【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 104at CGAME
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 104 - 暇つぶし2ch164:NPCさん
09/03/04 18:30:16
★090303卓上ゲーム板空白マルチ荒らし
スレリンク(sec2chd板:76番)


規制されたIPに見覚えがあるのだが。

165:NPCさん
09/03/04 18:30:45
ミストを読んだことすらない煽りが適当なことを書いてるだけだろ

166:NPCさん
09/03/04 18:31:33
名有り蛮族の個別弱点を知るアレだろ
何であんなに詳しかは不明

167:NPCさん
09/03/04 18:46:40
>>164
丸の内って、あのしたらばのアレか

168:69
09/03/04 18:52:31
あー。
会社から帰ってきたらこんなことになってるとは。
説明が足りなかったようで申し訳ない。
自分が言いたかったのは、

>魔法への抵抗の意思がないため、生命抵抗力、精神抵抗力は持たず、行使された魔法に対しては抵抗判定を試みられません。

と書いてあるから、ちょっと前にあった寝ているとき等に抵抗できるかどうかという話題の
ひとつの指針になるんじゃないかと思ったわけだ。

例が人形だから人族に適用できないと考えるかもしれないが、抵抗判定できない理由が
抵抗の意志が無いから、となっているので人形以外も寝ているときとかの
意識が無いときに抵抗できないと判断してもいいかと思ったんだよね。

169:NPCさん
09/03/04 18:53:44
ipad\d+marunouchi.tokyo.ocn.ne.jpはocn東京全域だからこのIPの人ってムチャクチャ多い
東京にあるネカフェとかも殆どこれ
なので荒らしに使われる率がスゲェ高くてやたら頻繁にアク禁になるので有名
俺もこないだまでこれだったが、別プロバイダに変えた

170:NPCさん
09/03/04 18:55:36
>>168
寝ている時に抵抗の意志がないから何でも効くなら
イレイス・ブランデッドとかの「2回目以降は自動的に抵抗します」魔法かけ放題じゃん

171:NPCさん
09/03/04 18:57:00
>>170
そういう魔法は自動的に抵抗するんだから抵抗の意志は関係ないだろ

172:NPCさん
09/03/04 18:57:44
>>169
●という選択肢もありで

173:NPCさん
09/03/04 19:00:58
>>169
まだかな見てきたけど、卓ゲ含めて10件も規制されてた…すごいな。

174:NPCさん
09/03/04 19:03:42
>>173
どうりで板全体が静かなわけだ

規制が強いわけなあ

175:NPCさん
09/03/04 19:12:38
>>168
人形破壊は構造物破壊と同じような扱いだから
魔法抵抗できないだけじゃないだろうか?
寝ている間で抵抗不可だとイビルドリームは射程無限だから、
寝るの確認してから行使すれば確実にかけれることになってしまう。

176:NPCさん
09/03/04 19:12:59
>>163
サンドリーヌは裏切り者なだけで悪人じゃなかろう
裏切った理由も可愛いものじゃないか、うん

177:69
09/03/04 19:15:48
意識のあるなしは抵抗の意思があるかどうかに関係ありません。
とか言われるかもしれないし、そうなったら抵抗可能になるなぁ。

178:NPCさん
09/03/04 19:27:04
そもそもQ&Aが、いままでおおまかな指針しかなかった
”コマンド・ドールで人形を動かす際の処理”を言っているだけなので
一般的な処置にまで広げて解釈できるかどうかは
あまりあてにしないほうがいいかもしれない

179:NPCさん
09/03/04 19:29:35
>>176
初対面の人間には容赦しない奴で
罠や魔法生物で殺されるかもしれぬものを?

180:NPCさん
09/03/04 19:32:28
>>179
そりゃー他人の敷地内に勝手に侵入した奴が悪いわ
招待されれば普通に会ってくれる

181:NPCさん
09/03/04 19:33:55
>>179
わざわざ分かりやすく断り書きをしてあるじゃないか
館の中にまで入った人間に対してはまぁまぁ紳士?的だし

182:69
09/03/04 19:34:33
まあ、拡大解釈だったのは認める。
でもルルブの抵抗の欄の説明見てたら「抵抗する意思を持っているとき、抵抗に成功した後」
とか書かれてるんだよねぇ。

183:NPCさん
09/03/04 19:38:35
呼び鈴ならしたらいきなりミニドラゴンに襲われる某魔術師の塔よりゃはるかにマシw

184:NPCさん
09/03/04 19:40:16
>>183
懐かしいなww

185:NPCさん
09/03/04 20:00:34
>>180
招待状がねえんだよウワーン

186:NPCさん
09/03/04 20:20:16
>183
なんだっけ?

187:NPCさん
09/03/04 20:23:39
強いは正義
不法侵入の末に認められるんだ

188:NPCさん
09/03/04 20:25:20
T&Tの傭兵剣士だな

189:NPCさん
09/03/04 20:35:59
ところで前スレで近接攻撃には乱戦エリアが必須とか言ってたけどそんなことないよな?

門の前で見張りのゴブリンが居眠りしてたからとっととぶちころして先に進むといったシチュ。
30秒トドメに集中したり矢とか魔法で殺さなきゃ駄目ってルールはあんまりだと思うんだ。
普通に剣で切れよ。

190:NPCさん
09/03/04 20:36:49
>>187
筋力が強くても知力が弱い。
どうがんばっても知力と精神力を上げられないよ。
だめだこりゃ。これじゃ魔法に弱い。

191:NPCさん
09/03/04 20:40:50
>>189
まあ、像とかに乱戦エリア発生しないからな。
乱戦エリアはなくても構造物破壊はできるのかもしれないが。

192:NPCさん
09/03/04 20:44:06
長さが5mある武器を使って攻撃しても発生しないからな

193:NPCさん
09/03/04 20:45:17
>>189
30秒で倒せるんだからいいじゃん
念を入れるんだったらスリープかませば抵抗できないわけだし

194:NPCさん
09/03/04 20:46:05
>>192
んな武器で攻撃できるわけなかろう

195:NPCさん
09/03/04 20:47:06
ルルブⅠのP148の移動・動作・乱戦状態の例をみると
<バスタードソード>は近接武器のため
乱戦状態にならないと攻撃できませんというようなことが書いてある

196:NPCさん
09/03/04 20:48:21
>>84
起きた手番の終了時まで-2ペナルティだぞ?
伏せ状態でも、特に(相手には)命中ペナルティつかないから、寝るだけ損だ。

197:NPCさん
09/03/04 20:50:56
>>196
転倒のQ&Aが出たからじゃね?
転倒→起き上がる→移動不可ってルールになった。
もし転倒状態でも動けたら、
転倒→移動→起き上がる→攻撃ってこともできる。

198:NPCさん
09/03/04 20:51:40
>>189
若干屁理屈だが、戦闘外の処理だから、戦闘ルールである乱戦やトドメは必要ない。とかどうよ?

199:NPCさん
09/03/04 20:53:08
>>194
ハルバードという武器わな、実際にはそれくらいの長さがあるのだぞ

200:NPCさん
09/03/04 20:53:09
>>189
今回の一件で、R&RのQ&Aを上書きすることがわかったので
R&Rの「相手の同じ位置に行って乱戦宣言」すら覆るかもしれない。
>>109も指摘してるが、Q&AがQ&Aを上書きしてるからトドメもまた変更され得る。

ルールの全文を自分で解釈しなおすしか道はないと思う。

201:NPCさん
09/03/04 20:53:46
ミストキャッスルやってると、メモ用紙を何十枚も消費すんなあ

202:NPCさん
09/03/04 20:56:22
>>199
へー
五メートルもある鉄の塊がてっぺんについた槍を振り回すんすか
どんな強力伝だよ

203:NPCさん
09/03/04 20:56:46
>>199
ねーよw

204:NPCさん
09/03/04 21:02:31
SW2.0のルルブ1には全長10mのキプロクスとかいう生き物がいるけど、
これに2人が近接攻撃しかけても、発生するのは半径3mの乱戦エリア。(目安)

実際の長さよりも武器の届く距離は短い。

205:NPCさん
09/03/04 21:03:56
てゆうか、テストプレイはエクセルとかでマクロ組んでやってたんじゃなくて
マグネットボードとか使ってたのか。


206:NPCさん
09/03/04 21:06:41
でもパイクの長いやつは5mくらいあった気が
斜めに持って突っ立ってるだけだけど

207:NPCさん
09/03/04 21:13:55
ハルバードの話だから

208:NPCさん
09/03/04 21:14:33
T&Tだとその辺りの長柄の武器は3m~3.6mになってるな

209:NPCさん
09/03/04 21:16:56
パイクだったら6~7mくらいあったらしいが、
同じポールウエポンでもハルバードとは用法が全然違うからな

210:NPCさん
09/03/04 21:22:25
道三の歩兵隊が使った槍は五メートルだったっけ
信長はそれに対抗して六メートルの槍を使ったとか書いてあるものもあるけど

211:NPCさん
09/03/04 21:31:03
>>210
フィクションかもしれないよ?
桶狭間の雨降りも、長篠の3,000丁の鉄砲もフィクション。

212:NPCさん
09/03/04 21:32:55
最近じゃ聖徳太子すらフィクションだって言うのが定説になりつつあるもんなぁ
何を信じて言いのかわからないよ

213:NPCさん
09/03/04 21:34:35
別にフィクションを信じてはいけないという法はないがな。

214:NPCさん
09/03/04 21:37:28
っていうか祝福の剣がいまだによくわからない

215:NPCさん
09/03/04 21:40:37
祝福の剣は乱戦エリアがないと切れないんじゃね?
どういう仕組みかは知らないが。

216:NPCさん
09/03/04 21:42:19
ケツ穴に突き刺したらちんこがビンビンになるんだろ(ただし男とルンフォのみ)

217:NPCさん
09/03/04 21:49:16
>>216には果てのないロマンスが詰まっている

218:NPCさん
09/03/04 21:53:48
祝福の剣とかイメージしずらいよな。
味方同士だと乱戦エリア形成できないから敵がいないと切れないでいいんだよな?

219:NPCさん
09/03/04 21:53:48
>>204
なんか笑えてくる話だな。
乱戦エリアの半径は一体何の意味があるんだろう。

220:NPCさん
09/03/04 21:54:08
>>205
自作したチェス版使っていたんだろ


221:NPCさん
09/03/04 21:55:32
>>219
もちろん遮蔽の効果は1mですw

222:NPCさん
09/03/04 21:58:01
>>219
よく理解できたな
おれには散文的過ぎて理解できなかったわ

223:NPCさん
09/03/04 22:01:04
なんでこんなはるか昔に何度も出た話で笑えるのかがわからん

224:NPCさん
09/03/04 22:03:14
ちなみに長さ五メートルの槍の場合、二メートルほど余裕を持って握らないと重心が取れないため
実際の有効射程は三メートルないくらいです

225:NPCさん
09/03/04 22:05:30
チェス盤だろ チェス版じゃなくて

226:NPCさん
09/03/04 22:09:08
>>224
ファランクスはそんなかっこうしてないけど使ってたぞ

227:NPCさん
09/03/04 22:09:11
>>219,221
キャラは大きさを持ってるが、面積持ってるかどうかはまた別の話。

228:NPCさん
09/03/04 22:15:21
そんな事より慌しく動きまくる乱戦で10秒に一回しか攻撃出来ないなんておかしいんです!><

229:NPCさん
09/03/04 22:20:30
>>228
十秒間にわたる攻防の結果をまとめているだけだと思えばいいんじゃね

230:NPCさん
09/03/04 22:23:05
>>228
残りの時間は牽制し合ってんだよ

231:NPCさん
09/03/04 22:26:29
>>226
ファランクスでも槍の長さは3mほどですよ
5mのものは両手持ちとなります

232:NPCさん
09/03/04 22:41:53
>>231
一番一般的だと思われるマケドニアのファランクス戦法で調べてみたが
槍は5~7mくらいあるみたいだし
真ん中の辺りを持って3mで使ったなんて書いてないんだが

どこの情報?

