09/03/03 23:42:09 zTrcXn3N
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックI~III/発売中/945円(税込)
シナリオ集2 風雲!歌声が響く都市/発売中/798円(税込)
ソード・ワールド2.0サプリメント ミストキャッスル ─蛮都からの生還/発売中/3,591円(税込)
ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 103
スレリンク(cgame板)
★重要★ 12月26日にルールブックⅡに関する大幅な更新ありました
エラッタ(12/26最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
URLリンク(www.groupsne.co.jp)
公式Q&A (2009.03.03最新版)
URLリンク(www.groupsne.co.jp)
SNEのソード・ワールド2.0な日々
URLリンク(sw2.blog.shinobi.jp)
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
URLリンク(www.fujimishobo.co.jp)
グループSNE
URLリンク(www.groupsne.co.jp)
今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり
2:NPCさん
09/03/03 23:42:51
【既刊情報】
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ソード・ワールド2.0 ルールブックⅠ/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅡ/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックⅢ/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4535-7-C0176
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
シナリオ集(2)風雲!歌声が響く都市\798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4537-1-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4533-3-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(3)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4543-2-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(4)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4548-7-C0176
リプレイ たのだん(1)\609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4538-8-C0176
ソード・ワールド2.0サプリメント ミストキャッスル ─蛮都からの生還─
2940円(税込)B5判/ISBN 978-4-8291-7675-7-C0076
URLリンク(www.kadokawa.co.jp)
【今後の予定】
3月
『ソード・ワールド2.0リプレイ たのだん(2)』
【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)
3:NPCさん
09/03/03 23:43:14
ソードワールド2.0したらば掲示板
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
まとめwiki
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バトルスクリプト
URLリンク(toppg.to)
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその24■Group SNE
スレリンク(cgame板)l50
ソードワールドRPG227
スレリンク(cgame板)l50
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ8
スレリンク(cgame板)l50
リプレイスレ 115巻目
スレリンク(cgame板)
SW - ソードワールド短編集 -その111-
スレリンク(magazin板)l50
【へっぽこ】 秋田みやび 9 【マグナ】
スレリンク(magazin板)l50
TRPGリプレイ総合スッドレ十八本目
スレリンク(magazin板)l50
水晶の欠片亭 ソードワールド17号店
(BBSPINK)
4:NPCさん
09/03/03 23:46:49
公式キャラシート
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公式新刊案内
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【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその24■
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ソードワールドRPG227
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乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ8
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SW - ソードワールド短編集 -その111-
スレリンク(magazin板)
【へっぽこ】 秋田みやび 9 【マグナ】
スレリンク(magazin板)
TRPGリプレイ総合スッドレ十八本目
スレリンク(magazin板)
水晶の欠片亭 ソードワールド18号店
(BBSPINK)
【関連サイト】
ソードワールド2.0したらば掲示板
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バトルスクリプト
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雑誌連載
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
コミック「リトル・ソーサラー ミュクス」ドラゴンエイジ(富士見書房刊、毎月9日発売)
5:NPCさん
09/03/03 23:48:01
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその24■
スレリンク(cgame板)
ソードワールドRPG227
スレリンク(cgame板)
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ8
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リプレイスレ 115巻目
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SW - ソードワールド短編集 -その111-
スレリンク(magazin板)
【へっぽこ】 秋田みやび 9 【マグナ】
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TRPGリプレイ総合スッドレ十八本目
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【関連サイト】
ソードワールド2.0したらば掲示板
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雑誌連載
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コミック「リトル・ソーサラー ミュクス」ドラゴンエイジ(富士見書房刊、毎月9日発売)
6:NPCさん
09/03/03 23:53:13
ボガードが強すぎることだけがわかった。
7:NPCさん
09/03/03 23:53:35
このテンプレは前スレでものすごく評判の悪かったwiki管理人による宣伝テンプレです
詳しくは103スレの冒頭をご覧ください
wiki管理人は十人にこのテンプレを押し付けて
自分の作ったwikiに人を集めようとしているようです
次スレを立てる人は騙されないようにしてください
8:NPCさん
09/03/03 23:54:17
そりゃ、3Lにもなればボガードなんか余裕だし
4L以上のプリーストが一人でもいればボガードトルーパーもカスでしかない。
でも2Lの状態で出会うボガードはマジでヤバい
9:NPCさん
09/03/03 23:55:11
>>7
このスレ見てる奴は十人どころじゃないだろ。
いや、案外少ないのか?w
10:NPCさん
09/03/03 23:55:24
別にやばくない成長のさせ方はある
貧弱で不安定なスカグラマギ様にとっては致命的だけどなw
11:NPCさん
09/03/03 23:57:32
>>10
だが彼がプロテクション・エンチャントウェポン・フィールドプロテクションを周りからもらえば・・・?
12:NPCさん
09/03/04 00:01:09
>>7
wikiテンプレは全く違うんだけど?
13:NPCさん
09/03/04 00:01:42
>>12
前スレ嫁
答えが書いてある
14:NPCさん
09/03/04 00:01:47
>>10
ところでどこら辺でスカグラマギって言ってるの?
レス番出してみて
15:NPCさん
09/03/04 00:02:38
>>14
にやにやw
16:NPCさん
09/03/04 00:02:44
>>13
?
>>1と>>2>>3はどのwikiテンプレとも違わなくないか?
17:NPCさん
09/03/04 00:02:55
>>15
?
18:NPCさん
09/03/04 00:03:57
>>6
ボガード×3はめちゃくちゃ強い。
連続攻撃と2d+5の打撃攻撃は恐ろしい。
19:NPCさん
09/03/04 00:03:59
お前等、新スレにまで持ち込むなよ。
Q&Aでフェンサーで必要筋力いっぱいの武器持ってても回避できるって出たが、
逆に筋力いっぱいの防具着てもフェンサーで攻撃はできるのか?
ファイターで防御確保して、フェンサーでクリティカル低下の攻撃とかできると面白いんだが
20:NPCさん
09/03/04 00:04:20
>>7
何が問題なのか詳しく説明してくれ
21:NPCさん
09/03/04 00:05:37
>>20
むしろどのwikiテンプレとも違うってのが問題
22:NPCさん
09/03/04 00:05:59
wiki管理人必死ですね
23:NPCさん
09/03/04 00:06:25
>>19
今のところ出来るんじゃなかろうか
24:NPCさん
09/03/04 00:06:55
どのwikiテンプレとも微妙に違うけれど、wikiの紹介だけは上の方に持ってきていますw
25:NPCさん
09/03/04 00:07:40
ミストキャッスルならバザールとアリアドネ見つけるくらいまで進めば、貸しを現金化して、どのルートでもそれまでの手持ちと合わせてBランク+1くらいは買えるだろうな
26:NPCさん
09/03/04 00:09:00
>>24
どのwikiテンプレもwikiURLは一番下にあるんだが
27:NPCさん
09/03/04 00:10:41
空回りが荒らしてるんだろ
【卓上ゲーム板】空回りクンpart5【ハゲ回り】
スレリンク(tubo板)l15n
28:NPCさん
09/03/04 00:11:09
>>25
少しは具体的なこと言えよw
29:NPCさん
09/03/04 00:14:37
空回りはじきに規制されるから最期のあがきだろ
★090303卓上ゲーム板空白マルチ荒らし
スレリンク(sec2chd板)
30:NPCさん
09/03/04 00:15:23
>>28
十分具体的じゃん
とはいえ三色の天幕と娼婦街を出すのはかなり運任せだのう
31:NPCさん
09/03/04 00:16:07
>>19,23
このQ&Aはルルブの文章を変更してる。
回避は、フェンサー技能も使える行為判定ってルルブに書いてある以上、
命中判定に、フェンサー技能使時、筋力1/2超えてはいけないと
書いてあることすらまた書き換えるかもしれん。
R&Rの記述をひっくり返したことを含めて、
Q&Aでルール変えたのこれで3回目かなあ?
32:NPCさん
09/03/04 00:17:10
>>30
運任せすぎて具体的じゃないんだけど(馬鹿を見る目で。
33:NPCさん
09/03/04 00:17:47
>>31
Q&Aよりはエラッタに回した方が適当かも知れんね
34:NPCさん
09/03/04 00:18:36
エラッタでルールをひっくり返すのとQ&Aでルールひっくり返すのとどっちがましなんだろうか
35:NPCさん
09/03/04 00:20:04
>>34
エラッタで根本的なルール変えた例はあまたにあるからエラッタ
36:NPCさん
09/03/04 00:24:54
>>30
まー、その二つが揃う頃には確かに手元に2000はあるだろうよ
37:NPCさん
09/03/04 00:26:16
唐突過ぎるトドメルール。
転倒したラウンドは移動できない。
攻撃さえしなければ、フェンサーは武器筋力限界超えてもいい。
遮蔽は半径1m。
「近い」は制限移動距離。
乱戦エリアにいる乱戦状態でないキャラの存在。
…結構多いな。
38:NPCさん
09/03/04 00:28:11
>>21
何度もスレの建て直しが起きればそんなこと普通にいくらでも起こるだろ。
39:NPCさん
09/03/04 00:28:40
>>27
証拠がないだろ。そんな糞スレのURLをこのスレに貼り付けんなキモイ
40:NPCさん
09/03/04 00:28:48
>>37
ルールが整理されてきているって見たほうが前向きかなぁ
41:NPCさん
09/03/04 00:29:14
>>38
?
42:NPCさん
09/03/04 00:38:40
>>37
転倒したラウンドって移動できなかったのか。
43:NPCさん
09/03/04 00:40:00
>>41
スレの建て直しが起こると、普通に、いろんな問題が起きる
ということ
44:NPCさん
09/03/04 00:42:00
>>42
起き上がるのが補助動作だから移動を処理するより前なんだよ
というより今回のQ&Aで明記されたんだが
45:NPCさん
09/03/04 00:45:38
>>42
「補助動作で立ち上がったあとでは移動できない」になった。
>>37はちょっと省略しすぎ。
R&RのQ&Aでは逆のことを言ってるのが問題。
>>44
補助動作を移動前に行えるかどうかまだ不明だよ。
練技で移動力強化とかやりたいでしょ?
46:NPCさん
09/03/04 00:48:47
なんでwikiが叩かれているんだろう。
叩いている連中は、自分でwikiを立ち上げればいいんじゃないのかな
47:NPCさん
09/03/04 00:49:17
手番は移動後に補助動作主動作だから
練技で移動力強化してそのラウンドに移動とかは普通の手順だと出来ないでしょ
48:NPCさん
09/03/04 00:57:02
GURPSみたいに、技能判定に成功すれば転倒状態から起きるまでの
動作を一瞬(そのターン以内)で実行できるルールでもあればいいのになあ。
眠らされたら、起き上がるまでの状況があまりにも不利。
49:NPCさん
09/03/04 01:12:05
>>48
それいいなぁ
SWってルール追加されることってあるのかな
50:NPCさん
09/03/04 01:17:55
>>49
とどめルールが追加されたよ。とどめってなんのことだか全然わからないがな。
移動できないだけで戦闘できないとは書いてないが、
乱戦は動き回ってる事ってルルブには書いてある。
ルルブ記述を信用しないと何もできないことは分かってるが…
ルール文を変更上書きしたフェンサー装備問題がジャマ。
51:NPCさん
09/03/04 01:45:29
浪漫だって良いじゃない
でもたまには活躍したいじゃない
って事で、鳥取使用キャラに色付けて
タビット(♂)
グラップラー4フェアリーテイマー2スカウト2レンジャー2
-3な1レベル相当な流れで開始!
