09/03/07 13:51:55 Orx9Xlik
>>68はまた訳の分からんテンションの空回りだな。
こいつ典型的な2ch脳ネトウヨ派。
70:NPCさん
09/03/07 13:53:17
だから、「セイクリッドを給付したほうが良い」とあれどど言ったのに・・・
71:NPCさん
09/03/07 13:57:50
>>69
空回りしてねえよヴォケ
72:NPCさん
09/03/07 13:58:29
つまり>>69はネトサヨ派であると。
民主党小沢支持者であると。
73:NPCさん
09/03/07 14:02:25
そろそろまた冬の時代がきそうだな
74:NPCさん
09/03/07 14:29:19
>>71
空回りの空回りしてない宣言と、中川昭一の酔ってない宣言ほど信頼できないものはないw
75:NPCさん
09/03/07 14:38:56
空回り厨の空回りしていない発言と、小沢一郎の北朝鮮擁護発言と軍縮発言ほど信頼できないものはないw
76:NPCさん
09/03/07 14:45:26
やっぱりいたんだからまわり
77:NPCさん
09/03/07 14:58:11
メン簿スレでチラ見したんだが、戦闘はスクゥエア制なの?
78:NPCさん
09/03/07 17:01:27
>>77
戦闘はスクエアで1マス3m四方。
向きの概念は無し。
戦闘中の移動は縦・横のみ。サンプルキャラで6マス前後。
79:NPCさん
09/03/07 17:22:26
>>76
とけいざかもいるよ
80:NPCさん
09/03/07 17:57:41
スクエア戦闘は選択ルールだぞ。
「使ってもいい」だからな。
81:NPCさん
09/03/07 18:10:43
>75
つまり小沢は北朝鮮を擁護するつもりも軍縮するつもりも無いってこと?
82:NPCさん
09/03/07 18:20:59
キャラメイクにランダム要素はあるのか?
無いんだったら、購入を考えてもいいんだが。
83:NPCさん
09/03/07 18:37:36
>>81
つもりがあるから、政治家として信用できなんだろ
84:NPCさん
09/03/07 18:48:18
>>82
ライフパス以外にランダム要素はないな。
ところでツンデレ中年は諸星の趣味か? あとKUMAは存在した。
85:NPCさん
09/03/07 19:41:56
いま買ってきた。
ざっとみたが、いろんな場所にチャートが散見してて
あとから参照するのがめんどくさそうだなあ。
どうせFEAR真似るなら巻末に表類まとめておけばいいのに。
特技とかは読みやすくていいんだが。
86:NPCさん
09/03/07 20:04:47
巻末にまとまっているからといってめんどうじゃないわけじゃないけどな
87:NPCさん
09/03/07 20:10:14
カラーページ8ページなのか
それでももてあましてる感じがするのが何とも
88:NPCさん
09/03/07 20:11:35
>>87
ガンブレに比べればマシ。
89:NPCさん
09/03/07 20:40:42
>>88
どこがましなのか言ってみw
90:NPCさん
09/03/07 22:49:44
NPCの挿絵って石田あきら氏じゃないよね
誰なん
91:NPCさん
09/03/07 23:14:52
>>89
他のPLから「君のPCはヘアーセットをキメるんだスタイリッシュw」とか無茶振りされない辺り?
92:NPCさん
09/03/07 23:21:57
>>90
桃タイじゃねーかな。
93:NPCさん
09/03/07 23:45:47
カバーとサンプルキャライラについては、セイクリ>>超えられない壁>>スタイリッシュ かな。
94:NPCさん
09/03/07 23:47:46
カバーとカラーページではFEARゲーを読んでるかと思ったが
だんだん普通のSNEクオリティになっていってある意味安心したぜ
95:NPCさん
09/03/07 23:49:52
>>93
マップの出来もそうだと思うぜ!w
96:NPCさん
09/03/08 00:00:35
ページレイアウトと紙面構成はよく似てた>ガンブレ
97:NPCさん
09/03/08 00:05:28
>>93
しかしオビだけは、向こうの方が石田あきらっぽかったなw
98:NPCさん
09/03/08 00:14:59
>>97
なに!? するとあのでかい帯とると脱いでるのか!?
……男キャラか。
99:NPCさん
09/03/08 00:18:14
しかし戦略級魔法士はスリットの深いミニをはかねばならない血の掟でもあるんか?
100:NPCさん
09/03/08 00:53:10
>>93
俺はまるっきり逆の評価だ
イラストは悪くないんだがキャライラストがいきなり乗っていても何が何だか
あと地図も別に出来がいいわけじゃないしなあ
101:NPCさん
09/03/08 00:55:20
>>100
カバーとサンプルキャラはって言ってんだからお前と同意見じゃねえかw
102:NPCさん
09/03/08 01:21:38
PS2のセイクリッドブレイズがセイクリッドドラグーン+ガンメタルブレイズだって冗談があったけど、どっちかというと同日発売の7thドラゴンの方がセイクリッドらしいよね。
ドラゴン退治ものだし。
103:NPCさん
09/03/08 01:22:53
>>99
そゆ掟は厳守してもらいたい
が、俺はロングでタイトにスリットのほうが好き
104:NPCさん
09/03/08 04:41:01
>>103
ミニはミニでもロング、ショート以外にもベリーショートもあるらしい
膝丈ミニのスリット深めが良いな
105:パワーメイク、第三の能力になるのかね?
09/03/08 09:02:14
よくわからんが、
するってーと男の戦略級は褌なんだろか?
106:NPCさん
09/03/08 12:18:05
馬鹿野郎!男はみんなスリットの入ったミニを着た男の娘に決まってるだろうが!
107:NPCさん
09/03/08 12:42:30
厭FEARの俺たが石田あきら絵は好き
そこだけは誉めたる
108:NPCさん
09/03/08 12:56:04
正直こんなもんよりソーサルナイツアカデミーをオリジナルルールで出してくれた方が購買意欲湧くのだが
109:NPCさん
09/03/08 13:13:37
解錠10分もかかるのか
110:NPCさん
09/03/08 13:56:23
誰か>>107が誘い受けなのかマジボケなのか俺に教えてくれ。
111:NPCさん
09/03/08 14:23:31
>>85
本当にFEAR真似てるか?
112:NPCさん
09/03/08 14:24:11
>>85
相変わらず、SNEは「参照」の扱いが下手くそなのか。
脆弱な検索性は未だに健在か。
113:NPCさん
09/03/08 14:40:10
SNE検索エンジンでも作ったら?
114:NPCさん
09/03/08 15:16:16
確かに巻末にチャート類があれば
楽になったとは思うな。
ゲヘナやSWのときも思ったが。
115:NPCさん
09/03/08 15:42:25
ぜーはー。
ゲットした素材の効果と使い方を探して疲れた。
116:NPCさん
09/03/08 16:19:46
自分で索引作るっきゃないっしょ
117:NPCさん
09/03/08 17:26:24
つーか、るるぶって普通、付箋とか付けながら読まんか?
118:NPCさん
09/03/08 18:29:31
読みやすいルルブが存在しないから、自己努力は必要不可欠だな
119:NPCさん
09/03/08 18:31:08
最終奥義:暗記
120:NPCさん
09/03/08 18:34:37
でもまあ 「 読みやすいルルブ>読みづらいルルブ」なんだから
作り手には頑張って欲しいなぁ…
面白い面白くないは作り手のセンスに因っちゃうけど
121:NPCさん
09/03/08 18:35:51
120続き
可読性は編集者の努力で改善できるんだし
と書こうとして途中投稿してしまた
122:NPCさん
09/03/08 18:49:09
>>117
ポストイットつける場所間違えるとつけた場所から印字がはがれるから多用したくないんだよ。
印字がない上部や下部に多用すると重なって結局ニ三ページに付箋を貼るだけで使いやすさがそれ以上向上しないし。
123:NPCさん
09/03/08 18:50:42
>>120
グループSNEは、GURPSの邦訳もソードワールド2.0でもそうだけどページの参照
間違えないでほしいなと思う。索引もひどかった。なんで索引を魔物や魔法などカテゴリごとに
分割したがるんだろう。分割するのはいいけど、統合索引がないから、検索性が悪い。
124:NPCさん
09/03/08 19:04:55
乱戦スレに戦闘が乱戦エリアとか書かれてたけどそうなの?
125:NPCさん
09/03/08 20:19:14
3m以内に近づいて近接状態を宣言したら近接状態。
スクエアが1マス3mなんで、「1m動く」とか言い出さなければルール上変なことは発生しないと思う。
126:NPCさん
09/03/08 20:19:16
買ってねえ乞食は半年ROMれ!
127:NPCさん
09/03/08 20:36:27
>>123
辞書じゃないんだから、索引が分かれてるのは普通に使いやすいと思うが
自分が探してるものの種類がなんなのかわからんってことはありえないし
128:NPCさん
09/03/08 20:52:39
>>127
用語なのか、タレントなのか、法則障害なのかがぱっとわかるくらいなら
索引ひいたりしたいと思うんだぜ
129:NPCさん
09/03/08 22:22:08
今ルルブ読んでるけど、近接状態かどうかの判別が面倒そうだなぁという印象。
とりあえずポーンにマーカーつけて対応とか考えてるが、どうだろう?
プレイした人、アドバイスキボン。
しかし、多分、乱戦ルールって本来はこういう風にしたかったんだろうなぁw
130:NPCさん
09/03/08 22:26:03
タイミングが特殊の行動って、それぞれ1ターン1回ってことなのかな
素直に読むとタイミングが特殊のものが合計して1回になっちゃうんだけど
131:NPCさん
09/03/08 22:38:58
オートアクションとか本文参照とか読み替えればいいんじゃないか
132:NPCさん
09/03/08 23:16:21
>>127
んなことはない。たとえばこのスレや、ソードワールドスレで
ある用語がでたとき、それが魔法なのか練技なのかアイテムなのか
わからない初心者はおろう。そのときに、練技、魔法、魔物ごとに
索引を作ってそれで終わり、じゃ面倒なのだ。手間は3倍以上それに
ソード・ワールド2.0はルールブックが三分冊。よって手間はさらに3倍になり
9倍以上の手間がかかる可能性も否定できんぞよ。大袈裟だがな。
133:NPCさん
09/03/08 23:20:08
うん
大げさだね
その理屈だと新刊が出る度に総合索引が必要になる
134:NPCさん
09/03/08 23:25:55
>>133
余所じゃ割とフツーに付いてるんだなこれが<総合索引
135:NPCさん
09/03/08 23:46:41
SNEが嫌いなのは自由だが、嘘はよくないぜ?
136:NPCさん
09/03/08 23:54:32
というかスレ違いじゃね。
137:NPCさん
09/03/08 23:57:13
じゃあ竜脈を乗っけておくのに適した筆箱とはどんなもんかについて語ろうぜ
138:NPCさん
09/03/09 00:00:06
象GMが踏んでも壊れない筆箱に決まっておろう
139:NPCさん
09/03/09 00:04:39
>>133
あればあるだけ総合索引は便利だよ。
作れる能力があるなら作ってほしいくらいだ。
140:NPCさん
09/03/09 00:32:37
素朴な疑問なんだけど、
戦略級魔法士(タクティカルウィザード)は
戦略級魔法士(ストラテジックウィザード)か
戦術級魔法士(タクティカルウィザード)の間違いではないの?
141:NPCさん
09/03/09 00:44:26
mixi内コミュ発見
現在参加者2名
142:NPCさん
09/03/09 00:46:52
>>140
多分方言なんでしょう。
三宮あたりの。
143:NPCさん
09/03/09 00:57:03
>>140
表記ゆれか。SNEはこういう問題をしょっちゅう引き起こす。
ちゃんと用語を統一するように、用語にラベルでも貼り付ければこういう問題も解消するはずなんだが、
ワープロやエディターにそういう機能があることを知らないんだろうな、SNEは。
144:NPCさん
09/03/09 00:57:42
>>143
そういう意味じゃねーよw
145:NPCさん
09/03/09 01:08:11
SNEの本業には
・ゲーム制作会社
・小説家集団
・翻訳家集団
の三つの説があります
146:NPCさん
09/03/09 01:08:35
ストラテジーよりタクティカルのほうが、戦術より戦略のほうが響きが厨くさいからだろうな
正確な訳にこだわるようじゃ、厨センスから離れちまうぜ
147:NPCさん
09/03/09 01:20:22
>>143
表記揺れってのは下着には×5って書いていないとか
そういうレベルのことをいうんじゃね?
