リプレイスレ 115巻目at CGAME
リプレイスレ 115巻目 - 暇つぶし2ch467:NPCさん
09/02/28 09:47:59
>>464
キャラ表現の幅って何じゃらほい
実例をそれぞれ挙げてみてよ

468:NPCさん
09/02/28 09:48:54
>>466
なにをもって狭いと比較しているのかマジで謎なんだが…

469:NPCさん
09/02/28 09:49:24
>>466
数値の差が戦闘にダイレクトに反映されないシステムって何だ?

470:NPCさん
09/02/28 09:49:31
ルールで表現の幅が狭くても、あんだけキャラ立ってれば問題無いじゃん。>新米女神

471:NPCさん
09/02/28 09:49:48
>>464
残念ながら?最近はFEAR系のゲームのセッションばかりしてる
SNEにも同様にいえるようにもちろんFEARも千差万別、
社長の作品などは別に考えてる

アリアンロッドやナイトウィザードのようなきくたけいわく「スキルの選択命」なゲームを念頭においてる

キャラ表現の幅については具体的にたのむ

472:NPCさん
09/02/28 09:50:18
これだからFEAR厨とSNE厨は…
主観を客観に置き換えて批判しあうのはいい加減辞めろよな

473:NPCさん
09/02/28 09:50:54
>>466
D&D3.5eはコアルール内だとリアクションはほとんど無いけど表現の幅が狭いと思ったことは無い。
君が表現の幅が狭いと思うのは別の理由じゃないのか?

474:NPCさん
09/02/28 09:51:47
むしろキャラ性能でもキャラ立てしているから
2.0リプレイ読んでいる限りにおいては狭いとは思わないんだけど…

475:NPCさん
09/02/28 09:53:07
>>464の解釈の幅が狭い

476:NPCさん
09/02/28 09:53:18
>>471
フレーバーとかの部分だろ
というか、ARAはともかくSFM or NW2ndはスキル選択でどういうキャラなのか表すようなゲームだと思うけどw

477:NPCさん
09/02/28 09:53:27
リアクションってのがFEAR語なせいかよくわからないんだが、
アイテム壊して能力値上げるのはリアクションじゃないの?

478:NPCさん
09/02/28 09:53:29
プレイでキャラ立てしているように見えても
あれは生まれとROCで決めた境遇で大体のRPを決めているわけだし
そう狭いようにも感じないんだが

479:NPCさん
09/02/28 09:54:12
>>469
言い方が変だったな。
固定値の高いPCと、固定値は低いがリソース消費で瞬間的にブーストできるPCの差みたいな感じ。
さらにそれがサポート用のPCともなれば表現の左派かなり差が出ると思うのだが。

480:NPCさん
09/02/28 09:54:31
>>476
そんなこと関係なく強スキル取るゲームになってるけどね

481:NPCさん
09/02/28 09:55:23
>>479
SW2.0の戦闘ってブーストしまくりじゃん

482:NPCさん
09/02/28 09:55:24
>>480
そうか?
鳥取間の差だと思うが

483:NPCさん
09/02/28 09:58:10
雲行きが怪しくなってきたな…

484:NPCさん
09/02/28 09:58:11
>>467
2.0は前衛のバリエーションがファイター、フェンサー、グラップラーしかない。
しかもその違いは装備の差とクリティカル値の差でしかない。
まあそれはいい。
問題はデータを簡易にし過ぎたことと、戦闘特技の取得ををクラス別でなく共通にしたのもまずい。
これ以上戦士系のクラスをサプリで追加するのは無理だろう。
魔法使いも同様、レベル以下の呪文を全て使えることにしたせいで、同レベルの同一クラスのバリエーションの違いは無いし、安易に新規呪文を追加しにくくしてる。

485:NPCさん
09/02/28 09:58:15
まあリアクションにかんしてはSW2.0はどうしても弱者だよな。
グループイニシアチブでリアクションに乏しいのはかなり危険。

486:NPCさん
09/02/28 09:59:26
>>479
そりゃ表現の方向が違うだけだろ。
「ARAはメインとサブの2クラスしか取れないから表現の幅が狭い」なんて言わないだろ?

487:460
09/02/28 09:59:55
>>460
ラストアクションやリミットブレイクなどデータ自体がかなりある物語のパターンや演出を規定するものを念頭においてる

SNEはもう少しお約束な感じが少ない
だから地味だがわりと平凡な冒険者の戦いや生活のリアリティは出てると思う

ちなみに自分は460だがSNEとFEARの
どちらが優れてるかみたいな話をしたかったのではまったくないことを念のため
コンセプトが違うものを安易に優劣比較しないようにしようと言いたかった
あとは好みで、と

488:NPCさん
09/02/28 10:00:05
>>484
ライダーで回避しちゃまずいですか
シューターで回避しちゃまずいですか

489:NPCさん
09/02/28 10:00:53
グループイニシアチブにしたのと乱戦を作ったのだけはどうしても理解できない

後、ここ何のスレだっけ?

490:NPCさん
09/02/28 10:01:02
>>484
意味がわからん
それがどう表現の幅が狭いになるんだ

491:NPCさん
09/02/28 10:01:08
>>477
FEAR用語っつうかお前がソ厨なだけじゃん。
他のSNEゲーで言えばとおせんぼや撃壁や流水を使うタイミングのことだよ。

492:NPCさん
09/02/28 10:01:40
>>484
同一クラス内のバリエーションを減らす代わりにクラスの取り方に関してバリエーションがあるんじゃねーの?
つか、グラップラーとファイターの差が「装備の差とクリティカル値の差」だとは知らなかった。

493:NPCさん
09/02/28 10:01:50
別に装甲を硬くして前線で魔法使ってもいいんだぜ?

494:460
09/02/28 10:02:12
ごめん
>>460じゃなくて>>466

495:NPCさん
09/02/28 10:02:45
FEARゲー的には回避の判定があればリアクションあるよ

496:NPCさん
09/02/28 10:02:48
>>491
装備壊して能力値上げるのがなぜリアクションじゃないのか判らんのですよ。

497:NPCさん
09/02/28 10:02:55
>>491
つまり制限移動内に敵が来たら盾役が乱戦状態を宣言するってやり方ですね

498:NPCさん
09/02/28 10:02:59
つか、「データ的な表現」はスキルの組み合わせでキャラクター作るほうが、
職業というパックの組み合わせのキャラクターより高くなるのは当然じゃね?
取得可能な戦闘特技の数も少ないし>SW2.0

むしろ「データ的な表現」の少なさをメリットとしてあげなきゃいけないんじゃないかと。
少ないほうが簡単にはなるわけだから。

499:NPCさん
09/02/28 10:03:54
>>495
つまり、466の知ってるSW2.0には回避の判定が無かった!

500:NPCさん
09/02/28 10:04:35
>>487
平凡な冒険者なんてものがあるゲームがリアリティ重視なわけないだろうw
SNEだってとっつきやすいライトファンタジー目指して作ってんだ。

501:NPCさん
09/02/28 10:05:33
……とっつきやすいのか?

502:NPCさん
09/02/28 10:06:00
>>498
つまりライダー技能やエンハンサー技能で差をつけちゃいけないわけですね

503:NPCさん
09/02/28 10:06:16
>>501
とっつきにくいのか?

504:NPCさん
09/02/28 10:06:22
俺はSW2.0からTRPGを楽しみ始めた新参ですがとっつきやすかったですじょ?

505:NPCさん
09/02/28 10:06:58
>>500
SNEを嫌ってる人はリアルリアリティが大好き。
デモンパへのヘイトとか見た人は知ってるよね

506:NPCさん
09/02/28 10:07:00
>>504
あぁー嘘ついてる!髭しごきながら嘘ついてる!

507:NPCさん
09/02/28 10:07:17
>>495
FEARゲーの用語的な突込みをすると、それはリアクションじゃなくオートアクションだと思う

正直、非戦闘職でも取る意味のある戦闘特技を増やして欲しい
習熟辺りしか取るものがねぇ

508:NPCさん
09/02/28 10:07:20
>>504
うるさい、お前なんかたぷたぷしてやる

509:NPCさん
09/02/28 10:07:36
>>496
リアクションだろ。
それしか選択肢がないのは相当お粗末だけどな。

まあSNEも去年始めのインタビューで「最新のゲームを作る気は無い」って言ってたからな。
何がしたかったのかはよくわからんが。

510:NPCさん
09/02/28 10:08:03
>>483
ちょっと前までハートフルな話で盛り上がりかけていたのにな……

511:NPCさん
09/02/28 10:08:08
>>506
ルネッサーンス!

512:NPCさん
09/02/28 10:08:16
愛玩用があんな容姿ってすごい世界だな、魔動機文明時代。。。

513:NPCさん
09/02/28 10:08:29
>>498
実際そうだよな。
データ的な表現の多さも突き詰めちゃうとガープスサイキョーになっちゃうし。
SW2.0の表現の幅も結局は基本値の増減に終始されるわけで。

514:NPCさん
09/02/28 10:08:48
>>509
アイテム壊して能力値上げてたのは、FEARゲー的にはなんて言うの?

515:NPCさん
09/02/28 10:09:22
>>512
不細工な犬を可愛がってる老夫婦とかいるじゃん?

516:NPCさん
09/02/28 10:09:44
>>512
別にあれが一般的な愛玩用とはかぎらんだろ。

517:NPCさん
09/02/28 10:09:53
>>513
それいっちゃうと最近のTRPGが大体当てはまっちゃうんじゃねぇかと

518:NPCさん
09/02/28 10:10:33
>>507
オートアクションって何?
ARAのルルブにも載ってる?

519:NPCさん
09/02/28 10:10:43
>>514
ゲームによって違うとしか言えんw

520:NPCさん
09/02/28 10:12:16
>>517
そうでもないんじゃね?
攻撃にいろんな特殊能力の付帯するのは最近のゲームでも多いし。
防御側のリアクションが多いからってのもあるんだけど。

521:NPCさん
09/02/28 10:12:43
>>513
> ガープスサイキョー
じゃあ、それで
その代わり、ガープスの新しいリプレイが出るまでここでは、この話題禁止ね。

522:NPCさん
09/02/28 10:13:20
ソ厨がSWしか遊ばないってのはダードスレの冗談か、都市伝説かと思ってたがホントだったんだなw

オートアクションは六門で言えばタイミング:◎のことだよな。

523:NPCさん
09/02/28 10:13:32
>>520
数値データを伴わない特殊能力ってレアじゃね?

524:NPCさん
09/02/28 10:14:27
リプレイの話から逸脱してるからそろそろ打ち切ろうぜw

525:NPCさん
09/02/28 10:15:08
>>523
バッドステータスを与えるとか、攻撃回数を増やすとか・・・

526:NPCさん
09/02/28 10:15:12
>>507
回避判定はリアクションだろw

527:NPCさん
09/02/28 10:15:12
ここまでメタヘリプの話題なし

528:NPCさん
09/02/28 10:15:42
他に話題がないけどな!

しかし、エクソダス3出るらしいけど、未だにエミリア×真也の夢が捨てきれんなぁ

529:NPCさん
09/02/28 10:16:09
>>523
攻撃の属性が変わるとかならSW2.0にもあるな。
魔力撃って言うんだけど、なんかサイキョーらしいですよ?

530:NPCさん
09/02/28 10:16:32
>>527
正式な発売日は今日だろw

531:NPCさん
09/02/28 10:17:17
>>522
1)ARAのルルブにオートアクションは載ってる
2)ARAはFEARゲーじゃない
3)507の説明に不足する部分がある(悪く言えば適当)
のどれ?

