09/03/14 07:28:52
ヴァヂヂヂヂヂヂ!
177:NPCさん
09/03/14 14:55:57
三倍振りで帰還:キャラクターの基本浸蝕値+2 衝動判定の目標値+1
二倍振りで帰還:キャラクターの基本浸蝕値+1
三倍振りの場合も経験点全放棄とはせず、二倍振りと同じく浸蝕率以外の経験点は入ることとする。
衝動判定に失敗したら、目眩のバッドステータスを受ける。
178:NPCさん
09/03/14 17:31:48
>>177
そのハウスルールが何を目的とした物かどうかぐらいかけよw
データだけ見るなら侵食率のキツい奴が更にキツくなって格差が広がるだけだと思うが
179:NPCさん
09/03/14 17:41:30
ぶっちゃけオナニー臭全開の無意味なルールだな
180:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE
09/03/14 18:16:23
衝動判定に失敗したら各々の衝動に対応したバッドステータスってゆーのはいーかもねー。
3rdではなにかその辺りのルールは加わるかにゃー?
181:NPCさん
09/03/14 18:55:10
どことなくデモンパラサイトっぽいな
182:NPCさん
09/03/14 20:19:40
衝動判定に失敗した後はエフェクト使用毎に侵蝕率+2とかー。いらねー
ありそうな線だと、成功したときの侵蝕率上昇が少なくて済むとか、判定自体を失くして侵蝕率だけ上げるかだろう
183:NPCさん
09/03/14 20:20:10
>>180
エクソダスのあれは面白いとは思った
衝動判定って現状は、演出だけの意味ないものだからなぁ
いや、演出に使えるって言う意味だけで意味自体はあるけどさ
でも形骸化してるルールだとは思う
184:NPCさん
09/03/14 20:25:35
衝動判定に失敗したらBSだと本格的にPCに負荷をかけるだけの判定になるからなあ
成功したときこそどうするかを考えたほうがいいと思う
特に、RCで判定のままだと精神が低くなりがちなPCほど不利になるわけだし
185:NPCさん
09/03/14 20:51:59
そう簡単にレネゲイドを御せるとは思わないことだ
186:NPCさん
09/03/14 22:16:17
普通に衝動判定成功で浸蝕率を下げるでいいんじゃね?
187:NPCさん
09/03/14 22:19:44
ゲージ塗りつぶしてると下げんのメンドクセェよ。
188:NPCさん
09/03/14 22:48:02
ていうか衝動判定に成功したら神職率上がらないでいいじゃん。
むしろ1stのときからわざわざ判定させるくせに成功してもなせ上がるのか疑問
189:NPCさん
09/03/14 22:54:06
>神職率
失敗すると巫女さんが増えるとな?
190:NPCさん
09/03/14 23:11:23
あれって、侵食率が急激に上がることによって衝動が発生しているんじゃねぇの?
191:NPCさん
09/03/14 23:22:15
>>189
だが残念、ガチムチの坊主が増えるだけだ
192:NPCさん
09/03/15 00:22:17
成功なら1d10、失敗なら2d10とかでよかった気がする
193:NPCさん
09/03/15 04:32:39
>>192
それだと仏職率になるのでは?
194:NPCさん
09/03/15 06:12:26
>>192
それは何年も前から過去スレで何十回と言われてる意見だ。
195:NPCさん
09/03/15 09:35:09
>>190
その発想はなかった。
他のレネゲイドが発する力に接触することで、
(仲間や知り合いの発する力には免疫や心の準備ができてるから平気)
レネゲイド同士が共鳴して活動が活性化され侵食率が高まり、その結果、
レネゲイドに対する人体の拒絶反応として衝動が引き起こされるわけだな。
RCを身につけていればレネゲイドを鎮静化させて、衝動を抑えるのに役立つというわけか。
というのは勝手な俺の解釈だが、それで納得することにした。
196:NPCさん
09/03/15 10:56:02
>195
俺の認識もそんな感じ。
197:NPCさん
09/03/15 16:30:28
だから何?
198:NPCさん
09/03/15 22:43:00
p27に明記されてるので。アージ。
199:NPCきん
09/03/15 23:21:01
衝動判定失敗時にペナでもいいが、それならそれでキャラメイク段階で言っておいて欲しいな。
200:NPCさん
09/03/15 23:29:59
タイタスを使って、HPを回復させた場合
ルルブp99には昏倒や死亡も回復するとは一言も載ってない
だから何?
201:NPCきん
09/03/16 00:09:09
だからFEARには3rdではもう少しちゃんとした仕事をしてもらいたい。
202:NPCさん
09/03/16 04:50:28
同意。
激しくドゥーイ。
203:NPCさん
09/03/16 07:53:30
システムの発展深化は努力目標として、最低限「表記ぶれ」だけは気をつけて欲しいっすι
204:NPCさん
09/03/16 07:59:31
表記ブレはSNE(笑)の方が2倍は多いだろ
FEARは誤植や表記ブレはかなり少ないしまともだよ
205:NPCさん
09/03/16 08:00:55
まぁ、それはそうだとしても、ダブルクロスの表記ゆれは結構困るよ
SNEのゲームと違って普段から遊んでる分、ぶつかると面倒
206:NPCさん
09/03/16 08:55:37
なんでSNEが出てきたんだ…?
これがFEAR厨ってやつか?
207:NPCさん
09/03/16 08:58:17
FEARやSNEごときのゲームを普段から遊んでるなんてレベルが低いな。
208:NPCさん
09/03/16 09:01:36
せっかく205が上手にかわしたというのに、厨とか言い出すなよ。
209:NPCさん
09/03/16 11:33:33
DXスレなんだからDXの話しよーぜー?それ以外は要らん。
まあ要らんレスは見ないから良いんだが、見たいレスが流れるのは迷惑極まりない。
210:NPCさん
09/03/16 11:39:24
ではダブルクロスアビリティをダブルクロス的に再現しようとなるとどうなるかを考えよう
211:NPCさん
09/03/16 11:40:14
もうオープニングから情報収集したがる人が居て、ミドルで合流終わったぐらいで情報を渡そうと考えていたら、
食い違って俺自身もPLもしんどい思いをした苦い思い出。
212:NPCさん
09/03/16 13:07:13
>>208
ごめん。
でも205は上手くはないと思うから、できればそういう返しは避けたほうがよかった。
なぜなら、俺は205を見てカッとしたせいで反応しちゃったから。
吊ってきます。
213:NPCさん
09/03/16 15:15:06
3rdのウリって何だ
少なくとも、文庫になる事は俺にとってはウリじゃいな
持ち歩きに不便さも感じないし、小さい文字は見にくいからやはり文庫化
はウリに相当するとは思えない
データ纏まるだけならウリとしては弱い
表記揺れの改善は公式HPでやろうと思えば出来るし
本当に何なの3rdのウリって
214:NPCさん
09/03/16 15:27:45
基本ルルブの値段じゃね?
215:NPCさん
09/03/16 15:34:31
安さは強さだ。
216:NPCさん
09/03/16 15:39:01
新規参入者の取り入れ易さとか?
文庫だとライトノベルの書棚で扱えるし
217:NPCさん
09/03/16 16:57:32
文庫版のメリットは新規参入者やライトユーザーの為のものだろう
ヘビーゲーマーは新規開拓という建て前の前には屈服するしかないのだよ…
218:NPCさん
09/03/16 16:58:16
せっかく文庫ルルブで発売してくれても追加で分冊ルルブが出るんだったら
結局のとこ携帯しやすさでも内容の充実度でも一冊の大判ルルブに劣るんだよなぁ…。
価格に関してはDXは元が4000円以上だから、数冊の文庫ルルブの方がずっと安いケドさ。
あと新規さんのハードルを下げる効果に関しては疑いようもなく絶大だな。
俺も文庫じゃなかったらARAやALGには手は出さなかった人間の一人だし。
一冊きりで完結するなら文庫ルルブは素晴らしいのだが…。
SW2.0みたいな大失敗例があるからな。
219:NPCさん
09/03/16 17:05:55
それを言うならガープスの日本展開が最たる大失敗だろ。
文庫何冊あると思ってんだ?
220:NPCさん
09/03/16 17:09:23
掲載するエフェクトの数とかどうするのかねぇ……
サンプルキャラの基本コンボ一つ分くらい?
221:NPCさん
09/03/16 17:12:42
ガープスベーシックはちゃんと一冊で完結してるだろうが。
サプリはあくまで特定の遊び方に特化するためのオプションルール集だから。
222:NPCさん
09/03/16 17:37:28
ルール編とデータ編に分冊とかな。
223:NPCさん
09/03/16 18:07:47
>>222
サンプルキャラクターではなく自分で自由にキャラクターを作って遊ぶためには
「ダブルクロス3rdデータブック(別売)」が必要です。
また、サンプルシナリオ以外に自作したシナリオでGMをやるためには必須ですので、お買い求めください。
ってか?
224:NPCさん
09/03/16 18:22:23
1ページ辺りに入るデータ量が少ないから参照性が劣るというなら、確かに事実だろうが…
文庫システムでのデータ量の1例として
ALFとALGの基本に載ってる特技数比べると、ALFは204個、ALGは227でALGの方が多い
クラス数はALF14、ALG13でALGの方が少ないのにも関わらず、だ
この例から考えても、文庫だからデータ量が少なくなるというのは思い込みに過ぎないわけだが?
225:NPCさん
09/03/16 18:31:14
でも、今までのサプリのを含めるとそんなもんじゃ済まなくないか?
Dロイスは別冊になると考えても、基本のシンドロームとエフェクトだけで540個ぐらいになるか?
226:NPCさん
09/03/16 18:41:47
なんで版上げ前の全てのデータを載せなくてはならないと思うのか。
12シンドロームを基本と同じ数エフェクトを載せて340+一般エフェクトを入れて349個
たしかにALGよりはるかに多いが、ALGと違ってエネミー特技は無いし、特殊なアイテムもなく
アイテムはALGの武器防具のような形で納められるだろう。
エネミーの数も少ないだろうし、クラス修正表もないからその分ページ取れるし。
無茶なことではないだろう。
227:NPCさん
09/03/16 19:32:00
バカとバカの言い争い
228:NPCさん
09/03/16 19:35:18
せっかく版上げするんだから
エフェクトの効果が統合整理されたりする可能性もあるしな
229:NPCさん
09/03/16 19:38:53
基本的には、1冊あれば大丈夫て形式がベスト
シンドロームとエフェクトとDロイス,アイテムをいれれるだけ基本ルールに入れる。世界観は、さらっと
くわしい世界観?エネミー?シナリオ?そんなん分冊GMブックに
分冊2FHのすべて私の愛したデイアボロス
分冊3キャラクターファイルまるごとこいのぼりCDドラマ付
、
半年も使えば手垢で真っ黒になるくらいの使いやすいルールブックが出ることを祈る
1000円超えても十分もととれるし
230:NPCさん
09/03/16 19:42:32
その辺のデザインなんかはかわたながやるんだっけ
大丈夫、彼ならできる
231:NPCさん
09/03/16 19:55:48
2分冊予定だっけ?個人的にはPL本とGM本みたいな分け方だと嬉しいんだがなー
232:NPCさん
09/03/16 19:56:11
ていうか普通に考えて版上げして前のサプリの内容全部基本に入れろというのはただの馬鹿の妄言だろw
ルール整備や表記の統一とかはされてもサプリはまた新しく3rdのシステムに合わせて出しなおすに決まってる
233:NPCさん
09/03/16 19:58:30
>>231
分冊は俺の妄想だ。
234:NPCさん
09/03/16 20:06:22
でもぶっちゃけ、文庫だとしてもD10の時点でハードルは高いんだよなぁ
文庫にするならそこもクリアしないとあんまり意味がない
D10の詰め合わせとかワンコインで一般流通してくれないかな
235:NPCさん
09/03/16 20:14:44
基本ルルブにはバロールまで含めた症状と基本ルルブ程度のエフェクト
上級扱いで今まで掲載されたDロイス+追加エフェクトがB5で出れば俺は別にそれでいい
ほんというならカオスフレアみたいに両方B5で2冊にまとめてほしいけど
ステージ概念とかは3冊目で今までのをまとめればいいと思う
そっちは買わないけど
236:NPCさん
09/03/16 20:19:45
>235
こうですね。
1:プレイヤーズマニュアル
2:アドヴァンスドプレイヤーズマニュアル
3:ゲームマスターズガイド
※3冊目が出るまでGM出来ません
237:NPCさん
09/03/16 20:22:47
分冊するなら、Dロイスは下手に基本ルールに入れたりせずに1冊のサプリにまとめて入れて欲しいな。
238:NPCさん
09/03/16 20:28:38
Dロイスは基本に入れないとは思うな。
起源種とか面倒だし、設定やら書くから頁裂くし。
Sロイスは経験点にかかわるから入るかもしれないが。
239:NPCさん
09/03/16 20:29:32
>>236
新しいルールブックが出る度に、どんどんプレイ不能になるSW2.0よりマシ
240:NPCさん
09/03/16 20:31:11
だから分冊は俺の勝手な妄想だと、何遍言わせたらわかるのだ……
241:NPCさん
09/03/16 20:55:29
分冊が妄想だろうと、今までのサプリを全部入れるってほうがよほど妄想だわ。
何を持って分冊と言うかは定義が分かれるだろうが
Dロイスや全エフェクト、アイテムが基本に載るなんて考えているやつはそうはいないだろ。
242:NPCさん
09/03/16 21:01:42
京極夏彦の小説みたいな分厚さになりそうだな。
243:NPCさん
09/03/16 21:41:33
Dロイス入れたら専用のレコードシートも要るしな。
244:NPCさん
09/03/16 21:44:53
240は自意識過剰すぎるだろ……
245:空甘り
09/03/16 21:52:12
基本ルールブックは《ワーディング》と《リザレクト》だけで、初期以蔵プレイが楽しめます。
以降、半年ごとに「シンドロームブック:エンジェルハィロゥ」など、各種のエフェクトが追加されていくことに……。
246:NPCさん
09/03/16 22:00:51
え? 「目指せ、文庫最厚記録!」を合言葉に文庫一冊2,000ページじゃないのん?