233:NPCさん
09/03/04 22:42:10
>>226
振り回すのと並べて構えるのでは全然違うんじゃないのか?

234:NPCさん
09/03/04 22:43:42
>>232
なんで全部混ぜるんだ

235:NPCさん
09/03/04 22:48:37
>>234
>>224が有効射程3m無いとか言ってるから

236:NPCさん
09/03/04 22:50:50
槍衾と突きやら刺しやらやる間合いを一緒くたにするのは凄まじいな

237:NPCさん
09/03/04 22:53:23
>>232
そりゃ資料がないからね、仕方がない

238:NPCさん
09/03/04 23:02:14
資料がない訳なかろう
Macedonia phalanx に一致する英語 と 日本語のページ(セーフサーチ) 約 33,400 件中 1 - 10 件目 (0.05 秒)



239:NPCさん
09/03/04 23:05:02
>>238
持ち方については全くリアルといえない絵にしか残ってないじゃないか

240:NPCさん
09/03/04 23:09:16
>>231
ファランクスで槍を両手持ちとかありえないだろ。
そんなことしたら盾を持てなくなるだろうが。

241:NPCさん
09/03/04 23:10:56
>>240
両手持ちだよ
おかげで槍を長く出来たから

242:NPCさん
09/03/04 23:12:34
>>240
盾を持つ前期型ファランクスと
無くして槍を長くするマケドニア型ファランクスがある

243:NPCさん
09/03/04 23:13:46
URLリンク(www.uvm.edu)
バーモント大学は、いい加減な絵を作るので有名ですよね

244:NPCさん
09/03/04 23:14:54
なるほど、「6列目以降は突撃で槍を使えない」というわけだな

245:NPCさん
09/03/04 23:15:36
SW2.0の話に無理やりつなげてみるか。

軍隊みたいに20人以上が1つの点に集まってる場合、
外部から乱戦宣言できるのかな?

246:NPCさん
09/03/04 23:16:06
ヒストリエではマケドニア軍が普通に槍持って行進してたな

あらららーーーーーーい!!!

247:NPCさん
09/03/04 23:16:54
>>245
味方だけで固まっている場合はまだ乱戦状態にはなっていないから
普通に宣言できるはず

248:NPCさん
09/03/04 23:18:22
>>243
1980年って紀元前だっけ?

249:NPCさん
09/03/04 23:18:56
>>245
無理やりもなにも>>192からずっと、乱戦の話してるんだぜ

250:NPCさん
09/03/04 23:22:36
なんだかんだで勉強になるスレだな

251:NPCさん
09/03/04 23:22:59
>>248
ちがうよ

252:NPCさん
09/03/04 23:31:37
>>243
それはAtlas of the Greek Worldからの引用
URLリンク(www.amazon.co.jp)
多分これ

253:NPCさん
09/03/04 23:37:57
>>245
宣言はできるでしょ
乱戦エリアとして処理するために分割するかも

254:NPCさん
09/03/04 23:38:33
>>247
仮に敵40人以上が1つの点にいる場合、内の1人に乱戦宣言すると、
その点中心に半径2mの乱戦エリアができて、1人が乱戦状態
19人が乱戦エリアにいる乱戦状態でない状態になると思うが?

問題は乱戦エリアにいる乱戦状態でないキャラの位置は、
乱戦エリアの中心で明確なのに、乱戦エリアに存在できる人数が制限されてる所。

最初の40人中21人の残りは、相変わらず部理的にそこにいるのに、
敵がいないから乱戦エリアにも入れないかどうか?

まあルルブの文は変更されるからどうでもいいかw

255:NPCさん
09/03/04 23:45:14
>>239
持ち方がリアルじゃないといえば
ルルブⅠのp48のルーンフォーク女の銃のもち方は
こういう形の銃なのか

256:NPCさん
09/03/04 23:51:31
そういう形なんだろ
動作、操作、運用がわからんしな

パタリロみたいに銃口を自分に向けて使うものかもw

257:NPCさん
09/03/04 23:54:11
なんかSDガンダムのプラモの武器みたいだな、コレ

258:NPCさん
09/03/05 00:05:14
明らかに銃の持ちかたおかしいマンガやアニメの登場人物は腐るほどいるがな。


259:NPCさん
09/03/05 00:05:40
>>256
ヒーリングバレット用かw

260:NPCさん
09/03/05 00:08:42
>>256
タマネギ部隊はルンフォなw

カツラとサングラスが
例の体の一部が~~ってヤツでw

261:NPCさん
09/03/05 00:25:39
>>255
他のサンプルキャラ絵も武器の持ち方異次元だな
絵師が女なのかな

262:NPCさん
09/03/05 00:39:20
>>255
ああいう形で整合性取れてるんだろうな
火薬も反動もないだろうしよく分からん

263:NPCさん
09/03/05 00:50:25
構えてる訳じゃなくて持ってるだけだし、おかしくなくね?って思った俺は異端

264:NPCさん
09/03/05 01:02:53
これは綺麗な顔を吹っ飛ばされる流れ?

265:NPCさん
09/03/05 02:11:30
昔のガンプラで可動範囲が狭かった頃、バズーカをこんな感じで構えてたよなwリックドムとか。

266:NPCさん
09/03/05 02:15:09
そんな事よりも

・己の肉体を鋼に変えて拳で語るウサップラー
・沈着冷静、クールに見えて熱い魂のウサマギシュター
・草笛を加えて飄々としながら、時には頼りになる二刀流ウサフェンサー

どれが浪漫あるかな?

267:NPCさん
09/03/05 02:17:15
小さな身体で大剣をズルズル引きずるウサファイターこそ浪漫です。

268:NPCさん
09/03/05 02:25:29
何か、妙に兎前衛は人気あるよな。最悪に近い組み合わせの割りに

269:NPCさん
09/03/05 02:27:45
知力さえあれば何とかなるからな!本とだぞ!絶対だぞ!

270:NPCさん
09/03/05 02:28:16
手足の攻撃に加えて尻尾と耳が使えるからな


271:NPCさん
09/03/05 02:30:14
うさぎかみさまのおはなし


昔、兎は銃を持ちませんでした。
穴蔵に隠れ、時々草原を駆けていました。

しかし兎は世界が美しいことを知ってしまったのです。

その時から兎は銃を持つようになりました。
美しい世界に相応しい、兎になろうと思ったのです。

方法が間違っていたのは分かっていたけれど、だれかが汚れながらでも、
世界が美しいことを、ただそれだけを、残せはしないのかと、そう思ったのです。

272:NPCさん
09/03/05 02:31:18
イイハナシダナー

273:NPCさん
09/03/05 03:18:22
>>223
新参だから

274:NPCさん
09/03/05 03:19:12
>>228
そこでおぬしに1ターン一秒のGURPSをお勧めする。

275:NPCさん
09/03/05 03:23:44
ガープス・バニーズ&バロウズでもやりたくなる

276:NPCさん
09/03/05 06:13:20
>>269
現実が見えていない。
どうがんばっても知力と精神力が低いのがわかる。
だめだこりゃ。これじゃ魔法に弱い。


277:NPCさん
09/03/05 06:18:45
だが他のPCの知力さえあれば

278:NPCさん
09/03/05 08:11:41
>>276
タビットの知力と精神力が低いってのかい
とんだとんとんちきだよ、おとといきやがれ

279:NPCさん
09/03/05 08:40:48
ふむふむ。問題はプレイヤーの知力と精神抵抗力だと言うんだね?

280:NPCさん
09/03/05 10:10:25
プレイヤーの知力はマジに大事
昨日でてたアリアドネの秘密なんて、魔物知力に失敗した状態で想像力のないプレイヤーにかかれば、「まさか蛮族の権力争いに巻き込まれていたとはな」とか普通に言う
気軽に死ねるからって軽率すぎ

これを止めるにはコミュニティー能力か腕力が必要w

281:NPCさん
09/03/05 11:24:21
× コミュニティー
○ コミュニケーション

知力が足りない

282:NPCさん
09/03/05 11:36:12
>>279の知力の低さに乾杯

283:NPCさん
09/03/05 11:37:03
またルルブ読んでない煽り屋が来てるのか

284:NPCさん
09/03/05 11:40:32
>>254
一つの点に集約されるのは主に乱戦状態においてのみだと思うんだが
後半の文章はどうとっていいのか分からないので返答に困る

285:NPCさん
09/03/05 11:43:44
乱戦状態以外の段階で人間が点に集約されるはずないじゃん
システム的に保証されないやり方したいのなら各卓で決めなよ

286:NPCさん
09/03/05 11:46:35
乱戦エリアから排除された残り21人で包囲網作れば問題なす

287:NPCさん
09/03/05 15:16:52
>>ALL FAQ=Fuck
公式・エラッタ・FAQ厨には太古FEARゲーより発掘された下記古文書を100回読んでもらいたい。
天羅万象ソースブック ホビージャパン 1997 p.124 コンセプト:質問?
 まれに、○○が××したら△△になりますか? というような質問がくるときがある。正直なところ、
こういった質問には、たいへんに困ってしまう。本音を言ってしまえば、あなたの”天羅万象”にの
み通用するイレギュラーケースとしてなら、何があったって別に問題ないのである。”天羅万象”は、
あなたのゲームなのだから。ただ、われわれ天羅チームが、こういった質問にYesと答えれば、
それはイレギュラーケースでなくなってしまう。またNoと答えれば、それはイレギュラーケースと
してもありえなくなってしまう。それは問題なのだ。よってこの手の質問に対しては、われわれは
お茶を濁すような答えしか用意できない。今回の質問箱にも、そういった質問は掲載されていない。
 繰り返しておこう。あなたの個人的な”天羅”でなら、何が行われても問題はない。ただ、それをわ

れわれに決定してもらったり、ほかの人間に認めさせるために、われわれの答えを利用してもらっては

困るのである。あなたには、われわれの『公式天羅世界』にこだわることなく、自由に”天羅万象”を
プレイしてもらいたい。プレイヤーが、「オフィシャルではこうなっている」、「遠藤は、こういっていた」などと

言っても無視してかまわない。われわれは、あなたの想像力を狭めるために、質問を受け付けているわけ
ではないのだから。”天羅万象”はあなたのものなのだ。

288:NPCさん
09/03/05 15:34:43
いかん、あまりの釣りパワーにおもわず吊られてしまった


289:NPCさん
09/03/05 15:38:57
>>287
GURPSでもDr.クロムが同じようなこといっていたなあ

290:NPCさん
09/03/05 15:40:10
っていうか、WoDのパクリだろ?

291:NPCさん
09/03/05 15:43:22
>>287
すみません
それはFEARゲーではありません

292:NPCさん
09/03/05 15:48:25
ここで問題になってるのは「あなたの2.0にのみ通用するイレギュラーケース」じゃないだろ?

293:NPCさん
09/03/05 16:16:51
幻獣ヒポグリフの「飛行」による命中と回避の上昇って
スリープで眠らされると無効になるの?

