09/03/26 19:53:14
いまさらな事だが白状します。
あの時、俺は設定のまとめ役をしていた。
指定したレスが書き込まれた時間の秒数を
ダイス代わりにライフパスや種族を決めてたが
俺は秒数を分数と勘違いして分数でライフパスを決めてしまった。
なので彼女のライフパスは本来とは違っていたかもしれない。
気がついた時には後の祭り。彼女の設定は固まってしまった。
俺が勘違いしなければ彼女は別の人生を歩んでいたのかもしれない。
ま、今となっては過ぎたことだが。
211:NPCさん
09/03/26 20:52:32
>>209>>210
そんなんでキャラメイクできるのか?よく作ったな。
212:NPCさん
09/03/26 21:07:32
>>211
できないことは無いぞ。
性別と年齢とクラスとライフパスさえあれば
あとはいくらでも設定を膨らませられるぞ。
あっ、PCの作り方と同じだw
213:NPCさん
09/03/26 21:19:33
>>199
全滅はしたぞ。
その後で助けが入っただけで。
214:NPCさん
09/03/26 23:29:27
あの戦いは敵の神官戦士がいなかったら勝ってただろうな。
215:NPCさん
09/03/26 23:52:25
>>210
気づいてた。誰か指摘しなかったっけ?
216:NPCさん
09/03/27 00:04:53
>>212
なんならまた試しにやってみるか?
217:NPCさん
09/03/27 00:57:51
>>204
ワイドプロテクション+アラクネに、パラディンとナイトの双璧
カテナは流石に脆いけど、ナーシアはナーシアで避けるしエクスプローラーって何気にHP上がるしな
サガとは別の意味であいつらは固いw
サガは硬いというよりしぶといw
218:NPCさん
09/03/27 01:19:06
サガはダメージコントロールに判定肩代わりに判定振り直しに再行動のオンパレードw
219:NPCさん
09/03/27 01:21:18
ある意味堅実といえばかなり堅実なんだけどな
鉄板でかつマンチとも言うがw
220:NPCさん
09/03/27 01:46:58
ブレイクってアラクネあったっけ? 代わりにアイアンクラッドあったという気が
221:NPCさん
09/03/27 02:05:54
無いよ。>アラクネ
222:NPCさん
09/03/27 07:26:02
ちょっと質問。
恐竜系のクリーチャーって、モノサウルス以外は居ないのでしょうか?
エネミーガイド読んだけど見当たらなかったので。
載ってるサプリとかあったら教えてください。
223:NPCさん
09/03/27 09:11:55
エリンディルウォーカーの闘技場にそれっぽいの居なかったっけか。
224:NPCさん
09/03/27 09:18:04
アルはガンスリよりダンサー行ってヒーローとウォーターステップあたり回収したほうが良かったんじゃないかと
思ったけどさすがにあれ以上ダンサー被るの微妙だったんだろうか。
225:NPCさん
09/03/27 09:24:39
>>224
移動手段の確保をしたかったんだろ
余裕があったらダンサーに行きそう
226:NPCさん
09/03/27 09:37:16
ダンサーになるとしたら、次でカリキュレイトとラストアクション回収してからかな。
残り成長点を全部フェイトにぶち込むようになるかもしれんけど。
227:NPCさん
09/03/27 11:48:19
>>222
ストームランナーとタンクザウルスの事も
たまにで良いので思い出して下さい……。
228:NPCさん
09/03/27 12:09:00
>>223
ありがとうございます、探してみます。
>>227
それは欲しい恐竜とは違うので。
何と言うか、ラプトルみたいな小型肉食タイプや角竜みたいなのが欲しかったので。
229:NPCさん
09/03/27 12:09:02
>>216
そんじゃひとつやってみるか。まずは性別から決めないと。
次のレスで時刻の分数が10分以下だったら女。10分以上だったら男。
230:NPCさん
09/03/27 12:10:32
>>228
自作してみたら?データを改造するとか。
231:NPCさん
09/03/27 12:20:41
「ピアニィの勇者募集」
>>230の結果から男の子になった。
次はクラスか。
メインクラスを決めるとして>>240の時刻の分数が
:01~15ならウォーリア、:16~30ならメイジ、
:31~45ならアコライト、:46~00ならシーフで。
232:NPCさん
09/03/27 12:35:12
完全な乱数なら一人でしこしこダイス振っててもいいんじゃ?
233:NPCさん
09/03/27 13:48:53
作るにしても分単位は乱数装置としてどうかと思うぞw
234:NPCさん
09/03/27 13:52:18
逆に考えるんだ、このスレの皆が一致団結して狙ってキャラを作れって言ってるんだ!
そうしないとメインとサブとか変な組み合わせになりそうだしw
235:NPCさん
09/03/27 14:06:55
なに、造作もない
236:NPCさん
09/03/27 14:13:39
メイジ・忍者作ろうぜ
237:NPCさん
09/03/27 14:23:52
やるのは構わんのだが、アンカ先が遠すぎ&分単位は微妙すぎる。
238:NPCさん
09/03/27 14:50:54
募集内容から、クラスやスキルデータでなく背景風景としてオモロな濃いキャラを求めているのかなと俺推測。
239:NPCさん
09/03/27 14:54:29
それか戦記モノっぽい雰囲気を出すのに貢献するようなキャラだろうね
240:NPCさん
09/03/27 14:58:35
ノーブルファーマーで兵力30とかああいうのか
241:NPCさん
09/03/27 14:58:42
じゃあ、矢野にゃん期待の爺キャラにしよう。
ピアニィの側にはコネリーぐらいしか居ないし。
242:NPCさん
09/03/27 15:02:19
フェリタニアの新興勢力らしさが出るようなカオスな面々が求められてるような気もする
243:NPCさん
09/03/27 15:20:00
口癖やしゃべり方に特化した出オチキャラとかか。
まぁ喋るのはきくたけなんだろうけど。
244:NPCさん
09/03/27 16:30:17
じゃあ列車砲型エクスマキナ神威無敵大将軍でも送るか
245:NPCさん
09/03/27 17:38:20
とりあえずメインクラスがシーフの少年(仮定)か。
246:NPCさん
09/03/27 17:40:08
メイン:シーフ向きのサポートクラスと種族はどんなもんがあるかな?
247:NPCさん
09/03/27 17:45:31
>>241の意見として渋い年長者的シーフ……
いや上級クラスのレベルも良いか
それなりの戦闘経験者だろうし
サポートクラスが決まってから
スカウトかエクスプローラーかを決めようか
248:NPCさん
09/03/27 17:51:27
スカウトなら、メイン攻撃がトリックアタック中心の構成で頼む
249:NPCさん
09/03/27 17:51:42
>>246
種族は全種族とも工夫すれば大丈夫だと思う。
問題はサポートクラスで方向性が決まるということ。
とりあえず、レンジャー、ニンジャ、モンク、
アルケミスト、フォーキャスター、
個人的にこのあたりが良いと思うよ。
250:NPCさん
09/03/27 17:59:08
きくたけ的じじいと言えば、普段どうみてもヨボヨボなのに戦闘時は人類を超越した動きを見せるやつだと思う。
251:NPCさん
09/03/27 18:04:24
よし、わかった。とりあえず種族を決めよう。
種族を決めてそれに合ったサポートクラスを決める。
というわけで今度はこのレスの次のレスの秒数で行こう。秒数な。
ヒューリン0から10、エルダナーン11から20、ネヴァーフ21から30、
フィルボル31から40、ヴァーナ41から50、ドゥアン51から59だ。
252:NPCさん
09/03/27 18:06:19
なんか盛り上がってきたなw
253:NPCさん
09/03/27 18:08:47
エルダナーンのヨボヨボ爺?
なんか新機軸かもしれんw
254:NPCさん
09/03/27 18:09:32
エルダナーンか……。一番老化から遠いな。
でも、まてよ。見た目若くて中身じい様という
新機軸になるやもしれんw
255:NPCさん
09/03/27 18:10:59
ONE PIECEのカクかw
でもいいんじゃね。それ。
256:NPCさん
09/03/27 18:13:40
ガチ寿命寸前のエルダーナンってどんなんなんだろ。
なんか想像できんな。若い姿のまま死んでいくんだろうか?
257:NPCさん
09/03/27 18:14:32
見た目若い爺ってロリババアとかと同じで割と見かけるタイプだと思う。
258:NPCさん
09/03/27 18:16:01
この世界のエルダナーンって見た目老化しないんだっけ?
259:NPCさん
09/03/27 18:16:20
外見は若いまま死んでいくイメージはあるな
>寿命寸前のエルダナーン
この人はあえて年齢:不明にしよう。
260:NPCさん
09/03/27 18:17:48
レベル決めたほうがいいんじゃね?
次のレスの秒数=レベルで。
最大60なら爺的にもキャラ立つだろう。
261:NPCさん
09/03/27 18:18:48
レベル
262:NPCさん
09/03/27 18:22:35
>>230
あい、そうしてみます。
ありがとうございました。
263:NPCさん
09/03/27 18:24:18
レベル48か。なかなか高いな。
サポートの転職回数→次のレスの秒数の10桁部分(最大6)。
264:NPCさん
09/03/27 18:28:59
はてさて今現在の実力は?
265:NPCさん
09/03/27 18:30:42
5回転職できるのか。
主に使っていくサポに加えて、モンク・サモナー・ダンサーあたりの鉄板が取れるな。
266:NPCさん
09/03/27 18:31:36
五回かよ!まあおかしくは無いな。
やっぱり今はスカウトかエクスプローラーだろうから
どちらか一方に決めよう。
次レスの秒数が奇数スカウト、偶数エクスプローラ。
267:NPCさん
09/03/27 18:34:31
この次はいよいよライフパスだな
ワクワクだぜ
268:NPCさん
09/03/27 18:37:31
種族:エルダナーン(じじい)
メインクラス:スカウト
サブクラス:転職5回
48レベル
ここまで決まった。
269:NPCさん
09/03/27 18:38:08
エクスプローラー。
こりゃ暗殺者タイプだな。
きっとニンジャでマーダースキルとか取得したくちだ。
270:NPCさん
09/03/27 18:40:58
種族:エルダナーン(じじい)
メインクラス:エクスプローラー
サブクラス:転職5回
48レベル
勝手ながらとりあえず訂正しました。
271:NPCさん
09/03/27 18:43:45
31秒は奇数じゃない?
272:NPCさん
09/03/27 18:43:58
ライフパスはアルディオン版?
273:NPCさん
09/03/27 18:44:33
>>266
次レスの秒数で>>267(18:34:31)なんだから奇数でスカウトじゃね?
274:NPCさん
09/03/27 18:45:24
さあ、いよいよライフパスだね。
アルディオン大陸のを使用して
秒数+11で出自、境遇、運命を
次レス三つずつで決めようか。
275:NPCさん
09/03/27 18:46:55
しまった。また分数で勘違いしてしまった。
すみません。
種族:エルダナーン(じじい)
メインクラス:スカウト
サブクラス:転職5回
48レベル
276:NPCさん
09/03/27 18:49:01
>>274
>>275で出目55+11で出自66の『神竜王の神託』
って、いきなり爺大物っぽくなったなw
さて、境遇は如何に!?
277:NPCさん
09/03/27 18:51:24
出自:神竜王の神託
境遇:天啓
なんか普通に国に必要なタイプに見えるなw
278:NPCさん
09/03/27 18:52:33
運命は幸福か。どんな主人公だよw
279:NPCさん
09/03/27 18:52:58
>>277
境遇は01+11で12の師匠。
運命は24+11で35の幸福か。
280:NPCさん
09/03/27 18:54:00
種族:エルダナーン(じじい)
メインクラス:スカウト
サブクラス:転職5回
48レベル
ライフパス
出自:神竜王の神託 境遇:師匠 運命:幸福
281:NPCさん
09/03/27 18:59:14
ハンパねえな。こりゃあ背景設定は濃くしないと。
とりあえず名前を決めねばならんが、名前を決めるツールってあるかな?
282:NPCさん
09/03/27 19:02:37
前はサタスペあたりを使ったんだっけ?
283:NPCさん
09/03/27 19:05:10
前は迷宮キングダムの命名表だったような。
でもさすがにちょっと。
284:NPCさん
09/03/27 19:12:42
コネリーの名前のタスラムは伝説の武器の名前が元ネタだったな。
だったら、カシナートってのはどうよ?某RPGの剣の名前だけど。
285:NPCさん
09/03/27 19:17:25
スカウトなら盗賊の短刀だろう。
サポのひとつは忍者でw
286:NPCさん
09/03/27 19:17:46
ベネットは くびを はねられた!