フハハハハ、ウサップラーで無双だぜ!!
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ グスッ・・・
52:NPCさん
09/03/04 01:52:14
とりあえずスネア涙目だけは回避できたのか>Q&A
53:NPCさん
09/03/04 01:57:15
>>50
立ち上がることがなんでとどめと関係あるんだw
54:NPCさん
09/03/04 02:01:31
>>53
そこは、>>49の「ルールが追加される事があるのか?」へのレスじゃね?
55:NPCさん
09/03/04 02:08:42
新規にグラップラー作った場合
戦闘特技は何を取るのがベストですか?
56:NPCさん
09/03/04 02:14:59
Q&Aで練技が錬技になってる・・・
57:NPCさん
09/03/04 02:20:37
>>55
魔力撃
58:NPCさん
09/03/04 02:36:03
>>46
馬鹿には難しいかもしれないけれど、管理人の荒らし行為がウザがられているのだよ
59:NPCさん
09/03/04 02:37:38
>>56
SNEの社員はこのスレを見ているからそのうち自分で治すだろ。
60:NPCさん
09/03/04 02:37:58
>>58
証拠は?
61:NPCさん
09/03/04 02:45:27
IPアドレス
62:NPCさん
09/03/04 02:48:12
>>55
何がやりたいかによるが、大気晩成型で俺TUEEEがしたいなら魔力撃か両手利きで二刀魔力撃を狙え。
投げ+踏み付けをねらうなら武器習熟、そこそこ安定して戦いたいなら防具習熟辺りか?
個人的な好みを言わせて貰うと、防具習熟で投げ強化、頑強と取っていくのが好きだ
63:NPCさん
09/03/04 03:06:53
まったく理由が適当だな
64:NPCさん
09/03/04 03:13:41
魔改造ってルーンフォークの場合、身体の7割がもとの状態なら
腐り水使ったあと3割の部分削ったあとマシンリペアすれば元にもどりそう
ガーウィの腕ぐらいだったらフィジカル・ギミックで回復できそう
65:NPCさん
09/03/04 03:34:30
GMが許可すれば良いよ
66:NPCさん
09/03/04 03:40:06
>>61
だったらとっととその証拠IPだせよ
67:NPCさん
09/03/04 03:50:29
自分でWiki立てればいいのに
ほかのゲームの板のあるスレではそういうことしている人いるよ。
あるWikiのサーバがよく不調なため、業を煮やしたほかの人が
新たに別のサーバでWikiを立ててから、Wikiが乱立した。
それで一次騒然とした。だけどお互いのWikiの管理者は冷静に話し合って落ち着いていたよ。
Wikiが乱立するということは、それだけ情報の検索性が増すということと、
セカンドオピニオンとしての効力もあるからそれはそれで良いことだと思うんだ。
だからいまのSW2.0のWikiに不満がある人は自分でWikiを立てればいいんじゃないか。
68:NPCさん
09/03/04 04:28:41
だれもwikiを更新しない理由はなんだ
69:NPCさん
09/03/04 05:02:24
Q&Aで
Q01 操霊魔法2レベル【コマンド・ドール(⇒『Ⅰ』188頁)】などで動かしている人形にHP、MPはありますか? また、生命抵抗力、精神抵抗力はありますか?
A01 便宜的にHPは1、MPは0として扱ってください。
また、人形自体に魔法への抵抗の意思がないため、生命抵抗力、精神抵抗力は持たず、行使された魔法に対しては抵抗判定を試みられません。
とあるから、寝てたり気絶してると魔法に抵抗できないということでいいのかもしれない。
こんなこと書いたのはちょっと前にそんな話題があったから、それだけ。
70:NPCさん
09/03/04 06:14:32
>>68
なんで更新する必要があるんだ
71:NPCさん
09/03/04 06:28:05
>>18
敏捷ボーナス+3のエルフや軽戦士の人間かナイトメアだったら
バックラーかポイントガードつけてガゼルフット使えば
33/36でかわせるからボガードなんて怖くないよ
72:NPCさん
09/03/04 07:02:23
そもそも自分の意志で動いてないんだからその場に転倒して乱戦状態から解除だろ>人形
73:NPCさん
09/03/04 07:12:38
つまり今回のQ&Aでコマンド・ドールは人形がその場で起き上がっては倒れるという動作を繰り返す魔法になったんだな。
転倒→起き上がる(移動不可)→(R終了)→転倒(以下略)
74:NPCさん
09/03/04 07:15:03
自分の意志で動いていない=転倒状態?
なにが根拠でそんなこと書いてるの?
75:NPCさん
09/03/04 07:17:25
>>74
ルルブ2を読むんだ。
76:NPCさん
09/03/04 07:17:51
>>15
レス番が出ないとこ見るとまた捏造で叩いてたのか…
77:NPCさん
09/03/04 07:18:09
>>75
何ページ?
78:NPCさん
09/03/04 07:19:26
行動できなくなったと行動できないは明らかに違う記述だと思うんだけど
79:NPCさん
09/03/04 07:29:13
そういや元から自律行動が出来ないんだから当てはまらんか
80:NPCさん
09/03/04 07:37:27
アリアドネの報酬8って一回きりか?
マーベルの援助と違い回数に触れられらず
取得出来る貸しの数からすると回数制限ない気が
81:NPCさん
09/03/04 07:39:05
>>80
回数制限ないんじゃないかな
82:NPCさん
09/03/04 07:41:08
>>34
エラッタの場合は単に誤植とか書き間違いだったから修正したわけだろ。
Q&Aはこのルールはこう判断するんですよって説明してるわけだ。
Q&Aにエラッタが当たる場合と、Q&Aの回答が変わるのとは似てるようで違うんだな。
前者はミスだが後者はルール解釈がコロコロ変わる事を表してる。
83:NPCさん
09/03/04 07:42:12
>>82
よくある事だ
84:NPCさん
09/03/04 08:03:30
まあエラッタとQ&Aは別物だから扱いには気をつけるべきだったよな>SNE
先に出たQ&AはR&Rだからエラッタとして扱いにくかったんだとは思うが。
しかし転倒状態のキャラが移動不可って明記されたのはいいことだ。
本来こういう大事なことはルルブに書いてあるようなことだとは思うんだがw
これが明記されてなかったら匍匐全身で乱戦→立ち上がって攻撃とかいえたわけだし。
85:NPCさん
09/03/04 08:09:14
バランス調整の一環だと思っておこうぜ
86:NPCさん
09/03/04 08:09:25
バッドステータスが一覧でまとまってれば使いやすい&わかりやすかったんだろうけどな。
まあ今更言ってもどうしようもない。
完全版に期待だな。
87:NPCさん
09/03/04 08:14:16
>>85
スリープが強化されただけじゃないか
88:NPCさん
09/03/04 10:18:35
指輪壊しながらのウィンドストームとかもさらに強化されたな
89:NPCさん
09/03/04 10:22:27
>>56
逆だろ
90:NPCさん
09/03/04 10:24:13
ミス
>>58
逆だろ
91:NPCさん
09/03/04 10:24:26
SW2.0にバッドステータスなんていう概念があったのか
92:NPCさん
09/03/04 11:54:19
>67
同一人物が、同一鯖に、同一目的のWikiを複数立てた場合とか愕然とするぜ?
93:NPCさん
09/03/04 12:45:51
>>69
なんで無生物に睡眠をとるという行為が可能なんだというつっこみを入れたいアンサーだ
94:NPCさん
09/03/04 12:47:28
>>73
ドラゴンボールで天津飯が初対面のチャオズに苛められるとある一シーンを思い出した。
95:NPCさん
09/03/04 12:48:04
>>93
Ⅰの333見ろ
何でもかんでも批判すりゃいいってもんじゃねーぞ
クソゲーなのはまちがいないが
96:NPCさん
09/03/04 12:51:00
>>80
アリアドネの報酬はすべて無制限だろ。
そういう記載がないのだから。
97:NPCさん
09/03/04 13:11:25
>>84
それじゃあ匍匐前進もハイハイもスケボーに腹を乗せて
うつぶせになったまま移動することも出来ないじゃないか(激怒!
98:NPCさん
09/03/04 13:12:22
>>92
実際にそういうことあったのか?
具体例を知りたい
99:NPCさん
09/03/04 13:13:00
>>95
批判するんじゃねえと言っておきながらクソゲー批判か
100:NPCさん
09/03/04 13:15:54
>>95
魔法生物という扱いでいいんだな?
だたら>>69のQ&Aはおかしいだろ。
コマンドドールで操った人形は魔法生物という扱いだから
毒、病気や睡眠などの精神効果のある魔法による影響を受けないはずだ。
101:NPCさん
09/03/04 13:16:36
>>91
ない。その言葉を使っているのはFEAR厨だけ。
102:NPCさん
09/03/04 13:18:11
>>94
天津飯が鶴仙人の配下チャオズに走って立ち向かおうとするが
超能力でなんども張り倒されるというシーンか。
倒されても倒されても何度も勇猛果敢にチャオズを攻撃しようと
一心不乱になるシーン。
103:NPCさん
09/03/04 13:25:12
>>101
オレはSW好きだけどバッドステータスとかエンゲージとか
マイナーで移動してメジャーで攻撃とか使うよ。言いやすいから
104:NPCさん
09/03/04 13:26:11
>>99
違うよー。
「なんでもかんでも」がおかしいっていうことだよー。
自分が間違ってるくせにルール批判するのはおかしいってだけだよー。
わかったかなー?
105:NPCさん
09/03/04 13:29:35
>>100
説明しよう!
1:魔法生物は毒/病気/精神効果による影響を受けない
2:コマンドドールで操った人形は抵抗をしない
3:コマンドドールは毒/病気/精神効果の魔法以外には抵抗しない
これだけじゃん。
別におかしくないよ。
106:NPCさん
09/03/04 13:30:48
>>100
抵抗しないからって全ての魔法が適用されるわけじゃあるまいて
キュアディジーズとかはきかないわけだし
107:NPCさん
09/03/04 13:49:39
抵抗しないことと効果がないことは別問題だろ。
108:NPCさん
09/03/04 14:10:09
>>105
わかった。
ということは、>>69が言っているような、ドールが寝る、気絶するということ自体はありえないということだな。
109:NPCさん
09/03/04 14:13:13
>>31
フェンサー技能の説明文(Ⅰp169)「この技能を使うためには、
装備する近接武器、盾、鎧は筋力の半分までにしなければいけません」
に反しているって事か?
必要筋力の高い武器、防具を扱うとき(Ⅱp36)の
「GMが認めるなら、PCは自らの筋力より必要筋力の高い武器を扱うことができます。
その場合、足りない筋力と同じ値だけ、命中力にペナルティ修正を受けます」
によると重い武器を装備しても命中力にしかペナルティを受けない
(=回避にはノーペナルティ)んだから何も問題ないだろ。
ルールが追加されていただけで変更はしてない。
むしろ
>ただし、装備している武器は扱えません。
の方が問題だわ(ルール上は「GMが認めるなら」ペナルティ付きで扱える筈)。
110:NPCさん
09/03/04 14:15:48
>>108
>>69自体が持って行き方が何段か飛ばしているので何のことやらさっぱりわからん
111:NPCさん
09/03/04 14:17:26
もう全然論旨と関係ないというか
論旨がどこにあるのかわからないが
魔法生物はネギ振って歌えば寝るでしょ
112:NPCさん
09/03/04 14:18:08
便宜的にHP1として扱うってのもなんだかな。
すぐにやられんじゃないか。
HPとDR高い金属制の硬い人形つくれねえの?
