09/03/18 16:44:22
■ローカルルール
・サンプルシナリオの話は禁止です。ネタバレスレへどうぞ
・ネガティブなプレイレポートは禁止です。ポジティブな報告を心がけましょう
・ゲームには向き不向きがあります。あなたがこのゲームに不向きだからといって、システムを叩くのはお角ちがいです。不満なら別のゲームを遊びましょう
・作者認定、関係者認定は荒らしです。華麗にスルーしましょう
・サンプルシナリオでバランスを判断するのはやめましょう。自作シナリオで適正なバランスにすればいいだけです
・ルールの不備についてはエラッタを待つか、公式に問い合わせること。議論は不毛です
・他のゲームを引き合いに出すのは禁止です
・問題点を挙げる時はかならず解決策をつけてください。解決できないなら問題を口にする資格はありません。
ただし、擁護意見は根拠無く断言することを許されています。
・サンプルキャラクターはゴミクズのように弱いです。使う人間はバカです。
・ダブルアクションとイノヴェーションは必須です。
・バランスは自力救済してください。目安はありません。
・シチュエーションカードを投げられて対応できないアドリブ力の低い人はお呼びじゃありません。萎える人も同じです。
3:NPCさん
09/03/18 16:48:50
653 名前:GMB 1/5 投稿日:2009/03/15(日) 03:14:55 ID:???
プレイしたのは昨日、土曜日。GM1人にPL3人。俺はPL。
GMはもちろん、PLのうち2人はルルブ持ち。恵まれた環境だと思う。
シナリオはサンプルシナリオ1。キャラクターはサンプルキャラクター。
俺はPC2。もう1人のルルブ持ちはPC3。
まずプリプレイ。このスレでPC2の問題点は聞いていたので、
ワークスは自由選択で「マフィア」を決定。
しかし、このゲーム、スタンスがキャライメージの役に立たない。
スタンスはただの戦闘のスタイルで、職業とかのイメージに絡んでこないので、
キャラクターイメージを作るのに苦労する。
ライフパスも何度も振りなおしたが、キャラクター像が混乱するばかり。
他のFEARのゲームに比べ、キャラクターのイメージがつかみにくい。
結局サンプルキャラクターのイラストのイメージをそのまま引っ張る感じに。
他のPL2人も同じ感じだった。
PC3は、GMから「シナリオのイメージだと聖職者が合うんじゃない?」と言われ、
その方向で。
PC1はGMもヒントに困っていた。スタンス「ロックスター」を持っていれば、
ヒロインの元メンバーとかにできただろうにね。
結局、PC1は、まだガンメタル・ブレイズが覚醒していないコンビニ店員ということに
(元ネタは20世紀少年らしい)。
本当はME「イノヴェーション」が欲しかったが、そこは自重する。
この時点でなぜか1時間近くかかってた。クイックになってないのを反省。
4:NPCさん
09/03/18 16:49:46
654 名前:GMB 2/5 投稿日:2009/03/15(日) 03:15:56 ID:???
オープニング。
オープニングの時点で、俺の手札はコスト3が1枚と、コスト特が2枚。鬼引き。
ネタバレになるので詳しい記述はさけるが、PL3人が3人ともシナリオコンタクトが
うまく機能しなかった。
俺(PC2)は、シナリオコンタクトで指定されたキャラを親友のように思ってしまった。
PC3は、シナリオコンタクトのキャラを倒す気満々だった。
そしてPC1は、ヒロインに感情移入できなかったらしい。これが一番の問題。
オープニングでは、ヒロインは回想でしか出てこないので、
PC1も俺らもヒロインに思い入れが持てなかった。
ヒロインへの感情移入はこのシナリオでは結構重要なので、これからGMやる人は、
ぜひそこを頑張ってくれ。シーン5をシーン1と入れ替えるだけでも全然違うと思う。
気になったのはプログラムカード。
シナリオで指定されているシチュエーションカードだが、あまり効果的でない。
しかもシナリオに組み込まれている演出なんで、押し付け感と無駄感が大きい。
まあ、シナリオの出来が悪いとは思うんだが、
もっと効果的なシーンで効果的に渡すのならアリかもしれない。
プログラムカードに限らず、GMがシナリオに沿ってシチュエーションカードを渡すのは、
なんか興ざめ。
オープニングフェイズでは、みんな面白がってシチュエーションカードを使う使う。
PC1とPC3は持っているカードを全部消費してしまった。
自分は、コスト特と3のカードだったので、逆に使いにくく、使ったのは1枚のみ。
特に「俺の詩を聴け」はオープニングでは使えないよなぁ。
5:NPCさん
09/03/18 16:50:31
655 名前:GMB 3/5 投稿日:2009/03/15(日) 03:16:46 ID:???
ミドル。
まず苦労したのが、PL同士の合流。
俺とPC3は、接点があるんだが、PC1はまったく接点がない。
あとで情報収集していくと接点はでてくるので、ある程度情報収集をしてから合流させたほうが、
意気投合しやすいのにと後から思った。
合流したあとは、単純な情報収集シーン。
これはGMも悪いと思うが、単に情報判定をさせるだけなので、
シチュエーションカードを投げる機会があまりない。
しかし、いい(コスト2以上)ブレイズトリガーを5枚ためたいので、
俺達はやっきになってシチュエーションカードを投げまくる。
もはや演出などお構いなし。
「ヒロイズム」を使うために「俺に助けを求めろ!」と通りすがりの情報提供者に強要したり、
「暴走」を使って衝動的に情報収集したり。
情報収集1回ごとに1シーンとして手札を補充して回していたが、
シナリオ見たら情報収集全体で「シーン8」だった。あれでよかったのかな?
個人的には、親友だと思いこみ、よき強敵(とも)となるはずだったシナリオコンタクトが
ただのザコっぽい奴でかなり凹む。
ミドル終盤、観客に危険になる可能性があるのに、説得に応じようとしないDQNヒロインに、
PL全員がモチベーションを失ってしまう。
承諾しない場合の展開がシナリオに書いてないとGMに諭され、あきらめるPC1。
その後のヒロインの言葉にPL全員が逆上する。
6:NPCさん
09/03/18 16:51:07
656 名前:GMB 4/5 投稿日:2009/03/15(日) 03:17:35 ID:???
クライマックス
ライブ会場を警護することになり、PL同士で警備計画をいろいろ考えるが無駄。
そもそもライブ会場が屋外なのか、ライブハウスなのかの情報もない。
観客規模もわからない。
しかもなぜかクライマックスは、いきなりライブ会場ではないところで戦闘。
もう、何が何だかわからない。
戦闘はいきなりイベント的に大ダメージとバットステータスを食らうという。
しょうがないので《バニッシュ》。
イベントでコスト3と《バニッシュ》を使わされた感で、モチベーションが多いに下がる。
それでも攻撃はPC1単体へ。しかたなしにPC1もコスト3を消費して回避。
シールドマンがウザく、1ラウンド目で倒し切れないところで、
またボスキャラの攻撃。《範囲攻撃》と捕縛がウザく、コストがじわじわ減っていく。
でも補充される手札からはコスト1しか回ってこない。
戦闘中、シチュエーションカードはなりふりかまわずどんどん使う。
飲み物を口に含むは、秘密を作るはなんでもアリ。
結局頼みのイノベーションカードは出ず、まず俺のキャラが倒れ、PC1が倒れ、
PC3だけが残ったところで、ようやく倒すことができた。
あとはレクイエムをしないといけなかったが、
もうルールを確認する気力も残ってなかったので、
自動成功したということで、戦闘終了となった。
7:NPCさん
09/03/18 16:51:29
このローカルルール改めて読むと痛いわ。
このスレではローカルルールの是正からやんね?
これじゃマジで前向きな話ができんわ。
8:NPCさん
09/03/18 16:51:51
657 名前:GMB 5/5 投稿日:2009/03/15(日) 03:18:19 ID:???
シチュエーションカードのプレイについて。
使うこと自体はそんなに躊躇もなく、キャラクターのイメージが壊れることもなかった。
ただ、カードのクォートがつまらない。特にコスト1のカードがつまらない。
ウインクするだの、指をならすだの、今まで普通にロールプレイでやってたことで、
他人に演出を指示されてまでやらないといけないの?という感じ。
シチュエーションカードを使っても、おもしろいことが起きるwkwk感もなく、
とにかくやらされ感が強い。
もっと状況がガラっとかわったり、トンデモな状況が起きると期待していたので、
逆にがっかりした。
まあ、俺らの鳥取は死にバラとかもやったことがあったので、
期待の規準がそこになってしまうのであまり参考にならないかもしれない。
あと、コスト1のハズレ感が強すぎる。コスト1を全部コスト2と読み替えたほうがいいかも。
ここでも意見されていたが、コスト2以上でブレイズトリガーを固めてしまうと、
とたんに使用しなくなってしまった。
あと、コスト2とか3を貯めている場合、戦闘中、山札からコスト1ばかり引いて、
作業感がさらに強くなる。
やはり「イノヴーション」は必要だと思った。
シチュエーションカードは悪くないアイデアだけど、もうちょっと内容を考えてほしい。
無難な内容ばかりになってしまっているが、もっと冒険してもよかったと思う。
9:NPCさん
09/03/18 16:53:24
>>7
問題はありません
ポジティブな発言以外は禁じられています
10:NPCさん
09/03/18 16:56:39
結局先週末はポジティブなレポートが来なかったな
11:NPCさん
09/03/18 16:58:04
なんかもうローカルルールといい手際よく張られる前スレレポといい待ち構えてたんだろうなあ
12:NPCさん
09/03/18 16:59:55
356 名前:1/6 投稿日:2009/03/09(月) 11:31:45 ID:???
ガメルを昨日やった
あんまりに腹立ったんで、悪態つきにレポ投下
付属なんで、シナリオの中身は触れないよう極力避ける
カジュアルだが、友人に連れられて初対面の知人宅でプレイした
GMが新作だし、ちょうどいいよねって出してきたので、
開始前にルルブをパラ読み
何度読んでも、スタンスが理解できない
普通、クラスがあってサブクラスがあるんなら、項目名は
「クラス」で、サブクラスは項目名にならんだろが
なんで、「サブクラス(スタンス)」でクラスに相当する
スタンスカテゴリとやらが項目名じゃないんだ?
まずここで、心理的にもにょる
次にハンドアウトもらってライフパス
いきなり変な外見特徴をつけられる。何でもそれがスタイリッシュらしい
外見が気に入ってサンプルキャラ選んだのに、
それといきなり反する外見ですか?
ROCなんで、最初は拒否。この辺からオレの心がイイ具合にあったまり始める
次に来たのがなかなかだったんで、それに加えて頬に入れ墨を入れてると発言
するとGMが、それは別の特徴だとツッコミ
別に複数の外見特徴をしてても良いよねとフォローが友人から来るし、
GMも特に意図はなかったと思うがオレの心はさらに1度上昇
表面上はにこやかに次へ
13:NPCさん
09/03/18 17:00:23
357 名前:2/6 投稿日:2009/03/09(月) 11:33:43 ID:???
次の温度上昇はワークスの決定
ダイスの結果は聖職者。オレの職業はマフィアって
ハンドアウトに書いてるんですけど?
GMにマフィアはないのと聞くと、荒事屋はあると解答
ルルブを見せてもらうと、傭兵とかと書いてある
他に該当しそうなのは無し
舐めんな
仕方なく荒事屋で、マフィアの始末屋をやることにした
そして最後にコネを決めろといわれる
振ったら、誰かに借りがあるという
推奨の相手は、デブの品性下劣な大物マフィア
なんで、オレはこんなのに借りなんぞつくらにゃならんのだ?
かなり嫌な顔をしていたのだろう
GMが「振り直す?」とおそるおそる聞いてくる
初対面のGMに気を使わせていると気づいて、オレは反省
頭をひねり、「昔、仲間をそのデブに殺されたことがあって、
その“借り”をいつか返そうと思ってる」ということにする
何だかんだでオープニング
初対面混じりなので、お互いのPCのやりたい演出の方向が見えない
なのに演出をリクエストするカードを配れという
結果的に、渡そうとしたら
「その演出、オレのキャラに合わないんで」と拒否される
逆にそいつがオレの所に渡したカードは、
いきなり行動に失敗しろってカード
格好良く決めようと思ってたオープニングでそれを出されて、
心がさらにヒート
どうも悪意はなく、手持ちのカードを適当に全部配ろうと思った結果らしい
まぁ、シーン終わるごとに補充されるんなら全部配るよな
14:NPCさん
09/03/18 17:00:53
358 名前:3/6 投稿日:2009/03/09(月) 11:34:51 ID:???
