09/02/28 09:58:11
>>467
2.0は前衛のバリエーションがファイター、フェンサー、グラップラーしかない。
しかもその違いは装備の差とクリティカル値の差でしかない。
まあそれはいい。
問題はデータを簡易にし過ぎたことと、戦闘特技の取得ををクラス別でなく共通にしたのもまずい。
これ以上戦士系のクラスをサプリで追加するのは無理だろう。
魔法使いも同様、レベル以下の呪文を全て使えることにしたせいで、同レベルの同一クラスのバリエーションの違いは無いし、安易に新規呪文を追加しにくくしてる。