既存/新規問わずあらゆるユーザーから「使いづらい」「高い」「つーか文庫にした意味がねぇ」などの温かいメッセージが届くこと間違いなしですよ。
【まずサプリは出してもらえない】
247:空甘り
09/03/16 22:08:48
>>246
もぅいっそのこと、DSソフトで出そーぜ、ソレ。
Touch! Generationsか何かから。
248:NPCさん
09/03/16 22:30:50
これまでに発表されたエフェクトから厳選して12のシンドロームに割り当
てるんだろうな
Sロイスは基本でもやれるから、多分基本に収まるだろう
個人的に一番気掛かりなのは2ndよりどれだけ世界が動いた(進んだ)だな
この辺りでトピックスが欲しい
NOVAでも、版上げで世界が動くのは胸が躍る
その辺を楽しみにしてる
249:NPCさん
09/03/16 22:32:12
一ヶ月一シンドロームずつで一年かけて揃えると大判ルールブックに
250:NPCさん
09/03/16 22:37:39
月刊ダブルクロス ディアゴスティーニから
251:NPCさん
09/03/16 22:44:33
文庫コンセプトがフッ飛んでるじゃねえかw
252:NPCさん
09/03/16 22:46:04
とりあえずプランナーの正体は載るんじゃないかなぁ
253:NPCさん
09/03/16 23:25:03
>>250
ごめん、ちょっと買いそうw
254:NPCさん
09/03/17 02:50:48
創刊号にはレネゲイドウイルスがついて980円から
255:NPCさん
09/03/17 02:52:07
二巻からは開発中の最新抗レネゲイトワクチンが
ワクチンの有効期限は続刊の発売頃まで
256:NPCさん
09/03/17 03:33:36
アコギすぎるだろw
257:NPCさん
09/03/17 07:12:33
エレキよりはアコギが好きだよ
258:NPCさん
09/03/17 11:15:19
足コキには劣るさ
259:NPCさん
09/03/17 12:03:48
SWスレにお帰りください
260:NPCさん
09/03/17 12:56:54
マジな話だとエフェクト、文庫なら1ページ4枠として、シンドローム毎に8ページ使って(4×8-1)=各31づつ…位に収める辺りかな。
足りるかな?どうだろ。
261:NPCさん
09/03/17 17:20:20
文庫ルルブのスキルのページ数はアルシャードガイア基本が86P、アリアン基本が40P(種族除く)か
シンドロームが現状維持の12種類として、12×8=96Pなら、何とかなるんじゃないか?
262:NPCさん
09/03/17 18:55:20
まあそのあたりに落ち着くだろうな。
3rdにするにあたって、同名エフェクトの効果がまるで違うってこともありそう。
アップデート版ではなく、骨組みが同じなだけの新作と思った方がいいんだろうな。
263:NPCさん
09/03/17 19:07:14
骨組み同じだけど新作風か…それはそれで俺は歓迎だな。
264:NPCさん
09/03/17 19:32:13
システム自体にも多少の変更はあるんじゃないかな
ダイスロール自体はそのままとしても、能力値や技能の辺りが変わるくらいはありそうだけど
265:NPCさん
09/03/17 20:20:42
社会が2で〈交渉〉を持ってるUGN支部長Dは来るね!
266:NPCさん
09/03/17 22:08:15
>>262
ていうか、3rdと銘打つからにはほとんど同じというわけにいかんだろ。
エフェクトなどのデータはもちろんのこと、ルールの根幹にもある程度の変更があって然りだ。
1stから2ndへの変更くらいには。
267:空甘り
09/03/17 23:32:20
《絶縁体》なのにスタンガンで感電するとか、《不燃体》なのに火炎放射器で消毒されるとか、そーゆーマヌケなのはナシナシの方向に行って欲しーにゃー。
でも矢野にゃんって、あんな王子みたいな顔して、ダイナシ展開大好きなヒトだし、期待できそーにねーかにゃー。
268:NPCさん
09/03/17 23:45:47
火炎瓶とかには不燃体が可能って書かれたし、そういう風になるんかね
269:NPCさん
09/03/18 00:12:59
もしくはダメージに属性という概念が入るのかも……ないか
270:NPCさん
09/03/18 00:14:21
DXは属性≒シンドロームだしなー
271:NPCさん
09/03/18 01:25:22
いや。
属性≒装甲無視、射撃距離、意志で抵抗、範囲、受け不可、実ダメージ、etc
じゃないか?
ゲームシステム的な意味での攻撃属性は。
272:NPCさん
09/03/18 07:50:13
>>267
常時エフェクトで防げる方がゲームシステムとしてはマヌケだろ。
侵食値上げない方が強いんじゃBBNTの二の舞だ。
273:NPCさん
09/03/18 12:03:21
中途半端な超人性は残しておいてもらいたい。
274:NPCさん
09/03/18 12:36:37
旧マシラのごとくが蘇りますように
275:NPCさん
09/03/18 12:45:38
>>268
そういう風になる、っていうか1stはそういう風だったんだ
2nd出たころは実データとフレーバーは完全に切り離すもの、みたいな作りをFEARは徹底してたから
あまいもんがいってるような間抜けな事態になっただけで
276:NPCさん
09/03/18 13:35:34
2nd基本のエフェクト欄なんとなく見ててもシェイプアップの余地があるように思える。
277:NPCさん
09/03/18 13:43:19
>>272
なに、侵食率を上げるプリズムの方が軽減はデカイので常時が侵食率上昇よりも強いなんてことはない
今でも防げる武器は一部あるわけだしなぁ
278:NPCさん
09/03/18 14:36:46
BBNTの問題点はコスト無しでコスト有り並み(あるいはそれ以上)の攻撃力がだせたことだからなあ。
コスト無しで一部の防御力が高くなるってのを出しただけで二の舞ってのは無理がある。
というか>>272の理屈だと防具全般出せなくなるw
279:NPCさん
09/03/18 15:24:49
>>278
アホすぎるぞ、おまえ。
280:NPCきん
09/03/18 20:48:44
「同系であるサラマンダのウィルスの活動を抑制する効果」にたまたま《不燃体》と名づけただけで
まず名前ありきじゃないからな……と自分をだますことにしている。
281:NPCさん
09/03/18 20:55:57
>>279
どの辺がアホなのか具体的に
282:NPCさん
09/03/18 21:09:22
つまり火炎瓶はサラマンダーのエフェクトが詰まってるんですね
283:NPCさん
09/03/18 21:39:01
EXレネゲイドか。
284:NPCさん
09/03/18 21:50:52
日常は知らぬ間にレネゲイドに侵食されているんだなぁ
285:人数(甘)
09/03/19 00:00:51
>>275
でも矢野にゃんって、むしろ喜々としてそーゆー方向に調整してそーなイメジ。
「サラマンダーなのに火炎放射器で焼かれるんですよ!」とかゆって。
あれで田中天のマブダチだし。
>>276
ブラックドッグの《フレイムスローワー》《ブレードマウント》《ペインエディタ》辺りなんかは丸ごと《埋め込み》みたいなエフェクトになって、「埋め込み装備からレベル個取得」ってカンジになるんか喃。
BoA3rdのクレアータっぽく。
286:NPCさん
09/03/19 00:09:24
というか天のブログ見てるとむしろ王子の方がレベル高そうに思う
287:NPCさん
09/03/19 01:18:18
天さんは、王子の外付け出力装置だから。
288:NPCさん
09/03/19 01:20:21
たまにアタッチメント部分が外れて勝手に作動し続けるけどな
289:U ゚ ゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ.
09/03/19 02:12:14 lu3eeMqV
南光○郎「ファルスハーツの仕業かッ!」
と、短絡的な推理をするPCをやったら、GMが楽な気もしてきた最近
290:NPCさん
09/03/19 02:21:15
外付け制御装置の元ネタってどこなんだろう。
291:NPCさん
09/03/19 03:17:08
フロッピーをかませないと動かないPCからかな?
昔は起動用ディスクとかあったよね~
292:NPCさん
09/03/19 03:17:57
>291
そういう話じゃなくw
293:NPCさん
09/03/19 03:20:27
sw3部
294:NPCさん
09/03/19 09:14:09
>>281
ぷぷぷ
295:NPCさん
09/03/19 15:41:51
アッー!
296:NPCさん
09/03/20 09:10:12
イッー!
297:NPCさん
09/03/20 10:11:58
受け値上昇エフェクトと射撃受けエフェクト、合体させて良い気がしないですか?主に浸食率の問題で。
298:NPCさん
09/03/20 10:49:43
《灼熱の結界》とか合体してるし
299:NPCさん
09/03/20 11:46:55
GMがPCに苦労させたくなければ、白兵攻撃してくれるさ。
射撃攻撃してきたってことはGMが苦労させたいってことなんだから、
そこは酌んでやらなきゃ。
300:NPCさん
09/03/20 12:35:13
エンハイやノイマンは受けられるが防御力は上げられないしな。
301:NPCさん
09/03/20 19:33:29
受けは成功しやすいけど効果が低いんですよね…。
CL値10な一般人同士の戦いなら絶大な効果なんだけど。
302:NPCさん
09/03/21 04:24:35
受けは成功しやすいけど効果が薄っぺらいから嫌いだ。
もっと一般人同士の戦いを見せてほしい。
303:NPCさん
09/03/21 04:28:54
こんな早くから釣りご苦労さまです。
304:NPCさん
09/03/21 06:25:39
まぁお約束という事で、ギヨームを(ry
305:NPCさん
09/03/21 09:19:26
釣りなら釣りとメル欄nry
306:NPCきん
09/03/21 09:58:40
ただ単にダメージを防ぐ効果だけで考えると、
侵食値効率とエフェクトスロットの2つの面で「効果が低い」は合ってると思うけどな。
攻撃に「対決に勝ったら」バステ等を与えるエフェクトが入ってるなら、
カバー+タイタス蘇生では得られない効果が得られる。それが受けの利点かな。
「命中したら」だと意味ないけど。
ま、受けは第一義的にはロマンだと思うけどねw
307:NPCさん
09/03/21 10:04:37
鳥取次第としか
308:NPCさん
09/03/21 10:23:09
受けの改善は3rdで頑張って欲しい点の一つやね
でも改善するとしたらどんなんがいいのデータッキー
309:NPCさん
09/03/21 10:56:34
>>305
そしたら釣れないだろ…。
必死に反論したり煽り返して、自らスレを荒らす奴らを見るのが楽しいんだよ。
反論に対して別の奴がまた反論して、そのうち相手を言い負かすのが目的になっていく。
一石を投じるだけで議論が巻き起こり、あとは見ているだけでgdgdしてくれる卓ゲ板は面白い。
目欄見てからわざと釣られて遊ぶノリのいい人たちを見たいわけじゃないし、
そういう気のいい人たちがいるスレは荒れてほしくないぜ。
310:NPCさん
09/03/21 11:00:19
最低なのかお人好しなのかw
311:NPCさん
09/03/21 12:03:48
前半はネガが表
後半はポジが表
ということだろう。
しかし目欄で宣言するのは釣りとは言わない気がする。
312:NPCさん
09/03/21 12:12:37
専ブラとかなかった時代は普通に釣りだったんじゃよ
てか、釣りだと判ってて遊ぶ人は気のいい奴で、
判らずに真面目に答える人は気のいい奴じゃないとか
どんだけゆとりなの……
313:NPCさん
09/03/21 12:16:26
他人が嫌な気分になるのを喜ぶ時点で最低だろう
314:NPCさん
09/03/21 12:59:37
釣り/非釣りの差は主観的なものだとは思うがな
つい、レスしたくなるとゆー点では普通(?)のカキコミでも変わらないことだし
ただ、レスに発展しなかったり話題が止まったのに、無理矢理に続けようとするなら
それはただの困ったちゃんに過ぎず、釣り人を気取るにはスマートさに欠けると言わざるを得ない
………と、>>309を勝手に主観的に釣りと見なして釣られてみた
315:NPCさん
09/03/21 14:38:51
この状況、まんまと釣られてないか?