287:NPCさん
09/03/27 19:30:33
カシナートって公式設定だと「プロペラ型の刃が回転する武器」だから
変則的で盗賊っぽいと思うけどなー。
288:NPCさん
09/03/27 19:34:19
まあ、ほかに思い付かないしカシナートで良いだろう。
さて、問題なのは、この人の師匠は誰かということなんだよな。
この人以上に年長で…………ケセド?
289:NPCさん
09/03/27 19:35:46
>>288
出自と合わせて神竜王セフィロスそのものとか。
290:NPCさん
09/03/27 19:36:39
名前:カシナート
種族:エルダナーン(じじい)
メインクラス:スカウト
サブクラス:転職5回
48レベル
ライフパス
出自:神竜王の神託 境遇:師匠 運命:幸福
まあ、こんだけ恵まれてるんだ。
ケセドの弟子でも不思議じゃない。
291:NPCさん
09/03/27 19:38:13
>>281
URLリンク(trpggasuki.com)
ここなんてどうだろう? D66で決めれる上に、国別に分かれてるからそれらしいのを選べば結構いいのができるんじゃないかな?
292:NPCさん
09/03/27 19:38:55
待てーい、エクスマキナとドラグネットが種族候補に入っておらんがいいのか
293:NPCさん
09/03/27 19:39:08
もしかすると、ウルフリックの時代から生きている可能性もあるな
セフィロスを師匠にもっているという設定も真実味を帯びてくる。
294:NPCさん
09/03/27 19:46:45
>>292
まあ、またの機会にと言うことで。
295:NPCさん
09/03/27 19:52:03
容貌は、髪:金色、瞳:銀色、肌:白。ってとこかな
296:NPCさん
09/03/27 19:53:53
いや、瞳も銀色にしよう。
シルバーシートのシルバーということで。
297:NPCさん
09/03/27 19:55:43
髪は白髪だろう。じじい的に考えて。
298:NPCさん
09/03/27 19:57:24
名前:カシナート
性別:男
年齢:不明
種族:エルダナーン(じじい)
髪、瞳が銀色、肌は白。
メインクラス:スカウト
サブクラス:転職5回
48レベル
ライフパス
出自:神竜王の神託 境遇:師匠 運命:幸福
299:NPCさん
09/03/27 20:00:52
武器から名前を取るとバルムンクとも絡められなくもないな
300:NPCさん
09/03/27 20:02:25
>>297
間をとって白銀ということに。
とりあえず経歴作りにいこう。
サポートクラスはモンク、ダンサー、
ニンジャ、レンジャー経由であとひとつ何にする。
301:NPCさん
09/03/27 20:07:52
>>300
モンク・ダンサー混ぜてるならサモナーでいいだろう。
レンジャーはスカウトなら普通入れるし、忍者は今までの話の流れ的にあってるな。
302:NPCさん
09/03/27 20:08:29
ガンスリンガーか、フォーキャスターか。セージも良いかも。
303:NPCさん
09/03/27 20:11:06
>>300
プランA:サモナー…○《ファミリア》が習得できる/×あまりに鉄板すぎる
プランB:アルケミスト…○銃が使える/×それ以外に取る理由が正直感じられず、また銃自体の性能もびm(ry
プランC:ドラグーン…○《フィールドワーク》《バトルブレイン》のコンボが使える、またライフパスに絡められるかも/×←のコンボをやると《インターフィアレンス》は切れる公算が高い
パッと思いつくもの挙げてみた、異論反論どんと来い
304:NPCさん
09/03/27 20:21:06
どうせスキルまでは決めないんだからイメージ重視でドラグーン。
モンクとダンサーも切る。
あと爺的知恵袋としてセージ。
ニンジャ・レンジャー・ドラグーン・セージであと一個。
という感じでどうか?
305:NPCさん
09/03/27 20:23:29
>>303踏まえてランダムにいくか
次レスの秒数
A0~20
B21~40
C41~59
306:NPCさん
09/03/27 20:23:47
イメージ重視ならスーパー爺成分的にモンクだろう
307:NPCさん
09/03/27 20:23:51
モンクがないと、素手で首を刎ねられないじゃないか。
ダンサーがないと、全裸の方が回避できると言い張るのが難しいじゃないか。
308:NPCさん
09/03/27 20:26:44
モンク、ダンサー、ニンジャ、レンジャー、ドラグーンのようだな
309:NPCさん
09/03/27 20:27:07
セージで《ラーニング:アダマント》とか
310:NPCさん
09/03/27 20:30:03 MrAe08Km
>>298
> 名前:カシナート
> 性別:男
> 年齢:不明
> 種族:エルダナーン(じじい)
> 髪は白銀、瞳は銀色、肌は白。
> メインクラス:スカウト
> サブクラス:転職5回 ニンジャ、モンク、ダンサー、レンジャー、ドラグーン
> 48レベル
>
> ライフパス
> 出自:神竜王の神託 境遇:師匠 運命:幸福
>
311:NPCさん
09/03/27 20:30:18
じゃあ、モンク・ダンサー・ニンジャ・レンジャー・ドラグーンってことで。
普段はヨボヨボ爺さんだけど、ひとたびローブを脱ぐと鍛えられた肉体が現われ
踊るように避け、竜の如く攻めるスーパー爺さん。
312:NPCさん
09/03/27 20:33:09
いや、エルダナーンは外見は老化しないから
おそらく普段がとてもじじむさいんだろう。
「今日もいい天気じゃのう……」
「おお……、茶柱が立っとる」
313:NPCさん
09/03/27 20:35:22
おそらく、外見、中身ともに、本当に若い頃は大活躍した生きる伝説なんだろうなあ
で、今は隠居生活をしていたとか
314:NPCさん
09/03/27 20:40:43
>>312
エルダナーンの外見が不老というのは決まってないみたいだ。
ルルブみると「不老のものもいる」としか書かれてなかった。
イモータリティとったキャラだけ老化しないんだろう。
白髪で長いヒゲ&眉毛垂らした老エルフってよくね?
315:NPCさん
09/03/27 20:47:15
《イモータリティ》とる前に老人ボケが始まっちゃって、そのままズルズルと取るのを忘れて……
316:NPCさん
09/03/27 20:56:27
そういや老化したエルフというのは斬新だな
アリアンロッドのNPCは老けてないのばっかだし
それでいってみようか
317:NPCさん
09/03/27 21:02:57
「《イモータリティ》取り忘れたんじゃよ」
そして超武闘派
318:NPCさん
09/03/27 21:05:32
生きる伝説なら二つ名が欲しいな。>>291でどなたか作っていただけませんでしょうか。
俺の携帯では正しく表示されないので、すみません。
319:NPCさん
09/03/27 21:05:47
カシナート
長老会議の一人。
ピアニィ達が“ひとつの石”を取ってきた殺意の高いダンジョンの管理人。
現在ダンジョンは通称“試練場”と呼ばれ、時々彼の名前を冠した名剣が発見されるという。
とか考えてみた。
320:NPCさん
09/03/27 21:09:33
ヴァイオレットミニマム
って出た。
321:NPCさん
09/03/27 21:18:09
ナニがヴァイオレットでミニマムなのか
322:NPCさん
09/03/27 21:31:31
>>318
次レスの秒数+11でテーブル決定(A~Lまでの12個あるので、2d6、つまり10の位の数字+1の位の数字)、
さらにその次レスの秒数+11でパーツ決定…とか?
問題はどの言語を使うかなんだよなぁ…英語かドイツ語か、はたまたラテン語かあるいはそれ以外か
323:NPCさん
09/03/27 21:31:35
小さいスミレ?
エオフリか何かかな?
324:NPCさん
09/03/27 21:33:18
英語で良いと思う。
325:NPCさん
09/03/27 21:35:22
>>323が35だったので46、つまり10番目のJテーブルを使う
>>324が18だったので29…っておい、D66から溢れてるじゃないか
どうするんだこれ?
326:NPCさん
09/03/27 21:38:55
>>321
ほら、1黒・2赤・3紫と言うじゃないかw
327:NPCさん
09/03/27 21:41:35
>>319
生活用品を数多く発明した錬金術師じゃないのか
328:NPCさん
09/03/27 21:46:03
>>325
さらに+11すれば良いと思うよ。
329:NPCさん
09/03/27 21:51:30
>>319
サガ一巻に出なかったのは、居眠りでもしてたんだろうなあ。
330:NPCさん
09/03/27 21:54:08
>>329
いや、ダンジョン入り口以外丸々カットされてるから出ていたことにも出来るぞw
331:NPCさん
09/03/27 22:00:56
ヴァイオレットミニマムの設定は、
そういうエオフリを持っていた
ってことでいいでしょ。
エオフリの設定はあえて謎のままでいい。
エオフリというのはそういうもんだし。
332:NPCさん
09/03/27 22:03:52
訓練場をクリアしたらヴァイオレットミニマムを手に入れる事が出来るわけか
333:NPCさん
09/03/27 22:19:24
> 名前:カシナート
> 性別:男
> 年齢:不明
> 種族:エルダナーン(じじい)
> 髪は白銀、瞳は銀色、肌は白。長い髭を生やした老けた男。
> メインクラス:スカウト
> サブクラス:転職5回 ニンジャ、モンク、ダンサー、レンジャー、ドラグーン
> 48レベル
>
> ライフパス
> 出自:神竜王の神託 境遇:師匠 運命:幸福
エオフリのヴァイオレットミニマム所持。
ひとつの石の遺跡の管理人をしていて
今は試験場にヴァイオレットミニマムを置いている。
334:NPCさん
09/03/27 22:21:33
どうせだ、口調と口癖も決めようぜ
335:NPCさん
09/03/27 22:24:15
一人称は「わし」、口癖は「~ですのう」「~ですなあ」と間延びした感じで。
336:NPCさん
09/03/27 22:51:14
ヴァイオレットミニマムは種別:矢弾でいいかな?
337:NPCさん
09/03/27 22:54:03
まあ、それでいいな。
338:NPCさん
09/03/27 23:11:05
じゃあ、一通り出揃ったんで俺が投稿するわ。
ちなみに俺、アマテラスを投稿した事もあり
これで二度目。さっそく手紙に書くよ。
339:NPCさん
09/03/27 23:37:44
きっとこの人、本来ならあの遺跡のボスキャラだったんだろうなあw
340:NPCさん
09/03/27 23:39:14
”殺意の高い”カシナート
341:NPCさん
09/03/27 23:40:11
勝てる気しねえww殺意高すぎw
342:NPCさん
09/03/27 23:48:53
カシ爺、絶対に鳳雛ナヴァールの師匠と知り合いだよなー。
しかも犬猿のくせに飲み友達みたいな。
343:NPCさん
09/03/28 00:00:20
むしろサザーランドさんの幼少期を知ってそうだ。
「あ~、サザーランドくんは近所でも評判の悪戯っ子でしたわい」とか
344:NPCさん
09/03/28 00:03:52
戦災孤児達が作ったゲリラ部隊とか作って送ってみるか。
345:NPCさん
09/03/28 00:22:59
その二つ名だとアヴェルシア王家のご先祖疑惑が…ピアニィの種族スキル的に
346:NPCさん
09/03/28 11:32:07
カシナートさん投函。
設定って人が集まって一晩あれば出来るもんなんだな。
347:NPCさん
09/03/28 12:56:00
>>346乙
348:NPCさん
09/03/28 13:34:09
終わったのか。気持ち悪い流れ
349:NPCさん
09/03/28 13:56:26
>>348
たぶんこのスレで一番気持ち悪いのオマエな
350:NPCさん
09/03/28 15:27:34
>>348
臭くて気持ち悪いからしゃべるなよお前
351:NPCさん
09/03/28 16:09:46
そして次に348は後釣り宣言をするっ
352:NPCさん
09/03/28 17:16:20
>そして次に348は後釣り宣言をするっ
ははは、いまどきまさかそこまで恥ずかしいことできるわけが ででででできるのかもしれない!?
353:NPCさん
09/03/28 17:20:47
まぁ>>348は気持ち悪くて人格曲がっててそのくせ根性もなくて卑屈な人間のクズよく恥ずかしくもなく生きていられるなってコトでいいじゃん。
354:NPCさん
09/03/28 17:23:52
>>353
まぁまぁ、>>348がいくら気持ち悪くて臭くて人格曲がっててそのくせ根性もなくて卑屈な人間のクズよく恥ずかしくもなく生きていられるな社会のために今すぐ呼吸やめれば?ってレベルのダメ人間だとしてもストレートに指摘しちゃ可愛そうだろう。
355:NPCさん
09/03/28 17:33:12
まあまあ、いじめはよくない。
ところで質問なのですが、<武器耐性>てエネミースキルありますよね?
あれはその武器の物理ダメージによるHPダメージを無しにするというものですが
武器にウェポン系の魔法をかけて魔法ダメージにすればダメージは通るのでしょうか?