切り方間違えた、6じゃ無理だな(藁
その方がリソースは増えるんだし
しかもそのカードの効果は確かに強い
だから、そいつはどうも親切心で出したようだ
でも正直、そこでそれを受け入れるかどうか悩んだ
受け入れたら、考えたオレカッコイーのキャラが多分崩壊する
何時間かのセッション、数ヶ月ぶりのプレイヤーとしての時間が
間違いなく単なる他人に付き合ってニコニコするだけの苦痛の時間となる
必死に頑張って仕事して日曜を空けた(オレの本来の休日は月曜か水曜)のに、
その苦労が水の泡だ
だが、オレはそこで受け入れる方を選んじまった
そして予想通り、苦痛の時間が始まった
演出がかみ合わないのはまだ良いとして
演出最中に次これやってと出されるカードが、
本当に苦痛だった
例えば口笛を吹けとカードを出されるが、
そんな品のない真似をオレのキャラはしたくない
想定もしていなかった演出を要求され、
それができるのかできないのか、できるとしたらどうやるのか
それを考えるたびにロールプレイが止まる
結局考えた末に拒否ると、今度は卓が露骨に冷える
カードが特技のコストになると聞いてたから、
我慢すれば戦闘で活躍できると信じ、できるかぎりカードを受け入れる
でも、それは幻想だった
15:NPCさん
09/03/18 17:02:10
前レポ貼ってるやつの悪意がだだ漏れだな。
そんなに嫌いなのにスレ立てする歪みは何なの?
メナスなの?
16:NPCさん
09/03/18 17:02:15
359 名前:4/6 投稿日:2009/03/09(月) 11:35:30 ID:???
クライマックスに入って
最初の問答中に友人がいいカードを出してくれた
さすがに付き合い長いだけあって、やりたい演出を心得てくれてる
それを受け入れ、演出するオレ
すでに5枚カードが貯まってたんで、
受け入れたカードを場のカードを入れ替えようとする
すると横やりが入った
「そのカードは弱いから(コストが1点だから)、入れると弱くなる」
見れば確かに、場のカードはコストが2点のと特って書いてあるヤツばかり
カードを受け入れると、場のカードはトコロテン式に捨て札になるから、
2点のか特のが消える
せっかく出してくれたカードだが、弱くなるのは確かに微妙
GMが「場のカードを使ってから、改めてそのカードを出すといいよ」と
フォローの言葉を口にはするが、卓の空気はなかなか元に戻らない
そして戦闘に突入して、そこでオレは愕然
PCの持ってる加護(ガンメタルブレイズ?)がコスト3で3つある
つまり合計でコストが9点ないと全部使えない
オマケにダメージアップ特技(モーションエフェクト)は、
コストを使えば使うほどダメージが上がる
手持ちのコストをどう計算しても、ダメージ出して加護も使っての活躍は無理
こんなことなら、特のカードは集めるんじゃなかったとかなり後悔
一応手持ちのカードでそれなりのダメージは出したが、
今までの我慢を帳消しにできるほど爽快感のあるダメージは出なかった
17:NPCさん
09/03/18 17:02:57
358 名前:3/6 投稿日:2009/03/09(月) 11:34:51 ID:???
切り方間違えた、6じゃ無理だな(藁
その方がリソースは増えるんだし
しかもそのカードの効果は確かに強い
だから、そいつはどうも親切心で出したようだ
でも正直、そこでそれを受け入れるかどうか悩んだ
受け入れたら、考えたオレカッコイーのキャラが多分崩壊する
何時間かのセッション、数ヶ月ぶりのプレイヤーとしての時間が
間違いなく単なる他人に付き合ってニコニコするだけの苦痛の時間となる
必死に頑張って仕事して日曜を空けた(オレの本来の休日は月曜か水曜)のに、
その苦労が水の泡だ
だが、オレはそこで受け入れる方を選んじまった
そして予想通り、苦痛の時間が始まった
演出がかみ合わないのはまだ良いとして
演出最中に次これやってと出されるカードが、
本当に苦痛だった
例えば口笛を吹けとカードを出されるが、
そんな品のない真似をオレのキャラはしたくない
想定もしていなかった演出を要求され、
それができるのかできないのか、できるとしたらどうやるのか
それを考えるたびにロールプレイが止まる
結局考えた末に拒否ると、今度は卓が露骨に冷える
カードが特技のコストになると聞いてたから、
我慢すれば戦闘で活躍できると信じ、できるかぎりカードを受け入れる
でも、それは幻想だった
18:NPCさん
09/03/18 17:03:43
360 名前:5/6(最終) 投稿日:2009/03/09(月) 11:36:56 ID:???
>と思ったら治まった。専ブラ難しーな
で、カードを使った後で
空気の読めないヤツが演出カードを押しつけてくる
コストを補充してくれるつもりだったんだろう
でも、全然そのシチュにあってないカードで、げんなり感はMAX
拒否するとパーティーのリソースが減るばかりなんで受け入れた
今思うと受け入れなきゃ良かった
最後にボスを倒してPC1が格好良く決めたら、
今度はレクイエムってのがあると聞かされる。何それ?
何でも1回ずつ敵をボコれってことらしい
多分、CRPGのトドメ演出をルール化したんだろうと当たりをつけ、
みんなでボコるが、そこで残ってたカードをダメージ突っ込めると説明される
ここで、先ほど格好良く決めたはずPC1がもうカードはないと申告
結局、レクイエムでのダメージは他のPCが最大値を叩き出し、
そいつがトドメを刺したみたいな感じになった
決めたはずのPC1は、演出は宙に浮いた感じになってしまった
総論として思ったのは、上級者向けってこと
あと、空気読まないヤツが強い
頭悪くて、全然演出を受け入れてないのに、
受け入れたって言い張るヤツも強いな
間違っても初対面とか、コンベはキツイって気がする
元が同人ゲーで、昔はコンベでかけてたっていうけど、
よく回ったもんだと思う
そんな上級者ばかりが来るコンベが正直うらやましい
19:NPCさん
09/03/18 17:04:03
359 名前:4/6 投稿日:2009/03/09(月) 11:35:30 ID:???
クライマックスに入って
最初の問答中に友人がいいカードを出してくれた
さすがに付き合い長いだけあって、やりたい演出を心得てくれてる
それを受け入れ、演出するオレ
すでに5枚カードが貯まってたんで、
受け入れたカードを場のカードを入れ替えようとする
すると横やりが入った
「そのカードは弱いから(コストが1点だから)、入れると弱くなる」
見れば確かに、場のカードはコストが2点のと特って書いてあるヤツばかり
カードを受け入れると、場のカードはトコロテン式に捨て札になるから、
2点のか特のが消える
せっかく出してくれたカードだが、弱くなるのは確かに微妙
GMが「場のカードを使ってから、改めてそのカードを出すといいよ」と
フォローの言葉を口にはするが、卓の空気はなかなか元に戻らない
そして戦闘に突入して、そこでオレは愕然
PCの持ってる加護(ガンメタルブレイズ?)がコスト3で3つある
つまり合計でコストが9点ないと全部使えない
オマケにダメージアップ特技(モーションエフェクト)は、
コストを使えば使うほどダメージが上がる
手持ちのコストをどう計算しても、ダメージ出して加護も使っての活躍は無理
こんなことなら、特のカードは集めるんじゃなかったとかなり後悔
一応手持ちのカードでそれなりのダメージは出したが、
今までの我慢を帳消しにできるほど爽快感のあるダメージは出なかった
20:NPCさん
09/03/18 17:04:15
対抗してポジティブなレポートを貼ろうにも、ポジティブなレポートがないんだもの
21:NPCさん
09/03/18 17:04:49
360 名前:5/6(最終) 投稿日:2009/03/09(月) 11:36:56 ID:???
>と思ったら治まった。専ブラ難しーな
で、カードを使った後で
空気の読めないヤツが演出カードを押しつけてくる
コストを補充してくれるつもりだったんだろう
でも、全然そのシチュにあってないカードで、げんなり感はMAX
拒否するとパーティーのリソースが減るばかりなんで受け入れた
今思うと受け入れなきゃ良かった
最後にボスを倒してPC1が格好良く決めたら、
今度はレクイエムってのがあると聞かされる。何それ?
何でも1回ずつ敵をボコれってことらしい
多分、CRPGのトドメ演出をルール化したんだろうと当たりをつけ、
みんなでボコるが、そこで残ってたカードをダメージ突っ込めると説明される
ここで、先ほど格好良く決めたはずPC1がもうカードはないと申告
結局、レクイエムでのダメージは他のPCが最大値を叩き出し、
そいつがトドメを刺したみたいな感じになった
決めたはずのPC1は、演出は宙に浮いた感じになってしまった
総論として思ったのは、上級者向けってこと
あと、空気読まないヤツが強い
頭悪くて、全然演出を受け入れてないのに、
受け入れたって言い張るヤツも強いな
間違っても初対面とか、コンベはキツイって気がする
元が同人ゲーで、昔はコンベでかけてたっていうけど、
よく回ったもんだと思う
そんな上級者ばかりが来るコンベが正直うらやましい
22:げす
09/03/18 17:05:21 V0A34szN
困ったレスは構わず流してしまうしかないっすね。
23:NPCさん
09/03/18 17:05:48 ckonN1pz
こんな熱意あんなら手前でスレ立ててくれよなー
24:NPCさん
09/03/18 17:05:55
653 名前:GMB 1/5 投稿日:2009/03/15(日) 03:14:55 ID:???
プレイしたのは昨日、土曜日。GM1人にPL3人。俺はPL。
GMはもちろん、PLのうち2人はルルブ持ち。恵まれた環境だと思う。
シナリオはサンプルシナリオ1。キャラクターはサンプルキャラクター。
俺はPC2。もう1人のルルブ持ちはPC3。
まずプリプレイ。このスレでPC2の問題点は聞いていたので、
ワークスは自由選択で「マフィア」を決定。
しかし、このゲーム、スタンスがキャライメージの役に立たない。
スタンスはただの戦闘のスタイルで、職業とかのイメージに絡んでこないので、
キャラクターイメージを作るのに苦労する。
ライフパスも何度も振りなおしたが、キャラクター像が混乱するばかり。
他のFEARのゲームに比べ、キャラクターのイメージがつかみにくい。
結局サンプルキャラクターのイラストのイメージをそのまま引っ張る感じに。
他のPL2人も同じ感じだった。
PC3は、GMから「シナリオのイメージだと聖職者が合うんじゃない?」と言われ、
その方向で。
PC1はGMもヒントに困っていた。スタンス「ロックスター」を持っていれば、
ヒロインの元メンバーとかにできただろうにね。
結局、PC1は、まだガンメタル・ブレイズが覚醒していないコンビニ店員ということに
(元ネタは20世紀少年らしい)。
本当はME「イノヴェーション」が欲しかったが、そこは自重する。
この時点でなぜか1時間近くかかってた。クイックになってないのを反省。
25:NPCさん
09/03/18 17:07:21
もういいから話題変えようぜ。
範囲攻撃喰らってディフェンダーがワイドカバーしようとした瞬間に、
メナスが《カラミティ》から重圧や束縛飛ばしてくるのってどう思う?
うちの卓ではマジで空気が悪くなったんだが、対策はないものか。
26:NPCさん
09/03/18 17:07:42
654 名前:GMB 2/5 投稿日:2009/03/15(日) 03:15:56 ID:???
オープニング。
オープニングの時点で、俺の手札はコスト3が1枚と、コスト特が2枚。鬼引き。
ネタバレになるので詳しい記述はさけるが、PL3人が3人ともシナリオコンタクトが
うまく機能しなかった。
俺(PC2)は、シナリオコンタクトで指定されたキャラを親友のように思ってしまった。
PC3は、シナリオコンタクトのキャラを倒す気満々だった。
そしてPC1は、ヒロインに感情移入できなかったらしい。これが一番の問題。
オープニングでは、ヒロインは回想でしか出てこないので、
PC1も俺らもヒロインに思い入れが持てなかった。
ヒロインへの感情移入はこのシナリオでは結構重要なので、これからGMやる人は、
ぜひそこを頑張ってくれ。シーン5をシーン1と入れ替えるだけでも全然違うと思う。
気になったのはプログラムカード。
シナリオで指定されているシチュエーションカードだが、あまり効果的でない。
しかもシナリオに組み込まれている演出なんで、押し付け感と無駄感が大きい。
まあ、シナリオの出来が悪いとは思うんだが、
もっと効果的なシーンで効果的に渡すのならアリかもしれない。
プログラムカードに限らず、GMがシナリオに沿ってシチュエーションカードを渡すのは、
なんか興ざめ。
オープニングフェイズでは、みんな面白がってシチュエーションカードを使う使う。
PC1とPC3は持っているカードを全部消費してしまった。
自分は、コスト特と3のカードだったので、逆に使いにくく、使ったのは1枚のみ。
特に「俺の詩を聴け」はオープニングでは使えないよなぁ。
27:NPCさん
09/03/18 17:08:26
信者が「ネガティブだ」と主張するそのレポートのおかげでうまく回せたという報告もあるから、
「ネガティブな」レポートは役に立つんじゃないの?