148:NPCさん
09/03/09 01:54:16
遊んできたよ~。
シナリオはサンプルシナリオ1。キャラクターはサンプルキャラ。PLは4人。
●システム全体
・竜脈操作が面白い。これに尽きる。ゲームしたなぁ、という錯覚に陥る。
・サンプルキャラで戦士・盗賊・魔法使い・僧侶だったせいか、役割分担がはっきりしていた。どっちかといえば、古典的なTRPGという感想を持った。
・はじめてのプレイのわりに戦闘はサクサク進んだ。わかりやすい。
・手間取ったのは魔境探索のルール。ルールをサマリーにまとめておかないとつらい。
・大ダメージのそう快感はある。思ったより狙って大ダメージは出しやすい。
竜脈をどう操作するかがポイント。竜脈の蓄積をうまくつかうともっとうまくできた。
・ランク1の攻撃はザコ。いっそ「ランク1の攻撃は無効」くらいのほうがすがすがしい。
●シナリオ
・予想はしていたが、やはりお使い→魔物退治シナリオかよ!
・個別の導入があるけど意味なし。「すでに行動をともにしている」ですまされる。
・PCが弱いのに、NPCの「あれが噂に聞く・・・」で大爆笑。
・PCたちへの引きは報酬。結局金かよ!
・魔境(ダンジョン)はあからさまなフラグ立てダンジョン。
・ラスボス強いよ! マジハンパねぇ!
●シナリオ感想
・とにかくわかりやすい。なんて単純なファンタジー世界なんだと実感する。
・ザコ戦闘、中ボス戦闘とバランスは良い。もう1回くらい少なくても良かった。
・魔境(ダンジョン)は運用しやすい。リミットのルールは、もうちょっと厳し目でもいい。
・ラスボスがとにかく硬い。ラスボスが持つタレントを本気ですべて使われたら、勝てなかったかもしれない。
・PC4人じゃないとかなり辛いと思う。
●総論
・サイコロ振りが楽しいゲーム。
・中二病要素は皆無。キャラプレイ支援要素がほとんどないからなぁ。
・よくまとめたSW2.0という感じ。前衛後衛などは同じような感覚が使える。
・悪くはない。でも、他のシステムでいいじゃんという結論。
・魔境探索がしっかりしているので、ランダムダンジョンシナリオが出たらまたやるかも。
149:NPCさん
09/03/09 02:50:20
うーん、カルテットはガンメタ、薄ゲーでセイクリって感じだな
まあ、サークルの誰かが買ったらプレイに参加してみるぐらいの意識にはなった
レポ乙
150:NPCさん
09/03/09 02:57:09
>>145
小説家集団というウザイ色がいまのところ濃いけどな。
翻訳家集団としての力はもうないに等しい
151:NPCさん
09/03/09 04:09:58
>>150
今小説書いてるのって誰だっけ?
152:NPCさん
09/03/09 09:35:47
レポ乙。
思ったよりSNEゲーなんだな。
そういう意味では安心した。
しかしやはりサマリー必須か。
153:NPCさん
09/03/09 09:38:25
まあ評価は公式リプレイが出てからだな
こっちは目処が立ってない分、二ヵ月後にしかサポートのないガメルよりは期待できそうだが
154:NPCさん
09/03/09 10:07:33
SNEって、eb!(アスペクトではなく)からリプレイ出したことあったっけ?
155:NPCさん
09/03/09 10:09:25
シルバーレイン
156:NPCさん
09/03/09 10:11:54
なるほど
じゃあ期待しておこう
157:NPCさん
09/03/09 11:03:35
サプリメントはコンスタントに出版されるのを期待して良いのですかね?
158:NPCさん
09/03/09 11:39:41
ガープス4版並みには期待していいんじゃね?
159:NPCさん
09/03/09 12:48:33
>>158
死の宣告ktcr
160:NPCさん
09/03/09 13:53:21
インチキ英語が多い
というSNEの伝統がパワーアップした感じ
161:NPCさん
09/03/09 14:00:53
エネルギーボルトみたいなやつですか
162:NPCさん
09/03/09 14:28:43
昨日サンプルシナリオ2セッションしてきたので報告しようと思ったが、感想としてはかなり>>148と被る。PLは4人。自分はPL。
○ルール
・竜脈操作が最初ややこしいかと思ったが、やってみると案外簡単だった。わざと失敗して必要なダイスを貯めるとかも出来るので、いつもより判定多く振った気がする。
・必要なデータが割と散ってるので、魔境探索序盤はちょっとGMが苦労してた。付箋とかサマリーとかある方がいいかもしれん。
・スクエア戦闘でやったが、近接状態(sw2.0の乱戦エリアっぽいの)の処理とかは2.0より判り易かった。
・各クラスABのスキル数が6個ずつなので、データ量的にはやや物足りない。せめて8-10は欲しかった。
・魔境探索(ダンジョン)は作り易いからGMはし易そう。ただ、それだけだと飽きそう。
・世界観は良くも悪くもオーソドックスなファンタジー、という印象。理解はし易いが目新しい感じはない。
・ハシラの無駄に出てくる過去の偉人の名前とか二つ名に中二病成分が盛り沢山。
○シナリオ
・148と同じく、個別導入これいらなくね?と思った。シナリオに関わってこない。
・魔境探索を頼まれる流れ、ってのが大体どんなのかを理解する為の基本的なもの、と考えればこんなものかな、という印象。とは言え、二本とも魔境探索がメインだったから、一本は雰囲気違うのを入れてほしかったなぁ、と思った。
・リミットは、一回目は法則障害の解除にてこずってぎりぎりだったが、二回目は事前に解除アイテム買って行ったりしてた所為もあってか、結構余裕があった。
・初回ボスは、魔境内で手に入った素材の使用(1戦闘中続くブーストみたいなもの)を忘れていたのでかなり厳しめ(1人気絶まで行った)だったが、二回目は惜しみなく使った所為もあり、ほどほどだった。戦闘バランスは良い感じだったんじゃないかな。
163:162
09/03/09 14:30:10
○まとめ
・思ったよりはっちゃけてないというか、堅実な感じがした。中二病要素は世界観の所だけ?どうせなら二つ名作成チャートとか無駄に欲しかった。
・ダイス振るのが楽しい。特に竜脈操作出来る技能(救世者と世界使い)が上手く回った時とかの必殺技ゲージがめきめき溜まっていく感は、格ゲー世代としては懐かしい感じがした。5レベル以上になるともっと技能がガンガン打てるっぽいので、高レベルでも試してみたい。
・今の所シナリオ幅が無いのが残念。壊血種とかNPC竜脈使いとかのデータがあるって事は、魔境探索メインじゃない話も出来なくは無いんだろうが、折角ならサンプルシナリオにそういうのも入れて欲しかった。
・ルルブ薄い分技能やらのデータ量が少ない気がしたので、R&Rとかの追加記事が欲しい所。
164:NPCさん
09/03/09 14:54:38
>>161
エネルギーボルトはドイツ語じゃね?
165:NPCさん
09/03/09 15:04:48
>>162
乙
それにしても見事に被っているなw
それだけ堅実ってことか
166:NPCさん
09/03/09 15:11:25
レポート読む限り、実は2.0よりスタンダードに近いように見える
167:NPCさん
09/03/09 15:20:46
NPCのエピソードにちょっとキュンとくる話が多い
168:NPCさん
09/03/09 15:28:02
乱戦ルール改(?)も良い感じなのかな。
これの良い所、悪い所が色々出たあとでSWのオプションルールとしてフィードバックされないかな。
169:NPCさん
09/03/09 15:31:50
>>151
友野、諸星、etc
170:NPCさん
09/03/09 15:33:03
乱戦スレなんかで言われた拡大するエンゲージだなw
で、それをルールとして肯定してるし、実に分かりやすい
171:NPCさん
09/03/09 15:33:05
>>158
4版は好き嫌いはあったとおもう
というかセイクリッドドラグーンはオリジナルだから
誤訳問題で面倒なことにはならんだろう。
ただし、ガープスでも訳語不統一問題があったので、
いわゆる表記ゆれ問題はあるかもしれないw
172:NPCさん
09/03/09 15:34:47
スクエア戦闘を導入して乱戦エリア問題も解決か。
いわば、アリアンロッド上級ルールみたいな
173:NPCさん
09/03/09 16:55:15 E0GIU2w6
確かにNPC周りは良い話が多いな。
ウルリッドとか面だけ見てると小物の悪党なんだが、何あのツンデレ。
174:NPCさん
09/03/09 17:02:54
SNEでも進化するんだな
175:NPCさん
09/03/09 17:10:23
>>173
ケルビスも相当のもんだぞ。
176:NPCさん
09/03/09 17:23:21
名前が厨二な割りに効果は地味だな
システムとして破綻がないのはいいことかも知れんが
177:NPCさん
09/03/09 22:20:19
サンプルキャラ、サンプル1でセッションしてきたので報告。PL4人で自分はGM。
感想はやっぱり似てる。
○ルール
・竜脈操作は楽しい。回避キャラが雑魚を引き寄せて回避しながら竜脈を整える様とか、戦略魔法士が戦略百式を使いつつ、竜脈調整で6の目をそろえていく様なんかはとても美しい。
・竜脈操作のせいで能力の低い敵からPCへのラッキーヒットが殆ど起こらない。
・雑魚の生命力が高い。魔境に入ってからはリミット制限もあってなかなかタレントが使えず、割とストレスが溜まる。
・HP回復、気絶回復アイテムや法則障害解除のためのアイテムはかなり重要。
・ルールの検索性はかなり悪い。必要なルールを探してる間プレイヤーには大分待たせてしまった。
・サンプルキャラクターに誤植がたくさんあるのはマジ勘弁。
・ボスデータの戦闘値(固定値じゃない方)も多分誤植。
○シナリオ
・世界は比較的普通のファンタジー。
・個別導入はうちの卓でも満場一致で不要。
・リミットがぎりぎりだったこともあって、サンプルシナリオで一番レベルの高い某雑魚が異様に強かった。あの特技とあの能力は反則。
・うちのボスはあまり強くなかった。理由は法則障害持ちのキャラがボスの攻撃を片っ端から消していたから。
・ただし撃滅攻撃を持ってるPCがいなかったので戦闘が大分長引いた。一人は持ってる方が良いと思う。
○まとめ
・思ったより地味。特にダメージが伸びない。
・武器、防具以外のアイテムも重要。
・ロールプレイは無くても、普通にやってて面白いように思える。
・まよきんとかナイトウィザードとかいろいろなゲームの影響が見て取れる。
・でもバランスはしっかりSNEゲー。
178:177
09/03/09 22:23:09
×・うちのボスはあまり強くなかった。理由は法則障害~
○・うちのボスはあまり強くなかった。理由は法則解除~
179:NPCさん
09/03/09 23:42:20
実は新手のコピペなんじゃないだろうなお前らw
180:NPCさん
09/03/09 23:46:50
だんだん間違い探しに見えてきたw
まあ、ある意味誰が回してもプレイ感覚は安定してるってことか
181:NPCさん
09/03/09 23:53:54
ざっとレポを見た感じ
・世界観は中二病的だが先行イメージよりは普通な感じ
・システム的にはいつものSNEゲー
よく言えば安定、悪く言えば地味。
・スクエア戦闘はSWの乱戦に比べわかりやすい
・ウリの竜脈操作はしっかり面白い
・シナリオは現状ダンジョンオンリー、いつものパーティ制。
実質個別導入は不要
ボスは強い
・ルールブックの利便性はかなり悪い。
チャート・サマリー類の充実が必要
という感じか。
……ってまとめてみてもほとんどコピペ状態だなw
182:NPCさん
09/03/10 00:21:53
厨二分が薄いのはワールドデザイナーの責任か、突き抜けられなかったメインデザイナーのセンスか。
本気で煮えロールプレイ支援システムを搭載したら化けそうだ。
183:NPCさん
09/03/10 00:22:27
いまのところ、使いやすい索引やチャート類があれば普通に遊べる、という評価かな。
こればっかりは有志の作成を待つしかないな……
184:NPCさん
09/03/10 01:16:33
素材やシステムとして面白い気はするw
185:NPCさん
09/03/10 01:22:02
お前ら、手のひら返しすぎだろw
186:NPCさん
09/03/10 01:24:03
某スレから来ました。
正直興味なかったんですが、ちょっと買ってみようかと心が動いています。
187:NPCさん
09/03/10 01:25:46
ガンメタスレ荒らして宣伝か
一年後どうなってるかが楽しみなスレだなw
188:NPCさん
09/03/10 01:26:31
R&Rにリプレイが載るから、それを読んでからでも遅くはないかもよ?
プレイするつもりがあるのなら、早く入手するにこしたことはないけど。
189:NPCさん
09/03/10 01:36:39
a
190:NPCさん
09/03/10 01:59:59
前評判よりよさそうなんで買ってくる
191:NPCさん
09/03/10 02:31:01
>>185
期待値の問題だろう。
192:NPCさん
09/03/10 02:46:05
目玉のシステムの出来が良くて致命的欠陥がないってだけでも、
完全新作のハードルとしては十分な感じだからなぁ
193:NPCさん
09/03/10 02:50:53
竜脈のルールは致命的欠陥だと思うが
まあ1年後の評価に期待しよう
194:NPCさん
09/03/10 02:51:53
>>193
へえ、どの辺が?