113:NPCさん
09/03/04 14:21:57
>>108
>>69が言いたいのは
人形自体に魔法への抵抗の意思がないため、生命抵抗力、精神抵抗力は持たない
↓
寝てたり気絶してると(意識を失っているので魔法への抵抗の意思がないため)魔法に抵抗できない
って事ではないかと。
達成値拡大スリープ→即死系魔法
や
グラランバード一本伸ばしの高達成値ララバイ→味方マジックユーザーを起こして即死系魔法
が無敵になってバランス崩壊するな。
114:NPCさん
09/03/04 14:24:18
>>113
それでも意味がわからない。
寝てたり気絶してたり?
人形は寝たり気絶できないんだろ
115:NPCさん
09/03/04 14:26:23
>>112
ヌイグルミを操ってるだけだからそんなもんだろ。
高耐久の奴を使いたければ普通にクリエイト・ゴーレムしろと。
116:NPCさん
09/03/04 14:31:16
>>114
(PCやモンスターが)寝てたり気絶してると
(意識を失っているので魔法への抵抗の意思がないため)魔法に抵抗できない
>人形は寝たり気絶できないんだろ
フィスタロッサムさえあれば寝たり気絶どころか望郷の念に駆られたり
恋愛感情を抱いたり解放的な気分になったりします。
美少女メイド型ゴーレムに遭遇しても悪用しないように。
117:NPCさん
09/03/04 14:34:56
>>103
エンゲージと乱戦エリア
マイナー/メジャーと補助/主は全然違うよ?
実プレイした事ないのかな^^
118:NPCさん
09/03/04 14:44:27
>>103はFEAR厨だな
119:NPCさん
09/03/04 14:44:40
魔法生物扱いってことはインテンス・コントロール効くのかな?
>人形
120:NPCさん
09/03/04 15:31:21 erz4mshz
>>96
貸し複数現金化して、4レベでAラン魔剣手に入れちゃったけど、昨日からのスレ流し見してたら、魔力撃で20点くらい飛ばす想定のキャラに、魔剣なんて手に入らないみたいなカキコがあって気になっただけ
121:NPCさん
09/03/04 15:31:54
ところでいまさらデータみて気づいたがSランク格闘武器ってちょっとあれな性能してるな
なんで必筋もっとふやして威力あげないんだろ
122:NPCさん
09/03/04 15:33:20
おれ四レベル時には素で三万近く持ってたから、そんなもんじゃね
123:NPCさん
09/03/04 15:38:16
いいなぁ
毎回、指輪砕いたりポーションがぶ飲みしたりで、報酬貰っても赤字続き
アリアドネ様々だった
とどめ刺されたのもアリアドネだったけどな
124:NPCさん
09/03/04 15:47:56
>>117
用語は違ってもプレイ中は普通に通じるよ
実プレイしたこと無いの?
125:NPCさん
09/03/04 16:04:12
マイナー/メジャーって言っただけで回らなくなるなら
乱戦でのいろいろな状況なんかとても対応できないわけで
SWもFEARゲーもどっちも面白いから喧嘩すんな
126:NPCさん
09/03/04 16:05:41
>>125
濡れた
127:NPCさん
09/03/04 16:07:42
>>124
まぁ、なんとなく通じないこともないかもしれないけど
周りからイタい人だと思われてるかもしれないから気をつけて
128:NPCさん
09/03/04 16:08:33
>>123
アリアドネを殺すイベントがあるのか。知らなかった。
129:NPCさん
09/03/04 16:17:39
>>124
「マイナーで移動してメジャーで攻撃します」
「近付いて殴ります」
どっちが楽かなんて一目瞭然だよね低能FEAR厨^^
実際SWはFEARゲーほど複雑なスキルとかないからな
いちいちマイナー云々言うとかえって混乱を招く
130:NPCさん
09/03/04 16:18:55
なんで複雑なスキルがないのにこんなに揉めるんだろ
131:NPCさん
09/03/04 16:28:49
まあどっちがいいやすいかなんて好みの問題ジャマイカ
周りにスムーズに通じるなら、マイナーメジャーでもいいんじゃね?
勿論それが当然という顔をするのは問題だけど
ちなみに俺はアリアンもやるけど「近づいて○○に攻撃」って言う
132:NPCさん
09/03/04 16:30:18
>>129
マイナーアクションでシフティですね、と言い出すD&D厨
133:NPCさん
09/03/04 16:33:26
>>129
逆にいちいち言わないと忘れないか?
かばうとか
134:NPCさん
09/03/04 16:39:00
それぞれの卓で回っていれば問題ないだろう>用語
135:NPCさん
09/03/04 16:39:13
FEAR厨は静かにしてくれ
136:NPCさん
09/03/04 16:39:49
>>129
楽かだけで判断するんなら
乱戦無くしてエンゲージにしたほうがよっぽど楽なんじゃ…
137:NPCさん
09/03/04 16:43:00
>>128
アリアドネがかって来るよ
勝てる訳がない
138:NPCさん
09/03/04 16:50:59
>>137
うん、あれは死ぬしかない
というかクリアできなくなるんじゃなかろうか
139:NPCさん
09/03/04 17:22:18
>>137
俺はアリアドネから依頼を引き受けただけで
それ以外のことはw
140:NPCさん
09/03/04 17:22:41
>>137
「買ってくる」かな?
何を?
141:NPCさん
09/03/04 17:33:09
何も知りません
何も聞いていません
何も言っていません
かんべんしてください
ちくそー、てめぇで翠将やってこいやぁ
それが断末魔の叫びでした
相方はルンフォだったからレブナントにはならなかったが、バットエンドでGM交代
PL役をやりたい誰かの陰謀だった気もする
どうせネタバレしてるしはっきり言えば、アリアドネの情報聞いても、説明文にはソレがアリアドネにバレるとは書いてないじゃん
142:NPCさん
09/03/04 17:36:58
>>141
わかった。アリアドネと敵対するキーパーからミッションを引き受けたんだ。
143:NPCさん
09/03/04 17:38:52
>>137
「勝手に来る」か「かかって来る」かな?
144:NPCさん
09/03/04 17:43:52
かってに来るが正解
正解者にはアリアドネの正体を教えてやる
145:NPCさん
09/03/04 17:51:16
メジャー、マイナーなんかよりも
移動アクション、標準アクション、マイナーアクション
が普通だろうがJK
>>132
節子、それD厨ちゃう。コボルドや
146:NPCさん
09/03/04 17:52:36
>>144
ミストキャッスルを骨の髄までしゃぶりつくせば正体がわかるんだろ?
ネタバレしなくてもいいよ。
147:NPCさん
09/03/04 17:53:40
なんだ
心を読めでもしない限り、アリアドネの正体知ってもバレなきゃ殺されないだろ
そんなんだったら
148:NPCさん
09/03/04 18:02:14
骨の川でじわじわとなぶり殺しにされた\(^o^)/
ダイス運が悪かったのもあるが、あれはきついw
149:NPCさん
09/03/04 18:02:15
君がアリアドネの正体を知ると、その情報をロリババァが金で売り始め、アリアドネの耳に入る
ロリババァの情報網は異常
150:NPCさん
09/03/04 18:02:35
秘密を知っても黙ってりゃ問題ないじゃん
151:NPCさん
09/03/04 18:04:20
ロリババァから教わってもか
152:NPCさん
09/03/04 18:06:48
ロリババァってウルスラ?
なんで秘密を知ったことをアリアドネにウルスラが教えるの?
153:NPCさん
09/03/04 18:08:29
その頃、フェイスレスは物乞いに化けて今日も街角に立っていた
軍師的存在(笑)
154:NPCさん
09/03/04 18:09:11
ネタかどうかの区別もつかないとは
155:NPCさん
09/03/04 18:10:20
GMが馬鹿だったんだろ
156:NPCさん
09/03/04 18:10:38
>>152
2chは初めてか?
肩の力を抜けよw
157:NPCさん
09/03/04 18:12:22
お前自分で阿呆なことを書いといて有耶無耶にするために後付けでネタにしようとしてるだろw
158:NPCさん
09/03/04 18:13:54
>>149
ネタ
>>150
本気
誰が誰だか分からない非IDスレじゃあ
話も錯綜して当然
最近は質問厨が多い気もするが
159:NPCさん
09/03/04 18:16:23
些細な事で鬼の首を取った様に見下しレス返す奴が常駐してるだけ
160:NPCさん
09/03/04 18:16:30
途中で変な奴が煽りに入った感じだな
まぁ読んだ限りでは>>141のGMが無茶やったんだろう
161:NPCさん
09/03/04 18:23:24
>>159
ささいなことで見下されていると思う君のそのコンプレックスの強さが
君に友達ができない原因だと思うの
162:NPCさん
09/03/04 18:28:02
ロリババアって路地裏の人間の老婆に変えさせられたエルフ女?
163:NPCさん
09/03/04 18:29:46
>>152
あれは40代。2.0のドワーフがロリだからといって(ry
ロリ臭い奴って他に誰が。
アリアドネがなぜか悪い奴になってるが、
カペーのほうが悪人のボーダーラインすれすれだろ
164:NPCさん
09/03/04 18:30:16
★090303卓上ゲーム板空白マルチ荒らし
スレリンク(sec2chd板:76番)
規制されたIPに見覚えがあるのだが。
165:NPCさん
09/03/04 18:30:45
ミストを読んだことすらない煽りが適当なことを書いてるだけだろ
166:NPCさん
09/03/04 18:31:33
名有り蛮族の個別弱点を知るアレだろ
何であんなに詳しかは不明
167:NPCさん
09/03/04 18:46:40
>>164
丸の内って、あのしたらばのアレか
168:69
09/03/04 18:52:31
あー。
会社から帰ってきたらこんなことになってるとは。
説明が足りなかったようで申し訳ない。
自分が言いたかったのは、
>魔法への抵抗の意思がないため、生命抵抗力、精神抵抗力は持たず、行使された魔法に対しては抵抗判定を試みられません。
と書いてあるから、ちょっと前にあった寝ているとき等に抵抗できるかどうかという話題の
ひとつの指針になるんじゃないかと思ったわけだ。
例が人形だから人族に適用できないと考えるかもしれないが、抵抗判定できない理由が
抵抗の意志が無いから、となっているので人形以外も寝ているときとかの
意識が無いときに抵抗できないと判断してもいいかと思ったんだよね。
169:NPCさん
09/03/04 18:53:44
ipad\d+marunouchi.tokyo.ocn.ne.jpはocn東京全域だからこのIPの人ってムチャクチャ多い
東京にあるネカフェとかも殆どこれ
なので荒らしに使われる率がスゲェ高くてやたら頻繁にアク禁になるので有名
俺もこないだまでこれだったが、別プロバイダに変えた
170:NPCさん
09/03/04 18:55:36
>>168
寝ている時に抵抗の意志がないから何でも効くなら
イレイス・ブランデッドとかの「2回目以降は自動的に抵抗します」魔法かけ放題じゃん
171:NPCさん
09/03/04 18:57:00
>>170
そういう魔法は自動的に抵抗するんだから抵抗の意志は関係ないだろ
172:NPCさん
09/03/04 18:57:44
>>169
●という選択肢もありで
173:NPCさん
09/03/04 19:00:58
>>169
まだかな見てきたけど、卓ゲ含めて10件も規制されてた…すごいな。
174:NPCさん
09/03/04 19:03:42
>>173
どうりで板全体が静かなわけだ
規制が強いわけなあ
175:NPCさん
09/03/04 19:12:38
>>168
人形破壊は構造物破壊と同じような扱いだから
魔法抵抗できないだけじゃないだろうか?