28:NPCさん
09/03/18 17:08:26
前スレレポは面白いから半テンプレとして残しておいてもいいんだけど、同じ物繰り返して張ったりとかそういうのはやめれ
アンチは可哀そうな子だと印象付けたい擁護の自演か?
29:NPCさん
09/03/18 17:08:29
655 名前:GMB 3/5 投稿日:2009/03/15(日) 03:16:46 ID:???
ミドル。
まず苦労したのが、PL同士の合流。
俺とPC3は、接点があるんだが、PC1はまったく接点がない。
あとで情報収集していくと接点はでてくるので、ある程度情報収集をしてから合流させたほうが、
意気投合しやすいのにと後から思った。
合流したあとは、単純な情報収集シーン。
これはGMも悪いと思うが、単に情報判定をさせるだけなので、
シチュエーションカードを投げる機会があまりない。
しかし、いい(コスト2以上)ブレイズトリガーを5枚ためたいので、
俺達はやっきになってシチュエーションカードを投げまくる。
もはや演出などお構いなし。
「ヒロイズム」を使うために「俺に助けを求めろ!」と通りすがりの情報提供者に強要したり、
「暴走」を使って衝動的に情報収集したり。
情報収集1回ごとに1シーンとして手札を補充して回していたが、
シナリオ見たら情報収集全体で「シーン8」だった。あれでよかったのかな?
個人的には、親友だと思いこみ、よき強敵(とも)となるはずだったシナリオコンタクトが
ただのザコっぽい奴でかなり凹む。
ミドル終盤、観客に危険になる可能性があるのに、説得に応じようとしないDQNヒロインに、
PL全員がモチベーションを失ってしまう。
承諾しない場合の展開がシナリオに書いてないとGMに諭され、あきらめるPC1。
その後のヒロインの言葉にPL全員が逆上する。
30:NPCさん
09/03/18 17:09:39
レポート貼りの最中にレスを挟むな流れが乱れる
また最初からやり直しだ
31:NPCさん
09/03/18 17:09:41
>>27
役に立つかどうかが問題ではありません
真実に触れているかいないかが問題なのです
32:NPCさん
09/03/18 17:10:27
653 名前:GMB 1/5 投稿日:2009/03/15(日) 03:14:55 ID:???
プレイしたのは昨日、土曜日。GM1人にPL3人。俺はPL。
GMはもちろん、PLのうち2人はルルブ持ち。恵まれた環境だと思う。
シナリオはサンプルシナリオ1。キャラクターはサンプルキャラクター。
俺はPC2。もう1人のルルブ持ちはPC3。
まずプリプレイ。このスレでPC2の問題点は聞いていたので、
ワークスは自由選択で「マフィア」を決定。
しかし、このゲーム、スタンスがキャライメージの役に立たない。
スタンスはただの戦闘のスタイルで、職業とかのイメージに絡んでこないので、
キャラクターイメージを作るのに苦労する。
ライフパスも何度も振りなおしたが、キャラクター像が混乱するばかり。
他のFEARのゲームに比べ、キャラクターのイメージがつかみにくい。
結局サンプルキャラクターのイラストのイメージをそのまま引っ張る感じに。
他のPL2人も同じ感じだった。
PC3は、GMから「シナリオのイメージだと聖職者が合うんじゃない?」と言われ、
その方向で。
PC1はGMもヒントに困っていた。スタンス「ロックスター」を持っていれば、
ヒロインの元メンバーとかにできただろうにね。
結局、PC1は、まだガンメタル・ブレイズが覚醒していないコンビニ店員ということに
(元ネタは20世紀少年らしい)。
本当はME「イノヴェーション」が欲しかったが、そこは自重する。
この時点でなぜか1時間近くかかってた。クイックになってないのを反省。
33:NPCさん
09/03/18 17:11:13
654 名前:GMB 2/5 投稿日:2009/03/15(日) 03:15:56 ID:???
オープニング。
オープニングの時点で、俺の手札はコスト3が1枚と、コスト特が2枚。鬼引き。
ネタバレになるので詳しい記述はさけるが、PL3人が3人ともシナリオコンタクトが
うまく機能しなかった。
俺(PC2)は、シナリオコンタクトで指定されたキャラを親友のように思ってしまった。
PC3は、シナリオコンタクトのキャラを倒す気満々だった。
そしてPC1は、ヒロインに感情移入できなかったらしい。これが一番の問題。
オープニングでは、ヒロインは回想でしか出てこないので、
PC1も俺らもヒロインに思い入れが持てなかった。
ヒロインへの感情移入はこのシナリオでは結構重要なので、これからGMやる人は、
ぜひそこを頑張ってくれ。シーン5をシーン1と入れ替えるだけでも全然違うと思う。
気になったのはプログラムカード。
シナリオで指定されているシチュエーションカードだが、あまり効果的でない。
しかもシナリオに組み込まれている演出なんで、押し付け感と無駄感が大きい。
まあ、シナリオの出来が悪いとは思うんだが、
もっと効果的なシーンで効果的に渡すのならアリかもしれない。
プログラムカードに限らず、GMがシナリオに沿ってシチュエーションカードを渡すのは、
なんか興ざめ。
オープニングフェイズでは、みんな面白がってシチュエーションカードを使う使う。
PC1とPC3は持っているカードを全部消費してしまった。
自分は、コスト特と3のカードだったので、逆に使いにくく、使ったのは1枚のみ。
特に「俺の詩を聴け」はオープニングでは使えないよなぁ。
34:NPCさん
09/03/18 17:11:32
擁護がレポートのイメージを悪くしようと必死になっております
35:NPCさん
09/03/18 17:12:06
>>3-6 >>8 を貼ったのは俺だが、
今コピペ荒らししてる奴とは別人だからな
36:NPCさん
09/03/18 17:12:49
>>34
ただのコピペ厨をそういうことにしたいのか?
37:NPCさん
09/03/18 17:14:30
>>25
カラミティは状況にもよるがマストパニッシュなメナスファクターの一つだと思う
シーン全体にバステがオートで飛ぶって今までにない恐ろしさだぜ
38:NPCさん
09/03/18 17:15:03
>>36
ただのコピペ厨にだって動機があるだろ?ww
39:NPCさん
09/03/18 17:15:58
>>35
どんな動機でコピペ荒らしやってるんだい?
40:NPCさん
09/03/18 17:16:25
キチガイの動機を考えるほど無駄なことはない
41:NPCさん
09/03/18 17:20:00
>>37
ペイシェンスは必須って話かね
もっとも、こっちはラウンド1回限定なんでだいぶ分が悪いが・・・
捕縛→パリイ不能でぎゃー、のコンボはマジで心臓に悪いよ
ところで重圧でエネミー特殊能力やメナスファクターはつぶせるんだろうか?
42:NPCさん
09/03/18 17:24:42
確認したいんだが、MFの《オーバードライブ》って、PCに先駆けてイニシアティブプロセスに行動できる効果ってことでいいんだよな?
イニシアティブプロセスに1回、メインプロセスに1回行動できるわけじゃないよな?
43:NPCさん
09/03/18 17:25:36
>>41
無理っしょ
44:NPCさん
09/03/18 17:28:48
>>42
なにが聞きたいのかよくわからん
《オーヴァードライブ》でメナスが1ラウンドに計2回メインプロセスを得るかってことなら得るだろ
45:NPCさん
09/03/18 17:32:46
>>44
オーバードライブを使ったラウンドは、1ターンに2回、メジャーアクションが使えるってこと?
46:NPCさん
09/03/18 17:35:18
>>45
行動済みでも使えるし、未行動でも行動済みにならないって書いてあるじゃん
47:NPCさん
09/03/18 17:37:12
じゃあ、サンプルシナリオ1のボスって強すぎだなぁ
48:9
09/03/18 17:38:17
市民、何か問題でも?
ポジティブでない発言は反逆です。
反逆はつまり荒らしであり、速やかに素晴らしき市民により排除されるでしょう!
49:NPCさん
09/03/18 17:43:53
指定サンプルだと厳しいって評価が多いが、そこまで強いわけでもない。
よくあるのは《オーバードライブ》は1ラウンド一回てのを見落としてるか(p.243にも書いといてくれよ、なあw)
このゲームの対象n体は同じエリアから選ぶってのを見落としてるかどっちかだな。
50:NPCさん
09/03/18 17:44:20
>>48
それじゃあゲシュタポだよ…
51:NPCさん
09/03/18 17:45:09
>>48
もっとガメルっぽく言ってくれ
52:NPCさん
09/03/18 17:59:43
>>51
ポジティブはスイート、ネガティブはデイム。
53:NPCさん
09/03/18 18:22:18
デイムのスペルってdame?
54:NPCさん
09/03/18 19:16:18 VtCcYm9f
>前スレ、敵の知能
そこも、追加の戦力導入と一緒でお約束と割り切る部分じゃないかな。
そのへん、みっちりやりだすとゲームにならないか、シナリオ作成が素人には無理になるだろうし。
まあ、あまりにも頭悪い行動もどうかと思うけどさ。
55:げす
09/03/18 20:29:57 V0A34szN
次スレならこういう閑散時間に立てられれば良かったっすね。
56:NPCさん
09/03/18 21:07:51
>>54
お約束と割り切るべき部分をデータ的にも裏付けがあるよと主張するお馬鹿さんが居たから反論されただけかと
57:NPCさん
09/03/18 21:35:50
>>47
"一人生き残る"かどうかのバランスが好きな人もいるんじゃないの?
四人生き残るのはスタイリッシュじゃないんでしょ。それが嫌ならマンチ組するか。
58:NPCさん
09/03/18 21:43:43
付属シナで死亡とかないわ。どんなクソゲーだよ。
59:NPCさん
09/03/18 21:46:58
付属シナリオでキャラが死亡するくらいは普通
60:NPCさん
09/03/18 21:48:54
どうせサヴェッジとかだろ。FEARのシナで死んだことない。
61:NPCさん
09/03/18 21:51:45
>60
つ ブルフォレ
つ アドウィズ
つ ドラゴン・アームズ
62:NPCさん
09/03/18 21:59:26
俺が死亡者を出したことがある付属シナリオ
・アルシャードff
・アルシャードガイア
・S=FV3
・ナイトウィザード
63:NPCさん
09/03/18 22:00:29
死亡なの? 戦闘不能じゃなくて?
64:NPCさん
09/03/18 22:01:37
よっぽど下手に立ち回ったとかでねーの?
ピグマリオンはねーわ。
65:NPCさん
09/03/18 22:02:10
死亡だよ
66:NPCさん
09/03/18 22:05:05
アルシャードの初期レベルシナリオは敵のダメージがでかいから
ちょっと出目が悪いとけっこうあっさり負けるよ
67:NPCさん
09/03/18 22:05:17
俺はN◎VA-Dで死者出した
なぜダメージを山引きすると狙ったように首が飛ぶんだろう
68:NPCさん
09/03/18 22:21:07
ニルヴァーナやブレカナも結構あっさり死ぬぞ。
69:NPCさん
09/03/18 22:22:59
ミストキャッスルもよく死ぬな。
5回くらい死んで脱落する。
70:NPCさん
09/03/18 22:29:17
デイムのスペルってどう書くの?
つーかどういう意味なの?
71:NPCさん
09/03/18 22:36:08 L5F+tA5s
>>70
DAMEでダメなんだと認識していた
72:NPCさん
09/03/18 22:38:02
FEARのシナリオはぬるいなどと言う
頭の悪いアンチの言ってることを、未だ信じてる奴がいるとはなぁ・・・
73:NPCさん
09/03/18 22:44:25
>>70
多分Damn。意味は「畜生!」とか悪態全般。用法は「だむ ですとろーい」とか。
74:NPCさん
09/03/18 22:47:15
次の連休に誰かオンセ卓立ててくんないかな
75:NPCさん
09/03/18 22:52:02
>>73
違うだろ。
damnnをどう読んだらデイムになるんだ?
76:NPCさん
09/03/18 22:53:51
>>74
少人数のショートセッションで、
カード回し等がオンセで可能かどうかの実験兼ねたものでよければ…。
77:NPCさん
09/03/18 22:58:55
>>75
んじゃあ、あんまり意味は通らないけどDimか?
