09/03/07 00:38:23
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3:NPCさん
09/03/07 00:38:50
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4:NPCさん
09/03/07 00:40:03
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スレリンク(cgame板)
5:NPCさん
09/03/07 01:27:54 vd3F1zgb
5get!
6:NPCさん
09/03/07 02:55:49
/⌒ヽ⌒ヽ
Y
八 ヽ
( __//. ヽ,, ,)
丶1 八. !/
ζ, 八. j
i 丿 、 j
| 八 |
| ! i 、 |
| i し " i '| こ、これはいちおつじゃなくて、いちもつなんだからね! 勘違いしないでよね!
|ノ ( i i|
( '~ヽ ! ∥
│ i ∥
| ! ||
| │ |
| | | |
| | | |
| ! | |
7:NPCさん
09/03/07 11:32:30
>>1
> 健康のため守護者と空回りくんのいじりすぎには注意しましょう。
なあFEAR厨、テンプレにコレを入れるのはアホだろw
8:NPCさん
09/03/07 11:35:36
>>1
次からこれでよろしく
【卓上ゲーム板】空回りクンpart5【ハゲ回り】
スレリンク(tubo板)l20n
9:NPCさん
09/03/07 11:39:20
>>8
お前の頭の悪さに呆れたよ。
SRSは空回り御用達のシステムだったとは初耳だよ。
10:NPCさん
09/03/07 14:00:44
たまに思うのだがトリヴィやまかでみは公式サイトに入れないの?
11:NPCさん
09/03/07 14:04:37
トップからなら行けるよ。
12:NPCさん
09/03/07 14:20:13
スタイル大全つくろうと思うけど需要ある?
クラスの由来と特技の名称、傾向辺りを主観バリバリで解説するような奴
13:NPCさん
09/03/07 14:30:30
スタイルクラスだけじゃないのに、スタイル大全って
14:NPCさん
09/03/07 14:32:06
じゃあクラス大全でいいんじゃね?
15:NPCさん
09/03/07 14:32:41
オリジナルSRSって戦闘値のレベル別データがネックなんだよな
合計が固定じゃないし、能力値の重要度違うし
誰か作るコツ教えて
16:NPCさん
09/03/07 14:43:41
>>15
1.手元にある既存SRSの戦闘値修正を丸コピする。
2.良心がとがめるなら1点2点適当に書き換える。
3.できあがり。
17:ダガー+超ルリルラ生命体
09/03/07 14:44:22 5omnupXT
>15
まァ一番面倒なトコだよね。
基本クラスに相当するクラス(ブラマジだの術者だのシューターだの)を想定しておき、
目安となるLv(1Lv、5Lv、10Lv、最大の4Lv…)を想定して、その間を割ってゆく。
サブクラスやスタイルクラスはそれらを基準に、
全体的にはやや低めに、かつ個性を与える。
基本クラスに対して上位互換になるような成長表は避ける。
18:NPCさん
09/03/07 14:46:27
成長表に意を割かないと、2d6システムではSWみたいになっちゃうからな。
デザイナーが楽をする代わりに、ゲーム中の判定が面倒になるという。
19:NPCさん
09/03/07 14:48:23
ダガーよ、それ別冊GFの丸コピじゃねw
いや他に方法無いけどさw
つけくわえていうなら特技やらブレイクスルーが強めのやつは戦闘値低めにすべきだなレジェンドは極端だが。
20:NPCさん
09/03/07 14:51:52
まあ、>>16あたりが一番現実的な方法だろうよ。
21:NPCさん
09/03/07 14:54:47
色々とプラグインで追加して欲しいぜ!
22:NPCさん
09/03/07 15:27:07
>>19
だからレジェンドは(ry
23:19
09/03/07 17:50:17
はいはいレジェンドは後半伸びる子だねそうだね俺が間違ってたね。じゃ訂正。
つけくわえていうなら特技やらブレイクスルーが強めのやつは戦闘値低めにすべきだなドラグーンとかカテゴリ:I情報変成系とか。あとあと伸びるように設定するのは勿論ありだとおもうが。
これでいい?>>22
24:NPCさん
09/03/07 20:49:44
なんだ またイタい子が湧いてスレ止めちゃったのかw
25:NPCさん
09/03/07 20:54:38
どこかのスレにスレストかかったの?
26:NPCさん
09/03/07 23:23:58
スタイルって
ノーブル、ジーニアス、アデプト、アーティファクト、アーティフィシャル、ジョーカー、
エスペシャル、グラップラー、チェイサー、イノセント、サーバント、エングレイヴド、アベンジャーぐらいか
他に欲しいものってある?
あとイレギュラーはスタイルに入るんだろうか
27:NPCさん
09/03/07 23:36:08
ルルブ百回読み返せ
28:NPCさん
09/03/08 11:26:43
スタイルではないが、スタイルとして扱いたくなる気持ちは分からんでもない。
うちではハウスルールでスタイルクラスとしてた。
29:NPCさん
09/03/08 12:51:10
それを言うならガンスリンガーも設定依存度が低くてスタイルクラスといってもいい気がするな
30:NPCさん
09/03/08 12:53:58
以下あれもこれもスタイルクラスにしようとする流れ
31:NPCさん
09/03/08 12:59:00
アーティストやサイキックもスタイルでいいんじゃねーかしら
リターナーは設定は特殊だが未来からの~という枠組みさえ組み込んでしまえば汎用性は高い
32:NPCさん
09/03/08 13:12:00
風熊基準にすればALGのクラスはほとんどスタイルクラス扱いですよ。
で、それがなにか?
33:NPCさん
09/03/08 13:17:30
>>32
悪いことは言わないからこの君はこの話題をスルーした方がいい。
34:NPCさん
09/03/08 13:22:47
そんな発展性のある話題か?ルルブも読めないやつの戯言が発端だろ?
35:NPCさん
09/03/08 13:34:45
魔法分排除して技術的な面を強化したエージェントクラスは欲しいかもなー
あとノーブルに社会戦系FSを有利にする特技とかほしいが
財産ポイント乗せれるようにすればいいだけか
36:NPCさん
09/03/08 13:44:03
スタイルクラスって「その原作を再現するのに必要な」汎用クラスであって
スタイルクラスだけでまとめる意味なんてほとんどないと思うんだが違うのかなあ……
37:ダガー+超ルリルラ生命体
09/03/08 13:53:53 dtH8Ar3a
「オレ原作」を再現するには有用かも!
38:NPCさん
09/03/08 13:54:26
個人的には新クラスよりもアーティファクト装備の追加をしてもらいたい。
アーティファクトヴィークルとか。
39:NPCさん
09/03/08 13:56:51
>「その原作を再現するのに必要な」
これはどっちかというとイレギュラーの特技群だと思う。
スタイルクラスは今後他の原作ものでも使いまわせそうな設計にしてるだろうし。
40:NPCさん
09/03/08 13:59:28
次はとあるSRSを
【略しすぎだ】
41:NPCさん
09/03/08 14:01:58
>他の原作ものでも使いまわせそうな設計
これは間違ってはいないだろうけど、例えば風熊にアヴェンジャーはいても例えば復讐がメインじゃないまかでみにはいないわけで。
ジーニアスとかこの世界特有の天才を表すクラスってなってて榊作品に天才がかかせないのは間違いない。
そういう取捨選択を意識せずにスタイルクラス「だけ」取り出す意味なんてあるのかなつー話。
あとまかでみと風熊のイレギュラーはまったく別のクラスだよ。
42:NPCさん
09/03/08 14:08:54
だったらうだうだ言ってないで別の話題ふれば?
43:NPCさん
09/03/08 14:14:09
他社からSRS作品が出る可能性はあるかな?
フリーの三輪たちとかじゃなくて、他のTRPG製作会社から。
44:NPCさん
09/03/08 14:21:04
つトリヴィ
45:NPCさん
09/03/08 14:26:01
幻想殺しはイレギュラーかね?
魔導値で対決→勝利で特技打ち消しってのが妥当だが
種別:魔に限定するか全ての特技に対応させるかが問題だな
46:ダガー+超ルリルラ生命体
09/03/08 14:32:13 dtH8Ar3a
幻想殺しって「超常現象を無効化するコト」ではなくて
ナンかトンがってるヤツの能力を無効化するコトで
「ソイツの方が間違ってる」コトにする能力だと思うんだけど、どうかな。
47:NPCさん
09/03/08 14:34:14
ダガーのルリルラを無効化するようなもんか
48:NPCさん
09/03/08 14:36:01
なんかテンプレ張り替えられたせいか変な子が変な子が居ついてるな。
49:NPCさん
09/03/08 14:38:29
触るなよ
ただでさえ空回り臭がぷんぷんするのに
50:NPCさん
09/03/08 14:42:30
そういうことを言うお前が空回りなんだよだからお前は死ね
51:NPCさん
09/03/08 14:53:58
>>43
金をもらえばやるんじゃね?
52:NPCさん
09/03/08 15:11:18
>45
むしろ右手で触る必要がある→攻撃なり回避なりで対決じゃね?
53:NPCさん
09/03/08 15:31:36
幻想殺しはゲーム的に表現するには要素が多すぎるから
特技4個くらいに分割した方がいい気もする
54:NPCさん
09/03/08 15:35:12
エーギルでよくね
55:NPCさん
09/03/08 15:47:36
ゲーム的に言うなら、発動済みのシーン持続特技やら常時特技やらも平然と打ち消すだろうからなぁ、あれ。
つーか設定上は同一エンゲージで使用された加護なら幾らでも打ち消しそうな勢いだが。
「原作の完全再現とか考えず、"何かそれっぽい"仕様に止める」が一番マシな案だと思います、ええ。
56:NPCさん
09/03/08 15:52:06
>>55
まかでみの神魔創造者みたいなもんだな。
レベル型のSRSとラノベ系最強主人公ってほんとは相性悪いんだよなあ。
イレギュラーだったり実質特技を並行でとれるトリヴィクラスだったり工夫はしてるけど。
57:NPCさん
09/03/08 16:07:25
SRSスレ?
58:NPCさん
09/03/08 16:13:52
最弱主人公もな。
というか能力バトルものって能力がゲーム的に系統だってるようなものはまだしも、
一人一人がルールブレイカーみたいなやつはゲームに向いてないよ。
59:NPCさん
09/03/08 16:44:16
そういうのに限って言えばヘタすりゃ番長学園とかAマホとかの方が向いてるんだよな
60:NPCさん
09/03/08 16:59:10
そうかなぁ?
61:NPCさん
09/03/08 17:08:22
主人公のために世界を用意してるような作品とは噛み合わせが悪いのは確かだな
62:NPCさん
09/03/08 17:23:41
最強や最弱ってデータで表現しづらいからなぁ。
言い方悪いがロールプレイで何とかなる系のゲームの方が向いてるのは確か。
63:NPCさん
09/03/08 17:28:40
最強や最弱もタイプによるだろ
アデプトなんかは、トラウマで本気が出せないとか理由をつけて再現できる
レギオスのレイフォンみたいなタイプね
風熊のカズマさんみたいなタイプは高レベルにすればいい
再現に向かないのは禁書の上条さんみたいなタイプだな
64:NPCさん
09/03/08 17:30:49
レベル制じゃないゲームなら最強でも最弱でも違和感ないけどね。カオフレとかN◎VAとか。
レベル制だとはっきりと強さの差が数字として認識されるわけで。
クロスソード・オメガみたいなのは違和感あるよな。いくら持ち上げられても「こいつ低レベルじゃん!」みたいな。
65:NPCさん
09/03/08 17:35:09
>>64
違和感の有無は個人差じゃね
さすがに経験点が段違いに違うキャラを
誰でも最強でも最弱でも違和感がないとは思わないね
66:NPCさん
09/03/08 17:35:09
ブギポなんか合成人間の皆さんはいいけど、MPLSなんか再現しづらい奴らばっかりだし、
それに混じって活躍している普通の皆さんなんかどうしていいのかわからん。
67:NPCさん
09/03/08 17:37:34
>>66
普通の皆さんは半分くらいイノセントの領分だな
半分の半分はミスフォーチュン
68:NPCさん
09/03/08 17:57:02
MPLSの人はやたら単機能な人らはイレギュラーで
jojoばりに応用利かせる人はVIPクラスでいいのでは。
69:NPCさん
09/03/08 18:00:32
それで歪曲王やらタイトロープやらオキシジェンを再現するのはつらいと思う。
70:NPCさん
09/03/08 18:04:33
辛くないのだけ再現すれば?
それはそうとSRSでロゥきゅーぶを再現するにはどうしたらいいでしょう?
