アリアンロッドRPG Lv77at CGAME
アリアンロッドRPG Lv77 - 暇つぶし2ch450:NPCさん
09/03/31 21:07:47
あるいはアヴェルシアの王威の竜輝石は別にあり
アクロスのパーティーが持ち逃げしていたとか


451:NPCさん
09/04/01 01:06:01
公式サイトで特別壁紙の配布なんてやってたの今更気付いたぜ。

452:NPCさん
09/04/01 18:17:31
そういやベネットっていま何歳なんだ?酒が飲めない未成年のようだけれど
エイジのリプレイ無印からサガまでの現在、作中では何年経ったんだっけか?

453:NPCさん
09/04/01 19:28:26
ルージュ最終決戦~サガ(無印)開始までが約1年、くらいしか見つからなかった。
どっかに年表があったような気もするんだが……

454:NPCさん
09/04/01 19:36:30
エリンディルの年表で、1004年に無印らしい。

455:NPCさん
09/04/01 21:00:34
という事は、エリンディルの聖暦196年がアルディオンの帝紀元年だから……
アクロスが無印リプの2年前、他のサガは3年後か。

で、ベネットは初登場時が16歳だったから現在19歳と。

456:NPCさん
09/04/01 21:19:54
なるほど、ぎりぎり未成年だったわけか。

457:NPCさん
09/04/01 21:42:32
なるほど、爆天さんのイラストのちんちくりんベネットが、3年でぐいんとあかねちんのスマートなベネットになったと

458:NPCさん
09/04/01 21:43:02
そもそもエリンディル/アルディオンの飲酒喫煙解禁年齢がいくらなのかと

459:NPCさん
09/04/01 22:06:11
タバコは二十歳まで。

460:NPCさん
09/04/01 22:09:55
まあ、ベネットは三下であっても不良じゃないからな。

461:NPCさん
09/04/01 22:10:24
きっと煙と香りの出る葉っぱっていうだけでニコチンもタールも無いんだよ

462:NPCさん
09/04/01 22:19:23
タバコを吸っていいのは二十歳まで。

463:NPCさん
09/04/01 22:34:41
ベネットはたばこを吸うとむせて、酒は舐めるだけで爆睡する。なんかそんな感じがする

464:NPCさん
09/04/01 22:45:10
そもそも未成年なんて話あったっけ?

465:NPCさん
09/04/01 22:54:12
>>464
サガ無印2巻P57でバーで酒飲もうとした時に、
きくたけとナヴァールに未成年だと止められてた。

466:NPCさん
09/04/01 23:10:52
一巻の時はバーのマスターに未成年だと見抜かれてたっけ

467:NPCさん
09/04/02 00:00:05
アヴェルシア王族はきっと酔うと殺意が前面に出る

468:NPCさん
09/04/02 00:46:46
ちょっと前のふぃあ通ラジオドラマで
どっかのバーで管巻いてた場面があったようななかったような

469:NPCさん
09/04/02 00:53:05
でもあれアルコールが入ってなかったような

470:NPCさん
09/04/02 17:43:40
さすがに未成年に飲酒は出版・放送倫理上まずいんだろうな。


471:NPCさん
09/04/02 17:59:06
>470
波嵐万丈とかキリコ=キュービーとか未成年だが飲んでいるしなあ

ドイツでは学校給食でビールがでるし



472:NPCさん
09/04/02 18:01:11
温泉で15歳の健全な少年に全裸で迫った女はいたがな


473:NPCさん
09/04/02 18:03:18
王子とかきくたけはその辺妙にキッチリしてる印象がある


銃刀法にはテキトーだが

474:NPCさん
09/04/02 18:03:46
色っぽいシーンにお邪魔が入るのは、もはや常識!

475:NPCさん
09/04/02 18:06:41
>>472
魔族に倫理を求めちゃいけないぜw

476:NPCさん
09/04/02 18:54:47
>>468
ああ、あの自棄酒ならぬ自棄麦茶。

>>472
文庫だとタオル巻いてたけどな。(ちくしょー

477:NPCさん
09/04/02 21:58:38
>>476
なにッ、連載中は全裸イラストが!?

478:NPCさん
09/04/02 22:34:22
湯煙で隠れていたが爆天童イラストで全裸だった。
文庫版のあかねちんイラストはいくらか遠慮とわずかな慎み深さがあった。

479:NPCさん
09/04/02 22:45:54
なんで無印はイラストレーターが二人もついてたんだろ?
爆天童もしくは佐々木あかねオンリーでもよかった気がするが。

480:NPCさん
09/04/02 23:08:51
外伝まとめる頃に爆天との契約が切れてたんじゃねえの

481:NPCさん
09/04/02 23:09:11
どういう経緯で爆天童に仕事が来たのかも想像出来ん

482:NPCさん
09/04/02 23:25:56
>>481
リプレイにはさまれてる読者アンケートの結果じゃね?
「注目している作家、イラストレーターはいますか?」
という項目に爆天童の名前を書いた読者がいるとか。

ちなみに俺、ルージュ一巻以降のアンケートのたびに
「他のリプレイとのクロスオーバーがみたいです」
と書き続けてきたから、サガの企画を知った時、まさか実現するとは
アンケート書いた俺がびっくりしたわ。

483:NPCさん
09/04/02 23:30:08
あと、「アリアンロッドの小説も読みたい」とも書いた。
まさか本当に実現するとは思わず、企画の後押しをしてしまったのかも
まあ、うれしかったけどねw

484:NPCさん
09/04/03 01:09:37
ROっぽいSD系イラストがほしかったから

485:NPCさん
09/04/03 12:07:53
俺はアンケートでフェブラリィの生存を願ったが
舞台がアルディオンとなった今、もう無理だろな……。

486:NPCさん
09/04/03 12:15:25
>>485
夏にエリンディルを舞台にしたリプレイが出る予定はあるよ
でも、あれってシリーズだったかな?それとも単発だったっけ?

487:NPCさん
09/04/03 15:37:45
質問させてください。

《二回行動》保持のモンスターは、セットアップでメインプロセスを行いながら、
セットアップ用のスキルの《ヘイスト》等を使用することはできるのでしょうか?

できないとすると、白のケテルは竜眼を使用するとセットアップで行動できないということでいいのでしょうか。
それとも《インペレイティブ》+《トップスピード》+《竜眼》という処理を行えということなのでしょうか?

488:NPCさん
09/04/03 15:48:50
>>487
>それとも《インペレイティブ》+《トップスピード》+《竜眼》という処理を行えということなのでしょうか?
うん

489:NPCさん
09/04/03 18:15:36
>>487
エネミーガイドを導入している場合
・エネミー特殊能力は、データ的にはスキルの一種とする。したがって使用する手順、判定の方法、効果の適用、重ねがけ、複数のキャラクターに効果を及ぼすような場合の処理などは、すべてスキルのルールにしたがうものとする(EG-P30)
・ひとつのタイミングにひとりのキャラクターが宣言できるスキルはひとつだけである(ARA-P199)
・《二回行動》のタイミングはセットアッププロセス(EGでは)
・《ヘイスト》のタイミングはセットアッププロセス
なので《インペレイティブ》等を使用しないと両方を使うのは無理、ということになるかな

ケテルの場合、《インペレイティブ》+《トップスピード》+《竜眼》でもいいし、《インペレイティブ》+《二回行動》+《竜眼》でもいい

490:NPCさん
09/04/03 18:24:30
二回行動を使ったら竜眼が飛んでこないと思ったらインペレイティブ使って涙目でござるの巻

491:NPCさん
09/04/03 18:24:37
エネミーガイド導入してない場合は微妙だなあ
上級の《二回行動》は『セットアッププロセスに使用。』と書かれてないからパッシブスキルの可能性が…
FAQだと『Q:エネミーが持っている固有の特殊能力で、使用するタイミングが明記されていないもののタイミングはどうなりますか? A:パッシヴとして扱ってください。』だし
普通にセットアップスキルと《二回行動》併用できるかもしれんなー

492:NPCさん
09/04/03 18:49:24
打倒ケテルを目論む魔法使いが《インタラプト》搭載型人工生命シーフを大量生産→素殴りで死亡

493:NPCさん
09/04/03 20:02:24
>>486
いや、「新たな企画」ってだけで、考えてみると
リプレイであることすら定かじゃないよ。

494:NPCさん
09/04/03 20:03:00
その人工生命にソウルバスターとカバーリングを搭載しなかった魔法使いのミスだな

495:NPCさん
09/04/03 23:42:20
>491
何故『セットアッププロセスに使用』と書かれているのにタイミングが明記されていないのかkwsk

496:NPCさん
09/04/03 23:45:13
>>495
上級165で、
《竜眼》は「セットアッププロセスに使用」と明記されているが、
《二回行動》はセットアップにマイナーメジャーが行えるパッシヴスキルである可能性が否定できないぞ。

497:NPCさん
09/04/03 23:48:02
ちなみに>>496の上級は10刷だけど関係あるかな?


498:NPCさん
09/04/04 00:14:31
《再生能力》が[重圧]でも止められないってのはちょっと衝撃だった。
クリンナップに治るけど、クリンナップで使用してるわけじゃないんだよな

499:NPCさん
09/04/04 00:28:38
あー、うん、>>491は俺だが、まさに>>496のいうとおりの考え
《竜眼》とかは『セットアッププロセスに使用』としっかり書かれているが、《二回行動》は『セットアッププロセスに[マイナーアクション]と[メジャーアクション]を一回ずつ行える』と書いてあるだけでセットアッププロセスに使用するスキルだとは書いていないから
「セットアッププロセスにマイナーメジャーを行うことが出来るようになる」という効果のパッシブの可能性が…
《フェイドアウェイ》と《ハイジャンプ》の違いみたいな感じというか…

500:>>496
09/04/04 01:04:35
>>499
なるほどフェイドアウェイとハイジャンプか。
けど、ハイジャンプは他のマイナースキルと一緒に使えない。

フェイドアウェイ:移動を行うマイナースキル。
ハイジャンプ:マイナーアクションとして「離脱」が行えるようになるパッシヴスキル。
二回行動(EG):マイナーとメジャーを行う、セットアップスキル。
二回行動(上級?1):セットアッププロセスの行動としてマイナーとメジャーを行えるようにするパッシヴスキル。
二回行動(上級?2):セットアッププロセスの間にマイナーとメジャーが追加されるパッシヴスキル。

1の場合がハイジャンプやEGの記述とも扱いは同じになるな。重圧やインタラで防げないが。
2の場合は二回行動と竜眼の併用が可能になる。

501:>>499
09/04/04 01:37:06
>>500
しかし《ハイジャンプ》が他のマイナースキルと一緒には使えないのは
『キャラクターは[マイナーアクション][メジャーアクション]の順番でそれぞれ一回ずつ行うことが出来る』
『[マイナーアクション]は[メジャーアクション]の直前に1回だけ行える』ってルールからだが(ただの離脱も1回の行動に数えられるから)、
セットアッププロセスにはそういうルール書いてないよなあ…
『ひとつのタイミングにひとりのキャラクターが宣言できるスキルはひとつだけである』ってルールがあるから普通はセットアップに何回も行動したり出来ないから問題になることは無いんだけど
《二回行動》がパッシブの場合>>500の1の場合でもセットアップスキルと併用できる可能性はないかなあ

502:NPCさん
09/04/04 01:41:59
いいからエネミーガイド導入しとけ

503:NPCさん
09/04/04 01:55:44
いやまあたしかにそれが一番いいんだけどね
ルール的にちゃんと整備されてるし

504:NPCさん
09/04/04 17:48:04
>>486
リプレイだとしても世界の運命がどうとか
そんな大きな話にはならない気がする。
サガとは違った方向性でいくと思う。
原点回帰で、とある地方で活動する冒険者の話とか。

505:NPCさん
09/04/04 18:04:17
>>504
つーか、サガにかなりリソース使っているし、いったい誰が担当するんだろうな。
サガ担当GM三人以外にFEARでGMができて企画を引っ張っていける人材って
まだ誰かいたっけか?

506:NPCさん
09/04/04 18:14:16
別に企画を引っ張っていく必要はないんじゃないか?

507:NPCさん
09/04/04 18:21:58
>>504
タイトルが「アリアンロッド繁盛記」だしな。
少し前のリプレイスレで要望のあった、SW的な冒険者稼業モノの路線とかかね?

508:NPCさん
09/04/04 18:26:17
ベネットって薬だったのか

509:NPCさん
09/04/04 19:02:53
>>507
え?もうタイトルとか情報が出たの?