78:NPCさん
09/03/18 23:01:00
dimかな?
━ a. (-mm-) 薄暗い, ぼんやりした, (音など)かすかな; かすんだ,
(記憶などが)あいまいな (my eyes are ?);
〔話〕 (光沢・理解力の)にぶい; 悲観的な
ただモンハンにブラッシュデイムという大剣があるらしいので、
多分デイムという言葉が別にあるんだと思う。
79:NPCさん
09/03/18 23:07:05
>FEARゲーぬるい
1シナリオで10回全滅して
しかもシナリオクリアできないD&Dに比べたら
ぬるま湯以外のなにものでもないとは思うね
まあ、今時そんなにきつくしても
着いてくる奴がいないからやらんけど
80:NPCさん
09/03/18 23:14:26
>>76
できればサンプルシナリオ1を無改造でやってほしいなぁ
81:NPCさん
09/03/18 23:32:38
カードシステム(フレーバー)の煮込み不足、データのテストプレイ不足、クラス構成の推敲不足etc...
単なる企業努力を怠った結果の駄作なのか元が悪すぎて努力した結果がごらんの有様なのか
82:NPCさん
09/03/18 23:38:50
>>79
それはさすがに準備と頭が足りなすぎだな。
アホすぎる。
赤箱で1レベルの話なら同意。
しかし、アレが標準なら、どんなゲームだってぬるい。
83:NPCさん
09/03/19 00:06:02
元はマシだったのが、企業努力をした結果大惨事になったという感が強い
84:NPCさん
09/03/19 00:10:24
システムがえんどーちん、データにOはた、シナリオがたんどー、ライターに伊藤、って布陣だぜ?
スタッフリストの下のほうにある連中はともかく、上は実績満点の奴らばかりだ。
普通に考えりゃ、もっとひどかったのをFEARがなんとかした、だろ?
同人版に関するレポートは面白そうなとこしか出てないからアラが目立たないだけだと思うよ、ぶっちゃけ。
カウント管理でMP制で一部キャラが異能使い制で弾数を管理してカードをもらったらチャートをいちいち振ります、
なんてシステムがまともに回せたとはちょっと思えぬ。
85:NPCさん
09/03/19 00:12:28
そりゃ、FEARのスタッフの実力を過大評価しすぎですよw
86:NPCさん
09/03/19 00:13:54
>>85
そう判断する根拠は?
84で上げたライター陣の原稿は、それぞれ過去作品という形で閲覧できる。
その上でここまでひどいものがあがってきたなら、それは新しく加わった千葉の責任だろ。
87:NPCさん
09/03/19 00:15:36
シナリオのたんどーってのは、そんなに実績のある奴なのか?
どっちかというと、今回のシナリオを作った奴の名前がわかるなら確実にブラックリスト入りだし、
オレがデザイナーならこんなシナリオ書きやがって!と愚痴の1つも言いたくなるがな。
88:NPCさん
09/03/19 00:16:57
過去の実績なんて関係ねぇっすよ
今ここに糞ゲーがあるなら、それを作ったのは糞スタッフ
それだけっす
89:NPCさん
09/03/19 00:17:42
>>87
たんどーは過去に100本以上シナリオ書いてる。
アルシャードの各種シナリオ、ブレカナのSSSあたりが代表作。
そのほとんどがすごく丁寧で、今回みたいなまずい仕事は絶対にしない人。
どう考えても千葉が書いたシナリオをたんどーが必死に直したんだと思うよ。
90:NPCさん
09/03/19 00:18:01 Y+NDRB99
アンチが荒らしてるんじゃなく
スタッフが作品目立たせる目的で
スレを進めてるような気がしてきたなあ
91:NPCさん
09/03/19 00:18:45
>>89
直し切れてないなら、結局糞スタッフじゃん
92:NPCさん
09/03/19 00:20:59
千葉みたいな音楽にこだわりのある奴が、そもそも今回のような音楽関係がスカスカのシナリオを書くとは思えんが。
書いたのは千葉じゃないだろ。
93:NPCさん
09/03/19 00:22:48
シナリオ100本書こうが、処女作だろうが、駄目な奴は駄目
94:NPCさん
09/03/19 00:23:25
>>91
最終責任は著者にあるからな
>>92
しかし、この本のどこに音楽にこだわりがある記述があるんだ?
NOVAみたいに洋楽紹介で1ページ潰すくらいやればいいのに。
95:NPCさん
09/03/19 00:24:13
ロックスターの最強特技がブルースだしなあw>こだわり
96:NPCさん
09/03/19 00:24:36
今までFEAR作品なので擁護してたFEAR信者が、
流れが悪いと判断して、すべての責任を千葉に押しつけ、
千葉を切り捨てているターンのように思える
97:NPCさん
09/03/19 00:25:49
最終責任を言いだすのなら、鈴吹太郎だな
98:NPCさん
09/03/19 00:26:32
いや、この程度のゲームでgdgdいう程度の知れるプレイヤーだね
99:NPCさん
09/03/19 00:26:43
>>96
そう見せかけて千葉を擁護しているようにも見える
100:NPCさん
09/03/19 00:27:29
>>92
音楽にこだわりがあろうがなかろうが、ライブハウスが地上なのか地下なのかくらいは書くよw
101:NPCさん
09/03/19 00:27:29
現実問題として、GF大賞の入賞者が、FEARのディベロップやシナリオに文句は言えないよなぁ
102:NPCさん
09/03/19 00:28:25
>>100
それを書いてないのはたんどーだけどなw
103:NPCさん
09/03/19 00:30:17
千葉の素材は良くなかった。
FEARのスタッフもいい仕事をしなかった。
しゃちょーはこんなものを出しちまった。
まあ、全員悪いんだと思うよ。
責任の押し付け合い、イクナイ!
104:NPCさん
09/03/19 00:30:51
そして半年も経てばアンチがいなくなって楽しくゲームの話をしてるんだろうな
105:NPCさん
09/03/19 00:31:42
なんつーか、失敗を失敗と言えないってのは恥ずかしいことだと思うんだ。
>>84
なんでそんなシステムが賞を取ったんだ?
106:NPCさん
09/03/19 00:32:08
>>101
ハッタリカイザーはシナリオまで自分で書いたって言ってたがな。
>>104
おいおい、アンチがいなくなったってPCがトラックに乗れるわけじゃないんだぜ。
107:NPCさん
09/03/19 00:32:52
少なくとも、内部事情を知りようがない我々が推測しても不毛だと思うぜ。
作品の出来が悪いなら会社も作者もまとめて評判を落とすだろうし、
会社や作者が本当に有能なら他で取り返すだけだろう。
108:NPCさん
09/03/19 00:33:32
>>105
まあFEARの失敗だな、間違いなく。
もちろん千葉の失敗でもある。
千葉本人の実力は今後の記名原稿でわかるだろう。
109:NPCさん
09/03/19 00:33:51
千葉が嫌いなスタッフたちが、わざと手を抜いた仕事をしたという可能性もあるな
110:NPCさん
09/03/19 00:35:13
スタッフのひとりはアヤカシの関係者だっけ?
そんなのを入れた時点でどうにもならん。
111:NPCさん
09/03/19 00:35:25
千葉は●●の友人らしいし、FEARのスタッフに嫌われててもおかしくはないな。
112:NPCさん
09/03/19 00:36:01
プライベートで遊んでるのはSWとD&Dだっけ?
113:NPCさん
09/03/19 00:37:20
>>109
それならそもそも出版しねーだろw
逆に出た以上出来が悪かったら評判落とすのはFEARだし
114:NPCさん
09/03/19 00:37:28
何で千葉を嫌いなやつが2chに発生しているのかわからん。やはりワナビーの嫉妬と考えるのが一番しっくり来る。
115:NPCさん
09/03/19 00:39:07
>>113
スタッフは千葉のこと嫌いだけど、しゃちょーが気に入ったのかもしれん。
しゃちょーとふくしゃちょーは気に入っているみたいだからな。
116:NPCさん
09/03/19 00:41:09
>>114
ワナビでなくても、オタはオサレ臭のする奴が嫌いだからじゃないか?
117:NPCさん
09/03/19 00:43:52
>>114
この流れからすると、
千葉のことが嫌いな内部スタッフが荒らしていると考えたほうが一番しっくり来る。
まあ、「しっくりくる」というのはその程度のことだ。
118:NPCさん
09/03/19 00:46:24
ライブハウスがどんなとこにあるか記載されていなければPLが決めていいだろ・・・Aマホ的に考えて・・・
119:NPCさん
09/03/19 00:46:59
ライブハウスでやるのかどうかすら不明
120:NPCさん
09/03/19 00:48:13
>>107
叩きが不当なら評価は変わっていくだろうしね
121:NPCさん
09/03/19 00:49:13
>>119
じゃあそれもPLが決めていい
そうすることによってPCスタイリッシュな演出が出来る場所を選択出来るようになる
122:NPCさん
09/03/19 00:51:18
>>121
でも、ライブ会場の場所や構造によっては、クライマックスフェイズの結末で、ヒロインの歌声がPCに届かない展開になってしまうことがある
123:NPCさん
09/03/19 00:53:16
つうか、クロウズも真の追っかけなら、ちゃんと地方公演にも行けよ、と思ったな
124:NPCさん
09/03/19 00:55:27
>>121
どんなにスタイリッシュな演出ができる場所を選択しようと、
クライマックスはライブ会場では行われないんだけどなw
125:NPCさん
09/03/19 00:56:42
なおさらライブ会場がどこなのかとか関係ないな
126:NPCさん
09/03/19 00:59:20
でもシーン12では関係ある。
つうか、シーン12ではPCがライブ会場にいて、
シーン13で途端にライブ会場から離れている理由がわからん。
127:NPCさん
09/03/19 01:01:17
>>126
たんどーのミスの一言で済ませられんのか?
誰にだってミスはある
128:NPCさん
09/03/19 01:02:57
もはやネタバレスレでやれと指摘する奴もいないのか
俺はしないけどw
129:NPCさん
09/03/19 01:06:43
きっとメナス時空に放り込まれたんだよ
130:超神ドキューソ@メナス
09/03/19 01:24:13 +zTmoeB8
何であのテンプレ通ってるんだよ!いきなりメナスの天下かよ!
131:982
09/03/19 02:03:54
>>130
おいおいよく読んでくれよ
ちゃんと重複した箇所は整理してアップデートしてある
132:超神ドキューソ@メナス
09/03/19 04:47:15 +zTmoeB8
いやオイラが言ってるのは>>1の事さ。
俺が堂々と仕込んだメナスファクターをそのまま放置とは思わなかったわい。
というわけで、マーカスシティはメナスが頂いた。
アガスティアの歴史は0から書き直されるのだ!
マスターシーンはここまで。
>>1000までに俺を倒してみせろ。
133:NPCさん
09/03/19 05:21:31
>>132
むしろメナスになって世界とたたかいてえ。
134:げす
09/03/19 06:15:21 mbVHBdB3
このゲームはメナスのゲームっすよ。
135:NPCさん
09/03/19 07:01:19
たんどーちん的には演出でコロコロ変わったりするだろうから
決めない方がいいと思ったんでないの?
136:NPCさん
09/03/19 07:23:52
ブレイズトリガーで雨降らして雷鳴らして世界を白黒にして「それを圧して響く彼女の歌声と歓声」とかやったから
野外だとばかり思い込んでたぜ、地下だろーがドームだろうがブレイズトリガー使えば雨降って雷鳴るんだがな(ひでぇ妨害行為だw)
137:NPCさん
09/03/19 07:46:52
俺のルルブでは、ライブ会場について、シーン11に書いてあるのだが、他の住人はどうなんだい?
138:NPCさん
09/03/19 08:04:20
>>132
メナスもブレイザーもまともにトラックに乗れないという点では大差ないし
139:NPCさん
09/03/19 11:04:18
確かに「野外に特設されたライブ会場」って書いてあるな。
それが野外音楽堂なのか公園なのか単なる路上なのかはさっぱりわからんが。
そしてそんな襲撃されやすい場所で観客を巻き込むのも構わずライブをやるヒロインもDQNなら、
突然クライマックスになった瞬間ライブ会場からいなくなるPCもすごい。
前のシーンでジェスターが「会場にはフリークスたちが何人もやってきてる」って言ってるジャン!