532:NPCさん
09/02/28 10:17:40
FEARもSNEも戦闘関連・障害関連に限定してスキルがあり、
表現の幅でいえば狭い方でないかな。翻訳は別として。

533:NPCさん
09/02/28 10:17:42
じゃあ、2.0の経歴でジークの「犯罪歴あり」はいつ反映されるんだろうか?両親関連でかな、なんかやったらしいし
そう考えたら、あの弟はまともに育ち過ぎなのかも

534:NPCさん
09/02/28 10:17:42
>>520
いや、それは別に数値の増減と変わらないから

535:NPCさん
09/02/28 10:17:55
まあメタヘもほとんど話題にはならないと思うけどな。
新紀元社だし。
源平デモパラのスルーっぷりには泣いた。

536:NPCさん
09/02/28 10:18:23
>>533
あの弟可愛すぎてなんか変なものに目覚めそうで困るw

537:NPCさん
09/02/28 10:18:45
>>525
やべ、それぜんぶSW2.0にあるわ

538:NPCさん
09/02/28 10:19:03
>>526
1)SW2.0には回避判定が有る
2)SW2.0にはリアクションが無い
3)上記二点から回避判定はリアクションじゃない

まあ、どこが間違いなのかは、各自判ってるよね。

539:NPCさん
09/02/28 10:19:16
>>518
SRS系のゲームになら大概は。

540:NPCさん
09/02/28 10:19:18
>>533
犯罪歴があるからあんななんだろ。。。

541:NPCさん
09/02/28 10:19:39
>>539


542:NPCさん
09/02/28 10:21:00
>>538
そうだな、正確な表現をするなら「SW2.0は対抗タイミングで使える特技(以下リアクションと表現)が非常に乏しい」だろ。

543:NPCさん
09/02/28 10:21:38
リアクション特技が少ないって書けばいいのに

544:NPCさん
09/02/28 10:21:54
>>531
「いまどきの」SNEゲーを遊べばリアクション特技の意味もわかるよ。
六門とかゲヘナとかデモンパとかね。
エムブリオは若干違うけどw

545:NPCさん
09/02/28 10:21:56
よっしゃ、カウンターだ

546:NPCさん
09/02/28 10:22:43
>>541


547:NPCさん
09/02/28 10:23:03
>>543
リアクション特技は無いんじゃね?
リアクションに相当する行動は有るけど、特技では増えてないよね?

548:NPCさん
09/02/28 10:23:29
>>547
あるよ

549:NPCさん
09/02/28 10:24:07
>>540
犯罪歴なんて出さなければ、キレイなジークがいたのかも知れないのか

550:NPCさん
09/02/28 10:24:16
乱戦状態の宣言は立派にリアクション動作だと思うんだけどちがうんかな

551:NPCさん
09/02/28 10:24:54
>>549
その場合はメッシュはもうちょっとまっすぐな執事になっていたかもしれない

552:NPCさん
09/02/28 10:25:17
>>544
リアクションの意味はわかってたつもりなんだけど、SW2.0に無いって言われちゃうと自信が揺らぐんですよ。

ところで、急に特技ってつけたのは何で?

553:NPCさん
09/02/28 10:25:21
>>551
そんなことにならなくてよかった

554:NPCさん
09/02/28 10:25:51
>>548
あるのか。
すまんかった。
ルルブ見直してみる。

555:NPCさん
09/02/28 10:26:28
>>554
カウンターって特技があるよ

556:NPCさん
09/02/28 10:27:33
カウンターがあるせいでよりややこしくなったと聞く

557:NPCさん
09/02/28 10:27:46
>>552
意味なんてないよw
リアクション特技、もしくはリアクション時に使えるアイテムに修正してもいいよ。

558:NPCさん
09/02/28 10:27:51
リアクション時に選択できることは戦闘動作では少ないかな
カウンターと射手の体術とかくらいだし
リアクション時に発生するものだったらそれなりにあるんだが

559:NPCさん
09/02/28 10:28:19
言いたいことはこういうことじゃねえのかな
PC1「やべえこの攻撃食らったら落ちる!」
PC2「命運とばす!これで耐えられるか!?」
みたいな感じの戦闘が非常にやりにくいってことだろ
(FEARゲー例に出すと暴れそうなのでメガテン例にだしますた)

560:NPCさん
09/02/28 10:28:25
>>556
ん?なんで?

561:NPCさん
09/02/28 10:30:05
>>559
敏捷の腕輪壊して回避値上げるとか薔薇のチョーカー壊してダメージを二点下げるとか
消石つかってダメージ軽減するとかはできるかな

562:NPCさん
09/02/28 10:30:58
かばうはリアクションとる前に発動しちゃうから>>559とはまた違うか

563:NPCさん
09/02/28 10:31:51
集中攻撃前提のシステムだからね>SW2.0
なのに仲間のフォローができないってのは致命的。

564:NPCさん
09/02/28 10:31:52
>>559
まあ、そーゆー事なんだろうねぇ。
最初の人があまりにも説明が下手だった上に言い訳山盛りだったせいでからかわれてるんだと思うけどw
まあ、非FEARゲーにFEAR語を持ち出す時点でお察しって感じだけど。
FEARゲー内ですら同じ用語でも違いの有る用語があるってーのに。

565:NPCさん
09/02/28 10:32:08
>>561
六門のトレハンくらい消耗品アイテムが充実してればなぁ・・・・・・

566:NPCさん
09/02/28 10:32:18
かばうのリアクションは被対象ができるよ
かばわれるorかばわれない

567:NPCさん
09/02/28 10:33:41
>>563
いやー出来るんすけどね
対抗手段が取りやすいだけでさ
で、その対抗手段に対してもある程度対処できるわけで

568:NPCさん
09/02/28 10:35:53
>>559
要するにSW2.0って仲間と協力し合って戦闘するわけじゃないのか

569:NPCさん
09/02/28 10:35:59
>>563
GMがカバーリング要員ばかりと戦ってるような気がするって言ったのはARA無印のシグに対してだっけ?
フォロー性能が高すぎるのもどうかとは思うし、SW2.0のバランスが好きって人も居るんじゃないの?
上でも書いたけど、D&D3.5eとかコアルール内だとマジで幸運の領域ぐらいしか無かったわけだし。

570:NPCさん
09/02/28 10:36:33
>>568
そうだよ、クソゲーだよ

571:NPCさん
09/02/28 10:36:48
>>568
協力の仕方がFEARゲと違う。でないかな。

572:NPCさん
09/02/28 10:37:29
>>564
どれについて言ってるのかがわからん、具体的にここじゃないスレでやれ

573:NPCさん
09/02/28 10:37:34
>>568
いや、それは買ってから確認しろよw

574:NPCさん
09/02/28 10:38:33
事前のBuffが大事って言うか命綱になるんだよなー
戦闘になるとシーンが変わるARAやらALFとはそこら辺が違う所か

575:NPCさん
09/02/28 10:38:57
>>570
やれやれただけなしたいだけの本音がでちゃったw

576:NPCさん
09/02/28 10:39:36
>>569
ヒント:シーン攻撃、範囲攻撃、雑魚複数、防御無視、トラップとの併用・・・
実は対応策はいっぱいあるんだ。



577:NPCさん
09/02/28 10:40:32
>>574
本当は戦闘中にBuffが溜まっていって段々楽になっていくバランスだと思うんだ
事前準備させたらボス瞬殺しちゃうよ><

578:NPCさん
09/02/28 10:41:37
協力の重要度

六門(しないと1ターン目で即死もある)>ゲヘナ(連撃フルボッコは・・・)>デモパラ>SW>SW2.0>GH02(仲間のMPわかんないし)>エムブリオ(相談不可)

こんなもん。

579:NPCさん
09/02/28 10:41:40
>>576
言ったのは確かキクタケだからなぁ。
俺に「実は対応策はいっぱいあるんだ」と言われても困る。

580:NPCさん
09/02/28 10:42:33
対応策についてはプレイを重ねていくうちに見出されていったものだしな

581:NPCさん
09/02/28 10:43:35
>>580
どれだけテストプレイが少なかったのかって見本だよね。

582:NPCさん
09/02/28 10:43:43
きくたけはシステム上、対応策があったりそんなにすごいことじゃなくても
褒めに入るだろ

583:NPCさん
09/02/28 10:45:16
>>581
きくたけがプレイする機会が少なかっただけだろ。
あのスケジュールは正直すごい。
ARAのテストプレイ自体はかなりのものだと思うけどな。

584:NPCさん
09/02/28 10:46:09
まぁパラディンの特技が最初アレで通っちゃったくらいにはザルだわな

585:NPCさん
09/02/28 10:46:11
今でさえ、大きい企画2本抱えてるわけだしな>きくたけ

586:NPCさん
09/02/28 10:47:09
実際きくたけもあんまりやりこんではいないよな。
サガのバランス見るに。
PLがガチすぎたとも言うがw

587:NPCさん
09/02/28 10:47:50
そもそもリアクションとかないからどうだいやあるっていう話がずれてる
六門やT&Tのダメージ合計割りのルールがないから他のゲーム駄目とか
ガープスの銃器の反動のルールがないからアリアンロッドの銃器のルール駄目とか言わないように、
それぞれのゲームがあるものを取ってあるものを落として独自にバランスとってるんだから


588:NPCさん
09/02/28 10:48:51
むしろケン・セント・アンドレみたくT&Tのことで聞かれて「高レベル?やったことねぇ」とかのたまうくらいになってくれんと。

589:NPCさん
09/02/28 10:48:55
>>584
ザルというが誤植なのかバランス調整ミスなのかは不明だからな。
FEARの誤植には定評があるし。
いまではSNEを超えんばかりの誤植っぷりだ

590:NPCさん
09/02/28 10:49:35
>>587
システム全体のバランスとか、リプレイ読んでるだけだと判りにくいところなのかもね。
まあ、リプの目的はそんなものを伝えるためじゃないんだろうから判らなくても問題は無いと思うんだけどw

591:NPCさん
09/02/28 10:50:51
>>589
エラッタなんだから誤植とか誤記なんじゃないの?

(エラッタ適用前のS&Fを広げながら)

592:NPCさん
09/02/28 10:52:09
SW2.0のシステムならもう叩かれすぎてミンチ状だからな。
なんせ基幹ルールが巻を追うごとに変更していくという素敵仕様だ。

593:NPCさん
09/02/28 10:53:12
>>587
乱戦エリアだけはそういうもんとは違う次元のものだと思うけどな。

つーか2.0も六門のキャラコレや2ndのガルシルトみたく全データリファインしたヤツを出して欲しい。
文庫じゃなくB5で。

594:NPCさん
09/02/28 10:53:32
そんなルールを面白く見せてるみやび先生はすごい:結論

595:NPCさん
09/02/28 10:54:03
>>592
つ具体例

596:NPCさん
09/02/28 10:55:30
>>595
乱 戦 エ リ ア

もうこれどうしようもないから各卓で好きにやれが共通認識だぜ?