510:NPCさん
09/04/04 19:20:20
検索してみたが、出て来なかった。もしかして、ふぃあ通情報?
>アリアンロッド繁盛記


あと、検索中に見つけたんだが、六月下旬に富士見からサプリが出るらしい。
タイトルは「エリンディル・レジェンド」どうやらシナリオのソースブックのようだ。

511:NPCさん
09/04/04 19:22:52
URLリンク(www.kadokawa.co.jp)

こいつか。
この値段だと、結構大型サプリみたいだな。

512:NPCさん
09/04/04 19:30:32
>>511
これまで出たどのサプリよりも値段が高いじゃないか
シナリオフック以外にもエネミーデータやアイテムデータもありそうだな。

513:NPCさん
09/04/04 19:33:28 rFr9tFKw
>>512
アイテムガイド以来富士見から出るアリアンロッドのサプリは全部同じ値段

514:NPCさん
09/04/04 19:33:41
>>511
ルルブ表紙に続けて、すさまじいハーレムっぷりだなこいつは。

515:NPCさん
09/04/04 19:37:06
GFコンでもまだ発表されてないのに……

516:NPCさん
09/04/04 19:37:31
さすが英雄さまってか。

517:507
09/04/04 19:48:13
>>509-510
出たばかりのGFNEWS(2009MAR)よりエリンディルの新展開関係

・「アリアンロッド繁盛記」
六月発売予定、文庫、富士見
エリンディルが舞台のリプレイであること以外は、著者等内容は不明。
シリーズか単発かの言及も無し。

・「エリンディル・レジェンドガイド」
六月下旬発売予定、富士見エリンディル大陸に伝わる数々の伝説を紹介。

518:NPCさん
09/04/04 19:49:30
そういえばGFニュースちゃんと読んでなかったな……

519:NPCさん
09/04/04 20:55:47
まさかアルディオン大陸ガイドのように
伝承データがえんえんと続くわけでもなし
他にも追加データはあるよな。というか、
あってほしい。

520:NPCさん
09/04/04 20:59:12
もしかしてレジェンドプレイとか出来るようになるのかしら
風の時代とか地の時代とか

521:NPCさん
09/04/04 21:10:49
なわけねーだろ脳わいてんのか?カス

522:NPCさん
09/04/04 21:12:07
風の時代や水の時代だとアルケミストは居なさそうだな

523:NPCさん
09/04/04 21:17:05
キャンペーンシナリオとかついてるといいなあ

524:NPCさん
09/04/04 22:33:24
>>517
>>アリアンロッド繁盛記

…ついにDr.モローが立ち上がったか。

525:NPCさん
09/04/04 22:35:15
>>524
Dr.モローって?

526:NPCさん
09/04/04 22:38:26
賽の目繁盛記と言う作品があってな…

527:NPCさん
09/04/04 22:40:19
>>520
それだったらついにエルダがPC化だが
「数々の伝説を紹介」だから違う気がする。

528:NPCさん
09/04/04 22:44:36
>>526
検索して理解した。
TRPG関連の人なのな。
挿絵とか書くかも。

529:NPCさん
09/04/04 22:59:14
やっぱりエルダナーンのモンクが途中でパーティに加わるんだろうなぁw

530:NPCさん
09/04/04 22:59:17
>>517
ついに伝説の(剣の形的に)ハイランダーの出番がやってくるんだな?

531:NPCさん
09/04/04 23:00:57
……そういやハイランダーなんてものもあったな。すっかり忘れてたぜ。

532:NPCさん
09/04/04 23:17:11
モローの挿絵のアリアン……………嫌過ぎる。

533:NPCさん
09/04/04 23:19:56
えーと一部が
ウォーリア/サムライ
ウォーリア/ウォーリア
アコライト/セージ
メイジ/モンク

二部が
?/メイジ
?/レンジャー
?/バード

三部に
ナイト/バード
エクスプローラー/モンク
シーフ/シーフ

スゴいバランスになるなぁ。

534:NPCさん
09/04/04 23:36:46
ナイトバード

535:NPCさん
09/04/04 23:46:03
かつてGFに載った移動要塞ファハンとか骸骨騎士団とかも載るのかも
>エリンディルレジェンド

536:NPCさん
09/04/04 23:58:19
トラベルガイド増刊もまとめてほしいぜ

537:NPCさん
09/04/05 00:55:21
>>534
そんな古い怪盗マンガは知らない

538:NPCさん
09/04/05 03:20:21



このゲーム、バランス感覚がおかしすぎてクソだなw


パリィ一つとってもlv5取ってる奴に攻撃当てようとすると、他じゃあまず避けられない数字になってワロス
ほかに合わせるとパリィ持ちにあたらないとか意味不明wwww
おまけに魔法どころか範囲を巻き込む攻撃まで万能パリィ(笑)、電撃を剣で弾いて逸らすとかwwアホなんだなww


サンプルシナリオもPCを強制1エンゲージとか、町の重要な任務を1lvの冒険者にやらすとか
しかもその一レベルにぼこられるくせに、町の襲撃計画を立ててる馬鹿が犯人とか
おまけに生贄があれば一日で成長www自前で用意しとけよwwww
ついでに、すぐに買い換えるであろう武器が呪われるユーザーフレンドレスなおまけつき、しかもノーヒント

製作者頭に蛆虫でもわいてるだろww
こんなに頭の悪い本しか作れないのは、GM=許可したFEARが馬鹿な証拠だなww




539:NPCさん
09/04/05 03:40:50
パリィに着目したところは、評価したい。

540:NPCさん
09/04/05 04:02:15
>>538
レベル1の若者に世界の命運をゆだねるRPGなんて掃いて捨てるほどありますよ。

541:NPCさん
09/04/05 04:16:24
すげぇなパリィ
注目したことも無かったがもしかしてすごいスキルだったのか

542:NPCさん
09/04/05 04:36:32
確認してみたがオートガードと違って魔法にも有効なんだなパリィ。
その上バーサークと同じく一度発動したらシーン中持続とかチート性能にも程があるな。
今度作るNPCに持たせてみよう。

543:NPCさん
09/04/05 04:44:24
パリイ!

544:NPCさん
09/04/05 05:07:57
まあNPCが使う分にはいいけどな、そりゃ

545:NPCさん
09/04/05 07:58:18
ありがとう。>>538
君のおかげでパリィの有用性がわかった。
とっても参考になったよ。

546:NPCさん
09/04/05 08:02:51
そういやパリイ取得してる奴ってあんまり見ないし
まったくほとんど話題にもなってなかったんだよな。
これはマジで発見だったぞ。

547:NPCさん
09/04/05 08:06:45
とんだ伏兵がいたもんだぜ

548:NPCさん
09/04/05 08:27:09
実プレイしてりゃパリィ持ちなんて幾らでも出会うだろ

日曜の朝から自演連投か?

549:NPCさん
09/04/05 08:33:56
>>544

シーフを足して更なる回避値とトラップ探知を持たせれば活躍の場が君に
戦闘?プロヴォックとジョイフルジョイフルに任せればおK
仲間によって戦力が激変するけどな

550:NPCさん
09/04/05 08:57:17
アリアンロッド繁盛記とエリンディル・レジェンドが六月発売。
五月にアクロス、七月にブレイク。三ヶ月連続発売じゃないか。
今年はかつてないほどの出版ラッシュになるな。

551:NPCさん
09/04/05 09:04:29
これで8月に王子の小説が出れば完璧だなw

552:NPCさん
09/04/05 09:08:21
避け系の前衛作ろうとしてた俺に夢をくれてありがとう

553:NPCさん
09/04/05 09:33:50
避け前衛はエアリアルダンスとドッジムーブ…
そんなふうに考えてた時期が俺にもありました。

554:553
09/04/05 09:34:38
ダンスじゃねー。ステップだった。はじぃ

555:NPCさん
09/04/05 09:45:36
そこはスキル枠や環境と相談だろ

敵が複数デフォとかだとプロヴォックで一匹程度引き付けても意味がないし、相手が6D6とか振るなら固定値ではクリティカルの相手は辛い
ジョジョするにしても味方に1ラウンドでMP100近く消費させておいて自分はほぼ消費なしとか祝福するにもなにか無駄感がでかい

5枠も使うよりドッジムーブと他スキルでも良いって人は居ると思うな

556:NPCさん
09/04/05 10:01:15
ファストセットでパリィとバーサークですね。

でも、パリィより、バタフライダンスとグラスホップ覚えて、
インヴォークする方がスキル枠的に楽な気がする。

557:NPCさん
09/04/05 10:25:27
残念ながらアリアンの戦闘は防御回復系の回数制限スキルで生き残りつつ、それを使い切る前に攻撃系の回数制限スキル総動員で相手を潰すゲームです

558:NPCさん
09/04/05 10:43:42
アリアンの防御系スキルは十分強いよ、プリの補助があればなおさら長持ちする

回数制限スキルで生き残るのはアルシャード他SRSじゃん

559:NPCさん
09/04/05 10:58:41
低レベル環境の、な。

ARAは武器も魔法も(基本的には)回避一本で対処できるから回避型を作りやすくはあるんだよなぁ。
その辺は珍しいっちゃ珍しい。

560:NPCさん
09/04/05 11:22:02
その代わり回避は命中や魔法攻撃と比べてあげるのが難しいんだよな

561:NPCさん
09/04/05 11:23:52
そりゃ同値有利な上に勝てば完全無効になるんだから同じくらい上がったらえらいことだろ

562:NPCさん
09/04/05 11:51:01
その辺はバランスしだいだろ
ほぼ当たる環境にするか、フィフティで避ける環境にするか、当たる確立そのものは少なめにするか

作りたいゲーム性次第で幾らでも変わる

563:NPCさん
09/04/05 12:13:23
相手の達成値見てからフェイトなり使うことを決められるし、同値で有利


564:NPCさん
09/04/05 12:26:10
回避を上げるのはこの辺?最後のは違うけど

バタフライダンス インヴォーク ブレッシング イメージボディ

565:NPCさん
09/04/05 12:46:03
うちの環境ではLv10以上を目指すエクスプローラにはパリィ必須だった
いまは低Lv帯でしかやってないから、あんまり取らないな

566:NPCさん
09/04/05 15:37:56
回避特化を組むとどういうキャラが出来るだろうか

567:NPCさん
09/04/05 15:42:41
誰かが言ってた、ジョイフルとプロボか? カッツみたいに、モンク経由でカバーやってもいいかもしれんけど。
メインはやっぱりシーフが無難か。

568:NPCさん
09/04/05 15:43:58
だが、前衛が回避特化すると、結局は敵が倒せず仲間の負担が大きくなってしまう罠。
「生き残る」だけじゃ意味がないんだよなー チームワークに貢献しないとさ


569:NPCさん
09/04/05 15:44:40
回避特化は扱いづらいから正直やめて頂きたいというのが本音

570:NPCさん
09/04/05 16:21:53
PT全員回避特化キャラ

571:NPCさん
09/04/05 16:30:05
2レベルの5人PTで用事があって1人抜けた時、他の4人が、
・バッシュが1レベルのままでアイアンクラッドを取得したサンプルウォーリア
・ほぼカバーしかできない銃ウォーリア/アルケミスト
・サンプルキャラのシーフ。攻撃手段はフェイントとインベナムぐらい
・支援しかできない割にウェポン系を持っていないアルケミスト
という防御寄りで攻撃カスという状態だったから、GMやる時、エネミーガイドの敵の能力を大幅調整したな。
PCにある程度火力がないと、データ組むのもしんどい……というかちょっと気分が萎える。

572:NPCさん
09/04/05 16:32:20
過剰な回避はいらんから命中と火力をのばせ

573:NPCさん
09/04/05 16:45:17
>>568
シーフ入れてジョイフルとプロボがあれば戦力にも探知約にもなるぜ
壁+戦力+シーフならパーティへの貢献度は十分


てかアタッカーがいればジョイフル一枚で戦闘が補える性能だから困る
かける方も駆けられる方もMPを大目に使うのが欠点だけど

574:NPCさん
09/04/05 16:49:40
>>571
アルケミストじゃなくてアコライトだった。

575:NPCさん
09/04/05 17:20:05
ベネット辺り参考にすればいいんじゃない?