140:NPCさん
09/03/19 11:59:25
ばっかお前そんな歌手のファン層だってマトモな人間のハズねーだろ、
PCがボスと戦ってる間に会場じゃ楽しい楽しいフリークスぶっ殺し祭りが開催されて谷決まってるべ
ライブツアーの様子はこんな感じ、やっぱサタスペはスタイリッシュだな
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
141:NPCさん
09/03/19 12:23:53
クラウザーさんのライブに化け物が乱入してもレイプされておわりだよなあ。
142:げす
09/03/19 12:59:16 mbVHBdB3
マノウォーみたいなバンドだったらストーカーくらいじゃ揺るがないっすよ。
バンドの毛色にもよるっすけどね。
143:NPCさん
09/03/19 13:31:54
しかし
ハッタリが一切の擁護をしてないというのは何かの陰謀か?w
普通ならブログで
2chでも名無しで
何らかの支援を飛ばしていた気がするんだが
144:ダガー+超ルリルラ生命体
09/03/19 13:32:57 Er9l9Hti
ロックとかメタルのライブって
よくブルドーザーで乗り付けたり脚をチェーンソウで切ったり
出前頼んで喰ったりUNKしたりするって大槻ケンヂがゆってたから
多分DMCはヌルい方なんだろな、って思ってた。
145:げす
09/03/19 13:38:45 mbVHBdB3
>>143 ハッタリ君は仕事してて書けないんじゃないっすかね?
>>144 DMCはヌルヌルっすよ。
146:NPCさん
09/03/19 13:52:12
方向性としてハッタリが仕事してるカオスフレアおよび天羅系とは商売敵な希ガス
147:NPCさん
09/03/19 14:08:43
>>145
日記見に行けよ
148:NPCさん
09/03/19 14:10:34
>>146
でもなー、彼自身はそういう概念でゲームを見てないはずじゃないのかw
それに自分達に続く受賞からの出版後輩なんだし、それなりにプッシュしそうなもんなんだが
149:NPCさん
09/03/19 14:29:33
>>148
いくらハッタリでも、このゲームは擁護しきれんのじゃないかなー
とは言え、俺はマクロス映画版のノベライズで死んでるに一票かな
150:NPCさん
09/03/19 14:40:15
>>147
2月以降、プレイリポートも上がってないし、本気で忙しいみたいね。
5日に届いたD&DのPHB2も読んで暇ないって書いてるし。
151:NPCさん
09/03/19 15:05:00
エラッタきてるね
152:NPCさん
09/03/19 15:19:59
重要な変更点はこのへんか
・12回攻撃が出来なくなった(ただし、4回攻撃は健在)
・上位メナスの防御力が上がって傭兵では殺せなくなった(PCが殺せる、という意味ではない)
・手札がオープンかどうかはやっぱりグレーゾーン
・イノヴェーションがゴミ特技に
・ダブルアクションがゴミ特技に
・HPはマイナスの値を取る。ヒーラーがいればOK、というのは幻想っぽい
全体的にPCがゴツゴツ弱体化、敵は強化の方向性で修正。
153:NPCさん
09/03/19 15:26:28
イノヴェーションがゴミ……だと……
154:NPCさん
09/03/19 15:27:29
というか今までの《イノヴェーション》と《ダブルアクション》は
明らかにバランスおかしいだろw
155:NPCさん
09/03/19 15:27:56
P143 《イノヴェーション》 効果
「1シーンに1回まで使用できる。」を追加
どこまでゲームをしわくしたら気が済むのか正直理解できん
156:NPCさん
09/03/19 15:32:36
HPマイナスになるならMEのHP回復量は最低今の倍くらいないと話にならないのでは…
157:NPCさん
09/03/19 15:41:25
>>156
いまこそ《ダブルアクション》で2発ぶち込むんだw
まあゾンビアタック最適になられても困るしな、HP回復で戦闘中に一人起こせれば御の字くらいでいいと思うよ
158:NPCさん
09/03/19 15:48:23
死亡や行動不能時のカード提示は可能。実行出来るか否かはGM判断か。
159:NPCさん
09/03/19 16:01:31
>>152
他のエラッタは大体予想の範囲内だったけど、
HPマイナスありは予想外だったわ
160:NPCさん
09/03/19 16:04:25
ふつうの回復MEで起きられる以上、マイナスまで行くのは想定の範囲内
161:NPCさん
09/03/19 16:26:51
ダブルクロス初代と同じルート辿ることになるな、これ。
HPマイナスとか、煩雑すぎる。
162:NPCさん
09/03/19 16:29:28
そうか? マイナスが煩雑とはさすがに思わないけど
S=Fとかアルシャードもマイナスまで行くじゃん
アルシャードはマイナスまで行ったところで関係ないけど
163:NPCさん
09/03/19 16:31:55
ブレカナだってSW2.0だってD&Dだってマイナス行くしなぁ
164:NPCさん
09/03/19 16:32:31
HPマイナスで普通の回復で起き上がってくるんだから
生死判定のない旧SWってことだな。
165:NPCさん
09/03/19 16:41:22
とゆーことは回復MEが強かったら回復役は毎ラウンド回復待機になるわけか
それよりは今のほうがマシだな
166:NPCさん
09/03/19 17:06:22
シチュエーションカードを自分に提示できるようにならねーかなー
167:NPCさん
09/03/19 17:22:39
>>166
そこは「おれ、こーいうスタイリッシュ!したいからそう言うカードあったらヨロシク!」
って他のプレイヤーにいえばいいんじゃね?
というか、俺はそう言う風にプレイヤーとの意思疎通をしながら遊ぶためのカードだと認識している
168:NPCさん
09/03/19 17:26:25
シーン終了時に他人に渡せるしな
だが俺は無茶振りとダイナシを遊ぶためのカードだと認識している
169:NPCさん
09/03/19 18:26:42
>>149
俺が知ってる限り今までに奴が誉めなかったのはバトルテックだけだ。
170:NPCさん
09/03/19 18:31:40
散ってなんぼのスタイリッシュでありロックだな
171:NPCさん
09/03/19 19:18:05
>>169
つまりこのゲームはバトルテック並みってことか
成る程、バトルテック好きの俺からすればとてつもなく面白いゲームってことだ
172:NPCさん
09/03/19 19:19:35
>死亡や行動不能時のカード提示は可能。実行出来るか否かはGM判断か。
クソ役にも立たないFAQだな
173:NPCさん
09/03/19 19:20:57
ちがうぞwww
ハッタリがガメルを擁護しないのは叩いてる本人だからだろwwwwww
手下どもを使って連日荒らしまくり乙wwwwwwwww
174:NPCさん
09/03/19 19:37:18
このFAQ、あんまりFAQとしての機能果たしてないな
175:NPCさん
09/03/19 20:28:07
アンチも信者もおとなしくなっちまったな。さすがに飽きたのか?
176:NPCさん
09/03/19 20:48:26
あのエラッタとFAQを見て、絶句せんヤツがいるか?
177:ダガー+超ルリルラ生命体
09/03/19 20:58:03 Er9l9Hti
>173
ハッタリの常套手段は
間違ってこそいないがトンチキにルール解釈した実プレイレポを名無しで投下して放置し、
プレイせずにgdgdと騒ぐ輩を見てニヨニヨする、だと思ったが。
178:NPCさん
09/03/19 21:13:40
スタイリッシュ(笑)とはほど遠いエラッタだったな
もういっそ作り直したら?
179:NPCさん
09/03/19 21:32:17
みんなの応援があれば、第2版が出るよ。
ただし、金を出さない応援は応援じゃないからな。
180:NPCさん
09/03/19 21:35:36
買ったけど、応援はしないよ
単にエンブレとFEARへのお布施と思ってるから
181:NPCさん
09/03/19 21:37:02
しかしこのエラッタによるバランス修正っぷりはCFに近いな。
これがスタイリッシュだったり未来を侵略するってことなんかね。
182:NPCさん
09/03/19 21:41:41
>>178
うんこは似ても焼いてもうんこですよ
183:NPCさん
09/03/19 21:47:56
>>181
真面目に聞くが、どこが?
184:NPCさん
09/03/19 21:59:50
数と内容。あっちはもうちょいゴミ化が極端だけど。
185:NPCさん
09/03/19 22:02:33
>>183
なんだ、買いもしないでFEAR叩きか。SNE註は巣に帰んな。
186:NPCさん
09/03/20 01:26:59
おい、聡明なファッキン野郎ども
日曜日にGMをやるオレ様に、なんかアドバイスはねぇか?
よろしくお願いします。
ちなみに、サンプルシナリオ+フルスクラッチ。
187:NPCさん
09/03/20 01:30:01
>>186
まずアルシャードガイアを買ってくる。
ガンメタルブレイズを捨てる。
ガイアをプレイする。
188:NPCさん
09/03/20 01:36:49
>>187
よし、却下だ。
ALGはもう持っているので買う必要はないし、ALG専門のGMは既にいるので、
俺がALGをやるのは領海侵犯だ。
そもそもGMBを捨てることは、100kg女すら相手にしたことのある、
「来るもの拒まず」の俺のポリシーが許さん。
189:NPCさん
09/03/20 01:40:34
>>188
なるほど。キミのポリシーやらサークルのローカルルールは知らないのでそこがずれるのはしょうがない。
では訂正。
まずナイトウィザード2ndとソウルアーツを買ってくる。
ガンメタルブレイズを捨てる。
ポリシーを捨てる。
ソウルアーツをプレイする。
190:NPCさん
09/03/20 01:45:45
シナリオはハンドアウトとオープニングだけ採用して残りはアドリブ
ALFのシナリオクラフトでも可。
191:NPCさん
09/03/20 01:47:09
>>189
残念ながら、ソウルアーツがもう手に入るほど、こっちは都会じゃねぇんだ。
後出しばかりですまんがよ。
あと、自分のポリシーを捨てるなんて、ロックじゃねぇ。
自分のポリシーを捨てるくらいなら、ALSのSSS全揃えをゴミ箱に捨てたほうがマシだぜ。
192:NPCさん
09/03/20 01:48:20
ディフェンダーの使用はハンドアウトで指定するか
いないこと前提でバランス組むかどっちかにした方がいい
193:NPCさん
09/03/20 01:50:43
>>191
ポリシーあるならアドバイス求めるなよw
194:NPCさん
09/03/20 01:51:47
>>190
俺の人生アドリブだからな。
セッションくらいはちゃんと用意しておきたいんだぜ。
>>192
スイーツ! 人生のアドバイスとしてハンドアウトに入れとくぜ。
礼と言ってはなんだが、>>189のケツの穴を自由に使ってくれ。
ホンの気持ちだ。
195:NPCさん
09/03/20 01:59:01
>>194
マジレスすっと、普通にそのままやっても大丈夫だよ。
196:NPCさん
09/03/20 02:03:56
>>186
・シナリオは何度も読んでおく
・前の日の夜はよく寝ておく
・シンケンジャー~プリキュアの予約録画を忘れない
197:NPCさん
09/03/20 02:09:17
>>195
>普通にそのままやっても大丈夫だよ。
>>189のケツの穴の話かと思ってびっくりしたよ
198:NPCさん
09/03/20 02:09:43
>>186
・シナリオをよく読みこむ
・前の日はよく寝ておく
・当日はダブルクロスのシナクラで遊ぶ
199:NPCさん
09/03/20 02:10:41
>>195
普通にやるってのが俺にとっては一番難しいんだが、
鋭意努力するぜ。
>>196
午後からだから、ちゃんとリアルで見るぜ。
プリキュアは、幼稚園の妹が毎週見てるからな。
見ないと話題についていけないんだぜ。
200:NPCさん
09/03/20 02:13:34
こんなゲームなんかやってないで、妹と遊ぶべきだろjk
201:NPCさん
09/03/20 02:16:51
少年突破バシンも面白いよ
202:NPCさん
09/03/20 02:22:33
>>197
さすがにそのままやるのはマズいだろ。
ゴムつけるのが愛ってもんだぜ。
>>198
もうその手のネタはつまらんぜ。
>>200
日曜日は親父が遊んでやる日と決まってんだ。
>>201
TCGと小豆には手を出すなってのが死んだ母ちゃんの遺言なんでな。
203:超神ドキューソ@メナス
09/03/20 03:10:35 gn19+Jsv
>>186
・カード配る前にプログラムカードを抜くのを忘れずに
・エラッタをチェックしておく
・セッション開始前にキャラシートを見せてもらっておくと、カード配分を考えやすいよ
・羞恥心とプライドと枕は置いていくように
ブレイズトリガーの配分は、本気でPCの生死(データ的にもスタイル的にも)を左右するので、場をよく見て配分しろよ。
楽しいセッションになる事を祈ってるぜ!スタイリッシュ!