195:NPCさん
09/03/10 02:51:54
>>187
196:NPCさん
09/03/10 02:52:30
>>194
1年後をお楽しみに
197:NPCさん
09/03/10 02:55:12
なんかヨソから涙目な人が来たっぽい
198:NPCさん
09/03/10 04:35:08
いまちょうど不満だったりその部分をついたレスを叩く推定関係者さまが某スレにいないからそいつか
まあセイクリはリプレイに期待かな
199:NPCさん
09/03/10 08:40:13
ボスキャラがダンジョンズ&ドラゴンズ4版並みに理不尽に固いのが気になったなぁ。
無駄に硬直して、ダルい。竜脈システムは悪くないけど
プールできるダイスをもう1個くらい増やして欲しかった
あとはシナリオのリミットのせいで雑魚戦がダルい所とかもね。
実質的にタレントはバンバン使えるけどリミットを気にして使うに使えないケースが多々あった。
200:NPCさん
09/03/10 08:51:10
とりあえず煮えロールをすることで使い捨ての竜脈を得られるとかすればロールプレイ支援になる?
上限3個くらいにして、それに応じて敵も強化して。
竜脈をガンガン使えるようになればタレントなくても命中判定に6を持ってきてダメージも増やせるし。
あとはタレントによるリミット増加を固定値にするとか?
201:NPCさん
09/03/10 08:51:39
いきなりハウスルールの話かよw
202:NPCさん
09/03/10 09:45:09
他の部分がシンプルだから竜脈が回るんであり、ロールプレイ支援なんざつけたら重くてたまらん罠。
203:NPCさん
09/03/10 10:47:05
竜脈ダイスは、あと一つ欲しいなーと感じる今の数がちょうどいい
204:NPCさん
09/03/10 11:18:46
>>177
サンプルのどの辺にエラッタあった?
205:NPCさん
09/03/10 12:09:22
>>180
GURPS のFourth Editionが翻訳されたときもGURPSスレで間違い探しが目立ったよ。
それだけSNEの英語力が貧弱だったことを示していたのだけれど。
206:NPCさん
09/03/10 13:00:40
>>205
その意味の間違い探しじゃねぇ!
207:NPCさん
09/03/10 15:09:58
ロールプレイ支援といえば、小休止の時の竜脈の交換ぐらいか?
208:NPCさん
09/03/10 15:39:45
FEARのリプレイが2クール深夜枠なのに対して、
SNEと言うかSWは、一年夕方枠なんだろ。
209:208
09/03/10 15:40:46
誤爆orz
210:NPCさん
09/03/10 16:53:11
そもそもロールプレイ支援なんてものが必要かどうかだな
211:NPCさん
09/03/10 17:39:14
どう見ても要らねえけど力造は欲しがるだろうなw
212:NPCさん
09/03/10 18:51:15
>>204
ルルブ本文の方が正しいものとして気づいたところをざっと書いてみる。
撃滅攻撃の距離が×戦闘地帯→○使用者。
同じく対象は×1体→○使用者。
霊子砲の対象が×射線→○範囲
戦略百式のランクが×3→○2
絶対成功の距離が×使用者→○戦闘地帯。
同じく対象は×使用者→○1体
他にもトリニティス異界探索者のファニングボウとクレインクインの修正値が合成されてたり
(両手武器集中はあるけれど物Dのほうには反映されていない)
細かい所を見るともっといろいろある予感。
213:NPCさん
09/03/10 19:19:00
とりあえず、魔境サマリー作ってみた
URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)
214:NPCさん
09/03/10 19:29:37
>>213
何で作った?
215:NPCさん
09/03/10 19:33:55
>>214
え?
なんか魔境のルールはサマリーが欲しいという意見が多いから作ってみたんだけど、何かマズかった?
216:NPCさん
09/03/10 19:45:46
>>215
もしかすると、MS Wordで作ったのか、
Illustratorで描いたのかが聞きたいのかもしれんぞ。
217:NPCさん
09/03/10 19:54:19
そういうことならMS Excel
文字がうまく入ってないとしたら、全部そのせい
218:NPCさん
09/03/10 20:10:50
妙に余白が多いのが気になるが、とりあえずGJだ。
次はレコードシートをクレクレ。
219:NPCさん
09/03/10 20:16:44
レコードシートは>>36
220:NPCさん
09/03/10 20:46:20
>>216-127
どうしていちいちMSって頭につけるの?
こんな人はじめてみたぽ
まあどうでもいいけど
221:NPCさん
09/03/10 21:51:31
龍脈変更できるメサイアBいると格段にタレント発動しやすくなるな
結構パーティーバランス重要か
222:NPCさん
09/03/10 21:51:46
>>219
もうあったのか、ありがてえぜ!
やる予定ないんだけどな!
223:NPCさん
09/03/10 21:58:52
1ターンに1回って書いて無くても、タイミング:特殊のタレントは1ターン1回なんだよね?
224:NPCさん
09/03/10 22:05:16
別に、龍脈のある限り使っていいんじゃないか?
225:NPCさん
09/03/10 22:08:31
タイミング:特殊のタレントは特に表記がなければ1ターン1回って書いてあるんだよ
226:NPCさん
09/03/10 23:54:42
リプレイは今月発売のR&Rに載るみたい
上級ルールについても作成中だから今年中には出るんじゃないか
それ以降の展開は売れ行きと人気しだいだろうな
227:NPCさん
09/03/11 00:16:44
アタッカーキャラクターは回避に特化して、竜脈をバンバン回すというのもてかもしれない
システム上、竜脈を回すには判定の数を増やしたい。判定の数を増やすには、
雑魚の群れに突っ込み、回避しまくるのがいいというわけだ。
回避に特化すれば、判定時に出た高い出目を竜脈の最低限必要な低い目にかえて
攻撃時に生かす事もできるしな。
228:NPCさん
09/03/11 00:17:55
雑魚は負担にならない程度に飼っておきたいよなw
229:NPCさん
09/03/11 00:58:01
>>227
タレントに回す龍脈と判定用を維持すると考えると
アタッカーは余り龍脈の判定でダイス数喰う大技ではなく中堅処をコンスタントに撃ったほうがよさそうだな
230:NPCさん
09/03/11 04:51:18
NPC絵の人発見。
URLリンク(sanpinyakko.blog108.fc2.com)
石田あきら絵も好きだが、NPCのイラストが落ち着いてて雰囲気良かったんで、個人的には今後も書いて欲しいなぁ。
231:NPCさん
09/03/11 07:44:52
卓ゲ絵師はpixivやってる人多いのな。
232:NPCさん
09/03/11 07:58:17
うーむ、小物ばっかりだな。
それにしても
>増刷分からクレジット
エンブレTRPGでこれって結構ハードル高いような……
クレジット入れるためにも超頑張れ。
233:NPCさん
09/03/11 08:42:41
お前の名前ねぇから!wwwww
普通に訴えていいような希ガス
234:NPCさん
09/03/11 09:45:29
これだけアイテム書くゲームで
何でアイテム欄に罫線つけてくれないのか
名前欄、効果欄あっても良いくらいなのに
235:NPCさん
09/03/11 11:34:35
ナイトウィザードでもあったなイラストレーターの名前の書き落とし。
236:NPCさん
09/03/11 11:53:05 5lY4lCXB
このゲーム、行動値低いほうが強くないか?
タレントに使った竜脈はラウンド中返ってこない訳だから、
行動が遅い=竜脈の少ない時間が短い
となる。
連番やら555なんか、そのあとに敵の行動が待っていたら恐ろしくて使えん気がするんだが……
237:NPCさん
09/03/11 11:56:24 dGJ98vPm
>>236
行動を遅らせる事ができるんだから、シチュエーションに合わせて選択肢が増える分、行動値は高い方が良いと思うよ。
238:NPCさん
09/03/11 12:09:33
しかも任意の数字にできるしな
239:NPCさん
09/03/11 14:57:54
発売直後だってのにスレ伸びてねーなー。
ここのスレ住人はもっとガンメタル・ブレイズスレの住人を見習うべき。
240:NPCさん
09/03/11 15:07:32
いや、そっとしておいてくれ
無理にスレ加速させる必要はないお
241:NPCさん
09/03/11 15:08:18
だって中ニ分除けば普通のファンタジーTRPGなんだもの
それどころか実は良ダンジョンゲーとしての可能性はかなり高い
特にアイテム効果とシステムの一部分には目を見張るものがある
いまはヘタに注目を浴びて変なのを呼び寄せるより
徐々に広まってオンセとかで楽しく遊べれたらそれでいい
242:NPCさん
09/03/11 15:18:42
個別導入はしても良いって書いてあるだけで
シナリオ自体は個別導入なしがデフォルトみたいだし
あれはあれで良いんじゃないかねえ<セイクリッド
243:NPCさん
09/03/11 15:24:32
むしろ厨二分が足りてねぇ!
R&Rあたりで、タレントを使うときに詠唱する前口上とか乗っけてくれないかな。
あと、タレント名。
タレント名にルビが付いてないなんて、厨二心を分かってねぇ!
《必滅の神器》の読みが「ひつめつのじんぎ」なんて俺は認めねぇ!
せめて、《必滅の神器》と書いて「バルムンク」くらいのルビはお願いしますよ、諸星さん。
あと、竜脈もダイス目ごとに、独自の呼び名をクレクレ。
1はドク。
2はグランピー
3はハッピー
4はスリーピー
5はバッシュフル
6はスニージー
みたいにな。
「くそ! 俺にはまだバッシュフルが足りない!」とか言わせてくれ!
お願いしますよ、諸星さん。
244:NPCさん
09/03/11 15:48:38
1・Dope
2・Cool
3・Brutal
4・Alright
5・Sweet
6・Smokin’Stylish!
245:NPCさん
09/03/11 17:10:22
まあ厨二分が欲しくて遊ぶゲームじゃないからな
別に厨二要素を取り入れるのは構わないけど
そういうプレイがしたくない人にもそれを押し付ける事になるから
ルール化されるとなんだ、その、困る
246:NPCさん
09/03/11 17:17:07
でも、「厨くさい」というのは、デザイナー本人が言っていることで
247:NPCさん
09/03/11 17:30:33
>>243みたいな、ルールではなくテクスチャの部分は、もうちょっと頑張ってもいいと思ったな
俺からもお願いしますよ、諸星さん
248:NPCさん
09/03/11 17:43:12
クリッターデータのテクスチャ部分は、今の10倍でもよかったな。
スケルトン×3体じゃなくて、スケルトン×30体とか。
249:NPCさん
09/03/11 18:14:11
>>217
Excelでか。FEARゲーのルルブもExcelで作ってるんだろうか
250:NPCさん
09/03/11 18:15:07
>>220
初めてってw
IT系の板ではよく見かけるよ。
MSとそうでないOfficeSuiteと区別するために。
251:NPCさん
09/03/11 18:32:11
>>249
いや、それはありえないと思うぞ。
普通にクォークかInDesignを使っていると思う。
クォークの可能性のほうが高い。
252:NPCさん
09/03/11 18:57:54
>>246
実は「SNE的には」が頭に付くんじゃない?
でもんぱのダイナシ分、六門の下品、というように
SNEは非中二的カラーが強いからな。
253:NPCさん
09/03/11 18:59:26
ラスボス倒すと世界が元通り、ってのはなんか宇宙刑事っぽくない?
254:NPCさん
09/03/11 19:17:55
プリキュアもそんな感じ
フレッシュプリキュアは壊れたままだが
255:NPCさん
09/03/11 19:31:16
ポドリアルスペース!
256:NPCさん
09/03/11 20:16:33 1o14Tdpl
クォークはねーだろ。
古いって。
普通に考えてインデザインっしょ。
257:NPCさん
09/03/11 20:43:44
>>254
プリキュアは5GOで終わったんだよ
フレッシュは別物
258:NPCさん
09/03/11 21:22:39
でさー、これってソードワールド2.0より面白い。
2.0の焼き増し、マイナーアップデートだったら萎えるよ?
259:NPCさん
09/03/11 21:24:26
買ってプレイすれば?
260:NPCさん
09/03/11 21:30:22
宣伝するなよ
261:NPCさん
09/03/11 21:32:51
アリアンロッドのマイナーアップデートです
・・・いや、ざっと見回して一番近かったんで(w
262:NPCさん
09/03/11 21:33:46
まあ2.0よりはかなり賢いな
ネーミングは頭悪いけど
263:NPCさん
09/03/11 21:37:47
表紙が石田あきらと聞いてやってきたけど中はどのぐらい描いてる?
264:NPCさん
09/03/11 21:50:48
表紙の人は、サンプルキャラ(カラー)8人ほど書いている。
・・・そもそも、ルールブックにイラストは殆ど入っていません。あとはNPCの顔くらい?