576:NPCさん
09/04/05 17:44:11
回避特化ってそんなに扱いづらいかな?
雑魚戦で無双はさせとけばいいし、ボス戦ならフェイト前提じゃないと避けれないくらいで。
どうせ、回避特化以外がボスの攻撃を回避できる訳もないんだから、高すぎて困るものじゃないし。

PCとしてなら、カバーしてもらう必要もなく、ボスへの火力にはならなくても取り巻き退治や
敵のサポート職を狙い撃ちできるだけで十分活躍できるんじゃなかろうか。

577:NPCさん
09/04/05 18:04:05
ベネットは回避特化ってほどでも無いでしょ

インヴォーク、バタフライ、イメージ辺りを押さえつつ、パリィとかエアリアルステップを取っちゃったタイプが回避特化
そういうキャラはもう他にスキルが取れないからシーフなのに罠スキル持って無い、火力支援もできない。できるのはジョイフルとプロボのみ

578:NPCさん
09/04/05 19:25:54
>>577
プロボを生かすにはそれなりにスキルがいると思うがな
かなり精神特化なスキルも取らないと抜けないんじゃない?
それと同じだけのスキル枠で、上級職ならそこそこの火力が出せる気もするが
ていうか、特化と言うより単に下手なキャラ作りのようにしか見えない

579:NPCさん
09/04/05 19:29:43
スカウトモンク目指して作ればまぁそれなりにはなるよ

580:NPCさん
09/04/05 19:39:30
スカウトモンクは、毒手のロマンが誘惑してくる

581:NPCさん
09/04/05 20:57:59
自分は夢を追いかける。
仲間にゃジョジョやるから、倍のMP消費してくれ。
っとな

ウチにゃあ素だと五分くらいであたる命中高い相手出したらむくれて自害した回避特化が居たな
相手の命中見たとたんに「やる気なくなった」「あーあー当てられて死ねばいいんだろ?」
といって、ダンシングヒーローやフェイトも丸々残し使わずにバットステータスも解除せず戦闘放棄してたおされた

582:NPCさん
09/04/05 21:06:22
それは立派な困プレイヤーだな。
バランスが極端に悪いマンチキャラ作って、そいつに対抗できる敵を出したら捨て台詞を吐いてやる気をなくされるとか、もうね。

583:NPCさん
09/04/05 21:11:49
>>540
FEARゲー以外で答えてみよ

584:NPCさん
09/04/05 21:19:47
ドラクエ

585:NPCさん
09/04/05 21:24:25
ありゃ外道だなw
特に2は酷すぎる。

586:NPCさん
09/04/05 21:31:37
初期作成キャラで世界がどうかなるかも知れないシナリオに関わらせやすいって意味だよな?
とらエリ、ガンドッグ、深淵、CoC、シャドウラン、あたりなら実際に遭遇は

587:NPCさん
09/04/05 21:35:16
>>581
素で5分で当たるなら、ダンシングしてたり回避系スキル使えばほぼ避けられるんでない?
素ってのが、敵が命中上げるの未使用、PCが全力でスキル使用+フェイトを幸運の限界までしてようやく五分、敵はさらにらスキル使用の余地あり
さらに当たれば1発で戦闘不能確定、味方はカバーリングもしません、ってのならばGMの頭が腐ってると思うが



588:NPCさん
09/04/05 21:40:47
電撃戦で国一晩で滅ぼすモンスター軍を確認した。王子、ちょっと壊滅させてこい。
鉄の鋳造技術もある時代で銅で出来た鈍器一つ買える程度のはした金やるから。
で、城をおんだされ、城下の民も王子相手なのに、金がなきゃ死にそうになってても薬草一つくれない仕打ち

589:NPCさん
09/04/05 21:44:55
>>588
そして、その王子はどんなに殺されても死なない不死不滅の存在であり
いかなる地からも帰還可能で目標を決めたら任務遂行(エンディング)まで止まらないバケモノと

590:NPCさん
09/04/05 21:56:14
>587
パッシブとシーン継続スキルが使用済みで、相手はインビジは使用してのだいたい五割命中。だったかな
ダンシングヒーローもドッジムーブもフェイトもあるし、仲間からプロテクもアラクネもアリだ
まあ、死ぬときは断ってたが

エルダナーンの軽戦士気取りの辺りでお察しください的な。異種族の親で封鎖されないのもアピールしてたな、あんま役にたってなかったが

591:NPCさん
09/04/05 22:09:14
ドラクエモンスターズの漫画のローレシア王子いいよね

592:NPCさん
09/04/05 22:11:53
まだシャドウハイドにラウンド制限がなかった頃、回避してはジョイフルで
仲間に行動ターンを回すと言う鬼シーフバードがおってな‥

593:NPCさん
09/04/05 22:14:17
>>590
パッシブとシーン継続スキルが使用済みかー
いったいどの程度のLV帯でどんなスキル編成なのかなのかが気になるが
《インヴォーグ》《グラスホップ》《エアリアルステップ》5LV《オートガード》5LVとか使用済みで回避+2d6+11とかされてて5分で
しかもプロテク等を重ね掛けしてようやく即死では無い火力のボスとかだと悪夢だろーな
いや、そんだけダメ高くしてないと防御魔法かけられる状況だと重ね掛けされて抜けないんだが

594:NPCさん
09/04/05 22:14:59
月並みだが吉崎観音のローレシア王子がいいな

595:NPCさん
09/04/05 22:21:20
>>591,594
打ち切りは仕方ないにしても、せめて3まではやって欲しかったなあ

596:NPCさん
09/04/05 22:29:44
実際のところは回避特化を作るよりは、
あまり攻撃を当てたくないキャラクターを作るのがお利口なんだよな。

597:NPCさん
09/04/05 22:34:45
>>596
ボス「ファハハハハッ! 我の対象はシーン、命中は《邪神の加護》でクリティカル、ダメージ200点攻撃くらえぃ!」
PC1「あ、それに《ソウルバスター》」
PC2「ボクもそれに《ソウルバスター》」
PC4「PC3を《カバーリング》してから《ソウルバスター》」
PC3「《マジックブラスト》+《レイズ》で全員復活させます」

こうですか! 分かりません!

598:NPCさん
09/04/05 22:45:05
来るとわかってるソウルバスターの何が怖いのか解らん
全員それで消費してくれるなんて優良プレイヤーとも言えるがただの馬鹿とも言えるような

599:NPCさん
09/04/05 22:52:25
この状況だと、カバーリングをインタラプトするといい感じかな

600:NPCさん
09/04/05 22:52:26
ボスのHPも2000点くらいあるから大丈夫。

601:NPCさん
09/04/05 22:56:55
>>600
2000点くらいだと、次のターンに《ファイトソング》で《ソウルバスター》を再使用可能にして
《レイジ》→《トリプルブロウ》×3すれば落ちそーだね

602:NPCさん
09/04/05 23:06:38
パリィがらみで回避特化の話ばっかりになったが

>ついでに、すぐに買い換えるであろう武器が呪われるユーザーフレンドレスなおまけつき、しかもノーヒント

ここだけほんの一寸共感したのは俺だけか。

603:NPCさん
09/04/05 23:18:20
「武器をすぐに買い換える」
にダウト。

1レベル前衛キャラが武器をおいそれと変えたりはしない。
変えたって、3点上がるか上がらないかだぞ?
それよりも当面は防具とかにお金が回るはずだ。

604:NPCさん
09/04/05 23:18:20
>>602
しかも呪っといてあとは勝手にシナリオ作るかシナリオ集買え、だからなぁ

605:NPCさん
09/04/05 23:51:27
GMなら呪わなきゃいいじゃん。
PLならGMがシナリオ用意してくれるの楽しみに待つよろし。

606:NPCさん
09/04/05 23:52:54
ファーストクエストにステップアップするのがそんな問題だと思わんけどなあ

607:NPCさん
09/04/06 00:07:58
>>507
亀だが。考えてみれば、これまでのリプレイは
ほとんどすべてがキャンペーンシナリオだった。
SWのへっぽこ初期みたいな短編リプレイが
続くシリーズ(?)なのかもしれないな。

608:NPCさん
09/04/06 00:13:53
つーか、アレは別に武器の持ち替えが不可能になるわけじゃないような……?
具体的にはファーストクエストのP18ハシラあたり参照。
どうも「売れない捨てられない仲間にも渡せない」くらいの意味に取るのが正解なんじゃねーかと。

まあ、だとしても物凄い勢いで誤解を招きまくりな表現を使ってるのはどうかと思うけど。

609:NPCさん
09/04/06 00:18:11
弱小というか冒険者性の違いやらギルド性の違いとかで
メンバー入れ替わりが早過ぎるギルドを
一生懸命維持するギルマスと
セッション毎に入れ替わって行く他のメンバーの織りなす
群像劇的なキャンペーンを幻視した。

たぶん違う。

610:NPCさん
09/04/06 00:19:35
>>607
これまでで真に単発と呼べるリプレイといえば

・ベネットが巻き込まれたルネス殺人事件。
・ゆーらさん特製死亡上等海底ダンジョン。
・東方世界の一端がわかる剣豪伝リプレイ。

こんなもんか。後は世界を救うシリーズものばっかだな。


611:NPCさん
09/04/06 00:30:07
たまには特別な血筋じゃない主人公もいいよな


612:NPCさん
09/04/06 00:34:19
>>611
アクロスの面々は庶民的じゃないか。
エルザなんか武器屋の娘だぞ。

613:NPCさん
09/04/06 02:31:06
>>610
DXの「ゆにばーさる」みたいな、
文庫未収録分に書き下ろし追加とかの可能性もあったり。

>>612
しかしツヴァイとダインは[出生の謎]だぜ。
シナリオで拾うかどう活かすかは別の話しだけど。

614:NPCさん
09/04/06 02:32:32
久保田なら拾ってくるだろう。ヴァリアスの母ちゃんがケセドになったみたいな感じで。

615:NPCさん
09/04/06 02:36:21
だって出生の謎強いじゃん!

616:NPCさん
09/04/06 02:39:22
出自でスキルを取るのは、もはや常識!

617:NPCさん
09/04/06 03:09:01
王子のそういうキャラ立て(PCじゃなくてPLの)ってずるいよねw←誉め言葉

618:NPCさん
09/04/06 03:14:44
>>608
しかし基本ルルブのみでプレイしていた場合は、
>具体的にはその武器が装備からはずせなくなるのだ。
としか書かれていないので実質的に装備変更不能になると考えて間違いではないな。

ただし基本のみだとすると格闘以外の次の白兵武器は4レベルにならないと装備できないものばかりだからそれまでに解決すれば無問題。
最初にケチってよほどしょぼい武器を選んだりしていたらご愁傷様だがw

619:NPCさん
09/04/06 03:15:16
ARAじゃないが、
王子「だってこれ強いし! 魔法防御が上がるんだよ!」
天「うむ。実に君らしい理由だ」
ってやり取りがあるしなぁ。

620:NPCさん
09/04/06 03:16:23
なに、いざとなったら金を払わせて「呪いの武器は進化した!」とかって能力を変化させれば問題ない。

621:NPCさん
09/04/06 03:17:52
>>612
《ディフェンスライン》を繰り出す武器屋のおかんは庶民とは言えないような……
てかノルウィッチの有力団体だぜブルックス商会

622:NPCさん
09/04/06 03:19:48
そうか、エルザってある意味でお嬢様なのか。貴族のお姫様ではないが、育ちはいいんだろうな。

623:NPCさん
09/04/06 05:55:31
>>619
10歳なのに《童顔》取って、
王子「リアクション+1が欲しいんじゃー!」
「そこですか!」
王子「欲しいんじゃー!」
と言うのもあったな。


624:NPCさん
09/04/06 10:02:46
迷宮の樹といえば、俺の鳥取では「素手」が呪われてたなあw

625:NPCさん
09/04/06 10:38:28
うちはシーフ/ケミの銃が呪われたな
GMが「《ガンスミス》で取得する銃は同一の銃を改造して強化している」と裁定して
装備から外せなくてもデータを強化することは出来るってことにしてたから
問題にはならなかったけど
そしてファーストクエストやらずにオリジナルキャンペーン続けてるんで
スカウトになったそいつの銃はチェインガンの今も呪われたままだ

626:NPCさん
09/04/06 12:58:19
>>610

ルネス殺人事件ってどんな話?
文庫化されてる?

627:NPCさん
09/04/06 13:05:35
ベネットがルネスでガチムチなレスラーと絡む話。文庫にはなってない。

628:NPCさん
09/04/06 18:03:41
>>586
つまり、厨二病な鳥取ってわけね
理解

629:NPCさん
09/04/06 20:31:22
>>627
ベネットたいして絡んでなかったような。
エンディングで温泉に入ってるイラストしか思い出せんが。

630:アマいもん
09/04/06 23:01:44
>>626
アリアンロッド版ドラッケンフェルズ。

クラン=ベルの四英雄を讃えるため、彼らのかつての冒険を再現する劇が企画された。
だが、それが事件の始まりだった。
ひとり、またひとりと惨殺されていく劇団員たち。
血塗られた過去の因縁に、ベネットの推理が唸りを上げる。

うん、ウソはゆってない。

631:626
09/04/07 00:25:44
>>630

うわっ、すげぇ気になるw
って、信じていいんだよな?

つーか、その今回予告(?)と
ガチムチってのがどうしても
繋がらないんだがw


632:NPCさん
09/04/07 00:27:16
ベネットが歴史を繰り返したのとツジが自業自得だったのしか覚えてないな。

633:NPCさん
09/04/07 05:24:34
ソードマスターヤマト

634:NPCさん
09/04/07 07:01:35
>>631
そういうガチムチなサポートクラスがグラディエーターのキャラが出たんだよ。

635:NPCさん
09/04/07 17:49:53
ところでベネットが追っている竜輝石は風の石だったよね?

636:NPCさん
09/04/07 17:51:31
間違えた。旅人の石だったよね?

637:NPCさん
09/04/07 18:30:38
>>636
うん、そうだよ。

638:NPCさん
09/04/07 18:33:42
>>937
ありがとう。

639:NPCさん
09/04/07 18:35:22
ああ、手に入れるともれなく神剣魔狼先生に斬り殺される権利がもらえる旅人の石か。

640:NPCさん
09/04/07 18:36:28
バルムンクなんかより、よっぽど怖い相手を敵に回しちゃうのか。
ベネット逃げてー!