寝ている間で抵抗不可だとイビルドリームは射程無限だから、
寝るの確認してから行使すれば確実にかけれることになってしまう。
176:NPCさん
09/03/04 19:12:59
>>163
サンドリーヌは裏切り者なだけで悪人じゃなかろう
裏切った理由も可愛いものじゃないか、うん
177:69
09/03/04 19:15:48
意識のあるなしは抵抗の意思があるかどうかに関係ありません。
とか言われるかもしれないし、そうなったら抵抗可能になるなぁ。
178:NPCさん
09/03/04 19:27:04
そもそもQ&Aが、いままでおおまかな指針しかなかった
”コマンド・ドールで人形を動かす際の処理”を言っているだけなので
一般的な処置にまで広げて解釈できるかどうかは
あまりあてにしないほうがいいかもしれない
179:NPCさん
09/03/04 19:29:35
>>176
初対面の人間には容赦しない奴で
罠や魔法生物で殺されるかもしれぬものを?
180:NPCさん
09/03/04 19:32:28
>>179
そりゃー他人の敷地内に勝手に侵入した奴が悪いわ
招待されれば普通に会ってくれる
181:NPCさん
09/03/04 19:33:55
>>179
わざわざ分かりやすく断り書きをしてあるじゃないか
館の中にまで入った人間に対してはまぁまぁ紳士?的だし
182:69
09/03/04 19:34:33
まあ、拡大解釈だったのは認める。
でもルルブの抵抗の欄の説明見てたら「抵抗する意思を持っているとき、抵抗に成功した後」
とか書かれてるんだよねぇ。
183:NPCさん
09/03/04 19:38:35
呼び鈴ならしたらいきなりミニドラゴンに襲われる某魔術師の塔よりゃはるかにマシw
184:NPCさん
09/03/04 19:40:16
>>183
懐かしいなww
185:NPCさん
09/03/04 20:00:34
>>180
招待状がねえんだよウワーン
186:NPCさん
09/03/04 20:20:16
>183
なんだっけ?
187:NPCさん
09/03/04 20:23:39
強いは正義
不法侵入の末に認められるんだ
188:NPCさん
09/03/04 20:25:20
T&Tの傭兵剣士だな
189:NPCさん
09/03/04 20:35:59
ところで前スレで近接攻撃には乱戦エリアが必須とか言ってたけどそんなことないよな?
門の前で見張りのゴブリンが居眠りしてたからとっととぶちころして先に進むといったシチュ。
30秒トドメに集中したり矢とか魔法で殺さなきゃ駄目ってルールはあんまりだと思うんだ。
普通に剣で切れよ。
190:NPCさん
09/03/04 20:36:49
>>187
筋力が強くても知力が弱い。
どうがんばっても知力と精神力を上げられないよ。
だめだこりゃ。これじゃ魔法に弱い。
191:NPCさん
09/03/04 20:40:50
>>189
まあ、像とかに乱戦エリア発生しないからな。
乱戦エリアはなくても構造物破壊はできるのかもしれないが。
192:NPCさん
09/03/04 20:44:06
長さが5mある武器を使って攻撃しても発生しないからな
193:NPCさん
09/03/04 20:45:17
>>189
30秒で倒せるんだからいいじゃん
念を入れるんだったらスリープかませば抵抗できないわけだし
194:NPCさん
09/03/04 20:46:05
>>192
んな武器で攻撃できるわけなかろう
195:NPCさん
09/03/04 20:47:06
ルルブⅠのP148の移動・動作・乱戦状態の例をみると
<バスタードソード>は近接武器のため
乱戦状態にならないと攻撃できませんというようなことが書いてある
196:NPCさん
09/03/04 20:48:21
>>84
起きた手番の終了時まで-2ペナルティだぞ?
伏せ状態でも、特に(相手には)命中ペナルティつかないから、寝るだけ損だ。
197:NPCさん
09/03/04 20:50:56
>>196
転倒のQ&Aが出たからじゃね?
転倒→起き上がる→移動不可ってルールになった。
もし転倒状態でも動けたら、
転倒→移動→起き上がる→攻撃ってこともできる。
198:NPCさん
09/03/04 20:51:40
>>189
若干屁理屈だが、戦闘外の処理だから、戦闘ルールである乱戦やトドメは必要ない。とかどうよ?
199:NPCさん
09/03/04 20:53:08
>>194
ハルバードという武器わな、実際にはそれくらいの長さがあるのだぞ
200:NPCさん
09/03/04 20:53:09
>>189
今回の一件で、R&RのQ&Aを上書きすることがわかったので
R&Rの「相手の同じ位置に行って乱戦宣言」すら覆るかもしれない。
>>109も指摘してるが、Q&AがQ&Aを上書きしてるからトドメもまた変更され得る。
ルールの全文を自分で解釈しなおすしか道はないと思う。
201:NPCさん
09/03/04 20:53:46
ミストキャッスルやってると、メモ用紙を何十枚も消費すんなあ
202:NPCさん
09/03/04 20:56:22
>>199
へー
五メートルもある鉄の塊がてっぺんについた槍を振り回すんすか
どんな強力伝だよ
203:NPCさん
09/03/04 20:56:46
>>199
ねーよw
204:NPCさん
09/03/04 21:02:31
SW2.0のルルブ1には全長10mのキプロクスとかいう生き物がいるけど、
これに2人が近接攻撃しかけても、発生するのは半径3mの乱戦エリア。(目安)
実際の長さよりも武器の届く距離は短い。
205:NPCさん
09/03/04 21:03:56
てゆうか、テストプレイはエクセルとかでマクロ組んでやってたんじゃなくて
マグネットボードとか使ってたのか。
206:NPCさん
09/03/04 21:06:41
でもパイクの長いやつは5mくらいあった気が
斜めに持って突っ立ってるだけだけど
207:NPCさん
09/03/04 21:13:55
ハルバードの話だから
208:NPCさん
09/03/04 21:14:33
T&Tだとその辺りの長柄の武器は3m~3.6mになってるな
209:NPCさん
09/03/04 21:16:56
パイクだったら6~7mくらいあったらしいが、
同じポールウエポンでもハルバードとは用法が全然違うからな
210:NPCさん
09/03/04 21:22:25
道三の歩兵隊が使った槍は五メートルだったっけ
信長はそれに対抗して六メートルの槍を使ったとか書いてあるものもあるけど
211:NPCさん
09/03/04 21:31:03
>>210
フィクションかもしれないよ?
桶狭間の雨降りも、長篠の3,000丁の鉄砲もフィクション。
212:NPCさん
09/03/04 21:32:55
最近じゃ聖徳太子すらフィクションだって言うのが定説になりつつあるもんなぁ
何を信じて言いのかわからないよ
213:NPCさん
09/03/04 21:34:35
別にフィクションを信じてはいけないという法はないがな。
214:NPCさん
09/03/04 21:37:28
っていうか祝福の剣がいまだによくわからない
215:NPCさん
09/03/04 21:40:37
祝福の剣は乱戦エリアがないと切れないんじゃね?
どういう仕組みかは知らないが。
216:NPCさん
09/03/04 21:42:19
ケツ穴に突き刺したらちんこがビンビンになるんだろ(ただし男とルンフォのみ)
217:NPCさん
09/03/04 21:49:16
>>216には果てのないロマンスが詰まっている
218:NPCさん
09/03/04 21:53:48
祝福の剣とかイメージしずらいよな。
味方同士だと乱戦エリア形成できないから敵がいないと切れないでいいんだよな?
219:NPCさん
09/03/04 21:53:48
>>204
なんか笑えてくる話だな。
乱戦エリアの半径は一体何の意味があるんだろう。
220:NPCさん
09/03/04 21:54:08
>>205
自作したチェス版使っていたんだろ
221:NPCさん
09/03/04 21:55:32
>>219
もちろん遮蔽の効果は1mですw
222:NPCさん
09/03/04 21:58:01
>>219
よく理解できたな
おれには散文的過ぎて理解できなかったわ
223:NPCさん
09/03/04 22:01:04
なんでこんなはるか昔に何度も出た話で笑えるのかがわからん
224:NPCさん
09/03/04 22:03:14
ちなみに長さ五メートルの槍の場合、二メートルほど余裕を持って握らないと重心が取れないため
実際の有効射程は三メートルないくらいです
225:NPCさん
09/03/04 22:05:30
チェス盤だろ チェス版じゃなくて
226:NPCさん
09/03/04 22:09:08
>>224
ファランクスはそんなかっこうしてないけど使ってたぞ
227:NPCさん
09/03/04 22:09:11
>>219,221
キャラは大きさを持ってるが、面積持ってるかどうかはまた別の話。
228:NPCさん
09/03/04 22:15:21
そんな事より慌しく動きまくる乱戦で10秒に一回しか攻撃出来ないなんておかしいんです!><
229:NPCさん
09/03/04 22:20:30
>>228
十秒間にわたる攻防の結果をまとめているだけだと思えばいいんじゃね
230:NPCさん
09/03/04 22:23:05
>>228
残りの時間は牽制し合ってんだよ
231:NPCさん
09/03/04 22:26:29
>>226
ファランクスでも槍の長さは3mほどですよ
5mのものは両手持ちとなります
232:NPCさん
09/03/04 22:41:53
>>231
一番一般的だと思われるマケドニアのファランクス戦法で調べてみたが
槍は5~7mくらいあるみたいだし
真ん中の辺りを持って3mで使ったなんて書いてないんだが
どこの情報?
233:NPCさん
09/03/04 22:42:10
>>226
振り回すのと並べて構えるのでは全然違うんじゃないのか?
234:NPCさん
09/03/04 22:43:42
>>232
なんで全部混ぜるんだ
235:NPCさん
09/03/04 22:48:37
>>234
>>224が有効射程3m無いとか言ってるから
236:NPCさん
09/03/04 22:50:50
槍衾と突きやら刺しやらやる間合いを一緒くたにするのは凄まじいな
237:NPCさん
09/03/04 22:53:23
>>232
そりゃ資料がないからね、仕方がない
238:NPCさん
09/03/04 23:02:14
資料がない訳なかろう
Macedonia phalanx に一致する英語 と 日本語のページ(セーフサーチ) 約 33,400 件中 1 - 10 件目 (0.05 秒)
239:NPCさん
09/03/04 23:05:02
>>238
持ち方については全くリアルといえない絵にしか残ってないじゃないか
240:NPCさん
09/03/04 23:09:16
>>231
ファランクスで槍を両手持ちとかありえないだろ。
そんなことしたら盾を持てなくなるだろうが。
241:NPCさん
09/03/04 23:10:56
>>240
両手持ちだよ
おかげで槍を長く出来たから
242:NPCさん
09/03/04 23:12:34
>>240
盾を持つ前期型ファランクスと
無くして槍を長くするマケドニア型ファランクスがある
243:NPCさん
09/03/04 23:13:46
URLリンク(www.uvm.edu)
バーモント大学は、いい加減な絵を作るので有名ですよね
244:NPCさん
09/03/04 23:14:54
なるほど、「6列目以降は突撃で槍を使えない」というわけだな
245:NPCさん
09/03/04 23:15:36
SW2.0の話に無理やりつなげてみるか。
軍隊みたいに20人以上が1つの点に集まってる場合、
外部から乱戦宣言できるのかな?