265:NPCさん
09/03/11 22:46:57
ある意味「顔」であるドラゴンのイラストがないのはちょっと残念。
敵データとかシナリオに一枚くらいは欲しかった気がする。
266:NPCさん
09/03/11 22:56:27
リューナイトの大いなる剣みたいな、天支竜が見える風景は欲しかったなぁ。
267:NPCさん
09/03/11 23:07:09
ダンジョンズ&ドラゴンズの技能チャレンジやまよきんのダンジョン踏破パートが好きならオススメ。
竜脈は各種ダイスゲーのリスペクトを感じて結構面白い。
268:NPCさん
09/03/12 00:29:22
宣伝失礼。
メン簿スレにて、15日にセイクリッド・ドラグーンサンプルシナリオ「龍脈使い」のオンラインセッション募集中です。よろしければ参加のほどお願いします。
スレリンク(cgame板:597番)
269:NPCさん
09/03/12 00:51:53
>>261
2.0の要素まったくないの?
270:NPCさん
09/03/12 00:55:11
乱戦エリアはないようだな
271:NPCさん
09/03/12 02:18:30
君が何をもって「2.0の焼き増し」「2.0のマイナーアップデート」と
考えるのかがわからん以上なんとも言えんのだが……
自分の目で確かめれとしか
272:NPCさん
09/03/12 02:58:15
拳皇伝説の完成系だよ。
273:NPCさん
09/03/12 03:27:07
誰だって買って損したと思う前に確認したいことがあるジャマイカ
274:NPCさん
09/03/12 03:46:27
じゃあ買わなければいいじゃない
275:NPCさん
09/03/12 03:49:22
>>212
概要読んでて思ったけど
βバージョンでは自分から目標地点までの射線上の敵を攻撃するって言う
距離・対象の用語があったのかも知れんね
276:NPCさん
09/03/12 04:01:46
>>274
その理屈、終わっとる。お前は本当にファンなのか?
277:NPCさん
09/03/12 04:06:10
2.0の要素なんて抽象的なもので言われても困るよなw
278:NPCさん
09/03/12 04:08:42
>>276
え、何で俺がファンってことになってんの?
某スレといい最近は思い込みの激しい奴が多いな
279:NPCさん
09/03/12 04:33:55
竜脈使いじゃない討伐者ってどうやってタレント使うんだろ
竜脈使い独自なのって竜脈操作だけで竜脈自体はちゃんと使えるのかね
あと結局戦闘外の対決はPC優先で良いんだよね
そのすぐ後にあらゆる対決は能動側優先とか書いてあるから分からなくなっちゃった
しかしクリティカル出し合ったら達成値が高い方が優先ってのも面倒くさいルールだなあ
280:NPCさん
09/03/12 04:35:39
SNEゲーなのに誌面の作りがあんまSNEぽくない、というあたりで
俺的にはゲヘナとかシルバーレインと印象が近いかんじ。
システムとかゲーム性とかはからっきし関係ない話だけど。
でもたぶん>>258の聞きたいことはこんな話じゃないんだろうな。
初プレイが来週末予定な俺からするとこんな意見しか言えんよ。
281:NPCさん
09/03/12 05:05:36
>>279
千葉先生
早く寝た方がいいですよ
282:NPCさん
09/03/12 08:49:55
模擬戦闘やってるだけでけっこう楽しいのは良いね
283:NPCさん
09/03/12 08:54:35
>279
世界設定で竜脈にアクセスできない奴はほぼ勝ち目がないと設定されてなかったっけ。
284:NPCさん
09/03/12 08:59:56
>>283
竜脈使いでない討伐者自体はいるわけで
そいつらがその称号を名乗れるくらいにタレントを使えないとおかしいんじゃない?
285:NPCさん
09/03/12 09:44:16 wHsJ54U3
常時やダイス以外のコストのタレントは使えるとかじゃない?
あと装備条件にも称号は関わる訳で。
竜脈使いじゃない討伐者の能力なんてそんなもんで良いんじゃない?
タレントを使うとリミットが増えるから雑魚戦闘じゃ余り使わないだろ?あれが普通の討伐者の姿なんだよ、きっと。
286:NPCさん
09/03/12 09:47:54
タレントを使うとリミットが増えるのは、戦闘中以外の移動パートだけじゃないかな。
ルールコラム見た感じでは、戦闘中に使ったタレントの分ではリミット減らしてないように見える。
287:NPCさん
09/03/12 09:48:24
>>278
だったらアドバイスすんなよ
288:NPCさん
09/03/12 09:49:10
一応、[竜脈操作]が竜脈使いの固有の能力で
これによって[判定]の結果を操作したり《タレント》のコストを確保できるとある
竜脈使いじゃなくても竜脈は持っていて、それを消費してタレントを使うんだろう
289:NPCさん
09/03/12 09:53:50
某ラノベに戦闘用ロボを使ってドラゴンを狩る職業がある。
一般的には狙ったドラゴンをよく観察し、通り道や水場や行動パターンを調べあげ、罠を張って待ち伏せし、数人ががりでやっとこさ倒す。
で、主人公は天才かつ達人だから縄張りと思われる場所にずかずか入り込み自分を囮にしてドラゴンを誘き寄せて正面から戦って倒す。
セイクリの竜脈使いと非竜脈使いと戦い方も、このくらいの開きがあるんじゃないか?
290:NPCさん
09/03/12 09:56:31
>>289
非竜脈使いの戦略級魔法士とかいるんだし
実力に開きがあるとしても討伐者である以上
ある程度派手な真似はできると思うよ
291:NPCさん
09/03/12 09:57:09
コールドゲヘナですね、解ります
続き出ねえかなあ……
292:NPCさん
09/03/12 09:59:11
>>274
買わなければ失敗は無いが、買わなければ成功も無いわけで。
293:NPCさん
09/03/12 10:00:35
>>288>>289
あー、なんとなく納得。って事は、非竜脈使いはコスト貯めるのに野営やら戦闘中の竜脈蓄積を駆使する事になるのかな。
そうだとしたら確かに、雑魚は兎も角ドラゴン倒すのはマゾいだろうな。
…しかしちょっとそれでやってみたいと思ってしまった俺がいるw
294:NPCさん
09/03/12 10:00:41
このゲームにはキャラクター間格差ってないの?
PC>>>モブ>>>>>>>>エキストラ
みたいなやつ。
295:NPCさん
09/03/12 10:02:49
>>293
非竜脈使いではドラゴンには「絶対に勝てない」って書いてあるよw
竜脈操作もできない上に潜在特性もないわけだから
マゾいとかそういうレベルじゃないだろうなw
296:NPCさん
09/03/12 10:06:42
>>295
ちょっと>>289のシチュに燃えた。
コスト使わない固定値高い系のキャラで、アイテムと武器駆使しても…無理そうだよな、うんごめんw
297:NPCさん
09/03/12 10:15:16
>>296は、皆でボトムズやろうってときに一人だけ機甲猟兵やりたがるタイプに見える。
実際にやるかどうかは別として。
298:NPCさん
09/03/12 10:26:19
>>297
何で知ってんのwザクハンターとかも大好きwww
流石に皆でやる時は周りに合わせるけどなー。
299:NPCさん
09/03/12 11:26:11
ちょいといじればモンハンになるのか。
いいね。
300:NPCさん
09/03/12 11:58:43
なるほど、モンハンのG級世界でFFキャラが出てきて龍瞬殺みたいなゲームなのか
まぁティガにかすっただけで体力持ってかれるのに
ガケからジャンプしても無事着地できるあの世界は謎だけどw
301:NPCさん
09/03/12 12:21:49
SWみたいに複数部位モンスターとかはいないの?
302:NPCさん
09/03/12 12:27:16
上級ルールで出てきそうだよね
303:NPCさん
09/03/12 12:36:36
>>286
俺もこの前そうやって遊んだんだが、
だとすると戦闘自体がいくらリミットをカウントするかのルールが見つからない
でもって
キャンプしないで戦闘中にタレントで回復した方が効率的
なんて事になっちゃたよ!
304:NPCさん
09/03/12 15:07:52
>>303
定義が必要な場合、1戦闘の時間は10秒、一リミットの時間は10分となってるから、戦闘でリミット経過しないように処理してると解釈した。
効率の問題で戦闘中に回復はうちもやってたな。もう倒せそうだからつって、救世者が行動遅らせて敵倒したターンの最後に治療飛ばしてたわ。
305:NPCさん
09/03/12 15:34:17
1戦闘1リミットと規定してあると良かったかもね
306:NPCさん
09/03/12 15:44:54
悪い。>>303のは1戦闘の時間は10秒→1戦闘ターンの時間は10秒のミス。
>>305
こっちに気が付いてない敵をやり過ごして、時間経過のリスクを回避とかの選択肢も出てくるし、それも面白かったかもな。
307:NPCさん
09/03/12 16:18:37
>>302
出るだろうな。
SW2.0のミストキャッスルみたいなサプリも出してほしい。
308:NPCさん
09/03/12 16:28:21
>>307
その手のメルラルズ型サプリは当然視野に入っているだろうね
309:NPCさん
09/03/12 16:37:17
サークルの♀先輩が、新入部員のボクに竜脈の入れ替え方や
オリジナル法則障害の作り方を教えてくれるシナリオ集も視野に入れてくれ。
310:NPCさん
09/03/12 16:59:13
>>309
友野執筆ですね。わかります。
311:NPCさん
09/03/12 17:03:11
これこそ力造のコネ活かして田中天とかハッタリとか呼んで中二病リプレイやってほしいな
312:NPCさん
09/03/12 17:04:13
優しく接してくれるサークルの♀先輩に思いを寄せるようになった僕と僕と距離を縮めたくてサークルに入った♀幼馴染の微妙な三角関係まで頼むわ
無論他の男は空気で
313:NPCさん
09/03/12 17:09:56
よくわからんがイラストはこいでたくか緑一色か安達洋介あたりか?
314:NPCさん
09/03/12 17:59:36
>>312
素晴らしいアイディアだが力造・諸星にその展開は無理だなw
315:NPCさん
09/03/12 18:10:29
ところで幻の前作セイクリについて語ろうぜ
やっぱガメルと被るからファンタジーに路線変更したんじゃろか?
316:NPCさん
09/03/12 18:14:13
前作もファンタジーだったと記憶するが
317:NPCさん
09/03/12 18:19:23
エムマがボドゲからTRPGに変えたぐらいの理由があったんじゃね?
318:NPCさん
09/03/12 18:41:03
ダークブレイズとだだ被りだったとか。
319:NPCさん
09/03/12 18:43:28
で、ダークブレイズはセイクリッドに遠慮して開発中止になったのですね
320:NPCさん
09/03/12 18:47:19
ボスが「やっぱファンタジーだろjk」とか言ったんじゃね?
321:NPCさん
09/03/12 18:48:06
そういやダークブレイズなんてのがあったな。
コンセプトも似てるっちゃ似てるし。
ダンジョンに潜って核になってる存在をどうにかするってあたり。
あれ、発売は無期延期になったんだっけ?
322:NPCさん
09/03/12 18:51:06
セイクリッド(仮)はファンタジーだよ。
セイクリッド・ドラグーンと違うところは、敵が竜でなく魔人。
323:NPCさん
09/03/12 19:01:20
ソロモンの魔神を特定して突き止めるんだっけ。
あれも面白そうと思ったんだけどな。
324:NPCさん
09/03/12 19:17:59
>>304
それだとちょっと俺解釈が強すぎかな?
それよりもやはり野営の意味合いだとかP.140のリミットの進行ルールを見ると、
戦闘中もタレントの使用でリミットが追加された方がしっくりくる
それだと雑魚がウザい、って意見もあるけど雑魚は
リアルプレイ時間かリミットか
を迫ってくる障害と考えればアリかな?
取りあえずQ&A待ちかね
>>312
そうゆうのならぴったりの人を知ってますよ
>秋口ぎぐる
325:NPCさん
09/03/12 19:44:40
遅レスだが、>>268
参加したいとは思うんだが、拘束時間が長すぎねぇ?
未プレイだからわからんのだが、このゲームって軽いシステムだと思ってたんだが
オンセとはいえサンプルシナリオでそれほど時間がかかるものなのか?
特にロールプレイが必要なシステムでもなければ、2時間程度のサンプルシナリオを
オンセ3倍則で6時間程度でまわすのが丁度いいぐらいだと思うぞ。
326:NPCさん
09/03/12 19:49:37
初めてプレイするシステムなら、時間に余裕取るのはごくフツーだぜ
時間短めに設定して延長するより、長く設定しといて早く終わるほうがプレイヤーの心証もいいしな
327:NPCさん
09/03/12 20:01:28
>>326
いやあ、だが最初から夜10時までって決まってると躊躇しちまうよ。
早く終わらせる気がないように見えてしまう。
328:NPCさん
09/03/12 20:04:48
まあ、短い募集を待てばいいと思うよ
329:NPCさん
09/03/12 20:08:39
うん、だからスルーした。
つーか誰も参加表明してないし。
折角買ったからやってみたいんだがなぁ
330:NPCさん
09/03/12 21:52:01
>>324
強引だったかな、すまん。
一応根拠は、「竜の爪」説明時(P144)のリミットが13で、その後の戦闘解説:ルールコラム欄の戦闘が終わった時点の描写(P155)で素材会得のリミット進行を振る時、13から1dを減らしてる所だった。
ダイスを回してタレントを使うゲーム特性上、雑魚を蹴散らす爽快感が減るのはあんまりこのゲームの雰囲気と合ってない気がしたもんでな。
でも>>324の言うリアル時間かリミットかを選ぶってのも説得力あるし、とりあえずQ&A出るまではどっちも試してみる事にするよ、さんきゅ。
331:NPCさん
09/03/12 22:22:42
まあ、戦闘中に減ったHPは、戦闘中になおしてしまうのがスタイリッシュ(笑)なんじゃないかな。
小休止や大休止は、法則障害で減ったHPをなおすためのものとわりきって。
魔境臨界でワンダリングモンスターが出て、それを倒すのにリミットが上がって、
そんでまたワンダリングモンスターが出て・・・となったらカオスだ。
332:NPCさん
09/03/12 22:23:19
質問を一ついいか?