294:NPCさん
09/03/05 16:19:56
ヒポグリフは寝ているときも飛び続けているので有効

295:NPCさん
09/03/05 16:24:23
変だと思ったら落下してダメージ与えても可
ぶっちゃけ卓次第じゃなかろうか

296:NPCさん
09/03/05 16:27:04
>>294
工エェ(´Д`)ェエ工

297:NPCさん
09/03/05 16:30:31
そもそも、眠ってるキャラは攻撃回避不可じゃないかと思うんだが

298:NPCさん
09/03/05 16:38:21
だよな。
スリープは攻撃を受けるかHPかMPが現象すると目を覚ますとあるから
覚ました瞬間は回避と命中は上がらないということにしていいだろう。

299:NPCさん
09/03/05 16:49:16
そもそも眠っていたら命中判定せずに止めを刺せばいいのではなかろうか

300:NPCさん
09/03/05 16:57:57
>幻獣ヒポグリフの「飛行」による命中と回避の上昇って
>スリープで眠らされると無効になるの?
眠る→落ちる→衝撃でおきる(転倒状態扱い)
にしてるなうちは

301:NPCさん
09/03/05 17:01:10
俺はユーザーフレンドリーに空中で寝ていることにしている

302:NPCさん
09/03/05 17:02:02
>>300
常識的な判断が出来る鳥取ならそうすると思うよ…

303:NPCさん
09/03/05 18:02:40
3~4レベル3~5人パーティでボスにアンドロ何とか(戦士種5レベルマギ使う半人さそり)を出すとしたらどれくらい出す?

304:NPCさん
09/03/05 18:04:20
>>303
なにが?

305:NPCさん
09/03/05 18:06:09
ぶっちゃけ、PT火力による
魔力撃グラップラーとか、両手利きが2名もいるなら2体(欠片ぞれぞれ4個)のせでさらに雑魚3~4体をおまけでつけて後衛を襲わせるかな?


306:NPCさん
09/03/05 19:28:17
>>300
でもヒポグリフが上昇できる速度と高度っていくらぐらいなんだろう。

307:NPCさん
09/03/05 19:33:12
速度は普通に移動力と同じ、秒速5mだと思う

ウチの鳥取だと、飛行しているだけでは堕ちてもダメージを受けず眠り続けるって事になってるな。
勿論、上空○mに飛んでたりすればダメージを受けて起きるが

308:NPCさん
09/03/05 19:39:37
>>302
常識的にヒポクリフなんているわけないだろ馬鹿。
現実と空想の区別くらいつけろ。

309:NPCさん
09/03/05 19:46:49
>>307
一応、飛行時の移動速度も記載されている。

ほとんどが飛行時のほうが移動速度が高い。

だが、地面から離陸し始めるときにいきなりあんな速度で移動できるのやら。
ホバークラフトのように移動している奴があまりにも優位に立てることを
意味するのではなかろうか。
加速や旋回半径という概念があればいいのだが。

310:NPCさん
09/03/05 20:03:44
>>284-285
ルールの文面を信じるなら、乱戦が発生していない状態で先行を取っていない時に、
移動に応じた乱戦宣言ができる。
このルールの文面上、どんなに大きなモンスターでもその位置に行って乱戦を宣言できる。
50mある怪物もルルブに載ってるけど「その」位置って50mのどこだ?
「その位置」は面積持っているのか?点なのか?

311:NPCさん
09/03/05 20:23:45
>>309
そんなのゲーム的に処理出来ないからルルブに書く意味無いだろ

312:NPCさん
09/03/05 20:26:18
運用は楽だぜ>シーン制
あらかじめ大事な部分のシーンを作っておけば、逆にそれ以外のシーンを挟みやすい。
代替1シーン5~10分くらいを考えてミドルに10シーンくらい考えとけばあとはPLがアイデア広げてシナリオには別に必須というわけではないシーン作ってくれる。
重要なのは大事なシーンを把握しておけることかと。

313:NPCさん
09/03/05 20:27:08
ゴメン誤爆

314:NPCさん
09/03/05 20:33:46
>>309
走る時も加速とか旋回半径があった方が自然よね

315:307
09/03/05 20:39:55
>>309
ああ、秒速5m=移動力50÷1R(10秒)な。
それが横方向への移動だけでなく上昇にも適用されるんじゃないか?って意味だ。

316:NPCさん
09/03/05 21:03:47
>>308
You常識と現実を混同してるヨ?

317:NPCさん
09/03/05 21:22:59
ところで桜の花の落ちるスピードは?

318:NPCさん
09/03/05 22:09:46
>>317
あのね、秒速五センチメートルなんだって

319:NPCさん
09/03/05 22:35:42
>>310
書いてないからGMの任意

320:NPCさん
09/03/05 22:39:55
>>311
やろうと思えば処理できる。
だけどそうするとGURPSになってしまうという。

321:NPCさん
09/03/05 22:41:43
>>314
GURPSのルールでは加速と旋回半径のルールがあって…

ソードワールドでそのルール適用すると…
今までの乱戦エリアのルールがほとんど無駄になるかもしれないという…

322:NPCさん
09/03/05 22:43:23
確かに、距離や位置関係をしっかり把握できるルールじゃないと厳しいな。

323:NPCさん
09/03/05 23:04:36
まあ、別に必要ないっつーか、それがやりたいならGURPSでいいじゃんっつーな

324:NPCさん
09/03/05 23:05:26
まぁだが飛行に加速と旋回半径のルールをつけるなら
地上で走り出すときも加速と旋回半径のルールがないと不自然だよな
乱戦ルール云々の問題以前に

325:NPCさん
09/03/05 23:06:40
GURPS言い出すのはいつものあれじゃないの。

326:NPCさん
09/03/05 23:06:45
>>321
加速と旋回半径で何で乱戦ルールが無駄になるの?
2.0のルールブックを参照して具体的に書いてよ

327:NPCさん
09/03/05 23:08:19
戦場が3次元になると、遮蔽に高度差の概念が必要そうだ。
下方向や上方向にも遮蔽はあるんだろうか?

328:NPCさん
09/03/05 23:10:37
>>327
半径1メートルほどの遮蔽になるんじゃね
めんどくさいから俺はあの記述無視してるけど

329:NPCさん
09/03/05 23:22:39
加速を考慮するのと、遮蔽を考慮するのでは
遮蔽の方が難しいから考えないのか。納得した。
矢は放物線を描いて飛ぶから、上方向に遮蔽がないなら、
鷹の目有無に関係なく遮蔽を通らずにキャラの後ろを撃てる気がするんだが、
計算面倒なんだよな…

>>324
飛行を失っても飛行を失わないって書いてあるルールなんで
高い位置を先に取った方が永久に+1とかありそうだ。

330:NPCさん
09/03/05 23:22:54
>>326
PC、NPCの位置関係をちゃんと座標軸上に書けば無駄ではないと思うけど
誤差による限度があるからなあ。乱戦から離脱する距離と角度、移動する距離と角度の関係など。


331:NPCさん
09/03/05 23:23:36
>>328
シャドウランの射撃ルールと比べるとそこらへんのルール
アバウトなほうか

332:NPCさん
09/03/05 23:24:16
>>330
もっと具体的に。ページ数なども出して

333:NPCさん
09/03/05 23:24:34
>>329
計算が面倒なら、早見表を作るといいんじゃないかな

334:NPCさん
09/03/05 23:26:11
>>329
加速はどこにも言及されてないけど
遮蔽は言及されてるからだろ

335:NPCさん
09/03/05 23:26:40
>>329
なにを納得したのか具体的に

336:NPCさん
09/03/05 23:28:24
>>329
加速について>>328はなんか書いてあったっけ?
俺なんにも書いてないつもりなんだけど

337:NPCさん
09/03/05 23:28:27
思うんだけどさ
ある三人のPCの位置関係が
例えば底辺が100m、高さが1mという細長い二等辺三角形であらわされるとき
この三人は直線状にいると見なしていいよね? それが普通だよね?
                      PC1 PCX
                       ●● ←乱戦状態
●                                             ●
PC2                                           PC3

だけどPC3がこの二等辺三角形の頂点にいるPC1の前を通り過ぎてPC2に攻撃するとき
PC1、PCXの乱戦エリアを通り抜けることできる?


338:NPCさん
09/03/05 23:28:28
高レベル帯を経験してる奴に聞きたいんだが、消魔の守護石って使える?
使えるなら何点ぐらいを使ってる?

339:NPCさん
09/03/05 23:31:08
>>338
おまもり感覚で1-3点分を買うのはいいけど
それ以上となるとちょっと重たいかなぁ
住居とか爵位とか無視するのなら5点くらいのを
ごろごろ買ってもいいんだけどね

340:NPCさん
09/03/05 23:31:22
>>329
しかし、ラクシアには、重力が1G(重力加速度g=9.8m/s^2)ではない世界がどこかにあるかもしれないよ。
そういうところでは、遮蔽計算方法が異なると思う。

そのかわり、マギテックで使う銃がレーザー兵器の場合は、重力に無関係に直進するから
放物線のことも、高いところから射撃したことによる有効距離延長のことも考えなくてもいいよ。

341:NPCさん
09/03/05 23:32:34
冒険者レベルを16以上にしてもっと戦闘特技覚えたいんだけどさあ
経験点テーブルの経験点にはなにか法則性ある?


342:NPCさん
09/03/05 23:33:24
>>337
適宜判断したら?

343:NPCさん
09/03/05 23:37:35
>>337
敏捷100もあるのか…
それなら乱戦エリアに影響されない特技くらい持っているんじゃないか?

ちなみに、PCが面積持ってるかどうか決まってないので直線かどうかは判定不能。
SNEの公式コンベでは迂回しての乱戦禁止だったらしいが、リプレイでは堂々とやってる。

R&RのQ&Aも、公式のQ&Aも裁定がひっくり返ったから、ルール決められるのはGMだけ。

344:NPCさん
09/03/05 23:39:34
>>343

エラッタやQ&Aでルールが調整されるのはよくあることだろ?

345:NPCさん
09/03/05 23:42:30
>>343
ライダーLv4かマギテックLv4で100メートルくらい移動できるんじゃね

346:NPCさん
09/03/05 23:45:21
>>344
乱戦エリアはQ&Aのせいでかえって遊びづらくなってるとも言うw

347:NPCさん
09/03/06 00:15:05
もうSNEは乱戦エリアを諦めて
VE改でもSE改でもそれ以外でもいいから
追加戦闘ルールを用意するべきだと思うんだぜ。

348:NPCさん
09/03/06 00:20:32
むしろ乱戦エリアと、それに連なる特技を選択ルールにでもしとけば・・・

349:NPCさん
09/03/06 00:53:49
スクエア戦闘かヘクス戦闘でも導入すれば乱戦エリアの混乱もなくなると思うんだ

350:NPCさん
09/03/06 01:42:21
ミストキャッスルの地獄を切り抜けるには
魔術系スキル沢山とってMP上げるといいんだなと思った。
腕輪も有効利用して
何度も弱い敵しか出ない場所と無限にお金と★を稼げるパラグラフを狙う。
これだ。
エンハンサーとってガゼルフット覚えて
麻薬屈に5回侵入してレッサーオーガを5回倒して麻薬ビン200本を全部売る。
その金でヒーリングポーション、救命草、魔香草を大量購入。
剣のかけらを持っている雑魚を倒して剣のかけらでお金を稼ぐ。
帰らずの街で何度も探索判定をしてお金と経験点を稼ぐ。





351:NPCさん
09/03/06 02:05:02
>>337
細長かろうがなんだろうが、三角形は三角形で直線とみなす必要はないと思うが。
お互いの座標が確定しているなら現状のルール内で十分処理できる内容だと思うけど。

352:NPCさん
09/03/06 03:11:00
はぁ、乱戦エリアって難しいね。

353:NPCさん
09/03/06 03:12:29
入り乱れてるからね

354:NPCさん
09/03/06 06:52:46
>>349
その辺を巨大な複数部位モンスターでやりにくくしてるけどな。

355:NPCさん
09/03/06 06:54:50
>>354
なぜスクエアだとやりにくいの?