641:NPCさん
09/04/07 18:56:04
あの石の設定って先生がサガ無印に登場するフラグなのだろうか
下手すりゃフェリタニアがたった一人の剣士によって滅亡する事に……。

642:NPCさん
09/04/07 19:05:28
リシャールだけでも厄介なのに

643:NPCさん
09/04/07 19:12:39
ニンジャの《シャドウスナップ》って使用してる人いる?
個人的にはかなり評価が高いのだが、リプレイでも実プレイでも使用してる人がいない・・・
白兵戦ユニットの移動をつぶせるのは戦術上効果的だと思うんだけど。

644:NPCさん
09/04/07 19:16:29
>>643
敵に持たせたら、白兵キャラの近接から魔法キャラの離脱まで大活躍でした
回避で判定なので、基本的に避けキャラ以外にほぼ確定できくのが良いよねー

645:NPCさん
09/04/07 19:17:02
ベネットはMPが低いから……。
ピアニィはウィザードのスキルに夢中だし、殺せるスキルの方が好きみたいだし。

646:NPCさん
09/04/07 19:20:11
ニンジャの《シャドウスナップ》は使っているのをみたけど普通に強力ですね。
セットアップで動く《二回行動》相手の1手を潰して《陣形》を展開したりできるし。

647:NPCさん
09/04/07 19:21:26
使用している人いる?って、そりゃ居るだろうよ

1シーンにSL回という制限が邪魔だった。
何レベルも突っ込めないし

648:NPCさん
09/04/07 19:24:13
PCとしては1回使えれば十分な気がするがどーだろ?
頻繁に使うよーな使用法だと5LVあって5回使えてもあっさり無くなるし

649:NPCさん
09/04/07 19:25:55
単純に取れば使える類のスキルじゃあないから使ってるのはある程度高レベルでやってるんだろうな。
そういえば天さんのとこのキャンペーンでは活用されてる的なことが書いてあったな。

650:NPCさん
09/04/07 19:30:00
個人的には、使いどころの見極めに自信が無かったんで取るのはやめといた事があるなぁ。
あえて取るなら相手の初手を崩す目的での1レベルが無難かも。

>>645
それ以前に、ベネットに魔術判定は鬼門というか何というか……w

651:NPCさん
09/04/07 19:32:48
魔術判定だからメイジ系でないと使い物にならないしな。
そこら辺考えてないベネットはとる必要のないスキルだな。

652:NPCさん
09/04/07 19:35:15
>>649
魔術判定なので魔法系のPCが取るとして
サマナーやらメイジやらアコやら転職した後にニンジャに回って取るくらいだろから
かなり高LVじゃないと取る余裕は無い気がするニンジャのスキルで魔法系が欲しいのって他には
マーダースキル5LV→ジェノサイダースキルくらい? バステ無効には意味無いのでPCが取るには微妙だが

653:NPCさん
09/04/07 19:39:25
恐らく、ニンジャのスキルってのが一番のネックなんだろうな。
他の一発系スキルに比べると、つまみ食いするほどの魅力があるか。みたいな。
逆にニンジャメインなら充分実用的だと思うのだが、そういう意見は無いな。

654:NPCさん
09/04/07 19:41:31
>>652
あとはスタントフライングやスニークアップとかホーミングヒットも有りと思うからそれらのついでに取るのは有りかなと思う。
ただまあこれらも優先順位低めだから鉄板スキル抑えた後の高レベルキャラにならざるを得ないだろうが。


655:NPCさん
09/04/07 19:53:20
魔法系が欲しいニンジャのスキルは、
《シャドウスナップ》のほかは、《ホーミングヒット》《ブラッティフィート》と《スニークアップ》だね。
高LVになると魔法系は命中がきつくなるしエンゲージ状態からマイナーで逃げられるのは便利だし。
まあセージとっているのなら《ラーニング:ハイジャンプ》のほうがいいんだけど。

656:NPCさん
09/04/07 19:57:24
そういえば、魔法系ならセージでスキル5個分以上の枠も食われるの確定か……ニンジャへの道は遠いなー

657:NPCさん
09/04/07 20:04:45
シャドウスナップは20m以内の対象にしか効かないからメイジが取るのはちと躊躇うところだね
あればあったで使えるかもしれんが

658:NPCさん
09/04/07 20:27:00
>>641
ピアニィたちが全員20レベル以上になれば戦えるんじゃね?


659:NPCさん
09/04/07 20:39:17
そうなったら、ブレイク連中も合流させて8人がかりでフルボッコだ。
GM誰がやるんだよ、という話になる気もするが。もしくはアンソン退場できくたけがやるか。

660:NPCさん
09/04/07 22:55:49
何も無理に倒さなくても、石を取り戻したらすぐにエリンディルに戻ればいい。
さしもの伝説の剣豪も海を越えて聖都に殴り込みをかけるわけないだろうし。

661:NPCさん
09/04/07 23:01:19
情報出る前は海越えて殴り込みに行ったもんだと思ったりもしたけどなw

662:NPCさん
09/04/07 23:04:27
そもそも敵対的遭遇である必要も無いしなぁ。


ところでアルディオン大陸で遊んでる?
俺もちょっと何かキャンペーンでもやるかなぁ、と思ってるんで、
もしよかったらどんな感じで遊んでるか教えて欲しい。

舞台にしてる国とかシナリオとか、あとガイドから使ってみたシナリオフックとか。

663:NPCさん
09/04/08 00:07:59
>662
普通に付属シナリオ⇒ロスベルク攻防記の流れだな。クレスト諸島近辺&グラスウェルズ本土をてらてらと。
ゆっくり遊んでるからPCレベルもまだまだ低い。伝承系は6、7、8、12、13、16。呪詛系は1と4と6がネタとして出た。

で、ロスベルク攻防記(全5話)が2か月間の出来事だと、無印サガリプレイ2巻で判明して困惑してるw


664:NPCさん
09/04/08 04:10:35
>>659
ゆーらがやればいいじゃない。バランス的にも。

665:NPCさん
09/04/08 07:53:27
>>664
カテナは誰がやるんだよ

666:NPCさん
09/04/08 08:30:45
そういやそうだった。じゃあえんどーちんか?

667:NPCさん
09/04/08 08:33:53
ダイン(ry
王子はアル(ry

668:NPCさん
09/04/08 08:53:04
よし天にやらせよう
【そしてイロモノになる】

669:NPCさん
09/04/08 09:02:07
>>665
NPCでいいんじゃね?

670:NPCさん
09/04/08 11:57:19
じゅんいっちゃん

671:NPCさん
09/04/08 18:59:32
力丸乃りこにやらせたらいいんじゃないか

672:NPCさん
09/04/08 19:45:33
魔狼先生はアルティメットボディ+カッティングプラン+シーン攻撃その他諸々を5回凌いでも
まだレイジが5回残ってるしなぁ…。
武器攻撃だと精神判定必須だし、こっちのレイジに対抗してストライクバックできるからなぁ
ファリストル城をフルに使ってサガとブレイクPT合わせて奇跡とか信じれば多分…。

673:NPCさん
09/04/08 19:53:50
>>672
レイジはむしろソウルバスターで相打ち的に望むところな気がしないでもない
HPが半減まで追い込んでレイジでダメージ千点とかならそのまま相打ち出る可能性あるし

674:NPCさん
09/04/08 22:00:51
普通、PCを倒せる程度にHPが減ったところでレイジ使うんじゃね?

675:おんこっと
09/04/09 00:18:03
で、けっきょく「《レイジ》あるから…」「《ソウルバスター》あるから…」で
おたがい最後までつかわないんですね!’`,、( ´∀`)’`,、

676:NPCさん
09/04/09 00:22:45
PC相手に大HPのボスがレイジは自爆フラグだからねー
基本的によっぽど硬くないかぎり、使わなくても倒せるし

677:NPCさん
09/04/09 03:22:04
そいやダイス操作/妨害系のボスってダメなのかしらん。
ウザいだけかもしれんが。

678:NPCさん
09/04/09 03:23:19
1回ぐらい、アクセントで出すならウザいボスもいいかもな。毎度だと嫌になるけど。

679:NPCさん
09/04/09 03:33:02
変わった性能のボスを出す時は、クライマックスいく前にそういうボスだという情報を出してプレイヤーに
心構えさせて置く事マジお勧め。考える時間があると、対策を練ったり作戦相談したり出来て有って楽しいが、
いきなり明かされるとそういう暇が無いんで理不尽さやままならなさを強く感じる可能性が高い。
かといってクライマックス中に長い相談は折角上がったテンション切れるし。

よほどプレイヤーを楽しませる事に自信があるか、プレイヤーが突発的な事態にもすぐに対応できるほど優秀なら、
クライマックスでいきなり明かしても良いけど。

680:NPCさん
09/04/09 09:26:34
ボスに持たせるよりは雑魚に持たせて排除の順番で悩ませた方がいいんじゃねえかな

681:NPCさん
09/04/09 10:13:18
小技でウザく攻撃してきたボスが、
一回倒したらパワー型になって蘇ってくるとかもギャップがあっていいかも。

682:NPCさん
09/04/09 10:48:50
最初はイケメンだったのに、ワインを飲んでドーピングすると服を内側から破るほどのマッチョ(《エナジーバースト》とか)になって、
媚びろ~媚びろ~俺は天才だ~とか言うようになるわけか。

683:NPCさん
09/04/09 10:48:54
堅すぎて切り札スキル切っても四割くらいしか通らないとか、
回避高くて命中伸ばしてるシーフでもほとんど当たらないとか、
GMがそれを「すげーだろニヤニヤ」とばかりに毎回出してくるんでなきゃ何でもいいよ

684:NPCさん
09/04/09 11:23:50
いちばん手に負えないのがフツーのチューンなのに
GMの出目が神がかってるパターン。
振り直しまでさせてるのに連続クリティカルするとかもうね…

685:NPCさん
09/04/09 11:28:25
オープンダイスじゃなきゃごまかしてる確率がすげー高い。

686:NPCさん
09/04/09 12:16:05
うちのGM、クリティカルばっかりだからオープンダイスにしろ!って言ったら
マジダイス目良くてむしろマスタースクリーンの裏でPC側有利に変えててくれたみたいで…
余計苦戦つーか全滅寸前でPCもGMもだんだんと無口に…
ダイスも本人のじゃなくてPCのを使ってるから細工とかもないだろうし
それ以降オープンダイスにしろとは言わなくなった

687:NPCさん
09/04/09 12:16:54
《オープンダイス》
GMが判定を行う直前に使用する。
その判定のダイスロールをオープンダイスにすることができる。
このスキル1シナリオに1回だけ使用できる。

688:NPCさん
09/04/09 12:20:53
《クローズダイス》
PLが判定を行う直前に使用する。
その判定のダイスロールをクローズダイスにすることができる。
このスキルは1人生に1回だけ使用できる。

689:NPCさん
09/04/09 12:54:27
PL「《クローズダイス》を使います!」
GM「え? でもこの前使わなかったか?」
PL「来世の分を前借りして使います!」
GM「駄目駄目。ふたつ前の前世のときも同じこと行ったのにひとつ前の前世でまた前借りしようとしただろ?」
PL「GMのけちー!」

690:NPCさん
09/04/09 18:11:01
武器戦闘系ソーサラー/ドラグーンが強いんと聞いたんですが

作ってみると
命中が低くて《ハードラック》の無いスカウトみたいな感じになるんですが。
代わりに《レインボーカラー》、《ランニングセット》、《デモンズウェブ》があるか。
称号系5レベルがあれば、《ドラゴンファクター》で一気にダメージが5D増えるけど、《デッドショット》までいくとほぼ並んじゃうし。

これは強い!!といわしめたソーサラー/ドラグーンとはどんな感じですか?

691:NPCさん
09/04/09 18:38:37
イロモノにしては強いって話であってな。

692:NPCさん
09/04/09 18:53:01
>>686
うち以外にもそういうのあるんだなぁ
どうしてあんなに目が偏るのやら

693:NPCさん
09/04/09 19:15:34
PCで発生させた乱数は偏るから不思議はないよ

694:NPCさん
09/04/09 21:23:55
>>686
PC(パソコン)じゃなくてPLのダイスのような気が……

695:NPCさん
09/04/10 02:27:47
今キャラ作成してて気になったんだけど、ウィップアロー取得してる状態で、イーグルアイも持ってたらディフェンスラインにイーグルアイは入るんだろうか?
ウィップアローがあくまでも出来るって言う表記なんで気になったんだが

696:NPCさん
09/04/10 02:30:58
>>695
あ、それは俺も気になる
《ウィップアロー》を取得したPCの武器は「至近/(SL+1)×5m」になるのか
「(SL+1)×5m」になって至近に攻撃できなくなるのかも微妙に気になるんだが

697:NPCさん
09/04/10 02:42:02
>>696
できるっていう表記である以上は、至近/(SL+1)×5)じゃないかな
至近の場合は白兵扱いになるんだと思う

698:NPCさん
09/04/11 17:26:16
気になったことがある。
《ウェポンチェンジ》や《アーマーチェンジ》ってのはマイナー前に使用 と書いてあるんだが、
これらは同時使用可能なんだろうか?感

699:NPCさん
09/04/11 18:01:21
>>698
「マイナー前」という1つのタイミングに複数のスキルは使えないんじゃない?