状態変化の麻痺なんだが、「解除に[タイミング:終了]を『消費』」ってあるんだが、これってどういう意味なんだと思う?
よく意味がわからないんだが
333:NPCさん
09/03/12 22:37:20
>>332
平たく言えば、[タイミング:終了時]に麻痺が解除されるということ。
ただ、「[タイミング:終了時]に《タレント》を使う権利」を消費するので、
その[タイミング:終了時]には《タレント》を使えない
(あるいは、《タレント》を使うのなら麻痺は解除されない)。
334:332
09/03/12 23:10:47
>>333
やっぱそうゆう事だよなぁ
でもそれタレントだけで済むよね?「竜脈の回復をする権利」までは流石に消費されんよな
335: ◆f.QbeUyGKI
09/03/12 23:18:28
>>327
あー。そういう考えもあるのか。
次の募集の時には考慮しておきます。
336:NPCさん
09/03/12 23:23:40
それは大丈夫だと思うけどねぇ。
むしろ、勺レントすら使用しても大丈夫かもしれない。
手順としては、勺レント→バツステ解除→竜脈なんで、
勺しントはダメだけど竜脈は〇Kな気がする。
337:NPCさん
09/03/12 23:27:58
↑この文章を読んだ君たちは正気度減らしておいてね
338:NPCさん
09/03/12 23:32:36
龍脈使いだから大丈夫♪
339:NPCさん
09/03/13 09:28:58 MtmagqRe
なぁ、《両手利き》で片手武器を二つ持って、《マスタリー》を習得していたら行動値もダメージもそれぞれ+1(実質+2)されるかな?
ま、劇的には強く無いけど。
340:NPCさん
09/03/13 09:36:26
なるだろうね
341:NPCさん
09/03/13 14:42:33
法則障害のペナルティがなくなるのって異界エリアか最終戦闘エリアかどっちなんだろ
どっちでもほとんど変わらんけどさw
342:NPCさん
09/03/13 14:59:34
異界エリアのほうだね
343:NPCさん
09/03/13 15:01:24
>>342
誤解させたかも知れないけど、どっちか分からないというか
両方ともに書いてあってどっちが正しいんだろう、って感じのぼやきだった
344:NPCさん
09/03/13 15:12:00
昨日買ってきた
龍脈がルール的に面白そうかと
サプリ展開次第ですなぁ、盛り上がるかどうかは
スタイリッシュ(笑)と並べて平積みしてあって吹いた
345:NPCさん
09/03/13 15:13:36
あっちのスレは盛り上がってるな、嫌な方向にw
346:NPCさん
09/03/13 15:24:24
そろそろ3スレに達しようかと言う勢いだもんなあ
まあこっちは細々と盛り上がろうか
347:NPCさん
09/03/13 15:28:06
サプリが出るとしたら追加されるデータは何だろう?
高レベル対応、新クラス、アイテム、敵、辺りはあるろうけど。
348:NPCさん
09/03/13 16:10:27
ドラゴンランダム作成ルール希望
349:NPCさん
09/03/13 17:22:03
追加タレント大幅キボンヌ
今の数だとちょっと足りないというか、飽きがくるのが早そうな希ガス
350:NPCさん
09/03/13 17:30:10
クラス増えるとややこしい気もする
増えたサプリで前回のクラスもまとめて表にしてくれたらいいが…
バラバラにされると参照するのがメンドイ
特技とかも
351:NPCさん
09/03/13 18:30:47
これダンジョンハックしかできないゲームなの?
シティアドベンチャーとかできないの?
クソゲなのはFEARゲーじゃない時点でわかってるけど。
352:NPCさん
09/03/13 18:49:04
>>351
>クソゲなのはFEARゲーじゃない時点でわかってるけど
ワロタwww
353:NPCさん
09/03/13 18:55:22
釣れますか?
シティアドなんてものはやる気あればたいがい出来るもんだが…
FEARゲー(笑)
354:NPCさん
09/03/13 18:55:48
>>351
クソゲじゃないスタイリッシュ(笑)をオススメする。
355:NPCさん
09/03/13 19:03:31
FEARゲーで雑魚倒して中ボス倒してラストはボス倒す以外に内容あるゲームあったっけ?
ハクスラばっかり(笑)
あ、ノバはちがうな…スマン
356:NPCさん
09/03/13 19:12:03
煽りに反応するのはよくないが、ようやっとこのスレも『住人』みたいなのが出来てきたのだろうか。
今までは『レポ投下→様子見のまま』なスレ展開だったがw
357:NPCさん
09/03/13 19:13:53
>>355
何故キミはハクスラゲーのスレでそんな事をいっとるんだ?
358:NPCさん
09/03/13 19:14:21
>>351はまともなFEARゲー信者じゃないな
FEARゲー信者の俺が保障する
とりあえず俺としてはリプレイが欲しいな
公式がどんなノリで回しているのかを知りたい
359:NPCさん
09/03/13 19:31:31
リプレイは明日出るR&Rに載るんだっけ?
来月のだっけ?
360:NPCさん
09/03/13 19:32:23
FEARゲー信者がなんでこのスレにいるの?
目障りだから失せろよ。
ガンブレスレでアンチと遊んでろバーカ
361:NPCさん
09/03/13 19:36:24
SW2.0と六門がハクスラゲーなのは知ってる
362:NPCさん
09/03/13 19:46:27
とりあえず自演で対立を煽ろうとしてる奴がいるのはわかる。
ご苦労なこったなw
363:NPCさん
09/03/13 19:47:39
力造がヘタなリプレイ書いて変な偏見つくのは嫌だなぁ
364:NPCさん
09/03/13 19:48:42
ガメルの方から流れてきただけじゃね?
荒らしは携帯でしかネットできないっぽいし
365:NPCさん
09/03/13 19:48:46
かといって展開キラーの諸星が書くのも…
366:NPCさん
09/03/13 20:03:10
>>359
来月の特集だな。
367:NPCさん
09/03/13 20:05:27
まあ、実際問題として、シティアドベンチャーをガンガンやっていけるような
ルールもデータも用意されてないのは確か。
とはいえ、魔境探索のルールとデータは充実しているので、
とりあえずはそれで遊んで行くだけで十分楽しめるんじゃなかな。
今後、ミストキャッスルのようなシティアドベンチャー用サプリが出ればめっけもん。
しかし、シティアドベンチャー用のデータとかルールが充実しているシステムってのもあまり見ないな。
その様子だとFEARのゲームは充実しているようだが、FEARのゲームはよく知らんのだよ。
CoCのアーカムとかは、データはよくできていた(特にボックス版)。
368:NPCさん
09/03/13 20:07:40
>>365
リボリバリプやソーカンリプはよかったが
2.0リプは吟遊気味だよな。
まあリボリバもソーカンもシステムがダメダメだったので続きは出なかったが。
369:NPCさん
09/03/13 20:10:26
ヒロユキが書く、変態竜脈使いリプレイが読みたいのは俺だけか?
SNEで一番の適任者だと思うんだが。
370:NPCさん
09/03/13 20:16:08
ヒロノリだった・・・
吊ってくる・・・
371:NPCさん
09/03/13 20:22:27
何書かせても同じパターンのヒロノリのくそリプレイだけは要らん!
可能性に満ちていた六門世界をダンジョンハックラ限定にしやがって
372:NPCさん
09/03/13 20:23:20
結論:みやび or さなえ
373:NPCさん
09/03/13 20:29:21
ぶっちゃけ派手な展開と演出が好きな友野と力造が適役なんだが、
こいつらが書いたものが面白いかというと、それは否という……
374:NPCさん
09/03/13 20:32:02
ヤスキンが自分の名前を呼ばれるのを待っているようです
375:NPCさん
09/03/13 20:32:45
>>371
ヤスキンからの意向受けたからだろ。
2.0との差別化のためだと思う。
376:NPCさん
09/03/13 20:34:28
じゃあ俺はエロシーン満載のピロシリプレイを希望しておくぜ
377:NPCさん
09/03/13 20:37:52
>>376
悪い龍脈使いに惨殺されたいいドラゴンの話とかマジ勘弁。
378:NPCさん
09/03/13 20:45:04
ユーザーになにをさせて、どんな風に楽しんで欲しいか明確なのはむしろ評価していいポイントだと思うが<ハッスラ専用
一つのシステムに無限の可能性を詰め込むより、趣向を変えたいろんなシステムがあるほうが遊びやすいよ
379:NPCさん
09/03/13 20:51:31
最近のSNEは、テーマ性の強いサプリで、サプリごとに趣向を絞ったプレイを提案しているな。
ややランダムに偏向しているが。
380:NPCさん
09/03/13 20:56:23
把握した。つまりハクスラしかできないのか。
駄作決定。
結局SW2.0もコレもアリアンに敗北し・・・
今 回 も F E A R の 大 勝 利 wwww
哀れだなSNE厨wwww
ざまああああwwwwwwwwwwwww
381:NPCさん
09/03/13 20:57:50
おめでとう
382:NPCさん
09/03/13 21:05:59
釣りはいいよ。
つーか最近はFEARも冒企もハックラ指向だろうに、ダードでやれ。
383:NPCさん
09/03/13 21:06:30
ありがとう
384:NPCさん
09/03/13 21:07:16
おめでとう
385:NPCさん
09/03/13 21:09:08 XR707OJG
ダンジョンアタックを定量化したのってSNEゲーでは初めてじゃないか?
出来についての言及は未プレイなんで避けるが、それだけでも評価する価値があると思う。
あと、実際シティに必要なデータって何があるんだろう?
386:NPCさん
09/03/13 21:09:09
つーか上でハクスラ以外も出来ると回答されてたような……
まあ、大概のシステムはダンジョンアタックできればシティアドベンチャーできるよな。
むしろ出来ないのってどんなだ?
まよキンとかか? でもあれも街=国ってしてしまえば出来るしなぁ
387:NPCさん
09/03/13 21:12:05
シティアドベンチャーに必要なのはやっぱNPCだね
と、霧城をやって思った
協力してくれるNPCを見ると涙が出る
388:NPCさん
09/03/13 21:20:36
情報収集関係。<シティに必要なデータ
N◎VAやダブクロなんかはかなり充実してるね。逆にハックラが難しいけど。
あと、ルールが充実してるとは言いにくいが、意外とデモンパは情報収集に使える特殊能力が多い。
389:NPCさん
09/03/13 21:23:41
普通にシティーアドベンチャーできるよな
TRPG遊んだことのない人が紛れ込んでる?
390:NPCさん
09/03/13 21:27:27
まあできるできないで言えばTRPGだから大抵のことはやろうと思えばできるわな。
その上でやりやすいかどうか、やって面白くしやすい材料が揃ってるかどうかの違いはあるわけで、それの話にシフトしてるんじゃないかな?
391:NPCさん
09/03/13 21:29:00
情報収集も判定一発で片づけるのから、古典的に人に話しを聞きにいくまで千差万別あるしなぁ
392:NPCさん
09/03/13 21:31:03
なるほど。とりあえず冒険の舞台になる都市とその設定と
NPCと施設と組織とがあればいいんだな。サプリでの追加に希望しよう。
393:NPCさん
09/03/13 21:32:57
一応基本ルルブにもNPCとか載ってるんだが・・・
394:NPCさん
09/03/13 21:39:23
シティアドベンチャーをやってできないことはもちろんないだろうが、魔境出さないならセイクリやる意味が薄くなるな
まあ、街に持ち込まれた竜鱗が覚醒して魔境化するような展開ならありか?