356:NPCさん
09/03/06 07:31:21
そのあたりもD&D○パクリでいいと思う
魔物の大きさは定義し直さないといけないが2*2とか3*3とか5*5とかね

357:NPCさん
09/03/06 11:23:46
霧の街では、夜になっても暗視でノーペナルティな上
罠にひっかかっても1/6~1/3の確率で被害なしの
ドワーフが最適か

358:NPCさん
09/03/06 11:53:07
夜出歩くという選択肢自体無いわ

359:NPCさん
09/03/06 12:56:05
>>356
それに魔物が45度回転したときの扱いもね。

ヘクスならそういう心配は減るけどあれも、獣のように細長いフィギュアを
使う場合も同様の問題があってね。

360:NPCさん
09/03/06 12:57:42
>>358
経験値とお金が稼げるよ。

361:NPCさん
09/03/06 12:59:37
1/6の確率でガチ死するじゃないか

362:NPCさん
09/03/06 13:11:14
>359
なんで45度回転したときのことを考えなければいけないの?

363:NPCさん
09/03/06 13:22:30
>>359
D&Dのやり方なら方向なんてねえ

364:NPCさん
09/03/06 13:25:54
>>362
リアリティを考慮した場合の話だよ。
四角い敵は45度傾けるとスクエアからはみ出す。

横顔や背中を向けている敵は回避率が低い、みたいな。



365:NPCさん
09/03/06 13:42:32
リアリティを考慮してスクエアマップ使う奴はいないから無問題。
むしろスクエアマップでユニットを45度傾けるなんてルールを入れる奴は脳に問題がある。

366:NPCさん
09/03/06 13:59:36
>364
じゃ、回転は90度単位でいいじゃん。

367:NPCさん
09/03/06 14:48:49
>>364
無理にわかりづらくする必要ないだろ

368:NPCさん
09/03/06 15:06:22
>>364
ユニットとマーカーを一緒くたにしてないか?

369:NPCさん
09/03/06 16:16:46
乱戦スレに帰れ基地外ども

>>360
なるほど頭悪いなオマエ

370:NPCさん
09/03/06 17:20:55
リアリティを考慮して分度器とメジャー

371:NPCさん
09/03/06 17:23:29
>>365
向きに関するハウスルールを追加したいって人が仮にいたとしても、45度は無いよなw
スクエアマップなら普通90度だろう。

372:NPCさん
09/03/06 17:47:59
練技のバルーンシードショットによる投擲武器攻撃は
通常移動の後できるものかな?
射撃攻撃扱いとは書いてないけど…

373:NPCさん
09/03/06 18:01:38
>>372
通常移動後にバルーンシードはできないと思う
確かに射撃攻撃扱いとは書いてないが、その理屈だと遠距離攻撃自体ができなくなるぞ。
「射撃」って書いてないんだから

374:NPCさん
09/03/06 18:07:01
他の攻撃手段が増える練技が
格闘武器とか魔法扱いになっているので
同様に射撃武器として扱ったほうが無難かと思われる
(通常移動は不可)

375:NPCさん
09/03/06 18:19:54
なあソーサラー+コンジャラー以外で
魔法系技能二つとれっていったらなにとる?
サブ技能は考えなくていいから(つーかエンハンサー禁止)

376:NPCさん
09/03/06 18:22:55
プリースト+フェアリーテイマー
妖精魔法が3レベルになってからが勝負

377:NPCさん
09/03/06 18:35:38
残り3つしかないしw

>サブ技能は考えなくていいから
逆に言うとサブ技能でシューター取れないのなら
マギテックの価値がかなり下がる

378:NPCさん
09/03/06 18:52:48
選択肢少なすぎだろw

379:NPCさん
09/03/06 19:52:12
>>375
コンジャラー+プリーストは新米女神の例を出すまでもなく
出会い頭での強化に時間かかるんであんまりオススメでもない
装備制限の軽いプリースト+マギテックとか結構オススメ

380:NPCさん
09/03/06 19:56:55
いや、コンジャラー+プリーストとかもありな話でしょ?

381:NPCさん
09/03/06 20:11:31
最適解以外は無しです

382:NPCさん
09/03/06 20:22:14
>>380
そう思うんならそれでいいんじゃない?
補助系一人にするのもそれはそれで手だし

383:NPCさん
09/03/06 21:24:57
>>355
洒落抜きででかいモンスターが存在するからじゃね?
家とか。

384:NPCさん
09/03/06 21:53:56
残り3つとかじゃなくて、
魔法系2種の組み合わせという意味で聞いてるんじゃね?

385:NPCさん
09/03/06 21:57:26
>>384
>>377>>378が勘違いしているだけでしょ

386:NPCさん
09/03/06 22:09:15
マルチ技能は、どんな組み合わせでも経験点の獲得量次第だろ。
技能取得によるMP量増加を考慮すれば、取れるものは取るのがベストで
「取らない」のは経験点が足りないからだ。

ソーサラー+コンジャラーのいわゆるウィザードやってるけど
経験点さえあればプリも欲しいんだぜ…

387:NPCさん
09/03/06 22:30:44
プリーストも教義に従わなきゃいけないってのが制限ゆるいし、持ってて困る技能はないな。

388:NPCさん
09/03/06 22:47:02
ミストで3人パーティを作るとして悩んでいる。
3人目の種族と3人目のサブ技能何にするか。

因みに一人目はエルフのフェアリーティマー(1レベル固定) スカウト(メイン)サブにセージ持ち
二人目は、リルドラグラップラーでサブにレンジャー特技は防具熟(筋力+10で上位ランクの武器防具使用は使わない)
3人目は、プリをメインにしたい

389:NPCさん
09/03/06 22:54:12
>>388
てか、セージを3人目が引き受けるのがいいんじゃないかね。
その分レンジャー1Lv入れて節約したい。

390:NPCさん
09/03/06 23:27:49
むしろセージとスカウトは2人で取ろう。

391:NPCさん
09/03/06 23:33:15
マルチうぜぇ
そもそも助言する気も起きないゴミな前提

392:NPCさん
09/03/07 00:33:52
>>369
夜歩いて稼がないと食費を稼ぐお金がなくなるよ。

393:NPCさん
09/03/07 00:45:02
>>383
ヘクスやスクエア使うと、大きいキャラの扱いは楽になるよ。
どこからどこまでを占有してるか一目でわかるから。

394:NPCさん
09/03/07 00:59:29
>>388
ミストやるなら
最初はそれで全員1レベルスタートで
2レベルに上がるまでにはすべての技能を修得するのをお勧めするよ。
能力値増強の指輪/腕輪でボーナスが増えるならそれを使ったほうがいい。

395:NPCさん
09/03/07 01:04:11
>>394
三人だったら一人2レベルでもよくね?

396:NPCさん
09/03/07 01:20:25
あ、その手を使うと、自分のレベルよりも低いレベルの魔物と戦えるw

397:NPCさん
09/03/07 03:14:02
>>395
平均レベル1.5未満じゃないといけないから、一人2レベルで二人が1レベルじゃないか?

398:NPCさん
09/03/07 03:19:09
>>397
>>395はその通りのことを言ってると思うが

399:NPCさん
09/03/07 03:20:33
そのとおりだ。申し訳ない。

400:NPCさん
09/03/07 03:35:29
2レベルにするのはプリーストかな?
キュア・ウーンズ使えるようになるし

401:NPCさん
09/03/07 08:11:45
>>400
間違いなく魔法だな。
困った時の拡大/数スリープのソーサラーか(きかない敵もいる)
先手を取ってファナティシズムのコンジャラーか(数で負けることの多いミストには不向きか)
アウェイクン・キュアウーンズ・特殊神聖魔法のプリーストか(戦闘中でないと敵ホイホイ)
ヒーリング・バレットのマギテックか

フェアリーテイマーだけはない

402:NPCさん
09/03/07 08:36:03
そうか、ドロップ品で稼ぐなら夜出歩くより神聖魔法で呼ぶ方が安全なのか

403:NPCさん
09/03/07 08:44:17
確実に蛮族来るしね
MPに余裕あって先制できる自信があってセイクリッドウェポン&シールド使えて
数拡大持ってて戦闘後に神聖魔法以外で回復する手段持ってる場合
神聖魔法(フィールドプロテクションあたり)を使って防御を簡単に固めれば自動的に来る

404:NPCさん
09/03/07 08:45:34
自動的に来るから余裕勝ちできる可能性が高い

405:NPCさん
09/03/07 08:45:43
稼げるかぁ?
素直に闘技場行った方がいいだろ、敵固定だし

406:NPCさん
09/03/07 08:48:24
>>405
ルール全容を把握できていないまんちが自演しているだけだろうw

407:NPCさん
09/03/07 08:52:35
闘技場は後半ヤバいw

408:NPCさん
09/03/07 08:55:33
暗闇の中でアンデッド十体倒したが5レベル時点で1000程度しか入らなかったな

409:NPCさん
09/03/07 09:33:12
勝ちすぎると友好的に接してもプトさんに殺されるからいやん

410:NPCさん
09/03/07 10:05:44
ふつーにダメージ与えつつマルチアクションでも死ねるのに
インスタントブランデッドかけたり出来るからなぁ豪将

411:NPCさん
09/03/07 10:10:56
ヴァイス・ウェポンとヴァイス・シールドとインスタント・ブランデッドとブレスⅡとフレンジィ
MP切れたら魔力撃

412:NPCさん
09/03/07 10:11:05
>>400
だがプリーストはどの宗派をえらぶかでも進行に影響を与える。
ミストキャッスルでは特殊申請魔法は厄介だぜ。

413:NPCさん
09/03/07 10:12:45
>>412
何が「だが」なのか意味がわからない

414:NPCさん
09/03/07 10:14:08
>>405
闘技場では一度戦った敵とは戦えないだろ。
倒せば倒すほど敵が強くなってくるから
後半の敵を倒すにはある程度レベルが必要だし。

415:NPCさん
09/03/07 10:15:57
>>414
だからって常に上位蛮族と戦う危険性犯してまで夜歩きしたくはないよ

416:NPCさん
09/03/07 10:16:01
>>414
ルール全容を把握できていないまんちが自演乙w

417:NPCさん
09/03/07 10:16:56
>>415
夜歩きって上位蛮族と戦う可能性あるの?
低レベル時でも?

418:NPCさん
09/03/07 10:18:03
>>417
あるよ

419:NPCさん
09/03/07 10:18:20
>>417
1/6で遭遇
だが神聖魔法で召喚した場合はいきなり蛮族表に進むからその可能性はゼロ

420:NPCさん
09/03/07 10:29:01
>>415
そういうときは運命変転があるよ。

敏捷力を増強する腕輪を使ってどうにか逃げ切る。

421:NPCさん
09/03/07 10:29:22
>>416
それはおれじゃねえw

422:NPCさん
09/03/07 10:30:14
>>417
ある。1/6の確率で。17%の確率で。

423:NPCさん
09/03/07 10:31:29
PCはダルクレムに入信しろ

424:NPCさん
09/03/07 10:32:08
>>422
なるほど結構な確率だな。
神聖魔法で遭遇しろってのはそういうことなんだな。

425:NPCさん
09/03/07 10:51:57
>>423
ダルクレム信仰しちゃったら脱出する必要無くなっちゃうじゃないw

426:NPCさん
09/03/07 10:56:06
溶け込め!
全てを受け入れろ!

427:NPCさん
09/03/07 10:58:30
脱出エンドだけじゃなくて霧の街の支配者エンドも欲しかったな

428:NPCさん
09/03/07 10:58:39
魔改造ってムギドのとこ行けばいつでもやってもらえるんだよな。
まずはムギド目指して前衛がボガード腕を手に入れるまで粘るのはどうか。

429:NPCさん
09/03/07 10:58:52
しかし本気でSNEってSW2.0が遊ばれてないと考えたのかな。
年忘れコンでの不参加に一人プレイ推奨。
SW2.0はどこへ行くんだ。

430:NPCさん
09/03/07 11:00:15
>>424
全体的な確率では実際にはその半分。魔物に遭遇する確率が50%だから
確率を掛け合わせると1/12で8.33%




431:NPCさん
09/03/07 11:00:35
>>428
腕に他のもんつけられたらどうすんだよ

432:NPCさん
09/03/07 11:01:17
>>429
年忘れコンには誰も参加しなかったのか?