597:NPCさん
09/02/28 10:56:05
>>595
つSNEの公式サイト

598:NPCさん
09/02/28 10:56:31
α版の誤植とかな。

しかしリプレイでテストプレイの時のデータとかでやるのを見ると、
製品版はつまらなかったりするのかと思うなあ。いや、多分テストプレイ時の方が
強いのが分かりやすかった・全体的に強かったとかでリプレイに向いているという
程度の話かもしれんが。

599:NPCさん
09/02/28 10:57:46
>>598
それはまだ製品版がないからじゃないのか

600:NPCさん
09/02/28 10:57:54
>>598
単にルール発売前にリプレイセッションしてるだけの話だろ。
全面的にルール改正してから発売するなんてザラだろうし。

601:NPCさん
09/02/28 10:59:04
テストプレイも兼ねたリプレイってのもあるわけで。

602:NPCさん
09/02/28 10:59:53
俺も、同人でそういうのやったな
うっかり想定外の強スキルが出て製品版では直ってたりする

603:NPCさん
09/02/28 11:00:16
>>599
>>600
まあ、ルルブ発売と同時(もしくは先行して)にリプ発売ってなるとどうしても製品版より前のバージョンになるよなぁ。

604:NPCさん
09/02/28 11:00:51
>>595
もうちょっと見やすければと切に思う
ルール部分じゃないけど、ルール探すのが面倒すぎる

605:NPCさん
09/02/28 11:01:34
>>594
実際すごいと思うぜ?
へっぽこ最終巻なんてまず勝てない敵出してしかも犠牲者を使い魔だけで終わらせるんだし。
すごいよね。

606:NPCさん
09/02/28 11:02:30
>>596 >>597
具体例は、それのどこがどうアレなのかいわないと
脳内の各卓とか単なるサイト名指しとか意味ないから

基幹ルールの変更ってメインの行動2D6で判定するのを別のダイス導入することにしましたっていう位でかい話だろ?なんつったって「基幹」っていう位なんだから
それを挙げて


607:NPCさん
09/02/28 11:03:10
巻を追うごとに変更されていく戦闘ルールって十分酷いと思うが

608:NPCさん
09/02/28 11:03:29
>>605
よく考えたら一番売れっ子なのに他ゲーのリプレイ一切出さんのは納得がいかん。
事務と兼任だからだろうか?

609:NPCさん
09/02/28 11:04:14
旧SWはクリティカルがまわればどんな敵にも勝てるからな。
クリティカルしない限り倒せないバランスってのはどうかと思うが。

610:NPCさん
09/02/28 11:04:23
>>600
しかし発売前とかならともかく、製品発売に合わせてリプレイ起こすなら
せめて製品版でやれと思うけどね~。発売に合わせる意味ないやんと。

611:NPCさん
09/02/28 11:04:41
>>605
渡辺ヒロシのD&Dリプですね。
判ります。

612:NPCさん
09/02/28 11:05:02
>>608
今は事務やってないんじゃないかなぁ

613:NPCさん
09/02/28 11:06:54
リプレイの話しようぜ

614:NPCさん
09/02/28 11:07:46
>>606
乱戦エリアが基幹ルールじゃないってすごい斬新なアイデアですねw

615:NPCさん
09/02/28 11:08:13
>>608
パンツとかエロ禁止だからデモンパも六門も無理だろ?

616:NPCさん
09/02/28 11:08:26
>>613
話題振ったのに無視されちゃったしなぁw

617:NPCさん
09/02/28 11:11:05
>>610
その理屈で言うとSW2.0なんてひどいもんだぞ?
肝心要のルール面がリプレイではまったく伝わらなかったし。
まあ今でも乱戦エリアはわけわかめちゃん状態だけどな。

618:NPCさん
09/02/28 11:11:56
そういや眠ったキャラには近接攻撃できないんだよね?

619:NPCさん
09/02/28 11:12:43
>>617
おいおいきくたけリプレイでルールわかるやつなんかいないぞ

620:NPCさん
09/02/28 11:14:39
きくたけリプレイは読み物だからなぁ
矢野リプとかはギミックという意味で面白いけど

それでも、きくたけリプは読んでりゃ戦闘ルールは普通に理解できるけどな

621:NPCさん
09/02/28 11:14:45
>>619
意外にわかるぜ?
だってS=FとかNWとかルルブもってないけどなんとなくわかるもん。
細かい部分はさっぱりだけどな。
SW2.0にかんしても同じようなもんだ。

622:620
09/02/28 11:15:46
まぁ、SW2.0のリプレイは読んでないんでどんなものかは知らんが

623:NPCさん
09/02/28 11:16:00
叩きが、必死に乱戦エリアにしがみついてるのが微笑ましいな。
エラッタやルール修正のないゲームなんて、両社共にほとんど無いのに。

624:NPCさん
09/02/28 11:16:10
>>618
まあPLが勝手にこれできるって主張してるだけだな。
GMに相談すべきなんだが。
っていうかそれ以前になんでそんなことで相談しなきゃいけないのかが謎だ。

625:NPCさん
09/02/28 11:16:44
もういいからw
リプレイとルールはとりあえず切り離して考えようぜ

626:NPCさん
09/02/28 11:17:26
>>623
なんていうのかな。
そういう次元の話じゃないんだあれは。
もう公式がQ&Aにすら答えなくなるほどのひどい出来なんだぞ。

627:NPCさん
09/02/28 11:17:52
そう読み物に重点をおいたリプレイと
ルール説明に重点を置いたリプレイが有るってだけの話
秋田のが読み物によってるのは明言されてる
アリアンロッドはあれはあれでよかったとは思うが、
無印はわりとルール解説もされてるんだよね…
まあ微調整とかで変わらないメイン部分の説明だったんだと思うが

628:NPCさん
09/02/28 11:19:01
まあハシラの有無は大きいよな。

629:NPCさん
09/02/28 11:19:38
>>626
必死さは伝わった

630:NPCさん
09/02/28 11:19:43
>>607
何の話?

631:NPCさん
09/02/28 11:20:47
ハシラあると便利なんだけど、どこにあるのか探すのがw


632:NPCさん
09/02/28 11:20:59
>>626
必死ですね

633:NPCさん
09/02/28 11:21:57
>>623
何を勘違いしてるのか知らんが、乱戦エリアは万人が納得できるエラッタが出てないから揉めてるんだろ。
さっさと2.1でも2.5でもいいから改訂すりゃいいのに。

634:NPCさん
09/02/28 11:22:44
>>629 >>632
必死だな

635:NPCさん
09/02/28 11:25:13
オマエモナー

636:NPCさん
09/02/28 11:26:14
乱戦エリアに関してはどうしようもないだろ。
ハウスルールで対応するしか。
だいたいいまだに乱戦エリアから外れたキャラクターの出現位置が公式で出ないんだぜ?

637:NPCさん
09/02/28 11:26:56
出現位置ってなんかモンスターみたいだなw

638:NPCさん
09/02/28 11:27:25
ここは リ プ レ イ を語るスレです

639:NPCさん
09/02/28 11:28:23
>>627
いまどきの教本的リプレイってR&Rに2ページで書かれてるコラムみたいなもんしかなくね?

640:NPCさん
09/02/28 11:28:48
>>637
キャラクターもモンスターも全部まとめてクリーチャーだから問題ない。

641:NPCさん
09/02/28 11:31:51
>>639
リプレイを教本にするバカも困るが。
参考にはできるが真似られても困る。

ただ面白いアイデアとかぎミックとかで見れば俺はFEARのリプレイが好きかな。
応用すればGMとしてのバリエーション広がるから楽しい。
まあそのシステムならではのギミックもあるから取捨選択は必要だが。

642:NPCさん
09/02/28 11:37:09
FEARでは稲葉のリプレイとか好きだが
あれはギミックにこるとかではそんなにない
ギミックでは清松のエムブリオリプレイなんかがこってたりもする
ざっくりFEARでくくるのもどうか

643:NPCさん
09/02/28 11:38:49
ギミックに限らず情報の与え方とかも参考になるしね。
シーン制ってやっぱ便利だわ。
与えたい情報に沿ったシーンをあらかじめ作っとけば状況にあわせての変更もしやすいし。

何気に思うんだがSNEってなんでシーン制使わないんだろ?
リプレイ読んでも重要な情報をGMが与えられずになんだかわけのわからない方向に進んでるケースが多いような気がして。
別にシーン制じゃなくても重要な情報を伝える手段はありそうなんだが、なぜかPLが話し聞かないんだよな。
何でだ?

644:NPCさん
09/02/28 11:38:58
面白いアイデアとギミックならサタスペのリプが一番面白かったかな。
デブPCにダイエットさせるためにそれ用のチャート作るとかw
状況限定され過ぎだろと思ったが。

だから正直R&Rの今号のサタスペリプレイはサンプルシナリオまんまながっかりな出来でしょんぼりした。

645:NPCさん
09/02/28 11:40:13
>>642
俺の好みを話してるのになんで文句を言われなきゃならんのかw
ついでに言うと稲葉もギミックには凝ってるぜ。
作風が違うだけでシナリオ自体はギミックが用意されてる。

646:NPCさん
09/02/28 11:41:17
>>636
乱戦エリアの中心だろ
Q&Aにあるぞ

647:NPCさん
09/02/28 11:41:51
>>648
そういうのが面白いって判断なんじゃねえの?>GMの話を聞かない
俺は好みじゃないが、面白いと思う層もいるだろうし。
リウイみたいなもんで俺は嫌いだがそういう部分に需要はあるのかもしれない。

648:NPCさん
09/02/28 11:42:09
>>639
こんど出るD&D4thがよくわかる本には期待してるんだぜ、俺。

649:NPCさん
09/02/28 11:42:28
>>646
どこのQ&A?
公式?ルルブ?

650:NPCさん
09/02/28 11:42:37
>>643
エリュシオンの朝、昼、夜のフェイズはある意味シーン制だと思う。

つーかリプレイなんて適度な脱線がある方が面白いと思うんだが。

651:NPCさん
09/02/28 11:43:36
文句か?別の会社もギミックこってるのもあるし
FEARでもオーソドックスなやり方の人もいるんじゃないと言ってるだけでは

稲葉のブレカナリプレイは奇をてらうよりがっちり王道かつ綿密な描写でやってたと思った

652:NPCさん
09/02/28 11:43:39
読みづらくなりそうだけどな
俺はSNEのリプって読んだ事ないけど

後、SNEがシーン制じゃないのは、リアル志向だからじゃね?
連続性を表してるというか

653:NPCさん
09/02/28 11:44:38
ALGでPC1がクエスターじゃないとかやってたけどなw>稲葉

654:NPCさん
09/02/28 11:44:53
>>643
結果として情報が手に入ってない状況を駄目だと思ってないからだろ。

655:NPCさん
09/02/28 11:45:07
>>651
あれも奇をてらってるんだがなw
ハウスルール使ってるし。

656:NPCさん
09/02/28 11:46:34
>>652
リアル志向は勘違いしたユーザー(アンチ含む)だけじゃね?