316:NPCさん
09/03/21 14:49:15
>一石を投じるだけで議論が巻き起こり、あとは見ているだけでgdgdしてくれる卓ゲ板は面白い。
まんまとこの状況だしな
317:NPCさん
09/03/21 14:59:58
まぁ、真面目だからな。
適当に雑談して笑いあう板よりも、学術系の板に近い性質があるからなぁ
318:NPCさん
09/03/21 15:03:42
真面目な板ほど「悪意」に弱いんだよな
319:NPCさん
09/03/21 15:15:49
スルー能力が無いだけなんだけどな
いや、談じる価値がある話題なら釣られてもいいんだが、今回ばかりはどうかと思うんだぜ
320:NPCさん
09/03/21 17:35:31
なあに軍事板とかのカオスっぷりに比べたらヌルイヌルイ
でDX3rdなんだが、ARAみたいな基本ルルブは文庫、拡張他はB5版、とかどうだろう?
321:NPCさん
09/03/21 17:45:44
FEARだと、やっぱりそれがセオリーか。
322:NPCさん
09/03/21 18:03:14
>>318
細かいミスや歪みが気になって放っておけないタチなんじゃねえかな。
真面目というか神経質というか、中途半端な完璧主義というか。
漫画が巻数の順に並んでないと直さずにいられない、みたいな。
他人が自分の考えに反すること言ってたとしても、自分に関係なきゃ放っておけばいい。
…のだが、そこで「いや、待て、それは違う」と自分の考えを説明したくなってしまう。
しかも他人の考えを理解しようという視点は持ち合わせてないから、衝突する。
323:NPCさん
09/03/21 18:10:54
まあ、TRPG自体ルールがどうとか考えるから、どうしてもマジレス議論好きな奴らが集まるのも無理はない。
324:NPCさん
09/03/21 18:18:58
身も蓋もないけど
スルーできないのは対人経験が浅いからじゃない…?
他人は自分とは違うという割り切りがまだできてない状態?
325:NPCさん
09/03/21 18:20:48
こういう議論をこのスレでやりだす時点で公家板住民の説明好きがよくわかる
326:NPCさん
09/03/21 18:38:51
>>320
サプリがどうなるかは知らんが3rd基本が文庫になるのは遥か昔からの既出情報。
327:NPCさん
09/03/21 18:59:31
>>326
いや、そういう話しじゃなくて、
ルルブだけで文庫何冊とかデータのシェイプアップとかのネタに対するだな(ry
328:NPCさん
09/03/21 19:05:21
サプリはB5ってのも、どっちかと言えば「何の疑問も無くそうだと思ってる」って類の話だ罠
ARAやALGの前例から判断してるだけとも言うけど。
その上で、ARAと同様に「文庫2冊で別ステージが!」ってのは……DXには微妙か。
329:NPCさん
09/03/21 19:41:47
文庫にしてハードル下げるはいいが
どうしても参照性が悪くなるだろうことが残念でならない
330:NPCさん
09/03/21 19:48:33
鳥取の付き合いで色々なシステムを遊び、さほど好きでないシステムのルルブ買えと言われる俺にとってはありがたい。
あらゆるTRPGの基本ルルブはぜひ文庫で出してほしいぜ。
いやDXは好きなので文庫じゃなくても買うが。
331:NPCさん
09/03/21 23:21:08
せっかく新レーベルを出したんだからA5で出せばいいのにと思ったけど出版社が違った
332:NPCさん
09/03/22 09:23:02
2nd出たときに限定で専用ダイス出たよな
3rd出たときにまた限定グッズとか出ないかな?
333:NPCさん
09/03/22 10:46:50
専用GMがほしい…
334:NPCさん
09/03/22 11:34:13
どなどなどなどーな
335:NPCさん
09/03/22 12:42:14
あなたが落としたGMは、サドい王子ですか?
それとも愉快な天ですか?
336:NPCさん
09/03/22 14:09:40
いえ、尻で水道管を破壊するアメリカお化けです
337:NPCさん
09/03/22 16:37:04
>>336
正直者の貴方には、菌の変熊を差し上げましょう。
338:アマいもん
09/03/23 00:11:01
>>332
着せ替えブックカバーとか?
【誰が喜ぶんだ】
339:NPCさん
09/03/23 03:05:50
アマいもん
って「甘い物」って意味?
それとも「甘くないよ」って言われた幼女の
「違うもん!甘いもん!」という「あまいもん」?
340:NPCさん
09/03/23 03:13:21
どっかの72柱の悪魔かなんかにアマイモンというのがいるらしい。
それとドラえもんを掛けてのネーミングだったと聞いた覚えがあるとかないとか。
341:NPCさん
09/03/23 04:46:58
マモンのこと?
342:NPCさん
09/03/23 06:46:22
アーマイモニカですね、わかります!
343:NPCさん
09/03/23 08:40:29
最近はマイちゃんと呼ばれる。
344:NPCさん
09/03/23 11:36:04
72柱の悪魔のコードネームを持つ敵対組織…とか誰かやってそうだな
345:NPCさん
09/03/23 13:30:57
うちの糞GMがやってた…
その手のネタはうんざりするほどあちこちで使われて、
二次創作どころか三次四次と膨らまされ続けてるよね
主に悪い方向に
346:NPCさん
09/03/23 13:33:34
そもそも72柱自体が2次3次創作と言えるのではないだろうか。
347:NPCさん
09/03/23 14:30:37
面白く使えれば面白くなるし
つまらなく使えば果てしなくクソになる
72柱とかタロットとか色々あるぜー
348:NPCさん
09/03/23 14:53:09
タロットネタは世界が《時間凍結》使うんだろうな…
349:NPCさん
09/03/23 15:29:45
それだと、ほぼ全員ブラムか。
350:NPCさん
09/03/23 15:30:26
正義が知識の泉を使ったり、吊られた男が浸透撃使ったりだろ。
351:NPCさん
09/03/23 16:44:08
皇帝は《ハンドレットガンズ》使いで力は運転キャラですね、わかります
352:NPCさん
09/03/23 16:46:18
すげぇ不遇だなw>運転キャラ
353:NPCさん
09/03/23 17:42:08
いっそキュマ/ハヌで《猿飛》《チャージング》
354:アマいもん
09/03/23 18:39:01
>>347
>タナロットの御主人様
オレ、春日恭二は21人いるFHジャパン幹部の一人で、サプリとかシナリオとかで、バシレウスだのピュルゴスだの、そーゆーコードネームの人がどんどん追加されていくのかと思ってた。
>>349
エフェクトのコンボとかに、スタンドのテクスチャを張る方向でひとつ。
たとえば《ハンドレッドガンズ》で作った射撃武器での攻撃を、「絶影がスゴイ速さで突進してってバキバキ殴ってまた手元に戻ってくる」とか。
毛毛毛毛毛ーッ!
355:NPCさん
09/03/23 21:47:01
タロットきめぇ
356:NPCさん
09/03/23 22:14:07
タロットはキモくない
タロットにハマってる奴がキモいだけ
357:NPCさん
09/03/24 01:22:31
このスレはレメゲトンウィルスに感染しますた。
358:NPCさん
09/03/24 16:45:22
きめぇよデブ
359:NPCさん
09/03/24 17:11:42
きめぇよガリ
360:NPCさん
09/03/24 17:51:47
きめぇよ中肉中背
361:NPCさん
09/03/24 20:57:15
ダブルクロスは中二もしくは高二病を楽しむものじゃなかったっけ?
362:NPCさん
09/03/24 21:05:40
>>361
なわきゃないだろ
誰かがそういう言い訳してるだけだ
一緒にすんな
363:NPCさん
09/03/24 21:09:12
中二もしくは高二病じゃなかったらなんなんだよ
364:NPCさん
09/03/24 21:39:21
邪気眼。
「クッ、静まれ俺の中のレネゲイドウィルス…!」
【衝動判定】
365:NPCさん
09/03/24 23:16:13
知識のひけらかしとか
「タロットは歴史上辿れる限りでは、15世紀前半の北イタリアで製作されたのが始まりと思われており…」
【Wiki知識】
366:超神ドキューソ@ジャーム
09/03/25 01:55:04 3KzhISLf
「お前を倒すためなら、悪魔に魂を売ったって構わない!」
【その後自律判定に失敗したという】
367:NPCさん
09/03/25 09:21:46
「お金を稼ぐためなら、悪魔にお前を売ったって構わない!」
368:NPCさん
09/03/25 11:45:28
「小銭を稼ぐためなら悪魔に魂を売ったって構わない!」
369:NPCさん
09/03/25 15:51:52
「薄型テレビの売り上げを伸ばすためなら、魂なぞくれてやる!」
370:NPCさん
09/03/25 17:58:08
>>369
アキハバラステージのディアボロスを幻視した。
371:NPCさん
09/03/25 21:06:29
魂売るならもっと大きな見返り求めろよ
372:NPCさん
09/03/25 21:07:04
GOOD!!
373:NPCさん
09/03/25 21:14:00
「ディアボロスに魂を売るぐらいなら、悪魔に魂を売ったっていい!」
374:NPCさん
09/03/25 22:36:24
>>371
きっ、貴様! 春日さんのような地道な小市民に対してなんてムチャな要求を!?
375:超神ドキューソ@ジャーム
09/03/26 02:05:41 09Eeqkzn
恭二「プランナー……たまには勝ちたいです……」
376:NPCさん
09/03/26 03:41:10
>>375
つ【エンドライン】
公式シナリオOP限定でかっこいいよな春日恭二。まあ負けるんだけど。
377:NPCさん
09/03/26 09:24:53
負けるのが仕事、か
カッコワルカッコイイね
キモカワイイとか
エロカワイイと同じ用法で
カッコワルカッコイイね
378:NPCさん
09/03/26 11:58:48
だがちょっと待ってほしい
プランナーも春日恭二と同じくらい負けてないだろうか
379:NPCさん
09/03/26 12:17:21
千年以上の仕込みのお陰で勝っても負けても「プラン通り」になるからなあ
380:NPCさん
09/03/26 12:32:00
ジャームって死亡した場合
死体で残る場合と(某公式シナリオとか)
クリスタルみたいに崩壊する場合と(リプレイとか)
パターンが違うっぽいけど、マスターの演出次第ってことでいいんでしょうか?
週末TRPG初GMで今から緊張して死ねそう。頑張るけど
381:NPCさん
09/03/26 12:59:09
それでおk
382:NPCさん
09/03/26 13:47:35
>クリスタルみたいに崩壊
ソレは《クリスタライズ》でトドメを刺したからじゃない?
383:NPCさん
09/03/26 13:51:24
あとは賢者の石持ちとかな
> クリスタルみたいに崩壊
384:NPCさん
09/03/26 14:18:27
>>379
負けても「プランに多少修正が必要ですが許容範囲内です」とか。
プランナーのハードル上げ杉な気がす。
385:380
09/03/26 15:23:46
>381-383
どうもありがとうございます。
色々参考にして頑張ってみます。
386:NPCさん
09/03/26 15:40:32
アレ3rdのパーソナリティーズに載るんだろうけど
2nd最終キャンペーンくらい素直に勝たしてほしかったなぁ
387:NPCさん
09/03/26 15:41:53
おいおい 最終だと決まったわけじゃないだろう?
388:NPCさん
09/03/26 17:07:12
ザ・サード・エディションかあ
楽しみだな
389:NPCさん
09/03/26 23:00:47
3rdではテレーズちゃんが日本支部長になってるらしい
390:NPCさん
09/03/26 23:04:47
>>389
……えっ?
391:NPCさん
09/03/26 23:14:34
ついに、霧谷さんは喫茶店経営に専念か。
392:NPCさん
09/03/26 23:15:46
「……ただし、FHの」
「ちょw」
まで読んだ。 【普通に左遷されてきても面白いとは思う】
393:NPCさん
09/03/26 23:46:36
薫のせいかw<左遷
394:NPCさん
09/03/27 00:51:27
予想
地球にイーター・アステロイドが衝突したことをきっかけに、プランナーの計画が新たな局面を迎える。
レネゲイドビーイング達が第三勢力「ターンコート」として組織的活動を開始。
3rdの基本ステージはUGN×FH×TC…三つ巴の戦いとなる。
おっと、宇宙友愛協会も忘れないでね!
395:NPCさん
09/03/27 01:42:25
UGN粒子でジャームと相互理解ですね、わかります
396:NPCさん
09/03/27 06:46:32
太陽炉はレネゲイドウィルスを無限に生成できるってわけか
397:NPCさん
09/03/27 06:51:59
オーバードって人間なの?