433:NPCさん
09/03/07 11:01:57
>>431
死ぬ。

434:NPCさん
09/03/07 11:04:23
公式の乱戦エリアの運用をバラされたらまずいからじゃねえの?>年忘れコンにSW2.0がたたない
公式でこう遊んでたってわかったらそれがオフィシャルだと思う人もいるだろうし。
各鳥取で違う乱戦エリアが公式の求める乱戦エリアなんだよ。

435:NPCさん
09/03/07 11:17:14
まずムギドのとこへ行くのが一苦労じゃないか

436:NPCさん
09/03/07 11:37:52
>>425
PCは、ダルクレム信仰無理だぞ。ルルブ2のP218参照。

437:NPCさん
09/03/07 12:22:50
ミストキャッスルってルールブックⅠだけで遊べる?

438:NPCさん
09/03/07 12:27:09
遊べないよ。

ルールブックI、IIIのモンスターを参照する箇所がいくつもでてくるから。

439:NPCさん
09/03/07 12:37:19
今日もミスとキャッするか


440:NPCさん
09/03/07 12:44:13
>>433
>すでに魔改造を受けている、同じ箇所はえらべません

タビットが犬の鼻になってもそんなに違和感がないのは気のせいか?

441:NPCさん
09/03/07 13:35:23
ミストキャッスルはレベル3から先がキツイ
目標値ABCがそれぞれ2ポイント上昇。
スカウト技能がいくらあっても知力が低いと目標値がスカウト技能を1ポイント引き離して
判定でますます不利になる。

442:NPCさん
09/03/07 13:40:40
ザバールのとこ行ってマジックアイテム買いまくれって話なんだろう、きっと

443:NPCさん
09/03/07 13:47:13
スカウトを冒険者レベルと同じレベルで持っていても難しくなっていくからなぁ。
難易度を下げようとしてレベルを伸ばすと目標値も上がるし。
抵抗判定以外はレベルを1つ低いものとして目標値決定ぐらいでちょうどいいのかも。

444:NPCさん
09/03/07 13:57:14
>>443
そうなんだよ。なきたいくらい辛い。
冒険者レベル3、スカウト3で
知力が11+2(能力値増強の腕輪)だから知力ボーナスはたったの+2
器用度は19だからボーナスは+3
結局罠解除や探索判定類は5+2dか6+2dで行なう。
これがレベル3の目標値Cになると目標値が14でキツイ。出目が9以上か8以上ってないよ
目標値Bの12でもきついよ。出目が6か7以上必要だから。罠があるところでは
罠解除や危険探知等を何度も行なうから確率が50%程度というのはキツイ。


445:NPCさん
09/03/07 14:43:48
>>440
キャラそのものを捨てるって意味だよ~。

446:NPCさん
09/03/07 14:45:23
>>444
Cは「難しい」なんだから熟練してても半々以下くらいでちょうどいいだろう。

447:NPCさん
09/03/07 14:48:21
温プレイしたきゃ自分の知能水準にあわせていくらでも下げりゃいいじゃん

448:NPCさん
09/03/07 14:53:44
>>445
レベル1前衛をぶっ殺しては魔改造させて
ボガ腕こなかったら埋めて新キャラ作成か
ありっちゃありだが無駄に日数が経っちゃうな。別にタイムオーバーはないが

449:NPCさん
09/03/07 14:54:18
>>447
知能水準は全く関係ないじゃん

450:NPCさん
09/03/07 14:55:11
4レベルはともかく7レベル以上はボーナス+2だときついな。
ミストキャッスルはレベルの割には能力が伸びないし。

451:NPCさん
09/03/07 14:56:46
エンハンサーでの能力値+12が通用する状況ばかりならいいんだがなあ
ブレスでは知力上がらないし
ブレスⅡは遠いし

452:NPCさん
09/03/07 15:03:30
戦闘特技の魔力強化って全ての魔力があがるんだから
技能レベル7以下のも魔力あがるよね?

453:NPCさん
09/03/07 15:10:23
>>452
なんか使用条件書いてあったっけ

454:NPCさん
09/03/07 15:20:57
質問っていうか疑問があるんだけど
武器or防具の達人ってあるじゃん?あれって武器ないし防具は全部のSSランク装備可能になるけど
AランクやSランクも装備可能になるんだろうか?
普通に考えればSSランクが装備できてAランクやSランクが装備出来ないってのは不自然だし出来ると思うんだけど
文章そのままだとSSランクのみでAやSランクは装備不可、とも読み取れるんだよね

455:NPCさん
09/03/07 15:33:18
>>454
GMならお好きに。個人的には「SS武器が(ry」と書いてある以上
SS以外には適用されないと思ってる。

456:NPCさん
09/03/07 15:40:58
でもそういう記述多いんだよなあ

457:NPCさん
09/03/07 15:45:18
>>402
神聖魔法っても特殊神聖魔法を使ったときだけだろ

458:NPCさん
09/03/07 15:48:34
>>454
「不自然」と言うなら、「ソード習熟経由でシルバーコメット装備可能」とか
「盾習熟経由でエレメンタルガード装備可能」とかになるのも相当アレじゃないかw

ウチも武器/防具の達人は「SSランク装備を可能にする」だけのものと扱ってるよ。
というか、「SSランク以下の装備を~」とか書いてあるわけじゃなし、それ以外に解釈できんだろ。

まあ、概要の文章から考えると「全ての武器を扱えるようになる」という風にも思えるのも
わからんではない(その割にはダメージも命中も増えないけど)。

459:NPCさん
09/03/07 15:49:27
>>457
特殊って書いてないよ
蛮族どもには区別がつくんだろう

460:NPCさん
09/03/07 15:50:28
>>457
第一の剣の神信仰してて神聖魔法使ったら、だよ

461:NPCさん
09/03/07 15:51:35
聖印ぶらさげて歩いてる時点で絡まれてもよさそうだがなあ。
魔法使う時だけ外に出すんだろうか?

462:NPCさん
09/03/07 15:52:42
ナイトメアが異貌化使っても無駄みたいだし
呪文やら以外にも色々と特徴があるんだろうね

463:NPCさん
09/03/07 15:53:24
補助動作で使える魔法でも関係ねえんだろうな

464:NPCさん
09/03/07 15:54:23
Q&Aに答えすぎると死ぬ呪いでもかかってんだろうか

465:NPCさん
09/03/07 15:56:10
>>459
まじか。キュアウーンズもルミエルに連なる神聖まほうだったのかYO!

466:NPCさん
09/03/07 15:57:44
>>465
馬鹿すぎる

467:NPCさん
09/03/07 16:01:54
>>465
説明しよう!

キュア・ウーンズなどの魔法「そのもの」がルミエルに連なる魔法かどうかとかは「関係ない」
しかも>>459はそんな話をしてるんじゃない。
(第二の剣の神官が使える以上そうであるはずはないのにそういう発想になるのが不思議だが)

わかりやすいところでいえば、ゴッド・フィストなどは、どの神のものかわかったとしても不思議ではないだろう。
他の基本魔法も、大なり小なりそういうところがあるんだろうよ。
少なくともルール上は。

468:NPCさん
09/03/07 16:05:10
>>465
そうだとしたら、なぜダルクレムでもキュアウーンズ使えるんだ?

469:NPCさん
09/03/07 16:08:26
騎獣装備の鉄の茨ってどこにどんな風につけてんだろ
馬とかだと馬にダメージが来そうなイメージが

470:NPCさん
09/03/07 16:14:48
>>465,468
第一の剣のキュアウーンズと第二の剣のキュアウーンズが同じとは限らないじゃないか。

471:NPCさん
09/03/07 16:15:39
祈りの言葉に神の名が入ってても不思議じゃないし、
ディディクト・フェイスが2Lvにある以上、神聖魔法使いにはばれるんですがね。

サーチバルバロスは空間対象だから、空間にばれても何も問題がないこの不思議さ。

472:NPCさん
09/03/07 16:18:56
>>469
騎乗用のなんかに取り付けるアイテムなんじゃね

473:468
09/03/07 16:21:36
>>470
俺は>>465を否定してるんだが。

474:NPCさん
09/03/07 16:28:22
>>473
同じ答えですむレスだからでしょ

475:NPCさん
09/03/07 16:31:21
>>474
なるほど。
>>468>>465を否定するために書かれたレスだ」
ということが、>>470には理解できなかったってことね。

476:NPCさん
09/03/07 16:58:42
>>470>>468の否定だろ

477:NPCさん
09/03/07 17:08:55
もう莫迦は黙ってておくれよ

478:NPCさん
09/03/07 17:17:58
>>471
ナイトメアでも露見しちゃうのが不思議だが、恐らく光の色が違ったりするんだろうw

479:NPCさん
09/03/07 17:23:27
ミストキャッスルには魔神は出ないんだよな。
魔神を召喚する特殊神聖魔法で出す以外には出てこないわけだから、
魔神殺しの装飾品は持っててもしょうがないな。

480:NPCさん
09/03/07 17:29:19
>>479
一応ザバールが持ってるけど意味はないか

481:NPCさん
09/03/07 17:30:05
ライダー5/マギテック4でトランプルやれば逃げられそう

482:NPCさん
09/03/07 17:36:08
目的欄のコレって何の意味があるんだろう?
   ↓
「その他」
特になし。




483:NPCさん
09/03/07 17:42:06
「意味」
特になし。

484:NPCさん
09/03/07 17:45:23
解除判定や探索判定を少しでも楽にしたいときには
フェアリー・ウィッシュをおすすめ

485:NPCさん
09/03/07 17:52:00
>>482
上記以外について脅して聞こうとしても何の情報も出せないってことじゃね

486:NPCさん
09/03/07 17:56:13
妖精1があるとかなり違うな。
マギ1があると明かりにも困らないし。

487:NPCさん
09/03/07 18:13:36
ケルブとか出会う場所が霧の街でなければ
普通に良いヤツっぽいのだが、遠慮なしに襲ってくるんだな

もっともディーラやアルラウネ、ペガサスも襲ってくるが

488:NPCさん
09/03/07 18:25:23
レミングの恐ろしさは異常
リザードマンマリーナよりも効率がいい

489:NPCさん
09/03/07 18:37:27
ミストキャッスルだったら
コンジャラーがゾンビやスケルトンを連れまわしても
お咎めなさそう

まともな人族のキーパーからは出入りをお断りされるかもしれんが

490:NPCさん
09/03/07 18:41:45
>>482
たとえばウルスラに脱出のための情報を聞いたところで役に立つ情報は知らないってだけだろ。

491:NPCさん
09/03/07 18:54:02
ヤムールの奴隷が一番安パイだと思うのだが
なかなか酒場がでてこないorz
病気におびえながら背両院に泊まるのはもうイヤだお・・・

492:NPCさん
09/03/07 19:01:39
>>490
他の「その他」で「特になし」以外の何かが一つでもあればそれでもいいんだけどねえ?w

493:NPCさん
09/03/07 19:04:49
ふと思ったけどライダーが騎乗しててバランスを持ってれば通常移動しながらマルチアクション可能?

494:NPCさん
09/03/07 19:09:23
できると思う

495:NPCさん
09/03/07 19:12:07
>>492
?w
知力が低いな

496:492
09/03/07 19:35:54
すいませんでした
全て言うとおりです

497:NPCさん
09/03/07 20:25:09
野郎
いちばんエロいシーンをあっさり流しやがったぞ

498:NPCさん
09/03/07 22:36:54
>>487
気にくわないと言うだけで命奪われる霧の街では
幻獣も好戦的な奴しか生き残れないんじゃないか?