657:NPCさん
09/02/28 11:48:15
>>643
ルールで規定されてないだけで結局SNEが作るシナリオも実はシーンや場面ごとに区切られてる。

658:NPCさん
09/02/28 11:48:39
>>650
だから教本にすんなってことじゃねえの?
マスタリングが悪いのかPLが悪いのかは知らないが情報を上手く伝えられないのは駄目だろう。
(読み物としてはともかく)
どう伝えるかの工夫もないし。

659:NPCさん
09/02/28 11:49:34
>>657
そりゃ区切らなかったら読みにくくてしょうがないだろw

660:NPCさん
09/02/28 11:49:38
シナリオにする以上は区切らんときつそうだしな
しかし、デモンパのサンプルシナリオを昔見たけど、FEARのフォーマットに慣れてるとえらく見づらいな
SNEに見慣れた人はFEARのフォーマットが見づらいのかもしれないけど

661:NPCさん
09/02/28 11:50:32
>>658
駄目じゃないよ。
それは結果だから。
情報が手に入らないシナリオは駄目だと思うけどね。

662:NPCさん
09/02/28 11:51:36
まあ、「PLの想定外の発想でGMが困っちゃう」ってのを好む層は意外に多いんじゃね?
それが暴走しちゃうとルーニー化しちゃうわけだが。

663:NPCさん
09/02/28 11:52:57
>>662
それを読んで、読者が真似しちゃうのはどうなんだろう。各鳥取とかの問題かしら

664:NPCさん
09/02/28 11:53:49
FEAR系は情報収集は最初から判定するものが多いからね
セッションのスピーディーさを優先してる

逆にSNEは判定するためにも適切な場所で
調べることをプレイヤーが思いつく必要がある

それは冗長さや停滞の原因になると同時に
GMの思わぬアイデアがでたり全く想定と違う展開になったりの
多様な展開の可能性ももつから

665:NPCさん
09/02/28 11:53:59
悪いプレイだから真似すんなってのを事あるごとに言えばいいよ。
きくたけみたいに。

666:NPCさん
09/02/28 11:55:29
ぶっちゃけカジュアル以外で遊びやすいかどうかって事だよな>SNEとFEARの差

667:NPCさん
09/02/28 11:56:14
>>664
判定する場合だって判定に失敗すれば情報は手に入らないわけだしね。

668:NPCさん
09/02/28 11:58:30
SNEのゲームは身内向けという印象がある

669:NPCさん
09/02/28 11:58:40
>>667
「本来伝わっているべき情報」と「伝わる可能性のある情報」を混同しちゃ駄目だけどな。
前者は伝わらないと困る、後者は伝わらないことも想定しているはず。
そこを混同するとgdgdになる。

670:NPCさん
09/02/28 11:58:50
>>664
今月の新米女神や極道なんかも、現地に行って情報を集めてる感じだけど、NWやN◎VAなんかはコネのある相手から情報を
聞いてるって感じがするな。もっとも、アリアンなんかでは現地に行って、情報収集ってのもよく見かける気もするが

671:NPCさん
09/02/28 11:59:15
>>660
多分、正解かも。
SNE系しか遊んでない俺にはFEARのシナリオは読み辛い。

672:NPCさん
09/02/28 12:00:30
>>667 >>669
どうしても必要な情報は、ペナつけて再判定させるしな
大体

673:NPCさん
09/02/28 12:02:32
ハナミズ六門の1巻みたいに隠し扉探す判定に全員失敗→どうしよう
仕方ないからもう一度判定して見つかったとかもあるしな。
判定の意味あったのか?なんのペナもないし。

674:NPCさん
09/02/28 12:03:46
>>672
判定抜きに全部渡しちや駄目なの、それ。
で、手に入る情報を見てからシーンと演出を考える。
そこまでして渡したいなら判定なんて無い方が良いじゃん。

675:NPCさん
09/02/28 12:04:33
>>670
FEARの場合、判定→演出
SNEの場合、演出→判定

こんなイメージ

676:NPCさん
09/02/28 12:05:07
>>674
ダンジョンでのトラップと同じだよ

677:NPCさん
09/02/28 12:07:43
>>676
何が同じなのかわかんない。
トラップは引っ掛かればリソースを失ったり、何らかの不利益があるよね?
ペナ付けて再判定なんてしないよね?

678:NPCさん
09/02/28 12:08:14
まあその辺はD&Dでもやってるしな。
達成値が足りない→ボーナス足してやるか→船長に会えた
別に判定させる必要ないと思う。成功しなきゃ話が進まない部分なんて。

679:NPCさん
09/02/28 12:09:32
>>677
シナリオ上の困難って意味
シナリオを盛り上げるスパイスみたいなもの

680:NPCさん
09/02/28 12:12:14
>>645
つっこみ入れられたくなきゃ2ちゃんに書くなって話

681:NPCさん
09/02/28 12:14:48
>>679
失敗すると困るので成功するまでロールしますじゃスパイスになってないんじゃね?

682:NPCさん
09/02/28 12:16:03
>>681
だからペナルティをつけるんだろ

683:NPCさん
09/02/28 12:16:10
ペナルティの意味を誤解してるんじゃね
判定にペナルティ与えるって意味じゃないんだろう

684:NPCさん
09/02/28 12:17:21
そうなんかな
俺が言うペナルティってのは、要は別のリソース払えってこと
HPとかMPとかお金とか

685:NPCさん
09/02/28 12:17:23
>>681
それは単に駄目判定じゃね?
振りなおすたびになにかリソースが削れるとかならわかるけど。

686:NPCさん
09/02/28 12:23:31
ギミックに関してはせっかく凝ったもの考えてもPLが想定外の方法で攻略するから考えるだけ無駄>SNE
どうしてもギミックを使いたいんならGMが社内での権力を上げるしかない。

687:NPCさん
09/02/28 12:23:58
何度判定しても良い場合でも、失敗しただけ余計な時間がかかってしまうとかだと、時間制限のあるシナリオの場合はペナルティになるかな

688:NPCさん
09/02/28 12:26:32
>>687
それはゲーム内の時間というリソースが削れてるんだよ。
何のリソースを消費するかはシナリオ依存だろうに。
実質無限のリソースなら消費しても問題ないわけで。

689:NPCさん
09/02/28 12:27:27
>>687
最終戦のラウンド制限がきつくなったりだな

690:NPCさん
09/02/28 12:30:56
ところでそういう判定を考えてもPLが無視しちゃうのがSNEのリプレイってことでいいんだよな?

691:NPCさん
09/02/28 12:33:07
>>690
なんかあったっけ?

692:NPCさん
09/02/28 12:33:37
>>690
ハイハイワロスワロス(一回使ってみたかったw)


693:NPCさん
09/02/28 12:37:48
SNEの場合、シチュエーションかギミックをはじめに丸投げするイメージがある
あくまでもイメージだが

694:NPCさん
09/02/28 12:45:48
エクソダス、9割型鬱エンドになりそうだが、
期待はつのれど読んだら、仕方ないけどやっぱりすっきりしないという感じになりそうだ

695:NPCさん
09/02/28 12:46:54
全滅エンドでも面白いんだけどな

696:NPCさん
09/02/28 12:47:51
それは…!

697:NPCさん
09/02/28 12:48:35
>>694
まあPC1がジャーム化した時点で完全なハッピーエンドは無理だからな。
満足して死ねたみたいな感じに持っていくしかないかと。

698:NPCさん
09/02/28 12:52:02
>>693
正直、PLがこういう作戦思いつかなかったらどうなってたのか疑問に思うことは多々あるな>SNEリプ
GMが用意してたとは思えないんだよな。
なんていうかよく言って臨機応変なシナリオ。

699:NPCさん
09/02/28 12:57:37
そういう風に見えるよう編集してあるだけかもしれないけどね

700:NPCさん
09/02/28 12:59:14
>>698
おれは王子GMの時にそれを感じる時が多々ある

701:NPCさん
09/02/28 13:24:42
>>699
んなもん生音声の公開でもせん限り、SNEに限らず誰が書いたリプレイでも同じだろw

702:NPCさん
09/02/28 13:35:48
「プレイヤーが出した選択が正解であるとする」ってのは、確かに実プレイでも使える手法の一つ。
気づかれないようにする必要があるけどな。

それが無理なら、デザートナイツの清松GMみたいにぶっちゃけるのもありといえばあり。

703:NPCさん
09/02/28 13:42:16
>>701
それでもヒロノリのリプだけは、隠し事が無い気がする不思議

704:NPCさん
09/02/28 13:59:36
みやびリプとかはチャートまで用意して構えても想定外ですべておじゃん、ってのが結構あったな
そういうラフさが楽しいと思うんだが

705:NPCさん
09/02/28 14:58:54
チャートどころかラスト予定のダンジョン1個が無駄になった挙句に話が1巻分増えたしなw
色々とあのシリーズは想定外すぎるw

706:NPCさん
09/02/28 14:59:55
>>703
そうか?
あれが全部創作でも不思議はない
と思わせるつくりだと思うが

707:NPCさん
09/02/28 15:01:15
ベルカナは困ったチャン

708:NPCさん
09/02/28 15:04:13
その卓見てるわけじゃないんだから、実際はどうか全くわからんさ
まぁ、それでもSNEがキャラを変えたり、性別変えたり改変しているのは判るが

709:NPCさん
09/02/28 15:13:28
>>708
それで面白くなるなら俺は歓迎するがね

710:NPCさん
09/02/28 15:16:43
少なくとも読み物としては変えて良くなるなら問題ないからなー

711:NPCさん
09/02/28 15:20:12
流れを無視して、ジャイブのリプレイ3冊読み終わったので感想とか書いてみる

聖都のちょっとした終末は、ロボットものの王道的展開で面白かった
でかくて強い敵ロボットは大事だね
ひねくれた主人公がクライマックスで素直な気持ちを叫ぶのも燃える
知らないSランク武装が二つ出てたけど、これは次のサプリにのるのかなー
ハックワイヤがぜひとも使いたい

デザートナイツは、エムマってここまでやっちゃっていいんだなーって感じ
世界観はぶっちぎってるが、悪くない
毎回凝ったギミックを戦闘に入れてるのはシステム屋の清松らしいやり方だ
ロボット戦闘こそがエムマの最大の魅力だから、こういうリプレイが出るのは実プレイ的にも参考になってありがたい

トリヴィは…うーん、ちょっと微妙かなあ
知り合いの名前をNPCに付けて喜んでるような態度はいただけない。振り直して欲しかった
原作コミックでデモンパラサイトとかカオスフレアとか出て呆れた後だったので、なおさら愉快ではなかったかな
後、これは1巻からだがレンのジコトースイ的な可哀相な自分ロールがひたすらウザいしキモい
是空氏の作品好きなのでトリヴィには期待してたんだがなあ

712:NPCさん
09/02/28 15:26:53
>>706
それならそれで凄いわな。

713:NPCさん
09/02/28 15:28:59
エムマの聖女シリーズの最も残念なところはロボをかけない絵師に頼んだこと
何だよあれ、クライマックスダイナシだよ・・・

714:NPCさん
09/02/28 15:34:07
GFによるとやっぱりエクソダス3巻は新PCが出て、ジャーム化したやつ(名前忘れた)
と戦うらしいなぁ。既出かも知らんが。

715:NPCさん
09/02/28 15:43:19
真也しんじゃいや~ん

716:NPCさん
09/02/28 15:46:26
ひどいことを言うならリプ表紙買いからエムマに入ってくるやつなんてそうそういないんだから、
キャラよりもメカを書けるかを重要視してほしかったなあ。
理想はキャラ担当とメカ担当がいることなんだが。イラスト買いきりならできないかな?