204:NPCさん
09/03/20 03:10:51
186がシステムにかかわらず地雷に思えてならない件
205:NPCさん
09/03/20 03:55:14
昔の人はうまくいったものだ
類は友を呼ぶ
206:げす
09/03/20 05:14:44 gEL9BE7D
>>186
ヤバいと思ったらボスを弱くしておく事っすね。
いざ本番で手心加えようとしてもなかなか上手く行かないっす。
エラッタの採用とルール解釈に関してはGMに委ねられる部分っすけど
セッションの場になって揺らぐ事のないよう先んじて良く目を通しておくっす。
207:NPCさん
09/03/20 07:26:29
出たばっかなのに、ここ速度速いね
やっぱ人気あるんだ
208:NPCさん
09/03/20 07:37:06
そういうこというと、ここに張り付いてるアレな方が
アレな反応し始めるんで、自重してくれないか?
209:NPCさん
09/03/20 07:38:17
ミエミエの煽りに釣られてるのはお前だと思われ
210:NPCさん
09/03/20 07:42:39
ほら、アレな方が反応しちゃっただろ
211:NPCさん
09/03/20 07:47:25
ポジティブな書き込み以外は禁止です
212:げす
09/03/20 08:00:35 gEL9BE7D
何せこのゲームはスタイリッシュで最高っすからね。
ロックにあらずはゲーマーにあらずっすよ。
213:NPCさん
09/03/20 08:07:53
>>212
そんなに好きならデザイナーにコンタクト取って一緒に作ってくれ。
げすは元プロなんだろ?
遊びやすく読みやすく面白くできるんならマジで頼む。
てゆーかヤレ。
214:NPCさん
09/03/20 08:22:05
>>213
げすはまだそういう仕事をやってるんじゃなかったか?
それとももう辞めたのか?
なんにしろ協力してやる有識者は多いに越したことはない。
>>212
げすはガンメタル・ブレイズの布教に努めてスレにレポを投下しろ。
215:NPCさん
09/03/20 08:36:37
ガンメタルブレイズは糞!
誉める奴は皆信者!!
デザイナーは責任を取れ!!
これでいいですか? >>213-214様
216:NPCさん
09/03/20 08:55:08
>>186
シチュエーションカードのプレイは1度に1枚のみで同時に掲示の場合選択して他方を廃棄
になることを忘れないでおくといいよ。組み合わせて同時に処理しようとすると無茶振りされたPLの負担が大きくなるから
ただ、同時でなければいいので嵌めるときには時間差で連続掲示しようとだけつげて置いた方がいいかな。
217:NPCさん
09/03/20 08:56:21
>>215
ゴートゥースタイリーッシュ!!
218:NPCさん
09/03/20 14:16:34
ガンメタル・ゲス・ブレイズ・・・ダメだなw
げすのHNもデスとかメタルとかだったら良かったのになw
219:NPCさん
09/03/20 14:52:29
これ、どうなの?
セイクリッドドラグーンと、ガンメタルブレイズ
どっち買おうか悩んでるんだよね
今、あんまりお金がないからさ
二つ買う余裕はないもので
どうなん?
220:NPCさん
09/03/20 15:07:53
>>219
スタイリッシュ(笑)!にロープレしたいならガンメタルブレイズで
タクティカルにバトルしたいならセイクリッドドラグーンじゃないか?
221:NPCさん
09/03/20 15:22:17
とりあえずサンプルシナリオしないサンプルキャラ使わないのならガンメタ
サンプルシナリオやサンプルキャラ使うのならセイクリ
スタイリッシュ(笑)かどうかはあんまりイミナシ
222:NPCさん
09/03/20 15:35:43
シチュエーションカードを他人に提示した場合のメリットがあんま無いのが微妙じゃね?
223:NPCさん
09/03/20 15:38:36
>>219
俺も迷った結果、イラストがエロい方を買った。
224:NPCさん
09/03/20 15:54:34
コストってブレイズトリガーを複数枚足して出したら駄目なのかな?
225:NPCさん
09/03/20 15:56:26
ハンドアウトでやるべきは「GMとPLのすりあわせ」で、オープニングでやるのは「PCとNPCの質疑と交渉」だろ。
これを同じ物だと考える奴は本当にTRPGのイロハから考え直した方が良い。
226:NPCさん
09/03/20 17:43:45
今回このゲームのゴールデンルールについて
オモロ達は何か書いてた?
227:NPCさん
09/03/20 18:13:53
>>18
なんか、りゅうたまを思い出した
228:NPCさん
09/03/20 18:16:23
テンプレのレポート見てこれがカードゲームなんだと改めて認識した
229:NPCさん
09/03/20 19:52:04
>>271
頭が悪いですね
230:NPCさん
09/03/20 19:57:09
>>77
お前の英語力酷いな
231:186
09/03/20 21:28:09
>>204
プログラムカードは使わない方がスタイリッシュな気がするがどうなんかね。
あと「カード配分」ってのがよくわからんが、そりゃ何者だ?
とりあえず、2とか3とかのカードはGMで持っておかないようバラ撒くってことでいいか?
>>204
俺は地雷じゃねぇ。
地雷除去のボランティアだ。
地雷踏みと人は呼ぶがな。
>>206
いざ本番で手心加えようとしても上手くいかないからそのままいくぜ。
上手く行けばPLたちの手柄、上手くいかなければFEARのせいだ。
どっちにしろ俺は褒められはしないけどな。
>>216
そんなルールがあったとは知らなかったぜ。父とお前と聖霊に感謝だぜ。
しかし、そんなこともあろうかと用意しておいたワードバスケットのカゴが無駄になったぜ。
でもプログラムカードは破棄されないのな。
GMのエゴは最強だぜ。
232:NPCさん
09/03/20 21:46:02
>>230
んな亀レスするヒマがあるなら、お前の御立派な英語力で>>70の質問に答えてやったらどうだ?
233:超神ドキューソ@メナス
09/03/20 22:47:28 PgJV4AUE
>>224
一度に複数枚使うのはOKらしい(P182参照)。
そういや読み直してて気付いたが、ブレイズトリガーの演出って、採用しなくてもいいのな。
>>231
ああ、MEのコストを気にしながらカードを投げるといいよ、ってだけの話<カード配分
安上がりなMEで固めてるPCに高レートのトリガーが集まったりしたら勿体無いしな。
234:186
09/03/20 23:58:20
>>233
納得したぜ。
メナスのくせにクレバーだな。
235:NPCさん
09/03/21 20:37:10
>>186
マインドセッティングでGM・PCともども、ダイナシスタイリッシュを遊ぶバカゲーと思っておけば5割大丈夫
残り3割は、シナリオ1のヒロインとボスは両方バカだけど、それに付き合わないと回らないとPCに覚悟してもらえばOK
ぶっちゃけ、ライフパスで職業をハンターにしてもらって、金のために仕事として事件に首を突っ込む
+「何故かは知らないが、依頼を受けた瞬間、俺はこの事件にメナスの気配を感じ取った。理由は分からない」
の2要素をPC全員に備えてもらっておけば大丈夫
後、ディフェンダーは絶対に誰かに取らせろ。レンジドカバーは必須だ
ボスは複数回攻撃をしてくる。シナリオにはきちんと書いてないが、1ラウンドに2回までなんで注意だ
これらを抑えれば何とかなるとは思うが、「上手くいかなければFEARのせいだ」と言う姿勢でやるなら、
別のゲームをやる方がはるかにお前さんもプレイヤーたちも有意義な時間を過ごせるぜ
「どんだけ地雷かやってみようぜ」って、鳥取の全員が納得してるなら良いが、そうでないなら俺みたいに
ケンカになる可能性があるぞ。
236:NPCさん
09/03/21 20:40:39
ガンブレに足りないスタイリッシュちから例
A「これが私の本気です」
B「私はその倍強いです」
A「実は実力を隠してました」
B「私もまだ本気ではありません」
A「体に反動が来ますが飛躍的にパワーアップする術を使わせていただきます」
B「ならば私も拘束具を外します」
A「秘められた力が覚醒しました」
B「私は特殊な種族の血を引いており、ピンチになるとその血が力をもたらします」
A「覚悟によって過去を断ち切ることで無意識に押さえ込んでいた力が解放されます」
B「愛する人の想いが私を立ち上がらせます」
237:NPCさん
09/03/21 20:46:12
こんだけDisられてるのにどうして誰も最大の謎ルール「手加減」に触れてないんだろう
エラッタやFAQにもないしなぁ
238:NPCさん
09/03/21 22:11:04
>>236
つまりブリーチ?
239:NPCさん
09/03/21 22:13:05
スタイリッシュ(笑)を知ってる奴なら誰でも知ってるべきことがらだからじゃねーの?
240:NPCさん
09/03/21 23:00:43
ブリーチの敵(味方)は本気出さずに手加減しての攻撃がデフォだからな。
241:NPCさん
09/03/21 23:02:13
A「これが私の本気です」
A「私はその倍強いです」
A「実は実力を隠してました」
A「私もまだ本気ではありません」
A「体に反動が来ますが飛躍的にパワーアップする術を使わせていただきます」
A「ならば私も拘束具を外します」
A「秘められた力が覚醒しました」
A「私は特殊な種族の血を引いており、ピンチになるとその血が力をもたらします」
A「覚悟によって過去を断ち切ることで無意識に押さえ込んでいた力が解放されます」
A「愛する人の想いが私を立ち上がらせます」
B「アイツ放っといてみんなで2.0やろうぜ」
242:超神ドキューソ@メナス
09/03/21 23:44:47 6CYbFtYr
足りないと言えば、このゲーム、投擲武器ねぇんだよな。
ナイフとかブーメランとか携帯電話とか投げて戦うのもスタイリッシュだと思うんだがなぁ。
243:NPCさん
09/03/21 23:59:30
>>242
投げるのは電話の受話器
でもってコードが伸びきって相手に届かない
244:NPCさん
09/03/22 00:41:37
>>242
投擲武器などと言う小癪な物は、千葉のスタイリッシュの辞書にはない
245:NPCさん
09/03/22 00:44:08
>>237
今ごろそんなルールがあることに気がついた。
戦闘不能じゃなくて行動不能になるのか。
しかも、これだとレクイエム発生しないわけか。ますますもってブレイザーいらなくね?
246:NPCさん
09/03/22 00:45:09
トラックも運転できないモヤシがナイフをまともに投げられるわけないだろ
247:NPCさん
09/03/22 00:50:19
あれ? そもそも「とどめを刺す」ルールが乗ってないんじゃないか、これ・・・?
248:NPCさん
09/03/22 00:54:46
メジャーアクションの所に載ってるんじゃ
249:NPCさん
09/03/22 00:55:14
>>245
メナスは殺さないとマズいんじゃないのかなぁ
つーてもどとどめささないと死なないルールだからそれこそメナス属性持ちを生かしとくくらいしか使い道ないのか
[戦闘不能]じゃない行動不能がいつ解除されるのかもわからんなぁ…
250:NPCさん
09/03/22 00:58:10
>>248
お、センキュー
ところでこれ、行動不能が戦闘不能の誤植だったとしたら、
手加減で行動不能にしたメナスに「とどめを刺す」やったら死ぬよな。
レクイエムはHPが0になった状態でブレイズトリガーを発生させたら起きるけど、
とどめを刺した時点でHPに関わりなく死ぬわけで。
あれ?
251:NPCさん
09/03/22 01:00:29
>>250
レクイエムの項目とは微妙に違うが、p222にはクリンナップで死亡が回復する、と書いてある。
252:NPCさん
09/03/22 02:28:09
昨日初めて遊んできた
シチュエーションカードもっと無茶な状況が書いてあんのかと思たら、決
してそんな事無かったな
ただ、俺のPCはマスターや他のプレイヤーに手渡されたカードをプレイす
るうちに男色家になっちゃった
開き直れば新しい世界が見えてきたさ
マスターから「必ず一人ディフェンダーやってくれ」言われたんでディフ
ェンダーやってきたよ
ボスの複数回攻撃は結構キツいので、一人はディフェンダー入れといた方
が無難かもね
自分はサンプルキャラまんまで遊んできたけど、なんちゃらDX?とかいう
薬のおかげで命拾いしたよ(←バッステ解除 マイナーで使えて便利)
253:NPCさん
09/03/22 07:18:05
>>249
ヒロインにボスが《インフェクション》使って
「軽度のメナス化。ルートメナスを滅ぼし、適切な処置を取れば後遺症無く回復するレベル」
みたいなシチュを作るためにある…んだろうか
254:NPCさん
09/03/22 07:22:17
>>253
普通の戦闘不能でも次シーンには回復するからなあ。
煽り抜きに、警官隊がメナスをレクイエムぎりぎりで無力化するためにあるルールとしか思えない。
行動不能と戦闘不能が同じものかどうかでだいぶ違うんだが・・・
255:NPCさん
09/03/22 11:59:35
無力化されちゃまずいからレクイエムあるんじゃないのかと思ったりもするわな
256:186
09/03/22 20:29:25
土日2日間のレスが20ちょっとしかないなんて・・・
なんでこんなに寂れちゃったの?