499:NPCさん
09/03/07 22:46:43
>>498
グレたユニコーンがアンデッド破壊用に飼われてそうだな。
あいつら処女なら何でもいいんだろ?ドレイクでもゴブリンでも。

500:NPCさん
09/03/07 22:50:25
>>499
処女ドレイクと処女コボルドならありだと思うんだが

501:NPCさん
09/03/07 22:51:25
おまえコボルドに寛容だな

502:NPCさん
09/03/07 23:00:23
>>501
牝コボルドを全裸に首輪だけで連れ歩きたくね?
リアルで犬飼えとかいうのは無しな。

503:NPCさん
09/03/07 23:07:32
>>502
品性が足りない

504:NPCさん
09/03/07 23:18:09
うかつにレベルの上げられない霧の街では
コボルドすら油断のできる相手ではないからなぁ

コボルドとの対戦中に回避をピンゾロで失敗してしまい
ダメージで2dで10以上振ってしまい半殺しにされた後では
どうしてもリプレイのように寛容にはなれないw

505:NPCさん
09/03/07 23:20:47
>>486
MP消費を考えると、序盤はたいまつのほうが安いよ。
たいまつ6本で5Gだよ。たった5Gで1日分のたいまつが使える。
最大MPが少ない序盤は回復や練技などその他の用途にMPを使いたい。

>>491
港にいけばヤムールの酒場まで護衛できる固定ミッションを引き受けられるよ。

506:NPCさん
09/03/07 23:21:34
弱い不安定なキャラで遊んでいるからだよ

507:NPCさん
09/03/08 01:12:40
強い安定したキャラで遊んでも面白く無いだろ
俺は圧倒的で確実なタビットで蹂躙するのが好きだけどな

508:NPCさん
09/03/08 01:13:16
ん? たいまつって二時間しか持たないから、1tbにつき2本消費することになるはずだが


509:NPCさん
09/03/08 01:29:38
>>508
松明6本なら普通に12時間持つという計算にならないか?
一日中夜なら話は別だが。

510:NPCさん
09/03/08 01:30:25
おお。確かにそうだ。俺知力低かった

511:NPCさん
09/03/08 02:01:32
>>502
体は人間に近いのか大型犬立たせただけなのかで変わる

512:NPCさん
09/03/08 03:28:49
メデューサの「石化の瞳」による石化の回復手段がわからない。
この「石化の瞳」の持続時間がまったくわからない。何ラウンド後にこの効果が消えるかまたくわからない。

敏捷度か器用度どちらかが-6されたときの回復手段がわかりづらい。
サニティでいいのかアウェイクンでいいのかキュアディジーズやりムーブカースでなければ
治療できないのかわかりづらい。

「毒属性の魔法ダメージ」の意味がわかりにくい。
このダメージを食らうと毒に犯されるのか否かわかりづらい。

513:NPCさん
09/03/08 03:37:22
>>512
独り言はブログにでも書いていればいいとおもうよ

514:NPCさん
09/03/08 03:49:31
>>512
1.永続
2.キュアストーン、レストレーション、コールゴッド、キュアストーンポーション
3.単なる属性攻撃
結論:お前の知力が低い

515:NPCさん
09/03/08 12:39:50
キルヒア神官「(聖印を見せつつ)私はこういうものだ。信用して欲しい」
ヤムール「いや、信用できん」
キルヒア神官「?」
ヤムール「信用できるのは第一の剣ルミエルに連なる神々の神官だけだ。
       第3の剣カルディアに連なる神々は別だ」
キルヒア神官「!」

神聖魔法のMP増加ペナルティの有無の確認のために
ルルブ見るまですっかり忘れていた設定だった
ただの屁理屈だが
       

516:NPCさん
09/03/08 13:17:50
>>512
こいつはひどいな

>>515
それはひどいな


517:NPCさん
09/03/08 13:21:37
>>514
知力が高くてもわかりにくいよ。
解説が分散しすぎ。

518:NPCさん
09/03/08 13:33:10
SNEの解説はわかりにくい。

>>514
効果が永続とはどこにかいてある? 根拠がないよ。何も書いていなければ宿に泊まれば回復すると考えるのが普通。

石化の瞳の解説に敏捷度か器用度のどちらか下がると書いてあるから下がった能力値を回復する手段がないと。
石化の効果がただの能力値減少ならば別の手段で回復できると思ってしまうじゃないか。
SNEの解説は非常にわかりにくい。

レベル15の神聖魔法(コールゴッド、レストレーション)は無理。
キュアストーンもレベル7。いまレベル3だから無理。
「石化」の効果が、一瞬にして石になるものだと思っていたから一人旅にキュアストーンポーションはいらないと思っていた。


519:NPCさん
09/03/08 13:39:10
>>515
まぁ神聖魔法使ったときの蛮族遭遇表を振らないで済むってだけで
キルヒア信者はかなり優遇されてるんだし

520:NPCさん
09/03/08 13:42:37
いや、キルヒア神殿も普通に焼き討ちにあっているから

蛮族ホイホイは有効かとw

521:NPCさん
09/03/08 13:44:22
>>520
なんで?
第一の剣の神じゃないぜ?

522:NPCさん
09/03/08 13:47:22
受験シーズンのキルヒア神殿が
願掛けにきたトロールの学生たちでごった返しているのならともかく
廃墟になっているやん>キルヒア神殿

523:NPCさん
09/03/08 13:49:14
グループSNEのは解説どころかルールブックの索引も使いにくいぜ。

魔法や魔物の索引を別々にしているのはいいが、
統合索引を作らないのは面倒だな。
ここで解説している用語が魔法なのか魔物なのかわからんのだからよ。

それに、ルールブックIIIに載っていると思っていた用語がIかIIの索引にしか載っていないとき
これもウザイな。
ルールブック三冊も出したんだからIからIIIまで統合的に検索できる索引作るくらいの
気合入れろよ。

ほら、グループSNEしっかりしろよ。

524:NPCさん
09/03/08 13:50:12
>>522
そりゃ陥落の際に消失したってだけだろ

525:NPCさん
09/03/08 13:51:32
蛮族ホイホイになるのは第一の剣ルミエルに連なる神を信仰するプリーストが使う神聖魔法だけじゃん
第三の剣カルディアに連なるキルヒアは関係ないよ

526:NPCさん
09/03/08 13:54:11
>>520
じゃあ放置されているだけのバッカスは
ルミエルに連なる神だけど問題ないのか
なるほど


527:NPCさん
09/03/08 13:59:19
>>523
索引を皆で作ってwebに公開するというのはどうかな?

528:NPCさん
09/03/08 14:00:37
特殊神聖魔法一覧に載っている魔法がすべてルミエルに連なるのかどうかわからないときは困ったぜ。
あれもわかりにくいぜ。どれがルミエルなんだよって思ったぜ。
どこにもルミエルという文字が見当たらないんだぜ。
それに参照先で神の解説をみても、どれがルミエルに連なるのかまったく書いていないんだぜ。

SNEの解説は非常に不親切だぜ。


529:NPCさん
09/03/08 14:04:44
サカロスとニールダははっきりとしたことが書かれてはいないが
たとえばルーフェリアは
ルミエル → ライフォス → ザイア → ルーフェリア
で ルミエルに連なる神様だと思うが

530:NPCさん
09/03/08 14:06:38
>>528
ルルブⅠp.263始祖神の誕生
これでライフォスがルミエルに触れて神性を得た神というのが分かる
後は個々の神の説明でライフォスから神格を得た神がルミエルに連なる神
さほど分かりづらくもないと思うんだが

531:NPCさん
09/03/08 14:14:30
酒の神だから酒ロス

単純だなあ。

サカロスの名前をみるたびに、新潟県の酒田(サカタ)を思い出すよ。


532:NPCさん
09/03/08 14:16:59
新潟…?

533:NPCさん
09/03/08 14:17:53
>>530
俺が始めたわかったのはルールブックII p.216 「蛮族の信仰と第二の剣の神々」
の冒頭の解説

「 蛮族の中には、人族と同じように神々を信仰するものや、神の奇跡を行使する神官などがいます。
 彼らが信仰するのは第二の剣イグニスの眷属たる神々です。」

これを見て初めて、あっちの特殊神聖魔法がすべてルミエルに連なる魔法だとわかった。

それまではまったくわからなかった。


534:NPCさん
09/03/08 14:18:35
そうだなサカロス酒田は山形県だったな


535:NPCさん
09/03/08 14:50:34
254:イラストに騙された名無しさん :2009/03/08(日) 13:39:39 ID:lc1M3PP9 [sage]
みんな300才以内で死んでるからね。
穢れ3点のバジリスクが500才。ドレイクが1000才。
穢れ4点でアンデッドギリギリのバンパイアが、
人間の血を吸って、ようやく半永久的寿命だというのに
穢れ1点で半永久的に生きようとは図々しいナイトメアだ。

寿命と穢れは関係ある?ない?

536:NPCさん
09/03/08 15:16:24
ドラゴンは穢れてないぞ

537:NPCさん
09/03/08 15:18:11
蛮族にもキルヒア信者はいそうだな

538:NPCさん
09/03/08 15:30:31
>>524 蛮族にキルヒア信者がいたら、廃墟のままにされず
新しい神殿か祠が建ってんじゃないか。

539:NPCさん
09/03/08 15:39:39
穢れる事によって寿命が延びる効果もあるかもしれない
けど、蛮族が積極的に穢れたのは単純な強さを求めてだった筈
穢れ効果によって強さと寿命が延びるとしても、その比重を強さに偏らせたのが蛮族だと思う
ナイトメアは自然発生する穢れた人族なので強さも寿命も半々程度の強化であんな感じ

540:NPCさん
09/03/08 15:48:52
>>532
あれ、ルーフェリア信仰してた蛮族…

541:NPCさん
09/03/08 15:50:05
というよりグレンダールやアステリア信仰してる蛮族いるとかかいてあったような

542:NPCさん
09/03/08 15:53:29
グレンはいたな

543:NPCさん
09/03/08 15:54:26
神様って言っても魔剣を手にしたご先祖様
時には隣の婆様の言っている事が正しく聴こえちゃう場合もあるかもしれない

544:NPCさん
09/03/08 16:00:00
>>540,541
そのへんは少数派で殆どが第二の剣ってことなんじゃねぇの?

545:NPCさん
09/03/08 16:11:05
エルフとドワーフを人族といっていいのやら

546:NPCさん
09/03/08 16:12:05
まぁそうだよなー、
コボルトなんかは第一の剣に種族ごと寝返りたくてうずうずしてそうだし
でもコボルトという最下層民を失ったら次はその上のゴブリンあたり馬房瞑しだして、それが終わったらボガードがって連鎖反応しそうだなw

547:NPCさん
09/03/08 16:16:35
ところでLV5、4人PTにボス出すならどれくらいがいいだろうか
オンセなので全開で当たれるとして

548:NPCさん
09/03/08 16:23:37
バランスが良いパーティならドレイクでもぶつければいいんじゃねぇの

549:NPCさん
09/03/08 16:42:24
2.0は技能構成で戦力が全く違うからレベルだけあげられてもコメントしづらい

550:NPCさん
09/03/08 16:50:07
強い敵だしてなんらかの方法で弱体化させようぜ!

551:NPCさん
09/03/08 16:53:16
LV5PTなのに魔力11ウサギだされたときはどう対応していいか困った

552:NPCさん
09/03/08 16:56:29
ウサギは短命な生き物なので、
諦めて活躍させてあげてください。

553:NPCさん
09/03/08 17:35:52
スリープでつかの間の無双を楽しませてあげて
大量の蛮族出して軽く擦ってあげるわけか

554:NPCさん
09/03/08 17:57:22
コボルトが寝返ったらオトモコボルトとしてつかおう

555:NPCさん
09/03/08 18:24:39
人族「裏切ったな、お供コボルト!?」
お供コボルト「裏切ったのではない!表返ったのだ!」

556:NPCさん
09/03/08 18:41:52
レベル2からミストキャッスルを始めたのでコボルトと戦うことがない…

初めて戦った敵がボガードだし

557:NPCさん
09/03/08 19:04:10
直立して120cmくらいっていうから中型犬くらいか
犬くらい忠義なやつだったらオトモにしてもいいな

558:NPCさん
09/03/08 19:59:27
>穢れ3点のバジリスク
6レベル以上の蛮族は一律で4ぐらいありそうなのだが

霧街で”穢れと同じペナルティ”を課すわりには
はっきりした穢れの数字が出ていない気がする

559:NPCさん
09/03/08 20:30:12
穢れといえばケガレシア

560:NPCさん
09/03/08 20:37:07
>>558 バンパイアの「ギリギリまで穢れ」ているわりに
「一時的に穢れを引き上げて強くする呪文」に、拒否反応やタブーがなかったり。

561:NPCさん
09/03/08 21:10:07
霧に追加された蛮族用の騎乗動物は、霧以外の蛮族にも使える?