700:NPCさん
09/04/11 18:09:50
SRSのオートアクションと違って、ARAの効果参照ってその辺が曖昧なんだよなぁ。
まあ効果参照は無制限に使える、みたいにルールに書かれていない以上、>>699の言う通りなんじゃないかと。

701:NPCさん
09/04/11 18:14:05
基本ルルブP199によると、一度のタイミングで使えるスキルは1個だけ
ただしパッシヴのスキルは例外って表記なので、パッシヴである《ウェポンチェンジ》とかは何度でも使えるかと

702:NPCさん
09/04/11 18:17:07
”「マイナーアクション」”は「タイミング」として設定されているけど
”「マイナーアクション」の前”はシステム用語の「タイミング」ではないんじゃないかなぁ。

703:NPCさん
09/04/11 18:20:29
>>701
パッシブは《ウェポントリック》で、《ウェポンチェンジ》の武器2つチェンジ効果にするってスキルで、
《ウェポントリック》は解説参照どすえ。

704:703
09/04/11 18:21:12
Ohミス。《ウェポンチェンジ》が解説参照だった。ああもうややこしい。

705:NPCさん
09/04/11 18:30:50
いやでも、タイミングがどれとどれっていうリストとかはなかったよな?

706:NPCさん
09/04/11 19:04:20
基本p81 スキルデータの見方  2 タイミング
がそれに当たるんじゃないか?

タイミング:効果参照のスキルで、文中同じ表記がされているものは
GM判断によって同じタイミング扱いにするなりしないなり、事前に決めておいたほうがいいと思う
(今のところ判断基準はなかったはず)
「アクション直前」「スキル使用時」あたりは独立したタイミングとしてみていいと思う
「プリプレイ時」は複数使えてもいいかな…
「~判定の直前」は「判定の直前」扱いにしてる

707:698
09/04/11 19:18:34
マイナー・メジャーとかと違って固有のタイミング名がないからわかり辛いんだよなぁ。
皆の意見を聞いてGM判断が妥当だと思ったので今度やるとき聞いてみます。
感謝

708:NPCさん
09/04/11 20:07:50
>>705
基本P81の項目(▼)がリストなんだろうが、その他として効果参照があるのだと思う。
だから、効果の中で同じ表記なら同じタイミングと見ていいんじゃなかろーか。

>>706
プリプレイは戦闘中じゃないから問題なす(同じくP81のタイミング)

709:NPCさん
09/04/11 20:10:00
俺の鳥取では同タイミング扱いにしてるなあ。
カオスフレアとかもやってる鳥取なので、みんな何も気にせずそうだと思ってたw

それはさておき「効果参照(マイナーの直前)」と「効果参照(判定の直前)」はもうそういうタイミング表記を作った方が良いんじゃないかという気もする。
後者は「タイミング:判定の直前」が既に存在するから同時使用できるように、という事なのかもしれないけど。

710:NPCさん
09/04/11 23:25:49
カオスフレアだとそうなんだが、ALGとかだとオートアクションは特に制限が無いんだよな
だからそっちを参考に、ってのも難しいと思う

711:NPCさん
09/04/12 11:20:55
ちと確認したいんだが、ドラグーンのアーティラリィマジックの効果中にエナジーフロウを使った場合って、
FAQにあるウエポンシュート+エナジーフロウの回答と同じようにダメージ増加は無しって扱いでいいんだろうかね

アーティラリィマジックの「そのメインプロセスの間武器攻撃力が加算される」ってのがスキル使用時に数値が固定されるのか、メインプロセス中も流動するのかで変わるかで違うと思うのだが

712:NPCさん
09/04/12 11:43:21
そもそも「武器の」攻撃力を伸ばしてるわけじゃ無いんではないかと>エナジーフロウ

713:NPCさん
09/04/12 11:44:29
>>711
単純に計算順の話で、
・マイナー/アーティラリィマジックでメインプロセスで使う魔術のダメージを装備している武器の攻撃力分上昇
・メジャー/アーティラリィマジックでダメージが上昇した攻撃魔術使用
・ダメージロール直前/エナジーフロウ使用タイミングだが既にアーティラリィマジックによる魔法のダメージ上昇の計算は終了しているのでこの時点で武器の攻撃力を上げても無意味
でいいんじゃないかと思う。

714:NPCさん
09/04/12 11:47:25
>>712
エナジーフロウの説明文には
「消費したMP1点につきあなたの装備している武器ひとつの攻撃力を+1」
と書かれている。

715:NPCさん
09/04/12 11:53:08
あれ?でも2倍にはならないとはいえウェポンシュートにもエナジーフロウが乗るならアーティラリィマジック使用時にも効果があってもいいのか?
だんだんわからなくなってきた。

716:NPCさん
09/04/12 11:57:03
>714
あ、ほんとだ。エラッタ当たってたのか、スマン。

717:NPCさん
09/04/12 13:24:57
>>713
レイジ+トリプルブロウにストライクバックとかの例を見るに、
マイナーアクションの段階で計算が終了するわけではないと思われる。

計算順ということなら、足し算より掛け算が先とかそういう理由か?

ということで、俺は>>711のコンボは可能と思う。
効果はメインプロセス中にも流動的ということで。

718:NPCさん
09/04/12 13:44:14
ほんとにスキルガイド出してくれないかな。
二万部はかたい。っていうかどこにどのスキルが載ってるか調べるの大変。

719:NPCさん
09/04/12 14:42:14
>>718
今後もクラスは増えるだろうから、まだ出すのは早い気がする。
新しく地域が紹介されるごとにクラスが増えていくわけだし。

720:NPCさん
09/04/12 14:52:40
西の果て(アルディオン)は出たから
残りは、東、南、北の果てだな

721:NPCさん
09/04/12 15:26:20
一応配置を覚えれば少しは探しやすくなる。
あとは、自分でリスト作る。
スキル名とサプリの相関のリストくらいならweb公開してもいい気はするけど……。

基本クラス…ARAに15個、上級に2~8個、IGに8個。
基本追加4クラス…上級に17個、IGに8個。

上級クラス…上級に17個、RFに8個。
上級サポートクラス…RFに17個。

一般スキル…上級に5個、IGに8個。IGのは武器限定。
地域クラス…TGに15個。
アルディオンのクラス…AGに27個。
あとEGにも少々。

SL5が前提条件なスキルはIGかRF。

722:NPCさん
09/04/12 16:16:41
>>720
東は東方でエリンディルでも存在は仄めかされててサムライとニンジャは東方由来のクラスだとか。
南は天さんとかがプライベートだかでオリジナル大陸作って遊んでたよーな希ガス。

723:NPCさん
09/04/12 16:56:32
ヴェルタニアは実際に神が降臨した挙げ句に戦乱が収まったわけだし、
公式のものとして考えず、あくまで鳥取ということで

724:NPCさん
09/04/12 17:13:46
東をメインに北、南は地方ガイドで大型サプリとしてまとめられそうな気がする
東の戦士系クラスは既に出てるから符術師とかの術師クラスや妖怪種族の追加かね
北と南はエスキモーの動物使いやバーバリアンとかかしら?
北方的なクラスのヴァイキングや南国的なシャーマンはもう地域クラスとして使われてるからなぁ

725:NPCさん
09/04/12 19:01:21
サムライ、ニンジャはローマ字英語でクラス名になってるけど、他には……
オンミョウジとかってメジャーなのかな?
呪符を範囲化するとか仲間に投げるとかできるクラスは欲しい。

726:NPCさん
09/04/12 19:12:20
オンミョウジだと字面が微妙だし無難にカードマスターとかになる予感。

727:NPCさん
09/04/12 19:15:26
>>724
北の果てにはエルダの生き残りの都市があるとかなんとか、紹介されるかも。
だから、ハイランダーやオフェリアの鎧のクラスもそこで一緒に紹介される可能性も。

728:NPCさん
09/04/12 19:53:09
そういやハイランダー、いまだクラスデータ公開されてなかったなw

729:NPCさん
09/04/12 20:14:19
>>727
魔導鎧のスキルといえば

<パワーアシスト>:「装備部位:両手」の武器を片手に装備可能。
<アンチグラビティ>:武器の重量制限を無視して、武器を装備することができる。
<アンチマジックルーン>:魔術の回避判定に+2D6。

いろいろ便利だな。

730:NPCさん
09/04/12 21:16:18
>>728
追加する機会がないからなあ。
それこそサプリでスカディの
詳細が明かされない限り。

731:NPCさん
09/04/12 22:08:13
ハイランダーが挙げてみたら性能がでたらめだから不許可を出されて通らなかったというのはあるかも。
<パワーアシスト>して両手剣二刀流とかどんなけとかやばそうだったし。

732:NPCさん
09/04/12 22:11:52
ハイランダーと魔導鎧はそれぞれ別のクラスじゃね?

733:NPCさん
09/04/12 23:11:31
ハイランダーが、ウォーリアとメイジの共通上位クラスとかだったら面白いかもなー。
ドラグーンのイメージと被るとこあるかもしれんが。


734:NPCさん
09/04/12 23:20:03 OTw5v9uz
>>731
いや、そもそもハイランダーはシステムデザイナーのゆーらさん直々の発案だし
そのあたりのバランスも含めて抜かりはないと思う。決める側の人間だしな。

735:NPCさん
09/04/12 23:28:26
ハイランダー…不死身で目付きの悪い、刀を使う男が思い浮かんだ。

736:NPCさん
09/04/12 23:47:39
ハイランダーは要らんだ

737:NPCさん
09/04/13 01:12:20
>>735
ヒュンケル?

738:NPCさん
09/04/13 11:53:51
>>734
やっぱり追加クラスにはそれ相応の背景設定がないと。
スカディという組織の背景がわかるまでハイランダーは
紹介されない気がする。

739:NPCさん
09/04/13 12:18:54
>>735
クリランか…

740:NPCさん
09/04/13 14:37:09
レジェンドにその辺は載るんかのう
そうなればハイランダーも載っておかしくは無いだろうけど

741:NPCさん
09/04/13 15:27:41
レジェンドか…超サムライとかグレートニンジャなんかも出るかな…
ついでに地域クラスがもっと欲しいw

742:NPCさん
09/04/13 17:37:30
レジェンドってシナリオフックを集めたもんじゃないかな。
アルディオン大陸ガイドの伝承データのように伝承とともに
アイテムや特殊な一般スキルを掲載するとかだと思ってる。
個人的にはエネミーも欲しいが。

743:NPCさん
09/04/13 17:42:39
>>742
伝説の人や伝説がある土地とかでNPCや都市も紹介されるかも

744:NPCさん
09/04/13 17:43:47
スカディは悪の組織じゃないと思うんだ

745:NPCさん
09/04/13 17:46:02
ダイナストカバルと同列に考えるなよ

746:NPCさん
09/04/13 17:58:21
もしゼパ様の故郷の謎の都市が
実はスカディの都市だったなら
スカディの好感度が上がるんだが。

747:NPCさん
09/04/13 18:53:49
アルディオンスキルで質問なんだが、
プリーチャーの《フォーチュンガード》が適用されるのはどれだろうか?