246:NPCさん
09/03/04 23:16:06
ヒストリエではマケドニア軍が普通に槍持って行進してたな
あらららーーーーーーい!!!
247:NPCさん
09/03/04 23:16:54
>>245
味方だけで固まっている場合はまだ乱戦状態にはなっていないから
普通に宣言できるはず
248:NPCさん
09/03/04 23:18:22
>>243
1980年って紀元前だっけ?
249:NPCさん
09/03/04 23:18:56
>>245
無理やりもなにも>>192からずっと、乱戦の話してるんだぜ
250:NPCさん
09/03/04 23:22:36
なんだかんだで勉強になるスレだな
251:NPCさん
09/03/04 23:22:59
>>248
ちがうよ
252:NPCさん
09/03/04 23:31:37
>>243
それはAtlas of the Greek Worldからの引用
URLリンク(www.amazon.co.jp)
多分これ
253:NPCさん
09/03/04 23:37:57
>>245
宣言はできるでしょ
乱戦エリアとして処理するために分割するかも
254:NPCさん
09/03/04 23:38:33
>>247
仮に敵40人以上が1つの点にいる場合、内の1人に乱戦宣言すると、
その点中心に半径2mの乱戦エリアができて、1人が乱戦状態
19人が乱戦エリアにいる乱戦状態でない状態になると思うが?
問題は乱戦エリアにいる乱戦状態でないキャラの位置は、
乱戦エリアの中心で明確なのに、乱戦エリアに存在できる人数が制限されてる所。
最初の40人中21人の残りは、相変わらず部理的にそこにいるのに、
敵がいないから乱戦エリアにも入れないかどうか?
まあルルブの文は変更されるからどうでもいいかw
255:NPCさん
09/03/04 23:45:14
>>239
持ち方がリアルじゃないといえば
ルルブⅠのp48のルーンフォーク女の銃のもち方は
こういう形の銃なのか
256:NPCさん
09/03/04 23:51:31
そういう形なんだろ
動作、操作、運用がわからんしな
パタリロみたいに銃口を自分に向けて使うものかもw
257:NPCさん
09/03/04 23:54:11
なんかSDガンダムのプラモの武器みたいだな、コレ
258:NPCさん
09/03/05 00:05:14
明らかに銃の持ちかたおかしいマンガやアニメの登場人物は腐るほどいるがな。
259:NPCさん
09/03/05 00:05:40
>>256
ヒーリングバレット用かw
260:NPCさん
09/03/05 00:08:42
>>256
タマネギ部隊はルンフォなw
カツラとサングラスが
例の体の一部が~~ってヤツでw
261:NPCさん
09/03/05 00:25:39
>>255
他のサンプルキャラ絵も武器の持ち方異次元だな
絵師が女なのかな
262:NPCさん
09/03/05 00:39:20
>>255
ああいう形で整合性取れてるんだろうな
火薬も反動もないだろうしよく分からん
263:NPCさん
09/03/05 00:50:25
構えてる訳じゃなくて持ってるだけだし、おかしくなくね?って思った俺は異端
264:NPCさん
09/03/05 01:02:53
これは綺麗な顔を吹っ飛ばされる流れ?
265:NPCさん
09/03/05 02:11:30
昔のガンプラで可動範囲が狭かった頃、バズーカをこんな感じで構えてたよなwリックドムとか。
266:NPCさん
09/03/05 02:15:09
そんな事よりも
・己の肉体を鋼に変えて拳で語るウサップラー
・沈着冷静、クールに見えて熱い魂のウサマギシュター
・草笛を加えて飄々としながら、時には頼りになる二刀流ウサフェンサー
どれが浪漫あるかな?
267:NPCさん
09/03/05 02:17:15
小さな身体で大剣をズルズル引きずるウサファイターこそ浪漫です。
268:NPCさん
09/03/05 02:25:29
何か、妙に兎前衛は人気あるよな。最悪に近い組み合わせの割りに
269:NPCさん
09/03/05 02:27:45
知力さえあれば何とかなるからな!本とだぞ!絶対だぞ!
270:NPCさん
09/03/05 02:28:16
手足の攻撃に加えて尻尾と耳が使えるからな
271:NPCさん
09/03/05 02:30:14
うさぎかみさまのおはなし
昔、兎は銃を持ちませんでした。
穴蔵に隠れ、時々草原を駆けていました。
しかし兎は世界が美しいことを知ってしまったのです。
その時から兎は銃を持つようになりました。
美しい世界に相応しい、兎になろうと思ったのです。
方法が間違っていたのは分かっていたけれど、だれかが汚れながらでも、
世界が美しいことを、ただそれだけを、残せはしないのかと、そう思ったのです。
272:NPCさん
09/03/05 02:31:18
イイハナシダナー
273:NPCさん
09/03/05 03:18:22
>>223
新参だから
274:NPCさん
09/03/05 03:19:12
>>228
そこでおぬしに1ターン一秒のGURPSをお勧めする。
275:NPCさん
09/03/05 03:23:44
ガープス・バニーズ&バロウズでもやりたくなる
276:NPCさん
09/03/05 06:13:20
>>269
現実が見えていない。
どうがんばっても知力と精神力が低いのがわかる。
だめだこりゃ。これじゃ魔法に弱い。
277:NPCさん
09/03/05 06:18:45
だが他のPCの知力さえあれば
278:NPCさん
09/03/05 08:11:41
>>276
タビットの知力と精神力が低いってのかい
とんだとんとんちきだよ、おとといきやがれ
279:NPCさん
09/03/05 08:40:48
ふむふむ。問題はプレイヤーの知力と精神抵抗力だと言うんだね?
280:NPCさん
09/03/05 10:10:25
プレイヤーの知力はマジに大事
昨日でてたアリアドネの秘密なんて、魔物知力に失敗した状態で想像力のないプレイヤーにかかれば、「まさか蛮族の権力争いに巻き込まれていたとはな」とか普通に言う
気軽に死ねるからって軽率すぎ
これを止めるにはコミュニティー能力か腕力が必要w
281:NPCさん
09/03/05 11:24:21
× コミュニティー
○ コミュニケーション
知力が足りない
282:NPCさん
09/03/05 11:36:12
>>279の知力の低さに乾杯
283:NPCさん
09/03/05 11:37:03
またルルブ読んでない煽り屋が来てるのか
284:NPCさん
09/03/05 11:40:32
>>254
一つの点に集約されるのは主に乱戦状態においてのみだと思うんだが
後半の文章はどうとっていいのか分からないので返答に困る
285:NPCさん
09/03/05 11:43:44
乱戦状態以外の段階で人間が点に集約されるはずないじゃん
システム的に保証されないやり方したいのなら各卓で決めなよ
286:NPCさん
09/03/05 11:46:35
乱戦エリアから排除された残り21人で包囲網作れば問題なす
287:NPCさん
09/03/05 15:16:52
>>ALL FAQ=Fuck
公式・エラッタ・FAQ厨には太古FEARゲーより発掘された下記古文書を100回読んでもらいたい。
天羅万象ソースブック ホビージャパン 1997 p.124 コンセプト:質問?
まれに、○○が××したら△△になりますか? というような質問がくるときがある。正直なところ、
こういった質問には、たいへんに困ってしまう。本音を言ってしまえば、あなたの”天羅万象”にの
み通用するイレギュラーケースとしてなら、何があったって別に問題ないのである。”天羅万象”は、
あなたのゲームなのだから。ただ、われわれ天羅チームが、こういった質問にYesと答えれば、
それはイレギュラーケースでなくなってしまう。またNoと答えれば、それはイレギュラーケースと
してもありえなくなってしまう。それは問題なのだ。よってこの手の質問に対しては、われわれは
お茶を濁すような答えしか用意できない。今回の質問箱にも、そういった質問は掲載されていない。
繰り返しておこう。あなたの個人的な”天羅”でなら、何が行われても問題はない。ただ、それをわ
れわれに決定してもらったり、ほかの人間に認めさせるために、われわれの答えを利用してもらっては
困るのである。あなたには、われわれの『公式天羅世界』にこだわることなく、自由に”天羅万象”を
プレイしてもらいたい。プレイヤーが、「オフィシャルではこうなっている」、「遠藤は、こういっていた」などと
言っても無視してかまわない。われわれは、あなたの想像力を狭めるために、質問を受け付けているわけ
ではないのだから。”天羅万象”はあなたのものなのだ。
288:NPCさん
09/03/05 15:34:43
いかん、あまりの釣りパワーにおもわず吊られてしまった
289:NPCさん
09/03/05 15:38:57
>>287
GURPSでもDr.クロムが同じようなこといっていたなあ
290:NPCさん
09/03/05 15:40:10
っていうか、WoDのパクリだろ?
291:NPCさん
09/03/05 15:43:22
>>287
すみません
それはFEARゲーではありません
292:NPCさん
09/03/05 15:48:25
ここで問題になってるのは「あなたの2.0にのみ通用するイレギュラーケース」じゃないだろ?
293:NPCさん
09/03/05 16:16:51
幻獣ヒポグリフの「飛行」による命中と回避の上昇って
スリープで眠らされると無効になるの?
294:NPCさん
09/03/05 16:19:56
ヒポグリフは寝ているときも飛び続けているので有効
295:NPCさん
09/03/05 16:24:23
変だと思ったら落下してダメージ与えても可
ぶっちゃけ卓次第じゃなかろうか
296:NPCさん
09/03/05 16:27:04
>>294
工エェ(´Д`)ェエ工
297:NPCさん
09/03/05 16:30:31
そもそも、眠ってるキャラは攻撃回避不可じゃないかと思うんだが
298:NPCさん
09/03/05 16:38:21
だよな。
スリープは攻撃を受けるかHPかMPが現象すると目を覚ますとあるから
覚ました瞬間は回避と命中は上がらないということにしていいだろう。
299:NPCさん
09/03/05 16:49:16
そもそも眠っていたら命中判定せずに止めを刺せばいいのではなかろうか
300:NPCさん
09/03/05 16:57:57
>幻獣ヒポグリフの「飛行」による命中と回避の上昇って
>スリープで眠らされると無効になるの?
眠る→落ちる→衝撃でおきる(転倒状態扱い)
にしてるなうちは
301:NPCさん
09/03/05 17:01:10
俺はユーザーフレンドリーに空中で寝ていることにしている
302:NPCさん
09/03/05 17:02:02
>>300
常識的な判断が出来る鳥取ならそうすると思うよ…
303:NPCさん
09/03/05 18:02:40
3~4レベル3~5人パーティでボスにアンドロ何とか(戦士種5レベルマギ使う半人さそり)を出すとしたらどれくらい出す?