562:NPCさん
09/03/08 21:15:26
霧街限定にする必要はないと個人的には思う
メンテナンスができるかどうかはまた別の話だが

563:NPCさん
09/03/08 21:16:58
>>560
蘇生に拒否反応がある割にはおかしな話ではあるな

564:NPCさん
09/03/08 22:24:31
>>561
GMが許可しない限り原則使えないと書いてあるよ


565:NPCさん
09/03/08 22:50:15
>>560
一時的な穢れだから別に平気なんじゃね?
別に穢れ度が上昇するとも書いてないし

566:NPCさん
09/03/08 22:52:17
誤爆した

574 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 22:44:34 ID:???
しかしな、魔物の特殊能力欄にある攻撃が
遠隔攻撃できるのかMPを消費するものかどうか
という記載が一切ないのは一体どういうことなんだろうか



567:NPCさん
09/03/08 22:56:55
特に記述が無いのなら近接のみ、消費なしなんじゃねーの

568:NPCさん
09/03/08 22:56:55
今日ミストキャッスルやってみたんだけれど、質問。
固定ミッションの概要で「PCは何々から依頼を受けた。どこどこから開始する。時間帯は朝である」って表記。
たとえば夕方依頼主とで出会ってミッションが始まった場合、開始時間はどうなる?どうする?
朝にならないとミッションははじまらないのか、自動的に朝になってしまうのか。

569:NPCさん
09/03/08 23:00:11
>>566
モンスターの戦法判断はGMがやるんだから、
GMが好きに決めればいいんだよ。

SW2.0はルール解釈のGM依存度が高い、あいまいな記述が多いんだし…

570:NPCさん
09/03/08 23:05:18
>>567
でいいのか。炎の息、メデューサの石化睨みの射程距離がまったくわからなくて苦労している。
しかし石化する目の距離が近距離ということはありえないだろうから…

571:NPCさん
09/03/08 23:06:14
>>568
翌朝になったと思ったほうがいい。
それまでの間、食料も消費する。

572:NPCさん
09/03/08 23:06:42
>>569
ソロプレイでは1dが判断するぜ

573:NPCさん
09/03/08 23:27:53
>>570
説明をよく読もうぜ?
石化の瞳は「この魔物を見たキャラクターは」とある、目の前でもテレスコープ(大)で1km先でも同じ
使い魔やドールごしは知らね
炎の息(ヘルハウンドのだよな?)は乱戦エリア内が射程

574:NPCさん
09/03/08 23:28:47
特殊能力が魔法しかない魔物の行動で「特殊能力を使う」を振ったら、魔法を使うのでいいんだろうか。
それとも、魔法と特殊能力は別物として、振りなおしor近接攻撃なのか。

575:NPCさん
09/03/08 23:33:39
ココまで来るとゆとり侮れないとしか良いようが無い

576:NPCさん
09/03/08 23:38:42
>>573
> >>570
> 説明をよく読もうぜ?
> 石化の瞳は「この魔物を見たキャラクターは」とある、目の前でもテレスコープ(大)で1km先でも同じ
まじかよw
ありえねえw
普通に考えるとブレるだろ。その1km先までの間に霧がかかってかすんでる場合も石になるのかw
スナイパーライフルより恐ろしいじゃねえかw



577:NPCさん
09/03/08 23:39:35
>>574
魔法を使うでいい。
その魔物が魔法を覚えているなら。
ちゃんと書いてあるから、「新語魔法3レベル/魔力5」とか


578:NPCさん
09/03/08 23:40:46
そうだ、バジリスクはゴーグルを被って石化を防いでいるというが、
このゴーグルと同じ素材のブツを人間がかければ、石化を防げないか?

579:NPCさん
09/03/08 23:49:57
>>576
ブレなんざ知らんがな
霧がかかってりゃ適当に視認距離が落ちるからテレスコープは役立たないとでもすればいいんじゃねぇの
どの程度姿を見ると石化の瞳が発動するかはGMが決めれば良いと思うよ

580:NPCさん
09/03/08 23:56:06
>>578
加工技術が遺失しているとか

581:NPCさん
09/03/09 00:02:35
>>579
結局そこか。>>576の例は強烈過ぎる。
距離減衰は考慮にいれないのかといいたいがね。
もしメデューサの石化能力が>>576の言うとおりなら、殆どの人間が石化しているはず。

582:NPCさん
09/03/09 00:03:56
>>581を間違えたからレスしなおす
> >>573
> 結局そこか。>>573の例は強烈過ぎる。
> 距離減衰は考慮にいれないのかといいたいがね。
> もしメデューサの石化能力が>>573の言うとおりなら、殆どの人間が石化しているはず。

ついでに、メデューサは正面を向いているときだけ石化できるから
背後から襲うやつは石化効果を無視できることにならないんだろうか


583:NPCさん
09/03/09 00:19:42
メデューサの石化の瞳は基本的に戦闘でしか起こらない現象で、遭遇距離は大体10m~15mほどで何十mも離れた距離から戦闘開始することは想定してない、
ってのがデザイナーの考えなんじゃないかと予想。
それ以上はGM判断ってところかね。
ぶっちゃけ普通に戦う状況しか考えてないと思う。

584:NPCさん
09/03/09 00:19:47
メデューサは正面向いてるときだけ石化出来るとか無いぞ?
能力名考えれば顔見たら石になるってところだろうけど、説明じゃ「魔物を見たら」だ
「見た」が手足どころか指一本見ただけでもヒットするのか顔見なきゃ駄目なのかとかはGMが決めることだ

585:NPCさん
09/03/09 00:25:45
背後から不意打ちできるような状況を作り出した
PLの努力は汲みたいところだが
後ろから殴られてもその相手に振り返るぐらいのことは
1ラウンド中にできると思う

586:NPCさん
09/03/09 00:26:02
>>578
全身に被ったりすれば防げるかもしれない
ただ気合入れて見つめられると防げないのは変わらんな

587:NPCさん
09/03/09 00:36:50
>>584
普通は、メデューサと目があったら
メデューサの目をみたら石化
というのが妥当だろうなあ。

にしても敏捷度と器用度が高いと石化しにくいってのも変わってるな。

FFのように下半身から徐々に石化するのとは違うのか。

588:NPCさん
09/03/09 00:51:22
徐々に石になって動きが鈍くなっていく様子を
表現していると勝手に解釈している>敏捷、器用度低下

589:NPCさん
09/03/09 01:00:18
身長が2mを超える代わりに器用と敏捷が6しかないキャラは一瞬で石化し、
身長1mそこらのグラランはなかなか石化しない。

ルールだからと言われれば仕方ないが、なんだかなぁ。

590:NPCさん
09/03/09 01:02:03
というか間違いなくそれだと思うよ
ただ敏捷や器用が高いと何故か完全石化まで余裕があるからね
能力減少と別で単純に累積回数で完全石化のほうが、ん?って首傾げる部分が減ったと思う

591:NPCさん
09/03/09 01:09:04
生命が高ければ石化しにくいとかならまだ納得行くんだけどなー

592:NPCさん
09/03/09 01:21:14
>>589
身長を何cmに設定するかで
石化までの時間が違う方が嫌じゃね

593:NPCさん
09/03/09 01:21:45
石化と生命力に関連が?

594:NPCさん
09/03/09 01:40:27
生命力で抵抗しやすいとか

595:NPCさん
09/03/09 01:45:00
精神抵抗だぞ・・・?

596:NPCさん
09/03/09 02:24:59
>>588
だったら敏捷度と器用度両方が低下するのが普通だと思う

と言って見る。器用度だけ低下したって敏捷度が下がらなきゃ、どうにか生きながらえるじゃないか。

597:NPCさん
09/03/09 02:26:23
>>594
だね。生命抵抗力
精神抵抗力でもいいや。魔法的なものだから

598:NPCさん
09/03/09 02:47:35
現実に石化なんてのは無いんだから、普通もへったくれも無いと思うんだが

599:NPCさん
09/03/09 02:52:40
ミストキャッスルはこんな世界

URLリンク(itainewssokuhou.up.seesaa.net)
URLリンク(www.all-creatures.org)
URLリンク(file.aruite5.blog.shinobi.jp)
URLリンク(www.aapn.org)
URLリンク(okinawa-labrador.up.seesaa.net)

URLリンク(pds.exblog.jp)
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
URLリンク(blog.zaq.ne.jp)
URLリンク(okinawa-labrador.up.seesaa.net)
URLリンク(tux.thebbs.jp)

600:NPCさん
09/03/09 02:56:06
ミストキャッスルで一番驚いたのは、風の旅団の副官がどう見ても30女に見えないことだ。

601:NPCさん
09/03/09 04:11:03
>>566
>記載が一切ない
射程が明記してある特殊能力なんて山程ありますが。

602:NPCさん
09/03/09 04:12:47
書いてないと言えばモンスターの足の本数

603:NPCさん
09/03/09 04:16:34
>>600
眼鏡で皺を隠しているんだよ

604:NPCさん
09/03/09 07:28:33
>>578
キミ天才かも……

605:NPCさん
09/03/09 08:47:57
炎ブレスとかって制限移動限定?

606:NPCさん
09/03/09 11:35:49
>>604
君が馬鹿なだけだと思うよ

607:NPCさん
09/03/09 12:13:18
>>605
練技のファイア・ブレスだったら「魔法の行使」扱いだから
制限移動だと解釈している

608:NPCさん
09/03/09 12:20:19
>>607
ドレイクやレッサードラゴンのブレスは?


609:NPCさん
09/03/09 12:28:31
>>608
魔法の行使扱いとか書いてないからふつうに移動してから使ってたな

610:NPCさん
09/03/09 12:31:21
ライダーのワイバーンのブレスもか。

611:NPCさん
09/03/09 13:57:03
各蛮族やアンデッドの持つケガレの数ってルルブのどこに書いてある?

612:NPCさん
09/03/09 15:33:15
ルルブ1モンスターデータの前の魔物の分類の
蛮族の説明のところにある
おおまかな指針以外はでていなかったはず

穢れの説明から、アンデッドは全部穢れ5~だと思うが

613:NPCさん
09/03/09 15:36:16
どうでもいいんじゃないの?
編んでっどにいくら汚れが合っても汚れ度が貯まれば
同じ編んでっどのレブナントにしかならないんだしさ


614:NPCさん
09/03/09 15:59:36
>>611 ルルブ1の332ページ。

4レベル以下の蛮族は平均穢れ度2
5レベル以上の蛮族は3~4の穢れ度。
ノスフェラトゥはアンデッド紙一重まで、
穢れ度をあげた種族と考えられている。
穢れ度5でアンデッドのレブナント化。
それ以上の穢れ度記述なし。

615:NPCさん
09/03/09 16:10:06
レブナントの穢れ度が穢れの最高位なんだな?