71:NPCさん
09/03/08 18:06:34
人に聞かないで再現できるのだけ再現すれば?
72:NPCさん
09/03/08 18:11:35
>>71
どれも再現できなさそうなんだよねぇ
73:NPCさん
09/03/08 18:14:28
>40
とある宇宙をかける地獄少女の瞳に映る世界SRSですね?判ります。
74:NPCさん
09/03/08 19:06:52
>73
融合しすぎw
とある星海をかける地獄少女の灼眼に映る十二の大陸SRSなんて収集つかねぇYo
75:NPCさん
09/03/08 19:39:38
アリアンロッドをSRS化しろ
以上
76:NPCさん
09/03/08 19:55:31
時計坂に粘着してろよハゲ
77:NPCさん
09/03/08 20:04:38
>>70
無理にSRSでやらなくても、メイドRPG辺りで良いんじゃない?
78:NPCさん
09/03/08 21:57:10
>>76
アリアンロッドとSRSと時計坂とハゲとどう関係あるんだハゲ
ハゲに粘着してろよハゲ
79:NPCさん
09/03/08 22:39:55
してるじゃん
80:NPCさん
09/03/08 23:10:34
つまり、>>76は恥ずかしいヤツということか
81:NPCさん
09/03/08 23:25:55
>>70
ボールパークSRSを作ればいいと思うよ。
82:NPCさん
09/03/08 23:39:08
オメガは後に最強のはずだから、リプレイ当時ではあんなもんでもいいのかも。
83:NPCさん
09/03/09 00:13:50
3レベル分の力しか使ってないだけかも知れないしな。レベルアップが隠していた能力を見せる、だし
84:NPCさん
09/03/09 00:32:39
最初に「今はそこまで強いわけじゃない」とか言ってたし、"当時はあんなもん"でいいんじゃねーかと。
防御特化で最強ってのもどうかと思うけど……まだ隠し玉もあるしなぁ。
能力が2つしか判明してないのはみとなもだっけ? あっちは何を持ってくるかね。
85:NPCさん
09/03/09 00:45:59
グラーフ船長だって、3レベルでも伝説だったぞ。
4レベルに上がっただけで皇帝が卒倒するくらいだし。
因みにレベルの話をこれ以上すると、下がる男が泣くのでやめにしないか?
86:NPCさん
09/03/09 00:49:47
>>84
作り直してストライカーなデータになった後の事じゃねえかしら<最強
87:NPCさん
09/03/09 09:43:30
>>81
ボールパークSRSとは一人の女性が多数の男性のタマタマを手玉に取る逆ハーレムゲームというものか?
88:NPCさん
09/03/09 10:25:52
だとしたら、ボールズパークになるだろ
89:NPCさん
09/03/09 12:55:04
この間、ナイトウィザードを買ってみた。
せっかくなので、フォートレスルールをトリヴィに導入してみた。
フォートレスからターゲットとなるアイテムを盗んで来いというミッションをやった。
最後の最後で急速で脱出されたことを除けばおおむね成功だった、と思う。
90:NPCさん
09/03/09 13:35:24
>>87
ロウきゅーぶのストーリーと全然関係ないだろw
ボールパークとの共通点は、ガチにスポーツだけやるゲームってことじゃね?
91:NPCさん
09/03/09 13:40:36
まあ、バスケは他のスポーツにくらべるとTRPG向きかもな
92:NPCさん
09/03/11 17:52:28
そういや、まかでみの話題って一瞬で消えた感があるけどどうなのあれ?単独で遊んで面白い?
93:NPCさん
09/03/11 18:28:26
遊んでないからしらない
94:NPCさん
09/03/11 19:14:27
カルテット入りさせておけば、たまには思い出してもらえただろうに
95:NPCさん
09/03/11 20:23:58
はいはいワロスワロス
96:NPCさん
09/03/11 20:56:05
リプレイが出なかったのが、若干痛いところ
97:NPCさん
09/03/11 20:56:10
GMやった感じだと性格判定でPCがPLの考えと違う行動をしてしまうってとこを理解した上でやった方がいいね
あと性格判定は1シーン一回ってルールがあるからGM側が性格判定を用意してあるシーンだとPL側からの性格判定したいって要求を却下しなくちゃいけないのが難しいところ
98:NPCさん
09/03/12 08:54:57
リプレイは欲しかったねえ。せっかくebつーSRSのお膝元で出たんだし
単独では遊んでないけど、
まかでみクラスもスタイルクラスも原作の無茶っぷりを再現するためか
結構危険な特技がひょいっと混ざってるので注意が必要
特に風熊とかポリにジョーカー混ぜるのは危険すぎるのでw
99:NPCさん
09/03/12 09:30:10
まかでみは悪いゲームではないと思うんだが、
様々な種族や魔術や超能力が混在するカオスな世界観で、PCの表現の枠が弱いのが微妙。
スタイルクラスでお茶を濁してるちゅうか。
100:NPCさん
09/03/12 09:31:52
お茶濁してるのはまかでみクラスの方では
101:NPCさん
09/03/12 09:38:02
逆にポリフォニカは「神曲楽士と精霊」の二つに集約して描かれた世界観だから、
神曲楽士か精霊かを選んでその能力をアススペクト制の形で細分化させて、それにスタイルクラスで個性をつけるってやり方が映えてるんだよな。
原作系SRSの中ではGF誌の連載も一番力入ってるしなぁ
追加データも毎号掲載してくれてるから、サプリの目があるかもね
102:NPCさん
09/03/12 09:39:53
ただポリとまかでみを比較すると
まかでみの方がデータに幅があるのは良いよな
103:NPCさん
09/03/12 09:42:03
>99
まあ、「何でもできる」的なカオスフレアでさえ、基本に全部つぎこめたわけじゃないんだし、
文庫であることを考えたら頑張ったほうだと思うよ。
>101
そういう意味では風熊もやりやすかっただろうな。
104:NPCさん
09/03/13 02:32:12
ALGのリプレイを見にFBonline見に行ったんだけどさ
あそこで紹介されてる「彼女は戦争妖精(ウォーライク)」って
なんかSRSに向いてそうじゃね?
本編は見てないから実際どうかは知らんけどさ
あとポリに似た感じのゲームになりそうかも、とも思うが
PCが「鞘の主」と「戦争妖精」のどちらかになると言う意味で
105:NPCさん
09/03/17 00:33:59
宇宙の騎士テッカマンブレードSRSなんてどうだろうか?
ダークワン(ターマイト)なんてマジそれっぽいし
スタイルクラスと組み合わせたらかなり再現出来るよな
106:NPCさん
09/03/17 00:45:11
テッカマンブレードは旬の作品じゃない、ってのが痛いんじゃないかな。 割とマジに。
>>104
戦争妖精って要するに主我魔器(デフォで人化可能)だから、実は微妙なんじゃねーかという気も。
鞘の主にしても戦争妖精から支援を受けて初めて戦力として成立するレベルだしなぁ……
恐らくは「単体で機能するキャラクター」を作り難い仕様になると思うけど、それはそれで芸風のうちか?
107:NPCさん
09/03/17 01:01:58
テッカマンブレードのままだとどう足掻いても悲惨すぎるのも問題だと思う
108:NPCさん
09/03/17 01:15:39
他の少年漫画に比べたらタイマンバトルが少ないソウルイーターとかけっこう向いてると思う。
109:NPCさん
09/03/17 01:30:56
非公式アルシャードを思い出した
110:罵蔑痴坊(偽)
09/03/17 09:59:30
ときめき天羅学園SRSでもやっていればいいさ。
111:NPCさん
09/03/17 19:01:26
ホムンクルスかダークワンで充分な気もする>テッカマンブレード
112:NPCさん
09/03/17 19:33:29
ダークワンだろうな。《クラッカーレイヴ》でボルテッカ撃てるし
113:NPCさん
09/03/17 20:58:05
宇宙に探査の旅に行ったら奈落システムに捕まって
奈落の落とし子に改造されました、みたいなもんだしなあ
114:NPCさん
09/03/18 02:13:23
取り敢えずシーンごとに顔が変わるシステムをどう再現するか…あと2は導入するのかを議論しようぜ、俺は寝るから
115:NPCさん
09/03/18 03:09:18 qnFM0417
質問です。
>>1に書いてある守護者と空回りくんとは誰のことですか?
空回りというコテは見つかるのですが、守護者というコテが見つかりません?
この守護者と空回りくんというコテが、
スタンダードRPGシステムとどのような関連性を持っているか
ご教授願います。
116:NPCさん
09/03/18 04:51:26
とりあえず死ぬといいと思うよ
117:NPCさん
09/03/18 05:48:03
ところで公式でのSRS作品の動きってモノトーンのweb公開以外なかったっけ?
118:NPCさん
09/03/18 06:16:44
まあ、マジレスするなら半年ROMれ
その質問を本気でする人間には、どうせその回答なんか意味の無い代物だから
でもまあ、なんとなくだが、死んだ方が早いような気がしないでもないこともないこともない
119:NPCさん
09/03/18 08:23:16
>>117
作品関連ならポリのサポートがGFで載ってる。
まかでみはいまんとこないけど。
新作はCSTSRSが水面下で進行中という噂が
あるような気がしないでもないこともないこともない
120:NPCさん
09/03/18 18:07:35
グレディメとかGF別冊とか天羅WARサポート記事とか、
色々すっぽ抜けている辺り、今後のことを聞いているんだろう。
GFでポリ・まかでみ・TxVのサポートが連載されていて、
天羅WARも設定解説みたいなものは載っている。
そして、次のGF別冊がSRS関連だった気がしないでもない。
ALFのフリズスキャルブは高レベルでの運用解説だから、
もしそういう世界でやりたいなら参考になるかも。
これぐらいかと。
121:NPCさん
09/03/18 18:15:13
SRS特集、今月末発売なのに恐ろしいほど情報がないな
122:NPCさん
09/03/18 18:18:33
ギリギリまで何もないのはいつものことだが
123:NPCさん
09/03/18 18:23:24
なぜこのタイミングでSRS?と思わなくもない。
予定ではGF大賞のSRS部門の入選作でも出版するつもりだったのかね。
124:NPCさん
09/03/18 18:39:04
前回の別冊から三冊増えてるんじゃないか、SRS
125:NPCさん
09/03/18 18:49:16
まかでみなんかリプレイも出てないからなあ
この機に載ったりするんじゃないか?
126:NPCさん
09/03/18 21:47:27
そもそも別冊はいつも時期みたいなのはあまり気にせずにやってるように思うけど
127:NPCさん
09/03/18 22:19:11
N◎VA10の時くらいじゃないか、時期があったのって。
128:NPCさん
09/03/19 02:59:31 wMQ6Ee/r
>>115
空回りしたスタンダードRPGシステムの守護者のことです。
スタンダードRPGシステムを崇拝するもあまりにも空回りして守護できていない人のことです。
129:NPCさん
09/03/19 19:46:13
>>118
嫌だ、死にたくない
130:NPCさん
09/03/19 22:43:56
>>119
まかでみもさぽーと記事連載されてるじゃん。
131:NPCさん
09/03/20 00:33:09
>>114
>2は導入するのか
水晶宮まで含めると異星人クラスが大量に出せるのでいいかもしれん
132:NPCさん
09/03/20 07:51:30
>>128
一日送れで自演か。
かわいそうに・・・・・・
133:NPCさん
09/03/20 11:37:05
>>132
どこが自演?
134:NPCさん
09/03/20 11:54:53
今日も元気に空回ってるな。
就職しろよ禿。
135:NPCさん
09/03/20 13:59:59
>>128
それは違うな。
空回りはダンジョンズ&ドラゴンズに詳しくて以外に紳士的な人。
D&Dスレを覗いてみよう。
136:NPCさん
09/03/20 14:00:22
>>134は就職しているの?
137:NPCさん
09/03/20 14:36:32
今日は祝日
138:NPCさん
09/03/20 19:42:24
SRS2009で重大発表を期待したい。
なんかすごい発表ないかな。
139:NPCさん
09/03/20 21:49:43
第2版とか?
140:NPCさん
09/03/20 21:59:08
何の。
141:NPCさん
09/03/20 22:14:24
そこでガープスSRSですよ、と。ハゲの残りの毛が全部なくなります。
142:NPCさん
09/03/20 22:19:16
『アルシャードの海外販売が決定しました。翻訳も終わってます』とかだったら笑う
143:NPCさん
09/03/20 22:22:52
>>141
コンセプト的にこの上もなく無意味な企画だな、それ。
144:NPCさん
09/03/20 23:46:35
>>141
本当に無意味な企画だな。
ガープスでSRSか。融合したシステムを作って普及させるって話をしたいなら載ってやってもいいぞw
145:NPCさん
09/03/20 23:53:56
>>144
それこそ無意味な企画だろうがw
146:NPCさん
09/03/20 23:58:02
>>144
そんなくだらない話を誰が進めるんだ?