395:NPCさん
09/03/13 21:47:53
今だとちょうど、セブンスドラゴンっぽいゲームだぜ!って言えるのがいいタイミングだなw
396:NPCさん
09/03/13 22:13:52
ハックラ以外が好きなマスターはルールなくても即興で処理できる場合が多いからな。
謎解きとか、潜入とか、大軍率いて戦争とか。
397:NPCさん
09/03/13 22:27:18
age
398:NPCさん
09/03/13 22:29:59
ルルブ見ても戦争の種は転がってるっぽいな
399:NPCさん
09/03/13 22:32:05
ハックラと言っても手順を踏んでボス参りするんだからネタの盛り込み様はGM次第だな
それがシステムで作られていないから出来ないというのは思考停止と同じようなもんだ
シティアドベンチャーしたきゃシナリオにNPC居なきゃ作って出せば良いだけのこと
400:NPCさん
09/03/13 22:44:02
リプレイだすときはぜひSNEのエースリプレイライターみやびでよろしく
401:NPCさん
09/03/13 22:54:57
みやびだと血沸き肉踊るダンジョンハック!って感じがしないのがなんとも。
402:NPCさん
09/03/13 22:59:51
魔境を形成しないけど、法則障害は発生させる竜燐とかがあれば
街中でおきるドデカイ事件の原因として使いやすいかもしれん。
天然モノが勝手に暴走したでも、
悪い竜脈使いや壊血種の陰謀でもいいけど。
403:NPCさん
09/03/13 23:04:36
壊血種の存在がシティアドをやるキーになると思うが
あと各国の確執もあるしなぁ
PC達の立場も割とそういう陰謀劇に巻き込まれやすい気もするが?
404:NPCさん
09/03/13 23:08:28
今あるルールはダンジョンというよりウィルダネスだからな。
シティアドよりまずダンジョンのほうが欲しいところ。
405:NPCさん
09/03/13 23:14:41
>>404
そのへんは魔境や法則障害のテクスチャを
ダンジョンっぽいのに張り換えればOKじゃね?
406:NPCさん
09/03/13 23:28:47
三田に頼むとかできんのかな
他の執筆で忙しいか
407:NPCさん
09/03/13 23:47:19
>>404
ダンジョンならWiz方式で魔境を階層ごとに分ければ良いんじゃないか
1階層を5~6個のフロアとして、下の階層に進む階段なり降りる手段を探し降りることを魔境臨界の区切りとすれば上手くすれば長く潜っていられるし
408:NPCさん
09/03/14 00:03:17
ダンジョンハックとシティアドベンチャーってテクスチャーの違いくらいしか差別化出来ないな、俺。
“右の扉を開けるのか左の通路を行くのか”ってのを“NPCに話を聞くのか事件現場を調査するのか”ってふうに変えただけ。
もっとそれっぽいギミックを仕込めればなぁ……。
409:NPCさん
09/03/14 00:14:50
そのあたりはさすがに六門がうまい。
ミストキャッスルもシティっぽさが出てたがな。
結局はテクスチャがえなんだろうが、
うまいテクスチャを貼るにはそれなりのノウ八ウと才能がいる。
410:NPCさん
09/03/14 00:16:38
サタスペのシティマップとか情報収集ルールなんかはシティアドベンチャーやるためのシステムだと思う。
411:NPCさん
09/03/14 13:00:36
サタスペの情報収集と霧城を
まったくシティアドベンチャーに感じなかった。
自分が口プロレスラーで、
古典派GMだと気付いた。
412:NPCさん
09/03/14 15:49:54
ハックラなら、システム屋の清松や田中あたりがうまいような気がする
三田はストーリー的に盛り上がる話は書けそうだが、面白いダンジョンは作れなさそう
413:NPCさん
09/03/14 18:31:33
>>411
古典派GMってのはどんなゲームのシティアドベンチャーシナリオするのにもルーンクエストシティーズ使うに決まってんだろ!
つーかサタスペはマップのどの施設で情報収集したり買い物するかで難易度が増減したり、街の地域ごとに特殊ルールが付属してるのがシティアドベンチャーっぽい。
414:NPCさん
09/03/14 18:44:51
気が付くと、セイクリの話がどこにもなくなっていた……w
415:NPCさん
09/03/14 19:37:16
キャラシーのPDFダウンロードサービスが欲しい
eb!はやってないんだよね
SNEゲーでも出版でやってないものをSNE単独でやることはないし
416:NPCさん
09/03/14 19:38:51
匿名のボランティアがオリジナルのシートをあげてくれるから待ってろ
417:NPCさん
09/03/14 20:13:17
>>413
「森を破壊しろ」とか「運河を作れ」とかの依頼が来るアレか
宿屋に泊まるとシラミに病気うつされたり、街歩いてたらリーダー捜している傭兵の一団にリーダーに祭り上げられたりした記憶が…
あと、狂った精霊使いに全滅されたのもいい思い出
418:NPCさん
09/03/14 23:35:01
素材って、使ったらなくなるでいいのかな?
使用タイミングや効果時間はp.186にあったんだけど、使い捨てかどうかが書いてなかったので。
419:NPCさん
09/03/15 03:08:52
買ってきた・・
うわ、いいな、コレ
中二っぽくて!w
こういうのやって見たかったのよ
早く遊んでみてええ
420:NPCさん
09/03/15 03:49:31
>>389
>力造: 基本的にはダンジョンものですね。ルールブックではシティアドベンチャーもできるようにフォローされていますけど。
>諸星: 竜鱗は非常に大きな力を秘めていますから。魔境から取ってきた竜鱗を奪いあう、といった状況になると、すぐにシティアドベンチャーが始まるでしょう。
とは言ってるね
なんか、記事読んでると、リプレイも上級ルールも出るみたいね
楽しみだわ
421:NPCさん
09/03/15 03:53:02
URLリンク(www.groupsne.co.jp)
あ、ココの記事ね
422:NPCさん
09/03/15 04:30:42
プレイ中に龍脈用のダイスに判定用のダイスがぶつかってしまうんだが、何かいい策はないだろうか?
100均なんかでガードと言うかカバーするのに使えそうなのある?
20円の小さいダイス使えばいいんだろうがイマイチ気分が・・・
423:NPCさん
09/03/15 04:33:16
缶ペンケース開いていれとくな、うちでは。
424:NPCさん
09/03/15 04:37:47
ダイソー行けば何かしら売ってるだろう、プラの小型ケースとか
425:NPCさん
09/03/15 05:32:18
これ、スレイヤーズのパクリじゃね?
426:NPCさん
09/03/15 05:34:36
メモってたらダメなんか…>龍脈のダイス
使ったらチェックしてるんだが
ダイス置いておくと邪魔なんだが
427:NPCさん
09/03/15 05:50:14
メモるのマンドクセ
428:NPCさん
09/03/15 05:54:49
使ったことないけど、耐震ジェルとかいいかもしれないな。
100均でも売ってるし。
429:NPCさん
09/03/15 09:08:20
テストプレイ中に問題は起きなかったんだろうか?
バカでかいテーブルでやってたらダイスがぶつかったりすることはないかも知れんが、コンベやイベントだと折りたたみテーブル2つのことが多いからな。
430:NPCさん
09/03/15 09:11:41
例えば右手で振るなら左手側においておいたりすれば
うちでは大丈夫だった
431:NPCさん
09/03/15 09:34:20
小物入れに入れとけ
432:NPCさん
09/03/15 09:57:16
>>429
セイクリッド(仮)の時は手書き入力の管理シートがあった。
433:NPCさん
09/03/15 10:49:06
判定振るたびに取り替えること考えるものだから、メモは処理重くなっちゃうんだよな。
ルルブの柱にも書かれてるとおり、
ぶつからないよう気をつけろ!ぶつかっちゃっても気にするな!振りなおせ!
って考えでやるしかないだろう。
434:NPCさん
09/03/15 10:52:42
闘気チットみたいなのにしてくれた方がまだ処理は楽だったような・・・・・・
435:NPCさん
09/03/15 11:01:52
・・・判定のダイスがぶつかることで龍脈のダイスが変更されるたびに、
リミットが1づつ増えるというハウスルールを思いついた。
436:NPCさん
09/03/15 11:08:33
>>434
ダイスを取り替える、出目そのものがコストになる
というのがルールの肝なんだから
処理が楽になるからといってチットにしちゃ意味がないんじゃね
437:NPCさん
09/03/15 11:30:50
大学ノート1ページに1ダイス1行に揃えて書けば1セッションでも行が埋まるか埋まらないかぐらいだろ?
438:NPCさん
09/03/15 11:49:41
力造は、SNEやめて、FEAR入ったほうがいいんじゃないの?
439:NPCさん
09/03/15 11:57:42
セイクリは、ここが参考になるよ。
URLリンク(karasawaland.blog.shinobi.jp)
440:NPCさん
09/03/15 11:58:27
その説明、ところどころ微妙に間違えてるんだよなw
441:NPCさん
09/03/15 12:16:13
ルルブ、ざっと読んだんですけど。。基本的には魔境討伐がメインになるのかな?
でも、それだけだとちょっと幅がないかなあ。
他の感じで、シナリオフックとか、みなさん思いつきます?
自分、シナリオ考えるのとか苦手なもんでw
442:NPCさん
09/03/15 12:21:17
魔境討伐しかできない。
シティもできるというのはガセ。
アリアンがあればセイクリいらねーな。
443:NPCさん
09/03/15 12:25:40
・裏山に魔境ができたからドラゴン退治してくれ
・行方不明者を捜して辿り着いた村。手厚い歓迎を受ける討伐者だが、村人は魔境により魔物と化しており、旅人を襲っていたのだ!
・魔物から村々を守っていた討伐者。しかし近隣を襲う魔物は彼ら自身だった!
・竜脈使いでなくても竜脈を操る研究を続けていた魔法士。彼が辿り着いたのは非人道的な技術だった!
444:NPCさん
09/03/15 12:33:43
魔境ルールって、なんかナイウイの月匣ルール思い出すな
まあ、懐血種とか絡めて陰謀とかで回してけば、ナイウイ的に話は作れるんじゃないかと思った
あと、魔境も色々工夫次第で面白くできそうな伸びしろはあるかも
445:NPCさん
09/03/15 12:49:29
そんな無茶な略し方初めて見た>ナイウイ
446:NPCさん
09/03/15 13:07:22
このゲームの肝は龍脈だと思う
色々サプリでたら化ける気はするなぁ
アリアンは追加サプリでるたびに色々な物が変わり過ぎる
MMOかよって思った物だ
ああいう事にならない事を祈る
447:NPCさん
09/03/15 13:37:43
街中に突然魔境がっ! ってのも可能だっけ?