398:NPCさん
09/03/27 07:38:44
僕は・・・人間だ。by檜山ケイト
JGCで先行発売を目標にして制作してるんだろうが不安が多いな。読みやすく使いやすく
399:NPCさん
09/03/27 07:39:32
アリアンロッドやガイア程度なら文句はないが
400:NPCさん
09/03/27 08:51:53
魍魎の匣・文庫版並だと使いにくそうだ
401:NPCさん
09/03/27 09:58:34
ファルスハーツは解体。
組織を再建するため、黒字が出ている家電量販店経営を軸に事業見直し。
不振続きだった警備業務、高級壷小売業務、振り込め詐欺取締業務、空手道場経営などは廃止。
402:NPCさん
09/03/27 15:21:54
黒字出てたのかw
403:NPCさん
09/03/27 16:18:34
>黒字
最初に思ったことは「プランナーすげえ」だった
別に何してる印象があるわけでもないのに
404:NPCさん
09/03/27 16:20:07
頑張ってたのはディアボロスなのに……
405:NPCさん
09/03/27 16:27:20
《人形芝居》で登場させた人形って、エフェクト使えたっけ?
406:NPCさん
09/03/27 17:19:24
データは使用者と同じだから使える
407:NPCきん
09/03/27 20:15:54
「Uchu(宇宙)UI(友愛)Union(協会)」略してトリプルUというネタを考えたが
ルルブにふつーに英語表記が書いてあって挫折。
408:NPCさん
09/03/27 20:17:23
>>406
答えてくれてありがとう
409:NPCさん
09/03/27 23:15:29
>>398
JGCで先行発売とか言われると発売が9/20頃になるんだが
410:NPCさん
09/03/28 00:43:33
バロール専用Dロイス:時間旅行者(タイムトラベラー)
未来から時間を超えてやって来た事を現すDロイス。
411:NPCさん
09/03/28 01:07:34
>>410
Dロイス:来訪者でそういうのやってる奴時々見かけるな
412:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE
09/03/28 05:12:23
むかーし、そーゆーNPCの出るシナリオをやったよー。
413:NPCさん
09/03/28 07:32:06
TDN人間には、興味ありません
414:NPCさん
09/03/28 15:41:36
東京ディズニー納戸
415:NPCさん
09/03/28 23:17:14
羽田でワーディング張ったらどうなるんだろう・・・
はっ!もしや大惨事に・・・
FHも手の込んだことせずに 羽田で一発ワーディング張ればインスタント・テロが・・・
類似品に 東名高速道路上等がある。
こんなのシナリオにしたら殴られるだろうな・・・w
416:NPCさん
09/03/28 23:29:24
飛行機みたいなやばい奴にはワーディング防止装置(飛行機全体が対ワーディングマスク的な)になっててもおかしくないとは思うんだけど、
高速道路のほうはどうなんだろうなー。
流石に車一台一台にそういうの用意するのは無理そうだし。
417:NPCさん
09/03/28 23:35:06
ワーディングを張れない場面にPCを追い込むにはいい場所かも・・・w
PLのもだえる顔が目に浮かぶ
418:NPCさん
09/03/28 23:35:08
それは立派なテロだな。UGNが狩りに行きそうだ。
419:NPCさん
09/03/28 23:42:20
テロと言えば、トワイライトの折り畳みの使い方からこれ、テロに使えるんじゃね?
と、思ったことはある。
いや、流れとは全然関係ない話ですが。
420:NPCさん
09/03/28 23:47:17
使えるだろうな。後、アキューズのジャーム折り畳みとかも。
その気になれば、いくらでもテロで使えるエフェクトがいっぱいあるんだよなぁ。
421:NPCさん
09/03/28 23:53:57
>>420
そもそもシーン攻撃とかモロテロだと思うんだ
422:NPCさん
09/03/29 00:01:06
街中の交通量の多い場所でワーディング張ったら、普通に大惨事になった。
423:NPCさん
09/03/29 00:02:47
そもそも《ワーディング》の時点で……
規模にもよるとはいえ、「意識を失え~」とやるだけで大惨事になる場所なんぞ探せばいくらでもあるからなぁ。
424:NPCさん
09/03/29 00:03:21
普段のプレイ上だったら必ずしも気絶するわけじゃないからワーディングの演出で何とかなるんだが
GMがそういう状況を用意するのもたまには面白そうだな
425:NPCさん
09/03/29 00:04:13
市民プールで大量のどざえもんが
426:NPCさん
09/03/29 00:16:55
「…っく!この場いる一般人すべてが人質というわけかっ!」
「ふふ、物わかりが良くて助かります」
427:NPCさん
09/03/29 11:06:18
そうやって考えると《ワーディング》って危険だな
女子更衣室を覗くために張ったら怒られたって話も頷けるぜ
428:NPCさん
09/03/29 11:42:38
>>427
大袈裟に言えば「RV能力の犯罪的使用」だからな…UGNにお仕置される可能性があったりしてw
429:NPCさん
09/03/29 22:43:14
ワーディング最強伝説w
430:NPCさん
09/03/29 22:45:31
病院でのワーディングは危険な香り・・・。
気付いたら、そこは医療事故w
431:NPCさん
09/03/30 04:16:23
一般人相手ならワーディングとリザレクトがあるだけで十分過ぎるほどに有利だからなぁ
432:NPCさん
09/03/30 05:48:34
ミドルでPCたちがラスボスの心を開かせるようなフラグたてロールプレイをやりまくって、
クライマックスですげぇかっちょええロールプレイをかましたのよ。
で、結局 相手がジャーム化しつつあるということで、その声がラスボスの心まで届くかどうかということで、
交渉判定をしてもらったんだけどね。本当は、そんな判定なんかいらないくらい見事なロールだったんだけど。
散々語られているんだけど、こういう状況でもやっぱり戦闘をしたほうがGMとして正解なんだろうか?
433:NPCさん
09/03/30 06:07:14
便座の上に立ち徐々に回転しながら大便をひり出して
スクリューパイルウンコ!なんて喜んでいた時期が誰にでもある
そう、私にも
434:NPCさん
09/03/30 06:10:39
改心させて、ラスボスを裏で操っていた裏ボスを生やすんだ。
435:NPCさん
09/03/30 06:14:27
>>432
それで見事に終わるなら、それで終わらせていいんじゃない? その時はそれが一番盛り上がる終わり方なんだったら、それでいいと思う。
436:超神ドキューソ@ジャーム
09/03/30 06:48:06 km0rWwpy
侵蝕率の上がりが微妙な事になりそうだけど、いざとなればロイス調整すれば済む話だしな。
PLとGMが納得するのなら、戦闘抜きで終わるのもいいんじゃない?
437:NPCさん
09/03/30 06:52:44
それでも結局戦闘が出来るようにジャームと言う設定があるんだけどな。
438:NPCさん
09/03/30 07:14:05
432が戦闘しない方が楽しく盛り上がったままで終われるっていうんならそれでいいんだよ。
でも戦闘なしのシナリオー、とかって戦闘以外のパートがいまいちで戦闘がないとか、
なんの山もカタルシスもない展開はイヤだな。
439:NPCさん
09/03/30 08:54:31
ラスボスだと思ってたらそいつを裏で操ってる真の黒幕がいた、ってパターンはさ
長くNPCとして登場させたラスボスを気に入っちゃって、
何とか幸せな結末を迎えさせてあげたくなったGMの苦肉の策でしょ?
敵に付け込まれた落ち度は彼にもある
だが彼はただ純粋だっただけなんだ
というやつ
440:NPCさん
09/03/30 09:40:57
>>439
それ以外の理由でやっちゃ駄目なん?確かに急遽やる場合はアドリブ力適度に必要になるけどさ。
441:NPCさん
09/03/30 11:08:19
どこに駄目なんて書いてあるんだろう
442:NPCさん
09/03/30 12:15:58
でも、”いきなり生えて来たクロマク”ってのもどうかと思うのよ。
既存のNPCにクロマク的説得力を持たせるのって大変じゃない?
443:NPCさん
09/03/30 12:20:45
イザというときの 使い捨て伏線を張っておくのはダメだろうか?
黒幕のいそうな臭いをそこはかとなく入れておくような・・・。
444:NPCさん
09/03/30 12:39:38
PLががんばって 戦闘をしなくていい状況を作った結果なんだから、無理に戦闘しなくてもいいと思うけどなぁ。
でも、ジャームという設定が微妙だよね。
とはいっても、PLの努力をガン無視するわけにもいかないしGMとしては難しいところだね。
ぶっちゃけ、その時のノリや盛り上がり方でケースバイケースで戦闘有り無しはチョイスすればいいんじゃね?
445:NPCさん
09/03/30 14:30:09
>>432
ジャーム化しつつあるって設定が微妙だな、中途半端で
ジャームではないという定義で説得フラグが可能と設定していたのならばそれでもいいのだが、
できれば説得のために必要な条件などはきっちりと定義しておいてほしい。
データ的にジャームと設定していたのならば、どんなかっちょいいロールをしていたとしても「成功しない確定での交渉の演出」として処理して
戦闘に持ち込んでくれた方が俺はスッキリする。
設定的やデータ的な根拠がなく、勢いの口プロレスで行動が決まるのだと声のでかいやつや威圧感のある人間の意見のみ採用されてしまう可能性もあるし
同様の根拠などは全くないという無茶振りに対しても通さないと裁定にブレが存在することになるし、その時のGMの心情でコロコロ変わるのは好まないな
446:NPCさん
09/03/30 15:40:42
「やめろ!俺の中の○○がぁ!」的な邪気眼演出をボスにやらせて
ジャーム化前のNPCの意志とは無関係に無理矢理戦うとか。
PLが不満なら、交渉判定の達成値の10の位分の
ダイスペナルティをボスに与えて
「君たちの説得にNPCも応えようとしているよ」
とすればルール的にもよくね?
447:NPCさん
09/03/30 15:57:57
>>443
ビッグ・ザ・陳老師ですね、わかります。
448:NPCさん
09/03/30 18:55:27
>>445
いやいや、後半部分の言わんとする部分はわかるが、ロールプレイの評価無しでハイ戦闘です。
というのは、いかがなものかと思うのだが。
まぁたしかに、脈略のないロールだったらどんなにかっちょ良くても、残念 ハイ戦闘どもいいだが、
ラスボスの行動動機などを読み解いた上での 説得だったらゲーム性は充分あると思うけどな。
>>422の言うところのフラグというやつですかね。
>>422のような遊び方もあるが、漏れ的には調査の結果やロールプレイを結果に反映してもらいたいね。
だってTRPGだもん。
しかしまぁ、人それぞれだからGMとしては辛い罠。
特にPLの趣向がわからんとな。
DXユーザーには3種類いると思ったほうがいいな。
1 判定した結果に対して後付でロールプレイするPL
2 ロールプレイをしてその結果を判定するPL
3 ただダイスを振るPL
永遠の議題のような希ガス
449:NPCさん
09/03/30 18:57:02
そういえばルルブ付属シナリオのボスは場合によっては生き残る系ボスだったな。
あれはジャーム?それとも暴走オーヴァード?
450:NPCさん
09/03/30 19:08:17
>>449 そうそう、そういえばジャームって理性的な行動できるの?
衝動に駆られてできないんちゃうんかい?
人の話が聞けるような状態だったら、ジャームじゃないんじゃね?
451:NPCさん
09/03/30 20:59:42
1.理性的な行動
2.理性的であるように見える行動
前者と後者の区別をどうやって付けるのん? というお話に。
狂ってて相互理解が不可能という前提を置いても「誰がどう見たってマトモにしか見えない」キャラは出せるッスよ。
452:NPCさん
09/03/30 21:13:46
>>451
その語尾やめない?
いろんなスレに湧いて出てくるキモイやつを思い出すから。
この板だけはアイツにだけは穢されたくないからな。
453:NPCきん
09/03/30 21:26:49
どんなに感動的な説得をしてもそれでもジャームは救えない的な悲哀も、DXの遊び所のひとつだよね~。
オレはコンベなどでGMするときは、「説得して戦闘回避」「説得されて敵に寝返る」は無しだと最初にお願いする。
その上でPCもNPCもガシガシ説得/勧誘/誘惑RPをすることもある。
454:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE
09/03/30 21:36:39
ポリフォニカみたいにシステムで説得ができれば
説得で戦闘回避もいいんだけどねー。
口プロレスだけだといやんな感じよねー。
455:NPCさん
09/03/30 21:36:43
むしろ結果が解りきってる(ジャームだから説得不能とか)方が好き勝手言えてロールし易い面もあったり。
>>449
どっちとは書いてなかった気がするし、不明な方がいい類の設定じゃないかなぁ。
ジャーム化寸前だったけどセーフだよでハッピーエンドにしてもいいし、助けてもジャームだから社会復帰は無理だよってのもDXっぽいかと。
456:NPCさん
09/03/30 21:38:11
システムで説得も、それはそれで説得ロールプレイがちょっともにょらないか? ってスレ違いだな。
457:NPCさん
09/03/31 01:04:16
>>455
助けたけどジャームだったから社会復帰不可だった場合って普通にUGNのモルモットな予感が…
109%な《不死者》ですら必ず殺るリスト入りだそうだし、アライブやHM見ると理性的なジャームの危険性は分かるけど、UGNってジャームに対する対応は厳しいよね。
458:NPCさん
09/03/31 03:18:02
>>450
とりあえずなんかリプレイで出てきてさもそれが事実のように語られてるんだけどさ、
ジャームが衝動に駆られるってルルブやサプリに書いてあったっけ?