304:NPCさん
09/03/05 18:04:20
>>303
なにが?
305:NPCさん
09/03/05 18:06:09
ぶっちゃけ、PT火力による
魔力撃グラップラーとか、両手利きが2名もいるなら2体(欠片ぞれぞれ4個)のせでさらに雑魚3~4体をおまけでつけて後衛を襲わせるかな?
306:NPCさん
09/03/05 19:28:17
>>300
でもヒポグリフが上昇できる速度と高度っていくらぐらいなんだろう。
307:NPCさん
09/03/05 19:33:12
速度は普通に移動力と同じ、秒速5mだと思う
ウチの鳥取だと、飛行しているだけでは堕ちてもダメージを受けず眠り続けるって事になってるな。
勿論、上空○mに飛んでたりすればダメージを受けて起きるが
308:NPCさん
09/03/05 19:39:37
>>302
常識的にヒポクリフなんているわけないだろ馬鹿。
現実と空想の区別くらいつけろ。
309:NPCさん
09/03/05 19:46:49
>>307
一応、飛行時の移動速度も記載されている。
ほとんどが飛行時のほうが移動速度が高い。
だが、地面から離陸し始めるときにいきなりあんな速度で移動できるのやら。
ホバークラフトのように移動している奴があまりにも優位に立てることを
意味するのではなかろうか。
加速や旋回半径という概念があればいいのだが。
310:NPCさん
09/03/05 20:03:44
>>284-285
ルールの文面を信じるなら、乱戦が発生していない状態で先行を取っていない時に、
移動に応じた乱戦宣言ができる。
このルールの文面上、どんなに大きなモンスターでもその位置に行って乱戦を宣言できる。
50mある怪物もルルブに載ってるけど「その」位置って50mのどこだ?
「その位置」は面積持っているのか?点なのか?
311:NPCさん
09/03/05 20:23:45
>>309
そんなのゲーム的に処理出来ないからルルブに書く意味無いだろ
312:NPCさん
09/03/05 20:26:18
運用は楽だぜ>シーン制
あらかじめ大事な部分のシーンを作っておけば、逆にそれ以外のシーンを挟みやすい。
代替1シーン5~10分くらいを考えてミドルに10シーンくらい考えとけばあとはPLがアイデア広げてシナリオには別に必須というわけではないシーン作ってくれる。
重要なのは大事なシーンを把握しておけることかと。
313:NPCさん
09/03/05 20:27:08
ゴメン誤爆
314:NPCさん
09/03/05 20:33:46
>>309
走る時も加速とか旋回半径があった方が自然よね
315:307
09/03/05 20:39:55
>>309
ああ、秒速5m=移動力50÷1R(10秒)な。
それが横方向への移動だけでなく上昇にも適用されるんじゃないか?って意味だ。
316:NPCさん
09/03/05 21:03:47
>>308
You常識と現実を混同してるヨ?
317:NPCさん
09/03/05 21:22:59
ところで桜の花の落ちるスピードは?
318:NPCさん
09/03/05 22:09:46
>>317
あのね、秒速五センチメートルなんだって
319:NPCさん
09/03/05 22:35:42
>>310
書いてないからGMの任意
320:NPCさん
09/03/05 22:39:55
>>311
やろうと思えば処理できる。
だけどそうするとGURPSになってしまうという。
321:NPCさん
09/03/05 22:41:43
>>314
GURPSのルールでは加速と旋回半径のルールがあって…
ソードワールドでそのルール適用すると…
今までの乱戦エリアのルールがほとんど無駄になるかもしれないという…
322:NPCさん
09/03/05 22:43:23
確かに、距離や位置関係をしっかり把握できるルールじゃないと厳しいな。
323:NPCさん
09/03/05 23:04:36
まあ、別に必要ないっつーか、それがやりたいならGURPSでいいじゃんっつーな
324:NPCさん
09/03/05 23:05:26
まぁだが飛行に加速と旋回半径のルールをつけるなら
地上で走り出すときも加速と旋回半径のルールがないと不自然だよな
乱戦ルール云々の問題以前に
325:NPCさん
09/03/05 23:06:40
GURPS言い出すのはいつものあれじゃないの。
326:NPCさん
09/03/05 23:06:45
>>321
加速と旋回半径で何で乱戦ルールが無駄になるの?
2.0のルールブックを参照して具体的に書いてよ
327:NPCさん
09/03/05 23:08:19
戦場が3次元になると、遮蔽に高度差の概念が必要そうだ。
下方向や上方向にも遮蔽はあるんだろうか?
328:NPCさん
09/03/05 23:10:37
>>327
半径1メートルほどの遮蔽になるんじゃね
めんどくさいから俺はあの記述無視してるけど
329:NPCさん
09/03/05 23:22:39
加速を考慮するのと、遮蔽を考慮するのでは
遮蔽の方が難しいから考えないのか。納得した。
矢は放物線を描いて飛ぶから、上方向に遮蔽がないなら、
鷹の目有無に関係なく遮蔽を通らずにキャラの後ろを撃てる気がするんだが、
計算面倒なんだよな…
>>324
飛行を失っても飛行を失わないって書いてあるルールなんで
高い位置を先に取った方が永久に+1とかありそうだ。
330:NPCさん
09/03/05 23:22:54
>>326
PC、NPCの位置関係をちゃんと座標軸上に書けば無駄ではないと思うけど
誤差による限度があるからなあ。乱戦から離脱する距離と角度、移動する距離と角度の関係など。
331:NPCさん
09/03/05 23:23:36
>>328
シャドウランの射撃ルールと比べるとそこらへんのルール
アバウトなほうか
332:NPCさん
09/03/05 23:24:16
>>330
もっと具体的に。ページ数なども出して
333:NPCさん
09/03/05 23:24:34
>>329
計算が面倒なら、早見表を作るといいんじゃないかな
334:NPCさん
09/03/05 23:26:11
>>329
加速はどこにも言及されてないけど
遮蔽は言及されてるからだろ
335:NPCさん
09/03/05 23:26:40
>>329
なにを納得したのか具体的に
336:NPCさん
09/03/05 23:28:24
>>329
加速について>>328はなんか書いてあったっけ?
俺なんにも書いてないつもりなんだけど
337:NPCさん
09/03/05 23:28:27
思うんだけどさ
ある三人のPCの位置関係が
例えば底辺が100m、高さが1mという細長い二等辺三角形であらわされるとき
この三人は直線状にいると見なしていいよね? それが普通だよね?
PC1 PCX
●● ←乱戦状態
● ●
PC2 PC3
だけどPC3がこの二等辺三角形の頂点にいるPC1の前を通り過ぎてPC2に攻撃するとき
PC1、PCXの乱戦エリアを通り抜けることできる?
338:NPCさん
09/03/05 23:28:28
高レベル帯を経験してる奴に聞きたいんだが、消魔の守護石って使える?
使えるなら何点ぐらいを使ってる?
339:NPCさん
09/03/05 23:31:08
>>338
おまもり感覚で1-3点分を買うのはいいけど
それ以上となるとちょっと重たいかなぁ
住居とか爵位とか無視するのなら5点くらいのを
ごろごろ買ってもいいんだけどね
340:NPCさん
09/03/05 23:31:22
>>329
しかし、ラクシアには、重力が1G(重力加速度g=9.8m/s^2)ではない世界がどこかにあるかもしれないよ。
そういうところでは、遮蔽計算方法が異なると思う。
そのかわり、マギテックで使う銃がレーザー兵器の場合は、重力に無関係に直進するから
放物線のことも、高いところから射撃したことによる有効距離延長のことも考えなくてもいいよ。
341:NPCさん
09/03/05 23:32:34
冒険者レベルを16以上にしてもっと戦闘特技覚えたいんだけどさあ
経験点テーブルの経験点にはなにか法則性ある?
342:NPCさん
09/03/05 23:33:24
>>337
適宜判断したら?
343:NPCさん
09/03/05 23:37:35
>>337
敏捷100もあるのか…
それなら乱戦エリアに影響されない特技くらい持っているんじゃないか?
ちなみに、PCが面積持ってるかどうか決まってないので直線かどうかは判定不能。
SNEの公式コンベでは迂回しての乱戦禁止だったらしいが、リプレイでは堂々とやってる。
R&RのQ&Aも、公式のQ&Aも裁定がひっくり返ったから、ルール決められるのはGMだけ。
344:NPCさん
09/03/05 23:39:34
>>343
?
エラッタやQ&Aでルールが調整されるのはよくあることだろ?
345:NPCさん
09/03/05 23:42:30
>>343
ライダーLv4かマギテックLv4で100メートルくらい移動できるんじゃね
346:NPCさん
09/03/05 23:45:21
>>344
乱戦エリアはQ&Aのせいでかえって遊びづらくなってるとも言うw
347:NPCさん
09/03/06 00:15:05
もうSNEは乱戦エリアを諦めて
VE改でもSE改でもそれ以外でもいいから
追加戦闘ルールを用意するべきだと思うんだぜ。
348:NPCさん
09/03/06 00:20:32
むしろ乱戦エリアと、それに連なる特技を選択ルールにでもしとけば・・・
349:NPCさん
09/03/06 00:53:49
スクエア戦闘かヘクス戦闘でも導入すれば乱戦エリアの混乱もなくなると思うんだ
350:NPCさん
09/03/06 01:42:21
ミストキャッスルの地獄を切り抜けるには
魔術系スキル沢山とってMP上げるといいんだなと思った。
腕輪も有効利用して
何度も弱い敵しか出ない場所と無限にお金と★を稼げるパラグラフを狙う。
これだ。
エンハンサーとってガゼルフット覚えて
麻薬屈に5回侵入してレッサーオーガを5回倒して麻薬ビン200本を全部売る。
その金でヒーリングポーション、救命草、魔香草を大量購入。
剣のかけらを持っている雑魚を倒して剣のかけらでお金を稼ぐ。
帰らずの街で何度も探索判定をしてお金と経験点を稼ぐ。
351:NPCさん
09/03/06 02:05:02
>>337
細長かろうがなんだろうが、三角形は三角形で直線とみなす必要はないと思うが。
お互いの座標が確定しているなら現状のルール内で十分処理できる内容だと思うけど。
352:NPCさん
09/03/06 03:11:00
はぁ、乱戦エリアって難しいね。
353:NPCさん
09/03/06 03:12:29
入り乱れてるからね
354:NPCさん
09/03/06 06:52:46
>>349
その辺を巨大な複数部位モンスターでやりにくくしてるけどな。
355:NPCさん
09/03/06 06:54:50
>>354
なぜスクエアだとやりにくいの?
356:NPCさん
09/03/06 07:31:21
そのあたりもD&D○パクリでいいと思う
魔物の大きさは定義し直さないといけないが2*2とか3*3とか5*5とかね
357:NPCさん
09/03/06 11:23:46
霧の街では、夜になっても暗視でノーペナルティな上
罠にひっかかっても1/6~1/3の確率で被害なしの
ドワーフが最適か
358:NPCさん
09/03/06 11:53:07
夜出歩くという選択肢自体無いわ
359:NPCさん
09/03/06 12:56:05
>>356
それに魔物が45度回転したときの扱いもね。
ヘクスならそういう心配は減るけどあれも、獣のように細長いフィギュアを
使う場合も同様の問題があってね。
360:NPCさん
09/03/06 12:57:42
>>358
経験値とお金が稼げるよ。
361:NPCさん
09/03/06 12:59:37
1/6の確率でガチ死するじゃないか
362:NPCさん
09/03/06 13:11:14
>359
なんで45度回転したときのことを考えなければいけないの?