257:NPCさん
09/03/22 20:34:52
ガンメタルブレイズやってきた。シナリオはルルブ付属の1本目。
結論から言うと、俺は凄く楽しかった。ただ、明らかに確実に人は選ぶし、楽しめる人同士でも相性が良くないとマズいことになりそう。
そういう意味では、コンベにはかなり向いていないゲームだな。
楽しい点としては、自分の全く関係ない場面にシチュエーションカードを投げることで介在できる点。
だから他のPLが主役になっているシーンでも、飽きず、出しゃばらず、一歩引いた目線から集中して楽しむことが出来る。この感覚が凄く楽しい。
これからプレイするプレイヤー、およびマスターにアドバイスするなら、シチュエーションカードの拒否、および却下は勇気を持ってやるべきだ、ということ。
3秒考えて出ないようなら切っていいと思うし、やりたくないシチュエーションカードが飛んできたら、勘弁してくれと断ることが大切。
逆に、カードに合いそうなシチュエーションが来たら、しゃべるのに少し間を取ってカードを出させるポイントを作ってあげるのもいいテクニックだと思われる。
ともかく、来たカードを全部こなそうとすると、すぐにグダる。
あと、ルールで一回のロールに付けられるカードは一枚まで、というのが規定されているのだが、これ忘れられがちだけど、GMは厳密に取ったほうがいいと思う。
そうしないと大量に押し付けられたプレイヤーの負担が大きすぎる。
258:186
09/03/22 20:37:11
さて、遊んで来た。
おまいらのアドバイスのお陰で特にトラブルなく遊べたぞ。
アドバイスがなくてもトラブルはなかったかもしれんがな。
なんつーか、無難に回すとつまんねぇな。
面白くないという意見もあったが、それは全部FEARのせいにしておいた。
まあ、とりあえず普段に比べてテンポが悪いな。
「俺は、そのシチュエーションでプレイする!」と先に宣言するとよさそうなんで、次はそっちでやってみたい。
PLたちには「そんなのより次はエンギア2ndをたのむぜ!」と言われたんで凹む。
3800円のもとを取りたいんだぜ。せめてあと3回はやらせろよ。
259:NPCさん
09/03/22 20:37:58
>>256
アンチの人がどっかいっちゃったから。
平和で良いと思うけどね。
260:NPCさん
09/03/22 21:37:20
アンチがいなければ異能以下の薄ゲーでしかないからなぁ
261:NPCさん
09/03/22 22:06:14
アンチを扇動した信者は偉いってことだな
262:NPCさん
09/03/22 22:07:27
普通に面白いが。
263:NPCさん
09/03/22 22:20:13
友達同士で無茶振りもたまにしたりするが、シメル所はみんなで協力してやるのが吉かと
空気読めない馬鹿がいたら台なしになるが、そこはどのゲームでも同じだし
264:NPCさん
09/03/22 22:24:45
結局つまらんつまらんという報告をしてたのは、
実プレイしてないアンチだったというわけだ。
FEARのゲームのスレの序盤ではよくあること。
こういう新しい試みがされているシステムでは、実際にプレイしてみないと面白さは伝わらんな。
265:NPCさん
09/03/22 22:25:49
>>261
その信者のせいでスレを見て友人がやる気をなくしたわけだが
マジ死ねよそいつ
266:NPCさん
09/03/22 22:52:10
>>264
面白さを具体的に語り、スレが盛り上がってから言えよw
267:NPCさん
09/03/22 22:56:40
>>257
面白かったようでなにより。
その上で、却下したらリソースが減って死ぬ、って問題は依然残ってるんだけどな。
同時に飛んできたら1枚だけ採用で残りは捨て札、ってルールも、盛り上がった状態でうかつに投げてバッチしたら
リソースが単に宙に消える、って問題があるし。
そこを厳密にやればやるほどPCが死にやすくなるんで注意したほうがいいよ。
268:NPCさん
09/03/22 23:11:00
>>266
面白かったのは具体的には説明しにくい。
なぜなら感情的なものだから。
つまらないのは、揚げ足取りだけで、実プレイが不要だから楽だろうよ。
269:NPCさん
09/03/22 23:24:02
>>268
実プレイしてないから感情的にいうしかないんですよねー
270:NPCさん
09/03/22 23:42:05
>>268
そんな事ないよ
語れないのはくだらねーゲームだからだよ
271:NPCさん
09/03/22 23:43:47
>>268
システムやワールドの素晴らしさなど語れる部分はあると思うの
クソゲーじゃなければの話だけどねw
272:NPCさん
09/03/22 23:45:11
アンチがいなけりゃ2スレ目があったかどうかさえw
273:超神ドキューソ@メナス
09/03/22 23:50:16 v2nNDI/s
>>267
バトルシーンを除けば、割と困らなかったぜ<カードの却下、重複
エクソシア級以上の相手なら、ラウンドごとに引けるカードも増えるから、結構やりたい放題できるし。
敵のランクに応じて、カードの補充枚数で戦闘バランスが調整されてく感覚は割と面白かった。
「ロールプレイに抵抗が少なく」て、「リソース管理を楽しめる」人には、このゲームは楽しいものとなるだろう。
274:NPCさん
09/03/23 02:16:52
>>258
諦めてお布施だと思いたまえ
俺はそうした
恨むなら自分の先見性のなさと、こんなものに大賞を与えたFEAR、
そして作者を恨むと良い
何せ、その仲間たちは間違ってないからな
275:NPCさん
09/03/23 02:24:09
> 敵のランクに応じて、カードの補充枚数で戦闘バランスが調整されてく
それ、選択ルールだから
276:NPCさん
09/03/23 05:38:27
非常に事故りやすいシステムなんじゃないか?
よほど面子で意思疎通しとかないとダメな気がする
もうちょっと無難に纏められなかったのだろうか
あと、別に敵はメナスとかでなくていいと思うが
277:NPCさん
09/03/23 06:53:06
>>268
「面白かったんだよ! 欠点なんかないよ!」って壊れたラジオみたいに繰り返すほうが、
よっぽど実プレイは必要ないと思うが。
>>274
作者のダチには作者をおだてた罪があるよ。
まともな目ん玉があったら同人版の時点で問題が指摘できたろうに。
278:NPCさん
09/03/23 06:54:40
>>277
>「面白かったんだよ! 欠点なんかないよ!」って壊れたラジオみたいに繰り返すほうが、
>よっぽど実プレイは必要ないと思うが。
誰もそんなこと言ってないけど
なぜそんな仮定の話をするのかについては興味あるな
279:NPCさん
09/03/23 06:58:06
>>278
おいおい、自分の口からひりだしたクソの責任くらい取ったらどうだい千葉くん
280:NPCさん
09/03/23 07:05:48
荒らしって楽だよなぁ
それっぽい意見が出れば、製作者本人乙って言えばいいんだから
281:NPCさん
09/03/23 07:14:19
擁護って楽だよなぁ
それっぽい意見が出れば、捏造私怨乙って言えばいいんだから
282:NPCさん
09/03/23 07:22:34
別に誰も擁護はしてない件
283:NPCさん
09/03/23 07:58:44
まぁ、そのなんだ。
アンチの人はもうちょっと落ち着いた方がいいかな。
あと、レスの時間は開けたほうが効果的かな。
284:NPCさん
09/03/23 08:39:45
アンチは1人で頑張っていることが証明されましたw
そういや、アンチのレポートって同じような内容ばかりだもんな。
285:NPCさん
09/03/23 08:41:24
いや二人はいるよ
俺以外にもう一人
286:NPCさん
09/03/23 08:43:00
自称二重人格かよwww
アンチはメンヘラということが証明されましたw
287:NPCさん
09/03/23 10:21:06
製作者をうらんでる人は本当多いんだなあ。
288:NPCさん
09/03/23 10:24:57
ルルブ読まずに煽ってるのがいるのは前3スレでだれも手加減に触れないあたりでわかった
289:356
09/03/23 12:42:37
>>285
俺はアンチじゃないけど、レポート上げたぜ
アンチみたいにされてるみたいだが?
>>288
遊んだけど、読んでないぜ
煽ってもないけどな
290:NPCさん
09/03/23 12:59:35
>>288
しょうがねーだろ、実際にプレイする上では問題にならないんだから。
それよりは遊んだ結果として問題になりやすいところから話題になるよ。
叩くために読んでるんじゃなくて遊ぶために読んでるんだから。
291:NPCさん
09/03/23 13:16:43
類は友を呼ぶ、か
292:NPCさん
09/03/23 13:24:23
未プレイルルブ持ちで一応通して読んだつもりだったが手加減はスルーしてたなぁ
メナスファクター取るMEの名前もメナスファクターになってるとかは気付いたけど
293:NPCさん
09/03/23 21:54:27
今月中にこのスレ埋まるかな?
ポジティブ(笑)な良レポートがあがれば勢いつくんだろうけど……。
294:NPCさん
09/03/23 22:25:25
部長がGMを、これで勝つる!
URLリンク(lutinus.jugem.jp)
295:NPCさん
09/03/23 22:34:07
ちょうちん記事になにを期待しろと
296:NPCさん
09/03/23 23:19:28
面白そうなんだけどオンセでやるにはSCが重いんだよね。
A-1~13,B-1~13、とかならまだよかったんだけど、
通し番号だから参照するのが手間取る。
297:NPCさん
09/03/24 00:38:12
部長が楽しそうに新作買ってるのを見て、ぶつくさ文句ばかり言ってる自分らが負け組に思えてきた orz
でも買わない...
298:NPCさん
09/03/24 02:42:38
>>297
お布施しろよ
どうせ、エンブレはレーベル単位でしか物見てないから
これが売れねーと次の新作出ねーぜ?
299:NPCさん
09/03/24 02:43:50
買わずに文句いってりゃ
そりゃ負け組だろ
300:NPCさん
09/03/24 02:45:45
297じゃないけど、買いたくなる気持ちにはさせないゲームだよね
買ったことは後悔してる
301:NPCさん
09/03/24 02:54:38
買いたくないのに買ったのかw
302:NPCさん
09/03/24 03:53:29
まあでもこれでエンギア2ndが期待できるからいいんでない?
多分あっちに主力をおいてた分、こっちがおろそかになったからだろうし
303:NPCさん
09/03/24 05:16:24
メナスハンター協会って全世界に知れ渡る規模の組織なの?
ハンターの立ち位置がダブクロみたく二種類(ワークス/カバー)あるの
見ると、秘密にしてなきゃいけないみたいに思えて
「俺はメナスハンター」って大見えきって宣言したって構わないよね
304:NPCさん
09/03/24 07:32:38
メナスハンター協会が出すメナス退治の賞金って誰が出してるの?
ユニオンからの資本協力があるってことでいいのかな?