448:NPCさん
09/03/15 13:48:27
>>446
MMO(Massively Multiplayer Offline Role-Playing Game)だろ、文字通り
449:NPCさん
09/03/15 13:56:12
>>448
RPGはどこへ消えたw
450:NPCさん
09/03/15 14:10:46
変わっても良いからアリアンくらいにはサプリ出て欲しいぜ
451:NPCさん
09/03/15 14:39:46
もうちょっとこう、PCの特殊性の薄い設定だったらいいんだがなぁ
村の荒れくれ者が冒険者になれるぐらいの
452:NPCさん
09/03/15 14:49:35
クラスで一番上手にドラえもんをかける子供が漫画家を目指すような感じか
453:NPCさん
09/03/15 14:53:56
皆が皆国家認定されてるっぽいのはちょっと幅がないね
454:INT3WIS3
09/03/15 14:59:12 WD6T+Vxy
>>422
竜脈ダイス置きは百均とかで売ってる木製の軽めでちょっと窪んでるコースターがちょうどいいよ
455:NPCさん
09/03/15 15:01:06
>451
村の荒れくれ者である主人公が国家認定されて
ドタバタ冒険をするのはある意味お約束かも知れない。
456:NPCさん
09/03/15 15:01:59
国定忠治
457:NPCさん
09/03/15 15:03:12
下巻には、王になるためのルールが欲しいところだな。
458:NPCさん
09/03/15 15:04:36
>>447
可能。
459:NPCさん
09/03/15 15:54:47
地下に埋まっていた竜鱗が突如覚醒するとか、誰かが用意した竜鱗を街中で覚醒させるとかかね
不発弾か核兵器みたいだがw
460:NPCさん
09/03/15 15:59:29
>>454
透明なケースやらを上からかぶせるのもありかもね。
ガチャガチャの透明カプセルとか。
一種の、防御バリアw
461:NPCさん
09/03/15 19:05:23
キャラクタシートの中央にどーんと龍脈記入欄があるのは無視なのかw
こないだ初めてプレイしたけど、戦闘の区切りとかでメモしておいて
後は随時サイコロを入れ換えれば十分だと思った。
462:NPCさん
09/03/15 19:09:11
>>461のプレイレポートに期待
463:NPCさん
09/03/15 19:10:12
>>442
ルールブックが魔境以外をデータ的にカバーしてないから
大したことはできないが、全くできないというとウソになるよ。
法則障害やリミットといったゲーム的ギミックは使えなくなるが
タレントや龍脈操作は街でも使えるわけでさ。
まあGM次第だな。
ARAだってそんなに変わらないだろw
464:NPCさん
09/03/15 19:19:25
まあ、ここ数年でシティアドベンチャーに関する良質な資料は、
マナ先輩のシティアドベンチャーの作り方だったりするからなぁ
465:NPCさん
09/03/15 19:53:12
>>461
そこ、記入欄じゃなくてコストで使った竜脈を一時的に置いておくとこだぞw(P.54 ⑯使用竜脈の項参照)
まぁ書いてもいいけど
466:NPCさん
09/03/15 20:14:45
街とかでの情報収集なんかをやってダイス振りまくる方が龍脈を管理しやすいとかあるし、世間話を無理やり理由付けてダイス振りまくり、大事な情報は龍脈使って判定成功してゲットとかできるし、結構相性いいかも>シティアド
467:NPCさん
09/03/15 20:41:40
そういうところ、やっぱデモパラを思い出すなぁ
衝動溜めたい時にどうでもいい判定で振り直しするとかw
468:NPCさん
09/03/15 20:44:07
セイクリに限って言えば、大休止でダイスの半分を任意の目にできるから、
そんなに躍起になってダイスを振る必要もないんだけどな。
469:NPCさん
09/03/15 21:36:50
おお、ほんとだ。そうなってるな。ダメージまで全回復ですかい。
しかし魔境では3d進行が恐ろしくて多用できない気がする。
470:NPCさん
09/03/15 22:24:43
やっぱザコ養殖のほうがいいかもなw
471:NPCさん
09/03/15 22:47:06
>>469
もちろん探索中は多用できないけど、最終戦闘の直前にはリミット進行が止まるので、
そこが大休止をするチャンス。
というか、しろ。
472:NPCさん
09/03/15 23:06:35
URLリンク(www.arclight.co.jp)
次回のR&Rで、結構特集するっぽい
今回は、ちょっとした紹介だけだった
473:NPCさん
09/03/15 23:15:20
>>451
まぁ、ゲヘナとかもそうだが、「PC=超人」とかいう設定はいらんかったな。
設定がデータに追いついてないし、ただプレイの幅狭めてるだけという感じがする。
竜脈とかのシステムは面白いだけに、変な設定が足を引っ張ってるのは残念(この辺、デモパラの脱衣とかにも言える)。
しかし、ドラゴンが竜脈使い以外には倒せないとかいう設定を考えると、竜脈使いじゃない討伐者にとって竜脈使いは妬まれる存在なんじゃないかと思ったり。
自分たちにとって飯の種である魔境を潰しちゃうしな。
474:NPCさん
09/03/15 23:19:45
貪欲にその軋轢をシナリオにいかすんだ
475:NPCさん
09/03/15 23:28:31
>>474
お、前向き意見いいなw
討伐者と流脈使いはイコールではないんだっけな
476:NPCさん
09/03/15 23:55:43
>>473
>設定がデータに追いついてないし
ちょっとルールがわかりにくくなってる原因になっている箇所なんだけど、
(戦闘外の)対決判定で原則GM側が受動側、PC側が能動側
なのはPCはスペシャルなんだよってのを表してるんだと思う
ちゃんとそうゆうとこ見てやってくれ
477:sage
09/03/16 00:21:05 i9DUI7Kb
やべぇ、自分のブログが2chに挙げられる状況にマジビビるww
それはそうと
>>473
先日のイベントでの力造によると、竜脈使いと討伐者にはそれほど軋轢はないっぽ。
もちろん嫉妬とかする人は多いみたいだけど、この世界全体に魔境が蔓延してるから、
現在のところ竜脈使いの活躍=討伐者の失業にはならないみたい。
魔境の絶対数がもっと少なくなったら話は違うんだろうけども。
478:477
09/03/16 00:22:32
すんません。2chに書き込んだの久しぶりなんで間違えました。死にたい。
479:NPCさん
09/03/16 00:24:21
がんばれw
480:NPCさん
09/03/16 00:28:15
>>477
大陸の全体の7割が魔境ってなってるもんな。
こっちの海と同じ割合ぐらいだし、そうそう無くなる事はなさそうだもんなw
481:NPCさん
09/03/16 00:42:10
>>473
どこまでいってもPCが小説の英雄様の下っ端なSWの失敗を繰り返す必要ないだろ。
PCが一番活躍する世界。それがTRPGに求められている世界だ。
482:NPCさん
09/03/16 00:44:15
FEAR的だね。
まあ、オレは下積みコツコツな、SWなのも好きだけど。
でも、確かに今は英雄願望が望まれてるのはあるかもねえ。
483:NPCさん
09/03/16 00:46:13
っていうか、SWでそういう需要が見たせるんだし
全てが下積みスタートである必要なんざないだろw
484:NPCさん
09/03/16 00:52:29
D&Dだって「PCは(初期レベルから)英雄である」って書かれる時代だからなあ
485:NPCさん
09/03/16 00:53:06
社是なんだから仕方ない>下積みコツコツ
486:NPCさん
09/03/16 00:57:37
今は、一発逆転が望まれてるからな
「やればできる俺」という幻想
だからこそ、漫画やラノベでも、主人公とかはなんかスゴイ力があって、覚醒してってのが多いし
まあ、そういう意味で、TRPGとかもそういった需要満たせるようにするのは、必然ではある
487:NPCさん
09/03/16 01:04:52
週刊少年ジャンプの三本柱が「努力」「友情」「勝利」から「才能」「覚醒」「勝利」に変わって久しいしな。
488:NPCさん
09/03/16 01:19:13
>>476
いや、R&R vol.53の紹介記事に「竜脈使いは一人で軍勢に匹敵する」とかあったんで、さすがに(少なくとも初期作成キャラは)そこまで強くないよなぁ、と。
でも、今確認してみたらルルブの方にはそんなこと書いてなかったw
R&R、誇大広告すぎ!
489:NPCさん
09/03/16 01:20:24
SNEも変わったって事ですよ。
いや、変わるべきなんですよ。
力造がんばれ。
490:NPCさん
09/03/16 01:26:04
ヤスキンが隠居しないかぎり無理ポ
491:NPCさん
09/03/16 01:27:23
>>488
力造: 上級ルールブックも作成中ですよ。こちらも早い段階で発表したいですね。上級ルールブックでは、ドラゴンを指先で倒せるほどの竜脈使いを扱います。
― ドラゴンを指先で!? なら、いったいなにと戦うんです?
上級では、指先でドラゴン倒せるようになるらしいぞw
492:NPCさん
09/03/16 01:35:21
上級タレント《フィンガー・オブ・ドラゴンスレイヤー》
タイミング:常時
距離:使用者
対象:使用者
コスト:なし
概要:指先だけでドラゴンを倒す。
効果:常時効果。プレイヤーは指先だけでダイスを振ってよい。
493:NPCさん
09/03/16 02:00:32 jRoJnRvB
昨日やってきたが、竜脈操作の力は確かに強いと感じた。
普通に判定ダイスが8~10位に収まる事が多く、サンプルシナリオでも敵強いかと危惧していたが、割とサクサク乗り越えていったし。
地味に見えるけど、絶対的な差が竜脈使いとそれ以外には出ていると思うな。
超人設定はむしろこの竜脈のシステムの裏付けとして良かったんじゃないか?
494:NPCさん
09/03/16 02:12:23
>竜脈使いは一人で軍勢に匹敵する
まぁ、軍勢はハッタリかましすぎな気がするが、
命中回避10ぐらいのモブなら(前衛キャラなら)多少数が居ても何とかなるんじゃないかな
(あと広域殲滅型戦略級魔道師が奇襲「ソロモンよ私は帰ってきた」アタックとかなら・・・)
495:NPCさん
09/03/16 02:14:39
>>494
>広域殲滅型戦略級魔道師
捨てプリ思い出したw
いや、スレイヤーズかもしれんが
496:NPCさん
09/03/16 02:17:21
ある意味「英雄」らしいと思うが>龍脈
実際の伝説なんかの英雄は「運がいい」とか「ここぞという時に必ず成功」とか多いし
何気ないときにうっかりさん(龍脈ダイス入れ替え)なのも多い
変に特殊能力ありまくりじゃなくて、何か一つな場合も多いし
…なんかボトムズのキリコ思い出した
497:NPCさん
09/03/16 02:23:09
>捨てプリ思い出したw
>いや、スレイヤーズかもしれんが
「これが私の全力全開」かもしれん。
498:NPCさん
09/03/16 02:40:36
”凶神”エルマナって、もしかして三魔女じゃね?
499:NPCさん
09/03/16 09:08:53
まぁ某ゲームなんかも数十人からなる騎士団を壊滅させた龍を
1~4人のハンター倒してる事になってるしなぁw
500:NPCさん
09/03/16 09:47:27
>>480
沿岸漁業と遠洋漁業がカチあわないようなもんか。
501:NPCさん
09/03/16 13:08:04
竜脈使いと普通の討伐者の違いは、プール出来るダイスの数が違うだけなのかも。
竜脈使いが4つで、普通の討伐者が1~3個、一般人が0個とか。
502:NPCさん
09/03/16 13:33:15
龍脈操作は龍脈使いしか出来ませんよ…
つまり、討伐者もゼロだと思うが
だから龍脈使いは圧倒的に強いんだし
503:NPCさん
09/03/16 13:41:48
特技使うためのコストとしては持ってるんじゃない?
504:NPCさん
09/03/16 16:30:40
失敗率を意志で減らせる時点で十分人間離れしている。
この能力を地味と感じるのは普段は超人系しかプレイしていないからかも推測。
505:NPCさん
09/03/16 16:34:15
潜在特性があるだろ、派手なのは
506:NPCさん
09/03/16 18:22:08
確かに撃滅攻撃はなかなか派手なんだがな…20~30点位のダメージが60~70点位になるし。
でもそれも一シナリオ一回の効果としては地味な方かなと思うんだ。
絶対成功と組合せて110~120位にも出来るんだろうが、二人分使ってようやくそれだしなぁ。
507:NPCさん
09/03/16 19:00:47
それSRSで言えばALSの加護級の効果があるぞ。
508:NPCさん
09/03/16 19:23:01
>>503
きっと普通の討伐者は特技を使うときはそのたびにダイスを振るんだよ
成功率はそのときの調子に左右される
調子いいときは1回で成功するけどそうでないときは時間をかけて何度も振らなきゃ使えない
509:NPCさん
09/03/16 20:22:48
>>503
それだとダイスが3つ必要なタレントが使えないぞw
510:NPCさん
09/03/16 20:27:09
時間かけるとか?>ダイス三つ
ニターンかけてダイス貯めてるとかかねぇ
単に使えないだったりして
511:NPCさん
09/03/16 20:28:10
竜脈操作だけが竜脈使いのPC、と書いてあるのからすれば
竜脈自体は持ってるで良いんじゃないか
512:NPCさん
09/03/16 20:37:09
店主「聞いてません。帰って下さい」
討伐者「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。タレント」
店主「いいですよ。使って下さい。タレントとやらを。それで満足したら帰って下さい」
討伐者「運がよかったな。今日は竜脈が足りないみたいだ」
店主「帰れよ」
513:NPCさん
09/03/16 20:38:09
>>511
つまりシナリオスタート時やスキルで使った後や大休止でしか龍脈の目は変更出来ない…ってところか?
…ほとんど使えない気はするが、そんなものかもだな、バランス的に
514:NPCさん
09/03/16 20:42:57
>>513
戦闘中なら竜脈の蓄積もある
515:NPCさん
09/03/16 22:14:26
竜脈使いでない称号持ちってのは、ちょっと面白そう
ホントに運のいい時しか使えないんだろうなw
えと。。小休止だと、任意のキャラと龍脈一個を交換か
これって、竜脈操作っぽいなあ
大休止だと、竜脈二個を任意の出目に変更
これも、竜脈操作っぽいか
ゲーム的には、竜脈使いじゃなかったらやはりシナリオスタート時の出目がすべてになりそうだな
516:NPCさん
09/03/16 22:30:16
>>515
竜脈操作は判定のときに使うやつのこと
517:NPCさん
09/03/16 22:34:34
>>516
あ、ども
ちと書き方が悪かったかな
休止での竜脈変更も、なんつうか竜脈使いだけっぽい印象を受けたので
518:NPCさん
09/03/16 22:51:29
説明書きには竜脈使いにしかできない、とか言ったことは書いてないな。
まあ、とりあえずはGM次第かね。決める必要のあるシチュエーションはほとんどないだろうが。
519:NPCさん
09/03/16 23:15:22
名言されてるのは、「竜脈使い以外はドラゴンは倒せない」だっけ。
竜脈操作できなくても、竜脈やタレント使えるのなら、結構いけそうな感じもするけどな。
潜在覚醒は竜脈使いだけだっけ?
520:NPCさん
09/03/16 23:36:23
竜脈操作と潜在特性は竜脈使いだけ、だな
このふたつなしでドラゴンと戦うのはかなり無茶じゃないかな
521:NPCさん
09/03/17 00:40:10
一般人の記述、参考。
p126
・一般人の「種族特典」は?