・物理防御25のキャラに《ブレイクダウン》5を使用した攻撃
・トラップ「防御無効」のエンゲージにいるキャラへの攻撃
・属性を持ったキャラに対抗属性のついた攻撃
・本文中に「対象の防御力を0とみなす」と書かれているスキルの対象となった攻撃

てっきり《ペネトレイトブロウ》や《解体》(ブラッディマーダー)の防御無効を解除する
だけだと思ってたんだが、対抗属性の記述も「0とみなす」記述があるんで
含まれるのかも知れないと疑問があがったんだ
対象の防御力を減少させるスキルの結果0以下になる、とかはまあ違うと思うんだが

748:NPCさん
09/04/13 19:31:07
フォーチュンガード関連で便乗質問。

命中した時に使用する。
とあるけど、これはカバーリングで引き受けた攻撃にも適用出切るのかな?
範囲攻撃で、自分は回避、味方をカバーリングした時。とかの。

749:NPCさん
09/04/13 23:59:28
>748
カバーリングは「攻撃対象を変更する」じゃなくて「ダメージを代わりに受ける」だから無理だろう。

750:NPCさん
09/04/14 00:07:44
>>747
対抗属性は対象ごとに属性計算をするから、
「0とみなす攻撃」ではなく「属性を持った攻撃」であって、
結果的に「0とみなして計算」するかもしれないけど、
フォーチュンガードは効かない気がする。
>>747が今まで解釈してた通りでいいんじゃないかなー。

>>748
いいんでないの。

>>749
そう言うなら「対象にダメージを与えたら放心を与える」とかの「対象」が変わってないことになってしまうぞ。

751:NPCさん
09/04/14 00:14:35
>>750
うちの鳥取だと八房の《八魂光刃牙》みたいに
○点のダメージとBSTを与えるスキルは
《カバーリング》ではダメージしか庇えないってことにしてる

752:NPCさん
09/04/14 00:17:49
>750
「対象にダメージを与えたら~」は、「他人をかばう」なら「攻撃を代わりに受ける」だから適用。
最初から自身が攻撃対象に選ばれてない状態で、誰かをカバーリングしたなら、ダメージ以外は引き受けない、でいいんじゃないのか。
うちの鳥取じゃそうしてるぞ。カバーリングと「他人をかばう」の差別化で。

753:NPCさん
09/04/14 00:18:17
>>751
鳥取でそうするのは自由だがそれを基準に議論されてもなー。

Q:《インベナム》を用いた攻撃に対して《カバーリング》を行なった場合、[毒]の効果も受けますか?
A:受けます。また、[毒]だけでなく他のバッドステータスやその他の付加効果の影響も受けます。

754:NPCさん
09/04/14 00:49:14
なるほど。
つまり、命中した時=ダメージロールの対象になった時
で良さそうだな

755:NPCさん
09/04/14 01:09:44
>>753
「1点でもHPダメージを受けたらBSTを与える」と
「○点のダメージとBSTを与える」の違いが気になるんだ
FEAR恒例の書式の非共通化なだけかもしれんが

756:NPCさん
09/04/14 01:18:09
>>755
いや、それは別の効果なんだから当然だろう。

757:NPCさん
09/04/14 01:39:31
>755
《カバーリング》問題を捨て置くとしても、ダメージが0になった時の処理が違う

758:NPCさん
09/04/14 10:46:39
>755
「1点でも~」はダメージが通ったらBSも付加して
「○点の~」方は命中したらダメージの有無にかかわらずBSを付加するんだ。

759:NPCさん
09/04/14 11:48:18
俺の鳥取ではダメージがトリガーの物は《カバーリング》や《フェイス:ダナン》で庇えるけど、別々の物はダメージしか庇えないって事にしてる。

そうしないと呪歌使いの《フォルテ》が涙目すぎるw

760:NPCさん
09/04/14 13:45:18
フォルテはもともと涙目な気がする
強化系スキルがほとんど入らないからなぁ
フォースブリンガーが入ればいいんだが、アンプリフィケイションしか入らないのが泣ける

761:NPCさん
09/04/14 14:05:38
>>760
ただでさえ涙目なのに「取ったせいでカバーリング可能」なんて言われたら本当に無駄どころか有害スキルだなw

762:NPCさん
09/04/14 14:09:21
というかあれはBSを与えるのが主体だからカバーリングした場合>751の鳥取だと
「BSはカバーリングされてダメージが素通り」にならないか?

まあ、実際には>753でFAなんだが。

763:762
09/04/14 14:13:30
前言撤回
呪歌自体は「攻撃」に含まれないのか。

それじゃあカバーリングは行なえないな。
《フォルテ》が付いても同等だろう。

764:NPCさん
09/04/14 14:33:49
フォルテのダメージにフォースブリンガーが乗らない理由はないと思うが

765:NPCさん
09/04/14 14:41:16
バードの呪歌は「魔術」じゃないから乗らないんだろ。

766:NPCさん
09/04/14 14:46:41
フォースブリンガーは「魔術のダメージを上昇させる」ではなく、「魔法ダメージを上昇させる」だろ
魔法ダメージを与えるなら武器攻撃だろうが呪歌だろうが乗るんじゃないの

767:NPCさん
09/04/14 14:47:34
エラッタ入ってたはず

768:NPCさん
09/04/14 14:53:15
>>767
×属性のないダメージ
○属性のない魔法ダメージ
になっただけだよ

769:NPCさん
09/04/14 14:59:01
エラッタ入っても後半の「~魔術のダメージに~」の部分は変わってないから駄目なんじゃないか?

770:NPCさん
09/04/14 15:00:00
>>768
ごめん、間違えてた

でもそうなると、「属性のない魔法ダメージを与える魔術のダメージ」になるから魔術しか入らんだろ

771:NPCさん
09/04/14 15:01:15
いずれにしても無理って事か

772:NPCさん
09/04/14 15:08:09
「魔術」なんて書いてあったっけ・・・
ごめん、今は確認できない。

773:NPCさん
09/04/14 15:21:23
「あなたが使用する、属性のないダメージを与える魔術のダメージに~」がIGの文章で、
エラッタが、
>誤:属性のないダメージ
>正:属性のない魔法ダメージ
だな。


774:NPCさん
09/04/14 20:19:01
この度、アリアンロッドを初めてみようとしているペーペーです。
ウォリアー/サムライでずっと上げて行き、トゥーハンドアタックで刀を両手持ちしようと
思っているのですが、これはウォーロードのバーストラッシュのような、「装備部位:両手」
の武器を使用していると言う前提条件を満たすことが出来るのでしょうか?

また、一刀流でお勧めのスキル取り、転職などあればよろしくお願いいたします。

775:NPCさん
09/04/14 20:26:13
ああ……両手刀のバーストスラッシュを夢見て、散っていくんだな……。
トゥーハンドアタックは両手が必要だけど、装備部位が両手になるわけじゃないんじゃなかったっけかな。

776:NPCさん
09/04/14 20:28:23
>>774
無理だろ。武器の装備部位が変わるんじゃなくて、
そういう戦法をとるスキルってことだと思うぞ。

777:NPCさん
09/04/14 20:57:19 hrSN6DvB
>>774
たしかQ&Aにあったな。
装備部位片手の刀を両手で使うスキルであって、装備部位両手に変更されるわけではないので不可だとか・・・
何人の刀使いがそれで散っていったか。

778:NPCさん
09/04/14 20:57:46
まずは資源ゴミの日に刀を捨てる。
そして片手剣を持つところから始めるんだ

779:NPCさん
09/04/14 21:00:06
しゃちょーも言ってたけど、刀サムライはレベルが一桁台後半のレギュだと輝きまくりなんだがなぁ。

>>774
最初のうちは解りづらいけど、効果解説の下3行は単なるフレーバー。
装備部位を変える効果がある場合は”[装備部位:両手]に変更する”みたいな記述になる。

つまり、あくまで刀の装備部位は片手のままなんだ……

780:NPCさん
09/04/14 21:04:40
刀で一刀流となると、かなり厳しくなるな
刀でよく見るのはクリエイト二刀流でディフェンスラインとか、
エクスプローラのジャグリングで威力強化が多い気がするが……どっちも一刀流じゃないしな
意外と移動力上げてナイトのラッシュが使えるかも?

781:NPCさん
09/04/14 21:14:17
ブレイクスラッシュ使う方向で行くとか

782:NPCさん
09/04/14 21:15:49
まあ、その辺に落ち着くよね。 >ナイト
盾はセンチネルガードが優秀だから割と何とかなるだろうし。

後はスキル枠の問題だけど……こればっかりはどうにもならんか。

783:NPCさん
09/04/14 21:15:55
刀1本だと刀魂が活きるんだがなぁ
プリーチャーになれる環境だと林+《ライフブースト》でエグいことに

784:NPCさん
09/04/14 21:21:44
そういや林+ライフブーストって
林5連装してた場合の処理はどうなるんだ?
5*5+15か、(5+15)*5なんだが
複数装備時、重複する、とあるから前者かねやっぱ。
流石に後者だとヤバイ気もするし

785:NPCさん
09/04/14 21:26:56
>>784
《シンセサイゼーション》のこと考えると後者な気がしなくはないが、
さすがにそれだとバランスおかしいんだよなぁ
まぁ今に始まったことじゃないが

786:NPCさん
09/04/14 21:36:31
どう考えても後者だろ
林の効果は、それぞれ別処理だろ

787:774
09/04/14 21:37:25
皆さん、回答ありがとうございます。
始めたとたんに散ってしまったわけですが、色々と成長を考えてみることにします。

788:NPCさん
09/04/14 21:51:06
刀は決して弱くはないぞ!
刀魂「火」とトゥーハンドアタックのクロススラッシュとか普通に強そうじゃないかw

789:NPCさん
09/04/14 21:52:24
>>788
そういや、別にクロススラッシュは二本一緒に持ってる必要ないからなぁ
ツインウェポンとバーストスラッシュが死ぬのはちょっと悲しいけど

790:NPCさん
09/04/14 21:58:51
刀はウォーロードとの相性が良くない
それだけの話

791:NPCさん
09/04/14 22:24:53
案外それは昔の話だよな。
刀魂がある今、相性はけして悪くはない。

792:NPCさん
09/04/14 22:29:32
ARAはレベル帯によって有効なクラスの組み合わせが激しく変わるのが特徴だよな。
単発ならいいけどキャンペーンだと苦労する。

793:NPCさん
09/04/14 22:30:05
>>790
そこまで悪くないでしょ
>>788の例だと、刀魂+2HAで+10d、通常分足して12dで振れる。
武器のダメージが18だとして、12dの期待値が42だから60ダメージ
ハイパーゲインがあればスマッシュもパッシブに乗るし
普通にスマッシュ/クロススラッシュだけでも70点の2回攻撃ってかなりいいと思うんだが?

794:NPCさん
09/04/14 22:31:37
他の武器はもっといいよ

795:NPCさん
09/04/14 22:34:05
>>794
おいお前、髪の毛薄くなってるぞ。
特に分け目の部分が。

796:NPCさん
09/04/14 22:34:35
MPを使わない火力は高めだよな

797:NPCさん
09/04/14 22:40:07
ウォーロードはどんな武器攻撃にも乗るスキルが多くあって、
一部に武器種類が限定されてるのがある。

まあ武器だから相性が悪いわけはないけど、特にいいわけでもないな。

それはそれとしてウォーロード/サムライには魅力がある
カタナじゃなくバッドステータス的に考えて

798:NPCさん
09/04/14 22:45:06
そーいや刀と銃の高レベル装備は何でアイテムガイドで一律SL5になっちまったかなぁ
個人的には上級みたいな仕様がよかったんだが

799:NPCさん
09/04/14 22:57:47
>>774
特別な血統でも何でもいいから、イーグルアイを取っておくべし
ナイトに進む場合、泣き所の命中率を大幅に補ってくれる
特にストライクバックに頼る場合、非常に重要となる
ウォーロードに進む場合でも、ディフェンスラインに頼れない以上ストライクバックに頼ることになるだろう

800:NPCさん
09/04/15 01:07:36
クリエイト二刀流の最大の利点は刀魂・風による命中補正だと思うんだ
だって全部突っ込めば命中補正+10だぜ?

801:NPCさん
09/04/15 11:13:10
シーフの《スペシャライズ》も有効だな。

802:NPCさん
09/04/15 11:55:51
ナイトならいっそ火力やら命中やらを切り捨てた超装甲人型防壁に進むのもアリだよな。

803:NPCさん
09/04/15 12:12:11
パリィの出番ってわけだな

804:NPCさん
09/04/15 12:27:59
回避は真っ先に切り捨てろよw

805:NPCさん
09/04/15 12:44:06
ナイトになる上で悩む事は、どの能力値を上げるかだな
精神は欲しいけど他に何を上げるかって感じで
ある程度筋力は欲しいんだけどな、装備の関係上

806:NPCさん
09/04/15 13:05:53
回避とか要らんなら、いっそ幸運をあげてアイアンクラッドとかでつぎ込めるフェイトの数を増やすとか?

807:NPCさん
09/04/15 13:40:09
鳥取の実話、ナイト/サムライで防御特化のPC。

「攻撃手段は?」
「(やり遂げた漢の顔で)《トルネードブラスト》!」

いやまあ、他にウォーロードがいたので問題ないどころか超優秀でしたけどねw

808:NPCさん
09/04/15 15:04:38
でもそいつ、ジョイフル一個持ってりゃ相当優秀じゃね?