教えてください。
356:NPCさん
09/03/28 17:49:04
全部まとめた完全版でないかなぁ…
サプリかさばる
357:NPCさん
09/03/28 18:27:35
正直俺もあの設定決める流れが気持ち悪かったんだけどね
358:NPCさん
09/03/28 18:35:00
別に無理して参加する必要ないんだから流してればいいだけだろ。
俺が参加してたのはぶっちゃけさっさと終わらせるためだったw
359:NPCさん
09/03/28 18:42:27
>>355
たぶんそれで正解。物理ダメージじゃなくなるからな。
360:NPCさん
09/03/28 18:43:52
>>356
ハイランダーとかまだ追加予定のクラスもあるし
完全版はまだまだ先だと思う。
361:NPCさん
09/03/28 18:50:25
>>358
相手しなけりゃもっと早く終わったかも
ま、気持ち悪いものに気持ち悪いと書いて非難される覚えはないな
どっか別のところでやってりゃいいのにとも思う
362:NPCさん
09/03/28 19:00:16
>>349-354
なんだこの臭い流れ
363:NPCさん
09/03/28 19:03:02
分かったから黙っていろ。
364:NPCさん
09/03/28 19:08:17
気持ち悪かったり終わらせたいんだったらその話題引っ張るなよ馬鹿ども
365:NPCさん
09/03/28 19:14:45
>>360
まだ田中天のブログのセッションで出るような
超高レベルネームドとか公式で出てないしな。
366:NPCさん
09/03/28 19:17:13
>>358
おお、そうか、それはそれはありがとう。
参加してくれただけでもうれしかったよ。
367:NPCさん
09/03/28 20:24:13
>>360
ハイランダーのスキルならこのスレからもいくらか投稿されたはず
ほとんどがあのビジュアルをなんとかするスキルだったけどねw
何かのサプリでスカディの設定が詳しく紹介されると同時に載るかも
368:NPCさん
09/03/28 20:28:32
>>262
データが出来たら公式の方に投稿してくれ。
恐竜エネミーは俺も欲しいからな。
369:NPCさん
09/03/28 20:35:40
投稿といえばギャンブラーってサポートクラス作って
意見を求めてた奴がいたっけな。あの後、投稿されたかは知らんけど。
370:NPCさん
09/03/28 20:43:21
ゴーレムという設定のスーパーロボットに乗るクラスを作ってた奴もいなかったか?
371:NPCさん
09/03/28 20:47:52
ギルマンをPC化しようという流れは不発だったなあ
372:NPCさん
09/03/28 20:48:55
>>370
かすかだがそれ見た覚えがある
373:NPCさん
09/03/28 21:12:48
あと、<属性攻撃>の質問から始まってスキルを考えた流れもあったぞ
374:NPCさん
09/03/28 21:14:12
>>371
ギルマン族は人類の永遠のライバルポジションで良いと思う。
375:NPCさん
09/03/28 22:06:44
トラップで〈リアルリアリティ〉ってのも考えられてたな。
376:NPCさん
09/03/28 22:11:52
>>375
それ、リアルリアリティ厨への皮肉ネタだよ……。
377:NPCさん
09/03/28 22:35:47
流れをぶった切ってみる。
問…出自:滅んだ民族の血を用いて《ガンスミス》を習得したCL10のキャラクターを作成せよ
正直、どう組んだものか非常に悩ましい。
レールガンまで持とうとすると筋力基本値が10、いい盾を持とうとすると更に+αされるから筋力が必要になって、
そうすると敏捷や感知といったシーフに必要な能力値が低めになるし…
378:NPCさん
09/03/28 22:39:47
メインがシーフということでいいんですねッ!
379:NPCさん
09/03/28 22:42:46
>>378
いや、そこすらまだ未定。
不遇にも程がある銃(≠魔導銃)の立場をどうにか向上させようと、それによる射撃がダメージソースとなるキャラを作ろうと思っただけ。
だもんで、出来るもんなら壁役だろうと魔法使いとの二足の草鞋でも一向に構わん。
380:NPCさん
09/03/28 22:52:30
ガンスミスをなかったことするので無い限り
サポートがレンジャーとアルケミストになるのはほぼ確定
メインはシーフでOKだろう
・・・ところで滅んだ民族の血ってメインと異なるクラスのスキルだっけ?
サポートと異なるクラスのスキルだっけ?
381:NPCさん
09/03/28 22:55:46
シーフメインならいい盾を切ると言う選択肢のほうがいいと思うけど、
銃は両手武器だし回避重視でいけるはず。
382:NPCさん
09/03/28 22:59:11
>>380メインと異なるはず。
というか《ガンスミス》、《スピリット・オブ・サムライ》をとるならこれで指定しておくと便利。
383:NPCさん
09/03/28 23:32:15
つまり、レンジャイだけで良くなるわけか
384:NPCさん
09/03/28 23:37:59
考えたんだけど、《プロテクション》《カバーリング》辺り持たせて後衛守りつつ銃撃で支援する壁ガンナーとか駄目なん?
385:NPCさん
09/03/28 23:55:18
銃持つなら行動値は高望みしない方がいいんじゃないか?
386:NPCさん
09/03/28 23:57:24
銃の失地回復を試みるのは分かるし賛同もするんだが、ライフパスで取得するのはどうよw
387:NPCさん
09/03/28 23:57:33
>>383
銃メインで行くなら結局アルケミは1レベル分は経由する
それだけ済むから楽だが
388:NPCさん
09/03/29 00:01:28
《ブリンク》とか持たせてバックステップしながら撃ちたい所だが、アコが入るのと味方から離れるのはかみ合わないしなあ
389:NPCさん
09/03/29 01:27:48
敏捷?何それ?後衛だから回避も防御も要らん。
ボスの遠隔攻撃来たらお願い誰か守って!
あとは生命の呪符でなんとか……。
戦闘開始と同時に脱兎の如く敵から50mくらい逃げるキャラとかどうだろう。
GMが後退を許してくれれば、銃の射程が生きる。
万一のシーン攻撃に備えて自己プロテとかあると安心か。
レールガンはあのレベルでデフォ属性攻撃できるのは美味い。
ちなみに10LV銃はレーザーライフルだ。
今度、デスターゲットダブルショットなキャラ作ろうと思ってるんだけど強いかな?
390:NPCさん
09/03/29 01:34:32
敵を事前発見できる状況なら銃の射程は超便利なんだがなぁ
そんな状況になる事は稀だ
391:NPCさん
09/03/29 07:56:49
敵の方がほぼ確実に行動が早いこのゲーム、
狙撃できるような状況をGMが作ってくれないと弓や銃は…
392:NPCさん
09/03/29 09:15:05
カリキュレイトかヘイスト使えば?
393:NPCさん
09/03/29 09:22:30
>>389
室内やシーンの都合上、50mも離れられないとか言われたらちょっと涙目だな。
394:NPCさん
09/03/29 10:25:57
データ的には、射程で勝る弓/銃とエンゲージの内外を問わない魔導銃って住み分けなんだろうけどなぁ。
前者が活きるかどうかはGMの一存だけど、後者は常に有効なんだよね……
>>391
常に全部の敵が同じエンゲージに突っ込んでくるワケでもないでしょ。
《クローズショット》取るなり《ヘイスト》&《エフィシエント》で対抗するなりの対策もあるしな。
395:NPCさん
09/03/29 10:46:57
最悪アヴォイドダンスかフェイドアウェイで距離取れるし
たかが10メートル射程の魔導銃はスクェア戦闘じゃ完璧に前衛職だよ
396:NPCさん
09/03/29 11:48:26
ブレットレイブとかあるシナ。ガンスは前衛、これ常識
397:NPCさん
09/03/29 11:50:18
魔法が飛ぶ距離からエンゲージを離れず攻撃ができるんだから弓としてとりあえずは十分じゃね?
398:NPCさん
09/03/29 12:28:44
昨日やったセッションはマップはそこそこ広かったけど、ジャガーノート3体出てきて
狙撃とか夢のまた夢だったわw
399:NPCさん
09/03/29 14:06:05
>>398
シーンに登場している任意のキャラを~ってのは強力だからなあ
だからこそ、ラウムは16レベルでありながら国を滅ぼせるんだろうけど
400:NPCさん
09/03/29 20:48:55
シーン全体にトラップのオケアヌスも厄介だよな。
401:NPCさん
09/03/29 22:36:27
お前らキャラシート類って公式の使ってる?
IG付属のだとスキル欄足りないし、スキルシート使うとかさばるし。
一応四苦八苦してオリジナルキャラシート作ってるけど、サジを投げたいくらい難航してる。
ネット配布されてるキャラシートとかメイドインおまいらとか、そういうのでオススメない?
402:NPCさん
09/03/29 22:39:46
オンセ専だから、そんなに困らない。
403:NPCさん
09/03/29 22:47:41
地道に作ったのはあるけど、大きさ合わせてる間に縮尺が変になったなぁ
404:NPCさん
09/03/29 22:55:49
卓で使うのに作った奴で、Excelワークシートで良いなら
URLリンク(www1.axfc.net)
PASS:ARA
405:NPCさん
09/03/29 23:07:53
キャラはいつも某非公式サイトで作ってるかな。
406:NPCさん
09/03/29 23:13:27
URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)
俺もうpしてみる
上下で縮尺が違うのはご愛嬌だと思ってくれ
407:NPCさん
09/03/29 23:26:00
シートを自作。というか、スキルを自分でソートする時。
セットアップ→マイナー→メジャー
と発生順でソートするか
メジャー→マイナー→セットアップ
と使用頻度でソートするかいつも悩むんだぜ
408:NPCさん
09/03/29 23:26:45
前者かな
順番どおりだし
409:NPCさん
09/03/30 00:13:29
マジありがとう。ありがたく使わせてもらうぜ!
自作のはちまちま進めることにするー。
410:NPCさん
09/03/30 01:45:32
俺も自作したが自分が分かればいいように作ったからなぁ…
装備品以外のアイテムとスキルは別シートで管理しないといけなくなってよけいかさばることになったという
411:NPCさん
09/03/30 04:51:11
URLリンク(www1.axfc.net)
PASS:ARA
公式っぽいpdfファイル。
412:NPCさん
09/03/30 12:05:13
>>401
スキルシートってかさばるかい?
たかが紙一枚だろ?
413:NPCさん
09/03/30 15:07:33
1枚で足りないくらい高レベルな環境でしかプレイしない鳥取なんじゃね?
そんなの一般化して「嵩張る」言われても困るよなー
414:NPCさん
09/03/30 15:08:56
スゲー細かい文字で書けば良くね?
415:NPCさん
09/03/30 15:13:52
マイナーな質問で悪いんだが、コンボスキルをカバーリングしたら、
コンボ効果はどっちにあるんだろうか?
バッドステータス的にカバーしたほうに移るのか、元の対象か?
416:NPCさん
09/03/30 15:29:39
カバーした方
417:NPCさん
09/03/30 15:34:05
おいらもちょっとした質問
アルがリシャアアアアアアアアアアアアアアルの攻撃をディフェンスラインで回避した時
6d6+28で回避してたんだが
能力ボーナス分を引いたアルの命中修正は16
器用度のクラスボーナスが合わせて+3で+19なんだが
そうすると器用基本値は最低27必要だよな?
14レベルじゃ到達不可能じゃね?
418:NPCさん
09/03/30 15:38:39
限界突破かかってねえ?
419:NPCさん
09/03/30 16:08:02
三ラウンド目だからかかってないよ
420:NPCさん
09/03/30 16:19:51
初期作成で器用の基本値を13にまで上げて、そこから全レベル全振りしてたら13+14で27……あれ?
13+13だな。これで26以下だから最大でも+8か。
421:NPCさん
09/03/30 16:26:37
連レス失礼。あと考えられることがあるとすれば、実は1巻から今まで誤植かうっかりミスかで書かれていなかっただけで、
闘士のバンダナを装備していた、とかか?
422:NPCさん
09/03/30 16:46:55
まともに考えたら頭部や補助道具に何も装備してないってことはないだろうし
そうなんじゃないか
423:NPCさん
09/03/30 16:55:49
>>412
管理が面倒になるだろ。ホチキスやらでまとめるとプレイアビリティ下がるし。
424:NPCさん
09/03/30 17:01:02
>>401
テキストファイル or Excelファイル+数万円のNetBook+電源が取れないなら予備バッテリ
高レベル環境なら紙よりずっとラク
425:NPCさん
09/03/30 17:01:18
パッシヴのみキャラシから弾いて書くと便利だぞ
426:NPCさん
09/03/30 17:27:36
メインコンボは決まってるんだからDX見たく抜き出して書かないのか。
俺は3つも書けばお腹一杯なんだが
427:NPCさん
09/03/30 20:19:43
なかにはちょっと便利そうな単品スキルが大好きな変人もいてだな……
428:NPCさん
09/03/30 21:05:24
>>423
オンセ専なので黙って見てたが、なるほど。
体積や重さじゃなく、机の上で広げる面積は、紙一枚で充分かさばるなー。
429:NPCさん
09/03/30 22:09:18
こんなん見つけた。
URLリンク(www6.ocn.ne.jp)
これがクラス:ニンジャの元になったってことだけど
他のクラスやエネミースキルに流用されたのがちらほらあった。
430:NPCさん
09/03/30 22:29:25
>>429
いろいろ粗削りだが基本ルールしかない頃のもんだし仕方ないか。
431:NPCさん
09/03/30 23:14:04
見開き左右の横型シートが多いな。
やっぱり縦より横のが使いやすい?
