷媒体ももちろん
販売してたヨ)
PDF版は、米国の巨大な面積にもかかわらず、全土で
同時発売できるとか、パソで検索しやすいぜとか、
なにより安かった! WotCのでも(同じアイテムの印刷媒体より)
3割くらい安かったんじゃないかな。
ぶっちゃけるとPHBもMMもDMGも、海外のPDF版なら
2000円未満で手に入った(HJ様の栄光に祝福あれ)
そんなわけで、かなり人気があったのだ>PDF販売

―の、だけど、アメリカや南米、ヨーロッパにすむ合計8人が
そいつをネットに放流してたって事件があって。それがPHB2。
この手の違法は以前からもあったのだけど、WotCがとうとう
音を上げて「このままじゃ、会社つぶれる。まじ利益無い」と。
で、この8人を起訴するのと同時に「PDF販売から全面撤退」と
云う発表を行ったのが、先週だったかな。

このスレでも上の方でちょこちょこ話題になってる。


561:お年玉略
09/04/21 02:51:15
>557
えそうなの?
でもFRCGの283P、プライモーディアルのローンさんは、元素っすよ?

PHBの54Pのパワー源には元素も原始も載ってるし
俺がなんか勘違いしてるのかな

562:NPCさん
09/04/21 03:18:11
>560
あらまあー…
まあ日本人の自分は紙媒体のほうがありがたみはあるけど
海外ユーザーでPDFで買い集めていた人は戸惑うことしきりだろうなあ

563:NPCさん
09/04/21 03:58:14 gVvNhsy6
>>561
 PHB2で語られている原始の力の設定ですが、神々とプライモーディアルの戦いを拒絶してアストラル海と元素の渾沌に放逐した“世界”が象徴する調和の力と説明されています。
 ですので、プライモーディアルとはまた源を異にする力であるわけです。

564:NPCさん
09/04/21 04:22:57
>>562
場所取るから基本ルール以外はPDFで買ってる俺とかな…

565:NPCさん
09/04/21 04:52:43
>>562
PDFのいいとこはエラッタ当たったら新しい版と
交換できるところだよな。パッチ当てれる。

566:NPCさん
09/04/21 06:28:43
>>560
問題になったのはScribe.comだね。
内容まで全て検索に回せる上に
PH2は確か関係者から漏れたんだったっけ?
他の違法アップよりも時期が早かった筈。

567:NPCさん
09/04/21 08:01:41
>>566
とはいえ、問題は一カ所じゃないからなぁ。
いまだにPHB2が落とせるサイトはごろごろしてるし
経営圧迫ってのは本当だと思う。ちなみにWotC側の話だと
「PHB2を持ってるユーザーのうち金を払ったのは1/100くらい」と云ってる。

でもPDF販売を辞めればいいって話でもないんだよな
(実際、印刷物のスキャンPDFも流れてるわけで)

568:NPCさん
09/04/21 09:20:24
Primordialは用法用語がバラバラだからな。
神格の敵としてはカタカナ、言語としては始源語、キーワードとしては原始。
完全に邦訳されりゃ終息する話題だが、原書やinsider織り交ぜてる現状じゃ紛らわしいことこの上ない。


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch