ソードワールドRPG227at CGAME
ソードワールドRPG227 - 暇つぶし2ch878:NPCさん
09/03/04 11:26:05
しかし一般人に地理知識がなかったら
「○○産高級絹使用! 最高級バスローブ(ピンク)!!」
とかいう煽り文句が使えなくなってしまうな

879:NPCさん
09/03/04 11:56:04
>878
そんなもん必要とするのは、ある程度以上の金持ちだろw

880:NPCさん
09/03/04 12:31:51
>>878
「王侯貴族もご愛用! ○○産高級絹使用! 最高級バスローブ(ピンク)!!」
と教育していけばOK

881:ジェシカ ◆yNyYgd0qaU
09/03/05 16:19:57
>876
ですよね。必要になった時のみそれで知力ロールさせるくらいで。
闇の部分の知識はシーフでも可とかにして。

>877
あれって事実のみを淡々と書いてあるじゃないっすか。
それをキャラクターや、一般市民はどう知ってるのかなと思って。
それとも読み飛ばしてました?あたし。

>878
「ナバホ族の手作りの装飾品」とか売ってたのをみましたが、社会科が弱いあたしには聞いただけじゃわかりませんでしたw
翻訳物の小説にはよくナバホ族出るので今は知ってますが。

882:1/2
09/03/05 17:48:46
馬豚シナリオ「魔獣の森」(4~5レベル用)

ラムリアースで活動していたPCは20代の後半の女性魔術師から仕事の依頼を受ける。
女性は絵に描いたようなクールビューティーでいかにも気が強そうな感じ。
しかし依頼内容を話すうちに、少しずつその態度は崩れていく。

辺境部の森に研究所を構える彼女は、ユニコーンを人工的に生み出す研究を密かに行っていた。
ホムンクルスの技術を応用して無からユニコーンを造り出すという試みだった。
ちなみに材料はユニコーンの皮膚や、処女(=彼女本人)・童貞の性的な液など。

そして数年かけて、ようやくプロトタイプの人造ユニコーンが誕生した。
が、それは実物とは似ても似つかない代物だった。
確かに角が生えて色は白いが、馬ではなく醜い豚の姿をしている。
ろくな知能もないくせに、女好きの習性だけは発揮してブヒブヒとすり寄る・・・

便宜上この豚型ユニコーンはブヒコーンと呼ぼう。
依頼人の女性魔術師はこの失敗作をすぐに処分しようとしたが、
ブヒコーンは身の危険に気づいたのか檻を破って森の奥へ逃げて行った・・・

女性魔術師の依頼とはブヒコーンの抹殺だった。
もしこの不祥事が王国や魔術師ギルドに知られたら、彼女は厳しく罰せられるだろう。
そのような事態は何としても避けねばならなかった。
檻を破った状況から見て、ブヒコーンの戦闘力はユニコーンに匹敵する。
彼女自身も6レベルのソーサラーだが、万が一返り討ちにあったら困るので、念のため腕利き冒険者を雇うことにしたらしい。

依頼を受けるなら彼女と共に研究所がある森に向かうことになる。
ブヒコーンが逃げ込んだ森の奥には小さな村があるので、そこで目撃情報を集めることができる。
村では、なんとブヒコーンの目撃情報が複数ある。
角がない単なる醜い白豚であるが、それが森の各所に出没しているらしい。
数日前には村の女性が白豚に襲われたが、なんとか撃退したという。
この話から推定される角なし白豚の戦闘力はウォードッグ程度。

883:2/2
09/03/05 17:51:05
この件について女魔術師を問い詰めると、「そんなことはありえないわ」と蒼白になる。
いくら魔獣であっても、細胞分裂する能力などあるわけがない。
唯一の可能性は、ブヒコーンが他の動物を襲って子供を産ませたというものだが、
それは依頼人の女性ですら想像もしていなかった事態だった。
しかし実はそれが真相。
ブヒコーンはどんな動物でもメスを見つけたらハッスルし、確実に孕ませる能力がある。
それによって産まれるのは角のないブヒコーンそっくりの白豚。

目撃情報から推測するなら妊娠期間はおよそ10日前後。
この2世代目には角がないが、女好きの性質だけは受け継いでいるらしい。
幸いにも2世代目には生殖能力がないようだが、魔獣らしく寿命もないので、放っておいたら森は白豚に埋め尽くされてしまう。
というわけで全ての元凶であるオリジナル・ブヒコーンを発見し始末しなくてはならない。
もうここまで来ると依頼人の女性魔術師は呆然自失で涙目。

森の中には角のない白豚(ブヒコーンの子供)が何匹もうろつき、種族に関係なく女性を狙っている。
ついでに、明らかに妊娠している動物たちも多くいる。
女性魔術師はそれらを皆殺しにするよう半泣きでPCに指示する。
ブヒコーンの子供もブヒブヒうるさいので居場所はすぐに分かる。
ちなみに女性魔術師を囮にすれば白豚とブヒコーンはウジャウジャ集まってくる。
この囮作戦を提案するなら、彼女は「やればいいんでしょ!」と自暴自棄で受け入れる。