極キラはアクションと化物描けないから開き直って
得意のおにゃのこ路線大プッシュだけど、これもできればどーにかならんもんか。
現時点で歴代一番デモパラらしい変身後イラストが「トリヴィの」12話ってのはどーなんだ。

717:NPCさん
09/02/28 15:50:59
パワーメイクさんかw

なにか間違ってる気がするな

718:NPCさん
09/02/28 15:55:37
つまり、デモンパのイラストを合鴨に書かせろと。
むしろトリヴィになっちまいそうだがw

719:NPCさん
09/02/28 15:58:00
トリヴィは阿東以外原作キャラといっていいからなあ
レンとかみとなは原作との整合性を考えてロールしようとしてるんだよな
それが少し邪魔に感じるのはわかる
身内ネタに関してはもう諦めろとしか
分かる人には分かるって程度のネタだしたぶん笑ってる人のが多い
それこそモデルの人も含めて

720:NPCさん
09/02/28 16:00:26
いまだルルブ絵師を越えるかっこいい変身姿が見られないどころか
極キラに至っては絵師が変身姿を描くことすらボイコットしたという体たらく

エムマの無印はまだ恵まれてる方だったという

721:NPCさん
09/02/28 16:08:47
剣神の絵師はSNEなら剣神よりSWに合ってたと思ったなあ
デフォルメ強めでファンタジー向けな気がする

722:NPCさん
09/02/28 16:09:13
ぬぎぱくはダメか?>変身後

723:NPCさん
09/02/28 16:09:26
SWっつうかりゅうたま系だと思ったがな

724:NPCさん
09/02/28 16:11:08
つか今野氏はガチのTRPGプレイヤーだったような

725:NPCさん
09/02/28 16:17:19
SWプレイヤーだよな

726:NPCさん
09/02/28 17:02:14
>>719
「わかる人にはわかるネタ」をリプレイ内でめっちゃ受けたと描写されいるのはどうかと……。

727:NPCさん
09/02/28 17:18:51
卓で受けたネタを卓で受けたと書いて何が問題なんだ

728:NPCさん
09/02/28 17:53:14
内輪じゃない人には伝わらないことじゃないか?
清松からきくたけから王子まで
内輪ネタは削るが鉄則だと言ってるからな
俺はトリリプは内輪はひらきなおってると見たから
まああまり開かれなくてもわかる奴を楽しませればいいよ
ってものなんだろうと読んだが。そこそこ楽しめたよ

729:NPCさん
09/02/28 18:03:53
トリヴィのあれは内輪ネタが合って何ぼだと思う俺
解説あったしな

730:NPCさん
09/02/28 18:09:47
別にうちわネタが無ければリプレイできないわけじゃないだろ?

731:NPCさん
09/02/28 18:21:02
トリヴィと言えばよその違うシステムのリプレイのNPCをPCとして使うのはどうなんだろう?

732:NPCさん
09/02/28 18:24:18
荒業。
それこそトリでないとできないなぁ


733:NPCさん
09/02/28 18:26:12
ALSでもよその違うシステムのリプレイのPCをPCとして使った
くらいだからどうってことないだろ?

734:NPCさん
09/02/28 18:30:08
それはGMからの指定があったやん
まあ自己責任という話だしなぁ>トリヴィ

735:NPCさん
09/02/28 18:32:07
SRS同士で、PCのコンバートならありという気がしなくもないが……NPCか。

736:NPCさん
09/02/28 18:33:04
SRS同士ならコンバートしなくても(理論上)そのまま使えるんじゃないの?

737:NPCさん
09/02/28 18:34:07
>>730
まぁそうだけどさ
でも、華南恋がレンフィーアをやってる時点で既に内輪ネタって言うかトリヴィ自体が内輪ネタの塊みたいなもんだし
DX2のシナクラリプでクレオパトラ・ダンディが出ても振り直さんだろうしなぁ

738:NPCさん
09/02/28 18:36:23
まあそのNPCは剣神のカインだからな。力造自由すぎ

739:NPCさん
09/02/28 18:37:36
なんであれを持ってきたとは読んでて思ったw

740:NPCさん
09/02/28 18:39:28
>>736
多少ルールをどっちかに合わせなきゃいけなかったような気がしなくもない。
加護を使えるか使えないかとか、その程度だったけど。

741:NPCさん
09/02/28 18:42:40
>>700
FEARの場合あとがきに書いてたりしないか?>当初の予定

742:NPCさん
09/02/28 18:42:59
>>721
変身後の絵は微妙すぎると思う。

743:NPCさん
09/02/28 18:43:57
>>741
あったりなかったり

744:NPCさん
09/02/28 18:45:20
まあデモパラキャラをトリヴィに持ってこれるていどのキャラの表現の自由度はあるって事だろ。
逆だとできないわけだし。

745:NPCさん
09/02/28 18:47:14
ここからSNEゲーとFEARゲーの比較開始。

746:NPCさん
09/02/28 18:47:22
トリヴィの力蔵は正直お客さんって感じだったな。
言っちゃ悪いがオメガとキャラかぶってるし。
阿東以外と上手く絡めてなかった。
阿東ともからめてるかといえば微妙だし。

747:NPCさん
09/02/28 18:48:23
>>744
その手の台詞はGURPSサイキョーを叫ぶコンバートキチガイを呼び寄せることがあるんで控えめにw
もしくはダードスレで。

748:NPCさん
09/02/28 18:49:25
>>746
そもそも絡む時間が殆どなかったけどなw
後、オメガがいないから、別に被っても良いとは思うけど

749:NPCさん
09/02/28 18:50:24
>>747
ガープスはコンバート大変なんじゃなかったっけ?
できなくはないけど混ぜるには世界を1から自作しないといけないとかなんとか。

750:NPCさん
09/02/28 18:51:41
別に元軍人以外カインらしいとこはなくデモンパらしいことはなんもしてないけどな

751:NPCさん
09/02/28 18:58:07
>>750
まあ変身はしたな。
その後全裸になったかは不明だが。

752:NPCさん
09/02/28 19:01:31
飯いっぱい食ったりとか全裸になったりとかシリアスなキャラやってるときは素で邪魔な設定だからしょうがない。

753:NPCさん
09/02/28 19:01:51
>>750
むしろデモパラにも軍人出すべきだと思う。
自衛隊のAASとか、G4G4!

754:NPCさん
09/02/28 19:03:34
>>746
まあなんだかんだいってもかっこいいキャラクターって感じは表現できてたんじゃね?>力造
たしかに上手くからめてないとは思ったけど。
すでに顔見知りのメンバーに割り込むためにもう一つ何か欲しかった罠。

755:NPCさん
09/02/28 19:14:16
一話だけのゲストPCじゃ絡みにくかったってのはあるんだろうな。
三ツ星の中にあって一人だけ一つ星ってのはかっこいいとは感じたが。
でもそんなことよりクアドラですよクアドラ!
喪服ですよ?お前らちょっといやかなりときめきませんか?
ときめくっていえよ!さあハリーハリーハリー!
あとギミックとはちょっと違うかもしれないけど本体は化石のほうじゃなく氷ってのにはやられた。
あれをシステム的なギミックにまで昇華できてれば傑作だったんだがちょっと残念。
ICEのIで頭文字VIPにからめてるのもさすが。


756:NPCさん
09/02/28 19:23:42
テンション高いなw

757:NPCさん
09/02/28 19:28:37
喪服じゃしょうがない。
そんなことより1巻ヒロインがすっかりかすんでしまっていとあはれ。
そりゃ確かに金髪ロリのほうがヒロインっぽいことしてたし。

758:NPCさん
09/02/28 19:33:18
イラストが少ないのが欠点だな>トリヴィ
オッサンの半裸に力入れるくらいなら金髪ロリのイラストをだな、なんていうかなんで一緒にサウナ入れなかったのかと。

759:NPCさん
09/02/28 19:33:19
三輪は何であんなナチュラルにヤンデレをやってるんだろうw

760:NPCさん
09/02/28 19:33:25
今回のシナリオヒロインなんだから仕方あんめぇ。

まあ、幼馴染は1巻時点でも大してヒロインしてなかったという説もあるんだが。

761:NPCさん
09/02/28 19:33:57
>>758
それは思った
カラー口絵も表しか描いてなかったし、かなり残念すぎる

762:NPCさん
09/02/28 19:38:21
合鴨さん忙しそうだからな。

763:NPCさん
09/02/28 19:39:57
>>732
つ ARAサガ

764:NPCさん
09/02/28 19:40:26
たしかにカインには力はいってたな。
剣神にも見習って欲しいレベルで。
でもオッサンはどうでもいいんだ(設定的に爺さんか?)
俺が見たいのはおにゃのこなんだ。

765:NPCさん
09/02/28 19:44:30
トリヴィは原作知らんのだけどラストのイレブンがめっさ小物っぽいのが・・・
あれ原作じゃラスボス的立ち位置の人なんだよね?

766:NPCさん
09/02/28 19:46:08
まあ軍師ポジションなんてそんなもんよ

767:NPCさん
09/02/28 19:48:54
ラスボスじゃなくて策士・孔明ポジション。
「全ては我が"予知"の範囲内」ってのが定番だけに2巻ラストの反応は珍しい。

768:NPCさん
09/02/28 19:57:15
コーメーというよりしばいって感じだな

769:NPCさん
09/02/28 20:04:50
サウナでのやり取りは旧ヒロインの発言が素でやべえ。
普段がヒロインしてないだけになおさら。
金髪ロリに対して中に誰もいませんでしたとかやらねえよな。

770:NPCさん
09/02/28 20:12:45
>>759
カイザーの趣味はロリと人外とヤンデレですよ

771:NPCさん
09/02/28 20:15:22
足を折るとかw
そこで看病と称して・・・
やべえおまいらの書き込み見てたらどんどんヤンデレに見えてきた。

772:NPCさん
09/02/28 20:19:32
メタへ買ってきた。


感想は、ニ・三日待ってくれw


>>765
「全ては私の予知どおり」な、孔明みたいなキャラ。
ラスボスっぽいのの脇で好き放題やってるって意味じゃ、まんま今川ジャイアントロボの孔明っぽい。
作戦がうまく行っても失敗しても全部織り込み済みー、な感じのキャラだから、実はそれを出し抜いた
クアドラはかなりすごいことやってのけたんよー。
と言うわけで>>755には同意のエールを送っておく。

773:NPCさん
09/02/28 20:39:48
>>770
ふたなりとポーランドは?

774:NPCさん
09/02/28 20:41:35
>>773
それは趣味ではなく血肉の一部や人生では?

775:NPCさん
09/02/28 20:52:07
>>773
カイザーとハッタリは別人だ 信じられないだろうがな

776:NPCさん
09/02/28 21:08:53
ハッタリ=コダーチ
カイザー=ミワー
だっけ?

777:NPCさん
09/02/28 21:30:49
>>776

いえーす

778:おんこっと
09/02/28 21:34:04
信じられないほどカイザーとハッタリくんってにてたっけ???(´・ω・`)

779:NPCさん
09/02/28 21:35:55
どっちも2ちゃんのあだ名だから、頭の中でごっちゃになることがあるんだろ

780:NPCさん
09/02/28 21:38:15
著者名もハッタリとカイザーにすりゃいいのにと時々思う

781:NPCさん
09/02/28 21:56:55
もう三輪法師清宗でいいよ

782:NPCさん
09/02/28 21:58:25
>>781
小太刀右京はどこに行ったwwww

783:NPCさん
09/02/28 22:08:47
>>781
ひとりじゃねーかw

784:NPCさん
09/02/28 22:40:04
じゃあ小太刀右京ノ介と小太刀右京じゃないノ介で

785:NPCさん
09/02/28 23:03:57
フタナリほういち

786:NPCさん
09/02/28 23:10:06
>>781
不覚にもwwww

まあトリヴィは1巻で切ったからなぁ
ルルブは優秀ですじょ
アドビのおかげで現代ラノベSRSとしてそれなりに活用できるし

787:NPCさん
09/03/01 00:07:34
……半日で400って何があったんだ一体

788:NPCさん
09/03/01 00:10:17
フタナリほういち

789:NPCさん
09/03/01 00:58:20
>787
ダードの出張所と化してたw

790:NPCさん
09/03/01 01:08:16
ダードだったらD&Dとの比較で盛り上がっているはずだろ
昼頃に盛り上がっていた連中はD&Dを知らなかったんだから違うよ

791:NPCさん
09/03/01 01:13:08
ネタにマジレスかこわるい

792:NPCさん
09/03/01 15:00:04
メタヘリプ今読んでるが、ちょっと読みにくい感じがするな。
PC紹介挟まずいきなり始まるし、
順番に会話交えつつこんなキャラですよーって紹介するシーンがないからちょっと立ち位置が掴みづらい。

793:NPCさん
09/03/01 18:05:16
GFのエクソダス3巻の情報・・・あれピクシーが鎧きていたような?
ピクシーがPCとして復活か?