809:NPCさん
09/04/15 15:09:49
「節子、それナイト/サムライやない!ナイト/バードや!」

810:NPCさん
09/04/15 15:15:14
歌うと守るしかできないナイト……いいではないか

811:807
09/04/15 15:26:23
>>808
それどころか《シルバリィソング》と《アンプロンプチュ》まで持ってたw

「ずっとバードで行けばいいじゃん?」って聞いたら、
「サムライだとHPが3点/1LVで上昇するんだよ」
って力説されたw

812:NPCさん
09/04/15 16:50:18
話の腰を折って悪いが、個人的にサガブレイクリプレイのゼパは結構いい構成だと思う。
命中ダイスは斧と鞭のマスタリーで4個は確保できるし、エキスパートも斧と鞭両方とればパッシヴで6dに。
なによりもウィップアローがあるから、弓や銃と違って盾にあまり制限がつかずに後衛を守りつつ攻撃にも参加できる。

813:NPCさん
09/04/15 17:25:41
ダブルショットでダメージも稼げるか。固定値はカテナのホーリーウェポンで上げればいいし。

814:NPCさん
09/04/15 17:28:30
問題は、ゼパ様の構成が最適解に近すぎて他にネタが思いつかないことだなw

実際、あれはかなりうまい構成だよなぁ

815:NPCさん
09/04/15 20:49:33
欠点といやあ、武器を変えようが無いくらいだもんなあ

816:NPCさん
09/04/15 21:14:19
後は、ダブルショットを組もうとするとクローズショットを使わなきゃいけないことくらいか
武器はさすがに諦めるしかないけど、それでもシックルチェインは優秀だからな
ダメージ与えると転倒とか要塞にしか思えんw

あぁ、ゼパ様の弱点といえば行動値か
そのうちカリキュレイトとか取るんかね
それとも取ってたっけ?

817:NPCさん
09/04/15 21:17:14
ゼパさまに足りないのは記憶さ。

818:NPCさん
09/04/15 21:20:18
ゼパ様に足りないのはキャラ立てというか中の人の薄さ。

819:NPCさん
09/04/15 21:28:55
ゼパさまって言霊と愛(きらーん)で十分じゃね

820:NPCさん
09/04/15 21:41:18
ゼパ様に足りないものって……毛だろ?
あ、キンバリーにも足りなかったか

821:NPCさん
09/04/15 23:24:11
しかし、キンバリーの髪をヒューバートが気にしていたということは何らかの伏線があると見ていいのだろうか?
「キンバリーの失われし髪」と書くとなんとなく何かのキーアイテムっぽく見える不思議

822:NPCさん
09/04/15 23:57:57
>>821
たかだか焼けただけで毛根が死滅し二度と生えなくなった事に不審を抱き、精密検査。
→驚愕の事実が!
的な事を考えてたら、1つの石の飲み込んだヤンヤンがセフィロス化するのを幻視した。

823:NPCさん
09/04/16 00:04:27
……旅人の石を飲み込んだら呪いが解けて神剣魔狼さんに戻りました、とかいう展開が見えた気がした。
以後「ヤンヤン駄目ぇっ!」が激☆パワーアップします。

824:NPCさん
09/04/16 00:05:10
リシャールとベルフトをまとめて相手にしても勝てるんじゃねーか? 神剣魔狼先生w

825:NPCさん
09/04/16 01:02:57
ところでLv20↑のエクスプローラー鞭使いがこの先生きのこるにはどうしたらいいものか
バッステ付与としてはいい感じなんだがどうにも火力が低すぎるんだよなあ

826:NPCさん
09/04/16 01:08:32
>>825
ボールウィップを両手に持って〈ハンマーフォージ〉をぶちかます!

827:NPCさん
09/04/16 01:09:24
ヴァイパーファング持ってピンポイントアタック

828:NPCさん
09/04/16 01:18:43
魔剣アバドンかインフィニットアームを持つ。

829:NPCさん
09/04/16 01:22:04
シールドスラムを回収してきてフォースバックラーを

830:NPCさん
09/04/16 01:23:14
順当に行けば、ジャグリングアタック、アクセルヒット、トップギア、だろうなー。

831:NPCさん
09/04/16 01:24:54
そういや、バイパーファングにジャグリングアタックって入るのか?

832:NPCさん
09/04/16 01:25:32
……ボールウィップってロケットエンジン付いてんだな。いま気付いたw

833:NPCさん
09/04/16 07:16:17
>>821
ヒューバード兄さんもそれなりにキンバリーを左腕だと思っていたという話だと思う。
言葉にも顔にも出さないがヒューバードもそんなに冷酷でも鬼でもないということで。

834:NPCさん
09/04/16 07:18:13
>>824
魔狼屠神剣が強烈なんだよな。
当たれば即戦闘不能ってのが。

835:NPCさん
09/04/16 11:39:16
即死でもいいんじゃよって先生がいってたよ。

836:NPCさん
09/04/16 18:42:16
じゃあしょうがないよな

837:NPCさん
09/04/16 19:18:21
>>834
バラム先生にも<魂砕き>という凶悪スキルが。
インタラプト以外に防げないよな。

838:NPCさん
09/04/16 19:42:27
>>825
Lv30いけるならレギオンウィップ持ってきて全体攻撃とかどうよ?
ソードマスタリーも乗るし、>>829お勧めのシールドスラムも回収できるぞ!

にしてもそれ位のレベルのエクスプローラーだったら、サムライも楽しそうな希ガス。
基本2+ジャグリングアタック5+トゥーハンド5+刀魂:火5でダメージダイス17個とか。

839:NPCさん
09/04/16 19:52:14
サプリの購入について質問です。

上級ルールを導入せずにアイテムガイドを導入するなど、
後発のサプリを先に購入したとき、何らかの問題があれば教えてください。

もちろん、先発サプリで追加されたクラスで使用できるデータが載っていても
それが使えない、というのは分かります。(割合によります)


どうせ買うなら、鳥取のキャンペーンで所有者が居ない(少ない)サプリを優先的に買おうかなと。
とはいえ、キャンペーン外で使えないのは微妙だし……といったところです。


840:NPCさん
09/04/16 20:27:40 cJuECUBe
>>839
ドレッドダンジョンでも買ったら?
トラップのデータは重宝するぞ。

841:NPCさん
09/04/16 20:39:12
>>839
まず、自分が持ってるサプリとかを書くべきじゃね?
何を持ってるかが判らんと困る?

842:NPCさん
09/04/16 20:45:32
ファーストクエスト、ダブルイメージ、リインフォース
エリンディルウォーカー、エルクレスト学園ガイド、ロスベルク島攻防記

このあたりをそろえておけばOK

843:NPCさん
09/04/16 21:14:59
>>842
いらない方から勧めるとか、さすがに嫌がらせにも程があるのでやめとこうぜ
テンプレも読まない質問者にはそれでいいって気もわからんではないが

844:NPCさん
09/04/16 21:20:44
>843
むしろ「所有者が居ない(少ない)サプリを優先的に買おうかなと」発言に対する返答だろw

845:NPCさん
09/04/16 21:49:18
一応GM的にはキャンペの参考としなり、他に所有者が少ないであろうラインナップ

ファーストクエストは他のサプリでも少ない複数部位Bossが乗ってるしリインフォースは普通に上級追加スキルがある
エリンディルウォーカーは罠の参考になるしエルクレスト学園ガイド、ロスベルク島攻防記はステージの参考になるだろう

ダブルイメージだけは普通に空気過ぎてなにも言えないが

846:NPCさん
09/04/16 22:28:19
質問なんですが、乗用馬などの乗り物は
装備品のどこに該当するんでしょうか?

847:NPCさん
09/04/16 22:29:19
所持品じゃね?

848:NPCさん
09/04/16 22:35:06
食料品

849:NPCさん
09/04/16 22:36:52
アイテムガイド導入状況なら所持品だな

850:NPCさん
09/04/16 22:47:57
>839
上級なしでアイテムガイド … 追加クラスが分からない
上級なしでリインフォース … 上級クラスが分からない
トラベルガイドなしでエネミーガイド … 一部エネミーがTG地域スキルを使用する
アイテムガイドなしでエネミーガイド … 一部エネミーがIG追加スキルを使用する、ドロップ品
エネミーガイドなしでアルデイオンガイド … エネミー特殊能力の参照先がない
ドレッドダンジョンなしでDD以降のシナリオ … トラップの参照先がない
いろいろなしでエリンディルウォーカー … いろいろ参照する
アルディオンガイドなしでロスベルク島 … いろいろ分からない


こうかな

851:NPCさん
09/04/16 22:53:56
上級なしでリインフォースって、いろいろ終わっているような……。
追加アイテムはまだしも、コンボスキルでどうしろと。

852:NPCさん
09/04/16 23:28:45
そう考えると、致命的な組み合わせは結構あるな


853:NPCさん
09/04/17 00:24:35
>>847
>>849
ベルトポーチなどと同じ扱いでいいんですね。
回答ありがとうございます。

854:NPCさん
09/04/17 03:18:28
ドレッド後やエネミー後のサプリ導入時、GMがそれらを使用することがほぼ必須
ってなっているのは敷居をやけに高めているな。
GMやら無い人はあまり持たないサプリだし、GM固定につながる。

855:NPCさん
09/04/17 06:58:32
URLリンク(www.7andy.jp)

「アリアンロッド・レジェンドガイド」は、「『アリアンロッド・レジェンド』のガイド」という意味なんだろうか。
繁盛記は仮題だったのかね。

856:NPCさん
09/04/17 11:53:12
>>855
>丹藤 武敏

聞かない名だな。新人?

857:NPCさん
09/04/17 12:02:16
新人ではなかったはず。
GFの記事に載ってなかったっけ?

858:NPCさん
09/04/17 12:07:22
剣豪伝リプレイのGMだよ。丹藤さんは。

859:NPCさん
09/04/17 12:08:03
GF読者なら、大抵は意識しないうちに丹藤の記事を見てるはずだ
N◎VAやらALSやら多方面のシステムのシナリオを凄まじい数書いてるからな

860:NPCさん
09/04/17 12:11:55
思い出した。ALGの明日プロで吸血鬼やってた人か。

861:NPCさん
09/04/17 12:44:04
スレ違いだが、ALGで奈落ラーメンシナリオとか書いているな。
ARAでも結構シナリオ執筆しているはず。
ロスベルクキャンペーンシナリオにも執筆者の一人として名前があったと記憶。

862:NPCさん
09/04/17 12:48:32
URLリンク(erogamescape.dyndns.org)
検索したらこんなもんが出てきた

863:NPCさん
09/04/17 12:49:33
確か色んなシステムでシナリオを100本以上書いたとか。

864:NPCさん
09/04/17 12:49:44
>>862
18禁ものをのっけるなボケェ

865:NPCさん
09/04/17 12:49:59
天がやってたのは知ってたが、丹藤とかチワワもいたのかよw

866:NPCさん
09/04/17 16:12:28
しかし何度見ても声優欄で吹く

867:NPCさん
09/04/17 16:32:39
>>855
本の内容

借金100万を返済せよ! 貧乏姉妹の闘技場生活が始まる
莫大な借金を残し行方不明となった父。セレブから一気に貧乏生活へと身を落とすことになったセレネとフレアの姉妹は家屋敷&ペットのモンスターたちを守るべく、一攫千金を目指し闘技場に挑む!



つまり、クラン・ベルのコロシアムが舞台なわけか。

868:NPCさん
09/04/17 16:51:06
>>855
>アリアンロッド・レジェンドガイド」は、「『アリアンロッド・レジェンド』のガイド」という意味なんだろうか。


いや、貧乏姉妹の借金生活をガイドされても……。

869:NPCさん
09/04/17 16:51:39
コスト面から家屋敷とペットを売却するのが正しい。

870:NPCさん
09/04/17 16:52:46
PCが全員グラディエイターと聞いて

871:NPCさん
09/04/17 16:54:39
なんか誰かエロ同人化するだろうと
容易に想像できてしまう設定だな

872:NPCさん
09/04/17 17:10:52
井の頭純吉先生がアップを始めました

873:NPCさん
09/04/17 17:14:51
プレイヤーは誰になるんだろ?女性プレイヤーは出尽くした感があるんだが。

874:NPCさん
09/04/17 17:18:01
きくたけがヒロインに挑戦

875:NPCさん
09/04/17 17:18:25
女キャラか……まあ、かわたなと安達あたりで安定目指せば

876:NPCさん
09/04/17 17:27:47
ここで力丸さんとこじまめの再登板。

877:NPCさん
09/04/17 17:40:00
レジェンドガイドの情報を探し出したよ。

URLリンク(mobile.7andy.jp)

878:NPCさん
09/04/17 17:41:04
力丸さんさえ出てくれれば俺は後10年はARAで闘える

というか、NWに力丸さん出てほしいとスレチレス

879:NPCさん
09/04/17 17:42:43
>>877
ユーザーになじみ深いエリンディル大陸がさらに面白く!
エリンディル大陸の伝説的英雄や、歴史の裏で暗躍する魔族、そしてリプレイに登場したキャラクターたちのデータ満載! アリアンロッドのプレイがさらに広がるファン必須の一冊!


>リプレイに登場したキャラクターたちのデータ満載!