■冒険の結末
ブヒコーンを始末し、ついでにブヒコーンの子を孕んだ動物も全部殺せばシナリオ成功。
しかしさすがに噂は隠しきれないので、女魔術師はダッシュで国外逃亡していく。

884:NPCさん
09/03/05 19:01:35
おもしろかったです

885:NPCさん
09/03/05 20:15:25
>便宜上この豚型ユニコーンはブヒコーンと呼ぼう。
この1行だけで全部が集約されてるからここだけでいいだろ

886:NPCさん
09/03/05 20:48:52
シナリオとしてではなく、「ソスレの○シナリオ」っつーコンテンツとして、
不覚にもちょっとだけ面白かったぜ。
ブヒコーンのやらにはらまされた人間がでてくるのかと予測したが外れた。

887:NPCさん
09/03/05 21:12:57
ユニコーンに憧れるあまり自ら額に角つけたイタイ姿に扮装し、
森の平和を守ろうとする美少女ヒロイン「ユニ子」と
その悲惨な末路を描いたシナリオをキボン

888:NPCさん
09/03/05 21:21:44
むしろ放っておけばブヒヒコーンを食べにくる魔獣とか出るんじゃね?
「ジェバンニ(牛)が一晩でやってくれました」とか「ジェバンニ(トラップ)が一晩でやってくれました」いう感じで。
その後?シラネ

889:NPCさん
09/03/05 22:47:46
ヒスパニック系の冒険者がユニコーンの折り紙を折り
PC達の正体を暗示するシナリオをキボン

890:ジェシカ ◆yNyYgd0qaU
09/03/06 02:48:48
カニたべたいなーと思ってたらふと考えついたんですが、
カニとか甲殻類の殻って「ボーン・サーバント」の対象になると思いますか?
もしかかるとすると、外見が生前と変わらないというシュールなことになるんじゃないかと思ったんですが。

891:NPCさん
09/03/06 04:51:25
甲殻類の殻はカルシウムではなくキチン質らしいのでボーンサーバントには適さないのでは


892:NPCさん
09/03/06 05:01:21
セブンフォートレス世界なら認められると思う。

まあ、フォーセリアに、
骨が蟹の甲羅のような形になっている生物がいても不思議ではない。

893:NPCさん
09/03/06 05:53:33
>>1からスレを読んで煽り愛が続いていることがよくわかった

894:NPCさん
09/03/06 11:19:29
食料問題解決しそうじゃね?
ブヒ

895:NPCさん
09/03/06 13:20:57
なんか上手く管理すれば一大産業になりそうだよな

896:NPCさん
09/03/06 13:55:58
>>890
俺は「脊椎があるか、外骨格でない(少なくとも陸上生活に適応した)生物」を基準にしているな。
(()内は水竜とかを陸上でサーバント化できるのかという問題のためにある)
よってカニは認めない。

897:NPCさん
09/03/06 14:19:50
ライオンの頭部の骨でボーンサーバントを作ろうとしたら、なぜか失敗。
なぜなら、それはキマイラの頭の骨だったのです。

898:NPCさん
09/03/06 14:43:21
そもそも「Servant(奴隷・召使)」の理屈から言えば「頭骨だけ」というのも認められんのじゃw

899:NPCさん
09/03/06 14:44:22
>>887
ブヒコーンのシナリオに、女魔術師と対立して森を守る「ユニ子」を出せばいい。
ちょっとユニコーンに関してはアレだが
一般猟師には節度在る狩りを説き、時には密猟者と闘う森を守る少女として描写。
前半から森で軽いケガをしたPCを手当てしたり
動物と仲の良いとこを見せたりして良い少女を演出しておく。

んで、クライマックスあたりで森の小屋に行くと恍惚とした表情で
「ユニコーンが私を愛してくれた…」って言いながら大きなおなかをかかえているとか、
見つけたブヒコーンの傍らにいて「私のユニコーンを殺させない!」って向かってくるとか
そんな感じ。

900:NPCさん
09/03/06 16:36:11
>>898 頭蓋骨は魔法生物の材料に過ぎないので大丈夫。
ある程度の大きさの骨で、骨従者ができあがる。
つまりライオンの頭蓋骨だけでも、ライオン全身の骨の形をした骨従者一体ができあがる魔法の不思議。
リウイも人間一体分の骨で、「大腿骨」「肩甲骨」などの名前をつけて、複数の骨従者を作っていたよ。

901:NPCさん
09/03/06 18:06:01
>>894
ゴブリンが養豚業を興して真っ当に暮らしそうな気がする

902:NPCさん
09/03/06 19:34:24
>>901
そこで競合の地元業者から依頼がくるんですね。
「ゴブリン産に負けない、立派な豚を育てたい

こうして経済という新しい戦いへ…

903:NPCさん
09/03/06 19:51:17
もしブヒコーンが白豚じゃなくて、四つん這いでブヒブヒ鳴く色白キモデブだったら鬱シナリオになってましたか?