794:NPCさん
09/03/01 18:14:55
>>793
とりあえずアイヴィさえいてくれれば満足なんだが
表紙はピクシーの他に誰かいるのかね

795:NPCさん
09/03/01 18:44:10
表紙はPC揃い踏み+ピクシーだね。
一番手前がエミリアで一番奥が一人だけセピア調な真也。

>>793
鎧というか、近未来もので見かける「ハッカーが付けてるサングラス型ディスプレイ」みたいなのじゃね?
あれがピクシーなら絵面以外に意味なさそうな気もするけど。

796:NPCさん
09/03/01 18:46:44
ええい、エミリアはいい!アイヴィを前に出さんか!

ってのはともかくレスthx

797:NPCさん
09/03/01 19:13:00
>「ハッカーが付けてるサングラス型ディスプレイ」

ミサカ(妹)みたいなもん?

798:NPCさん
09/03/01 20:18:03
>>797
電脳メガネでないことはたしかだ

799:NPCさん
09/03/01 21:25:07
ボーダーブレイクのロケテの待ち時間で、メタヘリプ読んだ。
自分どんだけサイバー好きなんだと思いつつ、内容はわりとよかったね。
ただ>>792も言ってたけど、ちょっと不親切かなー。特にメタヘは昔に小説版読んだだけの自分には。
スキルとかの説明は脚注ついてたけど、背景設定とかよくわからんかったし。
えーと、月と地球が対立してるの?
戦闘はサイバー戦も平行してやるのが常識で、ハスラーってのがどっちもこなせるの?
まぁその辺はノリと雰囲気で流して読んで、何とかなったけどさ。
読み物としては面白かったけど、知らない人に紹介するものとしては不十分と言う感じ。

あとは、ちょっと割高感が。本一冊で1000円越すと、なかなかねぇ。
追加データ着いてるし、それコミなら妥当なのかもだけど、俺みたいな読み専にはねぇ。

とはいえまぁ、総じて楽しめた。NPCヒロインの設定とか未消化だし、続編が出るなら買うな、多分。

800:NPCさん
09/03/01 23:48:13
月と地球に関してはルルブにある程度は書いてある事だから、省いたんじゃないかね?
個人的には楽しめたので良しかな?
コンバットシェルのイラストがナイトメアフレームみたいだったのが難だけど。

801:NPCさん
09/03/02 06:23:29
やっぱりエミリアがPC1 に取って代わるんだろうか
ゲストなのに主人公とか重責すぎる・・・

802:NPCさん
09/03/02 07:18:04
なぁに、FEARリプではよくあること。

803:NPCさん
09/03/02 08:32:02
>>800
るるぶ持ってて数回GMもやったが月の設定なんてまったく記憶にない俺参上
つか、まともなリプレイなら、シナリオ中に関わる設定は、るるぶに書いてあっても概略くらいは書くもんだが

通販でまだ届いてないけど、R&Rにのってたリプレイよりわかりやすくなってるといいんだがなー
R&Rのはなんか全体的に文章が読みにくかった

804:NPCさん
09/03/02 09:20:34
TRPG経験のない声優にキャンペーンの主人公やらせたFEARだからなー
GM経験が豊富でPL経験も少なくない業界人にやらせることに何の重責があると思わざるをえない

805:NPCさん
09/03/02 09:42:33
他所様のテリトリーだから本気だせない
本気だすとエロスがエロってエロエロだから
本気を封じられた状態で主人公はつらい
あと自分のテリトリーでも主人公経験はあったか?
主人公向けかどうかは体質あるから

806:NPCさん
09/03/02 10:00:22
ユエルのセルドやゲヘナのパルヴィーンがさなえだって噂を昔聞いた覚えが
……いや、さなえじゃなくてゆうみんだったかな?
まあ、どっちにしても事実はわからんが

807:NPCさん
09/03/02 10:02:55
さなえがエロスだけ、みたいなこと言うなよw

808:NPCさん
09/03/02 10:10:54
さなえはエロいんじゃない、天然なだけなんだ。だから汚れさせて大事に育てないといけないのだよ

809:NPCさん
09/03/02 10:52:03
>>805
たのだんのシャーリィ

810:NPCさん
09/03/02 10:59:39
>>809
自分から脱いだりしてたな、PC1でw

811:NPCさん
09/03/02 11:27:39
つまりアイヴィがPC1になればエクソダスもエロくなると

812:NPCさん
09/03/02 12:50:56
つーか重責とか言い出すのはアホくさすぐる
TRPGをなんか勘違いしてるんじゃねーの?

813:NPCさん
09/03/02 13:09:43
なんか=仕事?

814:NPCさん
09/03/02 13:29:16
なにかって、己の恥部を見せつけ悦にはいるプレイだよな

815:NPCさん
09/03/02 16:01:12
でも王子やさなえの恥部ならちょっと見てみたいかも……

816:NPCさん
09/03/02 17:43:55
>>809
たのだんのPC1はヒヨコ君だろうJK

817:NPCさん
09/03/02 18:39:49
>>816
なにか問題でも?

818:NPCさん
09/03/02 20:23:09
メタヘ読了。
上でも言われてるけどキャラメイクがまったくないんで最初とっつきにくかったな。
パーティ内での仲間同士の絡みも薄いし。
キャサリンと寂滅なんて完全お客さんじゃん。存在感薄すぎ。

まあいろいろ批判したけどストーリーは王道で楽しめたしマスコンバットってのは面白そうだと思った。
でも俺ルルブ持ってないのよねー。
ルルブもってないと背景設定があんまりわかんないってのはかなり残念。
なんとなくイメージはつかめたんだけどね。

イラストに関しては渋い感じのキャラはいいのに、かわいい感じになると極端にロリになるというのはどうなのかw
あとロボも微妙。まあエムマよりはマシなんだが。

819:NPCさん
09/03/02 22:57:55
しかしPCが“引退”ってのはありそうでなかったよな>メタヘ
まあ続編がやりにくくなるからだろうけど

もし続きが出るとしたら芯シアがPC①か?

820:NPCさん
09/03/02 23:07:30
>>819
カオスフレアでやってるじゃん>引退

821:NPCさん
09/03/02 23:12:26
>>820
そういやそうか。
普通のNPCに戻りますって奴ね。

822:NPCさん
09/03/02 23:16:02
カオスフレアは職業:冒険者(メタヘの場合はハンターだが)とは違うんじゃね?
SWで冒険者を引退しましたとかをリプレイでやるようなもんだろ?

823:NPCさん
09/03/02 23:31:34
SW第四部で、ステラが引退してたような

824:NPCさん
09/03/02 23:49:24
PCの引退はN◎VAのリプレイでもやってただろう

825:NPCさん
09/03/03 01:41:27
六門連載リプレイ最終話は2PTの合流によってPC10人の大所帯だそうだ
連載物の最終話ならではの一発ネタだな
ARAサガあたりも合流ありえそうだけど時系列的に2PTまでか

ところでリプレイ史上最大PC数の作品ってなんだろう

826:NPCさん
09/03/03 01:43:03
同時にって言う意味では、猫の手の最終戦闘じゃないか?
PLじゃなくてPCとしてみると特に。

827:NPCさん
09/03/03 01:48:13
っファンタズムクエスト

828:NPCさん
09/03/03 08:14:23
>>826
おっと>>825はPCじゃなくてPLだった
PCだと両PTに参加している人や召喚で数増やせるからもっといるわ

829:NPCさん
09/03/03 08:54:43
っ無限のきらめき

830:NPCさん
09/03/03 09:32:34
猫の手は最後プレイヤー6人、動かすキャラクター8人、
GMとサブマス?4人で敵30人弱位だっけ?
たしかに壮観だったがプレイヤー自体はメインの5人と
最後戦闘だけの助っ人1人だからねー


831:NPCさん
09/03/03 14:03:42
ミスタラ黙示録が最終的に7人パーティだったのは覚えてる。

832:NPCさん
09/03/03 14:38:41
>>812
ほとんでTRPG経験無いのに、商業作品のGM・リプレイ執筆をいきなりやるような事例は、
「重責」に当たると思うぜ、普通はなw

833:NPCさん
09/03/03 14:44:48
>>821
NPCからPC化で「普通の冒険者に戻ります」
などこぞのリルトカゲンは血の涙を流してそうだ

834:NPCさん
09/03/03 14:57:57
ごぞんじないのですか?
彼女こそ女子大生から(中略)
汚れGMこと藤澤さなえさんです!

835:NPCさん
09/03/03 15:44:08
>>833
ああ、血の涙を流しながら5ガメルについて熱弁を振るってるな。

836:NPCさん
09/03/03 19:10:33
しかし5ガメルくらい仕方ないではないか

この台詞が挿絵とあわさって凄く可愛い。

837:NPCさん
09/03/03 19:41:32
ぶっちゃけPC人数多くても面倒になるだけだからな。

838:NPCさん
09/03/03 19:43:55
>>835
なんかマウナやマリーを思い出す熱い語りっぷりだったよな…
SNEには守銭奴プレイヤーが何人もいるのだろうか

839:NPCさん
09/03/03 20:59:26
>>838
まあ、関西人だからなw

840:NPCさん
09/03/03 21:25:22
マウナとマリーは同じ人だろ


841:NPCさん
09/03/03 22:34:40
ムーテスも中の人は同じなんじゃね?
中の人の性別は公開されてないんだし

842:NPCさん
09/03/03 22:38:43
てかマウナのあれは、ロールプレイじゃないと思うんだw

843:NPCさん
09/03/03 23:05:04
まあ、死の谷の貧乏性属性とか
さなえの腐女子属性とか
杉浦の愚痴属性とか
王子のツッコミ属性とか
かわたなの主人公属性とか
チワワのいぢられ属性とか…

きりがないな

844:NPCさん
09/03/03 23:25:49
篠ちゃんはTCGのモンコレでも安上がりなデックをこよなく愛していた
運も悪いのでレアリティが高くて強いカードがないだけともいうが
貧乏性は地

845:NPCさん
09/03/03 23:29:06
「お金がないと命はあっても魂が死ぬんだよ!」だったかな。
名言だ。とっさのロールプレイではなかなか出てこないと思う。

846:NPCさん
09/03/03 23:44:31
だからさなえはカプ厨気質ではあっても腐女子ではないだろと何度言ったら

847:NPCさん
09/03/03 23:46:42
>>845
切実と言うか、泣けるよね。
煮え台詞が出てもこれは普通出ないw

848:NPCさん
09/03/03 23:49:29
>>846
さなえってぺらぺら最初のセッションがホモネタじゃなかったっけ?
それで男同士が出てくるとまたGMの好きなネタか!とか言われてたよなw

849:NPCさん
09/03/04 00:46:05
ぺらぺらの幻の第一話なら、ホモネタじゃなくピザのお嬢様だったような

850:NPCさん
09/03/04 01:10:25
>>845
>>847
ところでこれをどう思う?
言ってることは同じなんだぜ

「だが、信仰だけじゃ食っていけんぞ」
「ねー」

851:NPCさん
09/03/04 01:13:05
まぁみやびだし

852:NPCさん
09/03/04 01:25:31
ヒロノリのつけた偽名「プアベイビー」邦訳で「かわいそうな子」というのは実に的確な名前なんだな

853:NPCさん
09/03/04 02:30:40
>>846
腐女子はむしろ篠谷のほうだよな。

854:NPCさん
09/03/04 02:52:53
>>849
そのお嬢様の婚約者がホモだった
婚約者宅に潜入してホモかどうか確かめてた
さすがに第一回にはふさわしくないだろうってことで幻のセッションになったはず

855:NPCさん
09/03/04 03:10:36
さなえの描くモーホーは本当に単なるモーホーなんでやおい臭はしないけどな。
だがデスバレーはガチ。

856:NPCさん
09/03/04 03:19:28
>>853
マウナは時々腐女子モードがオンになるしな!w

857:NPCさん
09/03/05 01:22:16
天は年忘れGFコンでジパングのシナリオクラフト(自作チャート)をやってたのか

敵はバロン義元

858:NPCさん
09/03/05 07:35:56
リプレイの話じゃないならスレ違いだ
チラシの裏にでも書いてろよ

859:NPCさん
09/03/05 12:16:09
戦国ラグナロクは天地人ネタを拾うかなぁ。
兜にラブアンドピースとか。

860:NPCさん
09/03/05 13:09:57
上杉ネタはもうやったし、なによりあのイカはまだ生まれてねぇ。

861:NPCさん
09/03/05 15:57:13
まだ生まれてないことぐらい問題にしなさそうな気がするのは俺だけか?