それとも真ん中で折って裏表で使うのかな
432:NPCさん
09/03/30 23:18:52
みんな同じようなことしてるんだなーと思いつつ。
いつか公開しようとしていたのを、あわててアルディオン対応して、俺もup
URLリンク(www1.axfc.net)
PASS:ARA
433:432
09/03/30 23:31:22
公式が横型なので、何も考えず横型にした。縦型って使いやすいのかな?
他のゲームを見渡すと、データの少ないのは縦型、多いのは横型・見開きになっているような気がする。
434:NPCさん
09/03/30 23:39:58
B4を縦に置くと、机の面積的に前の人の邪魔になるからじゃ?
>>433はB4とB5の違いだと思う。
435:NPCさん
09/03/31 00:35:05
>>422
それまでみんなイラスト重視で兜なしとかでいっていたのに
王子がついに我慢できずに天魔の兜なんつーものを装備したもんだから
社長も守護の輪解禁したとかじゃないのかしら
436:NPCさん
09/03/31 06:59:29
>>429
そのままなのは<ダイ・アナザーデイ>ぐらいだな。
437:NPCさん
09/03/31 17:39:42
アクロスは五月二十日発売のようだ。
以下、角川のホームページより転載。
サガ・シリーズ最大の衝撃!! 今明かされる≪フェリタニア王国≫の秘密とは
[ 著者 ]
久保田悠羅 F.E.A.R.
イラスト:植田亮
[ 内容 ]
アヴェルシア王妃マリアを助け出すことになった傭兵隊“黄金の狼”の四人。
街から脱出するため、地下水路へと向かう。アヴェルシア王国の運命を託された、傭兵たちを待ち受けるものとは……。
438:NPCさん
09/03/31 17:42:48
GFニュースに装身具が8つ
くいすたで先生のイメージとしてはベルフトは呂布
439:NPCさん
09/03/31 17:43:06
ピアニィのおかんが出るのか
440:NPCさん
09/03/31 17:46:28
ピアニィのおかんは、王妃の義理の姉だか妹だかじゃなかったっけ?
いやまあ、マリアだけじゃなくてティナも出る可能性はあるか。
441:NPCさん
09/03/31 17:50:28
そういえば、アクロスのパーティーって時期とパーティーの任務的に
アルディオン大陸ガイドに載ってるあのネヴァーフ(?)と出会う可能性あるよな。
しかもあいつも大昔のフェリタニア絡みだったし出てくるかも。
442:NPCさん
09/03/31 17:51:53
あのネヴァーフ……記憶を失う前のゼパ様か!
443:NPCさん
09/03/31 18:09:04
>>441
アヴェルシア王を殺したという゛呪われし゛アルベインのことだな。
俺は、あいつはサガフロンティア2のエッグみたいなもんだと思ってる。
444:NPCさん
09/03/31 18:37:22
エッグチョーップ!
445:NPCさん
09/03/31 18:54:23
>>443
でも、ガイドに載ってるNPCをリプレイで殺すのは……
って、すでにガイドに載ってる国がリプレイで滅ぼされているか
446:NPCさん
09/03/31 18:56:50
別に殺されたところでまた甦るだけっしょ
447:NPCさん
09/03/31 19:33:15
アルベインに限って言えば、別の肉体を乗っ取ったとか
そんなホラーな理屈での復活が可能な気がするしな。
448:NPCさん
09/03/31 20:30:36
何故アヴェルシア王国の竜輝石が、王の石ではなく『一つの石』だったのか、と言うところに触れるのかな?
実はあの迷宮の殺意を引き上げたのが銀の鈴の連中だったとかそう言うオチなのかも知れない。
449:NPCさん
09/03/31 20:32:19
まあ普通に考えると、アヴェルシアはフェリタニアの直系だからだと思う
450:NPCさん
09/03/31 21:07:47
あるいはアヴェルシアの王威の竜輝石は別にあり
アクロスのパーティーが持ち逃げしていたとか
451:NPCさん
09/04/01 01:06:01
公式サイトで特別壁紙の配布なんてやってたの今更気付いたぜ。
452:NPCさん
09/04/01 18:17:31
そういやベネットっていま何歳なんだ?酒が飲めない未成年のようだけれど
エイジのリプレイ無印からサガまでの現在、作中では何年経ったんだっけか?
453:NPCさん
09/04/01 19:28:26
ルージュ最終決戦~サガ(無印)開始までが約1年、くらいしか見つからなかった。
どっかに年表があったような気もするんだが……
454:NPCさん
09/04/01 19:36:30
エリンディルの年表で、1004年に無印らしい。
455:NPCさん
09/04/01 21:00:34
という事は、エリンディルの聖暦196年がアルディオンの帝紀元年だから……
アクロスが無印リプの2年前、他のサガは3年後か。
で、ベネットは初登場時が16歳だったから現在19歳と。
456:NPCさん
09/04/01 21:19:54
なるほど、ぎりぎり未成年だったわけか。
457:NPCさん
09/04/01 21:42:32
なるほど、爆天さんのイラストのちんちくりんベネットが、3年でぐいんとあかねちんのスマートなベネットになったと
458:NPCさん
09/04/01 21:43:02
そもそもエリンディル/アルディオンの飲酒喫煙解禁年齢がいくらなのかと
459:NPCさん
09/04/01 22:06:11
タバコは二十歳まで。
460:NPCさん
09/04/01 22:09:55
まあ、ベネットは三下であっても不良じゃないからな。
461:NPCさん
09/04/01 22:10:24
きっと煙と香りの出る葉っぱっていうだけでニコチンもタールも無いんだよ
462:NPCさん
09/04/01 22:19:23
タバコを吸っていいのは二十歳まで。
463:NPCさん
09/04/01 22:34:41
ベネットはたばこを吸うとむせて、酒は舐めるだけで爆睡する。なんかそんな感じがする
464:NPCさん
09/04/01 22:45:10
そもそも未成年なんて話あったっけ?
465:NPCさん
09/04/01 22:54:12
>>464
サガ無印2巻P57でバーで酒飲もうとした時に、
きくたけとナヴァールに未成年だと止められてた。
466:NPCさん
09/04/01 23:10:52
一巻の時はバーのマスターに未成年だと見抜かれてたっけ
467:NPCさん
09/04/02 00:00:05
アヴェルシア王族はきっと酔うと殺意が前面に出る
468:NPCさん
09/04/02 00:46:46
ちょっと前のふぃあ通ラジオドラマで
どっかのバーで管巻いてた場面があったようななかったような
469:NPCさん
09/04/02 00:53:05
でもあれアルコールが入ってなかったような
470:NPCさん
09/04/02 17:43:40
さすがに未成年に飲酒は出版・放送倫理上まずいんだろうな。
471:NPCさん
09/04/02 17:59:06
>470
波嵐万丈とかキリコ=キュービーとか未成年だが飲んでいるしなあ
ドイツでは学校給食でビールがでるし
472:NPCさん
09/04/02 18:01:11
温泉で15歳の健全な少年に全裸で迫った女はいたがな
473:NPCさん
09/04/02 18:03:18
王子とかきくたけはその辺妙にキッチリしてる印象がある
銃刀法にはテキトーだが
474:NPCさん
09/04/02 18:03:46
色っぽいシーンにお邪魔が入るのは、もはや常識!
475:NPCさん
09/04/02 18:06:41
>>472
魔族に倫理を求めちゃいけないぜw
476:NPCさん
09/04/02 18:54:47
>>468
ああ、あの自棄酒ならぬ自棄麦茶。
>>472
文庫だとタオル巻いてたけどな。(ちくしょー
477:NPCさん
09/04/02 21:58:38
>>476
なにッ、連載中は全裸イラストが!?
478:NPCさん
09/04/02 22:34:22
湯煙で隠れていたが爆天童イラストで全裸だった。
文庫版のあかねちんイラストはいくらか遠慮とわずかな慎み深さがあった。
479:NPCさん
09/04/02 22:45:54
なんで無印はイラストレーターが二人もついてたんだろ?
爆天童もしくは佐々木あかねオンリーでもよかった気がするが。
480:NPCさん
09/04/02 23:08:51
外伝まとめる頃に爆天との契約が切れてたんじゃねえの
481:NPCさん
09/04/02 23:09:11
どういう経緯で爆天童に仕事が来たのかも想像出来ん
482:NPCさん
09/04/02 23:25:56
>>481
リプレイにはさまれてる読者アンケートの結果じゃね?
「注目している作家、イラストレーターはいますか?」
という項目に爆天童の名前を書いた読者がいるとか。
ちなみに俺、ルージュ一巻以降のアンケートのたびに
「他のリプレイとのクロスオーバーがみたいです」
と書き続けてきたから、サガの企画を知った時、まさか実現するとは
アンケート書いた俺がびっくりしたわ。
483:NPCさん
09/04/02 23:30:08
あと、「アリアンロッドの小説も読みたい」とも書いた。
まさか本当に実現するとは思わず、企画の後押しをしてしまったのかも
まあ、うれしかったけどねw
484:NPCさん
09/04/03 01:09:37
ROっぽいSD系イラストがほしかったから
485:NPCさん
09/04/03 12:07:53
俺はアンケートでフェブラリィの生存を願ったが
舞台がアルディオンとなった今、もう無理だろな……。
486:NPCさん
09/04/03 12:15:25
>>485
夏にエリンディルを舞台にしたリプレイが出る予定はあるよ
でも、あれってシリーズだったかな?それとも単発だったっけ?
487:NPCさん
09/04/03 15:37:45
質問させてください。
《二回行動》保持のモンスターは、セットアップでメインプロセスを行いながら、
セットアップ用のスキルの《ヘイスト》等を使用することはできるのでしょうか?
できないとすると、白のケテルは竜眼を使用するとセットアップで行動できないということでいいのでしょうか。
それとも《インペレイティブ》+《トップスピード》+《竜眼》という処理を行えということなのでしょうか?
488:NPCさん
09/04/03 15:48:50
>>487
>それとも《インペレイティブ》+《トップスピード》+《竜眼》という処理を行えということなのでしょうか?
うん
489:NPCさん
09/04/03 18:15:36
>>487
エネミーガイドを導入している場合
・エネミー特殊能力は、データ的にはスキルの一種とする。したがって使用する手順、判定の方法、効果の適用、重ねがけ、複数のキャラクターに効果を及ぼすような場合の処理などは、すべてスキルのルールにしたがうものとする(EG-P30)
・ひとつのタイミングにひとりのキャラクターが宣言できるスキルはひとつだけである(ARA-P199)
・《二回行動》のタイミングはセットアッププロセス(EGでは)
・《ヘイスト》のタイミングはセットアッププロセス
なので《インペレイティブ》等を使用しないと両方を使うのは無理、ということになるかな
ケテルの場合、《インペレイティブ》+《トップスピード》+《竜眼》でもいいし、《インペレイティブ》+《二回行動》+《竜眼》でもいい
490:NPCさん
09/04/03 18:24:30
二回行動を使ったら竜眼が飛んでこないと思ったらインペレイティブ使って涙目でござるの巻
491:NPCさん
09/04/03 18:24:37
エネミーガイド導入してない場合は微妙だなあ
上級の《二回行動》は『セットアッププロセスに使用。』と書かれてないからパッシブスキルの可能性が…
FAQだと『Q:エネミーが持っている固有の特殊能力で、使用するタイミングが明記されていないもののタイミングはどうなりますか? A:パッシヴとして扱ってください。』だし
普通にセットアップスキルと《二回行動》併用できるかもしれんなー
492:NPCさん
09/04/03 18:49:24
打倒ケテルを目論む魔法使いが《インタラプト》搭載型人工生命シーフを大量生産→素殴りで死亡
493:NPCさん
09/04/03 20:02:24
>>486
いや、「新たな企画」ってだけで、考えてみると
リプレイであることすら定かじゃないよ。
494:NPCさん
09/04/03 20:03:00
その人工生命にソウルバスターとカバーリングを搭載しなかった魔法使いのミスだな
495:NPCさん
09/04/03 23:42:20
>491
何故『セットアッププロセスに使用』と書かれているのにタイミングが明記されていないのかkwsk
496:NPCさん
09/04/03 23:45:13
>>495
上級165で、
《竜眼》は「セットアッププロセスに使用」と明記されているが、
《二回行動》はセットアップにマイナーメジャーが行えるパッシヴスキルである可能性が否定できないぞ。
497:NPCさん
09/04/03 23:48:02
ちなみに>>496の上級は10刷だけど関係あるかな?