147:NPCさん
09/03/21 00:05:08
どうせいつものコンバート厨だろ。
148:NPCさん
09/03/21 06:26:50
あんなちまちまてためんどくさい上に爽快感すらないルールと融合させるメリットなんてないしな
149:NPCさん
09/03/21 07:01:51
どっちにしろそんなのはコンバートスレ向けの話題でこのスレでやるのはスレ違いだな。
てか今までもそんなこと言ってたけど完成させたためしなんてなくないか?
150:NPCさん
09/03/21 09:12:57
荒らしだからな。完成なんかするわけがない。
151:NPCさん
09/03/21 13:58:38
別冊延期だとさ。
4月上旬予定。
収録されるリプレイは待望のまじあか
152:NPCさん
09/03/22 00:49:40
>>141って唯のネタじゃないのか?
なぜ荒らしという発想に至るかよくわからない
153:NPCさん
09/03/22 01:09:31
>152
それだけだったらな。
SW2.0とか、いくつかのスレでガープスへのコンバートを
スレ違いだっつてるのにしつこく書き込んでたやつがいるからだよ。
あんまり言うと荒れるから、俺はこれ以上レスしないでおくぞ。
154:NPCさん
09/03/22 11:16:40
>>145
融合して、新しいプレイスタイルを導入することは悪くないw
155:NPCさん
09/03/22 11:17:00
>>147
誰が?
主語をつかって会話しよう
156:NPCさん
09/03/22 11:17:25
>>148
おっとSRSを馬鹿にするのはそこまでだ
157:NPCさん
09/03/22 11:17:51
>>150
荒らしがやっているだと?
その証拠はどこにある!
158:NPCさん
09/03/22 11:18:15
>>152
>>141は荒らしだろう。ハゲハゲと言っているから。
159:NPCさん
09/03/22 11:18:41
>>153
ハゲしか言わない奴はいつもの荒らしだろ。
コンバートの話は、筋が通れば荒らしじゃない。
160:NPCさん
09/03/22 11:19:02
どうやら今日はここが戦場みたいだな
161:NPCさん
09/03/22 11:37:37
流れを読まずにトリヴィの質問。
《マクロアームズ》をダンサーズエッジ(又はガンズオブカラミティ)に適用して2つ呼び出した場合、修正は両方に掛かってるんだろうか?
掛かるなら命中修正が下がりまくりで、掛からないなら《双剣の技》とのコンボがやや微妙に……
162:NPCさん
09/03/22 11:43:45
>>159
筋が通ったことなんかないだろ。
一度でもお前がGURPSで他ゲーを再現したものをアップしたことがあるのか?
163:NPCさん
09/03/22 12:14:51
SAWARUNA
164:NPCさん
09/03/22 12:15:54
SRSの話はスレ違いだそうだけど一応答えるよ。
>>161
両方にはかからないと思われる。
SRS系でそういう特殊な裁定をする場合、
武器側に「この武器に対するデータの変更は持っている全てに~」とか書かれる。
また、武器側に「武器はふたつ呼び出せる」と書いてあることと、
特技側の「武器からひとつ」という記述が反することからもできないだろう。
《双剣の業》は下がった命中値を戻して、さらに2回判定できるんだから微妙でもないかと。
というか、サンプルキャラは命中値が過剰な気がする・・・
165:NPCさん
09/03/22 12:19:19
何を言っているのだろう……
166:NPCさん
09/03/22 12:21:22
トリヴィはここの管轄だろ。
167:NPCさん
09/03/22 18:21:49
スレ違い自演レスをし続ける荒らしに引っ掛けたジョークだろ
168:NPCさん
09/03/22 18:31:56
「ひとつ選択」した時点でデータが変更されて、以後は変更後のデータを持った武器が呼び出されるって解釈も十分あり得るだろな。
というか例に挙がってる以外の変成武器ならそう解釈しない方が不自然だし、2つ呼べるからって例外だと記述されてるわけでもないし。
つーかこれはアレか、《選ばれし武器》&《剣王の寵児》問題か?
169:NPCさん
09/03/23 10:30:52
まあ、《マーシャルアーツ》は《逆腕訓練》で2倍にはならないんだろうけど。
170:NPCさん
09/03/23 17:56:10
>>151
まじあかリプレイはうれしいといえばうれしいが、SRS別冊で一本のゲームに限定したリプレイってのも微妙な感じはある
クロスオーバーリプレイが欲しかったな・・・
でもだからといって貴重な別冊にリプレイ二本もいらんぞ
そりゃどこのLead&Readだって感じだし
171:NPCさん
09/03/23 18:51:40
とりあえず最優先で欲しいのはグレディメ以降の加護リストだからな
172:NPCさん
09/03/23 18:55:56
期を逸した感は否めないな<まじあか
173:NPCさん
09/03/23 20:24:17
期を逸したというか、なんでまじあか?という感じで
微妙な反応のまま早々と発売されて早々と空気化した気がする
174:ダガー+超ルリルラ生命体
09/03/23 21:53:31 rxGXstG1
システム的には、SRSの流れを変え得る異端児っぽいんだけどねェ。
175:NPCさん
09/03/23 21:55:31
>>169
アルシャードのFAQだからそのまま適用できるかわからない、一応こんなものがあるんだぜ
■ゲーム運用
●装備
Q:素手を《ダブルウェポン》でふたつ装備している場合、《マーシャルアーツ》や黒帯の効果は、それぞれの素手に適用されますか?
A:それぞれの素手に適用されます。
176:NPCさん
09/03/23 22:05:05
なのはSRSが出るってホントですか?
177:NPCさん
09/03/23 22:17:05
>>176
キミが作ってFEARとなのはの(c)持っているところに掛け合って許諾が取れれば出るよ。
178:NPCさん
09/03/23 22:27:07
なのはSRSはすでにいくつか有るけど、全部同人だろ
質問スレで名前上げたやつはなに考えてたんだか
179:NPCさん
09/03/23 22:29:50
無料で見れるからだろ
180:NPCさん
09/03/23 22:41:23
>>174
インパルスシステムはそのポテンシャルを期待するにはハジケ方が少々足りなかったと思う。
多少の変な試みなら、アドバンスドVIPとかシナリオクラフトでSRSユーザーは結構慣れちゃってるし。
181:NPCさん
09/03/23 23:31:18
>>175
いやいや、《逆腕訓練》に武器の攻撃力を合計する効果は無いからどのみち2倍にはならんだろう。
……ん? 両方の素手に適用されるんだから効果2倍になってはいるのか?
トリヴィ限定だと2倍になった効果を活用する手段が乏しいだけで。
182:NPCさん
09/03/24 00:29:41
AdVIPの代償で片手の武器(素手)が破壊される→もう一方の手で殴れる
十分な効果だ。
183:NPCさん
09/03/24 09:44:03
>>180
つーか、処理重いよね。
サタスペの性業値ぐらいでいいんじゃねえかと思うんだが。
184:NPCさん
09/03/24 12:30:55
>>162
俺に聞かないで当事者に聞いてください
185:NPCさん
09/03/24 12:32:12
>>169
ガープス・マーシャルアーツのパクリっぽいネーミングだなあ
186:NPCさん
09/03/24 12:34:20
>>185
無知をそんなに堂々と晒さなくても。
187:NPCさん
09/03/24 14:12:01
>>186
きみはソクラテスではない
188:NPCさん
09/03/24 15:04:25
マーシャルアーツがガープスのオリジナル用語とか思っちゃってるんだろ
189:NPCさん
09/03/24 15:43:47
>>188
そんな上からじゃなく、もっと解るように言ってあげないとダメじゃないか
「“マーシャルアーツ”を辞書で引け」ってさ
190:NPCさん
09/03/24 15:57:49
>>188
さすがにそれはないだろ。【逆腕訓練】がパクリ臭くないかって話だろJK
191:NPCさん
09/03/24 16:16:31
まあ《機会攻撃》とか《重装鎧習熟》とか特技名にするカイザーだからなあw
192:NPCさん
09/03/24 16:56:01
>>190
>【逆腕訓練】
つまり>>185はガンドッグの《オフ・ハンド・トレーニング》もパクリだといってるわけだな
193:NPCさん
09/03/24 17:06:28
「逆腕訓練」は確かにGURPSにまったく同名で類似効果のものがあるし、それ以外ではあまり見ない熟語ではある。
アドバンスドVIPコンストラクションにもGURPSへのリスペクトは入ってるし、ハッタリはGURPS好きを公言しているから、意図的にそうした可能性もある。
確かにネタ元かもしれない。
でも、だからそれがどうしたんだ?という感想だなあ。
194:NPCさん
09/03/24 17:26:25
アドバンスドVIP作ろうと思っててルルブ読んで思ったんだが
サポートエフェクトって敵にも掛けられちゃまずいんじゃないか
ルール上は範囲(選択)でクリンナップに敵全員即死できちゃうぞ
195:194
09/03/24 17:30:15
あ、同意しないと駄目なのか
スマン…早まった
196:NPCさん
09/03/24 23:09:09
そういや鳥取で揉めたんだが、トリヴィの追加効果αとβって複数取得できたっけ?
出来た気がするんだが、記述がどこにあるか見当たらなかった
どうだったっけ?
197:NPCさん
09/03/25 02:58:53
>>180 >>183
判定する所をあらかじめGMがある程度シナリオに織り込む必要があるし
通常のシナリオ分岐に加えて、衝動で動いた場合の分岐(とデメリット)や
それぞれの機会均等や得手不得手も考慮せにゃならん。
絆(ロイス)みたいに、クライマックスでいきなり結んだりは出来ない分
前準備が殊更重いんだよなー。
性格の種類も正直多過ぎると思う。
3対(6つ)か4対(8つ)位の方が取り回しやすかったんじゃね?
凄く可能性のあるシステムだとは思うんで、今後に活かして欲しい。
198:NPCさん
09/03/25 11:57:08
インパルスシステムは、性格判定に失敗/成功したときの行動を豊富なチャートで決めれるようにしてるといいと思うんだよな
ここらは文庫じゃ無理だから、サプリがもし出れば期待したい
199:NPCさん
09/03/25 12:55:06
>>197
ニルバーナのギアスみたいに「この能力はフラグたてないと使えない」でいいんじゃねえかと
200:NPCさん
09/03/25 13:10:18
ギアスは逆だ。「ダメフラグが立っちまうと能力が使えなくなる」だ。
201:NPCさん
09/03/25 13:12:36
>>196
そもそも追加効果自体複数取得可能とは書いてないな
ただVIPソースはひとつと書いてあるけど追加効果には書いてないから大丈夫だと思ってたが
ひとつしか取れないとすると分身が悲しいことになるな
202:NPCさん
09/03/25 14:34:45
ニルヴァーナは
「タブーを破った行動すると1シナリオ1回のブレイクスルーが使えなくなるが、ブレイクスルー使用した後ならいくらタブーを犯してもペナルティない」
ってルールなんだな。
ブレイクスルーを使わせるタイミングをいつにするかというゲーム的な葛藤を、そのままキャラの葛藤RPに昇華できるというのが狙いだったんだろうね
203:NPCさん
09/03/25 14:36:34
実際は、ブレイクスルーを使うのがほぼクライマックスということもあって、
「PCの行動を縛るなんだか邪魔なルール」という以上の認識は浸透しなかったな。
204:NPCさん
09/03/25 14:43:50
ギアスがブレイクスルーとしては100%戦闘用で汎用性がなかったからなー。
戦闘バランスもおかしかった(短期集中以外戦略がない)から葛藤以前にギアスなしだと終わるし。
まかでみみたいに戦闘以外にも使えるブレイクスルー設定ならまだよかったような
205:NPCさん
09/03/25 20:07:29
>>192
ガンドッグはマーシャルアーツより後から出たものだし
206:NPCさん
09/03/25 21:31:09
>>201
ありゃ、記述は特になかったのか
そうなると結構微妙なラインなんだな
出来ないといくつかさびしい事になりそうなんだが・・・
リプレイだとどうなってたっけかな
207:NPCさん
09/03/25 21:34:15
PS広島によると、別冊は4/8らしい
208:NPCさん
09/03/25 21:38:38
もっと延びるのかと思ってた。
209:NPCさん
09/03/27 01:07:20
既出だったらもうしわけないけどちょっと質問を。
自身のバッドステータスを回復する特技で重圧を回復することはできないんでしょうか?