862:NPCさん
09/03/05 16:45:25
でもわざわざ生まれてない奴連れてくるんだったらもっと美味しい奴がいる気がするしなぁ。

863:NPCさん
09/03/05 17:06:01
まあ、少なくともここで予想される程度のネタなんてたぶんやらないんじゃないかな

864:NPCさん
09/03/05 17:26:53
つか全三巻くらいだとすると二巻辺りからは直臣ださないとアレだろ。
柴田とか羽柴とか。

865:NPCさん
09/03/05 19:07:11
全2巻なんじゃなかったっけ?

866:NPCさん
09/03/05 19:08:47
だったら余計に上杉とかもう出せないだろ。

867:NPCさん
09/03/05 20:40:26
諏訪→甲府と来てるから東海道沿いに西上して安土目指すんじゃないかね
3話構成だったら1話目で家康、2話目で信長直臣の誰か、3話目で信長&蘭丸

868:NPCさん
09/03/05 21:02:45
あの天のことだからOPでいきなり
「と、いうわけで君たちは魔界十字軍でも屈指の実力者・ゼウス家康とオーディン秀吉を退けたわけだが」
とか言いだしそうだ。

869:NPCさん
09/03/05 22:11:51
絶対ありえないとは言えないのが困る

870:NPCさん
09/03/05 22:38:28
こいのぼりリプ,マダー

871:NPCさん
09/03/05 23:18:29
>>868
それはすでにヒロノリがとおった道だ
オープニングからいきなりガチのボス戦ぐらいでどうか?


872:NPCさん
09/03/05 23:27:29
黒獅子三巻彷彿とするな

873:NPCさん
09/03/05 23:29:14
リザレクトできるからむしろ有利じゃね?

874:NPCさん
09/03/05 23:34:35
削れたリソースが基本的に回復しないからなあ……

875:NPCさん
09/03/05 23:58:31
>>872
黒獅子は忍者戦士飛影だ

876:NPCさん
09/03/06 00:04:28
アンクロワイヤーかもしれないしリオかもしれないぜ?

877:NPCさん
09/03/06 01:32:54
>>96に突入してきた俺大人
もう実年齢20代後半らしいけど濃ゆい話ができて大満足!
ヴェルンの話しから、RPGマガジンの話まで出来たwww
かなりのTRPGヲタ。最近卓囲んでくれる仲間いなくて募集中らしいけど
でも一番好きなPLが田中天、尊敬敬愛してやまないのがきくたけってww
きくたけ嫁にするべきだwww
じゃないと今一番好きなキャラらしいメッシュに持ってかれるwww

878:NPCさん
09/03/06 01:47:10
ナチガメッシュ?

879:NPCさん
09/03/06 08:42:23
オープニングからボス戦だ!
ミドルもボス戦だ!
クライマックスは当然ボス戦だ!

こうですね

880:NPCさん
09/03/06 09:20:25
このシナリオは最初からクライマックスだぜ!

881:NPCさん
09/03/06 11:13:53
岩戸転(ロックンロール)=社長
塞翁寺蘭(美ン美ンおかま)=じゅんいっちゃん
夷神瞬(なんか普通)=きくたけ
リョージ(クエスター家)=えんどーちん

みんな予想は当たったか?俺は外れた。

882:NPCさん
09/03/06 11:18:49
ひどいきかくだ。

883:NPCさん
09/03/06 11:34:37
クエスター家は全員当たっただろうな。ふぃあ通の2人は見事に外したが。

884:NPCさん
09/03/06 11:37:19
こいつら自重しろよwww

885:NPCさん
09/03/06 11:40:15
イロハニとABCDがどれだったか覚えてないからどの予想をしたか分からないぜ!

886:NPCさん
09/03/06 11:41:45
社長のキャラ、ナンバー2までになれるけど絶対にナンバーワンにはなれないじゃないか。

887:NPCさん
09/03/06 11:54:21
>>886
最後にイドゥンしなければ良いのさ

888:NPCさん
09/03/06 15:01:43
「溢れる思い(殺意)は魔法(戦力)に変わる」
などとマジレッドも仰ってたからなw

889:NPCさん
09/03/06 15:01:58
FBオンラインのリプレイが普通に面白い件
このクオリティのままなら藤井も晴れてFEAR社員入りかしら?
FEAR初の女性社員あらわる!?

890:NPCさん
09/03/06 15:04:23
佐々木あかねは女でいいよな……?

891:NPCさん
09/03/06 15:21:54
ふたn

892:NPCさん
09/03/06 15:26:33
ハッタリ仕事しろ

893:NPCさん
09/03/06 15:27:23
>>889
>FEAR初の女性社員
佐々木あかねもそうだが、昔細江ひろみ(現:山北篤夫人)という女人が……

894:NPCさん
09/03/06 18:11:03
実は男の娘だったんだろ

895:NPCさん
09/03/06 18:26:30
そもそも藤井は兼業ライター。

896:NPCさん
09/03/06 18:55:55
すげぇ、キャラが全員出オチで他PCへの殺意が込められているとは…

しかしPvPを前面に押したリプレイってのも珍しいな。
新しいシナリオのスタイルを提示してくれると面白い

897:NPCさん
09/03/06 19:21:06
>>896
>新しいシナリオのスタイル
希望コンとかもそうだが、公式シナリオだと提示しにくい(どんなPCかわからないから無難なつくりにするしかない)
ギミック部分をリプレイで見せるのはいいよな。

898:NPCさん
09/03/06 19:34:20
去年エムマでやってたような?<PvPを押し出したリプレイ
まあ、2巻からはさすがに合流したけど

899:NPCさん
09/03/06 20:36:13
枝の切り合いでもやるのかと思ったけど、今回予告読むと
あくまで優先順位ってことで、そこまで殺伐とはしないんだな。

900:NPCさん
09/03/06 20:41:43
>>899
枝の斬り合いをやる話になると、これはもう気心合ったプレイヤーとじっくり取り組まないとなぁ。

ギルマン安達当たりは、そんなシナリオでも平気でこなしそうだが。

901:NPCさん
09/03/06 21:06:32
>>892
マクロスF小説版最終巻発売中でゴザルよ

902:NPCさん
09/03/06 21:08:20
主人公が作中で最も美女の男だから、やる気を出したのか。

903:NPCさん
09/03/06 21:11:51
最終決戦はメイクして出動するしな。ハッタリやる気マッハですよw

904:NPCさん
09/03/06 21:41:48
しかしいい意味で先が読めないな>アルシャリプ
頑張れ藤井さん。

905:NPCさん
09/03/06 21:50:10
かつてこんなにGMを応援したくなるリプレイがあっただろうか?

…まぁ、藤井さんはいいひとだし。はんにゃだし。

906:NPCさん
09/03/06 21:51:16
【藤井vs】アルシャード 129【井上遠藤菊池鈴吹】
まさに

907:NPCさん
09/03/06 21:55:44
「地獄のようなメンツ」と一人違いだもんなあw>PL

908:NPCさん
09/03/06 21:58:54
はじめのキャラ紹介されたとき
「速攻攻撃する奴多くね?」
「なんかNAGOYAっぽいパーティー構成だなぁ」
とか話題になってたが、PvPだからだったんだなw



909:NPCさん
09/03/06 22:01:52
ほんとに今更だが、えんどーちんを天に替えると
「死んでもいやだっ! 何ですかその地獄のような面子わっ!?」(by王子)
になるんだな…

910:NPCさん
09/03/06 22:18:44
女子高生NPC四人で準地獄メンツと張り合うなんてセメント過ぎる、藤井忍…恐ろしいGM!!

911:NPCさん
09/03/06 22:25:02
しかもPvP。難易度が高すぎるだろw

912:NPCさん
09/03/06 22:25:21
えんどーちんだけが心の支えになりそうだww

と、ここでネタばらし
実はえんどーちんはプレイ開始前に田中天と交代するのだ


にならなきゃいいけどw

913:NPCさん
09/03/06 22:27:01
ここでしゃちょー→かわたなでw

914:NPCさん
09/03/06 22:29:37
こいつらマジだ……w

915:NPCさん
09/03/06 22:30:12
>>912
おいおい、えんどーちんを心の支えにするのもちと問題だぜ。
あいつはPvP大好きで、そしてそれをやるためならあらゆる手を尽くす男だよ。

ザーフィや春日怜央のプレイヤーだったことを忘れちゃいかんぜ…

916:NPCさん
09/03/06 22:32:06
ザーフィはともかく、怜央はなんだかんだで進行に協力的なプレイヤーだったじゃないか。
ザーフィはともかく。

917:NPCさん
09/03/06 22:32:43
まぁ「アンダァァァァテイカァァァァァ!!」だしw

918:NPCさん
09/03/06 22:38:43
これがのちにALG界でプレイヤーたちを振り回す通称、藤井忍四姉妹の誕生の瞬間だった…

919:NPCさん
09/03/06 22:40:07
>>916
>遠藤:うーん。……思ったより、ずっとやるなあ。これはモードを切り替えて、本気出すか。

すでにフラグは立ってしまったんだよ…

920:NPCさん
09/03/06 22:44:39
藤井さんにGMを任せた理由が、
「こんなNPC(萌えっ娘・しかも四人)を野郎が演じるなんて耐えられない!」
かと思った自分は大ばかやろう。

しかしちょっとまともに考えて見れば、シナリオの案は藤井さんが作ったわけなので、
やっぱり大ばかやろうなのであった。社長の采配の意図や如何に。

921:NPCさん
09/03/06 22:54:16
>「こんなNPC(萌えっ娘・しかも四人)を野郎が演じるなんて耐えられない!」
天が待機室でアップを始めました

922:NPCさん
09/03/06 23:00:21
>>921
でも、天が演じる萌えっ娘って、とりあえず「びーむ!」とか「Oh!あ~いむしゃいま~る」とかだろ

923:NPCさん
09/03/06 23:07:24
要いのりの破壊力は異常。

924:NPCさん
09/03/06 23:13:06
つか、殺傷能力はえんどーちんのキャラが一番ヤバくないかw

925:NPCさん
09/03/07 00:30:41
文字媒体で見る限りなら、天の萌えキャラの演じる力はえまさまよりありよーな?

926:NPCさん
09/03/07 02:40:11
あかりんにしろねがいにしろ、英魔さまの演じるキャラには萌えない
天の演じるキャラの方がよっぽど萌える
でも中の人本人に関して言えば、英魔さまも天も萌える

927:NPCさん
09/03/07 03:13:38
るんちゃんに萌えられないとは、まだまだだな。

928:NPCさん
09/03/07 03:51:04
あかりんは、綾波系が好きな人は萌えるんだろうな。ちなみに自分はツボでした。
ねがいは設定ひねりすぎた上に、いのりに食われたからなぁ。
るんは…………あれって素の英魔さまじゃね?w

929:NPCさん
09/03/07 07:11:33
英魔さまのキャラは萌えないな。面白いとかネタまみれとか格好いいとかはあるが。

930:NPCさん
09/03/07 07:19:35
ナーシアよくね?