498:NPCさん
09/04/04 00:14:31
《再生能力》が[重圧]でも止められないってのはちょっと衝撃だった。
クリンナップに治るけど、クリンナップで使用してるわけじゃないんだよな
499:NPCさん
09/04/04 00:28:38
あー、うん、>>491は俺だが、まさに>>496のいうとおりの考え
《竜眼》とかは『セットアッププロセスに使用』としっかり書かれているが、《二回行動》は『セットアッププロセスに[マイナーアクション]と[メジャーアクション]を一回ずつ行える』と書いてあるだけでセットアッププロセスに使用するスキルだとは書いていないから
「セットアッププロセスにマイナーメジャーを行うことが出来るようになる」という効果のパッシブの可能性が…
《フェイドアウェイ》と《ハイジャンプ》の違いみたいな感じというか…
500:>>496
09/04/04 01:04:35
>>499
なるほどフェイドアウェイとハイジャンプか。
けど、ハイジャンプは他のマイナースキルと一緒に使えない。
フェイドアウェイ:移動を行うマイナースキル。
ハイジャンプ:マイナーアクションとして「離脱」が行えるようになるパッシヴスキル。
二回行動(EG):マイナーとメジャーを行う、セットアップスキル。
二回行動(上級?1):セットアッププロセスの行動としてマイナーとメジャーを行えるようにするパッシヴスキル。
二回行動(上級?2):セットアッププロセスの間にマイナーとメジャーが追加されるパッシヴスキル。
1の場合がハイジャンプやEGの記述とも扱いは同じになるな。重圧やインタラで防げないが。
2の場合は二回行動と竜眼の併用が可能になる。
501:>>499
09/04/04 01:37:06
>>500
しかし《ハイジャンプ》が他のマイナースキルと一緒には使えないのは
『キャラクターは[マイナーアクション][メジャーアクション]の順番でそれぞれ一回ずつ行うことが出来る』
『[マイナーアクション]は[メジャーアクション]の直前に1回だけ行える』ってルールからだが(ただの離脱も1回の行動に数えられるから)、
セットアッププロセスにはそういうルール書いてないよなあ…
『ひとつのタイミングにひとりのキャラクターが宣言できるスキルはひとつだけである』ってルールがあるから普通はセットアップに何回も行動したり出来ないから問題になることは無いんだけど
《二回行動》がパッシブの場合>>500の1の場合でもセットアップスキルと併用できる可能性はないかなあ
502:NPCさん
09/04/04 01:41:59
いいからエネミーガイド導入しとけ
503:NPCさん
09/04/04 01:55:44
いやまあたしかにそれが一番いいんだけどね
ルール的にちゃんと整備されてるし
504:NPCさん
09/04/04 17:48:04
>>486
リプレイだとしても世界の運命がどうとか
そんな大きな話にはならない気がする。
サガとは違った方向性でいくと思う。
原点回帰で、とある地方で活動する冒険者の話とか。
505:NPCさん
09/04/04 18:04:17
>>504
つーか、サガにかなりリソース使っているし、いったい誰が担当するんだろうな。
サガ担当GM三人以外にFEARでGMができて企画を引っ張っていける人材って
まだ誰かいたっけか?
506:NPCさん
09/04/04 18:14:16
別に企画を引っ張っていく必要はないんじゃないか?
507:NPCさん
09/04/04 18:21:58
>>504
タイトルが「アリアンロッド繁盛記」だしな。
少し前のリプレイスレで要望のあった、SW的な冒険者稼業モノの路線とかかね?
508:NPCさん
09/04/04 18:26:17
ベネットって薬だったのか
509:NPCさん
09/04/04 19:02:53
>>507
え?もうタイトルとか情報が出たの?
510:NPCさん
09/04/04 19:20:20
検索してみたが、出て来なかった。もしかして、ふぃあ通情報?
>アリアンロッド繁盛記
あと、検索中に見つけたんだが、六月下旬に富士見からサプリが出るらしい。
タイトルは「エリンディル・レジェンド」どうやらシナリオのソースブックのようだ。
511:NPCさん
09/04/04 19:22:52
URLリンク(www.kadokawa.co.jp)
こいつか。
この値段だと、結構大型サプリみたいだな。
512:NPCさん
09/04/04 19:30:32
>>511
これまで出たどのサプリよりも値段が高いじゃないか
シナリオフック以外にもエネミーデータやアイテムデータもありそうだな。
513:NPCさん
09/04/04 19:33:28 rFr9tFKw
>>512
アイテムガイド以来富士見から出るアリアンロッドのサプリは全部同じ値段
514:NPCさん
09/04/04 19:33:41
>>511
ルルブ表紙に続けて、すさまじいハーレムっぷりだなこいつは。
515:NPCさん
09/04/04 19:37:06
GFコンでもまだ発表されてないのに……
516:NPCさん
09/04/04 19:37:31
さすが英雄さまってか。
517:507
09/04/04 19:48:13
>>509-510
出たばかりのGFNEWS(2009MAR)よりエリンディルの新展開関係
・「アリアンロッド繁盛記」
六月発売予定、文庫、富士見
エリンディルが舞台のリプレイであること以外は、著者等内容は不明。
シリーズか単発かの言及も無し。
・「エリンディル・レジェンドガイド」
六月下旬発売予定、富士見エリンディル大陸に伝わる数々の伝説を紹介。
518:NPCさん
09/04/04 19:49:30
そういえばGFニュースちゃんと読んでなかったな……
519:NPCさん
09/04/04 20:55:47
まさかアルディオン大陸ガイドのように
伝承データがえんえんと続くわけでもなし
他にも追加データはあるよな。というか、
あってほしい。
520:NPCさん
09/04/04 20:59:12
もしかしてレジェンドプレイとか出来るようになるのかしら
風の時代とか地の時代とか
521:NPCさん
09/04/04 21:10:49
なわけねーだろ脳わいてんのか?カス
522:NPCさん
09/04/04 21:12:07
風の時代や水の時代だとアルケミストは居なさそうだな
523:NPCさん
09/04/04 21:17:05
キャンペーンシナリオとかついてるといいなあ
524:NPCさん
09/04/04 22:33:24
>>517
>>アリアンロッド繁盛記
…ついにDr.モローが立ち上がったか。
525:NPCさん
09/04/04 22:35:15
>>524
Dr.モローって?
526:NPCさん
09/04/04 22:38:26
賽の目繁盛記と言う作品があってな…
527:NPCさん
09/04/04 22:40:19
>>520
それだったらついにエルダがPC化だが
「数々の伝説を紹介」だから違う気がする。
528:NPCさん
09/04/04 22:44:36
>>526
検索して理解した。
TRPG関連の人なのな。
挿絵とか書くかも。
529:NPCさん
09/04/04 22:59:14
やっぱりエルダナーンのモンクが途中でパーティに加わるんだろうなぁw
530:NPCさん
09/04/04 22:59:17
>>517
ついに伝説の(剣の形的に)ハイランダーの出番がやってくるんだな?
531:NPCさん
09/04/04 23:00:57
……そういやハイランダーなんてものもあったな。すっかり忘れてたぜ。
532:NPCさん
09/04/04 23:17:11
モローの挿絵のアリアン……………嫌過ぎる。
533:NPCさん
09/04/04 23:19:56
えーと一部が
ウォーリア/サムライ
ウォーリア/ウォーリア
アコライト/セージ
メイジ/モンク
二部が
?/メイジ
?/レンジャー
?/バード
三部に
ナイト/バード
エクスプローラー/モンク
シーフ/シーフ
スゴいバランスになるなぁ。
534:NPCさん
09/04/04 23:36:46
ナイトバード
535:NPCさん
09/04/04 23:46:03
かつてGFに載った移動要塞ファハンとか骸骨騎士団とかも載るのかも
>エリンディルレジェンド
536:NPCさん
09/04/04 23:58:19
トラベルガイド増刊もまとめてほしいぜ
537:NPCさん
09/04/05 00:55:21
>>534
そんな古い怪盗マンガは知らない
538:NPCさん
09/04/05 03:20:21
このゲーム、バランス感覚がおかしすぎてクソだなw
パリィ一つとってもlv5取ってる奴に攻撃当てようとすると、他じゃあまず避けられない数字になってワロス
ほかに合わせるとパリィ持ちにあたらないとか意味不明wwww
おまけに魔法どころか範囲を巻き込む攻撃まで万能パリィ(笑)、電撃を剣で弾いて逸らすとかwwアホなんだなww
サンプルシナリオもPCを強制1エンゲージとか、町の重要な任務を1lvの冒険者にやらすとか
しかもその一レベルにぼこられるくせに、町の襲撃計画を立ててる馬鹿が犯人とか
おまけに生贄があれば一日で成長www自前で用意しとけよwwww
ついでに、すぐに買い換えるであろう武器が呪われるユーザーフレンドレスなおまけつき、しかもノーヒント
製作者頭に蛆虫でもわいてるだろww
こんなに頭の悪い本しか作れないのは、GM=許可したFEARが馬鹿な証拠だなww
539:NPCさん
09/04/05 03:40:50
パリィに着目したところは、評価したい。
540:NPCさん
09/04/05 04:02:15
>>538
レベル1の若者に世界の命運をゆだねるRPGなんて掃いて捨てるほどありますよ。
541:NPCさん
09/04/05 04:16:24
すげぇなパリィ
注目したことも無かったがもしかしてすごいスキルだったのか
542:NPCさん
09/04/05 04:36:32
確認してみたがオートガードと違って魔法にも有効なんだなパリィ。
その上バーサークと同じく一度発動したらシーン中持続とかチート性能にも程があるな。
今度作るNPCに持たせてみよう。
543:NPCさん
09/04/05 04:44:24
パリイ!
544:NPCさん
09/04/05 05:07:57
まあNPCが使う分にはいいけどな、そりゃ
545:NPCさん
09/04/05 07:58:18
ありがとう。>>538
君のおかげでパリィの有用性がわかった。
とっても参考になったよ。
546:NPCさん
09/04/05 08:02:51
そういやパリイ取得してる奴ってあんまり見ないし
まったくほとんど話題にもなってなかったんだよな。
これはマジで発見だったぞ。
547:NPCさん
09/04/05 08:06:45
とんだ伏兵がいたもんだぜ
548:NPCさん
09/04/05 08:27:09
実プレイしてりゃパリィ持ちなんて幾らでも出会うだろ
日曜の朝から自演連投か?