見覚えないけど、俺が見逃してるだけなのかな
459:NPCさん
09/03/31 03:28:30
衝動に耐えきれず人間性を捨て去る者たち、とは書いている。精神構造が人間とは根本的に異なる存在、ともある。
これが>>450の意図や>>458が満足する答えかどうかはわからん。
460:NPCさん
09/03/31 03:49:04
レネゲイドが人間を侵食することで強くなり、知性を持つまでに至るものってのもジャーム化と関係あるのかなぁ
461:NPCさん
09/03/31 08:40:52
そうかもしれん、そうでないかもしれん
462:NPCさん
09/03/31 09:57:59
ジャームの定義が曖昧すぎるんだよな
ジャームになる=行動が変わるわけでもないし、
侵蝕率が100%越えたからってジャームになるわけじゃないし
463:NPCさん
09/03/31 11:54:23
GMからジャームって情報が出たらジャームだ。
あと、クライマックス後の判定で100%超えたらジャーム。
ジャームは侵蝕率100以上(ただし、侵蝕率100以上は必ずしもジャームではない)
ジャームはPCになれず、敵に回ったら説得不可能、
そして何よりジャームから非ジャームになることはない。
TRPGに出てくる敵役として、これ以上の定義が必要か?
464:NPCさん
09/03/31 12:26:46
ワーディングの具体的な効果とか、ジャームの定義に関しては
ある程度柔軟な運用ができるようにあえて曖昧にしてあるんだと思うけどね
465:NPCさん
09/03/31 12:40:54
一時的に100%越えてもジャームではない
100%を超えたオーヴァードに会った場合にジャーム認定して退治していいのかね
466:NPCさん
09/03/31 12:44:06
別にジャームじゃなくても殺っちゃうばあいはあるだろう
467:NPCさん
09/03/31 13:17:09
>465
GMの顔色と空気とハンドアウトとシーン状況とセッションの推移状況を読めとしか。
というか、100%オーバーが必ずしもジャームでないことをPLは知っているわけで、
その上で「100%以上のオーヴァードを例外なくジャーム認定して退治する」という
ロジックのPCを作成・運用するっていうなら、そんな頭の可哀想なことはやめておけとしか。
468:NPCさん
09/03/31 13:41:08
そういや、ジャームのノイマンってどういう感じなんだ?
理性的な行動を取れないって事は作戦とか立てにくそうだが
その場その場で最適な行動を計算したりするのかな
469:NPCさん
09/03/31 13:46:01
ていうか侵食値100をボーダーラインと考えるのはGMやPLだけで、
劇中の人物にとってはオーヴァードとジャームの区別すら曖昧なんじゃないの?
レネゲイドの研究者ではないPCたちの視点ならなおさら。
470:NPCさん
09/03/31 13:47:31
>>468
理性的な行動取れないんじゃないよ。
衝動や欲望に忠実になるとかそんな感じ。
471:NPCさん
09/03/31 13:49:37
>468
マッドサイエンティストみたいな感じになるんじゃね。
472:NPCさん
09/03/31 13:52:23
理知的なマッドサイエンティストか
473:NPCさん
09/03/31 13:59:50
途中の理論が明らかに狂ってるのに行動結果は的確とかイイよな
474:NPCさん
09/03/31 14:42:42
「狂人とは理性以外の全てを失った人物のことだ」って誰のセリフだったかな
475:NPCさん
09/03/31 14:55:51
極端な例になるけど日本の一般とあまりにも価値観が離れすぎてて相互理解が不可能なオーヴァード
とかになるとジャームとの区別が難しいね
クロドヴァ出身の戦争こそが日常の様なキャラで、敵であれば殺すのが当たり前、敵っぽかったらとりあえずやっとけ的な一般日本人では受け入れない倫理観の元
理性的に行動して居る上にレネゲイドチェッカー的にもジャームではないことが確定できるパブリックエネミーとか処分に困るんじゃないかなぁ
文化差、国家間差故にUGN本部的には普通のオーヴァードとして扱わなきゃいけないけど、日本UGN的には日常を破壊するものでしかないとかね
偶にPCでそういうキャラを出されるから困る
476:NPCさん
09/03/31 15:02:09
>>475
オーヴァードでも犯罪や日常の破壊となるものなら、UGNが取り締まっていいんじゃない?
FHなんかその典型だし。
477:NPCさん
09/03/31 15:22:25
ジャームじゃないオーヴァードを殺してジャームだったから殺した。
そう言った場合、判別方法はあるのかな?
死体でも侵食率が分かればこういうことはできないんだろうけど。
どうなのかな?
478:NPCさん
09/03/31 15:30:36
多くの場合は外見的な変化を伴うそうだが、そうでない場合はそのオーヴァードの信用度次第とかじゃない?
シナリオとしては、UGNの信用が厚いキャラもしくはエージェントがPCに居るだろうから、報告で信じてもらえそうなもんだが。
479:NPCさん
09/03/31 16:04:47
外見の変化を伴うことが多いのか。
死後に判別がつけずらいならシナリオに使えるかと思ったんだけど。
ありがとうございました。
480:NPCさん
09/03/31 17:46:38
>>474 理性が残っていたら狂人じゃないような希ガス
481:NPCさん
09/03/31 17:48:53
理性のみで感情とか欲望を完全に排した人間こそが、真に狂っているとか言いたいのかもしれない。
482:NPCさん
09/03/31 17:51:37
>>480
理性しか残っていない人間は正気なのかという題材はしばしば扱われるような
483:NPCさん
09/03/31 17:53:55
>>479
別にいいんじゃね?
FHのジャームっぽいNPCな方々なんかは一見普通に見えるし。
無印リプレイでも兄ちゃんがジャームを返り討ちにしたら人殺しと間違えられてたし。
484:NPCさん
09/03/31 17:56:31
あの兄は衝動:田中天というジャームと言われても納得する
485:NPCさん
09/03/31 17:57:56
最後まで人型で、それなりに知性が働いていたジャームというと、アライブ2巻の拓真が居るな。
486:NPCさん
09/03/31 18:03:44
公式の定義が なんか知んないけどはっきりせんから結論なんぞ出ないと思うが・・・
暗に鳥取で好きに決めろといっているような気がしないでもないが・・・
487:NPCさん
09/03/31 18:26:22
乖離性人格障害(二重人格)の場合、オーヴァードはどうなるのだろうか?
人と人との繋がりとかがロイスとして表現されてて、ソレによって人が人であり続ける的な設定だよね。
でも、そんなもの人格にかかるものでしょ?
じゃぁ、乖離性人格障害の場合どうなるのかなぁ・・・と思ったわけですよ。
侵食率は、人格によって変るのか?
人格によって持ってるロイスは違うのか?
片方の人格はジャームで 片方の人格はオーヴァードというのは在りなのか?
片方の人格は オーヴァードで片方は一般人というのは在りなのか?
この場合だと、FHとして暗殺者としてこれほど有用な奴はいないよね。
オーヴァードの人格が眠っているときは、レネゲイドチェッカー使われても無反応だもん。
というわけで、ジャームの人格を持ってしまった普通の女の子をどうするのか・・・
というようなシナリオにしたいのでアドバイス願う。
戦闘で解決となったらかなり後味悪いような予感。
バットエンド厨と呼ばれてしまうのかなぁ
488:NPCさん
09/03/31 18:31:25
戦闘用人格があるじゃん。
多重人格者だろうがなんだろうが、侵蝕率は肉体にかかるんじゃね? ウィルスなんだし、思考の元は脳味噌だし。
つーことは、片方の人格がジャーム化すれば、当然もう一方もジャームだ。
オーヴァードの人格が眠っている時に無反応うんぬんについては、オリジン1巻の1話目を参照にすればいいだろう。
489:NPCさん
09/03/31 18:33:43
>>488
ロイスの扱いはどうするよろし?
490:NPCさん
09/03/31 18:36:33
ジャームはロイスが持てないので消える。Dロイスがあるなら、ものによっては残る。
491:NPCさん
09/03/31 18:40:39
ジャームじゃなくて オーヴァードの場合は?
それぞれの人格で結ぶべきロイスは違うわけじゃない。
片方の人格では接点があるけど、片方の人格は全くないとか。
そういう場合の取扱いは?
492:NPCきん
09/03/31 18:43:16
二重人格をDロイス扱いにして戦闘で解決。HP0になったらDロイスを昇華して蘇生する(ジキルで生き残ってそのまま気絶で戦闘は終了)。
ってのを戦闘用人格でやったことはある。
493:NPCさん
09/03/31 18:43:44
>>491
GM判断。
NPCはGMが必要だと思う能力を持っていればよい。
ちなみにGFのどれだかには、人格に寄生するオーヴァードに取り付かれた少女の話が出てきたが、
それはリサーチして退治方法を見つけて殴り倒してハッピーエンド、だったように思う。
いずれにせよ、お前が決めるんだお前がw
494:NPCさん
09/03/31 18:46:30
戦闘用人格で良くね?
レネゲイドを上手く使う能力(=データ的な意味)がないなら、「そういう設定のオーヴァード」
> 片方の人格は オーヴァードで片方は一般人というのは在りなのか?
オリジン1巻の“スリーパー”とか、催眠暗示で一般人に偽装することは出来るみたい
> 片方の人格はジャームで 片方の人格はオーヴァードというの
人格の一方が先にジャーム化して、「一つしかない肉体」が(外見に現れなくても)変化したら、遅かれ早かれもう一方の人格にも影響が出ると思う
495:NPCさん
09/03/31 18:48:22
>>491
戦闘用人格とは違うものとして考えると。
1.人格が違うんだからロイスは別
2.うろ覚えだけど、多重人格って下位人格は上位人格の記憶があるから、ロイスの記憶もある=下位人格のみ上位人格のロイスも共有
2の場合だと、下位人格は上位人格のロイスがタイタスになるかもしれんな。
全ロイスをタイタスにしている下位人格を統合しないと、ジャームになってしまうっていうシナリオとか考えられるな。
496:NPCさん
09/03/31 18:49:39
>>493
公式の見解ではどうだこうだと食い下がってこられると困るもので。
コンベだと色々な人もいるし。
だけど、同じようなシナリオばかりだと食傷気味になるから、すこし捻ったシナリオは提供したいし。
ということで、皆さんどういう風に考えているか知りたいわけで・・・
497:NPCさん
09/03/31 18:52:56
皆さん サンクス
>>495
せっかくの答えゴメン
色々な人格障害があるんだけど、使おう考えているのは記憶の共有が全くないものなんだ。
498:NPCさん
09/03/31 18:55:19
492とか495とかリプレイアライブとかを含めて考えてみると、
ヒロインは多重人格のオーヴァード。片方の人格は衝動を抑えようともせず、このままではヒロインはジャーム化する。
そのためヒロインの抱える問題を解決し、人格を統合してやらなければならない。
問題解決の方法
・シナリオボスの人体実験ないしは振る舞いにより多大なストレスを抱えている。真相を突き止め、ボスを倒すことで解消する。
・PCがヒロインのストレスを日常的な方法で取り除く。ヒロインの別人格が消えたくないと発狂。別人格と戦闘し、倒すことによってその人格は消える。
とかのパターンがあるかな。ヒロインを倒すパターンだと、PC1が別人格のロイスを目の前でタイタスにするとかもあるかな?
499:NPCさん
09/03/31 19:01:02
>>495
どうでもいいが多重人格は一般的にある事象からの逃避の結果生まれるものだから基本的に記憶は共有されないはず
というか、記憶が共有されるんじゃ多重人格の意味がない
幼少時に虐待とかを受けた子供がそれに耐えかねて「虐待を受けているのは自分じゃない別の誰か」だと逃避した結果、別の人格が生まれるのが一般的なパターンだと記憶してる
500:NPCさん
09/03/31 19:03:52
>>499
だから、上位人格(つまり最初の人格)は下位人格の記憶はないんじゃなかったっけ?
下位人格はそのストレスを受け止めきれないから、次々と多重化していくというのを聞いたことがあるんだが。
なんかのテレビで、「~~ちゃん(最初の人格)ずるいよ」って言ってた別人格の女の子がいた。
501:NPCさん
09/03/31 19:04:07
多重人格って最近だと人格統合は治し方として不適切なんじゃないのかという意見もあるらしいから、
>>498のシナリオで統合ではなく共生をPLたちが選んだ場合のルートも作っとくとベターな気がするな
502:NPCさん
09/03/31 19:06:24
>>500
いろんなのがあるらしいから、今回は>>499の方向で
503:500
09/03/31 19:06:43
俺の記憶はうろ覚えだから、間違ってるかもしれん。
最近だと、統合も不適切って意見があるのか……。
504:NPCさん
09/03/31 19:07:57
>>500
ケースによるが人格間の記憶は独立しているのが一般的なんじゃなかったか?