363:NPCさん
09/03/06 13:22:30
>>359
D&Dのやり方なら方向なんてねえ
364:NPCさん
09/03/06 13:25:54
>>362
リアリティを考慮した場合の話だよ。
四角い敵は45度傾けるとスクエアからはみ出す。
横顔や背中を向けている敵は回避率が低い、みたいな。
365:NPCさん
09/03/06 13:42:32
リアリティを考慮してスクエアマップ使う奴はいないから無問題。
むしろスクエアマップでユニットを45度傾けるなんてルールを入れる奴は脳に問題がある。
366:NPCさん
09/03/06 13:59:36
>364
じゃ、回転は90度単位でいいじゃん。
367:NPCさん
09/03/06 14:48:49
>>364
無理にわかりづらくする必要ないだろ
368:NPCさん
09/03/06 15:06:22
>>364
ユニットとマーカーを一緒くたにしてないか?
369:NPCさん
09/03/06 16:16:46
乱戦スレに帰れ基地外ども
>>360
なるほど頭悪いなオマエ
370:NPCさん
09/03/06 17:20:55
リアリティを考慮して分度器とメジャー
371:NPCさん
09/03/06 17:23:29
>>365
向きに関するハウスルールを追加したいって人が仮にいたとしても、45度は無いよなw
スクエアマップなら普通90度だろう。
372:NPCさん
09/03/06 17:47:59
練技のバルーンシードショットによる投擲武器攻撃は
通常移動の後できるものかな?
射撃攻撃扱いとは書いてないけど…
373:NPCさん
09/03/06 18:01:38
>>372
通常移動後にバルーンシードはできないと思う
確かに射撃攻撃扱いとは書いてないが、その理屈だと遠距離攻撃自体ができなくなるぞ。
「射撃」って書いてないんだから
374:NPCさん
09/03/06 18:07:01
他の攻撃手段が増える練技が
格闘武器とか魔法扱いになっているので
同様に射撃武器として扱ったほうが無難かと思われる
(通常移動は不可)
375:NPCさん
09/03/06 18:19:54
なあソーサラー+コンジャラー以外で
魔法系技能二つとれっていったらなにとる?
サブ技能は考えなくていいから(つーかエンハンサー禁止)
376:NPCさん
09/03/06 18:22:55
プリースト+フェアリーテイマー
妖精魔法が3レベルになってからが勝負
377:NPCさん
09/03/06 18:35:38
残り3つしかないしw
>サブ技能は考えなくていいから
逆に言うとサブ技能でシューター取れないのなら
マギテックの価値がかなり下がる
378:NPCさん
09/03/06 18:52:48
選択肢少なすぎだろw
379:NPCさん
09/03/06 19:52:12
>>375
コンジャラー+プリーストは新米女神の例を出すまでもなく
出会い頭での強化に時間かかるんであんまりオススメでもない
装備制限の軽いプリースト+マギテックとか結構オススメ
380:NPCさん
09/03/06 19:56:55
いや、コンジャラー+プリーストとかもありな話でしょ?
381:NPCさん
09/03/06 20:11:31
最適解以外は無しです
382:NPCさん
09/03/06 20:22:14
>>380
そう思うんならそれでいいんじゃない?
補助系一人にするのもそれはそれで手だし
383:NPCさん
09/03/06 21:24:57
>>355
洒落抜きででかいモンスターが存在するからじゃね?
家とか。
384:NPCさん
09/03/06 21:53:56
残り3つとかじゃなくて、
魔法系2種の組み合わせという意味で聞いてるんじゃね?
385:NPCさん
09/03/06 21:57:26
>>384
>>377>>378が勘違いしているだけでしょ
386:NPCさん
09/03/06 22:09:15
マルチ技能は、どんな組み合わせでも経験点の獲得量次第だろ。
技能取得によるMP量増加を考慮すれば、取れるものは取るのがベストで
「取らない」のは経験点が足りないからだ。
ソーサラー+コンジャラーのいわゆるウィザードやってるけど
経験点さえあればプリも欲しいんだぜ…
387:NPCさん
09/03/06 22:30:44
プリーストも教義に従わなきゃいけないってのが制限ゆるいし、持ってて困る技能はないな。
388:NPCさん
09/03/06 22:47:02
ミストで3人パーティを作るとして悩んでいる。
3人目の種族と3人目のサブ技能何にするか。
因みに一人目はエルフのフェアリーティマー(1レベル固定) スカウト(メイン)サブにセージ持ち
二人目は、リルドラグラップラーでサブにレンジャー特技は防具熟(筋力+10で上位ランクの武器防具使用は使わない)
3人目は、プリをメインにしたい
389:NPCさん
09/03/06 22:54:12
>>388
てか、セージを3人目が引き受けるのがいいんじゃないかね。
その分レンジャー1Lv入れて節約したい。
390:NPCさん
09/03/06 23:27:49
むしろセージとスカウトは2人で取ろう。
391:NPCさん
09/03/06 23:33:15
マルチうぜぇ
そもそも助言する気も起きないゴミな前提
392:NPCさん
09/03/07 00:33:52
>>369
夜歩いて稼がないと食費を稼ぐお金がなくなるよ。
393:NPCさん
09/03/07 00:45:02
>>383
ヘクスやスクエア使うと、大きいキャラの扱いは楽になるよ。
どこからどこまでを占有してるか一目でわかるから。
394:NPCさん
09/03/07 00:59:29
>>388
ミストやるなら
最初はそれで全員1レベルスタートで
2レベルに上がるまでにはすべての技能を修得するのをお勧めするよ。
能力値増強の指輪/腕輪でボーナスが増えるならそれを使ったほうがいい。
395:NPCさん
09/03/07 01:04:11
>>394
三人だったら一人2レベルでもよくね?
396:NPCさん
09/03/07 01:20:25
あ、その手を使うと、自分のレベルよりも低いレベルの魔物と戦えるw
397:NPCさん
09/03/07 03:14:02
>>395
平均レベル1.5未満じゃないといけないから、一人2レベルで二人が1レベルじゃないか?
398:NPCさん
09/03/07 03:19:09
>>397
>>395はその通りのことを言ってると思うが
399:NPCさん
09/03/07 03:20:33
そのとおりだ。申し訳ない。
400:NPCさん
09/03/07 03:35:29
2レベルにするのはプリーストかな?
キュア・ウーンズ使えるようになるし
401:NPCさん
09/03/07 08:11:45
>>400
間違いなく魔法だな。
困った時の拡大/数スリープのソーサラーか(きかない敵もいる)
先手を取ってファナティシズムのコンジャラーか(数で負けることの多いミストには不向きか)
アウェイクン・キュアウーンズ・特殊神聖魔法のプリーストか(戦闘中でないと敵ホイホイ)
ヒーリング・バレットのマギテックか
フェアリーテイマーだけはない
402:NPCさん
09/03/07 08:36:03
そうか、ドロップ品で稼ぐなら夜出歩くより神聖魔法で呼ぶ方が安全なのか
403:NPCさん
09/03/07 08:44:17
確実に蛮族来るしね
MPに余裕あって先制できる自信があってセイクリッドウェポン&シールド使えて
数拡大持ってて戦闘後に神聖魔法以外で回復する手段持ってる場合
神聖魔法(フィールドプロテクションあたり)を使って防御を簡単に固めれば自動的に来る
404:NPCさん
09/03/07 08:45:34
自動的に来るから余裕勝ちできる可能性が高い
405:NPCさん
09/03/07 08:45:43
稼げるかぁ?
素直に闘技場行った方がいいだろ、敵固定だし
406:NPCさん
09/03/07 08:48:24
>>405
ルール全容を把握できていないまんちが自演しているだけだろうw
407:NPCさん
09/03/07 08:52:35
闘技場は後半ヤバいw
408:NPCさん
09/03/07 08:55:33
暗闇の中でアンデッド十体倒したが5レベル時点で1000程度しか入らなかったな
409:NPCさん
09/03/07 09:33:12
勝ちすぎると友好的に接してもプトさんに殺されるからいやん
410:NPCさん
09/03/07 10:05:44
ふつーにダメージ与えつつマルチアクションでも死ねるのに
インスタントブランデッドかけたり出来るからなぁ豪将
411:NPCさん
09/03/07 10:10:56
ヴァイス・ウェポンとヴァイス・シールドとインスタント・ブランデッドとブレスⅡとフレンジィ
MP切れたら魔力撃
412:NPCさん
09/03/07 10:11:05
>>400
だがプリーストはどの宗派をえらぶかでも進行に影響を与える。
ミストキャッスルでは特殊申請魔法は厄介だぜ。
413:NPCさん
09/03/07 10:12:45
>>412
何が「だが」なのか意味がわからない
414:NPCさん
09/03/07 10:14:08
>>405
闘技場では一度戦った敵とは戦えないだろ。
倒せば倒すほど敵が強くなってくるから
後半の敵を倒すにはある程度レベルが必要だし。
415:NPCさん
09/03/07 10:15:57
>>414
だからって常に上位蛮族と戦う危険性犯してまで夜歩きしたくはないよ
416:NPCさん
09/03/07 10:16:01
>>414
ルール全容を把握できていないまんちが自演乙w
417:NPCさん
09/03/07 10:16:56
>>415
夜歩きって上位蛮族と戦う可能性あるの?
低レベル時でも?
418:NPCさん
09/03/07 10:18:03
>>417
あるよ
419:NPCさん
09/03/07 10:18:20
>>417
1/6で遭遇
だが神聖魔法で召喚した場合はいきなり蛮族表に進むからその可能性はゼロ
420:NPCさん
09/03/07 10:29:01
>>415
そういうときは運命変転があるよ。
敏捷力を増強する腕輪を使ってどうにか逃げ切る。
421:NPCさん
09/03/07 10:29:22
>>416
それはおれじゃねえw
422:NPCさん
09/03/07 10:30:14
>>417
ある。1/6の確率で。17%の確率で。
423:NPCさん
09/03/07 10:31:29
PCはダルクレムに入信しろ
424:NPCさん
09/03/07 10:32:08
>>422
なるほど結構な確率だな。
神聖魔法で遭遇しろってのはそういうことなんだな。
425:NPCさん
09/03/07 10:51:57
>>423
ダルクレム信仰しちゃったら脱出する必要無くなっちゃうじゃないw
426:NPCさん
09/03/07 10:56:06
溶け込め!
全てを受け入れろ!
427:NPCさん
09/03/07 10:58:30
脱出エンドだけじゃなくて霧の街の支配者エンドも欲しかったな
428:NPCさん
09/03/07 10:58:39
魔改造ってムギドのとこ行けばいつでもやってもらえるんだよな。
まずはムギド目指して前衛がボガード腕を手に入れるまで粘るのはどうか。
429:NPCさん
09/03/07 10:58:52
しかし本気でSNEってSW2.0が遊ばれてないと考えたのかな。
年忘れコンでの不参加に一人プレイ推奨。
SW2.0はどこへ行くんだ。
430:NPCさん
09/03/07 11:00:15
>>424
全体的な確率では実際にはその半分。魔物に遭遇する確率が50%だから
確率を掛け合わせると1/12で8.33%
431:NPCさん
09/03/07 11:00:35
>>428
腕に他のもんつけられたらどうすんだよ
432:NPCさん
09/03/07 11:01:17
>>429
年忘れコンには誰も参加しなかったのか?