549:NPCさん
09/04/05 08:33:56
>>544
シーフを足して更なる回避値とトラップ探知を持たせれば活躍の場が君に
戦闘?プロヴォックとジョイフルジョイフルに任せればおK
仲間によって戦力が激変するけどな
550:NPCさん
09/04/05 08:57:17
アリアンロッド繁盛記とエリンディル・レジェンドが六月発売。
五月にアクロス、七月にブレイク。三ヶ月連続発売じゃないか。
今年はかつてないほどの出版ラッシュになるな。
551:NPCさん
09/04/05 09:04:29
これで8月に王子の小説が出れば完璧だなw
552:NPCさん
09/04/05 09:08:21
避け系の前衛作ろうとしてた俺に夢をくれてありがとう
553:NPCさん
09/04/05 09:33:50
避け前衛はエアリアルダンスとドッジムーブ…
そんなふうに考えてた時期が俺にもありました。
554:553
09/04/05 09:34:38
ダンスじゃねー。ステップだった。はじぃ
555:NPCさん
09/04/05 09:45:36
そこはスキル枠や環境と相談だろ
敵が複数デフォとかだとプロヴォックで一匹程度引き付けても意味がないし、相手が6D6とか振るなら固定値ではクリティカルの相手は辛い
ジョジョするにしても味方に1ラウンドでMP100近く消費させておいて自分はほぼ消費なしとか祝福するにもなにか無駄感がでかい
5枠も使うよりドッジムーブと他スキルでも良いって人は居ると思うな
556:NPCさん
09/04/05 10:01:15
ファストセットでパリィとバーサークですね。
でも、パリィより、バタフライダンスとグラスホップ覚えて、
インヴォークする方がスキル枠的に楽な気がする。
557:NPCさん
09/04/05 10:25:27
残念ながらアリアンの戦闘は防御回復系の回数制限スキルで生き残りつつ、それを使い切る前に攻撃系の回数制限スキル総動員で相手を潰すゲームです
558:NPCさん
09/04/05 10:43:42
アリアンの防御系スキルは十分強いよ、プリの補助があればなおさら長持ちする
回数制限スキルで生き残るのはアルシャード他SRSじゃん
559:NPCさん
09/04/05 10:58:41
低レベル環境の、な。
ARAは武器も魔法も(基本的には)回避一本で対処できるから回避型を作りやすくはあるんだよなぁ。
その辺は珍しいっちゃ珍しい。
560:NPCさん
09/04/05 11:22:02
その代わり回避は命中や魔法攻撃と比べてあげるのが難しいんだよな
561:NPCさん
09/04/05 11:23:52
そりゃ同値有利な上に勝てば完全無効になるんだから同じくらい上がったらえらいことだろ
562:NPCさん
09/04/05 11:51:01
その辺はバランスしだいだろ
ほぼ当たる環境にするか、フィフティで避ける環境にするか、当たる確立そのものは少なめにするか
作りたいゲーム性次第で幾らでも変わる
563:NPCさん
09/04/05 12:13:23
相手の達成値見てからフェイトなり使うことを決められるし、同値で有利
564:NPCさん
09/04/05 12:26:10
回避を上げるのはこの辺?最後のは違うけど
バタフライダンス インヴォーク ブレッシング イメージボディ
565:NPCさん
09/04/05 12:46:03
うちの環境ではLv10以上を目指すエクスプローラにはパリィ必須だった
いまは低Lv帯でしかやってないから、あんまり取らないな
566:NPCさん
09/04/05 15:37:56
回避特化を組むとどういうキャラが出来るだろうか
567:NPCさん
09/04/05 15:42:41
誰かが言ってた、ジョイフルとプロボか? カッツみたいに、モンク経由でカバーやってもいいかもしれんけど。
メインはやっぱりシーフが無難か。
568:NPCさん
09/04/05 15:43:58
だが、前衛が回避特化すると、結局は敵が倒せず仲間の負担が大きくなってしまう罠。
「生き残る」だけじゃ意味がないんだよなー チームワークに貢献しないとさ
569:NPCさん
09/04/05 15:44:40
回避特化は扱いづらいから正直やめて頂きたいというのが本音
570:NPCさん
09/04/05 16:21:53
PT全員回避特化キャラ
571:NPCさん
09/04/05 16:30:05
2レベルの5人PTで用事があって1人抜けた時、他の4人が、
・バッシュが1レベルのままでアイアンクラッドを取得したサンプルウォーリア
・ほぼカバーしかできない銃ウォーリア/アルケミスト
・サンプルキャラのシーフ。攻撃手段はフェイントとインベナムぐらい
・支援しかできない割にウェポン系を持っていないアルケミスト
という防御寄りで攻撃カスという状態だったから、GMやる時、エネミーガイドの敵の能力を大幅調整したな。
PCにある程度火力がないと、データ組むのもしんどい……というかちょっと気分が萎える。
572:NPCさん
09/04/05 16:32:20
過剰な回避はいらんから命中と火力をのばせ
573:NPCさん
09/04/05 16:45:17
>>568
シーフ入れてジョイフルとプロボがあれば戦力にも探知約にもなるぜ
壁+戦力+シーフならパーティへの貢献度は十分
てかアタッカーがいればジョイフル一枚で戦闘が補える性能だから困る
かける方も駆けられる方もMPを大目に使うのが欠点だけど
574:NPCさん
09/04/05 16:49:40
>>571
アルケミストじゃなくてアコライトだった。
575:NPCさん
09/04/05 17:20:05
ベネット辺り参考にすればいいんじゃない?
576:NPCさん
09/04/05 17:44:11
回避特化ってそんなに扱いづらいかな?
雑魚戦で無双はさせとけばいいし、ボス戦ならフェイト前提じゃないと避けれないくらいで。
どうせ、回避特化以外がボスの攻撃を回避できる訳もないんだから、高すぎて困るものじゃないし。
PCとしてなら、カバーしてもらう必要もなく、ボスへの火力にはならなくても取り巻き退治や
敵のサポート職を狙い撃ちできるだけで十分活躍できるんじゃなかろうか。
577:NPCさん
09/04/05 18:04:05
ベネットは回避特化ってほどでも無いでしょ
インヴォーク、バタフライ、イメージ辺りを押さえつつ、パリィとかエアリアルステップを取っちゃったタイプが回避特化
そういうキャラはもう他にスキルが取れないからシーフなのに罠スキル持って無い、火力支援もできない。できるのはジョイフルとプロボのみ
578:NPCさん
09/04/05 19:25:54
>>577
プロボを生かすにはそれなりにスキルがいると思うがな
かなり精神特化なスキルも取らないと抜けないんじゃない?
それと同じだけのスキル枠で、上級職ならそこそこの火力が出せる気もするが
ていうか、特化と言うより単に下手なキャラ作りのようにしか見えない
579:NPCさん
09/04/05 19:29:43
スカウトモンク目指して作ればまぁそれなりにはなるよ
580:NPCさん
09/04/05 19:39:30
スカウトモンクは、毒手のロマンが誘惑してくる
581:NPCさん
09/04/05 20:57:59
自分は夢を追いかける。
仲間にゃジョジョやるから、倍のMP消費してくれ。
っとな
ウチにゃあ素だと五分くらいであたる命中高い相手出したらむくれて自害した回避特化が居たな
相手の命中見たとたんに「やる気なくなった」「あーあー当てられて死ねばいいんだろ?」
といって、ダンシングヒーローやフェイトも丸々残し使わずにバットステータスも解除せず戦闘放棄してたおされた
582:NPCさん
09/04/05 21:06:22
それは立派な困プレイヤーだな。
バランスが極端に悪いマンチキャラ作って、そいつに対抗できる敵を出したら捨て台詞を吐いてやる気をなくされるとか、もうね。
583:NPCさん
09/04/05 21:11:49
>>540
FEARゲー以外で答えてみよ
584:NPCさん
09/04/05 21:19:47
ドラクエ
585:NPCさん
09/04/05 21:24:25
ありゃ外道だなw
特に2は酷すぎる。
586:NPCさん
09/04/05 21:31:37
初期作成キャラで世界がどうかなるかも知れないシナリオに関わらせやすいって意味だよな?
とらエリ、ガンドッグ、深淵、CoC、シャドウラン、あたりなら実際に遭遇は
587:NPCさん
09/04/05 21:35:16
>>581
素で5分で当たるなら、ダンシングしてたり回避系スキル使えばほぼ避けられるんでない?
素ってのが、敵が命中上げるの未使用、PCが全力でスキル使用+フェイトを幸運の限界までしてようやく五分、敵はさらにらスキル使用の余地あり
さらに当たれば1発で戦闘不能確定、味方はカバーリングもしません、ってのならばGMの頭が腐ってると思うが
588:NPCさん
09/04/05 21:40:47
電撃戦で国一晩で滅ぼすモンスター軍を確認した。王子、ちょっと壊滅させてこい。
鉄の鋳造技術もある時代で銅で出来た鈍器一つ買える程度のはした金やるから。
で、城をおんだされ、城下の民も王子相手なのに、金がなきゃ死にそうになってても薬草一つくれない仕打ち
589:NPCさん
09/04/05 21:44:55
>>588
そして、その王子はどんなに殺されても死なない不死不滅の存在であり
いかなる地からも帰還可能で目標を決めたら任務遂行(エンディング)まで止まらないバケモノと
590:NPCさん
09/04/05 21:56:14
>587
パッシブとシーン継続スキルが使用済みで、相手はインビジは使用してのだいたい五割命中。だったかな
ダンシングヒーローもドッジムーブもフェイトもあるし、仲間からプロテクもアラクネもアリだ
まあ、死ぬときは断ってたが
エルダナーンの軽戦士気取りの辺りでお察しください的な。異種族の親で封鎖されないのもアピールしてたな、あんま役にたってなかったが
591:NPCさん
09/04/05 22:09:14
ドラクエモンスターズの漫画のローレシア王子いいよね
592:NPCさん
09/04/05 22:11:53
まだシャドウハイドにラウンド制限がなかった頃、回避してはジョイフルで
仲間に行動ターンを回すと言う鬼シーフバードがおってな‥
593:NPCさん
09/04/05 22:14:17
>>590
パッシブとシーン継続スキルが使用済みかー
いったいどの程度のLV帯でどんなスキル編成なのかなのかが気になるが
《インヴォーグ》《グラスホップ》《エアリアルステップ》5LV《オートガード》5LVとか使用済みで回避+2d6+11とかされてて5分で
しかもプロテク等を重ね掛けしてようやく即死では無い火力のボスとかだと悪夢だろーな
いや、そんだけダメ高くしてないと防御魔法かけられる状況だと重ね掛けされて抜けないんだが
594:NPCさん
09/04/05 22:14:59
月並みだが吉崎観音のローレシア王子がいいな
595:NPCさん
09/04/05 22:21:20
>>591,594
打ち切りは仕方ないにしても、せめて3まではやって欲しかったなあ
596:NPCさん
09/04/05 22:29:44
実際のところは回避特化を作るよりは、
あまり攻撃を当てたくないキャラクターを作るのがお利口なんだよな。
597:NPCさん
09/04/05 22:34:45
>>596
ボス「ファハハハハッ! 我の対象はシーン、命中は《邪神の加護》でクリティカル、ダメージ200点攻撃くらえぃ!」
PC1「あ、それに《ソウルバスター》」
PC2「ボクもそれに《ソウルバスター》」
PC4「PC3を《カバーリング》してから《ソウルバスター》」
PC3「《マジックブラスト》+《レイズ》で全員復活させます」
こうですか! 分かりません!
598:NPCさん
09/04/05 22:45:05
来るとわかってるソウルバスターの何が怖いのか解らん
全員それで消費してくれるなんて優良プレイヤーとも言えるがただの馬鹿とも言えるような
599:NPCさん
09/04/05 22:52:25
この状況だと、カバーリングをインタラプトするといい感じかな
600:NPCさん
09/04/05 22:52:26
ボスのHPも2000点くらいあるから大丈夫。
601:NPCさん
09/04/05 22:56:55
>>600
2000点くらいだと、次のターンに《ファイトソング》で《ソウルバスター》を再使用可能にして
《レイジ》→《トリプルブロウ》×3すれば落ちそーだね
602:NPCさん
09/04/05 23:06:38
パリィがらみで回避特化の話ばっかりになったが
>ついでに、すぐに買い換えるであろう武器が呪われるユーザーフレンドレスなおまけつき、しかもノーヒント
ここだけほんの一寸共感したのは俺だけか。
603:NPCさん
09/04/05 23:18:20
「武器をすぐに買い換える」
にダウト。
1レベル前衛キャラが武器をおいそれと変えたりはしない。
変えたって、3点上がるか上がらないかだぞ?
それよりも当面は防具とかにお金が回るはずだ。
604:NPCさん
09/04/05 23:18:20
>>602
しかも呪っといてあとは勝手にシナリオ作るかシナリオ集買え、だからなぁ
605:NPCさん
09/04/05 23:51:27
GMなら呪わなきゃいいじゃん。
PLならGMがシナリオ用意してくれるの楽しみに待つよろし。
606:NPCさん
09/04/05 23:52:54
ファーストクエストにステップアップするのがそんな問題だと思わんけどなあ
607:NPCさん
09/04/06 00:07:58
>>507
亀だが。考えてみれば、これまでのリプレイは
ほとんどすべてがキャンペーンシナリオだった。
SWのへっぽこ初期みたいな短編リプレイが
続くシリーズ(?)なのかもしれないな。
608:NPCさん
09/04/06 00:13:53
つーか、アレは別に武器の持ち替えが不可能になるわけじゃないような……?
具体的にはファーストクエストのP18ハシラあたり参照。
どうも「売れない捨てられない仲間にも渡せない」くらいの意味に取るのが正解なんじゃねーかと。
まあ、だとしても物凄い勢いで誤解を招きまくりな表現を使ってるのはどうかと思うけど。
609:NPCさん
09/04/06 00:18:11
弱小というか冒険者性の違いやらギルド性の違いとかで
メンバー入れ替わりが早過ぎるギルドを
一生懸命維持するギルマスと
セッション毎に入れ替わって行く他のメンバーの織りなす
群像劇的なキャンペーンを幻視した。
たぶん違う。
610:NPCさん
09/04/06 00:19:35
>>607
これまでで真に単発と呼べるリプレイといえば
・ベネットが巻き込まれたルネス殺人事件。
・ゆーらさん特製死亡上等海底ダンジョン。
・東方世界の一端がわかる剣豪伝リプレイ。
こんなもんか。後は世界を救うシリーズものばっかだな。
611:NPCさん
09/04/06 00:30:07
たまには特別な血筋じゃない主人公もいいよな
612:NPCさん
09/04/06 00:34:19
>>611
アクロスの面々は庶民的じゃないか。
エルザなんか武器屋の娘だぞ。
613:NPCさん
09/04/06 02:31:06
>>610
DXの「ゆにばーさる」みたいな、
文庫未収録分に書き下ろし追加とかの可能性もあったり。
>>612
しかしツヴァイとダインは[出生の謎]だぜ。
シナリオで拾うかどう活かすかは別の話しだけど。
614:NPCさん
09/04/06 02:32:32
久保田なら拾ってくるだろう。ヴァリアスの母ちゃんがケセドになったみたいな感じで。
615:NPCさん
09/04/06 02:36:21
だって出生の謎強いじゃん!