904:NPCさん
09/03/06 21:23:00
それはウザシナリオだな

905:ジェシカ ◆yNyYgd0qaU
09/03/06 23:55:23
>891
なるほど。

>892
ああそうかカニアーマーがあったか……。

>896
なるほどなるほど。

906:NPCさん
09/03/07 08:07:18
なんて素直なんだ。
好感が持てる若者だ。

907:NPCさん
09/03/07 23:45:47
>893
ソースは2ちゃんですか、バカですね。

908:NPCさん
09/03/08 21:01:17
コーラスアスに仲間を殺された復讐者ザンダーム(推定8~10レベル)が
神殿にリザレクションを頼まない理由について、誰か納得の行く説明をしてくれませんか?

909:NPCさん
09/03/08 21:02:32
金がなかった

910:NPCさん
09/03/08 22:51:47
死体が喰われた

911:NPCさん
09/03/08 22:51:47
>>907
唐突に、お前が何を言っているのかわからないのだがw

912:NPCさん
09/03/09 00:00:21
>>908
蘇生に失敗した。
*おおっと*
****は はいになった

913:NPCさん
09/03/09 00:17:42
>>908
よく考えろ。みゆちーは(アンマントで)竜退治に前払い5000しか出さなかった。いくらなんでも低すぎる。
つまり、財産のほとんどを持ち歩いていたが、仲間もろともコーラスアスに焼かれたと予想できる。
(もしくは蘇生不可能なまでに消し炭にされたか…コーラスアスなら死体をサーバント化して蘇生集団を封じそうだし)

コネがあっても金がない、金を作ろうにも10万クラスの依頼はGM神の恩寵がなければできっこない…
○○○○ーずの末路みたいだなw

914:NPCさん
09/03/09 03:48:16
シナリオ集「四大魔術師の塔」の概要を教えてもらえませんか。

・アンマウント編で名前だけ出た「天をも焦がす」コーラスアスが出てるらしい。
・どうやらサンプルキャラクターは「見つける者たち」らしい。
・四大魔術師の塔はリウイ10巻の元ネタらしい。

ってことはわかったんですが
すると「四大魔術師の塔」は「見つける者たち」をサンプルにした10レベルパーティ向けシナリオ集なんですか?

915:NPCさん
09/03/09 05:29:15
ぶっくおふにあるから買えよ

916:NPCさん
09/03/09 06:18:32
>>914
シナリオ集「四大魔術師の塔」に記載されているシナリオは、
「四大魔術師の塔」「砂漠の守護者」「流星落ちるとき」の三つ。
それぞれ独立したシナリオであり、関連はない。
シナリオ集自体と、記載されているシナリオのうち一つが同一名称であるため、
その点に起因する誤解がある模様。


●「四大魔術師の塔」 水野良
 対象レベル:6~7、サンプルキャラ:ルージェンダルクほか、「明日に吹く風」。
 短編リウイの2巻の元ネタ。敵が置き換わるなど、難度減の方向で調整されている。
 短編リウイ3巻と7巻に登場するフロストジャイアントとその騒動は、
 このシナリオの付録である「冒険後に考えられるシナリオ案」の流用。

●「砂漠の守護者」  山本弘
 対象レベル:5~7、サンプルキャラ:マクフィーンほか、「風まかせの四人」。

●「流星落ちるとき」 清松みゆき
 対象レベル:10、サンプルキャラ:ハーディーほか、「見つける者たち」。
 コーラスアスが登場する。場合により戦闘になる。サンプルプレイでは全滅。

917:NPCさん
09/03/09 13:38:32
サンプルプレイではっていうより、超英雄Pで下駄でもはかせないと
15LV2体に13LV1体12LV1体に10LVのソーサラー、さらに雑魚で9~7LVダーンエルフたくさん
って、狂ったシナリオはクリアーしようがないよーな気はする

サンプルの見つける者たちの装備をみれば、ああ、魔晶石3個しか持って無い上に
プリが魔晶石もってなければ、そりゃー全滅するわ、と納得できる

918:NPCさん
09/03/09 15:25:32
当時は超英雄ポイントなんかなかった時代。
10レベルだから、うまく敵の一部を懐柔したり、
うまく敵同士噛み合わせて弱った所を襲う前提。

919:NPCさん
09/03/09 15:31:59
サンプルキャラの見つけるもの達の中の人が、
いきなりの10レベルキャラに浮かれて、慣れてなくて
立ち回りや戦闘行動が下手だったから全滅したんだよ。

920:NPCさん
09/03/09 15:39:39
>>919
立ち回りや戦闘行動は、ノーライフキングまで倒せてはいるのでむしろ上手いほうかと
あのキャラ編成と装備で上空からブレス連発してくるドラゴンをどーやったら倒せると思います?
距離さえつめられれば必殺パラライズで殺れそーなんだがなー 達成値上昇に制限がなかった時代だし

921:NPCさん
09/03/09 17:34:38
レヤードが生きてればなんとでもなったんじゃね?
精神点の尽きたプリーストがノーライフキングに殴りかかったのはさすがに弁護のしようが……

922:NPCさん
09/03/09 20:01:28
だがしかし

923:NPCさん
09/03/09 21:27:38
>>920 これはまだドラゴンが、不眠の能力を持たなかったころじゃない?
達成値拡大のスリクラは?
距離は30mとれるし。
眠ったら墜落死してくれるかもしれないし。

924:NPCさん
09/03/09 22:10:29
>>921
どのあたりがダメだと思う?
ノーライフキングの命中は22
ターンアンデットの効果7で逃げられなくなったためにバーサークで+2
ライトニングバインド(不完全)で-4で20
レイヤードの回避は15、つまり2d6で4をふらなければ避けられる
この状況で前に出ない理由ってあるかね?

925:NPCさん
09/03/10 00:08:15
あのシナリオは怪獣大決戦を楽しむためのもので
あんまりかつかつに考えるものじゃないと思う

926:NPCさん
09/03/10 03:51:50
真っ向勝負の力技で相手を倒すシナリオでもない気がする。

むしろいかに自分は戦わないで
別勢力同士を戦わせて漁夫の利を狙うか。

927:NPCさん
09/03/10 04:24:48
>あのキャラ編成と装備で上空からブレス連発してくるドラゴンをどーやったら倒せると思います?
コーラスアスと戦う段階でアウト

928:NPCさん
09/03/10 04:35:33
昔のコーラスアスは魔法の使えない火吹き蜥蜴の強い奴。
それで勝てないなら完全版ルールだと
超英雄ポイント導入しないと、もっと勝てないねえ。

929:NPCさん
09/03/10 04:39:14
昔は魔昌石は希少で手に入らなかったしねぇ

930:NPCさん
09/03/10 10:28:35
そんなもん、スケープドール1コ売り払えば

931:NPCさん
09/03/10 14:33:22
スケープドールどころか、バレンがコールドクローク売れば
4500万ガメルだな、+2の適当な防具を買い換えてもあまりまくるw

932:NPCさん
09/03/10 16:40:03
精霊に関する質問です。清松先生お願いします。

(1)真っ暗闇の部屋で狂ったサラマンダーと暗黒司祭が出現したとします。
このとき狂ったサラマンダーを利用して暗黒司祭にファイアボルトを撃つのは無理らしいですが、
では狂ったサラマンダーを光源として暗黒司祭にウィスプを撃つのはOKなのでしょうか?

(2)精霊にウーンズやキュアーウーンズは無効と思われますが、
ではバルキリーブレッシングで守られた者がスティールライフを受けるとどうなるのでしょうか?
自動的に無効化されるのでしょうか?
それともバルキリーブレッシングを削った分だけ生命力は回復するのでしょうか?
それともバルキリーブレッシングをすり抜けて本体から吸い取るのでしょうか?

(3)コントロールスピリットでシルフやノームを道具に封じている時、
サプレスエレメンタルを受けると道具に封じた精霊も消えてしまうのでしょうか?

933:NPCさん
09/03/10 16:48:22
清松先生じゃないが(3)は
ベルカナリプの補足をみるに
コントロールスピリッツの達成値を超えて
サプレス喰らったら精霊界に御帰還
でいいのでは

934:NPCさん
09/03/10 16:54:00
1、OKじゃない? 普通の暗闇なら普通にカンテラなり明かり用意しとけって気がするが
2、そもそも、精霊は通常の生命扱いなので普通にウーンズ利くかと、例に出てるウーンズがきかないのって、アンデット&魔法生物だし
3、コントロールは目標値を持つ魔法なので、サプレスの達成値しだい

こんなものかねー?
精霊って通常の生命なんじゃろか? と、言う根本的な問題の回答ってきてたっけ?

935:NPCさん
09/03/10 17:41:58
(1)って「魔法の真っ暗闇(ダークネス)で敵が視認できないから、
(赤外線視力持ち)シャーマンは対象に魔法を撃てない」などの
引っ掛け問題なのかと、余計な心配をしてしまった。

936:NPCさん
09/03/10 18:32:58
サプレスは達成値と無関係に四大精霊(力)消去だから
コントロールスピリットに目標値があっても四大の下位精霊なら消滅じゃないの?

937:NPCさん
09/03/10 18:39:17
>>936
さなえGMもそういう風に抗いようがないと思ってたっぽいけど
清松先生自身が抗えと明言されてはる

938:NPCさん
09/03/10 18:45:09
>>936
そう思って調べたが、種別の項目に対抗/優越、被対抗/優越でコントロールが入ってないので
問答無用でって訳では無いっぽい、フルコントロール相手には優越が書いてるので判定不要で上書きされるんだけどねー

939:NPCさん
09/03/10 18:52:52
ウーンズ/キュアーウーンズが効くのかグレーな連中
1.精霊……実体がない存在なので「通常の生命」か微妙
2.植物系モンスター……「通常の生命」か微妙
3.ホムンクルスなどの人造生命……「通常の生命」か微妙&光の神が力を貸すか微妙
4.魔神……物質界に召喚された魔神の肉体は精巧な幻覚のようなものという後付け設定が登場
5.夢幻界から召喚された怪物……「通常の生命」か微妙

940:NPCさん
09/03/10 19:45:56
キュアが効かない・キュアでダメージを受けるのは
カーディスが、生命の実をつける世界樹の中で、唯一
「負の生命力を持った実から作った負の生命体」な訳だから

それ以外にはキュアが効いてもいいような気がする。
もっとも精霊も魔神を殺しても、彼らの世界に帰るだけだし、
特にキュアをする必要を感じなかったり。
闇司祭が手下用に召喚した魔神にキュアで回復は 、普通にありそう。

941:NPCさん
09/03/10 20:07:14
神聖魔法もちの魔神相手に「回復されるとやっかいだから先につぶせ」
っていうセリフがリプレイにあったような覚えがあるので
魔神がキュア・ウーンズは有効かと

942:NPCさん
09/03/10 20:23:29
Q.同じく新リプレイで、ザルバードが生命点残り1点でキュアウーンズを使用しなかったのは
不自然だと思うのですが、もしかしてデーモンの肉体はかりそめなので使用できないのですか。

A.GM秋田が忘れていただけかもしれないし、精神点が尽きていたのかもしれない。
デーモンの肉体が“キュア・ウーンズ”で治るかどうかはGMが決めてください。(2002年3月)

943:NPCさん
09/03/10 20:46:16
ドレックノールよいとこ一度はおいで
西部諸国で税金が一番安い
西部諸国の西端なのでいきなり東の大国に攻め込まれる心配なし
西?リザードマンやいろいろいるが気にすんな
ダークエルフ美少女もいるよ
おいでおいで

944:NPCさん
09/03/10 20:58:56
大昔のドラマガに載ってた水野設定では
魔界に落とし穴(みたいなもの)を設置して、そこに魔神がひっかかるのを待つ。
それにひっかかった魔神は疑似空間=デーモントラップに閉じ込められる。
魔術師はそのデーモントラップに閉じ込められた魔神を物質界に召喚して使役する・・・という感じだった。

デーモントラップの設定はSWS2によるとまだ有効のようだが、
この設定で魔神の肉体がかりそめのものになるタイミングがどこか分からん。
デーモントラップにひっかかった時点ですでに本物の肉体ではなくなってるのか?
ていうか本物の肉体が物質界に召喚されないならそれはどこに消えてるんだ?

945:NPCさん
09/03/10 21:56:48
>>939
(3)ホムンクルスが出た傭兵伝説クリスタニアリプレイやへっぽこリプレイで、
回復魔法を受けてるので、味方のキャラなら神様も大目にみて許可しそう。


946:NPCさん
09/03/11 04:41:09
>>932
俺は
(1)無効。「精霊は精霊を介在させない」。制御された光源(たいまつなど)か、自然光源が必要。
(2)無効。「ウーンズは物理的作用ではない」。あくまでも肉体的に直接被害の出る効果のみとする。
(3)有効。「人間の手による精霊的作用はすべて消せる」。但し、相手がそれを知っているかどうかは別問題。
(洞窟の中でサイレンスを使うエルフがいた場合なら封じたシルフに気がつきサプレスする、など…まあかからないだろうが)。
>>939
俺は「自己再生ができる存在」と解釈しているなあ。例えばアルラウネは地中に潜れば自己再生できるので○。
ホムンクルスは…自己再生能力があったっけ?魔神は依り代にもよるが自然回復するのでほぼ有効。
>>944
xSリプレイの解釈に従えば、デーモントラップは「何らかの理由で自発的脱出ができない場所にデーモンを意図的に陥れる」
「魔神召喚自体は可能なので、詠唱者が人か物かの違いによる」「召喚された時点ですでに肉体を持つ(1巻遺跡のザルバード参照)」だな。
自発的脱出ができないというのはご都合設定だが、そうでもないと脆い壁に封じられていたザルバードやデラマギドスが大人しくしている理由がない。

947:NPCさん
09/03/12 15:40:44
人間に憑依していたホーントは肉体を破壊されると
その場に束縛されてファントムになるそうですが、
この場合の「破壊」とは具体的にどういうことでしょうか?

肉体が粉々になったような場合なら確実でしょうが、
では生命力を0以下にされたものの生死判定(?)に成功した場合は?
それも肉体が破壊されたという扱いなのでしょうか?

もし気絶しただけではファントムにならないとするなら、
気絶状態の憑依人間の中でホーントの意識はどうなっているのでしょうか?
肉体が動かないというだけで意識はあるのでしょうか?
それとも肉体に引きずられて意識を失っているのでしょうか?
また、ホーントが憑依しているとき自然治癒で肉体のダメージは回復するのでしょうか?

ていうかゴーストは死体を動かせるわけですから、
生命点が0以下になっても肉体を動かすタイプのゴーストになるだけじゃないですか?
もしかして「破壊」というのは痕跡を留めないぐらい破壊し尽くすことなのですか?
ルールを読んでもいま一つ分からないのではっきりさせて下さい!

948:NPCさん
09/03/12 17:39:51
ホーントが憑依した負傷者にキュアーウーンズをかけると、
皮膚がブシャッと裂けてダメージが与えられるのだろうか。
それとも肉体そのものは生者だから傷が治るのだろうか。

949:ジェシカ ◆yNyYgd0qaU
09/03/13 02:43:52
>947
「破壊」は何の疑問もなく生死判定に失敗した時だけにしてました。
生死判定に成功した場合は破壊とは見なしませんでした。
そうしないと、仲間に憑依された時に「手加減」でホーントを追いだす事が出来ちゃうので……これは破壊じゃありませんよね。

気絶状態の憑依人間の中でホーントがどうなってるか、ですが。
肉体に引きずられて意識を失うと思います。自然治癒もすると思います。
ホーントは憑依している限り肉体の束縛を受けるんだと思われます。
動かしてる死体と言うのもゾンビに生命点があるのと同じと考えればよいかと。
ルールブックに記載されている「ゴースト」は生前の記憶などを持ったゾンビみたいなものですし。

>948
ホーント本体(スペクター・ファントム)は生命点を持たないうえ、「治癒魔法でダメージ」を持っていません。
肉体の方は憑依された対象を使うと思われますので、生者に憑依している場合は回復するでしょう。
ゾンビやスケルトンなど「治癒魔法でダメージ」を持っている相手に憑依している場合はダメージを受けます(「ゴースト」がその状態です)

……と、ここで気になったのですが。
>憑依したのち、その肉体を破壊されたホーントは全てファントムとなって~
とあるのですが、これはスペクターが何かに憑依して、その肉体を破壊された場合もスペクターからファントムにグレードダウンするんでしょうか?
またファントムの「生前の技能を所持」は……あ、エラッタでやっぱり削除されてた。

950:NPCさん
09/03/13 09:03:15
>>947
>「破壊」
それはホーント次第だな。ホーントが「もうだめだ」と思ったら離脱するし、そうでなかったらまだ動くだろう。そういう意味では生命点が1点以上でも抜ける可能性がある。
xSの何巻だかで、故買屋ドワーフがシーフ2人にふるぼっこにされて「こいつに憑依していたら負ける」ということでドワーフを抜けてシーフの1人に憑依するような感じ。
つまり、生命力がゼロ、というより腕や足をもがれた時が「破壊」だと思うがね(そういうルールがないから結局生命0=離脱になるだけで)。

>気絶状態
>失神(気絶)とは、大脳皮質全体あるいは脳幹の血流が瞬間的に遮断されることによっておこる一過性の瞬間的な意識消失発作である。(Wikipediaより)
ホーントは血流を操作できるわけではないから、気絶状態の肉体を(自身が脳代わりになって)動かすのはムリ。
そういう状況になったら、自身も気絶いや無力化するか、肉体の無力化を悟って出てくるということになるだろう。

>ゴーストは肉体を動かす
あくまでもゴーストは生前の欲望に忠実なだけ。無意識的破壊衝動や憑依先人物への執念があればしばらくは取りつくだろうが、
普通は執念に対して用をなさなくなった時点で消えるなり何なり、ということになると思うね。
>>948
おいおい、キュアー・ウーンズは肉体の自然治癒速度を加速させる(そしてその速度がほぼ一瞬である)んだぜ?
肉体が生きているなら、たとえファントムに憑依されていようが治癒するに決まっているじゃないか。
>>949
人間(の精神)に影響されてグレードダウンするんじゃね?つまり古代帝国人に憑依すればスペクターのまんまとか・・・w
(まあ霊体がどうやって力を維持するのか分からないから、霊的な最大容量(?)が減る(妥当な)理由も思いつかないわけだが。)

951:NPCさん
09/03/13 20:35:47
久しぶりに見たらオラン滅んでるじゃん……なんじゃそら。

952:NPCさん
09/03/14 02:30:48
一年近く前から 滅んでるよ。
大陸一安全と思い込んでいた
オランの魔術師ギルドの禁断の宝物庫が解禁。
もっと非道な事件が起こるだろうて。ウケケケケ。

953:NPCさん
09/03/14 02:38:47
アノスがオランに聖戦をしかけて、しかしオランを滅ぼしたのはプリシスの民兵隊。
する事がなくなったアノスはそれからどうしてるのか非常に気になる。
聖騎士団をけしかけたのか、それとも暴走されたのか知らんが、法王も世界の危機に何をしてるのやら。

954:NPCさん
09/03/14 04:01:14
そこに立ち上がるファリスの鉄塊。

955:NPCさん
09/03/14 04:28:27
>>960
次スレよろ
>>961-
次スレ開幕シナリオよろ

956:NPCさん
09/03/14 20:51:34
プリシス!?ロドーリルじゃなくてプリシスかよ。
どうやら世界は俺が知らないうちに訳のわからないことになっているようだな。

957:NPCさん
09/03/14 23:15:25
どこ情報!?<オラン滅んでるじゃん
自分の知識、旧リプレイで止まってるもので

958:NPCさん
09/03/14 23:48:38
魔法戦士リウイの最終シリーズ
魔法の国の魔法戦士

リウイ、神の心臓からオーファンに帰国する

エリスの手でラムリアース国宝ヴァンブレード=ファーラムの剣がリウイに渡される

ラムリアースに行って貴族たちに剣の真相とアトンの事を知らせる(最新話がココ)