210:NPCさん
09/03/27 01:07:52
重圧でも使えるって書いてなければ無理
211:NPCさん
09/03/27 01:50:14
やっぱりそうなりますか……
212:NPCさん
09/03/27 10:11:27
別冊情報
> 「まじしゃんず・あかでみいRPG」のリプレイをはじめとして、「まじしゃんず・あかでみいRPG」と「アルシャードガイアRPG」の相互コンバートルール、「神曲奏界ポリフォニカRPG」「アルシャードガイアRPG」のシナリオ、
>「トリニティ×ヴィーナスSRS」「天羅WAR」の追加データなど、スタンダードRPGシステムを使用したRPGのサポート記事を掲載。
> また、GF本誌連載中の、すがのたすく先生の「すがのたすくのSRSに挑戦!」の特別版の他、安達洋介先生の「くいっくすたーと!!」、ツジヤスノリ先生の「進めTRPG生徒会」も登場。
213:NPCさん
09/03/27 12:11:43
・・・ポリフォニカとガイアのコンバートルールって出てたっけ?
214:NPCさん
09/03/27 12:36:43
巻末にALGに導入する場合のガイダンスがあったよーななかったよーな
215:NPCさん
09/03/27 12:49:13
巻末のガイダンスならほぼ全てのSRSにあるぞ
書き落としじゃないの
216:NPCさん
09/03/28 00:28:02
>>213
フォーカスシステムのコンバートは3/31頃発売のフリズスキャルヴでやる
217:NPCさん
09/03/28 00:35:14
>>216
それはフォーカスルールがコンバートされるだけで
全然意味が違うだろう
218:NPCさん
09/03/28 03:52:55
加護対応表が付いてくるんじゃね
219:NPCさん
09/03/28 13:20:28
「進めTRPG生徒会」はいらんなぁ。
「すがのたすくのSRSに挑戦!」特別版には期待。
220:NPCさん
09/03/28 14:36:24
生徒会は路線変えないとこの先続けるのも苦しいかと思う。
というわけでツジの進めTRPG生徒会SRSに期待
221:NPCさん
09/03/28 15:11:12
バル子は大好きだが
確かにほぼ同じ路線の4コマ2本はあまり喜ばしい状態では無いな
222:NPCさん
09/03/28 17:06:05
どうせならFEAR関係者を萌えキャラ化した、TRPG製作会社の日常萌え4コマにすりゃよかったのに。
223:NPCさん
09/03/28 18:29:26
TRPG版燃えよペンみたいになるのか。
既にセンプリで通った道のような気もするがw
224:NPCさん
09/03/28 19:15:12
金澤がかいてたじゃん
225:NPCさん
09/03/28 19:16:04
>>222
そこぬけTRPGですね!
226:アマいもん
09/03/28 22:13:19
TRPG版だんぜんコースケか……。
227:NPCさん
09/03/29 01:40:21
じゃあ、ツジの描く絵の中では一番需要がありそうな
60歳代の初老の男イラスト集にすればいいと思う。
第一弾はジムで延々と筋トレをし続ける男
第二弾は工事現場で鉄筋を運んだり、コンクリ混ぜている男
228:NPCさん
09/03/30 02:39:45
トリヴィの兵法の常道の対象って正しくは対象:単体でいいのかな
対象:自身なのに自身を対象にはできないっておかしいよね?
229:NPCさん
09/03/31 23:22:00
《帝王の時間》と組み合わせること前提な特技なのかもしれないが、
射程から見て単体の間違いだろう。
230:NPCさん
09/04/01 00:15:20
まあ、似たような効果の《ダイレクトコマンド》と見比べてみても単体が妥当だろうね。
射程と対象の制限が無ければ「コストを消費しない代わりに自分専用」とも取れたんだけど。
231:NPCさん
09/04/01 00:58:02
流れをまったく無視して質問するんだが、
登場判定せずにシーンに登場できたり、登場判定にボーナスがつく特技って何かある?
ALFでもALGでも他のSRSでもいいんだけど。
232:NPCさん
09/04/01 01:07:48
ALFとALGについては、アルシャードスレで聞いたほうが早いんじゃないかな
233:NPCさん
09/04/01 01:19:07
>>231
そりゃ色々あるだろう
234:NPCさん
09/04/01 01:23:24
ざっと調べてみたが、今見つけられたところでは
ヴァグランツ/《巡りの星》、リンクス/《猫道》 くらい?
限定的なもので サーバント/《アリージャンス》
シーンが知覚できればいいのなら、おそらく数値的には登場判定より有利な
ブラックマジシャン/《ウィザードアイ》
イレギュラー(KSR)/《サイコフライト》
アーティフィシャル/《ヴィジョナリー》
こんなもんかな。予想以上に少なかった
さすがにアインヘリアル最強の敵は登場判定、と言われるだけはあるな
235:NPCさん
09/04/01 01:23:40
舞台裏でも使える特技って実はそんなにないんじゃないかな
正直思いつかん
きっと>>233が教えてくれるはず
236:NPCさん
09/04/01 01:30:52
能力値判定とか【幸運】判定に使える特技はあるから
そういうの含めればもっと多くなる
237:NPCさん
09/04/01 03:27:49
>>234
ありがとさんくす。
効果からの逆引きができないんで助かったよ。
しかし、登場判定に+2ばかりで、自動成功というのはないんだな。
うん、やはりそうか、そうなのか。
238:NPCさん
09/04/01 13:45:31
この手の乞食はなんで自分で調べないんだろうなー
239:NPCさん
09/04/02 14:56:59
面倒だから自分では調べたくないから、他人に調べてもらうっていう発想になるんじゃない?
240:NPCさん
09/04/02 16:38:40
でも今出ているSRS全て調べろって、かなり骨だぜ?
全SRS特技リストを自作している身としては痛感する。
241:NPCさん
09/04/02 18:30:25
>>240
それを他人に要求することに対して疑問を抱かないのか
242:NPCさん
09/04/02 19:32:34
心当たりがあって、かつ教えてもいいと思う人が教えてやればいい。
そうでない人は無視すりゃいいんじゃねーかと。
別に「俺のために調べろ」なんて要求しだした人がいるわけでもないんだからさ。
243:NPCさん
09/04/03 04:48:52
「知ってるなら教えて」も質問に入るからなー。
244:NPCさん
09/04/05 08:15:20
ポリフォニカのリプレイ第二巻が出るな
意外と好評だったのか?
245:NPCさん
09/04/05 08:24:52
まあトリニティヴィーナスリプレイくらいには好評だったんだろうよ
246:NPCさん
09/04/05 12:30:42
確かPLが五人になるんだよな
247:NPCさん
09/04/06 01:41:25
主に榊に好評だったのかもしれん
良作だったけど
248:NPCさん
09/04/06 02:37:52
意外どころか、卓ゲ者にも原作読者にもかなり好評だった気が。
249:NPCさん
09/04/06 11:43:49
ダイヤの癖に生意気なんだよ、多分、きっと、おそらく。
250:NPCさん
09/04/06 19:43:13
アニメ新シリーズがスルーされててわろす
うちの鳥取じゃ放映地域なのに見てた奴がいなくて卓が成立しなかったけどな!
251:NPCさん
09/04/06 20:26:52
ポリフォニカか。
アニメは見たけどTRPGの事とは完全に切り離して考えていたからここで話題にする人がいるとは意外だった。
252:NPCさん
09/04/06 21:05:02
TRPG→アニメなナイトウィザードですら卓ゲ板内では大して語られなかった覚えがあるし、こんなもんだよね。
DVD特典にデータが付いてくるような事が無けりゃ今後も話題には上らんかと。
……ポリでそれやったら「どんな層を狙ってんだよw」って話だけどなー
253:NPCさん
09/04/06 21:47:45
R&Rステーションのブログを見て驚いたんだが、GF別冊SRS特集もう出てんだな。
254:NPCさん
09/04/07 01:51:58
まあリプレイキャラを小説に出す榊のやることだ。ないとはいいきれない
255:NPCさん
09/04/07 02:00:46
>>252
大して語られなかった?
スタンダードスレでは放映後も含めて延々と語られていたと思うぞ
内容以外の話題の方が多かったが
256:NPCさん
09/04/07 07:04:28
皆スルーで。
>>254
出てたの?
257:NPCさん
09/04/07 07:47:43
これから出る予定
258:NPCさん
09/04/07 08:59:54
PS広島で明日発売だから、首都圏だと今日フラゲか?>別冊
259:NPCさん
09/04/07 09:13:10
昨日すでにフラゲ可能でした。
私は会員だったので見送りでした。
260:NPCさん
09/04/07 15:23:44
京都で別冊ゲットー。
まかでみとトリヴィの加護一覧、
モノトーンミュージアムのOPマンガ、
天羅WARの特集記事、ポリとガイアのシナリオ、
ガイアの追加アイテム等が掲載。
まかでみリプレイの執筆者は、FEARでアルバイトしてる齋藤幸一氏(原作ファンだとか)。
261:NPCさん
09/04/07 15:41:31
ポリの加護一覧ないのかよっw
262:NPCさん
09/04/07 15:50:12
各ゲームの新しいエラッタは?
263:NPCさん
09/04/07 16:00:34
うむ、無いんだ。
ポリの加護も、エラッタも。
リプレイはかわたな、みかきさん、ゆーら、Oはた。
それぞれお人好しな教師、ウサ耳ドジッ娘メイド、ショタ悪魔、マスク・ド・カラテ。
264:NPCさん
09/04/07 16:11:34
エラッタはまあいいけど、加護がないのはちょっとなぁ・・・
265:NPCさん
09/04/07 16:13:47
長田「別作品なんだから文句言うな。
つかポリはアルシャのサプリじゃなくて単独作品だっての
アル厨マジ氏ねよ」
266:260
09/04/07 16:22:21
追記。
トリヴィは追加特技と、原作コミックの見立て、ストーリーパターンテンプレート二つが掲載。
追加特技で、三輪法師のゲテモノ喰いを再現できたり。
267:NPCさん
09/04/07 16:51:51
oノ oノ
| | 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----| >>265
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
268:NPCさん
09/04/07 16:54:45
でもトリヴィの加護はあるんだよな。
むしろトリヴィをALF/Gに導入する方がキチガイめいてると思うが
269:NPCさん
09/04/07 17:11:24
トリヴィの加護は、ガイア基本のみと、上級その他もろもろを導入した場合の2パターン。
つまり、前者はミューズが無くて、後者は無し。
270:NPCさん
09/04/07 17:13:49
ポリがないのは他原作と違って属性が少ない分、違うゲームとしての側面が強いからとか?
あとは出版社の関係とかね。ここだけ契約で他と組み合わせるような記事はダメってなってるとか。
GAだけ今までTRPGと縁がなかった会社なわけだし。
271:NPCさん
09/04/07 17:16:11
あ、後者は有り、の間違い。
272:NPCさん
09/04/07 17:32:06
フォーカスシステムがALFに導入された時点で契約の関係はないだろ
273:NPCさん
09/04/07 17:54:35
神曲楽士:イドゥン
精霊:オーディン
エルダー:バルドル
グラップラー:トール
チェイサー:フレイヤ
適当に考えるとこんな感じだろうかね
精霊がトールでも良いが
274:NPCさん
09/04/07 18:16:02
加護表のあるなしは単にスタッフのやる気の違いでは?
275:NPCさん
09/04/07 18:27:11
もしかして天羅Wのサプリ追加クラスの加護もなかったりするわけ?
276:NPCさん
09/04/07 21:37:26
ALF/Gの記事にコンバートがまとめてあるんでなくて、「まかでみの記事」と「トリビの記事」にコンバートが別個にあるからね。
ALF/Gの記事はシナリオと追加データだから。
ポリはシナリオ。
今回一番ボリュームあるのが天羅。追加クラスに追加ワールドガイド。
277:NPCさん
09/04/07 21:51:50
良い方向に考えようぜ。
ポリは今サプリ作っててコンバートはそっちに載るから無いんだとか。
278:NPCさん
09/04/07 21:52:56
2冊目のサプリ出すほどのボリュームはなかったのか天羅
279:NPCさん
09/04/07 21:54:13
コンバートよりシナリオが載る方が嬉しくないか?