616:NPCさん
09/04/06 02:39:22
出自でスキルを取るのは、もはや常識!
617:NPCさん
09/04/06 03:09:01
王子のそういうキャラ立て(PCじゃなくてPLの)ってずるいよねw←誉め言葉
618:NPCさん
09/04/06 03:14:44
>>608
しかし基本ルルブのみでプレイしていた場合は、
>具体的にはその武器が装備からはずせなくなるのだ。
としか書かれていないので実質的に装備変更不能になると考えて間違いではないな。
ただし基本のみだとすると格闘以外の次の白兵武器は4レベルにならないと装備できないものばかりだからそれまでに解決すれば無問題。
最初にケチってよほどしょぼい武器を選んだりしていたらご愁傷様だがw
619:NPCさん
09/04/06 03:15:16
ARAじゃないが、
王子「だってこれ強いし! 魔法防御が上がるんだよ!」
天「うむ。実に君らしい理由だ」
ってやり取りがあるしなぁ。
620:NPCさん
09/04/06 03:16:23
なに、いざとなったら金を払わせて「呪いの武器は進化した!」とかって能力を変化させれば問題ない。
621:NPCさん
09/04/06 03:17:52
>>612
《ディフェンスライン》を繰り出す武器屋のおかんは庶民とは言えないような……
てかノルウィッチの有力団体だぜブルックス商会
622:NPCさん
09/04/06 03:19:48
そうか、エルザってある意味でお嬢様なのか。貴族のお姫様ではないが、育ちはいいんだろうな。
623:NPCさん
09/04/06 05:55:31
>>619!
10歳なのに《童顔》取って、
王子「リアクション+1が欲しいんじゃー!」
「そこですか!」
王子「欲しいんじゃー!」
と言うのもあったな。
624:NPCさん
09/04/06 10:02:46
迷宮の樹といえば、俺の鳥取では「素手」が呪われてたなあw
625:NPCさん
09/04/06 10:38:28
うちはシーフ/ケミの銃が呪われたな
GMが「《ガンスミス》で取得する銃は同一の銃を改造して強化している」と裁定して
装備から外せなくてもデータを強化することは出来るってことにしてたから
問題にはならなかったけど
そしてファーストクエストやらずにオリジナルキャンペーン続けてるんで
スカウトになったそいつの銃はチェインガンの今も呪われたままだ
626:NPCさん
09/04/06 12:58:19
>>610
ルネス殺人事件ってどんな話?
文庫化されてる?
627:NPCさん
09/04/06 13:05:35
ベネットがルネスでガチムチなレスラーと絡む話。文庫にはなってない。
628:NPCさん
09/04/06 18:03:41
>>586
つまり、厨二病な鳥取ってわけね
理解
629:NPCさん
09/04/06 20:31:22
>>627
ベネットたいして絡んでなかったような。
エンディングで温泉に入ってるイラストしか思い出せんが。
630:アマいもん
09/04/06 23:01:44
>>626
アリアンロッド版ドラッケンフェルズ。
クラン=ベルの四英雄を讃えるため、彼らのかつての冒険を再現する劇が企画された。
だが、それが事件の始まりだった。
ひとり、またひとりと惨殺されていく劇団員たち。
血塗られた過去の因縁に、ベネットの推理が唸りを上げる。
うん、ウソはゆってない。
631:626
09/04/07 00:25:44
>>630
うわっ、すげぇ気になるw
って、信じていいんだよな?
つーか、その今回予告(?)と
ガチムチってのがどうしても
繋がらないんだがw
632:NPCさん
09/04/07 00:27:16
ベネットが歴史を繰り返したのとツジが自業自得だったのしか覚えてないな。
633:NPCさん
09/04/07 05:24:34
ソードマスターヤマト
634:NPCさん
09/04/07 07:01:35
>>631
そういうガチムチなサポートクラスがグラディエーターのキャラが出たんだよ。
635:NPCさん
09/04/07 17:49:53
ところでベネットが追っている竜輝石は風の石だったよね?
636:NPCさん
09/04/07 17:51:31
間違えた。旅人の石だったよね?
637:NPCさん
09/04/07 18:30:38
>>636
うん、そうだよ。
638:NPCさん
09/04/07 18:33:42
>>937
ありがとう。
639:NPCさん
09/04/07 18:35:22
ああ、手に入れるともれなく神剣魔狼先生に斬り殺される権利がもらえる旅人の石か。
640:NPCさん
09/04/07 18:36:28
バルムンクなんかより、よっぽど怖い相手を敵に回しちゃうのか。
ベネット逃げてー!
641:NPCさん
09/04/07 18:56:04
あの石の設定って先生がサガ無印に登場するフラグなのだろうか
下手すりゃフェリタニアがたった一人の剣士によって滅亡する事に……。
642:NPCさん
09/04/07 19:05:28
リシャールだけでも厄介なのに
643:NPCさん
09/04/07 19:12:39
ニンジャの《シャドウスナップ》って使用してる人いる?
個人的にはかなり評価が高いのだが、リプレイでも実プレイでも使用してる人がいない・・・
白兵戦ユニットの移動をつぶせるのは戦術上効果的だと思うんだけど。
644:NPCさん
09/04/07 19:16:29
>>643
敵に持たせたら、白兵キャラの近接から魔法キャラの離脱まで大活躍でした
回避で判定なので、基本的に避けキャラ以外にほぼ確定できくのが良いよねー
645:NPCさん
09/04/07 19:17:02
ベネットはMPが低いから……。
ピアニィはウィザードのスキルに夢中だし、殺せるスキルの方が好きみたいだし。
646:NPCさん
09/04/07 19:20:11
ニンジャの《シャドウスナップ》は使っているのをみたけど普通に強力ですね。
セットアップで動く《二回行動》相手の1手を潰して《陣形》を展開したりできるし。
647:NPCさん
09/04/07 19:21:26
使用している人いる?って、そりゃ居るだろうよ
1シーンにSL回という制限が邪魔だった。
何レベルも突っ込めないし
648:NPCさん
09/04/07 19:24:13
PCとしては1回使えれば十分な気がするがどーだろ?
頻繁に使うよーな使用法だと5LVあって5回使えてもあっさり無くなるし
649:NPCさん
09/04/07 19:25:55
単純に取れば使える類のスキルじゃあないから使ってるのはある程度高レベルでやってるんだろうな。
そういえば天さんのとこのキャンペーンでは活用されてる的なことが書いてあったな。
650:NPCさん
09/04/07 19:30:00
個人的には、使いどころの見極めに自信が無かったんで取るのはやめといた事があるなぁ。
あえて取るなら相手の初手を崩す目的での1レベルが無難かも。
>>645
それ以前に、ベネットに魔術判定は鬼門というか何というか……w
651:NPCさん
09/04/07 19:32:48
魔術判定だからメイジ系でないと使い物にならないしな。
そこら辺考えてないベネットはとる必要のないスキルだな。
652:NPCさん
09/04/07 19:35:15
>>649
魔術判定なので魔法系のPCが取るとして
サマナーやらメイジやらアコやら転職した後にニンジャに回って取るくらいだろから
かなり高LVじゃないと取る余裕は無い気がするニンジャのスキルで魔法系が欲しいのって他には
マーダースキル5LV→ジェノサイダースキルくらい? バステ無効には意味無いのでPCが取るには微妙だが
653:NPCさん
09/04/07 19:39:25
恐らく、ニンジャのスキルってのが一番のネックなんだろうな。
他の一発系スキルに比べると、つまみ食いするほどの魅力があるか。みたいな。
逆にニンジャメインなら充分実用的だと思うのだが、そういう意見は無いな。
654:NPCさん
09/04/07 19:41:31
>>652
あとはスタントフライングやスニークアップとかホーミングヒットも有りと思うからそれらのついでに取るのは有りかなと思う。
ただまあこれらも優先順位低めだから鉄板スキル抑えた後の高レベルキャラにならざるを得ないだろうが。
655:NPCさん
09/04/07 19:53:20
魔法系が欲しいニンジャのスキルは、
《シャドウスナップ》のほかは、《ホーミングヒット》《ブラッティフィート》と《スニークアップ》だね。
高LVになると魔法系は命中がきつくなるしエンゲージ状態からマイナーで逃げられるのは便利だし。
まあセージとっているのなら《ラーニング:ハイジャンプ》のほうがいいんだけど。
656:NPCさん
09/04/07 19:57:24
そういえば、魔法系ならセージでスキル5個分以上の枠も食われるの確定か……ニンジャへの道は遠いなー
657:NPCさん
09/04/07 20:04:45
シャドウスナップは20m以内の対象にしか効かないからメイジが取るのはちと躊躇うところだね
あればあったで使えるかもしれんが
658:NPCさん
09/04/07 20:27:00
>>641
ピアニィたちが全員20レベル以上になれば戦えるんじゃね?
659:NPCさん
09/04/07 20:39:17
そうなったら、ブレイク連中も合流させて8人がかりでフルボッコだ。
GM誰がやるんだよ、という話になる気もするが。もしくはアンソン退場できくたけがやるか。
660:NPCさん
09/04/07 22:55:49
何も無理に倒さなくても、石を取り戻したらすぐにエリンディルに戻ればいい。
さしもの伝説の剣豪も海を越えて聖都に殴り込みをかけるわけないだろうし。
661:NPCさん
09/04/07 23:01:19
情報出る前は海越えて殴り込みに行ったもんだと思ったりもしたけどなw
662:NPCさん
09/04/07 23:04:27
そもそも敵対的遭遇である必要も無いしなぁ。
ところでアルディオン大陸で遊んでる?
俺もちょっと何かキャンペーンでもやるかなぁ、と思ってるんで、
もしよかったらどんな感じで遊んでるか教えて欲しい。
舞台にしてる国とかシナリオとか、あとガイドから使ってみたシナリオフックとか。
663:NPCさん
09/04/08 00:07:59
>662
普通に付属シナリオ⇒ロスベルク攻防記の流れだな。クレスト諸島近辺&グラスウェルズ本土をてらてらと。
ゆっくり遊んでるからPCレベルもまだまだ低い。伝承系は6、7、8、12、13、16。呪詛系は1と4と6がネタとして出た。
で、ロスベルク攻防記(全5話)が2か月間の出来事だと、無印サガリプレイ2巻で判明して困惑してるw
664:NPCさん
09/04/08 04:10:35
>>659
ゆーらがやればいいじゃない。バランス的にも。
665:NPCさん
09/04/08 07:53:27
>>664
カテナは誰がやるんだよ
666:NPCさん
09/04/08 08:30:45
そういやそうだった。じゃあえんどーちんか?
667:NPCさん
09/04/08 08:33:53
ダイン(ry
王子はアル(ry
668:NPCさん
09/04/08 08:53:04
よし天にやらせよう
【そしてイロモノになる】
669:NPCさん
09/04/08 09:02:07
>>665
NPCでいいんじゃね?
670:NPCさん
09/04/08 11:57:19
じゅんいっちゃん
671:NPCさん
09/04/08 18:59:32
力丸乃りこにやらせたらいいんじゃないか
672:NPCさん
09/04/08 19:45:33
魔狼先生はアルティメットボディ+カッティングプラン+シーン攻撃その他諸々を5回凌いでも
まだレイジが5回残ってるしなぁ…。
武器攻撃だと精神判定必須だし、こっちのレイジに対抗してストライクバックできるからなぁ
ファリストル城をフルに使ってサガとブレイクPT合わせて奇跡とか信じれば多分…。
673:NPCさん
09/04/08 19:53:50
>>672
レイジはむしろソウルバスターで相打ち的に望むところな気がしないでもない
HPが半減まで追い込んでレイジでダメージ千点とかならそのまま相打ち出る可能性あるし
674:NPCさん
09/04/08 22:00:51
普通、PCを倒せる程度にHPが減ったところでレイジ使うんじゃね?