「竜脈使い」でない一般の人類は、強化こそ行えないものの、「種族特典」を所持していることに変わりはありません。
これは、「種族特典」を強化できる「竜脈使い」たちが、その種族の中でも、特に異能の力に長けた超人であることを表しています。
一般人でも、種族特典はあるようだ。
522:NPCさん
09/03/17 00:50:01
一般人の気持ちを知るために、あえて竜脈操作などなしでプレイしてみるというのも、面白いかもしれないw
523:NPCさん
09/03/17 00:54:46
龍脈なしで敵の強さを3倍とかが妥当じゃないのかw
524:NPCさん
09/03/17 00:56:55
竜脈使いでない、才能のない人間が、知恵と努力と根性でドラゴン倒すとか、ちょっと燃えるよね。
少年漫画の世界だよね。
525:NPCさん
09/03/17 05:09:26
まあ最近の少年漫画は>>486-487だからなぁ
526:NPCさん
09/03/17 07:33:10
最近といっても、80年代くらいからけっこう主人公が天才だったり覚醒する要素はあった気はするがね。
70年代のことは生まれてないから知らん。
527:NPCさん
09/03/17 08:56:22
>>526
そうなんだけど眠っている才能を覚醒させるプロセスが違う。
昔はその過程において修行やチームメイトとの友情を順を追って描いていたが、今は強敵にぶつかるたびに場当たり的に主人公が強化されていく。
派手な展開をテンポよく続けるために、そういうフォーマットとなってしまうわけだ。
528:NPCさん
09/03/17 08:59:21
俺の知ってる昔の少年漫画は
ピンチになる度に主人公がフーフー言いながら場当たり的に強化されて敵倒してた
そして数々の雑誌を潰しながらまだ続いてる
529:NPCさん
09/03/17 09:21:01
ジャンプでは70年代後半あたりで、努力する描写を巧みに省略して
パッと強くなる手法が確立されてたよな。
530:NPCさん
09/03/17 10:37:35
で、この竜脈無し一般人プレイ論を展開してる人は、システムの想定外の事をして何がしたいの?
口プロレス上等、俺クレバーがしたい?
ならウォーハンマーやればいいじゃん
531:NPCさん
09/03/17 12:14:55
>>528
少年ロック乙ww
532:NPCさん
09/03/17 12:24:49
それを言うなら超人ロック
533:NPCさん
09/03/17 14:02:36
>>528
ロックは「元から最強」だぞ?
初期は使い方のコツ分かってないから加減調整で疲れているのだよ…
自分のからだ自力で再構成して若返りとか性別変換やりやがるしなぁ
若返りの時に過去の記憶無くしてうっかり子供産んだりしてしまうオチャメさんだが
534:NPCさん
09/03/17 14:31:16
>>533
最強かどうかは時代によるぞ
ロックの力は時代で変動するから
535:NPCさん
09/03/17 14:35:11
超人ロックの勝利パターンに
知らない能力でピンチ→能力ラーニング→やり返してあっさり勝利
があるじゃないか
536:NPCさん
09/03/17 15:54:49
仮面ライダーBlackRXの話はここで良いの?
537:NPCさん
09/03/17 18:40:28
>>533
>若返りの時に過去の記憶無くしてうっかり子供産んだりしてしまうオチャメさ
んだが
サブタイトルとかkwsk!
538:NPCさん
09/03/17 21:33:56
>>535
スレ違いを承知で突っ込ませてもらうが、ロックがラーニングした超能力で逆転勝利はほとんどない
ラーニングした能力は次以降の話で使われることのほうが多いし。
539:NPCさん
09/03/17 22:07:48
シュウシュウ
540:NPCさん
09/03/17 22:11:19
ラフノールの鏡とかエネルギー九州ボールとか何て知りません。
冬の虹で痛覚返しやったっけ?知らないけど。
541:NPCさん
09/03/17 23:14:36
これ、ドラゴン退治が名目だけど、ドラゴンのデータのってないんじゃね?
うちのだけか?
542:NPCさん
09/03/17 23:16:04
>>541
ドラゴンっていうのはセイクリッド世界の言葉でボスって意味だ。
543:NPCさん
09/03/17 23:22:44
モンスターデータを、載ってるようにいじくるとあら不思議、簡単にドラゴンに!
544:NPCさん
09/03/17 23:29:33
ドラゴン用タレントを持つモノ、それがドラゴンだ。
545:NPCさん
09/03/17 23:34:43
p178を参考に、オレドラを作るのだ。
546:NPCさん
09/03/17 23:40:41
とりあえずペンギリオンとかお勧め。
ブレス吐くし。
547:NPCさん
09/03/18 01:56:46
「アルテルの戦略級魔法士」が、超好み
声は、斎藤千和でどうぞよろしく
548:NPCさん
09/03/18 02:07:00
セイクリッド・ドラグーンまとめ
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
ここのまとめが結構わかりやすかった。
サマリに使えるかも。
549:NPCさん
09/03/18 07:27:02
>>528
つーかバトルもの漫画は最近のが戦闘自体より「修行してるシーン」のが多いだろ。
まあ話数が稼げるからだと思うが。
550:NPCさん
09/03/18 08:14:42
まあ敵がインフレ凄すぎるからなぁ、特にジャン○系
ブリーチとかもう…
ところでネウロ終わっちゃうのかな?
あれは楽しみにしてたから、終わったらもう買わないぜ
551:NPCさん
09/03/18 08:19:59
なるほど、無関係な雑談を垂れ流す荒らし方ですか
ルルブ持ってなくてもゲームの知識が無くてもできるからお手軽ですもんね!
ところで障害のペナが消えるのって、異界エリアでいいの?なんか異界だったり最終だったり記述がどっちもどっちなんだが
552:NPCさん
09/03/18 08:35:08
>>461
キャラシーに両面テープを貼ってそこにダイスを貼るってのはどうだろう?
553:NPCさん
09/03/18 08:54:16
>>551
誤解だぜぇ
単に近頃の雑誌でやたら主人公強化される理由書いただけだぜ
このゲーム自体はよく出来てると思ってるんだぜ
龍脈のダイスの扱いに困る事あるが
入れ物に非難さしてたら、入れ物ごと落としてダイス無くしたんだぜ
デッカイダイス買おうかしら…
554:NPCさん
09/03/18 10:33:24 k/J+Bxnm
竜脈ダイスの入れ物は100均で小さいタッパーを買って使ったな。
4個セットとかで売ってるから割と安く上がって使えるよ?
555:NPCさん
09/03/18 14:37:40
バルキの討滅士の股間についてるの何だろう?
グラップルレザーのパーツだとするとトリニティスの討滅士にこそ必要なモノではなかろーか?w
556:NPCさん
09/03/18 16:11:22
犬の姿をしてるが、視線を触媒に理不尽な魔術を使うドラゴンの子供をPC2が拾う所からシナリオ開始です
557:NPCさん
09/03/18 16:18:26
>>554
SNEのイベントのときは力造の友人が自作した竜脈プールを使いました。
黒いアクリル板にサイコロ4個分のスペースを開けて、そこにカチッとはめ込んで竜脈をガード。
力造自身もダイスロール→竜脈破壊っていうのをテストプレイ中に何度も経験したらしく、
「みなさんがエンターブレインにメールを出してくれれば、これも商品化するかもしれないんですけどね…」
とか言ってました。
558:鰭の一振りでなぎ払われる討伐者
09/03/18 17:02:28
エンペラーペンギンのドラゴンなんて、すごくカッコイイと思うんだ!
…
…
…
「うわーだめだー」
559:NPCさん
09/03/18 19:02:46
とあるライノベの中に出てくるドラゴンには
トカゲ、コウモリの羽の生えた蛇、タツノオトシゴ、ナマズ、スライムが混ざっております
560:NPCさん
09/03/18 19:05:11
「ダイス皿」を置いて、その中で振る習慣が定着した俺に隙はなかった
変なところに飛んだりしないから、セイクリ以外でもお勧め
561:NPCさん
09/03/18 19:07:57
「テーブルから落ちたらから振り直しね」が使えないじゃないか
562:NPCさん
09/03/18 19:38:58
>>362
俺には、いつものウザイFEAR厨が邪魔しに暴れに来ているとしか思えないんださ
563:NPCさん
09/03/18 19:39:42
>>561
「おっと、手が滑ってダイス皿ごと落下したーッ!」が使えるから平気
564:NPCさん
09/03/18 19:40:29
>>368
システムはよいんだよ。
そのシステムのことをろくに知らないから
そのシステムの真価を生かすことができず、変なサプリメントを作ってしまったのが問題。
ソーサルカンパニーはまあそこそこいけたと思うが、リプレイしか出していないのが難点だった。
565:NPCさん
09/03/18 19:54:08
買ってない読んでないで
そんな絡み方しかできない空m
566:NPCさん
09/03/18 19:58:19
スルーしとけw
567:NPCさん
09/03/18 20:50:34
>>557
紙コップで壺振りみたいにやればいんじゃね?
568:NPCさん
09/03/18 21:20:54
高位タレント、名前が地味だから
あんまし気に止めてなかったけど、
よくよく考えたらこのゲームで判定のダイス増えるって
結構なアドバンテージだなぁ…
かなりプレイ感変わってきそう。
569:NPCさん
09/03/18 21:55:48
>>563
なるほど。平気だな
「竜脈が散らばったら」のルール(P.134サイドバー)を意図的に使うのはダメかねぇ
ダメだよなぁ
570:NPCさん
09/03/18 22:03:02
竜脈って基本的に目が揃っているほうが有利だから、
現在値が悪いから意図的に振りなおすって言っても、よくなるかは別問題だしなぁ……
偶数奇数とかの単体特技には有用かもしれんが。
571:NPCさん
09/03/18 22:13:18
ドラゴンの固定値、何で戦闘値+9なのかと思ったら
ドラゴン固有の戦闘値+2が固定値にだけ反映されてるのか
572:NPCさん
09/03/18 22:17:16
元が何でもボスならドラゴンなら
見た目は元と変わらないのかねぇ?
573:NPCさん
09/03/18 22:20:06
額に竜の紋章が浮かび上がります。
574:NPCさん
09/03/18 22:35:08
ツノとキバと鱗と翼が生えてでかけりゃ皆ドラゴンでいいじゃん。
575:キンケイド
09/03/18 22:53:13
メインカメラ二つとアンテナ二本ついてればマスコミが何でもドラゴンにしちまうからな
576:NPCさん
09/03/18 23:39:50
>>556魔術士オーフェン乙。
577:NPCさん
09/03/19 00:43:49
肉弾攻撃って近接状態なら距離関係ないってあるけど、
A□□□□□□B
上のが一つの近接状態だとしたらAからBまで届くって事?
578:NPCさん
09/03/19 00:46:56
届くね
579:577
09/03/19 00:49:14
ちなみにさっきの状況、一マス3mだからAからBの間18mぐらいあるんだけどw
580:NPCさん
09/03/19 00:49:53
だから?
581:NPCさん
09/03/19 01:05:31
なんだ、ただのリアルリアリティ厨か。
582:NPCさん
09/03/19 01:12:18
プロボクサーのパンチが時速30kmだという。
18m程度なら2秒ちょっとで到達するな。
583:NPCさん
09/03/19 04:04:29 glvX9Ov5
所謂乱戦エリアみたいなもんだろうからなぁ。
むしろその間の何人かが倒れたりした時エリアが崩れるのか継続してでかいままなのか気になる。
584:NPCさん
09/03/19 04:07:41
間が切れたら近接状態も切れるよ
上の例だと真ん中のが切れると二つの近接状態になるね
585:NPCさん
09/03/19 06:49:50
エンゲージや乱戦エリアみたいに
近接攻撃可能状態中の位置がファジーに表現されてるならともかく、
マス目で細かく個別の位置決められてるのに
「距離関係無いッスよ」って言われて戸惑うのは、分かる気がする。
586:NPCさん
09/03/19 07:09:44
近接戦の間は、位置が細かく決められてないんじゃね?
上の例で言うなら、AとBは隣接する8マスの中を動きながら殴りあってる
でも、外部から干渉されたり倒れたりした時には
「たまたま」Aは左端、Bは右端のマスにいることになるって寸法だ
587:NPCさん
09/03/19 08:04:40
>>584
一度結合したらすべての敵がいなくなるまで消滅しないんじゃない?
588:NPCさん
09/03/19 08:37:48 glvX9Ov5
>>587
俺もその文が気にはなったが、それだと近接戦闘エリアの構成人員が減ってもエリアが拡大しっぱなしなんだよね。
それでも良いじゃんって言われたらそうなのかな?とも言えるけど、せっかく目でわかりやすく近接エリア管理できるようになったのに不便だなと思ってさ。
589:NPCさん
09/03/19 08:51:24
倒れたキャラを示すマーカーでも置いとけばいいじゃん
590:NPCさん
09/03/19 12:47:26
近接状態でもう一個気になる事があるので
ついでに質問。
1.[飛行]状態の敵Aに、同じく[飛行]状態のPC1が接敵して近接状態を宣言。
2.[飛行]状態でないPC2がPC1の隣りに移動し、近接状態を宣言。
この状況で、PC1、PC2、敵Aは一つの近接状態なので
地上のPC2も敵Aを殴れる、ってことでOK?
591:NPCさん
09/03/19 13:29:46
近接状態の消滅は、味方だけの近接状態がありうるんだから
ちょっとおかしいよな