433:NPCさん
09/03/07 11:01:57
>>431
死ぬ。
434:NPCさん
09/03/07 11:04:23
公式の乱戦エリアの運用をバラされたらまずいからじゃねえの?>年忘れコンにSW2.0がたたない
公式でこう遊んでたってわかったらそれがオフィシャルだと思う人もいるだろうし。
各鳥取で違う乱戦エリアが公式の求める乱戦エリアなんだよ。
435:NPCさん
09/03/07 11:17:14
まずムギドのとこへ行くのが一苦労じゃないか
436:NPCさん
09/03/07 11:37:52
>>425
PCは、ダルクレム信仰無理だぞ。ルルブ2のP218参照。
437:NPCさん
09/03/07 12:22:50
ミストキャッスルってルールブックⅠだけで遊べる?
438:NPCさん
09/03/07 12:27:09
遊べないよ。
ルールブックI、IIIのモンスターを参照する箇所がいくつもでてくるから。
439:NPCさん
09/03/07 12:37:19
今日もミスとキャッするか
440:NPCさん
09/03/07 12:44:13
>>433
>すでに魔改造を受けている、同じ箇所はえらべません
タビットが犬の鼻になってもそんなに違和感がないのは気のせいか?
441:NPCさん
09/03/07 13:35:23
ミストキャッスルはレベル3から先がキツイ
目標値ABCがそれぞれ2ポイント上昇。
スカウト技能がいくらあっても知力が低いと目標値がスカウト技能を1ポイント引き離して
判定でますます不利になる。
442:NPCさん
09/03/07 13:40:40
ザバールのとこ行ってマジックアイテム買いまくれって話なんだろう、きっと
443:NPCさん
09/03/07 13:47:13
スカウトを冒険者レベルと同じレベルで持っていても難しくなっていくからなぁ。
難易度を下げようとしてレベルを伸ばすと目標値も上がるし。
抵抗判定以外はレベルを1つ低いものとして目標値決定ぐらいでちょうどいいのかも。
444:NPCさん
09/03/07 13:57:14
>>443
そうなんだよ。なきたいくらい辛い。
冒険者レベル3、スカウト3で
知力が11+2(能力値増強の腕輪)だから知力ボーナスはたったの+2
器用度は19だからボーナスは+3
結局罠解除や探索判定類は5+2dか6+2dで行なう。
これがレベル3の目標値Cになると目標値が14でキツイ。出目が9以上か8以上ってないよ
目標値Bの12でもきついよ。出目が6か7以上必要だから。罠があるところでは
罠解除や危険探知等を何度も行なうから確率が50%程度というのはキツイ。
445:NPCさん
09/03/07 14:43:48
>>440
キャラそのものを捨てるって意味だよ~。
446:NPCさん
09/03/07 14:45:23
>>444
Cは「難しい」なんだから熟練してても半々以下くらいでちょうどいいだろう。
447:NPCさん
09/03/07 14:48:21
温プレイしたきゃ自分の知能水準にあわせていくらでも下げりゃいいじゃん
448:NPCさん
09/03/07 14:53:44
>>445
レベル1前衛をぶっ殺しては魔改造させて
ボガ腕こなかったら埋めて新キャラ作成か
ありっちゃありだが無駄に日数が経っちゃうな。別にタイムオーバーはないが
449:NPCさん
09/03/07 14:54:18
>>447
知能水準は全く関係ないじゃん
450:NPCさん
09/03/07 14:55:11
4レベルはともかく7レベル以上はボーナス+2だときついな。
ミストキャッスルはレベルの割には能力が伸びないし。
451:NPCさん
09/03/07 14:56:46
エンハンサーでの能力値+12が通用する状況ばかりならいいんだがなあ
ブレスでは知力上がらないし
ブレスⅡは遠いし
452:NPCさん
09/03/07 15:03:30
戦闘特技の魔力強化って全ての魔力があがるんだから
技能レベル7以下のも魔力あがるよね?
453:NPCさん
09/03/07 15:10:23
>>452
なんか使用条件書いてあったっけ
454:NPCさん
09/03/07 15:20:57
質問っていうか疑問があるんだけど
武器or防具の達人ってあるじゃん?あれって武器ないし防具は全部のSSランク装備可能になるけど
AランクやSランクも装備可能になるんだろうか?
普通に考えればSSランクが装備できてAランクやSランクが装備出来ないってのは不自然だし出来ると思うんだけど
文章そのままだとSSランクのみでAやSランクは装備不可、とも読み取れるんだよね
455:NPCさん
09/03/07 15:33:18
>>454
GMならお好きに。個人的には「SS武器が(ry」と書いてある以上
SS以外には適用されないと思ってる。
456:NPCさん
09/03/07 15:40:58
でもそういう記述多いんだよなあ
457:NPCさん
09/03/07 15:45:18
>>402
神聖魔法っても特殊神聖魔法を使ったときだけだろ
458:NPCさん
09/03/07 15:48:34
>>454
「不自然」と言うなら、「ソード習熟経由でシルバーコメット装備可能」とか
「盾習熟経由でエレメンタルガード装備可能」とかになるのも相当アレじゃないかw
ウチも武器/防具の達人は「SSランク装備を可能にする」だけのものと扱ってるよ。
というか、「SSランク以下の装備を~」とか書いてあるわけじゃなし、それ以外に解釈できんだろ。
まあ、概要の文章から考えると「全ての武器を扱えるようになる」という風にも思えるのも
わからんではない(その割にはダメージも命中も増えないけど)。
459:NPCさん
09/03/07 15:49:27
>>457
特殊って書いてないよ
蛮族どもには区別がつくんだろう
460:NPCさん
09/03/07 15:50:28
>>457
第一の剣の神信仰してて神聖魔法使ったら、だよ
461:NPCさん
09/03/07 15:51:35
聖印ぶらさげて歩いてる時点で絡まれてもよさそうだがなあ。
魔法使う時だけ外に出すんだろうか?
462:NPCさん
09/03/07 15:52:42
ナイトメアが異貌化使っても無駄みたいだし
呪文やら以外にも色々と特徴があるんだろうね
463:NPCさん
09/03/07 15:53:24
補助動作で使える魔法でも関係ねえんだろうな
464:NPCさん
09/03/07 15:54:23
Q&Aに答えすぎると死ぬ呪いでもかかってんだろうか
465:NPCさん
09/03/07 15:56:10
>>459
まじか。キュアウーンズもルミエルに連なる神聖まほうだったのかYO!
466:NPCさん
09/03/07 15:57:44
>>465
馬鹿すぎる
467:NPCさん
09/03/07 16:01:54
>>465
説明しよう!
キュア・ウーンズなどの魔法「そのもの」がルミエルに連なる魔法かどうかとかは「関係ない」
しかも>>459はそんな話をしてるんじゃない。
(第二の剣の神官が使える以上そうであるはずはないのにそういう発想になるのが不思議だが)
わかりやすいところでいえば、ゴッド・フィストなどは、どの神のものかわかったとしても不思議ではないだろう。
他の基本魔法も、大なり小なりそういうところがあるんだろうよ。
少なくともルール上は。
468:NPCさん
09/03/07 16:05:10
>>465
そうだとしたら、なぜダルクレムでもキュアウーンズ使えるんだ?
469:NPCさん
09/03/07 16:08:26
騎獣装備の鉄の茨ってどこにどんな風につけてんだろ
馬とかだと馬にダメージが来そうなイメージが
470:NPCさん
09/03/07 16:14:48
>>465,468
第一の剣のキュアウーンズと第二の剣のキュアウーンズが同じとは限らないじゃないか。
471:NPCさん
09/03/07 16:15:39
祈りの言葉に神の名が入ってても不思議じゃないし、
ディディクト・フェイスが2Lvにある以上、神聖魔法使いにはばれるんですがね。
サーチバルバロスは空間対象だから、空間にばれても何も問題がないこの不思議さ。
472:NPCさん
09/03/07 16:18:56
>>469
騎乗用のなんかに取り付けるアイテムなんじゃね
473:468
09/03/07 16:21:36
>>470
俺は>>465を否定してるんだが。
474:NPCさん
09/03/07 16:28:22
>>473
同じ答えですむレスだからでしょ
475:NPCさん
09/03/07 16:31:21
>>474
なるほど。
「>>468は>>465を否定するために書かれたレスだ」
ということが、>>470には理解できなかったってことね。
476:NPCさん
09/03/07 16:58:42
>>470は>>468の否定だろ
477:NPCさん
09/03/07 17:08:55
もう莫迦は黙ってておくれよ
478:NPCさん
09/03/07 17:17:58
>>471
ナイトメアでも露見しちゃうのが不思議だが、恐らく光の色が違ったりするんだろうw
479:NPCさん
09/03/07 17:23:27
ミストキャッスルには魔神は出ないんだよな。
魔神を召喚する特殊神聖魔法で出す以外には出てこないわけだから、
魔神殺しの装飾品は持っててもしょうがないな。
480:NPCさん
09/03/07 17:29:19
>>479
一応ザバールが持ってるけど意味はないか
481:NPCさん
09/03/07 17:30:05
ライダー5/マギテック4でトランプルやれば逃げられそう
482:NPCさん
09/03/07 17:36:08
目的欄のコレって何の意味があるんだろう?
↓
「その他」
特になし。
483:NPCさん
09/03/07 17:42:06
「意味」
特になし。
484:NPCさん
09/03/07 17:45:23
解除判定や探索判定を少しでも楽にしたいときには
フェアリー・ウィッシュをおすすめ
485:NPCさん
09/03/07 17:52:00
>>482
上記以外について脅して聞こうとしても何の情報も出せないってことじゃね
486:NPCさん
09/03/07 17:56:13
妖精1があるとかなり違うな。
マギ1があると明かりにも困らないし。
487:NPCさん
09/03/07 18:13:36
ケルブとか出会う場所が霧の街でなければ
普通に良いヤツっぽいのだが、遠慮なしに襲ってくるんだな
もっともディーラやアルラウネ、ペガサスも襲ってくるが
488:NPCさん
09/03/07 18:25:23
レミングの恐ろしさは異常
リザードマンマリーナよりも効率がいい
489:NPCさん
09/03/07 18:37:27
ミストキャッスルだったら
コンジャラーがゾンビやスケルトンを連れまわしても
お咎めなさそう
まともな人族のキーパーからは出入りをお断りされるかもしれんが
490:NPCさん
09/03/07 18:41:45
>>482
たとえばウルスラに脱出のための情報を聞いたところで役に立つ情報は知らないってだけだろ。
491:NPCさん
09/03/07 18:54:02
ヤムールの奴隷が一番安パイだと思うのだが
なかなか酒場がでてこないorz
病気におびえながら背両院に泊まるのはもうイヤだお・・・
492:NPCさん
09/03/07 19:01:39
>>490
他の「その他」で「特になし」以外の何かが一つでもあればそれでもいいんだけどねえ?w