というか上位人格とか下位人格と最近では言わないような
まあそれはともかく、作られた方の人格がストレスが受け止めきれないというのはむしろ例外的なケースだと思うよ
DIDで解離した方の人格はそのストレスに耐えるために作られたんだから耐えられることが一般的
最近だと解離した人格は必要性があるから存在しているんであって、
治すために人格を無理矢理統合させるのはどうなんだという話も出てるらしいしな
505:NPCさん
09/03/31 19:10:47
>>503
そだよ。無理に人格を減らすのではなく、
各人格が自分の病気について理解して社会生活を不自由なく送れればいいんじゃないか、という考えもある
これがいわゆる共生と言われる治し方
解離性同一性障害の完治は基本的に統合か共生を指す……はず
506:NPCさん
09/03/31 19:11:01
ここまでシザーリオの名前無し
とりあえずPCならデータ的にどうこう、ってのは考えずに演出だけに留めるのが吉だろうな
NPCならGMが適当にすればいいんだけど
人格が交代する度にキャラが退場、「別人格」ってキャラが登場するとかいうのも面白いかもな
もちろんラストはまとめて戦う人喰いまじかる
507:500
09/03/31 19:13:09
古い知識をうろ覚えで語って恥を掻いたようだ。勉強になった。
>>506
あれはほら、レネゲイドそのものだから……。
508:NPCさん
09/03/31 20:00:52
コントラストサイドの戦闘用人格の支部長さんは記憶どうなってたっけ?
509:NPCさん
09/03/31 20:11:49
どれかのサプリのシナリオにいたような気がするぞ
多重人格の一つだけがジャームのオーヴァード
510:NPCさん
09/03/31 20:35:00
>>508
周囲は二重人格だって分かっているけど本人だけ知らない(知らせてない?教えようとすると別人格が出てくる?)みたいだった。
マキ(戦闘人格)の方は全部分かってて、ハルカ(元々の人格)はマキがいることすら認識してなかったよ。
511:NPCきん
09/03/31 21:51:11
支部長は天だがなー
512:NPCさん
09/03/31 22:27:56
>>511
一応EDでハルカは支部長になったような
513:NPCさん
09/03/31 23:05:45
まぁ、ジャームは理性がないというけど、理性がない人間がジャームとは限らない
514:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE
09/03/31 23:31:11
じゃー、最初っから衝動に身を任せちゃってる人が
レネゲイドに感染したらどうなるのかしらねー?
すぐにジャームになっちゃうのかしらー?
515:NPCさん
09/03/31 23:33:21
なりそうだな。自制しないんだから。
516:NPCさん
09/03/31 23:35:06
でも生誕で感染してても赤子ジャームにならずにオーヴァードになってる奴もいるんだよなぁ。
517:NPCさん
09/03/31 23:38:47
シザーリオみたいに、半分レネゲイド生物みたいなノリなのかもな
518:NPCさん
09/03/31 23:39:54
年齢低いとRCが高いので暴走しないとか
519:NPCさん
09/03/31 23:42:32
レネゲイドビーイングって名前ついたんだからレネゲイド生物はいい加減卒業しようぜ
520:NPCさん
09/03/31 23:44:20
俺たちがレネゲイドだ
521:NPCさん
09/03/31 23:46:23
俺とお前でダブルレネゲイダーだ
522:NPCさん
09/04/01 01:05:57
略してレネビー
523:NPCさん
09/04/01 01:08:09
RBとか呼ばれそうな感じだな
524:NPCさん
09/04/01 23:16:02
漆黒の拳って武器で攻撃できて装甲無視できたっけ?
できるんなら、浸透撃もできるのかな。
525:NPCさん
09/04/01 23:19:17
俺がGMなら間違いなく認めないな
526:NPCさん
09/04/01 23:23:56
ルール上は渇きの主のように素手を使用していないと~という記述がないから出来る
527:NPCさん
09/04/01 23:37:46
インスタントボムだと素手の白兵攻撃を行うだから出来ないけど
浸透撃と漆黒の拳は
素手の攻撃力を変更する。さらに装甲を無視してダメージを計算する。
だからグレー領域なのかもしかして
528:NPCさん
09/04/01 23:38:08
ただ浸透撃の方を許可すると吼え猛る爪を白兵に組み合わせる意味がなくなるから、
デザイナー側としては基本的にできないというつもりで作ってるだろうな
529:NPCさん
09/04/01 23:38:49
俺がGMでも間違いなく認めないな
530:NPCさん
09/04/01 23:39:01
ルール上、武器を使った場合でも走行無視できない理由は無い。
……が、「俺ならイメージの問題で不可にする」という意見もそこそこ出るからGMに確認取っとくのが無難かも。
531:NPCさん
09/04/02 00:12:40
>>527
現状の記述だと、グレーですらなく真っ白だろう。
ただ、それだと>>528みたいな点が出てくるから「グレーって事にしとこうぜ」という暗黙の了解が成立し易いだけで。
《大蛇の尾》が武器持ってても使えるのと似たようなもんだろって気もするがなー
532:NPCさん
09/04/02 01:19:23
「さらに」が「素手の攻撃力」にかかってるんだと解釈できるから真っ白とはいえないだろ。
533:NPCさん
09/04/02 06:20:57
頭の悪いレスばかり
534:NPCさん
09/04/02 06:55:20
>>514
一般的な意味での「衝動」と、オーヴァードとしての“衝動”が近いものであればジャームになりやすいだろう。
「暴力」と“破壊”とか。
535:NPCさん
09/04/02 07:00:16
3rdでは表記ブレがなくなることを期待
536:NPCさん
09/04/02 07:20:13
表記ブレも勿論だが
誤植やエラッタも可能な限りなくしてほしい…
多すぎて困る
537:NPCさん
09/04/02 08:10:18
書いてある通りに読めばいいのに勝手に"解釈"して、
何の問題も無いものをグレーとか言っちゃう子が出てくるしなぁ
538:NPCさん
09/04/02 08:59:40
《浸透撃》は流石に素手専用でしょ。
白いのは濁った目の方じゃないかな。
539:NPCさん
09/04/02 09:16:38
《浸透撃》は素手の攻撃力を上昇させる
《吼え猛る爪》は〈射撃〉にも組み込める
両方取る奴なんて滅多にいないだろうし、侵食値が同じ2なのだから
どっちがいいかはキャラによる、ってだけだろう。
ほんと、文字通りに読まずに人を馬鹿にする奴は性質が悪いな
540:NPCさん
09/04/02 09:54:57
>文字通りに
そうは言っても、文意を読むって手法もあってもバチは当たらないと思うけどな。
手のひらに振動波をのせて一撃を加えるって書いてあるのに、武器握ってどうすんだーとか。
541:NPCさん
09/04/02 09:59:17
文意を読むって話をするなら、例えば1stの《浸透撃》には
「振動波をのせた一撃を与える。素手でのみ使用可能」
って書いてあるわけで。
それが2ndに当たってわざわざ削られてるんだから、武器でも使えるのが当然だろう。
542:NPCさん
09/04/02 10:05:07
単なる表記ぶれだろ。当然なわけない。
543:NPCさん
09/04/02 10:13:15
フレーバーを加えるために、同じ内容のつもりで文章を加筆改定した、ということがなぜわからないんだ?
君個人の当然とやらが世間一般に通じると思ってるなら甘すぎる。
544:NPCさん
09/04/02 10:19:28
フレーバーを加えるために、と言うが、
2ndの《浸透撃》欄には「素手でのみ使用可能。」を付記するのに
十二分なスペースが残っている。
545:NPCさん
09/04/02 10:24:28
まさかこんなヒネた解釈する奴が居るとは思わなかったから、書かなかったんじゃね?
546:NPCさん
09/04/02 11:08:44
エフェクトの詳細部分を読む時は
文意を読むんじゃなくて杓子定規に読むのがモアベター
《炎の剣》使ったら《氷剣》溶けちまうだろ、みたいな
「データ面ではおかしくない(ので問題なし)」のは幾らでもあるからな
547:NPCさん
09/04/02 11:34:50
《炎の剣》の文章には《氷剣》が溶ける」という文意が含まれていないので、
その例えはおかしい。
548:NPCさん
09/04/02 12:07:25
言葉遊びはやめようぜ
すべてGMに聞け、で終わるだろ
549:NPCさん
09/04/02 12:34:14
文章だけで判断するんでも、
文意とやらを汲み上げるんでも、
前の版の表記を参考にするんでもしないをでも、どっちでもいいよ。
「あなたのGMが常に正しい」ってだけじゃない?
550:549
09/04/02 12:35:00
リロードし忘れてたぜ
551:NPCさん
09/04/02 12:38:23
3rd.情報まだかえ?
JGCに焦点合わせるなら、いい加減情報出てこないと
552:NPCさん
09/04/02 12:50:31
キングコング西野とムーディ勝山は顔が少し似ているだろ?
だからお前ら少し落ち着けって。
553:NPCさん
09/04/02 13:36:51
素手の攻撃力を変更するという文章から
素手でしか使用できないという文意を読み取れるって凄いな
554:NPCさん
09/04/02 13:46:36
一瞬釣られそうになったが、こんな水掛け論で感情的に反論しても不毛なので自重
>>548-549で結論出てるし
555:NPCさん
09/04/02 17:41:39
>>553
じゃあ何か?
素手以外でも使用でき、その場合は攻撃力が上がらない
と処理するわけ?
アホ?
556:NPCさん
09/04/02 17:46:50
そう考えると、素手以外の白兵武器で《浸透撃》を使った方が、
《吼え猛る爪》よりも攻撃力の修正分で優秀なことになるのか……
557:NPCさん
09/04/02 17:47:19
>>555
そう処理するのが文章的に最も「正解」だが、それすらも判らないのか?
馬鹿?
558:NPCさん
09/04/02 18:31:53
あー早く3rd出ないかなー。
559:NPCきん
09/04/02 19:15:37
3rdが出ても新たな水掛け論のネタが増えるだけだろーなー。
1個目のエラッタが出るまでは看過するのが吉かもしれん。
560:NPCさん
09/04/02 19:17:07
出たら出たで似たような話題になるのは目に見えてたりもする。
それでも話題のバリエーションが変わるだけマシっちゃマシなんだど……
>>556
まあ、射撃ハヌのためにあるエフェクトだと思えばいいんじゃねーかと。
いつもエンハイやモルの射撃キャラばっかりじゃ面白くないと思う貴方にって事でひとつ。
561:NPCさん
09/04/02 19:56:59
1+1=2というように、誰が見ても同じ結論なるようなシステムじゃなくて、
捉え方次第でどうにでもなるgdgdシステムだから、正解を導き出すのは難しくね?
漏れは アンチぢゃないからな念のため。
562:NPCさん
09/04/02 20:02:26
表記を統一しろって言いたいのはよくわかる。
「これは、素手による白兵攻撃を行うエフェクトである」とかってまとめてくれりゃあ、一発なのにな。
563:NPCさん
09/04/02 20:04:07
素手で白兵攻撃を行うエフェクトではないからそう書いてあるんじゃね
564:NPCきん
09/04/02 20:13:59
その場合なら冗長でもいいから「素手以外の武器を使った攻撃にも効果がある」とかなんとか書いておいて欲しいね。
必要十分かそうでないかの議論は措くとして、不親切ではあると思う。エフェクトの表記全体(もっといえばルール全体)を通して。
565:NPCさん
09/04/02 20:55:04
使用武器が素手の場合さらに追加効果がある、ってだけだろ
566:NPCさん
09/04/02 20:59:38
特に不親切とも思わないけど、まあ解らんという人がいるならそっちに合わせた方が無難だよなぁ。
「素手でのみ使用可能」「素手以外でも使用可能」だけなら大してスペースも取らないし。
とはいえ3rdは文庫本。 作り手が「解るだろjk」と考えた場合にゴリゴリ削られる覚悟はしとくべきよねー
567:NPCさん
09/04/02 21:05:37
1ページ内に収まる枠はもちろん減るだろうけど、1枠の文字数自体はそんな変わらない気がする。
ARAや文庫SRSみたいな感じになるんだろうなぁ。
568:NPCさん
09/04/02 22:27:09
質問いいですか?
バロールの《空間圧縮》(ハートレスp31)の移動方向は、エフェクトの使い手が決めるのでしょうか?
それともエフェクトの対象が決めるのでしょうか?
これって「ボスエンゲージにいるカバーリング要員を吹っ飛ばす」みたいな使い方をされると、
相当厄介な気がするのですが。
それと、目標値が対決じゃないという事は、抵抗できないという事なのでしょうか?
569:NPCさん
09/04/02 22:38:19
>>568
対象に戦闘移動をさせるエフェクトだから、エフェクトの対象が決める、が正解だと思う。
570:NPCさん
09/04/02 22:39:04
フレーバーを読むと使用者が移動先を決定できそうな気もするが、
データ的に考えると「戦闘移動を行わせる」だけだから、できないとも解釈できるな。
ちなみに仰る通り、抵抗はできない、でいいと思う。
571:NPCさん
09/04/02 22:45:44
早速の回答ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
572:NPCきん
09/04/02 23:29:34
対象だと思うんで関係ないが、「ボスエンゲージにいるカバーリング要員を吹っ飛ばす」は、
戦闘移動なんで同エンゲージの他のPCが妨害すれば防げるね。
573:NPCさん
09/04/02 23:35:01
移動する順番も操作できれば、1ラウンド目のセットアップで敵のエンゲージをばらばらにして、
その後で味方を動かしてカバーリング要員にエンゲージさせて妨害とかいう嫌がらせもなくはない?