これは!ついに大首領やショコラがデータ化されるということか。

880:NPCさん
09/04/17 17:50:13
やはりソースブック兼追加エネミー集だったようだな
アロンダイトさんみたいなのがさらに追加されるんだな

881:NPCさん
09/04/17 17:53:09
まさか今になって鍵の魔将たちのデータが公開されるとか

882:NPCさん
09/04/17 17:53:48
ショコラか…
今まで出た上位魔族ってアロケンにパズスが50レベルでベルゼブブが80レベル、バラムとマンモンが90レベルだっけ?
リプレイとかシナリオとかで出た弱い状態のやつは別として、最低でも50レベルか
ショコラ90レベルとか言われたら笑ってしまいそうだw

883:NPCさん
09/04/17 17:57:27
リプレイには出なかったビュレット完全体とかも載るかも。

884:NPCさん
09/04/17 18:05:54
ジュライ
データ:エキストラ

885:NPCさん
09/04/17 18:09:58
エキストラなら死んでしまう可能性があるじゃないか。
もはやエキストラですらない、背景に違いない。

886:NPCさん
09/04/17 19:24:29
>>885
メロディちゃんと同格か。

887:NPCさん
09/04/17 19:49:58
ジュライ
種族:演出

888:NPCさん
09/04/17 20:12:59
>>886
マスコットですね。わかります。

889:NPCさん
09/04/17 20:44:23
フェブラリィの能力がなんだったのか、ちらっと書かれているとうれしいんだがなぁ……。

890:NPCさん
09/04/17 20:47:23
しれっと半身サイボーグ化してネームドエネミーになってるから無問題。

……だったらいいなぁ

891:NPCさん
09/04/17 20:54:08
>889
かっこつける。

892:NPCさん
09/04/17 20:55:05
ダイナストカバルだけで16ページとかありそうだがな。

まぁ、どう考えても地回りのヤクザで、みかじめ料を取る代わりに治安を守る悪の秘密組織だな。
もちろん、タチの悪い対立するヤクザとはたまに抗争を起こす。

893:NPCさん
09/04/17 20:57:16
死人が出るぐらい神殿と抗争しているのに、こうも根強い憎めなさは

894:NPCさん
09/04/17 20:57:17
「大茄子斗」アリスソフトより発売予定

895:NPCさん
09/04/17 21:26:17
>>893
トランは偉大だったということだな。

896:NPCさん
09/04/17 21:35:14
「県警対組織暴力」をモチーフにした、神殿とダイナストカバルの似たもの同士による抗争ってのも面白いとは言える。

897:NPCさん
09/04/17 21:35:54
密着神殿25時みたいな特番が組まれそうだなw

898:NPCさん
09/04/17 21:38:17
あー、神殿のパトロールに付き合って、その場その場の事件解決に密着するんだな。
パンツ一丁の麻薬の売人とか、路地裏で喧嘩しているチンピラに対して、生々しい言葉をはきかけて警棒で殴ったりとか

899:NPCさん
09/04/17 21:39:19
やばい、お巡りさんポジの神官と弱小だけど情に厚いダイナストカバルの構成員が、
なんだかんだで一緒になって地域のちょっとした事件を解決する1時間ドラマ的なシナリオが面白そうと思ってしまった。

900:NPCさん
09/04/17 21:52:28
逃亡した凶悪犯を追うために、48時間だけ仮釈放された
ダイナストカバル構成員が神官と協力して活躍するシナリオと申したか

901:NPCさん
09/04/17 22:03:49
タイトルは「相方」で

902:NPCさん
09/04/17 22:06:56
>>900
まんま、とらんとクリス、またはレントとクリスになりそうだな。

903:NPCさん
09/04/17 23:44:30
トランとクリスの場合は神殿側(と言うか直属の上司)が思いっきし悪人だったからなあ

904:NPCさん
09/04/18 00:01:30
>>889
むしろ情報班十三班が本当に全滅していたのかを知りたい。
四月、七月、八月、二月は生きていたし十二人全員が生きている可能性も・・・。

905:NPCさん
09/04/18 00:02:50
情報課13班というのが、

○そもそもが何のための組織で
○一体何をして「壊滅」し
○そして、いつ再結成したのか

なんか「野望のルーツ」とかいうシナリオが組めそうだと思った

906:NPCさん
09/04/18 00:32:18
>>865
二人とも当時はまだ社員じゃなかったはず。

907:NPCさん
09/04/18 06:25:39
>>905
壊滅はジュラ子がうっかりやらかしたからだろ。

908:NPCさん
09/04/18 08:50:20
ゼダン「…以上、勅命である」
ジュライ「でけっかボケーッ!」

(スパーン)

ゼダン「13課を抹殺せよ」


こんなか?

909:NPCさん
09/04/18 09:55:10
ゼダン「勅命である。貴様ら12人で余の夜伽をしろ」

ドラゴン(PL:フミ)「キシャー」


こうですか?判りません!

910:NPCさん
09/04/18 14:37:00
>>893
「神殿と抗争している」という事自体が憎めなさの要因の一つな気もする。
リプレイにおける神殿の腐敗具合は半端無いw

911:NPCさん
09/04/18 14:51:36
腐ってると言うよりキジルシが一杯いるって感じかな。
皆アンデルセン級。

912:NPCさん
09/04/18 15:02:03
反神殿以外に悪の要素が余り無いしな
主人公サイドにありがちな「反政府組織」に見えるからじゃなかろうか

913:NPCさん
09/04/18 15:30:34
何で反体制組織じゃなく悪の組織名乗ってんだろうな台無しのカバw

914:NPCさん
09/04/18 15:32:55
それは……かっこいいからだ!

915:NPCさん
09/04/18 15:45:37
事情を知ってる人間の視点ならともかく、一般には魔族と繋がりがあるってのはかなりアウトっぽくないか

916:NPCさん
09/04/18 17:17:03
神殿の正義なんてくそくらえ。正義を名乗るならこっちは悪だ。
とか言う偽悪的なもんだろう。あと、怪人たちがいかにもモンスター。

917:NPCさん
09/04/18 17:18:07
ハサミガメにバスーカジャガーだからなあ。


918:NPCさん
09/04/18 17:25:26
きっと他にもあんな怪人がいるに違いない。
見た目が限りなく人造生物っぽい分類:人間が。

919:NPCさん
09/04/18 17:26:21
どこのフロシャイムだよ。

920:NPCさん
09/04/18 17:35:01
ダイナストカバル見るとどうしてもヴァルキルを思い出す俺がいる

921:NPCさん
09/04/18 17:35:41
なんとなくゲンジ通信あげだまの合成獣を思い出した。

922:NPCさん
09/04/18 17:35:42
ヒモでギャンブル好きの神官にボコボコにされるんだなw

923:NPCさん
09/04/18 17:41:03
みんな怪人好きだなw

924:NPCさん
09/04/18 17:45:51
フェイバリットはイカデビルだw

925:NPCさん
09/04/18 19:03:52
まあ現実的に台無しカバの記事は半ページもないんだろうね…

926:NPCさん
09/04/18 19:06:45
ルージュ5巻のコピペ

927:NPCさん
09/04/18 20:25:15
ボスが載ってるだけで全貌が不明なクリムゾンドーンよりかは……

928:NPCさん
09/04/18 20:41:22
構成員がリプレイに二人出たきりのスカディより(ry

929:NPCさん
09/04/18 20:43:41
そう考えればバルムンクって久しぶりに大掛かりな悪の組織なんだな。

930:NPCさん
09/04/18 20:49:11
リプレイからのボスデータ再録があるとしたら、
中身はゾハールとかいうことが…

931:NPCさん
09/04/18 21:14:59
>>928
ジルコニアゴーレムと日雇い派遣魔族たちの事も
たまにで良いので思い出してやってください。

932:NPCさん
09/04/18 21:29:52
悪の組織と言えばメルトランドのブラックゴースが哀れでしかたねえ。
国が滅んで貴族が裏で享楽どころじゃなくなっちまったからなあ。

933:NPCさん
09/04/18 21:35:14
多分バルムンクに取り込まれてるな、ブラックゴース

もしくは、バルムンクに一矢報いるために密かに暗躍する残党とかもありだ

934:NPCさん
09/04/18 21:36:00
>>932
考えてみればすごい死に設定だよなw

935:NPCさん
09/04/18 21:41:01
アクロスの時代にならまだ健在だろうけど
さすがにエルザたちには絡まんだろうな

936:NPCさん
09/04/18 21:42:18
アクロス組は他のPTとどう絡むんだろう。
アルを揉みくちゃにした姉妹軍団にエルザがナチュラルに混ざってたら笑うぜw

937:NPCさん
09/04/18 21:47:06
アクロスパーティーが五年経った今も健在なら問題なし。
でも他パーティーに合わせるためのレベルアップの経験点がなあ……。
きくたけとえんどーちんは問題ないだろうが、矢薙と吉村さんは
これが初アリアンだし経験点が無いんだよなあ……。

938:NPCさん
09/04/18 21:53:20
ピアニィ(の中の人)主催の道場に二人を放り込めば問題ないw

939:NPCさん
09/04/18 22:00:49
あるいはアクロス最終回で条件付きで倒せる100レベル以上のエネミーをぶつけるとか。
ルージュ最終回のVSゾハールなんかまさにそれだったし。

940:NPCさん
09/04/18 22:05:14
ミッション成功点をアホみたいな数字にするとかな。
…ってかアクロスPCと他PCの共闘とか見たいんだよなあ。
ツヴァイとカテナが敵に囲まれながら背中合わせでキャリバー撃つとかさあ。

941:NPCさん
09/04/18 22:12:41
無印のアレみたいな感じでいいじゃない

942:NPCさん
09/04/19 02:19:27
何か悪者っぽいのはみんなバルムンクかそれと繋がりがある、って展開はなしにして欲しいな。

943:NPCさん
09/04/19 02:29:05
悪者が出てきてバルムンクと関係ありません
という展開も無しでお願いします

944:NPCさん
09/04/19 03:53:49
どっちに転んでも意見は割れそうだよなあ

945:NPCさん
09/04/19 04:16:05
もちろん悪者がいないなんてのは願い下げです

946:NPCさん
09/04/19 05:24:50
・悪者っぽいのはみんなバルムンクかそれと繋がりがある、って展開はなし
・悪者が出てきてバルムンクと関係ありませんという展開も無しで
・もちろん悪者がいないなんてのは願い下げです

つまりバルムンクに一杯食わされてPC陣と戦う、バルムンクとは元から敵対している別組織なら無問題?

947:NPCさん
09/04/19 08:30:36
>>937
別にPL経験点使わせなくても、そのシナリオ限定でレベル下駄履きさせりゃいいだけだが。

948:NPCさん
09/04/19 13:38:36
※このボスキャラはフリーであり実在のバルムンクとは一切関係ありません

949:NPCさん
09/04/19 16:58:22
流れをぶった切って悪いんだが
《イーグルアイ》の修正は白兵攻撃の命中判定の達成値に+SL×2となっているけど
《ディフェンスライン》を使ったときにも修正は乗る、でいいのかな?

いや、リプレイでも乗ってるようなので大丈夫かなとは思うけど
白兵攻撃の命中判定、ってのがちょっと気になって…

950:NPCさん
09/04/19 17:05:30
Q:《ストライクバック》などのように「判定:命中判定」「タイミング:リアクション」となっているスキルに対して、
  《カタナマスタリー》など「タイミング:パッシヴ」で命中判定に影響するスキルは有効でしょうか?
A:有効です。この他にも、スキルで指定されている条件が満たすことができれば有効となります。

FAQより。なのでできる。

951:NPCさん
09/04/19 17:12:41
ディフェンスラインで行う命中判定って『白兵攻撃の命中判定』ではないから乗らないと思ってたなー

952:NPCさん
09/04/19 17:15:33
白兵攻撃の命中判定って書いてるか?

953:952
09/04/19 17:16:32
ああ、《イーグルアイ》の方か……すまんすまん。

954:949
09/04/19 17:22:04
>>950
即レスありが㌧

955:NPCさん
09/04/19 17:24:48
>>951
《カタナマスタリー》は武器攻撃の命中判定のダイスを増やすのに、効果が乗るって書いているだろう。
それと一緒と考えていいのではないかな。強いて言うなら、射撃武器での《ディフェンスライン》ができないかもしれない。

956:NPCさん
09/04/19 17:27:06
変なこと書いた。射撃武器での《ディフェンスライン》では《イーグルアイ》が乗らないんじゃないかな、と。

957:NPCさん
09/04/19 17:28:03
いい加減このループも飽き飽きしてきた展開
いわゆるアックスマスタリー問題。

文面どおりに読むなら明らかに無理だしQ&Aも
「スキルで指定されている条件が満たすことができれば有効」
この一文が激しく足を引っ張っている。
諸々のスキルは明らかにアックスマスタリー以外は条件を満たしていない

また、満たしてないから当然できないはずなのだが例の刀マスタリーとストライクバック
の組み合わせは可となっている。
ここだけを取るとストライクバックを攻撃と見なしてコレだけを可とする裁定とも取れる

リプレイでは当然のように使っているがリプレイでルールミス多発はいつものこと

と、ここまでの議論踏まえて、製作側の意図はともかく文面どおりなら明らかに無理。
しかし、自分がGMなら卓の同意とって認めるかな。
コレが多数派だと思う多分。主にプレイヤーフレンドリーとか考えて

公式がさっさとこの辺整理してくれればすむんだが、庇ったときの軽減スキルとかの
扱いもいまいち文面通りに解釈すると怪しいし


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