931:NPCさん
09/03/07 08:36:14
>>909
しかしよく考えたら天の方がじゅんいっちゃんよりマシな気はする。

>>916
ラストでPCに対してナーヴジャックかましてたがなw

932:NPCさん
09/03/07 09:20:19
きくたけを殺る方法にニョールを持ってくる所にギルマンの愛を感じました。

933:NPCさん
09/03/07 10:54:58
どうせならきくたけも王子にデータ考えてもらえばよかったのに。
王子とギルマンの代理戦争になっちゃうけど。

934:NPCさん
09/03/07 11:11:01
PvPを中盤に持ってくるかラストに持ってくるかで大分展開が変わるよな。
PvPにそなえてボス戦で加護を温存とか半歩間違うだけで大惨事の予感も。

935:NPCさん
09/03/07 11:25:25
戦いの背後で敵が暗躍するんだから、ボス戦はラストじゃないか?
審判っぽいポジションで“先生”がいるみたいだな。こいつが怪しい。

936:NPCさん
09/03/07 12:09:13
ギルマンはアルシャード系のサプリで「データ作成スタッフ」に入ってるくらいのガチだからな。

937:NPCさん
09/03/07 12:13:39
でも、一応ゲームデザイナーであるじゅんいっちゃんが人聞いていいか聞くってのはどうなんだろうw

938:NPCさん
09/03/07 13:34:57
デザイナーではあってもデータ周りはじゅんいっちゃんあまり触らないだろうからな。
敵にはえんどーちんがいるし、きくたけもSG上がりのS=F初代とかデーターいじりが好きだった時代があるし。
それだけ真剣なんだろう。

939:NPCさん
09/03/07 14:34:56
勝利条件次第ではPvPですら共闘もありえそうで楽しそうだ。
アレンジの余地も大きそうだしマジで期待大。

940:NPCさん
09/03/07 18:06:57
こいのぼり「これからみなさんにちょっと殺し合いをしてもらいます」

941:NPCさん
09/03/07 19:49:15
残念、話しかけるべき部下は全滅していた

942:NPCさん
09/03/07 20:21:32
藤井さん、いきなりシスプリネタかよ……w

943:NPCさん
09/03/07 21:57:54
不倶戴天の親友……味のある、しかし説得力のある表現だ……w

944:NPCさん
09/03/08 01:36:37
しかし、FEARのリプだとなんだかんだで結局馴れ合いそうな予感しかしないんだよな……

945:NPCさん
09/03/08 01:41:52
ガチでやるとギスギスしそうで怖いんだろ
完全縦社会ならまだ良いが、同格的な奴が並ぶと酷いことになる
あときくたけとか砦でやらかした過去があるからなぁ、
ある程度セーブはするじゃろうて

946:NPCさん
09/03/08 01:43:36
どの辺までやれば馴れ合いにならないかは人それぞれだけどな
見てる限りはそこまでガチに殺しあうことを想定する必要も見えなかったんだが……、なんであんなに殺る気満々なんだろw

947:NPCさん
09/03/08 02:37:56
>>946
そう見せた方が面白いからだろ
あれもなれ合いの一種

948:NPCさん
09/03/08 07:13:31
>>944
そのまま素直に殺し合いになりそうなゲームの方が少ないだろ。

>>947
お互いのPC殺すって言い合いできるくらい和気藹々なのはいいことだ。
これが本当に仲悪いとこうはいかん。

949:NPCさん
09/03/08 07:18:13
>>944
きみにファンタズムクエストをお勧めしよう

そんなもの読みたいとは思わなくなるよ

950:NPCさん
09/03/08 07:34:29
>>944
アルセイルのキタローダンジョンとかリーンのファラウスとか、
新旧天羅で真剣にデータとにらめっこして殺しに来るえんどーちんとか、
FEARのリプレイはわりとPC間で殺し合ってるぜ?

951:NPCさん
09/03/08 08:42:21
プレイヤーに説教かますくらいの対立を見せろと。

952:NPCさん
09/03/08 08:50:54
>>951
そんなのは龍マークだけでいいよw

953:NPCさん
09/03/08 09:04:54
とらエリですら表立っては対立しないというのに
対立は水面下で行うのが一番です

954:NPCさん
09/03/08 10:55:06 FDAz+qx5
>>942
ふいたわw

955:NPCさん
09/03/08 11:05:12
PLが対立すればするほど面白くなるTRPGは存在するのを君はご存知か?

956:NPCさん
09/03/08 11:12:08
知らん

957:NPCさん
09/03/08 11:16:22
リプレイで存在は確認できないなー
そして、リプレイ以外だったらスレ違い

958:NPCさん
09/03/08 11:19:59
N◎VAとか普通にPC間で対立しねえか?

959:NPCさん
09/03/08 11:27:05
>>958
N◎VAのリプレイで対立すればするほど面白くなるって実感できるようなのあれば題名よろしく、読んでみるから

960:NPCさん
09/03/08 11:28:14
>>958
する時もある、程度だと思うが鳥取の傾向次第だろ。
ところで>>955が言ってるのは「PCが対立」じゃなくて「PLが対立」だそうだが。

961:NPCさん
09/03/08 13:37:05
>944
つーかALSリプって何故か本数の割りにPVP多いぞw腐食都市と神贈ね。
最終的にどれも馴れ合ってはいるけど、PC同士
のガチ殺し合いのリプ見て楽しめる気はしないしな。

962:NPCさん
09/03/08 14:34:34
とりあえず対立して面白いリプレイならCSTをお勧めしておこう
ただで読めるよ

963:NPCさん
09/03/08 14:35:31
新しいほうのエムマ1巻は最後までガチのPvPだったけど普通に楽しめたな

964:NPCさん
09/03/08 15:48:45
他のPCキャラへの攻撃で思い出したが。
デモパの衝動表
「猜疑心が募って手近な仲間を攻撃」
はいいんだが、それが「絶対命中」っておかしくないか? アレ
なんでされた方の回避判定がないんだかずっと気になってる

965:NPCさん
09/03/08 15:50:35
>>964
衝動パワー

966:NPCさん
09/03/08 15:53:17
まさか仲間に背後から攻撃されると思わなかったから、とか?

967:NPCさん
09/03/08 15:55:51
まあ攻撃に手番使わないしなぁ。不意討ちみたいなもんと思えば

968:NPCさん
09/03/08 17:14:06
>945
最初(企画段階)からそういう前提ならギスギスとかないだだろ?


969:NPCさん
09/03/08 17:28:14
どっかがパラノイアのリプレイ出せば問題解決!

970:NPCさん
09/03/08 18:36:24
>>964
判定する手間を省くためだろ

971:NPCさん
09/03/08 19:10:26
判定なんて手間だから攻撃は全部自動命中にするべきですね
わかります

972:NPCさん
09/03/08 19:42:13
ファンブルみたいなものだからな

973:NPCさん
09/03/08 19:44:01
ナイトウィザードのヒールでファンブルしたとき対象が抵抗ジャッジできないのと同じ


974:NPCさん
09/03/08 21:21:43
>>689
こんにちはディプロマシーです

>>964
卑怯だからじゃね?

975:NPCさん
09/03/08 21:32:27
次スレ立ててよ…マジで立ててよw(by>1)

976:NPCさん
09/03/08 21:43:25
んじゃ、ちょっと挑戦してくる。

977:NPCさん
09/03/08 21:45:15
ダメだった、頼む。


一般書籍、ネットリプレイなどのリプレイの感想や評価をどうぞ。

▼ ここはネタバレ上等です! 護身は自己責任で。
▼ 同人リプについてはご遠慮ください。
▼ 煽り荒らし、自作自演は自重しましょう…というかすんな。
▼ 上記の行為には「ハイハイワロスワロス」とレスしましょう…最近してないよな。
▼ 売り上げその他もめる話題には、お互い大人になって対応しましょう…大人になろうよ。
▼ 次スレは>970の人が立てましょう…マジで立ててよw

前スレ
リプレイスレ 115巻目
スレリンク(cgame板)l50


978:975
09/03/08 22:24:18
じゃあ漏れが挑戦!

979:975
09/03/08 22:27:29
無事立った
リプレイスレ 116巻目
スレリンク(cgame板)l50

980:NPCさん
09/03/08 22:53:29
>979
乙。

981:977
09/03/08 23:21:55
>>979乙でサンクス、

略してオッサン

982:975
09/03/08 23:42:35
何故漏れがオッサンだと知っているw

983:977
09/03/09 00:39:10
くくく、それはだな……


俺もまた、オサーンだからよ!!

984:NPCさん
09/03/09 00:51:22
>>982-983
不倶戴天の仲の良さだなお前ら

985:NPCさん
09/03/09 17:20:46 vgz9oRCO
新スレ立った途端、話題が途絶えるって
皮肉っぽいw

986:NPCさん
09/03/09 17:22:38
まあ退魔生徒会が出れば盛り上がるさ

987:NPCさん
09/03/09 17:36:23
盛り上がるの?

988:NPCさん
09/03/09 20:57:48
そりゃ盛り上がるさ
だって、大麻生徒会は次で6巻め
FEARでさえ一つのシリーズで6巻まで行ったのはないんだぜ?
このまま11巻まで出てSNE越えも果たして欲しいところだな

989:NPCさん
09/03/09 21:00:11
メガテンリプって結構数出てるはずなのにどれも印象に全く残ってないんだよな、何故か。

990:NPCさん
09/03/09 21:06:01
無駄に名前は出てくるから八雲のなんとかは覚えた。

991:NPCさん
09/03/09 21:08:37
>>988
大麻はヤバイw

992:NPCさん
09/03/09 21:53:53
>>988
FEARのは構想として、自発的にあんまり長く続けない、キリのいいとこで終わって別シリーズって意向があるんじゃね?
ダブルクロスの何だったかで続刊のオファー断って三巻完結にしたとか昔言ってたような

993:NPCさん
09/03/09 22:06:57
トワイライトだっけ?>続刊せずに三巻で完

994:NPCさん
09/03/09 22:38:15
>>992
人気あるから続刊しようと言われて、普通に続けたシリーズも複数あるわけだしなー
たった一つ続刊を断ったシリーズがあるからってそれがFEAR全体の姿勢だと言うのは無理がある主張だと思うが?

995:NPCさん
09/03/09 22:47:11
オリジンも、編集に「人気あるからできるならずっと続けて欲しい」って言われて、
当初の予定より1巻延ばしたけど4巻で完結だったかな。

996:NPCさん
09/03/09 22:48:33
ただ、5巻も6巻も続いた例が皆無ってことは、全体的にあんまりだらだら長く続けるつもりはないんじゃないかな。
出したいのに出版社が渋るほど売れてないともあんまり思えんし。

997:NPCさん
09/03/09 22:51:15
ルージュも言われてなかったっけ?>編集から続けてほしい
あれは外伝入れると実質5巻だけど

998:NPCさん
09/03/09 22:56:01
>ただ、5巻も6巻も続いた例が皆無ってことは
ハートフルが、うらめしい目でそっちを見ている

999:NPCさん
09/03/09 22:56:53
あれはなんであんなに続けてしまったんだろ……

1000:NPCさん
09/03/09 22:58:30
きくたけや王子はあまり続けない主義
他の作者にはまだそんなに続ける力量がない
ってとこじゃないかな

1001:1001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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