280:NPCさん
09/04/07 22:01:37
>>278
どちらかというと「サプリ用のネタを流用した」ような感じ。
なんつーか、本来はサプリ一冊だったネタを縮小したような。
ちなみに、「現在の天羅側の解説記事」な。中央大陸全土を地域別に解説してる。
記事担当はハッタリ。
でもページ数の制約から駆け足感は否めない。
これは本当にもったいない感じがする
ただ、今のハッタリに天羅サプリまで作れる余裕なさそうだしな・・・
281:NPCさん
09/04/07 22:05:19
結局ロストヘブンの加護は載らなかったのか。
282:NPCさん
09/04/07 22:07:42
>>277
その言い方だとまかでみにサプリは出ないと言わんばかりじゃね?
まぁポリはサプリ作りやすそうだけどな
シェアードワールドだけあって、ゲーム的に拾いやすい設定とか多いし
283:NPCさん
09/04/07 22:36:26
まかでみ、リプレイをざっと読んだ。
リプレイは面白かったし、でもどうやってすすめていくかもなんとなくつかめたんだが…。
これは、この斉藤とやらの才能で動かしてるような感じはするな
まかでみとしてのセッションハンドリングはかなり上級レベルと思う。
果たして一般のユーザーにこんなセッションできるかどうか。
284:NPCさん
09/04/07 22:39:50
公式サイトの紹介もきてるね
URLリンク(www.fear.co.jp)
285:NPCさん
09/04/07 23:14:45
あー、奇跡の一杯、来たかぁ。
GFコンで『奈落ラーメン』というタイトルで遊ばれていたシナリオ。
いい意味でも悪い意味でも狂ってるシナリオなので、遊ぶと良いよ。
286:NPCさん
09/04/07 23:23:02
>>283
つかこの人、普通にリプレイ上手くね?
全くの初めてでこれならチワワくらいは越えてるだろ
287:NPCさん
09/04/07 23:30:51
モノトーンのOPコミックが、普段のすがのの仕事よりも10倍は気合入れてることについて
288:NPCさん
09/04/07 23:43:12
これは憎しみを、疑念を、悲哀を、諦めを、絶望を
そして愛を知った大人達に贈る色のないメルヘン
289:NPCさん
09/04/08 00:31:09
オリシススレに、オリジナルのSRSが投下されてたので、こっちにも晒しておく。
超能力もので
原作つきで
女の子ものだ。
好きだろ? そういうの。
479 名前:11 投稿日:2009/04/07(火) 20:44:45 ID:???
いや、まじで予告とかしなきゃよかったかもorz
とりあえず、クラスデータとブレイクスルールールがなんとかまとまったので晒してみる。
原作は、あれだ。生あたたかく見てやってください。
他のルールは他のSRSに準じるが、ちゃんと用意しないとな。
俺の戦いはまだはじまったばかりだ!
URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)
290:NPCさん
09/04/08 00:51:39
マリアッチやディーヴァの加護は追加されなかったのかぁ。
このタイミングで特集号に載せないと、次に載せるタイミングがないと思うんだがなぁ。
GFの通常連載の記事や構成からはアルシャードとの連携データが載るとは思えないし。
天羅の次のサプリでっちゅーのはあるかもしれんが、予定もないしなw
どうも、単純にFEARが忘れているだけのような気がしてならない。
291:NPCさん
09/04/08 00:54:32
クラス-加護対応表くらいは、文庫でも1ページもあれば十分なんだし、
デフォで製品に入れといてくれてもバチは当たらないだろうに。
292:NPCさん
09/04/08 01:03:03
加護対応表ってそんなに需要あったのか。
トリヴィとか天羅は混ぜるな危険バランスだからあんまり混ぜてる人いないと思ってたぜ。
293:NPCさん
09/04/08 01:05:09
いざというとき混ぜれるようにしておくと安心するだろ?
294:NPCさん
09/04/08 01:06:27
アインヘリアル級のレベル帯までいくと案外普通に混ぜれたりするしなぁ
295:NPCさん
09/04/08 01:13:53
単なる抜けなら、指摘したらエラッタとして掲載してくれないかな?>加護表
複数人から指摘があればFEARも考えると思うんだ。
296:NPCさん
09/04/08 01:26:31
>>293
混ぜるときになかったら考えるだけでしなあ
297:NPCさん
09/04/08 01:29:27
追加クラスの「流派:成山槍術」には期待してる。
樫の木で作った槍を持たせて、マンパンの大魔王を倒しに行く勇者が作れそうだ。
298:NPCさん
09/04/08 09:14:31
まかでみリプレイ、ドラゴンハーフRPGを思い出すノリだなw
こんな感じにすすめていくゲームだったのか
299:NPCさん
09/04/08 12:33:47
要望が少なかったから他を優先したんだろ>加護表
もっとアンケートとかに書いて出しとけ
300:NPCさん
09/04/08 14:12:26
GM・PLが会してキャラメイクするならいらないんだけどね<加護表
あらかじめ作って持ち寄る、とかオンセとかだと無いときつい
301:NPCさん
09/04/08 14:20:06
>あらかじめ作って持ち寄る
レギュで使用可能ならGMが加護決めとくだろうし、レギュにないのに
ALGにポリ(つーか他SRS)のクラス持ち込むならただの困ったちゃんだと思うが
302:NPCさん
09/04/08 17:14:42
>>301
だから、その「GMが加護表つくる」手間がいるっしょ?
303:NPCさん
09/04/08 17:19:56
それくらい手間とは言わんだろ。シナリオ作るついでに出来る
304:NPCさん
09/04/08 17:34:14
>>289
ALG上級のサイキックじゃ駄目だったんかいな?
あとその原作じゃ需要がないと思うんだ
少なくとも俺は知らん
305:NPCさん
09/04/08 17:38:01
つーか特技の整合性とかゴルトの扱いとかライフパスの扱いとかファンブルの上限値の扱いとかポリの場合精霊の扱い(MPなくなると死ぬとか非実体化の扱いとか)とか
SRS混ぜてゲームするとき考えなきゃいけないルール事項はいっぱいあって、決めさえすれば効果に疑問のない加護はGM裁量で決めやすいとこだよ。
306:NPCさん
09/04/08 17:41:59
MPなくなって戦闘不能になるのと非物質化は
ブレイクに相当するルールが違うから扱いづらいな
あといつも精霊がいるわけじゃないし
307:NPCさん
09/04/08 17:45:10
>>304
80年代アイドルって視点は面白いと思ったが、あの原作は今のTRPG層的にはカオスフレアもはだしで逃げ出すニッチ需要だろうw
いっそ「セーラー服と機関銃」なり「時をかける少女(原田知世版)」なりも踏めたレレレ的な昭和アイドルSRSにした方がいいかも
308:NPCさん
09/04/08 17:51:22
ヒロイン(SRS的な意味で)をPC1(SRS的な意味で)にする発想は面白いと思った
309:NPCさん
09/04/08 20:09:35
ところで、まかでみのリプを読んだ感想は
プレイの方法はわかった。
こんなシナリオ作れない。 だった。
310:NPCさん
09/04/08 20:17:52
>>298
ドラゴンハーフはキャラが一人歩きするタイプのゲームではなかったぞ。
むしろ無印ビーストバインドが近い。
311:NPCさん
09/04/08 20:36:53
ところで、amazonで別冊注文したいんだが、できないのかね。
おもちゃ扱いでGFが注文できると聞いたが、さがしても特集SRS’09が見つからん。
312:NPCさん
09/04/08 20:46:06
2週間後くらいに見ればあるんじゃね?
amazonは基本すぐには入らない
313:NPCさん
09/04/08 21:05:57
別冊読んだ
モノトーンOPが面白かった。
何か期待させるものがある
まかでみリプは……
上でも書いてるあるけど、あんなシナリオは作れんわ(笑)
ゲームの遊び方は伝わってきたんだがなー
314:NPCさん
09/04/08 21:17:11
会員だが、まだ来る気配がない
315:NPCさん
09/04/08 21:21:18
いつものことじゃねえか、ぐっと耐えるのだ。
316:NPCさん
09/04/08 21:36:31
ところで、リプレイはGMが勝手に一人のNPCに萌えて騒いでいても
何も面白くないのがわかった。
きくたけのベル萌えも一緒だが。
317:NPCさん
09/04/08 21:41:31
ある意味、まかでみ発売と同時にリプレイが出なかった理由がわかったような気もした。
他の人も書いてるが、シナリオ作れんとか怖くて回せんとか思ってヘタすると遊ぶ気が引けてしまう。
318:NPCさん
09/04/08 21:42:34
あんなシナリオ作れない:まぁ、原作の熱烈なファンだそうですし
GMが勝手に一人のNPCに萌えて騒いでいても何も面白くない:精々数回ですし
まぁ、初リプレイにしては頑張った方じゃね?
上手く成長してくれればFEARにまた新機軸が出そうな気配があって、微笑ましかった。
319:NPCさん
09/04/08 21:46:21
>>313
適当にやってもああいうシナリオっていうか展開にはなるよ
ただ、判定に成功しても失敗してもいいことと悪いことが起きるんで
先の見えない(ダイス振って一喜一憂するタイプの)プレイヤーがいるととたんにノリが悪くなる
人を選ぶゲームではあるけどゲームがあうならそんなに難しくはない
320:NPCさん
09/04/08 22:13:48
そもそも性格判定は、比較的面白みのないシナリオでも無理矢理カオスにするという仕組みのためのものと思うわな
ただ、今回のリプはシナリオレベルで「まかでみらしさ」に気合入れちゃった分が、逆に性格判定のインパクトを薄くしてたかな? とも。
321:NPCさん
09/04/08 22:22:24
>>312
そんなにかかるのか・・・。
たまには街に出るか。
322:NPCさん
09/04/08 23:26:28
ド・ジーコ・メイドスキーとか、中高生ならいけるのかもしれんが、あのノリは自分の年だとキツいぜ…w
323:NPCさん
09/04/08 23:38:03
インパルスシステムはダンジョンゲームにおけるトラップ配置の感覚で使うといいんだなと今回のリプで思った
シナリオのポイントポイントで性格判定が必要な部分をしかけておいて、成功したときのトラブルを設定しておくという感じで。
324:NPCさん
09/04/08 23:40:06
>>320
シナリオを決めきらない
作り込まない勇気のいるゲームなんだよな
325:NPCさん
09/04/08 23:53:41
>>322
いや、逆に中高生だとアウトだと思う。
読者の多くが一周まわったおっさんだから許されるんだろ。
326:NPCさん
09/04/08 23:58:10
つーか
これは俺はダメだわ感覚を楽しむ原作だからなあ
327:NPCさん
09/04/09 07:53:38
>>316
ベルはセッション内ではきちんと敵方NPCとしてあるべき動きをしているだけだぞ
使いやすいNPCというだけで、自分の萌えを前面に出してるわけでもない
1人が勝手に騒いでいるのに対して他の参加者が乗ってこない状況に関しては
まるで興味ないのに面白がってるフリをしてるのが透けて見えるSNEなんかのリプレイよりよほど好印象だった。正直で。
328:NPCさん
09/04/09 09:34:26
まかでみリプの感想を見ると真面目な人が多いんだな
こっちはおよそ鳥取でやってんのと同じようなリプで新しい物を見たって気がしなかったんだがw
329:NPCさん
09/04/09 11:03:18
それは単にまかでみを実プレイした鳥取が少ないってだけでは?
330:NPCさん
09/04/09 11:48:31
腰の引けた叩きってだけだろ
331:NPCさん
09/04/10 13:57:51
しかしトリヴィの記事、原作見立てをするんならオリアドVIPはどんな組み合わせしてるのか、とかも欲しかったな。
ページ数とか厳しいんだろうし、完全再現とかはきついんだろうけど。
332:NPCさん
09/04/10 19:06:36
今更な質問で申し訳ないんだが、
「アイテムの常備化」のルールで、
キャラクター作成時にアイテム(購入難易度も常備化ポイントも設定されているもの)を常備化するとき、
常備化ポイントさえ支払えば、購入判定はせずに、常備化が可能?
つまり、アイテムの購入難易度がどれだけ高かろうと、キャラクター作成時には関係なし?
333:NPCさん
09/04/10 19:09:36
関係ない。
ていうか、作成時どころか、プリプレイ(セッション開始前)やアフタープレイ(セッション終了後)でも、購入判定はいらない。
購入判定が必要なのはセッション中にモノを入手したいときのみ。
そしてセッション中は常備化ポイントが使えない
(ALGのルルブで「使える」となっているのはエラッタ)
334:NPCさん
09/04/10 19:15:47
即答さんくす。
なるほど。あまり簡単に入手させたくないアイテムは、常備化ポイントを設定しないか、
特技装備として設定したほうがいいわけね。
ありがとう。勉強になった。
335:NPCさん
09/04/10 19:19:18
単純に常備化ポイントを高くする、購入難易度を設定しないとかもあるけど
というか、オリジナルSRSでも作ってんの?