305:NPCさん
09/03/24 13:01:11
>>297はすごく可哀想な人間だな
いろいろと
306:超神ドキューソ@メナス
09/03/24 14:17:52 TUdsM0O1
>>304
P67の解説読む限りだと、賞金は連邦政府がかけてるとなってるな。
あと、個人や組織の依頼なんてのもあるらしい。この場合は依頼主が報酬出すんだろう。
上前はねるだけで人材育成やら何やらの資金を賄うのは難しいだろうし、ユニオンからの資金協力はあると見ていいんじゃねぇかな。
307:NPCさん
09/03/24 14:48:39
>>303
秘密にしてなきゃいけない、というより副業があるのが普通な世界なんじゃないの。給料出るわけじゃなし。
ハンター自体は尊敬されてるみたいだけど、そうそうメナス絡みの事件が起きるわけじゃないだろうし
(シナリオでPCが解決するのは別ね)
例え、メナス狩で出る賞金がしばらく遊んで暮らせるくらい出てるんだとしても、
メナス出るまで遊んでる(ように見える)ってのはやっぱ世間の目が厳しいんでないかい。
308:NPCさん
09/03/24 17:09:01
>>307
都市内には少ないけど荒野にはなんぼでもいるらしいぞ。
309:NPCさん
09/03/24 17:20:40
>>308
とはいえ、N◎VAとかと一緒で基本は街の住人だから307がいうのも一理あるとは思うけど
ラノベの「され竜」とか「ストレイトジャケット」みたいなもんだと思ってた
尊敬はされてるけど一歩距離置かれてるからご近所づきあいも大事ねっていう。
もちろんその手のガン無視ってのもスタイリッシュだとは思うけどさw
310:NPCさん
09/03/24 17:44:02
>>301
前情報は入れてなかったんだよ
新作だから買っただけ
311:NPCさん
09/03/24 19:05:20
>>310
ただの情弱ってだけかw
312:NPCさん
09/03/24 19:41:51
>>309
ストジャの戦術魔法士は普段は待機と称して遊んでるっぽいが。
なんにせよ、いざってときに連絡とれなくなる副業は無理そうだよね。
オープニングコミックみたいなケースが多いんだろうし。
313:NPCさん
09/03/24 19:43:55
自分に合うシステムかどうかもちゃんと調べず、
新作と言うだけで買って、2ちゃんで悪口か。
ただのクレーマーかモンスターカスタマーだな。
ブルーレイプレイヤーがないのにブルーレイディスクを買って、
悪口言ってるようなもんだ。
314:NPCさん
09/03/24 19:45:05
情弱は死ねばいいと思うよ。
315:NPCさん
09/03/24 21:40:45
データとかルール見ずにサンプルシナリオちょいパラパラ見ての感想だが、
(メル欄)じゃないの? 苦戦する相手とは思えないんだが。
316:NPCさん
09/03/24 22:06:43
情弱か、いい言葉だね
情弱は新作を買っちゃいけないし
上級者用ゲームであるガメルなど以ての外ってことか
FEARもお里が知れてきたね
317:NPCさん
09/03/24 22:12:44
>>315
全滅、あるいは苦戦報告はサンプル使った場合だからな。サンプルは誰もBS攻撃持ってない。
後、PC側でまともにバッドステータスを出せるのはヴァリアント程度(もっとも、ヴァリアント自体はあきらかにデータが壊れてるが)。
逆にPCがフルスクラッチの場合、ボスを完封するくらい強いデータを作るのは容易。
結論=サンプルはクソ
318:NPCさん
09/03/24 22:23:40
そろそろFEARはプレロールドキャラクター捨てた方がいい気がする。
どのゲームもコンストで組んだ方が強いんじゃないか。
319:NPCさん
09/03/24 22:24:34
>>315
このゲームをSRSみたいなお子様向けゲームと一緒にするなよ
情弱や初心者はお断りのハードなゲームなんだから
320:NPCさん
09/03/24 22:25:19
>>318
安心しろ
コンストラクションしたところでバランスは取れやせん
321:NPCさん
09/03/24 22:25:51
>>318
おまえ他のゲーム遊んだことないだろ?
322:NPCさん
09/03/24 22:35:31
つかコンストラクションした方が弱けりゃ誰もコンストラクションしないよ。
323:NPCさん
09/03/24 22:38:45
>>322
個性を発揮するためにするんじゃないのか?
324:NPCさん
09/03/24 22:46:13
情弱にゲームを楽しませないためにサンプルは弱くなっています。
情弱はどうせコンストラクションなんて高度なことは出来ませんから。
325:NPCさん
09/03/24 22:46:26
>>318
取り合えずコンベンションを経験した方がいいんじゃないかな
326:NPCさん
09/03/24 22:51:35
ガンメタル・ブレイズゲームのスレはここですか?
327:NPCさん
09/03/24 22:55:17
>>325
コンベは持ってない人がGMの用意したサンプル使うぐらいで、
基本はコンストじゃないの? 少なくとも自分はそう。
328:NPCさん
09/03/24 22:56:05
FEARが糞ゲーなど出すはずがない同好会のスレですよ
329:NPCさん
09/03/24 22:57:00
俺鳥取じゃコンベで自作させるGMはアホ扱いだな。
330:NPCさん
09/03/24 23:00:00
時間がきついコンベも多いし、自作させるなって言うコンベもあるな。
なんにせよ、サンプルを作る手間が省けるし
サンプルキャラの量が多ければ選択させることも出来るし。
331:NPCさん
09/03/24 23:01:37
やあ! 俺ジャック!
フルスクラッチでサンプルキャラクターと同じ性能のPC作ったけど自作にこそ意味があるんだよね!
332:NPCさん
09/03/24 23:04:40
それを見たジェーンはやれやれと肩をすくめた。
333:NPCさん
09/03/24 23:09:55
みんな見事に誘導されまくっているが、
問題なのはサンプルキャラじゃない。サンプルシナリオだ。
334:NPCさん
09/03/24 23:13:06
>>333
違う、両方だ!
335:NPCさん
09/03/24 23:13:10
悪いのは千葉じゃなく、たんどーってことだな
336:NPCさん
09/03/24 23:14:14
>>334
いや、違う
このゲーム自体さ
337:NPCさん
09/03/24 23:14:57
>>335
どっちにしろ、情弱お断りってことだ
338:NPCさん
09/03/24 23:22:54
>>328
いやぁ、ここまでのクソゲーだから、逆にみんなの目が曇ってるんですよw
339:NPCさん
09/03/24 23:26:16
>>338
「こんな物は本物の糞ゲーじゃない。
一週間待ってて下さい、俺が本物の糞ゲーを食べさせてあげます」
こうですか?
分かりません
340:NPCさん
09/03/24 23:33:49
クソゲーと言っても、曇った主観によるものだからなぁ。
2ch以外の世間一般では普通に遊んでいるようだが。
341:NPCさん
09/03/24 23:37:27
>>340
えらく狭い世間一般でつねpgr
作者様の取り巻き=世間一般なんですね
342:NPCさん
09/03/24 23:39:53
またアンチが沸いてきたよ・・・
ちなみにサンプルシナリオ一本目、ウチではクイックスタートでプレイして1ターンでボスを落としたのだが。
343:NPCさん
09/03/24 23:47:11
>>342
情弱じゃない上級ゲーマーなら出来て当たり前だからな
クソゲー、クソゲーわめいてる情弱のおこちゃまはすっこんで
SRSでもやってな
344:NPCさん
09/03/24 23:50:45
>>340
FEAR厨に聞かせてあげたい一言ですね
本当に色々なスレでクソゲーやら遊ばれてないやらとレスしまくりますものね
345:NPCさん
09/03/24 23:50:59
>>342
沸くも何も真実を告げているだけなんですけどね
346:NPCさん
09/03/24 23:52:02
また、SNE厨か
乙!
347:NPCさん
09/03/24 23:52:13
>>342
どうせ「覚えてない」とか言うつもりなんだろうが、
どうやって初夕一ンで落としたか言ってみろよ
348:NPCさん
09/03/24 23:52:35
>>343
結局クソゲを薦めるんだ。
349:NPCさん
09/03/24 23:54:20
>>347
そんなんルルブ持ってりゃ計算すりゃ解ることだし落とせた証明にはならないから聞いても意味ないと思うのですが
350:NPCさん
09/03/24 23:56:53
>>349
このゲームって、戦闘中の最適解がひとつしかないんだ!
しかもその最適解を取らないと敵が倒せないんですね
すごい、さすがは情弱には出来ない上級ゲーム
感動です!
351:NPCさん
09/03/24 23:57:25
>>340
FEAR厨に聞かせてあげたい一言ですね
本当に色々なスレでクソゲーやら遊ばれてないやらとレスしまくりますものね
352:NPCさん
09/03/24 23:58:24
>>350
ちげぇよ。1ターンで落とす方法を聞いても実プレイの証明にはならないってことだよ
353:NPCさん
09/03/24 23:58:52
>>350
事故がないから安全で安心です
素晴らしいんですよ
本当ですよ
だってFEARゲーですもの
354:NPCさん
09/03/24 23:59:11
>>349
いいから言ってやれよ。
たとえ机上の計算だとしても、
可能かどうかを証明することには意味がある。
355:NPCさん
09/03/25 00:00:46
>>348
あんだけクソゲー、クソゲーいうヤツにはお似合いだろ?
356:NPCさん
09/03/25 00:02:03
ははっ ワロスって見下しながら遊ぶと3回は遊べるぞ
357:NPCさん
09/03/25 00:02:49
>>353
せんせー、つまりその最適解も分からない情弱は
事故を起こしても仕方ないってことですかー?
358:NPCさん
09/03/25 00:04:32
「できる」というのなら方法を書けばいいじゃん。
この際、実プレイしたかどうかなんてさして重要じゃないんだし。
書かないと、1夕一ンキルできるかどうかだって怪しいわけで。
359:NPCさん
09/03/25 00:04:39
>>357
事故を起こさないための講座を>>349様がしてくれますよ
今回は1ターンキルの正しいやりかたです
期待して待っててくださいね
360:NPCさん
09/03/25 00:06:26
期待されてるぜw>349
361:NPCさん
09/03/25 00:09:26
>>357
なんだ、そんなことも分かんねえのかよ
まったく情弱は仕方ねえな
ほれ、349教えてやんな
362:NPCさん
09/03/25 00:10:10
いじめだな(笑)
でもオレも期待してる。
363:342
09/03/25 00:11:45
>>347
1.ボスの《オーバードライブ》を時空の支配者が《バニッシュ》。攻撃を剣の乙女がカバーリング。パリィして生き残る。
2.行動値14で双剣の輪舞が行動。攻撃に《レイジングブレイズ》を乗せる。ボスが《ベンジェンス》を使ってきたので《リヴァイバー》で復活
3.行動値12で時空の支配者が行動。《フォースインパクト》で普通にダメージを与える
4.行動値9で断罪の銃剣が行動。《ガンズアンドローゼス》+《ヘブンアンドヘル》でボスのHP0に
5.そしてレクイエムでしか行動できなかった鋼鉄の双牙。
覚えてるもんだな。
364:342
09/03/25 00:13:44
《オーバードライブ》じゃなかった。《ディザスター》だった。失礼。
365:NPCさん
09/03/25 00:15:07
>>363
せんせー、ありがとうございます
これで情弱なボクらも全滅せずにこのゲームが遊べます
このテンプレ通りに行動すればいいんですね
366:NPCさん
09/03/25 00:16:29
>>363
見事に最適解だな。
情弱どもにはこの展開は読めんだろうが、これが優れたゲーマーってもんだよ。
367:NPCさん
09/03/25 00:17:10
他の人が君の指示に従うとは限らないけどね
368:NPCさん
09/03/25 00:17:57
そもそもサンプルの最適解を知ったところでどうしたのだといいたいが
369:NPCさん
09/03/25 00:19:18
>>368
コンベでサンプル使ったセッションやるなら有効じゃね?
370:NPCさん
09/03/25 00:22:58
あの~ シールドマンがいない異次元の人ですか?
371:NPCさん
09/03/25 00:25:17
春のコンベは1ターンキルでキメ!(笑)
372:NPCさん
09/03/25 00:26:26
>>370
ファンタジーなアクション世界だから異次元ですよ
373:342
09/03/25 00:28:20
>>370
セッション後にスタッフ批判が始まったのがまさにそこで、シールドマンがいるのに、ボスが最初の行動でシールドマンのいるエリアを離脱して自分達のエリアに来るのでシールドマンはカバーリングできないのよ。
374:NPCさん
09/03/25 00:28:21
シールドマンを出すように指示はされたが、
シールドマンのデータ参照ページに、シールドマンがなかったので、
シールドマンはいないものとして処理しました。
375:NPCさん
09/03/25 00:30:41
___
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\ お前ら、ロックってぇもんがわかってねーよ
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ ヽ ジャンジャカ ジャカジャン
( / ヽ
/\ \ ̄・ ̄ヽ、|_|_ヽ______ノφφφ~ヽ
( ( ヨ||=||=||=||====||=ηη=||=━━━!!!!!
ヽ◎。_。_ノ ̄ ̄ ̄\_ノ ̄ ̄ ̄ヽφφφ__ノ
376:NPCさん
09/03/25 00:31:59
>>370
異次元は>>342ではなく、君のようだね
さすがは情弱だ。きちんと遊んですらいないようだ
377:NPCさん
09/03/25 00:33:34
>>375
ギター持ってりゃロックかね?
ライブ出てたらロックかね?
ファッションロックばっかりでパッションのねえヤローどもに
ロックの何が分かるのかね?
378:NPCさん
09/03/25 00:34:47
シールドマンはいらない子
379:NPCさん
09/03/25 00:34:47
>>375
知らなかった。
ロックって、1ターンキルは不可能だってわめいて。
できるって分かるとファビョることなんだ。
380:NPCさん
09/03/25 00:36:12
まさしく可能w
クソゲー決定w
381:NPCさん
09/03/25 00:39:43
やはりスタイリッシュに1ターンキルを決めるのがロックってもんだな