574:NPCさん
09/04/03 02:33:54
エスパー伊東の真似してトランクに入る練習してたら
そのまま海に投げられたくらいみじめな最期だな
575:NPCさん
09/04/03 02:35:43
ごめん誤爆
576:NPCさん
09/04/03 06:52:12
折りたたみでトランクにいれて海に投げるんですね
と続けてみる
577:NPCさん
09/04/03 07:01:49
もがくことすらできない暗く狭い箱の中で窒息死
さらに
箱を開けてくれるはずの信頼してた仲間に裏切られて精神的にも絶望のどん底
一番苦しい部類の死に方だな
俺なら化けて出るよ
578:NPCさん
09/04/03 08:48:44
このスレ的には「覚醒復活したが即ジャーム化」というパターンだな。
コンクリ詰め海中投下されたヤクザがジャーム化して、報復に敵の組員を襲いまくる…
シナリオネタができたw
579:NPCさん
09/04/03 09:18:25
誤爆からシナリオ生まれちゃったw
ネタはいたるところに転がってるんだなあ。
GMに必要なのは何気ないネタをちゃんと捕らえて膨らませる力か。
580:NPCさん
09/04/03 09:38:10
昔のニュースなんか参考になるよな
不謹慎かもしれんがこの事件にジャームが関わっていたら、とかよくネタにするよ
581:NPCさん
09/04/03 09:45:13
そしてネタ元がバレて不謹慎と言われ
困スレに報告されて二度美味しい!
582:NPCさん
09/04/03 20:02:16
東海村ですね、分かりません。
583:NPCさん
09/04/03 20:04:59
あれか、屍姫か
584:NPCさん
09/04/03 20:05:52
でも、困スレに報告されるって一種のステータスだよな。
585:NPCさん
09/04/03 21:41:18
ムショ帰りみたいなものか
586:NPCきん
09/04/03 21:53:24
未成年相手の性犯罪者とか近いそうだな。質悪いし再犯率高し。
587:NPCさん
09/04/03 22:10:57
>>583
普通の人間だったのが致命傷と同時にジャーム化して復活、
衝動を満たそうと暗躍を始め事件が起こる
言われてみれば確かにDXな話だなあれ
588:NPCさん
09/04/03 22:12:43
貞子はエグザイル/オルクスのジャームだな
589:NPCさん
09/04/03 22:33:48
ソラリスじゃない?
590:NPCさん
09/04/03 23:06:01
時限爆弾的な呪いは《治らずの病》で、シナリオ中でフラグを立てるとオーヴァードに覚醒?
591:NPCきん
09/04/03 23:06:02
いずれにせよステージはロストエデン
592:NPCさん
09/04/03 23:18:28
>>590
戦国ラグナロクのアーマーンみたくエネミー“呪い”に《生体侵入》されてるとか
593:NPCさん
09/04/03 23:59:45
>>587
ホシムラ・マキナ
不死身でサブマシンガンマルチウェポン。驚異的な運動能力。
ノイマン・ハヌマーンあたりかな?
594:NPCさん
09/04/04 00:07:14
Sロイス:七星を持ってる気がするな
で、七星が出るシナリオは躊躇無くで昇華する方向で
595:NPCさん
09/04/04 10:27:45
テーレッテー
「さあ、(タイタスが)何人目でジャームになるかな?」
596:NPCさん
09/04/04 10:31:17
シンかよw
597:NPCさん
09/04/04 10:53:08
「ロイスは投げ捨てるもの・・・ッ!」
598:NPCさん
09/04/04 11:12:28
ではない、を抜くな
599:NPCさん
09/04/04 12:06:08
お前とは絶対セックスしたくない
600:NPCさん
09/04/04 19:21:25
お前とは絶対セックスしたくないではない
こうか
601:NPCさん
09/04/04 20:09:55
お前とは絶対ではないセックスしたくない
こうじゃないかな
602:NPCさん
09/04/04 20:49:25
今まで俺とセックスして気絶するほど感じなかった女は一人もいないよ。
603:NPCさん
09/04/04 23:41:58
つまり男なら、って事か・・・
604:甘す
09/04/04 23:47:39
えーっと、《スタンボルト》乙? それとも《吼え猛る爪》乙?
605:NPCさん
09/04/05 01:50:45
感じた女もいないってオチ
606:NPCさん
09/04/05 02:47:23
これはあれか
坊主肉蹴りゃ今朝まで
ってやつだな
607:NPCさん
09/04/05 06:20:34
ちょいと提案があるんだが
>>1に前スレだけじゃなくて次スレのURLを入れたらいいと思うんだ
久しぶりにスレ見たら過去ログ倉庫入りとか言われて>>1しか表示されなくて
新スレ検索するの面倒、なんて経験みんなあると思うし
608:NPCさん
09/04/05 07:43:21
これもどこかのコピペ?
609:NPCさん
09/04/05 07:52:29
ペーッ!
610:NPCさん
09/04/05 10:21:09
>>1じゃあまだ侵蝕率低くて、確定予測は使えんだろうよ。
611:NPCさん
09/04/05 10:57:22
いや。
ノイマンほど頭がいいならこう考える。
ならば次々スレを先に立てて、URLを確定させてから次スレを立てよう。
そしてまた、次々スレの>>1に貼るべき次々々スレのURLが必要になり…。
さながら合わせ鏡のごときこの無限地獄に発狂してジャーム化する。
うん、ノイマンぽい。
612:NPCさん
09/04/05 11:17:53
ノイマンを馬鹿だと思ってるだろ
613:NPCさん
09/04/05 11:31:23
>>611
待て。
「次々スレ」に貼る「前スレのURL」はどうする気だ?
614:NPCさん
09/04/05 13:03:48
>>613
おまえのいまんだな!
615:NPCさん
09/04/05 13:20:14
な!なんだよっ!馬鹿じゃないっ!馬鹿じゃないぞおー!?
616:NPCさん
09/04/05 13:30:10
かぐら「ばーか」
よみ「ばーか」
617:NPCさん
09/04/05 13:33:00
しかし王子マジでピクシーやるのかな?
618:NPCさん
09/04/05 14:00:15
>>613
次スレのURLか、前スレのURLを>2以降に書けば良い。
ノイマン的に言うなら、スレの消費速度を計算して
次スレが何月何日何時何分何秒に立てられるか予測すればいいだけだ。
619:NPCさん
09/04/05 21:20:32
>>618
キュマイラ脳だな君は
620:NPCさん
09/04/05 21:27:14
>>617
トラン→レントみたいな前振りも無く、オリジンみたいにメンバーが毎回変わるような話でもないから、
最終巻でポッと出の新キャラを出すのは苦しいんだよね
621:NPCさん
09/04/06 02:45:57
父ちゃんと母ちゃんはどうなんだろ
ラスボス変えようかなとかぼやいてるし
622:NPCさん
09/04/07 09:38:30
オンセサイトを探してたらこんなHPが見つかったんだが通報した方がいいのかね
URLリンク(kabenomukougawa.hp.infoseek.co.jp)
623:NPCさん
09/04/07 10:38:16
したほうがいいだろうな。
任せた。
624:NPCさん
09/04/07 10:50:38
著作物と分かっているなら何故転載するのか。
625:NPCさん
09/04/07 12:19:08
これ、ググったらけっこう上の方にきたんだよな。
みんな知ってて放置してるのかと思ってた。
626:NPCさん
09/04/07 17:36:16
著作物を転載するアホさ加減もきもいが
それよりも背景画像と、「~だな」を連発する文体がきもい。
627:NPCさん
09/04/07 18:42:59
そうだな
628:NPCさん
09/04/07 21:29:02
極めて余計なお世話だな。
629:仔山羊 ◆CoCBRP2pbE
09/04/07 21:54:34
データまで載せちゃってるのはアウトだわねー。
630:NPCさん
09/04/07 21:57:48
つーか放置したまま移転かよ。
631:NPCさん
09/04/08 13:31:04
ちなみに エフェクトリスト でググると……
632:NPCさん
09/04/08 13:55:08
これは酷い……
633:NPCさん
09/04/08 13:58:35
マジかこれw
いくらなんでもやりすぎだろ。なんでこんな労力使ってんだよ。
634:NPCさん
09/04/08 14:02:40
旧SWみたいな、明確かつ使いやすい基準があると便利なんだがな。
635:NPCさん
09/04/08 14:23:03
何がSWだよwwww
あんなクソと比べないでほしいぜww
pgr
636:NPCさん
09/04/08 14:24:43
>>631
これは酷い…。
思わずHTML保存した。
637:NPCさん
09/04/08 14:24:58
>635
誰もSWのルールの話はしてねーだろw
638:NPCさん
09/04/08 14:27:38
なんでそんなに特定システムを叩きたがるのか理解に苦しむ。
好みは人それぞれでいいじゃねーか。
639:NPCさん
09/04/08 14:37:47
取り合えず魚拓は取ってみた
URLリンク(s02.megalodon.jp)
URLリンク(s03.megalodon.jp)
640:NPCさん
09/04/08 14:46:02
>>639
それ、元サイトが消えた時のためって事なんだろうけど、元サイト消えたらお前が無断転載になるんだがw
元サイト消えたら無断転載なくなって問題ないんだから魚拓とる必要ねぇだろ。
641:NPCさん
09/04/08 14:49:02
FEARだって別に訴訟とかしないだろうしな。忠告して消させたら、お咎めなしになるんじゃないかと。
642:NPCさん
09/04/08 15:50:18
>>640
後から消せば無罪ってわけじゃないだろう。
FEARも忠告して穏便に済ませるだろうけど、
どうせお咎めないから指摘されるまでの間は転載OK
って高をくくったアホが増えないように、
著作権に関しては厳しい空気を作っておいたほうがいいと思う。
こういう輩は著作権者からしたら鬱陶しいことこの上ない。
643:NPCさん
09/04/08 16:32:39
まあ消費者からしたらラッキーなことだけどなw
644:NPCさん
09/04/08 16:38:36
何がどうラッキーなんだ?
645:NPCさん
09/04/08 16:43:58
オンセプレイヤーが買わない
↓
売り上げ落ちる
↓
1冊あたりの金額を上げないとご飯が食べられなくなる
↓
ご飯が食べられないとおなかがすくじゃないか
↓
幽霊が部長になる
646:NPCさん
09/04/08 16:47:22
最後はなんだw
647:NPCさん
09/04/08 16:55:33
なんだもなにも、一定世代のサンデー読者には通じるネタとしか。
648:NPCさん
09/04/08 18:54:24
無断転載
↓
売上減少
↓
極貧生活
↓
餓死
↓
わたるが死んじゃう!
649:NPCさん
09/04/08 19:11:05
>>642
なら、いちいちこのスレに貼らず自分だけでFEARに送れば良いだけ。
もしそのサイトが消えても「これが無断転載の証拠だ!」って残すなら、今度はお前が無断転載になる。
残さないなら魚拓取った意味が無い。
そのサイトが消えなければやっぱり魚拓の意味がない。
650:NPCきん
09/04/08 20:06:37
無断転載の被害額より、訴訟を起こした後の経済的損失の方が大きそうだよなー。
新和は(海外物だからか)厳しかったようだが、具体的にどう厳しかったかは知らん。
651:NPCさん
09/04/08 20:46:42
だな。
プラスマイナスで考えると、権利者は泣き寝入りするしかない
で、そんな犯罪者のせいで俺達が新作や新サプリを手に入れられなくなる時代が来る事は避けねばならんのだ
652:NPCさん
09/04/09 09:03:49
>>649
俺は642だが639じゃない。
同一人物と誤解しても仕方ない流れではあったが。
無断転載ではないがこういうパターンも酷いな。
URLリンク(www.pukka.net)
653:NPCさん
09/04/09 09:08:25
そうやってグロ画像を喜々と張るわけだ
654:NPCさん
09/04/09 09:56:46
>>652
oノ oノ
| | 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----| >>652
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
⌒
人从人 丿⌒ 丿
人从ノ 丿丿 丿
ノ 丿 ノノ
∧ ∧ ブオオオオ!!!_ノ 丿 ノノ >>652
(,,゚Д゚)ーl===ll==< 丿ノノ
と|;:::: ⊃┛[_]ノ ヽ 丿 ノノ
|:::: | 人从ノ ノ ノ ノ从
U U
655:NPCさん
09/04/09 10:38:38
削除通らなくなるからレスつけずにスルーして
656:NPCさん
09/04/09 15:16:41
レスせずにはいられない
卓ゲ盤住人の悲しいサガだな
657:NPCさん
09/04/09 19:17:28
だがそれこそが誇り高き我らの業よ!