336:NPCさん
09/04/10 19:21:17
ここらはSRS標準ルールじゃないから、
オリジナルならやりたいようにやればいいと思うよ。
337:NPCさん
09/04/10 19:42:39
>>333
>そしてセッション中は常備化ポイントが使えない
>(ALGのルルブで「使える」となっているのはエラッタ)
逆だー
エラッタでプリプレイとアフターでの制限が取れたので、GMの許可があればいつでも使えるようになった
338:NPCさん
09/04/10 20:21:54
>>335-336
オリジナルなんだけど、ほら、既存の作品に準じてる方が何かと無難だし。
と、いうことで。
339:NPCさん
09/04/11 07:51:56
スタイルクラスでも基本加護とかが認められるなら
ポリの加護は神曲楽師:ミューズ、精霊:ニョルド、エルダー:イドゥン、グラップラー:シャヘル、チェイサー、ヘルモードあたりかな。
もっとも加護がガイアになったせいで設定も含めて神魔を許可しずらくなったわけだが。
340:NPCさん
09/04/11 09:45:16
つか奏界クラスの加護はアスペクトで分けるべきじゃね?
341:NPCさん
09/04/11 09:52:38
まかでみクラスがアスペクトで分かれてないからなあ…。
342:NPCさん
09/04/11 11:45:03
加護まで分けるくらいなら共用特技のある別クラスにした方が良いじゃねーか
あくまでクラスとしては同一だからこそアスペクトという分類が活きるんだろ
343:NPCさん
09/04/11 11:51:50
AとBでくらいは分けたい気もする
344:NPCさん
09/04/11 12:07:24
まあ加護使う場合はALF/Gと混ぜる事前提な訳だから、クラスで加護固定でも偏りは無いでしょ。
345:NPCさん
09/04/11 12:35:17
なら君は鎧を着ると効果がなくなるような特技を持つガチ戦闘クラスがイドゥン持ち、とかでもいいのかい?
……あれ?
346:NPCさん
09/04/11 15:34:44
ギリシャ人が、なんかあいつらばるばる言ってるな、というところから、ジャングルに住んでいる原住民を指すようになったクラスのことですね。
347:NPCさん
09/04/11 17:44:14
チキンな話、ポリ・まかでみのデータをALGに移植して使う時には
アスペクト分類のあるクラスは使わない方が無難じゃないかねぇ。
1クラスで取れる特技の選択肢が他に比べて半端無く広いし、
コピー系特技の対象も一気に広がる。
イレギュラーも正直微妙だが、ありゃクラスレベルが直結するしな。
348:NPCさん
09/04/11 17:55:36
いつデカい攻撃を食らっても安心で良いじゃないか。
349:NPCさん
09/04/11 23:26:20
>>347
>1クラスで取れる特技の選択肢が他に比べて半端無く広い
選択肢が多いだけで実際とれる特技はそこまで変わらないからいいんじゃない?
幅の広さって意味ならトリヴィのがやばいし。
あと、コピー系はコピー元と同じルールのクラス(ALFとALGはALSでまとめるにしても)限定しといたほうが無難だと思うね。
350:NPCさん
09/04/11 23:37:16
>>349
そのクラスを上げていくだけで色んな分野の高レベルの特技を取れるようになる
というのは十分強い
351:NPCさん
09/04/11 23:49:03
1レベル特技どうしだと選択しどれだけ増えても性能はそれほど変わらないぜ
数が増える分複数とってクリティカルガンガン下げられる、とかはあるけどな。
352:NPCさん
09/04/11 23:55:08
>>350
10レベル以降は2レベルごとにしかとれないんだし、あちこち手出す程特技に余裕ないと思うけどなあ。
それにアスペクト持ちクラスの高レベル特技って低レベル特技を強化するの多いから
物理攻撃なり、補助系なり、魔法攻撃なりに特化したほうが結局強いし。
(たぶん、それこそ強いとこだけつまみ食いができない用&アスペクトの付加効果が無駄にならないように意図してやってるんだろうね)
353:NPCさん
09/04/12 03:07:25
>幅の広さって意味ならトリヴィのがやばいし。
実際、ALGにトリヴィ混ぜるのは躊躇するなぁ。
逆なら特に問題無い……かと思ったが
素手強化特技が半端無く増えて物凄いパンチ力になりそうな悪寒。
354:NPCさん
09/04/12 13:39:35
まあテクスチャの魅力に乏しいトリヴィはあんまり混ぜようという気にならないけどね。
天羅の方がバリエーション多いし、混ぜたくなる。
355:NPCさん
09/04/12 13:55:38
>テクスチャの魅力に乏しい
そりゃ、PLの想像力駆使してテクスチャ貼り付けるゲームなんだから当然だろ…
天羅は逆に(基本クラス以外は)どのクラスも天羅とテラのクラスでしかないんだからそりゃテクスチャは魅力だろうが
混ぜるにはそれなりに理由(データ的にじゃなく世界観的に)が要るだろ。
356:NPCさん
09/04/12 14:10:04
テクスチャが薄い分、今持っているクラスにあまり追加設定を加えずに能力を上げられる、とも言えるな。
357:NPCさん
09/04/12 14:27:14
どうにも混ぜること考えてる奴ってデータ部分しか見てない気はするな。
上のほうの加護表あればそれだけで混ぜれると思ってる人とか、
元のゲーム性考慮してない>>354とか。
世界観の折り合いとか>>305みたいなそれぞれのルール独自の部分のどこを採用するかとか
キャラ組み以上に考えとかなきゃならん部分は多いと思うんだが。
358:NPCさん
09/04/12 14:47:06
実際に混ぜた実プレイなんてしなくても
「混ぜられそう」「混ぜられなさそう」って表面上の印象を話題にしたりキャラ作成したり
するのを楽しむ層ってのも一定数いるってことだと思うぜ。
359:ダガー+超ルリルラ生命体
09/04/12 14:55:05 s0fQLoEA
混ぜ混ぜSRS自体、全く別のオリジナルSRSを創るに等しい
企画性やビジョンが必要だからねェ。
「細けえコトはどうでもイイから全部アリアリで!」ってのも含めて。
360:NPCさん
09/04/12 15:09:42
スーパーSRS大戦
361:NPCさん
09/04/12 15:32:15
全部アリアリのスーパーSRS大戦やるんならスパロボが独自世界を構築してるみたいにそれ用の世界一つ作らないときついな
既存の世界ならヴァルハラかまかでみの学園あたりなら違和感ないかな?
362:NPCさん
09/04/12 16:02:33
>>357
人の非難ばかりで、俺様が一番SRSを理解している、ですか?
363:NPCさん
09/04/12 16:07:23
僕が一番SRSを使いこなせるんだ!
364:NPCさん
09/04/12 16:46:06
そういえばダガーのスーパーロボクラス大戦は
もうブルースフィアではないどこかになっていたなw
365:NPCさん
09/04/12 16:56:36
>>362
なんで急にキレてんの?実プレイにあたってごく当たり前のことしか書いてないと思うけど
366:NPCさん
09/04/12 17:28:35
>>361
純粋なる始まりの一(ザ・トゥルースワン)があらゆる世界から戦士(PC)を召喚して、こう告げる
「全ての世界に終わりの刻が来た。己が世界を護りたくば、我の元まで辿り付き、我と戦い、勝利しろ」
各世界の選ばれた戦士は断片的に結合されたそれぞれの世界を巡って、手がかりを探し出し、最後は純一と闘う
そしてラストシナリオで実は世界が滅びようとしてるのはSRS世界の外から世界破壊者が来るからで
そいつは純一っちゃんより強いがために、自らを越える戦士を作ろうとムチャ振りした事実が明かされる!
ディシディア乙
367:NPCさん
09/04/12 18:21:05
「今日からブルースフィアかー。よし、がんばるぞー」
368:NPCさん
09/04/12 19:49:07
データ的にも世界観的にも
あんまり考えずに混ぜれるスタイルクラスは
混ぜる時使いやすい
369:NPCさん
09/04/12 19:49:32
で、少なくともミッドガルドとブルースフィア出身者が確実に混ざってるアインヘリアル酒場に
天羅出身だのトリヴィ世界出身だのが混ざっちゃいけない、見たいな事言ってる子は何がしたいわけ?
370:NPCさん
09/04/12 20:10:06
アインヘリアル級の話なんてしてるか?
特技のバランスを気にするような低レベルの話じゃないの?
371:NPCさん
09/04/12 20:13:56
アインヘリアル級ならアインヘリアル級で、
天羅のキャラクターレベル系特技が燃費的に凄まじいことになってそうな気もするが
372:NPCさん
09/04/12 20:23:16
いくらレベルが上がろうと、
「ルールのすりあわせが面倒だからALF/G以外は却下」
ってのは普通にありうると思うけど
373:NPCさん
09/04/12 20:30:58
確かに1体が国家予算並みの価格な傀儡をキャラクターレベル体も連れまわしてる奴はうらやまs
374:NPCさん
09/04/12 20:33:39
ところで、次の新作SRSはいつ頃出るのかな?
375:NPCさん
09/04/12 21:14:31
>>369
誰と戦ってるんだ。そんな奴はどこにも見えない。
あと、ユグドラシル宇宙内に存在しているブルースフィアとミッドガルドや繋がってることが確定の天羅と、
そもそも設定的にユグドラシル宇宙と何の関係もないT×V世界を同列で語る方がどうかしてる。
理屈と膏薬は何にでもつくが、理屈も付けずにデータだけ使うのはフレーバー重視するプレイスタイルと決定的に相性が悪い。
376:NPCさん
09/04/12 21:19:45
>>375
つまり天羅は変に排除しようとしてる方がおかしいってことだな
そもそも混ぜる思考実験してる奴を、データしか見ていない呼ばわりした奴が発端じゃないか
377:NPCさん
09/04/12 21:21:17
トリヴィのPCはトリニティに属してるエージェントであって
世界だの次元だのを護る英雄じゃないから、混ざっても困るだろうなぁ
その辺上手い事対処できればトリヴィの世界観が面白くなりそうだけど
378:NPCさん
09/04/12 21:23:10
世界を護る英雄、ではあると思うぞ。人間視点でだが。
379:NPCさん
09/04/12 21:25:06
>>376
世界観としての天羅とゲームとしての天羅は別だろ。
380:NPCさん
09/04/12 21:39:52
>>378
ヴィーナスは別に世界を破壊しようとしているわけじゃないけどな。
381:NPCさん
09/04/12 21:47:21
>>379
だからといって頭ごなしに否定するのもどうかと思うんだぜ
357は混ぜたい派が何も調整する必要ないと考えてる、なんて脳内補完してるしな
382:NPCさん
09/04/12 21:56:48
>>375
だったら話の発端になってる、トリヴィはまぜる気がしないが、天羅は混ぜたいというのは理にかなってる発言なんじゃないか?
383:NPCさん
09/04/13 09:05:47
>>382
混ぜるの度合いがわからないから、なんとも。
アインヘリアル級シナリオに天羅キャラ参戦レベルなのか、
(例えば)ブルースフィア出身キャラに他ゲームのクラスを取得させたいって話なのか。
そういうことを一切語らずにデータ的に混ぜれる/混ぜれないの話しかしないから>>357みたいなこと言われるんだろう。
つーか上の流れは>>354が一人でフォビョってるようにしか見えないんだけど。
384:NPCさん
09/04/13 09:23:04
テクスチャ
├肯定:キャライメージが広がっていいよね
└否定:天羅以外繋がってないじゃないか(最初は天羅すら失念)
データ
├肯定:幅が広がっていいよね
└否定:データしか見ていないんだろう
それぞれ2パターンがあるな。
>>383
敵は一人だけ、ですか。
385:NPCさん
09/04/13 09:27:33
>>384
日本語でおk
特にテクスチャのとこ
386:NPCさん
09/04/13 10:23:04
>>375-
ALGを基本に選んだ時点でキャラはクエスターになるんだからどこ出身でもヴァルハラにいても問題ないと思う
逆に言えばクエスターじゃない限りどんな高レベルだろうがアインヘリアル酒場にたむろする理由は欠片もないんだけどね
ALGを基本に選んだ時点でクエスターとしての行動が求められるってことでもあるけど
>>381
「頭ごなしの否定」ってどこの文章?
「混ぜたい派が何も調整する必要ないと考えてる」ってどこから脳内補完したの?
387:NPCさん
09/04/13 11:00:10
>>386
357の文章の事だろ
388:NPCさん
09/04/13 11:07:08
「混ぜるとかするならまずレギュレーション決めろよ」程度のことじゃないのか?