リウイ剣の魔力で睡眠

アトンの噂が大陸各地に広まり、プリシス元首ルキアルが王政打倒を叫ぶ

アノス騎士団とプリシス民兵隊がオランに攻め込んでオラン滅亡
ついでにロドーリルとザインも民衆の蜂起で滅亡(以上、第1話でダイジェスト)

959:NPCさん
09/03/15 01:14:15
「王族と魔法使いが魔法を使い、終末後の世界で
新しい神になるために世界を滅ぼしているんだ!!」と
魔法使えない&リウイ王子コンプレックスの
ルキアル君のアヒャが世界を蝕んでます。

960:NPCさん
09/03/15 02:56:15
2.0スレはあんなに賑わっているのに、なんで1.0はこんなに過疎ってるんだよ。
実は住人はかなり重複していてみんなあっちに行ってしまったのか?

どうせなら電波系の活きのいい奴を一人こっちに回してほしいんだが。

961:NPCさん
09/03/15 02:57:30
あんなwiki宣伝厨と空回りとそのアンチどもの巣窟になるくらいなら過疎った方がマシだ。

962:960
09/03/15 03:11:57
次スレは立てられなかったので970よろしく。

963:NPCさん
09/03/15 03:15:38
>>960
ソードワールドとソードワールド2.0が別物である事を理解しない奴がまた出たか。

964:テンプレ
09/03/15 03:16:47
前スレ
ソードワールドRPG227
スレリンク(cgame板)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 106
スレリンク(cgame板)
■グループSNE総合スレッドその24■Group SNE
スレリンク(cgame板)
SW - ソードワールド短編集 -その111-
スレリンク(magazin板)
前スレ 水野良総合スレ69
スレリンク(magazin板)
ロードス・クリスタニア統合スレpart6
スレリンク(cgame板)
したらばソードワールド板
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
グループSNE
URLリンク(www.groupsne.co.jp)
清松みゆきのホームページ(清松みゆき公式ウェブサイト)
URLリンク(homepage3.nifty.com)
Role&Roll公式サイト
URLリンク(www.arclight.co.jp)
カテゴリ別に分類した公式Q&Aのまとめ
URLリンク(www.geocities.co.jp)
ベーシックと完全版との差分、ベーシックエラッタ
URLリンク(www.geocities.co.jp)
旧版から完全版への変更点
URLリンク(miyabi.vis.ne.jp)
キャラクターシート
URLリンク(members.jcom.home.ne.jp)
SNEのソード・ワールド2.0な日々
URLリンク(sw2.blog.shinobi.jp)

965:NPCさん
09/03/15 06:55:57
>>960
サポートされなくなったゲームなんてそんなもんだよ。
ほらあの…ま、まぎ…まぎ?とかいうやつと同じだよ。

966:NPCさん
09/03/15 15:24:22
2.0スレを参考にするなら、誰か1.0のwikiを作れば再び盛り上がるはず!
正確には2人以上がwikiを作って互いに叩き合いをすれば地獄の様相を呈するようだ。

実はすでに一つはあるようなので、誰か新たに作らない?
URLリンク(hiki.trpg.net)

967:NPCさん
09/03/15 17:38:10
>>966
用誤辞典 ソードワールド でググれ。
それっぽいのあるから。

968:NPCさん
09/03/15 18:39:09
川人のファンドリア設定、水野先生に消されて短い命だったな。

969:NPCさん
09/03/15 21:56:19
マスター(清水弘)にスレーブ(秋川藤篠)が振り回されるのはよくあること。まあ弘は違うか。
この辺はFEARと違って「商業的」だからかね…この辺も、FEARと違って国産TRPGを土台から作ったことが関係しているな。

あと気になって調べてかなりどうでもいいこと。
>URLリンク(ja.wikipedia.org)
よもや6人組どころかウォートやらカーラやらカシューやらまで項目ができているのに驚いた。
お前ら(いやラノベの奴ら)、WPでロードスリプレイをするつもりかよ、とw

970:NPCさん
09/03/15 22:33:49
wikipediaのトンデモ項目はソスレでは有名ですよ!