675:おんこっと
09/04/09 00:18:03
で、けっきょく「《レイジ》あるから…」「《ソウルバスター》あるから…」で
おたがい最後までつかわないんですね!’`,、( ´∀`)’`,、
676:NPCさん
09/04/09 00:22:45
PC相手に大HPのボスがレイジは自爆フラグだからねー
基本的によっぽど硬くないかぎり、使わなくても倒せるし
677:NPCさん
09/04/09 03:22:04
そいやダイス操作/妨害系のボスってダメなのかしらん。
ウザいだけかもしれんが。
678:NPCさん
09/04/09 03:23:19
1回ぐらい、アクセントで出すならウザいボスもいいかもな。毎度だと嫌になるけど。
679:NPCさん
09/04/09 03:33:02
変わった性能のボスを出す時は、クライマックスいく前にそういうボスだという情報を出してプレイヤーに
心構えさせて置く事マジお勧め。考える時間があると、対策を練ったり作戦相談したり出来て有って楽しいが、
いきなり明かされるとそういう暇が無いんで理不尽さやままならなさを強く感じる可能性が高い。
かといってクライマックス中に長い相談は折角上がったテンション切れるし。
よほどプレイヤーを楽しませる事に自信があるか、プレイヤーが突発的な事態にもすぐに対応できるほど優秀なら、
クライマックスでいきなり明かしても良いけど。
680:NPCさん
09/04/09 09:26:34
ボスに持たせるよりは雑魚に持たせて排除の順番で悩ませた方がいいんじゃねえかな
681:NPCさん
09/04/09 10:13:18
小技でウザく攻撃してきたボスが、
一回倒したらパワー型になって蘇ってくるとかもギャップがあっていいかも。
682:NPCさん
09/04/09 10:48:50
最初はイケメンだったのに、ワインを飲んでドーピングすると服を内側から破るほどのマッチョ(《エナジーバースト》とか)になって、
媚びろ~媚びろ~俺は天才だ~とか言うようになるわけか。
683:NPCさん
09/04/09 10:48:54
堅すぎて切り札スキル切っても四割くらいしか通らないとか、
回避高くて命中伸ばしてるシーフでもほとんど当たらないとか、
GMがそれを「すげーだろニヤニヤ」とばかりに毎回出してくるんでなきゃ何でもいいよ
684:NPCさん
09/04/09 11:23:50
いちばん手に負えないのがフツーのチューンなのに
GMの出目が神がかってるパターン。
振り直しまでさせてるのに連続クリティカルするとかもうね…
685:NPCさん
09/04/09 11:28:25
オープンダイスじゃなきゃごまかしてる確率がすげー高い。
686:NPCさん
09/04/09 12:16:05
うちのGM、クリティカルばっかりだからオープンダイスにしろ!って言ったら
マジダイス目良くてむしろマスタースクリーンの裏でPC側有利に変えててくれたみたいで…
余計苦戦つーか全滅寸前でPCもGMもだんだんと無口に…
ダイスも本人のじゃなくてPCのを使ってるから細工とかもないだろうし
それ以降オープンダイスにしろとは言わなくなった
687:NPCさん
09/04/09 12:16:54
《オープンダイス》
GMが判定を行う直前に使用する。
その判定のダイスロールをオープンダイスにすることができる。
このスキル1シナリオに1回だけ使用できる。
688:NPCさん
09/04/09 12:20:53
《クローズダイス》
PLが判定を行う直前に使用する。
その判定のダイスロールをクローズダイスにすることができる。
このスキルは1人生に1回だけ使用できる。
689:NPCさん
09/04/09 12:54:27
PL「《クローズダイス》を使います!」
GM「え? でもこの前使わなかったか?」
PL「来世の分を前借りして使います!」
GM「駄目駄目。ふたつ前の前世のときも同じこと行ったのにひとつ前の前世でまた前借りしようとしただろ?」
PL「GMのけちー!」
690:NPCさん
09/04/09 18:11:01
武器戦闘系ソーサラー/ドラグーンが強いんと聞いたんですが
作ってみると
命中が低くて《ハードラック》の無いスカウトみたいな感じになるんですが。
代わりに《レインボーカラー》、《ランニングセット》、《デモンズウェブ》があるか。
称号系5レベルがあれば、《ドラゴンファクター》で一気にダメージが5D増えるけど、《デッドショット》までいくとほぼ並んじゃうし。
これは強い!!といわしめたソーサラー/ドラグーンとはどんな感じですか?
691:NPCさん
09/04/09 18:38:37
イロモノにしては強いって話であってな。
692:NPCさん
09/04/09 18:53:01
>>686
うち以外にもそういうのあるんだなぁ
どうしてあんなに目が偏るのやら
693:NPCさん
09/04/09 19:15:34
PCで発生させた乱数は偏るから不思議はないよ
694:NPCさん
09/04/09 21:23:55
>>686
PC(パソコン)じゃなくてPLのダイスのような気が……
695:NPCさん
09/04/10 02:27:47
今キャラ作成してて気になったんだけど、ウィップアロー取得してる状態で、イーグルアイも持ってたらディフェンスラインにイーグルアイは入るんだろうか?
ウィップアローがあくまでも出来るって言う表記なんで気になったんだが
696:NPCさん
09/04/10 02:30:58
>>695
あ、それは俺も気になる
《ウィップアロー》を取得したPCの武器は「至近/(SL+1)×5m」になるのか
「(SL+1)×5m」になって至近に攻撃できなくなるのかも微妙に気になるんだが
697:NPCさん
09/04/10 02:42:02
>>696
できるっていう表記である以上は、至近/(SL+1)×5)じゃないかな
至近の場合は白兵扱いになるんだと思う
698:NPCさん
09/04/11 17:26:16
気になったことがある。
《ウェポンチェンジ》や《アーマーチェンジ》ってのはマイナー前に使用 と書いてあるんだが、
これらは同時使用可能なんだろうか?感
699:NPCさん
09/04/11 18:01:21
>>698
「マイナー前」という1つのタイミングに複数のスキルは使えないんじゃない?
700:NPCさん
09/04/11 18:09:50
SRSのオートアクションと違って、ARAの効果参照ってその辺が曖昧なんだよなぁ。
まあ効果参照は無制限に使える、みたいにルールに書かれていない以上、>>699の言う通りなんじゃないかと。
701:NPCさん
09/04/11 18:14:05
基本ルルブP199によると、一度のタイミングで使えるスキルは1個だけ
ただしパッシヴのスキルは例外って表記なので、パッシヴである《ウェポンチェンジ》とかは何度でも使えるかと
702:NPCさん
09/04/11 18:17:07
”「マイナーアクション」”は「タイミング」として設定されているけど
”「マイナーアクション」の前”はシステム用語の「タイミング」ではないんじゃないかなぁ。
703:NPCさん
09/04/11 18:20:29
>>701
パッシブは《ウェポントリック》で、《ウェポンチェンジ》の武器2つチェンジ効果にするってスキルで、
《ウェポントリック》は解説参照どすえ。
704:703
09/04/11 18:21:12
Ohミス。《ウェポンチェンジ》が解説参照だった。ああもうややこしい。
705:NPCさん
09/04/11 18:30:50
いやでも、タイミングがどれとどれっていうリストとかはなかったよな?
706:NPCさん
09/04/11 19:04:20
基本p81 スキルデータの見方 2 タイミング
がそれに当たるんじゃないか?
タイミング:効果参照のスキルで、文中同じ表記がされているものは
GM判断によって同じタイミング扱いにするなりしないなり、事前に決めておいたほうがいいと思う
(今のところ判断基準はなかったはず)
「アクション直前」「スキル使用時」あたりは独立したタイミングとしてみていいと思う
「プリプレイ時」は複数使えてもいいかな…
「~判定の直前」は「判定の直前」扱いにしてる
707:698
09/04/11 19:18:34
マイナー・メジャーとかと違って固有のタイミング名がないからわかり辛いんだよなぁ。
皆の意見を聞いてGM判断が妥当だと思ったので今度やるとき聞いてみます。
感謝
708:NPCさん
09/04/11 20:07:50
>>705
基本P81の項目(▼)がリストなんだろうが、その他として効果参照があるのだと思う。
だから、効果の中で同じ表記なら同じタイミングと見ていいんじゃなかろーか。
>>706
プリプレイは戦闘中じゃないから問題なす(同じくP81のタイミング)
709:NPCさん
09/04/11 20:10:00
俺の鳥取では同タイミング扱いにしてるなあ。
カオスフレアとかもやってる鳥取なので、みんな何も気にせずそうだと思ってたw
それはさておき「効果参照(マイナーの直前)」と「効果参照(判定の直前)」はもうそういうタイミング表記を作った方が良いんじゃないかという気もする。
後者は「タイミング:判定の直前」が既に存在するから同時使用できるように、という事なのかもしれないけど。
710:NPCさん
09/04/11 23:25:49
カオスフレアだとそうなんだが、ALGとかだとオートアクションは特に制限が無いんだよな
だからそっちを参考に、ってのも難しいと思う
711:NPCさん
09/04/12 11:20:55
ちと確認したいんだが、ドラグーンのアーティラリィマジックの効果中にエナジーフロウを使った場合って、
FAQにあるウエポンシュート+エナジーフロウの回答と同じようにダメージ増加は無しって扱いでいいんだろうかね
アーティラリィマジックの「そのメインプロセスの間武器攻撃力が加算される」ってのがスキル使用時に数値が固定されるのか、メインプロセス中も流動するのかで変わるかで違うと思うのだが
712:NPCさん
09/04/12 11:43:21
そもそも「武器の」攻撃力を伸ばしてるわけじゃ無いんではないかと>エナジーフロウ
713:NPCさん
09/04/12 11:44:29
>>711
単純に計算順の話で、
・マイナー/アーティラリィマジックでメインプロセスで使う魔術のダメージを装備している武器の攻撃力分上昇
・メジャー/アーティラリィマジックでダメージが上昇した攻撃魔術使用
・ダメージロール直前/エナジーフロウ使用タイミングだが既にアーティラリィマジックによる魔法のダメージ上昇の計算は終了しているのでこの時点で武器の攻撃力を上げても無意味
でいいんじゃないかと思う。
714:NPCさん
09/04/12 11:47:25
>>712
エナジーフロウの説明文には
「消費したMP1点につきあなたの装備している武器ひとつの攻撃力を+1」
と書かれている。
715:NPCさん
09/04/12 11:53:08
あれ?でも2倍にはならないとはいえウェポンシュートにもエナジーフロウが乗るならアーティラリィマジック使用時にも効果があってもいいのか?
だんだんわからなくなってきた。
716:NPCさん
09/04/12 11:57:03
>714
あ、ほんとだ。エラッタ当たってたのか、スマン。
717:NPCさん
09/04/12 13:24:57
>>713
レイジ+トリプルブロウにストライクバックとかの例を見るに、
マイナーアクションの段階で計算が終了するわけではないと思われる。
計算順ということなら、足し算より掛け算が先とかそういう理由か?
ということで、俺は>>711のコンボは可能と思う。
効果はメインプロセス中にも流動的ということで。
718:NPCさん
09/04/12 13:44:14
ほんとにスキルガイド出してくれないかな。
二万部はかたい。っていうかどこにどのスキルが載ってるか調べるの大変。
719:NPCさん
09/04/12 14:42:14
>>718
今後もクラスは増えるだろうから、まだ出すのは早い気がする。
新しく地域が紹介されるごとにクラスが増えていくわけだし。
720:NPCさん
09/04/12 14:52:40
西の果て(アルディオン)は出たから
残りは、東、南、北の果てだな
721:NPCさん
09/04/12 15:26:20
一応配置を覚えれば少しは探しやすくなる。
あとは、自分でリスト作る。
スキル名とサプリの相関のリストくらいならweb公開してもいい気はするけど……。
基本クラス…ARAに15個、上級に2~8個、IGに8個。
基本追加4クラス…上級に17個、IGに8個。
上級クラス…上級に17個、RFに8個。
上級サポートクラス…RFに17個。
一般スキル…上級に5個、IGに8個。IGのは武器限定。
地域クラス…TGに15個。
アルディオンのクラス…AGに27個。
あとEGにも少々。
SL5が前提条件なスキルはIGかRF。
722:NPCさん
09/04/12 16:16:41
>>720
東は東方でエリンディルでも存在は仄めかされててサムライとニンジャは東方由来のクラスだとか。
南は天さんとかがプライベートだかでオリジナル大陸作って遊んでたよーな希ガス。
723:NPCさん
09/04/12 16:56:32
ヴェルタニアは実際に神が降臨した挙げ句に戦乱が収まったわけだし、
公式のものとして考えず、あくまで鳥取ということで
724:NPCさん
09/04/12 17:13:46
東をメインに北、南は地方ガイドで大型サプリとしてまとめられそうな気がする
東の戦士系クラスは既に出てるから符術師とかの術師クラスや妖怪種族の追加かね
北と南はエスキモーの動物使いやバーバリアンとかかしら?
北方的なクラスのヴァイキングや南国的なシャーマンはもう地域クラスとして使われてるからなぁ
725:NPCさん
09/04/12 19:01:21
サムライ、ニンジャはローマ字英語でクラス名になってるけど、他には……
オンミョウジとかってメジャーなのかな?
呪符を範囲化するとか仲間に投げるとかできるクラスは欲しい。