>>383じゃないが名指しされた>>354が顔真っ赤にしてるようにしか見えないぜー
389:NPCさん
09/04/13 11:14:03
むしろ357必死
390:罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk
09/04/13 14:05:27
おまえら
どっかへいけ
391:NPCさん
09/04/13 14:10:59
↓では次のシーン
392:NPCさん
09/04/13 14:19:44
>>371
安心しる、ALF/Gに「キャラクターレベル」なんてパラメータはない
GDMにも「キャラクターレベルはクエスターレベルと読み替えろ」とゆー記述もない
393:NPCさん
09/04/13 18:29:09
>>377
あれはヒーローズスフィアじゃなかろか
394:NPCさん
09/04/13 18:30:34
>>354,357
必死だなwwwww
395:NPCさん
09/04/13 20:15:28
>>392
まぁ、防御力やダメージ減少タイプばっかりだけどな。
コンバートするならクラスレベルに置き換えるのが現実的な線だろうな。
396:罵蔑痴坊(偽)
09/04/13 21:44:28
因みにトリヴィは、意図的にテクスチャに規制をかけて、その中で知恵を絞る事を楽しむべきかと。
【“天羅(IOth-terra)”とか“頓智(It's Q)”とか】
>386
「成分無調整でクラスもブレイクスルーも混ぜ混ぜするには、どんなワールドセクションを書けば良いのだろう」
くらいの事は考えてますがね。
397:NPCさん
09/04/13 22:16:20
ポリフォニカ、今アニメの2期やってるんですが、
SRSでの今後の予定とかありますか?
なんでもいいからサプリと、あとリプレイ出して欲しいんだけどなあ。
398:NPCさん
09/04/13 22:24:06
>『神曲奏界ポリフォニカRPGリプレイ② 貴方と繋がるハーモニー』
>ソフトバンク クリエイティブより、2009年5月中旬発売予定。
ほい
399:NPCさん
09/04/13 22:26:50
>>398
わあ!、即レスどうも!!
そうか、リプレイ続編出るのか。
嬉しいです。
あとは、RPGのサプリが出てくれれば。。
400:NPCさん
09/04/13 22:29:47
外から来た人のようだから気づいてないかもしれんが、
毎号のようにGF誌に追加データ載ってるぞ。
401:NPCさん
09/04/13 22:31:23
そうだったですか。。
すいません
GFって書店とかで売ってないみたいで、買ってないんですよね
やっぱりネット通販とかすべきかも。。
402:NPCさん
09/04/13 22:50:07
amazonで変えるな
403:NPCさん
09/04/13 23:02:50
変ーわるんだ! 変わるんだー!
無敵のロ・ッ・ボ・にー!
404:NPCさん
09/04/14 02:09:46
おっさんハッケン
405:NPCさん
09/04/15 10:19:49
>>401
入手に一番確実なのはGF会員になることだけどな
自動的に発送されてくる
406:NPCさん
09/04/15 13:22:00
届くのはamazonと同じくらいと言うのが悲しいけどな。
407:NPCさん
09/04/16 09:06:44
R&Rステーションとかイエサブで入荷したら即通販頼めば3、4日で手に入るよ
408:NPCさん
09/04/16 11:48:30
ポリフォニカのアニメ見てたら原作のCMがやってたんだけど、
そこでブルーがヌルーされてるのはなんでなの?
409:NPCさん
09/04/16 12:13:28
板違いです
410:NPCさん
09/04/16 14:34:16
ポリフォニカのアニメ見てたら原作のCMがやってたんだけど、
そこでリプレイとルルブがヌルーされてるのはなんでなの?
411:NPCさん
09/04/16 14:51:35
原作じゃないから
412:NPCさん
09/04/16 19:31:32
ポリフォニカのルルブ見てたら、トリヴィが無視されてるのはなんで
413:NPCさん
09/04/16 19:42:34
トリヴィのほうが後発だから。
むしろ載ってたらビックリだってのなw
414:NPCさん
09/04/16 20:51:12
ポリ、追加サプリとか予定あんの?
415:NPCさん
09/04/17 00:34:43
まかでみ、追加サプリとか予定あんの?
416:NPCさん
09/04/17 01:16:05
風熊、追加サプリとか予定あんの?
417:NPCさん
09/04/17 01:44:06
トリヴィ、(ry
418:NPCさん
09/04/17 02:48:48
真面目な話、そのへん、まとめてくれるとありがたいね
419:NPCさん
09/04/17 06:47:23
ハガキ送ったり遊んでるってプレイレポート送ったりデータ投稿してみたりすれば出るかもよ
420:NPCさん
09/04/17 08:51:19
ポリのALG加護対応ってどのGFにのってるんだっけ
見当たらない
421:NPCさん
09/04/17 10:27:10
そりゃのってないからな。
まかでみとT×Vの加護対応ならあるけどね。
422:NPCさん
09/04/17 16:48:02
がっくりorz
423:NPCさん
09/04/17 17:12:08
今度のリプレイに掲載とかそのうちサプリが出るとか期待しておこう
424:NPCさん
09/04/17 19:14:39
サプリより別冊3になる予感
425:NPCさん
09/04/17 21:25:08
上の方でも出てるが、加護さえあればコンバート出来るってな物ではないので別冊の数ページ程度で記事組んでも意味ないだろ。
426:NPCさん
09/04/17 21:42:07
そのうち全部混ぜリプレイとかやりそうではあるけどなぁ。
昔やったRPGマガジンのクロスオーバーリプレイみたいに
427:NPCさん
09/04/17 21:47:45
「全部混ぜ。 ルールは基本的にポリ(※風熊・まかでみ・トリヴィ・天羅WARなどでも可)準拠で」
ほら解決。
428:NPCさん
09/04/17 22:37:11
なんつーか、コンバートルール自体は(ポリに)付属してるのにそれを無視する人が居るのはなんじゃらほい
まかでみやトリヴィも加護対応してるんだから、コンバートの基本がGM判断で風熊が特殊だった、って訳でもなさそうだし
429:NPCさん
09/04/17 23:49:28
公式的にポリフォニカにしかないクラス対応加護を欲しがってるだけだろ
430:NPCさん
09/04/18 16:15:13
合鴨が参加してもイラストはみかきなのか・・・>ポリフォニカ
431:NPCさん
09/04/18 21:57:27
ポリフォニカ二巻の追加PLは合鴨センセかー。
…とか思って検索したら
「著:合鴨ひろゆき」とか間違えてるところを最初に開いて噴いた。
432:NPCさん
09/04/18 22:39:30
やっぱ前巻でどたんば契約した精霊やんのかな。
433:NPCさん
09/04/18 23:34:21
表紙にそれらしいのがいる事だし、その辺が妥当かも。
そういえば、2名続投で2名入れ替えとか聞いた覚えがあるわけだが……
表紙にいるティアンが確定ならもう一人も熊で確定か。
コンビ打ちの所長&オウムが片方だけ残るって事は無いだろうし。
434:NPCさん
09/04/19 02:16:17
PL面子変わってないよ?>ポリフォニカー
435:NPCさん
09/04/19 08:41:42
PL増えるってのは聞いていたが変わるってのはどっから出たんだ?
436:NPCさん
09/04/19 11:03:09
URLリンク(www.amazon.co.jp)
>榊一郎、三田誠、鈴吹太郎、矢野俊策、の前回豪華メンバーに、新たに合鴨ひろゆき氏を加えての大好評リプレイ第2弾。
>お待たせの登場です!
元のままというのは簡単に見つかるな。
437:NPCさん
09/04/19 16:25:59
社長曰く見所は合鴨さんの三田さんを手玉に取りっぷりだそうな。
438:NPCさん
09/04/19 19:29:36
サンダー(ティアン)と恋愛プレイって事は
合鴨さんはレイファス(前回土壇場契約した精霊)か
予告に出てるミリエーヌさんとやらを演るのか
439:NPCさん
09/04/19 19:49:53
まさかの妹がPCで登場とか。
「実は私がヤワラベ=シンカゲ流の真の継承者」とか
・・・だったら大惨事で楽しそうなんだけどなぁ。
440:NPCさん
09/04/19 20:17:37
GFコンのオープニングトークの情報では、レイファスで決定。
物理攻撃特化で作った上級精霊なので、戦闘になったら独壇場だそうだ。『なぎ払え!』ってくらいに
441:NPCさん
09/04/21 15:36:27
質問なんだけど、《曲芸演奏》を使って複数の単身楽団を装備することは可能なのかな?
442:NPCさん
09/04/21 17:55:19
二機のバイクの上に仁王立ちして演奏するのか
443:NPCさん
09/04/21 18:35:36
二台が左右に回避して股間を障害物が直撃!…まで読んだ
444:NPCさん
09/04/21 22:30:10
一台には乗って、もう一台は肩に担いだら良いんじゃね?
445:NPCさん
09/04/22 07:44:16
肩に乗せたバイクがついでにバズーカか何かに変形すれば完璧かな。
446:NPCさん
09/04/22 08:46:35
何?右手でキーボード弾きながら左手でトランペットを吹くとか、どっかの芸人みたいな事したいの?
447:NPCさん
09/04/22 11:06:34
>>445
兄弟拳乙
448:NPCさん
09/04/22 11:33:32
仮にもPCなら芸人レベルは越えないとな
ついでに腋でカスタネット、尻で尺八。後頭部で和太鼓だ
449:NPCさん
09/04/22 15:07:35
神曲楽士PC「うんたんっ♪ うんたんっ♪」
精霊PC「出たー! 神曲楽士さんのカスタネットワンマンオーケストラだー!! どうやって音階奏でてるんだ、すげぇー!!」
450:NPCさん
09/04/22 15:18:09
>>448
なぜか衛藤ヒロユキの絵で状況を想像した
451:NPCさん
09/04/22 15:49:48
>>449
ワンマンオーケストラなめんな。
452:NPCさん
09/04/22 15:54:43
ワンマンオーケストラは制御楽器で音階奏でなくても良いからな
453:NPCさん
09/04/22 16:02:09
つまりあの名状し難き衝動を引き起こされそうなカスタネット演奏こそ
神曲に通じるものがあるということだな
454:NPCさん
09/04/22 21:48:03
オレは神曲に感謝している神曲楽士にならなければ猟奇的殺人者になっていたから・・・
455:NPCさん
09/04/23 11:55:05
存在するだけで《畏怖をもたらす者》とか《ゾンビートラップ》とか発動していやがるな、おまえら。
456:NPCさん
09/04/23 23:21:31
月末のGF誌ではモノトーンのWEB公開についての情報出るかね
別冊みる限りはもう原稿は全部できてるような気配だったが
457:NPCさん
09/04/24 01:10:02
完全にウェブ上で公開できるだけのデータ化するにはそれなりに時間かかるんじゃない?
458:NPCさん
09/04/24 15:04:38
完全なドキュメンタリー漫画じゃないんだから、
前回にあのヒキで終わったんなら、
次のGFでWEB公開の話が出ないと、担当者が無能すぎる
459:NPCさん
09/04/24 20:04:10
無能も何も、すがのたすくって普通に仕事しながら副業で絵を描いてるんだろ?
イラストの数的にあれだけで食えるってことは無いし。
で、副業のさらにオマケでTRPG作るようになったのがモノトーンである以上、同人レベルでも御の字、
オリシススレで「作ったよー」って晒される5クラス程度しかないSRSとか、
その程度を期待するってのが常識的なレベルだと思う。
460:NPCさん
09/04/24 20:37:39
オリシススレをもち出すとCSTレベルが期待されて千手ピンチ
461:NPCさん
09/04/24 20:38:20
>459
おまえさん文脈読み間違えてるぞ
無能かどうかは編集者の話だ
462:NPCさん
09/04/24 22:13:00
> オリシススレで「作ったよー」って晒される5クラス程度しかないSRSとか
そんなの晒されてたっけ?
少なくともこないだ晒されたのは結構しっかりしていたぞ。
少なくとも10クラスはあったはず。
463:ダガー+緑一式
09/04/24 22:28:51 gEjAZ02N
大抵、10クラスくらいはあったような。
まァ少なくてもスタイルクラス全部くっ付ければ
それなりの組み合わせ要素が成立する気もしなくはないし。
464:NPCさん
09/04/24 23:26:57
よくよく考えるまでもなくスタイルクラス導入してるSRSはスタイルクラス除けばそんなにクラス数多くないしな
汎用性も高いしスタイルクラスはホント便利だわ
465:NPCさん
09/04/24 23:28:40
そりゃ原作のラノベにゲームのデータ上での区分がある方がまれだからな
勢い物語り上の役割であるスタイルクラスの方で差をつける作りになるのは仕方ない
466:NPCさん
09/04/25 18:20:10
>スタイルクラス全部くっ付ければ
そんなダイナシが許容できるのはダガーだけだってw
467:NPCさん
09/04/26 21:46:17
原作ものSRS昨日初めてやったが、
SRSは安定性高いな。
無難に原作をTRPG化するのは楽な気がする。
なんつーか淡白だけど。
MAGIUSよりかははるかに・・・・・・www
468:NPCさん
09/04/26 21:53:12
そういやMAGIUSで一番売れたのは久保田悠羅が作ったヤマモトヨーコだったらしいな。
469:NPCさん
09/04/26 21:54:00
そういや別冊の前書き見ると、SRSの今後の目標はSRS全体に通じるギミック的なものの追加みたいなことを書いてたな
470:NPCさん
09/04/26 21:54:36
>>468
嘘だろ
スレイヤーズやエヴァンゲリオンより売れたはずがないw
471:NPCさん
09/04/26 21:59:19
>>470
本人が富士見の人間いるトークショーで言ってた事だからなぁ。
472:NPCさん
09/04/26 22:03:25
>>471
>>470 は論外として、でも何の不思議もないww
473:NPCさん
09/04/26 22:08:59
>>471
それがJGCなら言ったのは井上純弌のはず
で、本人を含めFEARの社員は全員で「違う違う」ってゼスチャーしてた
474:NPCさん
09/04/26 22:27:50
あれ、たのあきらが振った話題じゃなかったっけソレ?
475:NPCさん
09/04/26 22:31:44
>>474
話題を振ったのは誰かは忘れたが
その発言を引き取って
「実はマギウスで一番売れたんですよ」
と言ったのがじゅんいっちゃんだったことは憶えてる
その後FEARの人たちの表情が変わったのが印象的だったので
476:NPCさん
09/04/26 22:38:53
まーロケットガールの方が上だったろうな。
477:NPCさん
09/04/26 22:41:38
冗談はともかく
天地無用(スタジオ実験室のやつ)
エヴァンゲリオン
スレイヤーズ
の三つが売上上位だろうことは多分間違いない
この三つしかリプレイが出てないし
478:NPCさん
09/04/27 11:48:28
つまりまとめると
「じゅんいっちゃんは実にオイシイ立ち位置」
って事だな。
479:NPCさん
09/04/27 14:03:36
ところでちょっと質問だがまかでみで魔器サーヴァントで主人を持ち主のエキストラにした場合、ダメージを受けたら主人がダメージを受けたとして主の仇は出来るんだろうか
480:NPCさん
09/04/27 14:17:04
微妙だな。エキストラが「ダメージを受ける」かどうかがGM裁定だから。
GMがエキストラの生死判断に「数値的ダメージを受けたとき」としてる場合は仇が討てていいような気はするが。
ダメージ処理を全く行わずに完全な口プロレスのみで生死を判断をしてる場合は無理だろうな
481:NPCさん
09/04/27 14:22:26
>>479
範囲攻撃された時に2倍ダメージ来ても良いなら良いんじゃないかなあ
ところで《主の仇》って1回のダメージで3回使えるよな
482:NPCさん
09/04/27 17:46:40
特殊処理を行っていないなら、データ的には自分にダメージ、だからな。
483:NPCさん
09/04/27 18:23:16
総合スレから転戦
690 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 15:13:53 ID:???
デモンベインSRSだと・・・?
↓以下妄想列挙
691 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 16:01:22 ID:???
ちんこが腕くらいでかい
692 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 17:25:42 ID:???
クラス:科学者の最重要能力値は体力
693 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 18:14:09 ID:???
クラス:魔導書 は必須。
694 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 18:16:23 ID:???
クラス:サーバント(DB)は白兵戦闘系。
695 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 18:18:42 ID:???
上級クラスもしくは高レベルになると
生身で鬼械神と戦えます。
484:NPCさん
09/04/28 17:33:34
909 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/28(火) 08:30:36 ID:???
7月にダブルクロス3rdルールブック1
8月に世界、ルール、データを拡張するルールブック2
9月に上級ルールブック
ルールブック1だけでも遊べるとの事
……こう、来るか
SW2.0と違って連続刊行なのが救いか
910 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/28(火) 08:34:15 ID:???
上級も文庫なんかね?
911 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/28(火) 08:37:50 ID:???
上級だけ文庫じゃなくてB5だそうだ
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まあ分冊とはいえ単品で回せるんでね?
ルルブ2がステージ集と追加データ、ルルブ3がDロイスとシナリオクラフトってところじゃねーかな
485:NPCさん
09/04/28 17:35:11
誤爆?
486:NPCさん
09/04/28 17:35:18
ぐは。誤爆したー
>>459
コミックでは10クラスで特技は1クラスにつき30個じゃなかったっけ
487:NPCさん
09/04/28 17:37:00
デモンベインSRSとDX3rdに何の関係があるのかと悩んだぜw
488:NPCさん
09/04/28 22:35:16
デモベ世界観にレネゲイドを持ち込んで…
って大惨事しか想像できん(笑)
あ~でも邪神信仰しなくても触手プレイができるようになるのは良いね。
エグザイル/魔術師/アデプト みたいな。
489:NPCさん
09/04/30 16:52:37
モノトーンミュージュアムは8月公開かよ。
ずいぶんとひっぱるなぁ。
つうか、今回は出来の悪いインターネット雑誌みたいな内容で、
SRSとはまったく関係なかったという。
490:NPCさん
09/04/30 16:59:12
出来の悪いインターネット雑誌っていうのがどんなのかよくわからん俺
アニメやゲームのWEBラジオみたいに作品と全く関係ないどうでもいい日常雑談垂れ流しって奴か?
491:NPCさん
09/04/30 17:16:08
まあ予定が出ただけ安心かな。
それまでにSRS関連作品一個くらい欲しいね(リプレイ以外)。
そろそろトリヴィのサプリくらいでそうな気もするんだけど。
6月のハッタリカイザー別冊でまたトリヴィ扱うし。
492:NPCさん
09/04/30 17:26:37
GF大賞のSRS部門とかは製品化できないものなんかね。
第9回の結果ってどうだったんだっけ?
第10回の第一次選考を通ったイカロスハーツなんかは、結構いい評判を聞くんだが。
493:NPCさん
09/04/30 17:39:27
そこら辺まとめたSRS福袋みたいなのが欲しいな
494:NPCさん
09/04/30 21:41:10
マイナーとメジャーで回復アイテムを使える裁定をハウスルールで許可していたが、
正式にポリでメジャー用の回復アイテムが出たから使えなくなってしまったなぁ
495:NPCさん
09/04/30 22:09:41
>>493
作者には一切印税等は還元されませんという前提付きなら出せそうだなw
496:NPCさん
09/05/01 00:39:35
モノトーンで配布形態の話がネタにあったが、HTMLは確かに気軽に見やすいけど、実プレイには向かなすぎる。印刷して手元における形式でないとプレイする気にはならんよ。
PDFはダウンロード時間がどうこうで大丈夫かなって書いてたけど、いまどきナローバンドは相手にせんでええやろ
電気機器やソフトウェアのマニュアルなんて100ページくらいのPDFを平気でダウンロード提供してるやん
まああえていうなら、PDFとHTMLの両方で公開するのが一番だね。
手間かかるけど
497:NPCさん
09/05/01 00:50:16
HTMLでも印刷時のデザインをはじめっから考えて作成すればいけるぜ
まぁそれするのって結構センスいるけど
HTML自体が紙に印刷して確認、みやいなのに頼らずに文書を作るって感じのフォーマットだし
498:NPCさん
09/05/01 08:49:09
>>496-497
PDFも別に画像埋め込まなければ、別に重くない気がする。
開くのは重いがw だいぶ、それも今のバージョンで改善されたし。
TXTでも並行して、配布すればいいんだよ。
それかWORDか。あまり知られてないがWORDもビューワーは公式に無料で配布されてるし。
499:NPCさん
09/05/01 17:34:17
PDFはアリかもしれんがワードはない
500:NPCさん
09/05/01 17:52:58
あえて言ってやるが、お客様乙過ぎる意見だよな。
501:NPCさん
09/05/02 04:44:49
「プレイヤーにイメージを沸かせる為にビジュアルは大事」って記事でやってたのに、
画像埋め込まなければ良いとかズレた事言ってるしな。
502:NPCさん
09/05/02 06:26:41
そこで新機軸、イラストがAAなRPG。
503:NPCさん
09/05/02 21:19:47
ダウンロードの重さが気になるなら章単位でPDFデータ分ければいいんじゃないかとか
OPコミックとかであれだけ期待させといて容量軽減のため画像削るとかいう選択肢はないわー
504:NPCさん
09/05/02 22:35:39
まあ、でも、Web版ではルールブックとしては完全だがイラストはごくわずか、もちろん無料、
本で出す完全版はイラストが10倍に増えてもちろん有料、
という差別化はありだと思う。
極端な話、ルール部分はイラストなしで、HTMLとかTXT。
サンプルキャラクターのみPDFで、これはイラストつき。
とすると、市販の本の形のルールブックと、実質的にはかわらないと思う。
とりあえず、フラッシュとかで本文(や特技データ)がテキストとしてコピーできないのはやめてほしい。
505:NPCさん
09/05/02 23:12:31
モノトーンは天羅やエンギア以上にイラストがないと理解しづらい世界観にも見えるからな…
OPコミックのあの雰囲気を口で説明しろと言われるとな。
「ほつれ」「裁縫」「喝采」「剥離」とか、ワードだけだと抽象的にすぎるもの多いし
506:NPCさん
09/05/03 00:26:53
「○○川(画像はGF 13th vol.5 P.43 図5を参照してください)」とかで良いんじゃね?w
507:NPCさん
09/05/03 01:45:31
それをやった時、GF誌の現物なりコピーは誰か用意してくれるのか?
508:NPCさん
09/05/03 02:26:58
まあ、持ってなくて、必要だと思えば買えばいい。
それだけの話だ。
509:NPCさん
09/05/03 23:33:10
これマジ?
トリヴィの話らしいんだが
563 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/03(日) 09:09:37 ID:???
>>561
GF別冊に特技とストーリーパターンテンプレートが掲載
昨日のカオスフレアオンリーコンでサプリ発売が告知
510:NPCさん
09/05/03 23:34:58
ポリ、リプレイに先駆けてティアンが小説登場。
511:NPCさん
09/05/03 23:39:12
>>509
前者はまずガチだろうな
512:NPCさん
09/05/03 23:50:17
>>510
しかもめっちゃ重要な役どころらしいからな。
513:NPCさん
09/05/03 23:54:33
>>509
CFスレじゃこの話出てないんだよね
まあトリヴィの話はスレ違いだからしょうがないけど
514:NPCさん
09/05/03 23:56:55
>GAマガジン VOL.2
>■好評のTRPGリプレイが小説になって登場!
>神曲奏界ポリフォニカRPG スピンオフ!
>原作:榊 一郎 加納正顕×みかきみかこ
ダイヤ遂に小説デビューか
515:NPCさん
09/05/03 23:58:57
ティアンって誰?
516:NPCさん
09/05/03 23:59:40
>>515
ポリフォニカリプのPC。PLは三田誠。
517:NPCさん
09/05/03 23:59:55
マジか!
リプレイ本当に人気があったんだなぁ……
518:NPCさん
09/05/04 00:08:29
この調子でサプリも…と期待したいところだが、リプレイ売れてもルルブが売れたとは限らないのがなぁ
519:NPCさん
09/05/04 00:28:16
>>514
マジか!
ポリ厨の俺、マジ歓喜!!
>>518
ある程度リプが好評で売れ続けてくれれば、
サプリの可能性もほんのちょっとだけあるから気長に待ってみようぜ。
なんだかんだでGFでサポートしっかりやってくれてるから、
そのうちワールドガイドとしてポリファン向けに出せる可能性だってあるしな。
520:NPCさん
09/05/04 00:38:51
GA文庫のメインがポリだからなぁ…
521:NPCさん
09/05/04 08:03:02
つか、今月はポリRPGプッシュ月間ですか?
4/30:ゲーマガ連載「エイフォニック・ソングバード」にティアン登場。(おまけでレイファスも)
ティアンは重要人物であることが文中に明記。
5/15:リプレイ2巻発売
5/30:ゲーマガ発売。前回の引きから考えてティアン登場の可能性大。
5月中:GAマガジンVol2にリプレイ小説版?が掲載。