616:NPCさん
09/03/09 17:27:25
>>613
ミストキャッスルに攻め込むときに使うとか

617:NPCさん
09/03/09 17:37:15
>>615
ルルブ手元に無いから記憶だけで言うけど、多分そうなんじゃないか?
GMだったらレブナントをさらに穢れさせて強化したスーパーレブナントだ!とか言う妄言も楽しそうだがw

618:NPCさん
09/03/09 20:00:24
2

619:NPCさん
09/03/09 20:09:10
おまらもう少し母国語の勉強をしろよ

620:NPCさん
09/03/09 20:16:34
やはり知力が低いと読文ができないという設定は必要だったのかもな

621:NPCさん
09/03/09 20:24:22
リルドラケンとドワーフいじめはそこまでだ

622:NPCさん
09/03/09 20:45:42
どっちもそこまでバカじゃないもん…ッッ

623:NPCさん
09/03/09 21:28:01
ファイター13
レンジャー7
エンハンサー5

ここまで鍛えたが知力は9だ
文句があるかね?

624:NPCさん
09/03/09 21:38:04
レンジャーあるんだし知力12にしようぜ

625:NPCさん
09/03/09 22:42:44
>>623
うう…泣けてくる

俺もそうなる運命なのか…
知力は11だが生命力ばかり上がって知力上がんneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
生命力23ってなんだおりゃざけんな!

626:NPCさん
09/03/09 23:45:55
魔剣でこんな魔剣どうかな?。
特定種族の特定技能持ち専用
単にウィザードリィ外伝Ⅱの五行武器を見て思い付いたけど…

627:NPCさん
09/03/09 23:50:43
そういうの勝手にやってくれよ。
みんな各自で勝手にやってんだからさ。
ここ見てパクッたとか認定してくる馬鹿がいるんだよ世の中には。

628:NPCさん
09/03/10 00:04:31
種族・技能限定装備が世界観に合っているか?どうか聞きたいだけだろ。

629:NPCさん
09/03/10 00:12:12
URLリンク(ocelot.product.co.jp)
たのだんまでキネティックのベルになるのか…。

630:NPCさん
09/03/10 00:48:13
特定種族や特定技能のみで使用可能な武器なんてベタすぎて好きにすればとしか

631:NPCさん
09/03/10 00:49:04
尻尾とか既にあるしな

632:NPCさん
09/03/10 01:53:49
じゃあ童貞だけが見つけ出せる超重要アイテムとか

633:NPCさん
09/03/10 01:57:52
>>629
ブログのネタとしてさなえ本人が
オーディションを受けてみるべきだろうw

よくわからないのだが、こういうオーディションって
受けるのに金がかかるものなのか?

>Q2.オーディション審査費用千円とありますが、振り込みの手数料はどうなるんでしょうか?

>A2.申し訳ございませんが、振り込み手数料は別途でご負担をお願いします。
>千円+振り込み手数料となりますが、よろしくお願いします。
>一旦お振込いただきました審査費用についてはいかなる理由でもお返し致しかねますのでご了承下さい。

634:NPCさん
09/03/10 02:01:10
あくまで一般論だが、
オーディション費用を取るところは、悪徳なケースが多く、
その後に面倒を見る気がないどころか、実は出来レースという場合もある。

635:NPCさん
09/03/10 02:11:44
シャーリーの声は一般公募か・・・
むごいことになりそうな予感。

636:NPCさん
09/03/10 02:11:49
好意的に見た意見だが、事務所を通さないオーディションの場合不特定多数が参加する可能性が高くなり
事務に余計な手間が発生する為、人件費を考えると費用を取るのは致し方の無い事かと
もっとも、満足に訓練してない素人と比べると玄人はおろか練習生のがずっと上な為に事務所所属の子が
取ってくのは自明の理ではある訳だが
勿論天才って異界の生物も存在するから、まったくの素人から採用ってのも無い訳じゃないが
文字通り万人に一人ってレベルだしなぁ
自分は天才で、毎日訓練してる人達よりも優れてる!!って一般人なら十分参加する意義があると思われ

637:NPCさん
09/03/10 02:12:54
一応これ事務所属声優は参加できないし

638:NPCさん
09/03/10 02:16:06
あらま!よく読みもしなくて失礼!!(;゚Д゚)
となるとプロダクション直営の養成所メインかな

639:NPCさん
09/03/10 02:19:28
>634
それは何万も取る場合じゃね?w

640:NPCさん
09/03/10 02:19:55
たのだんの主人公ってチロルじゃなかったのか

641:NPCさん
09/03/10 02:25:12
ネット声優の類が受かるんだろうな、本当の素人よりはなんぼも上手だし
金の卵が沸いて出たら話は別だけど

642:NPCさん
09/03/10 02:26:03
オーディションを仕切っているらしい
㈱T&F PROJECTのHPみてきたけど
あんまり大きなところではなさそう

643:NPCさん
09/03/10 02:31:55
成瀬未亜ガいちおう看板ってことになるのかね

644:NPCさん
09/03/10 02:43:07
>>641
学生で演劇部所属とか、個人で練習してたってのは、上手く見えても
変なトコでクセが付いてたりするから微妙
声学すら知らん事もしばしば
特に首都圏近郊の連中はまず知らない
地方の訛りのあるトコだと、訛りを直そうと思って知ってたりするし
埼玉、神奈川みたいなトコだと方言のイントネーションが判り辛いから気が付かず直り難いと大変

645: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄
09/03/10 04:38:43
       ,.;'‐、____,:-;';:、.
     /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ.
    /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ.
    /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ.
    i;:;:;:;:;:/ノ-'-''"ヽ;:;:;ヽ'''-ヽ、;:;:;:;:;|
    {;:;:;:;:ノ■■■   ■■■ヽ;:;:;}
    ヽ;:;{    _   _    |;:;:{
     };:;|三/ ●),. 、(● ヽ三 |〈
     ヽ| " ゙='"/:::ヾ='"゙  | }
     { |∫ ∴ (,.、::,. )  ∵ |/
      ゝ::●. ...:人:人:::.....  ...!
     {;;ヽ:.:.:.:.:.:.:.<Ξ>:.::.:.:.:.:.:.:/;}
       ヽ:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
         \____/

646:NPCさん
09/03/10 04:43:53
志村は後ろには無防備だが言う事違うな

647:NPCさん
09/03/10 04:58:39
>>570 メデューサと同じような能力の
石化の視線持ちのバジリスクの距離は50mだね。
50mか。

648:NPCさん
09/03/10 04:59:01
確かにw
言うこともキモい

649:NPCさん
09/03/10 08:08:31
>>647
説明文がまるで異なるのだから
射程距離だけ準じるのは無理があるだろ。

650:NPCさん
09/03/10 11:29:04
>>642
21世紀にもなって未だにサイトのことをHPと書く恥ずかしいヴァカがいたとはな

651:NPCさん
09/03/10 11:43:31
>>650

652:NPCさん
09/03/10 12:04:31
何もいえない馬鹿か

653:NPCさん
09/03/10 12:05:54
>>651

654:NPCさん
09/03/10 12:25:10
コピペ荒らしの馬鹿がいるな

655:NPCさん
09/03/10 13:08:07
キネティックノベルってどんなの?
体験版あったけどおっかなくってできない

エロ無しのエロゲみたいな感じ?

656:NPCさん
09/03/10 13:28:26
ゲーム要素なしのADV

657:NPCさん
09/03/10 13:48:07
>>655
その位自分で調べろよ。
ググれば幾らでも情報出てくるだろ。

658:NPCさん
09/03/10 13:49:55
そもそも体験版の何か怖いのかよう分からん。

659:NPCさん
09/03/10 14:19:59
>>655
デモンパラサイトのキネティックノベルを見れ。

一見アドベンチャーゲームのように見える。
静止画像の下に文章を表示するウィンドウが現れ、
その文章と静止画像を見ながら小説を読むスタイル。


こうしてみるとなんだかエロゲーくせえな。


660:NPCさん
09/03/10 14:22:58
選択肢や分岐はあるの?

661:NPCさん
09/03/10 14:37:01
>>660
まったくない。
強いて言えばセーブと中断できる選択肢があるだけ。


662:NPCさん
09/03/10 14:39:39
>>658
メロラップとか聞くの怖いじゃん?
あんな感じ


読み上げてくれる小説みたいなのなんだね

663:NPCさん
09/03/10 14:46:52
>>661
なるほど。理解した

664:NPCさん
09/03/10 16:20:16
ミストキャッスルで質問あるけどいいかな?
最後の脱出の際に全滅した場合はやっぱり全滅表に行くで間違いない?
ソロ3Lvで必死に立ち回り海から帰るところでシーサーペント二匹にヌっころされたんだがw
というか、みんな何レベルで脱出してる?


665:NPCさん
09/03/10 17:00:06
全滅表に進めてる。そのままBADENDでもおもろいけどw
あと、俺はグラ6マギ6で突破した
ワイバーン相手だと空からブレス吐かれて終了だよなぁとか思ったんで
水中でも行けるようにエンハンサー上げて進んだ

666:NPCさん
09/03/10 17:17:20
死んだらセーブしたところからやり直しでw

667:NPCさん
09/03/10 17:24:32
補助魔法の重ねがけについてってどこにかいてあったっけ?

セイクウェポン+ファイアウェポンとか

668:NPCさん
09/03/10 17:34:01
ルルブ3のQ&Aか魔法の最初あたりに書いてなかったっけ?

669:NPCさん
09/03/10 17:51:39
>>667
ルルブ1のp128とルルブ2のp88

670:NPCさん
09/03/10 18:02:29
ありがと

671:NPCさん
09/03/10 21:11:56
タビットは尻尾あるけど…素でリルドラケンみたいに尻尾攻撃出来たっけ?
リルドラケンみたいな尻尾じゃないと無理?

672:NPCさん
09/03/10 21:14:47
無理だよ

673:NPCさん
09/03/10 21:14:52
尻尾攻撃できるって言う種族特徴ないから無理じゃね
いや、ドラゴンテイル使えばいい話だけどさ

674:NPCさん
09/03/10 21:40:40
ソーサラー12のショックのダメって防護点で軽減できる?
物理ダメージだし

675:NPCさん
09/03/10 21:48:10
レベル20モブってどれくらいの条件でたたかわせればいいんだろ

676:NPCさん
09/03/10 22:12:53
>>674
過去にその話題あったけど軽減できるらしい
俺はどうにも納得いかないがw

677:NPCさん
09/03/10 22:17:25
物理ダメージって書いてあるからなぁ

678:NPCさん
09/03/10 22:40:09
あれはそういう特色の魔法なのでは?

必中だから抵抗して半減することもできないようだし
シュートアローと同じようなものかと

679:NPCさん
09/03/10 23:17:17
そりゃ物理ダメージを与えると書いてある以上防護点有効でしょう
他のダメージ魔法は魔法ダメージを与えるとあるから防護無効なわけで

680:NPCさん
09/03/10 23:43:30
戦闘中に騎獣の背中に乗りながら
皮袋の中に作ったヒールウォーターを
騎獣に飲ますっていうのはやっぱりムリだよな

2レベルまでボーアgetするのは見送るか・・・

681:NPCさん
09/03/11 00:00:46
ミストキャッスル
ランダムイベント一旦全部こなしてから2回目も最後の20以外をすべてこなすと、
嫌でもヤーハッカゼッシュと戦わないといけない? 目標値=7+15=22で、冒険者レベルが3、敏捷度ボーナスが2なので
クリティカルしないと絶対逃げられないんですが… 撤退確率1/36は苦しい。

682:NPCさん
09/03/11 00:19:45
!のついていないパラグラフを渡り歩くとか
固定イベントを残しておいてランダムイベントを
発生させないようにするとか

683:NPCさん
09/03/11 00:43:42
それ以外に手がないとは

684:NPCさん
09/03/11 00:56:18
ランダムイベントを丸2周するほどやっといて、3レベルなの?

685:NPCさん
09/03/11 01:07:07
レベルを上げないといけないルールはないから、
好意的に見れば、経験点がたまっても成長しない選択してるんじゃないかな?


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