658:NPCさん
09/04/10 08:58:58
誇れん誇れんι単なる病気だそりゃw
659:NPCさん
09/04/10 11:36:53
今回は兎も角
荒らしに見えても実は本当に判ってないだけかもしれない、と思って
レス付けちゃうのは病気とは違うだろうJK
660:NPCさん
09/04/10 15:13:12
>>659
いやじゅーぶん病気。
661:NPCさん
09/04/10 16:57:06
ダブルクロススレだけにみんな病気持ちということですな
662:NPCさん
09/04/10 16:58:26
誰だよ《治らずの病》使ったやつは
663:NPCさん
09/04/10 17:29:45
あのエフェクトはいつか敵に使わせてみたいなあ。
664:NPCさん
09/04/11 18:55:43
拙僧も《治らずの病》だけは勘弁してほしいでござる
665:NPCさん
09/04/11 21:58:26
>>662
太古の昔、プレアデスの一派がトカゲ人に騙されて、人の遺伝子に《治らずの病》を使用した。
これが、いわゆる「墜落(フォールン)」ってやつ。
癒すにはレネゲイドによって種としての進化を果たすしかないんだよね。
ひでえ荒療治もあったもんだ。
666:NPCさん
09/04/11 22:01:14
by 宇宙友愛協会
667:NPCさん
09/04/12 05:56:22
>>666
やはり友愛協会は「獣の数字」の奴が糸引いて居る様だなw
668:NPCさん
09/04/13 21:19:54
>>667
W
669:NPCさん
09/04/13 21:22:26
Wwwwwwww
670:NPCさん
09/04/13 21:31:30
3rdは7月か
671:NPCさん
09/04/13 21:33:14
2010年の?
672:NPCさん
09/04/13 21:45:43
JGC先行じゃないの?
673:NPCさん
09/04/13 22:09:41
JGC先行だと、9月発売で2週間ぐらい先行することになるから無いんじゃないかね。
674:NPCさん
09/04/13 22:13:51
そもそもJGC先行ってソース無いやんw
675:NPCさん
09/04/14 02:36:24
そういえば秋葉のイエサブで2ndのルルブが1000円買い取りだったりして3rdが近くなったのを感じた
676:NPCさん
09/04/14 07:06:15
やっぱり誰もが思ってたんだな…「あれ」が2nd最後の関連商品でいいのかってw
それはそうとして3rdではHMラスボスみたいなボスも作れんのかな。
677:NPCさん
09/04/14 07:43:25
まあ新しい勢力として載るだろうしなにかしらのフォローはあるだろう
そういえばジパングも3rdに繋がるなんかがあるとか言ってたよーな気がしたが奴らが出てくるのだろうか
678:NPCさん
09/04/14 07:50:34
>>673
JGC先行かどうか分からんが、それくらいの先行ならあり得るだろ
679:NPCさん
09/04/14 08:06:10
7月だからJGC関係ないって。
680:NPCさん
09/04/14 09:02:49
しばらく前のスレみてたら
93 :NPCさん:2008/12/20(土) 20:26:07 ID:???
あのなぁ岩波がキリスト関係で勘違いした記述見逃すようなご時世で
なに寝言抜かしてんだよ
こんなのがあったんだけど、どんな勘違いしたの?
681:NPCさん
09/04/14 11:35:05
7月予定か。
道理で天も王子もラジオに出てこないわけだ。
やっぱり魍魎の匣並のブ厚さだったりするんだろうかw
682:アマいもん
09/04/14 14:03:06
リアルバウトハイスクールくらいの厚さだったら、逆にビビる。
683:NPCさん
09/04/14 14:12:25
たのだん2巻くらいの厚さです
684:るろうにXの献身
09/04/14 15:26:01
ダブルクロス3rdのルルブは
厚さ6mm以下
or
厚さ40mm以上
どっちがいい?
685:NPCさん
09/04/14 18:31:45
むしろ正方形に近くなっても一向に構わん!
とうちのキュマイラ脳が言ってた
686:NPCさん
09/04/14 18:34:27
いや本が割れるんで流石にそれは困る
687:NPCきん
09/04/14 18:58:41
ある程度の厚さ超えたら利益率的にも分冊すんだろとまぢれす。
ウォーハンマーほど高くならなきゃいーや。
688:NPCさん
09/04/14 18:58:42
ルルブを全部記憶すればいいじゃないってノイマンが言ってた。
689:NPCさん
09/04/14 19:19:54
3rdの基本ぐらいは600Pぐらいになってもいいから1冊でまとめて欲しいなあ。
どーせFHPC作成ルールとか基本以外のステージルールはサプリで後発だろうし。
逆に基本からHMまでの要素を悉く3rd基本に突っ込みます!なんてのなら分冊でもしょうがないんだけど。
690:NPCさん
09/04/14 19:58:23
>>689
それは分冊どころの話じゃすまない気がするんだが
691:NPCさん
09/04/14 19:59:52
400Pくらいだと予想。
692:NPCさん
09/04/14 20:21:41
ALGが416Pだからそんなもんなんだろうな。…どんだけ削られてんだろ。
せめて各シンドローム紹介のあかねちんの漫画は削らないで欲しい。
693:NPCさん
09/04/14 20:27:43
ポリフォニカRPGは、索引入れて445Pだったな。索引の文字がめちゃくちゃ小さかった。
694:NPCさん
09/04/14 20:51:49
>>692
あれをそのまま文庫入れるのはいろいろとキツイだろ。
ページの都合でカットされる可能性が高いし、
仮に紹介漫画が入るとしても描き直すと思う。
695:NPCさん
09/04/14 20:53:53
後は、まかでみが415P。 やっぱり400P前後と見とくのが妥当か?
風熊とかARA並みの350P前後だと情報不足になりそうだし。
>>692
とはいえ、漫画とかイラスト関係は真っ先に削られる所だろうしなぁ……
ALGを考慮するなら巻頭漫画くらいはあるかもしれないけど。
まあ、サンプルとパーソナリティ以外の絵がゼロでも泣かない準備だけはしとくべきだと思うよ、うん。
696:NPCさん
09/04/14 20:57:51
>>694
むしろ書き直さないなら入れなくてもいいw
とりあえずエグザイルの紹介はグロいので椿の姐さんにコンバートする方向で。
697:NPCさん
09/04/14 21:00:27
つか他の文庫だって巻頭漫画とサンプルキャラとパーソナリティとステージマップくらいしかない訳で。
ARAみたくエネミーイラストつける意義のあるゲムじゃないし。
698:NPCさん
09/04/14 21:03:21
>>696
何を言ってるんだ、あれが良いんだろ!?
699:NPCさん
09/04/14 21:05:19
エグザイルはグロいのが基本でいいんだよ
700:NPCさん
09/04/14 21:08:28
どうでもいいが新シンドロームが一つぐらい増えてたりするんだろうか
701:NPCきん
09/04/14 22:43:57
既存シンドロームでカバーされていない要素ってなんだろなー
オルクスから植物を分離してドライアドとか……ねーな
702:NPCさん
09/04/14 22:47:05
ほとんど網羅しちゃったからなぁ
似非科学で片付く範疇ではもうないんじゃねぇかな
ただでさえバロールは・・・
703:NPCさん
09/04/14 23:20:36
>>701
実は風使いがいないと思う。
704:NPCさん
09/04/14 23:21:14
ハヌマーン「………」
705:NPCさん
09/04/14 23:21:30
つ白猿
706:NPCさん
09/04/14 23:26:16
ハヌマンは早さと音波じゃん。
707:NPCさん
09/04/14 23:28:52
風を物理的に操作したいんだったらハヌマンかオルクス
大気や気象などを現象的に操りたいんならサラマンダとオルクス
708:NPCさん
09/04/14 23:28:58
正確には振動な。
音も風も空気を振動させて発生させるのがハヌマーンクオリティ。
709:アマいもん
09/04/14 23:39:25
でも、光も振動(波)の一種なんだよね。
そーいや1stじゃあ、ハヌマーンのエフェクトを使うと身体が白く発光するっつー設定があった喃。
>>701
>既存シンドロームでカバーされていない要素
運命っつーか、確率そのものを操る能力ってあったっけ? 因果律改変みたいな。
予想するのならノイマンにあったが。
710:NPCさん
09/04/14 23:45:07
レネゲイドゴーストがレネゲイドポルターガイストを起こすようなシンドロームが欲しい。
711:NPCさん
09/04/14 23:51:33
エフェクトによる表現の幅も重要だと思う。
あんまりピンポイントなシンドローム作っても使いづらいだろう。
712:NPCさん
09/04/14 23:53:06
>>710
それはプラズマで解説出来る
【黒犬/火蜥蜴っ面で】
713:NPCさん
09/04/14 23:57:35
今あるシンドロームとハッタリ妄言で大抵のことは出来るからなあ。
714:アマいもん
09/04/14 23:59:16
しかし、《電光石火》はブラックドッグだかエンジェルハィロウだかサラマンダーだか、一瞬判断に迷う。
715:NPCさん
09/04/15 06:25:45
そこで空間をゆがませる能力「落とし穴-!」
厨二脳を全開させないと難しいね。
ジパング2巻がでてから3rdの情報が解禁されるのかな。どういう風に分冊するのかだけは、先に出してほしい
716:NPCさん
09/04/15 08:42:03
霊能力者みたいのはないな…。
と思ったが、モルフェウス(サイコメトリーで霊界通信)とバロール(斥力の槌でポルターガイスト)でいける気がしてきた。
717:NPCさん
09/04/15 08:45:12
そもそも霊が存在するか定かではないのに霊能力者とはこれいかに
718:NPCさん
09/04/15 08:47:18
なあにレネゲイドの力ならば生霊ぐらいにはなれる、なれるのだ
719:NPCさん
09/04/15 09:16:48
なれるな、そういやw
720:NPCさん
09/04/15 10:20:07
マスターに特別に許可貰って現代ステージで生霊化取って、
【融合】と合わせて人に取り付く魔剣をやったことがあるな
721:NPCさん
09/04/15 11:47:59
超遺伝子が可能にする範囲か…愛とか、先祖とかか?
722:NPCさん
09/04/15 12:35:32
>>716
ブラックドッグが泣いた
723:NPCさん
09/04/15 12:45:13
とりあえず俺はやかんとか家電製品PCがやりたいw
シンドロームよりワークスを増やしてほしいかな。
724:NPCさん
09/04/15 18:59:28
レネゲイドクロリアン値ってなんだっけ?
725:NPCさん
09/04/15 19:32:44
無印リプレイであんちゃんが言ってたレネゲイドパワーの強さを表す謎単位、
だったけか>レネゲイドクロリアン値
726:NPCさん
09/04/15 20:32:41
レネゲイドはともかくクロリアンってなんぞ
727:NPCさん
09/04/15 20:34:50
スターウォーズのミディクロリアンじゃね?
728:NPCさん
09/04/15 20:49:57
ミディ=クロリアン
生命体の細胞内に生息する微生物。このミディ=クロリアンによって、
フォース (宇宙を一つに結ぶエネルギー=知恵と勇気と理力) の意志 伝達が可能となる。
ジェダイの騎士となる資格は、生まれ持った このミディ=クロリアンの数によって支配される。
アナキン のもつミディ=クロリアンは 2,000 以上もあり、その数は ヨーダのもつミディ=クロリアンを
遙かに上回っている。
729:NPCさん
09/04/15 23:14:53
新ステージ「スターウォーズ」について考えるのこころだー
730:NPCさん
09/04/15 23:17:27
先生、こないだスターウォーズ・ステージでGMしたら、
PCみんながエンジェルハィロゥで光の剣を取りまくるんです、
いったいどうしたら・・・
731:NPCさん
09/04/15 23:31:19
スタートレックステージにしたらどうか
732:NPCさん
09/04/15 23:48:31
射撃攻撃に対して受けが行える光剣を取得できる一般エフェクトでも作れば良いんじゃね?
733:NPCさん
09/04/15 23:54:12
>>724
元ネタは、うしおととらの、獣の槍を研究しようとしていた合衆国の研究者が言っていた、
戦闘力みたいなのだろう。なんたらクロリアン値だったが、なんだか忘れた。
734:NPCさん
09/04/15 23:55:25
>>732
エンハイには射撃受けエフェクトあるだろ……
735:NPCきん
09/04/15 23:58:48
>>734
もう少し国語力をつけましょう 3点
736:NPCさん
09/04/16 00:07:06
>>733
キルリアンな。でも元ネタじゃあないと思う。
737:NPCさん
09/04/16 00:45:02
>>732
もう少しゲームデザイン力をつけましょう
0点
738:アマいもん
09/04/16 00:51:02
財布に27円しかない ●1点
739:NPCさん
09/04/16 06:45:49
今晩霧谷さんにしかられる ●1点
740:NPCさん
09/04/16 09:26:08
支部がぜんめつしました ●0点
741:NPCさん
09/04/16 09:30:04
次のシナリオよ ○七点
742:NPCさん
09/04/16 10:24:48
部下ができた ●3点
743:NPCさん
09/04/16 10:34:12
>>740>>742
部下を作っては全滅させるとどんどん点数が上がるのか。
744:NPCさん
09/04/16 10:37:26
信頼する部下が偽者だった。DX的に●10点。
745:NPCさん
09/04/16 10:44:12
点取りダブルクロス!
それはダブルクロスと点取り占いを組み合わせた全く新しいスタイリッシュRPG!