モケケピロピロ
URLリンク(ja.wikipedia.org)
ヴォーゲル (ソード・ワールドRPG)
URLリンク(ja.wikipedia.org)(%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89RPG)
クレア・バーンロード
URLリンク(ja.wikipedia.org)
ジーニアス (ソード・ワールドRPG)
URLリンク(ja.wikipedia.org)(%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89RPG)
リジャール
URLリンク(ja.wikipedia.org)
カーウェス
URLリンク(ja.wikipedia.org)
ジェニ
URLリンク(ja.wikipedia.org)
スイフリー
URLリンク(ja.wikipedia.org)

これら以外にもイリーナ、ノリス、ラヴェルナ、ローンダミスとか大量に・・・

971:NPCさん
09/03/15 22:36:49
流れ切るけど

テンプレにあるキャラシだけど、これテンプレから外さない?
実用度もデザイン性もゴミ

972:970
09/03/15 22:48:50
次スレ
スレリンク(cgame板)

973:1/2
09/03/16 19:54:20
馬シナリオ「新しい命」(4~5レベル用)

ラムリアースで名を上げてきたPC一行は某貴族から極秘の依頼を受ける。
その家には跡取りの一人息子がいるのだが、数週間前に失踪してしまった。
病気ということにして密かに捜索したのだが、どうしても彼は見つからない。
そこで藁にもすがる思いで冒険者を頼ることにしたという。

PCが御曹司の人間関係などを調査するなら、魔術師ギルドの女導師にベタ惚れだったことが分かる。
女導師(創成魔術専攻、26歳)は美女だが「不思議ちゃん」で、微妙にヤンデレも入っている。
そのため彼女に求愛している御曹司はかなりの勇者と見られていた。
ついでに不思議ちゃん萌えのユニコーンも女導師に付きまとっていたという話も聞ける。
このユニコーンは恋敵にあたる御曹司としばしば衝突していたらしい。
詳しく調査すれば、御曹司と同時期に女導師とユニコーンも姿を消していることが分かる。
(このあたりまでは依頼人が話すとしてもいい)

女導師の私生活を詳しく調べれば、彼女が近くの遺跡を研究所として利用していたという情報が得られる。
さらに聞き込みを続ければ、数週間前に一組の男女とユニコーンがその遺跡に向かった事も分かる。

■事件の真相
御曹司とユニコーン熱烈なアプローチに心を動かされた不思議ちゃん女導師は、
彼らに命がけの決闘を命じ、勝った方の愛を受け入れると言い出した。
女導師の目が本気だったので御曹司と馬は近くの遺跡(彼女の研究所)で決闘することにした。
そして決闘の結果は壮絶な相打ち。
御曹司は角で貫かれたあげく全身を踏み砕かれ、油断したユニコーンは起死回生の一撃で顔面を切り裂かれた。
死にゆく2人を見てショックを受けた女導師は、彼らの生命を救おうと創成魔術の奥義を用いることにした。
具体的には肉体融合による新生命創造。
そして誕生した生物は、ユニコーンの顔面部が御曹司となっている人面馬。
この人面馬には御曹司の意思だけが残っているが発狂寸前。
女導師は「精神の安定性が悪いです><」と残念がって精神改造に没頭している。

974:NPCさん
09/03/16 19:56:37
昔昔あるところに

975:2/2
09/03/16 19:57:33
■展開
女導師の遺跡にはトラップが満載で、それを突破しなければ奥に進むことはできない。
最深部の研究室には、実験器具を熱心に操作している女導師と檻の中でグッタリしている人面馬の姿がある。
人面馬の顔はPCが依頼人に聞いた特徴通りの美形青年(それだけに余計キモイ)。

人面馬(御曹司)はPCに気づくと必死の形相で「助けてくれ!」と訴える。
御曹司は女導師を異常者だ狂人だと激しく罵り、事件の真相をPCに聞かせてくれる。
(あまりに異常な姿に改造されて恋心は完全に消滅しています)
そして自分を助けてくれたら礼はいくらでも渡すとPCを説得にかかる。

女導師は罵られても笑顔で「もう、ツンデレさんなんだから☆」と平気な様子。
人面馬には御曹司とユニコーンで二人分の愛があるはずという超理論であらゆる説得を受け付けない。
実はこのヤンデレ女導師には異常者なりの筋の通った計算がある。
合成獣の分離は不可能なので、もはや御曹司の社会復帰は不可能。
御曹司はこれからは彼女に養われて生きていくしかない。
もし彼を連れ帰っても、PCも貴族から口封じされるだけだと女導師はニヤニヤ。
御曹司は「絶対にそんな事はしないから助けてぇ」と涙と鼻水を流してPCらに懇願。
なお、もしPCが人面馬を檻から出そうとするなら、女導師は激怒して魔法で攻撃してくる。

■結末
この女導師と御曹司(人面馬)の始末をどうするかはPCの裁量に任せられる。
PCが貴族の家に人面馬を連れ帰った場合、一応は約束の報酬を与えたれる。
しかし御曹司は世間体を考えて密かに薬殺され、もちろんPCは口封じの対象となる。
もし女導師を放置していたなら、やがて人面馬の精神改造もうまくいってラブラブな関係になる。
しかし依頼は失敗となるので報酬は無し。

経験点などはGMが状況に応じて判断するように。

976:NPCさん
09/03/16 19:57:55
夢幻界という清松の作った設定があってな

977:NPCさん
09/03/16 20:01:48
夢見る冒険者が「浅き眠りの七十階段」を
下るところから夢幻界の冒険は始まる

978:NPCさん
09/03/16 22:56:37
おもしろかったです

979:NPCさん
09/03/17 03:02:09 fP/unXM7
埋まれー

980:NPCさん
09/03/17 09:44:08
這い上がれー


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch