【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ4th その4at CGAME
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ4th その4 - 暇つぶし2ch600:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 14:26:56 iFd4Yefc
流れ㌧木って

cdspeにPHBのパワーリスト来た
出先でPHB持ってないからまだ読んでないけど

601:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 14:46:11
クイーンズブレイドのチームがやればいいw>599
ちなみに俺の周囲では、絵より何より「高い」からってのが一番シンプルな理由。

602:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 15:06:02
>>601
実際のところ、和ゲーでも4000円台は多いし、サプリ数も10冊前後にのぼるものもあるらしい。
D&Dのコアと大全くらいだけみればD&Dの方が安いな。

603:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 15:19:52
主力プレイヤーの年齢層を考えると、値段は競合要因として薄そうだ。

俺の場合は配偶者や娘にクイーンズブレイド系の表紙本を見られたら、
面倒なことになりそうなんで、いまのままがいいやw

というわけでリプレイ買えませんw





604:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 15:40:08
>599
こないだHJ文庫から出た萌え絵ゲームブックはどうだったんだろ?
あれが売れてるならかのうせいはあるんジャマイカ

>600
しむらー、4thcage4thcage

605:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 16:59:02
>>600
CRCが一致しないか、出力先ファイルが使用中です。

解凍につかったソフトが悪いのか
それともファイルが壊れてるのか(´・ω・`)

606:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 17:36:09
>>605
うちは出来たのでそちらの環境と思われ。

607:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 19:10:48
>>599
噂では契約で翻訳にあたって挿し絵などについては一切、HJは手を付けられないらしい。

608:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 19:16:43
どんな萌え絵だろうが、エロ絵だろうが、有用な追加データが入ってれば一定数は売れるから心配いらん

609:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 19:21:07
儀式の挿絵のローグ姉ちゃんとかエロいよ。

610:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 19:27:35
>>598
まず最初に俺もそういうシナリオ集がでたらいいなぁ、とは思う。
ので否定したいつもりじゃないってことを前提に言うのだけれど

シナリオ集って売れないんだよ。公式翻訳のものでさえPHBの
1/10以下しか売れないと思う。
公式邦作(つまりHJが作る日本人作、この場合イラストにも
裁量権がある)であるのなら1/20売れれば御の字じゃないかな。
3rdパーティー翻訳(D20ソーサリーのとか)はさらにその下の
ランクで3rdパーティー邦作(非HJの日本人作)となると、さらに
その下のランクという事になると思う。
はっきりした数字はいえないけれど、同人的に普通に作って
MAXで200冊とか。ある程度ネームバリューのある人の参加を
願っても500冊とかになるんじゃないかな。

もちろん同人的にやるならこの数字って恥ずべきことでもなんでもなく
TRPG関連なんて100部でりゃバンザイみたいな部分があるんだけど、
そうなると4thライセンスを契約する「法人」としては自分の組織維持
(会社化、その会社の維持)が出来ないって側面があって、つらい。

611:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 19:30:03
>>606
WinXP、xls読み込みはStarsuits
解凍ソフトはLhaplus1.56だと解凍出来ませんでした

612:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 19:39:51
>>599
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
こう言うのは売れてるのかな?

ロストワールド→クイーンズブレイドは馬鹿売れだったらしいけど

613:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 19:43:37
>>612
クイーンズブレイドは微エロイラスト集として売れてるわけで
ゲームとして売れているとは思えないんだよね。

ゲームブックとかシナリオ集が、イラスト集として売れるかっつーと
それはわからんけれど、クイーンズブレイドに関しては企画の勝利って
トコがでかいと思う。

614:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 19:45:46
>>611
Lhaplus1.57にしてみるとか他のソフト使ってみるとか。

615:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 19:51:33
売る場所にもよるな。コミケ会場だと表紙にかわいい女の子描くだけで売り上げがかなり違う。

リプレイ読み層に売るためにリプレイとシナリオで1冊にして売るというのはどーだろう

616:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 20:43:30
>>610
DL販売でライセンス料は(あるなら)1DLでいくらって契約でねじこめればよくね?
原稿料も、有志の作なら1DLいくらでいいだろ。それで食ってるわけじゃなし
そうすると手間賃+αでいけるわけで、1DLしかなかろうが1万DLあろうが大差なかんべぇ
印刷もしなけりゃ在庫もしないんだし
他力本願極まりないけど、4thCageの人脈とかで募集して、wotcに話もってって、DLサイトで販売して、で完結できれば、割と現実的な線だと思う
ホビージャパンがケツ持ってくれればなおいいけど
DL数で人気の傾向とかもわかって、面白そうだしな
いわゆるアニメ絵のついたシナリオと、絵のないシナリオとでDL数を見比べるとか

617:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 21:08:55
不特定多数の目に留まる書店じゃねぇんだから、
シナリオ目的のユーザしか見ないようなサイトで分かりやすい程の差はつかないと思うが。

618:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 21:14:56
リプレイ+簡易ルール+シナリオなら、絵次第で同人界隈でそれなりに売れるし布教の入り口にもなる…のか?
シャドウフェルの簡易ルールなんとか無料配布可能にならないかなぁ。

619:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 21:29:42
>シナリオ目的のユーザしか見ないようなサイトで分かりやすい程の差はつかないと思うが。
それがいいんじゃないか
普段「萌え絵のなんて買わねぇよ! 恥ずかしい!」とか言ってるシナリオ目的のムッツリスケベェ共がどんな反応を示すのか見てみたい
まぁ、普通に絵入りのほうが売れるとは思うが

620:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 21:42:16
絵つきと絵なし、どちらが売れるか比較しても意味ないだろ
絵があることによって売れるかどうかって話なんだから

621:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 22:15:02
話の流れを読まずに突っ込むけど

萌え絵つけるんだったら
クイーンズブレード的なエロ萌え絵じゃなくて
もっと万人向けの萌え絵にしてくれないかな
ちょっと買い難いし、持ち運びもし難い

622:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 22:18:30
>>621
じゃあこのへんで
URLリンク(gray.sakura.ne.jp)


623:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 22:39:55
前世紀を懐かしんでしまうタイプの絵だな

624:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 23:05:28
URLリンク(dengekibunko.dengeki.com)
例えば新刊で、パララバとか狼と香辛料とか葉桜が来た夏くらいの萌え絵はOKOK
ほうかご百物語とか灼眼のシャナとかロウきゅーぶとかラプンツェルの翼とかになると、うーん…・・・

625:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 23:08:16
昔の文庫のD&Dのイラストがちょうどよかったな

626:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 23:28:40
ラリー・エルモア(ドラランの人)以外は認めない俺は老害でいい。

627:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 00:00:18
クライド・コールドウェルやキース・パーキンソン、ジェフ・イーズリーを認めないとは…
まさに老害恐るべし。

628:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 00:26:38
日本では会社組織は1円株式会社が可能だから立ち上げは不可能じゃない。社員1人社長1人になりそうだが。
シナリオは1本いくらで買い上げ。ライターは全部バイト。会社がやることはライセンス代金の支払い、PDF化、販売手段の整備か。
シナリオは1本1000円で販売。50000円で買い取りとか。発行は章毎の週刊でもいいかも。

要するにマンガ雑誌のシナリオ版だね。1話3~5遭遇あれば1週間保つし。

誰かやらない?

629:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 00:30:52
エルモア、ビキニアーマー好きだよな。

630:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 00:32:50
これまた学生気分な何かだな>1円起業

同人サークル以下の集まりに信用なんか産まれないよw

631:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 00:37:16
>>628
起業とかおおげさに考えなくても、DL販売は同人作家が小遣い稼ぎに普通にやってるからな。
面倒なのは、wotcのライセンスでなぁ…適当にやっていいよってんならすぐできるんだろうけど。

632:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 00:47:51
ライセンスはOGLと言っておけばそれなりになんとかなるんじゃなかったっけ?
しかし、単価1000円のDL販売で、50000円の利益を出すのは結構大変だと思うんだが……
DLサイトの手数料が30-40%
地図や図表の清書やらPDF化のコストその他もろもろを考えると、
コンスタントに数百部は出ないと50000円の稿料は払えないと思う

633:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 01:00:40
ライセンス料って5万円なの?
それって、登録しておけばライセンス使い放題なのかな

634:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 01:23:24
 4eにはOpen Game Contentの部分が無いので、4e用のGame System License(GSL)を申請して認可される必要があります。
 2009年1月1日からライセンスはPhase Twoに移行したのでライセンスは申請だけで使用料はいりません。

635:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 01:44:05
>>634
へぇ。
ならやろうと思えばすぐできるのか。

636:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 04:15:31
>>628
1円で起業できるってのは出資金の話で
役所の手数料とか証紙代は普通にかかるから
書士さんやとわないで全部自分で手続きしても、
起業に15万円くらいはかかるよ。

>>631
URLリンク(home.dlsite.com)
URLリンク(home.dlsite.com)
URLリンク(home.dlsite.com)
存外みんなやってる。

637:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 08:40:22
いい歳してれば百万円単位で貯蓄があっても悪くないわけで、やろうと思えば出来ないわけではないわけだ。ホビジャのホームページに宣伝おいてもらえばいいわけだしw
問題点は質だな。
そこそこ及第点をとれるシナリオじゃなきゃ収支をトントンに持っていくことは出来ないだろうからね。
名前だけで売れるようなデザイナーは日本にはまだいないわけだし。

638:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 09:21:37
と、トキリンとかわくりんとか? <名前で売れるデザイナー


639:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 09:34:36
売れる数は別として、名前で売れるデザイナーだよな

640:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 10:22:25
でもD&Dだと柳田くらいしか思いつかん>名前で売れるデザイナー
天みたくFEARから呼んでくるか?

641:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 10:33:35
柳田じゃ売れないだろw柳田なら天やいしかわのがマシ

ここはひとつ安田先生に・・・

642:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 10:41:38
おれならガイギャックス先生にお願いするね

おまえらの島国根性的な発想じゃ売れないよ

643:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 11:46:08
>>642
海なら渡って依頼できるが、次元をわたっては依頼もできない。

644:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 12:04:49
URLリンク(blog.livedoor.jp)
このフリーシナリオを作ったサークルが書いた
マルマツェリとドラクエはクオリティかなり高かった。
次も同じクオリティで出してくれたら買うけど。

645:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 19:34:29
>>642
トウモロコシ畑潰してコンベンション会場を作るとやってくるんだっけか?

646:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 20:32:05
Dungeon誌みたいなものがあって、毎月のようにシナリオが
ガンガン出ていればこそ、その中で「xxxの作るシナリオは
敵がガチ過ぎる」とか「あいつのシナリオってクソだ」とか
「あいつのシナリオは俺は好きだな」とかいうのが生まれるし
言えるんだろな。日本では「シナリオデザイナーとしての評価」
って誰に対しても相当薄い気がする。

そもそもD&Dのフルレベルキャンペーンみたいな長さの
シナリオを商業出版した日本人って居たっけ?

647:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 20:37:26
トレボー戦役ぐらい?

648:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 20:39:32
フルレベルって言うと、AdventurePathみたいな量?

649:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 21:14:58
一時期ゲームぎゃざにキャンペーンにもできるシナリオが載ってたが
確か9レベルくらいまでで打ち止めだった気がする。

650:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 21:18:09
>>646
いないね。
だからこそ>>644みたいなサークルが多く出て欲しいね。
シナリオ出版に関しては日本はまさに始まったところなんだから、長い目で見守って(金を払ってw)ほしいね。

651:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 21:22:27
そのわりには「リプレイライター」って評価軸はあるんだよな。
不思議。

652:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 21:33:39
日本での市場規模の差を考えれば全然不思議じゃなかろうよ。

653:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 21:39:48
日本の市場の狭さじゃD&Dオンリーで考えればせいぜい2メーカー、良くて3メーカーだろうな。
本家ホビジャが1つめ、仔だぬき蕎麦で2つめ。あと1つ出現すればたいしたもんだ。


モンテやコーデルばりのガチガチ高難度シナリオの配給元があるとうれしいw

654:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 21:43:00
仔だぬき蕎麦は配給もとにしちゃまずいだろ。
出来が良くても同人だ。新紀元とかどうなん? 3.x時代は
だしてたわけで、あっちのほうが頼むなら正道だろう。

655:お年玉略
09/02/17 22:02:13
ロールロールが4eサポート出してくれればなぁ

656:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/18 02:02:01
そこでgamejapanなんだけどなw

リプレイよりシナリオだせよ。


657:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/18 02:48:24
日本のRPGプレイヤーは数が少ない
シナリオはGMしか読まない

ゆえに日本でシナリオ売っても儲からない
3.5eもDMサプリスルーして部数稼いでる

658:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/18 07:35:06
>>657
そんなわかりきったことをいまさら言われてもだな…

だからこそPDF販売した方が良いんじゃね?
データを他人に流す犯罪ゲーマー対策として安くしたらいいんじゃね?
供給元は3カ所位欲しいね。

こんな流れか?

659:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/18 13:40:58
amazonにつっこんどいて忘れてたdungen delveが今日届くっぽい。
今さら説明を読んだけど、これは要らなそうだぞ俺w


660:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/18 17:07:15
>>556
今度ラバールやるんで原著版konozamaったら、僅か2日で来たぜ。

661:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/18 19:06:26
>>659
届いたらレポよろ

662:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/18 20:28:12
>659じゃ無いけど、密林からDungeon Delveが届いた
遭遇のサンプル集みたいな感じの本
それぞれ3つの遭遇で構成されたミニダンジョンが30個載っている
PL専門の人は見ない方がいい

663:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/18 20:34:13
>>614
1.57にしたけど解凍出来なかったお(´・ω・`)
マジックアイテムのパス付きzipや
他のzipは問題なく解凍出来たのに
何が問題なのか良く判らない……PC環境かなorz

664:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/18 20:37:49
>>663
ファイルぶっ壊れてるんじゃない?
ブラウザのキャッシュをクリアしてダウンロードしなおしてみれば?

665:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/18 20:38:12
>>662
ははぁ~~ん。それはダンジョン30個組み手をやれというお告げですな。

666:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/18 21:35:05
>>662 3.0の時に出た挑戦の書みたいでいい感じじゃん

667:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/18 21:48:22
Dungeon Delve来た。
Dungeonのシナリオより詳しくTacticsが書かれてるんだね。
Trapがちょっと少ない気がする

668:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/18 21:53:17
>666
そういえばそんな物もあったな
遭遇のみが記述してあってシナリオに組み込まなければならなかったを挑戦の書よりは、
ミニダンジョン形式になっているのですぐに使える形になっている
また、ダンジョンを拡張するための指針も載っていて、ちゃんとしたシナリオにすることも出来そう
あと、ダンジョンタイルの促販のためか、どのダンジョンタイルを使えばいいのかも書いてある

669:空回り
09/02/19 09:54:49 XQ1+8wYm
>>663
キャッシュをクリアして再ダウンロードしてみるとか?
まあ、できた人が居る以上は元ファイルの問題って可能性は少ないんじゃないかと思う。

670:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/19 10:06:04
ダウンロードするのに別のブラウザ使ってみるとか。
よくわからんけど、TCP/IPでCRCエラーって起こり得るの?
HDDに問題あるとか?



671:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/19 10:15:59
使ってるのがMacで、アーカイバが全然違ってたとか無いよなw

672:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/19 14:29:15
うんこしますた!

673:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/19 19:36:00
たぶんマックだろ落としたファイル名と元のファイル名くらべてみ変わってないか

674:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/19 21:44:01
>672
翻訳してるの同じ会社だし、グリーンローニンはd20サプリメントも出してたが
ここはウォーハンマースレじゃないのでウンコの話はそっちでやってくれ。
ウォーハンマーには屎尿採集人なんてキャリアもあるしな

675:663
09/02/19 23:21:24
キャッシュクリアした後に落とし直したら
無事に解凍出来ました(`・ω・´)

皆様ありがとうございました<m(__)m>

676:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/20 01:07:50
2/15に書泉の4版体験コンベンションを予約したら10人目だった。
3卓予定ッぽいからまだ少し余裕があるんじゃないかな。


677:お年玉略
09/02/20 11:00:39
今さっき電突したらまだ8枠あるらすぃ

今日夜書泉でFR予約してくる!

678:お年玉略
09/02/20 19:15:59
予約完了。>676相卓したらヨロシクね!

679:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/23 16:30:03
にわかですまないんだけど、
シナリオのタイトルにあるアルファベット+数字
(雷鳴ならH2)
ってなんです?

680:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/23 16:39:22
英雄級(Heroic)の頭文字だよ。
伝説の道(Paragon)シナリオだとP**、神話の運命(Epic)だとE**だ。


681:お年玉略
09/02/23 18:59:49
ありがとう。俺のスレストぢからが強すぎたみたいだ……


そういや、『構え』系パワーって何気に重要じゃね?
継続できるのは強い

682:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/24 07:28:49
うむ、クラシックダンジョンズ&ドラゴンズからの伝統だな。

683:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/24 13:08:02
モンスターマニュアルはPDFで出して欲しいな。
そしたらオンセする時に、知識系技能使われてもコピペで楽!

684:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/24 13:17:38
日本語じゃなくていいなら、PDF版をすげー活用してるけど。

685:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/24 15:25:05
日本語じゃないとそのまま貼れない。翻訳して打ち込む手間が……。
結局自分で打ち込むんだったら、別にPDFじゃなくても問題無いかなと。

686:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/24 17:06:25
スキャンして画像データを張ればいいんでは?

687:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/24 20:56:15
全員が買いましょう。

688:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/24 21:16:44
>>687
その手が有った。と思ったけどそうすると細かいHP等の
知らなくても良い情報までPLが知ってしまう事に。
知識判定も意味が無くなり、多分PL的にもドキドキ感が薄れるような気が。

689:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/24 21:22:10
そこでカスタマイズでやんす。


690:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/24 21:50:13
>>688
でもその辺はPLがズルしようと思えばいくらでも出来るので心配してもしょうがないよ。
その手の紳士協定を楽しめないKYさんに付ける薬はないのよ。

691:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/24 22:07:19
ズルというよりも、初体験を大事にしてるんじゃないだろうか。
確かに重要。
でも、毎回新モンスター(てかデーター)でも逆にだれるのよね。

692:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/24 23:26:37
>>691
そうそう、例えば一度クリアして面白かったゲームを
初心者の気持ちでもう一度遊ぼうと思っても
2度目になるとどうしても新鮮さが薄れて行くからね。

ズル云々とはまた違うような気がする。
それにMM買って読むのを楽しみにしてる人に
データ読まずにシナリオで出るまで置いといてくれ、とは言えないよw

>>689
4版3版と違って、カスタマイズが楽なのが良いね。
完全に新しいパワーを作るとなると結構大変だけど、流用で色々出来そう。

693:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/25 14:02:10
秋葉原の書泉タワーでFRCGの日本語版ゲット。世界観が出てようやくFRに目足がついた感じ。ちなみに
早売りは月初めのコンベンション参加者のみ、つまり予約の領収書持ちのみのようだ。
電凸してよかった。

694:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/25 14:20:01
書泉7Fで申し込もうかと出向いたものの、
どう頼めばいいのかさっぱり分からんかったよ。
頼んだ人は楽しんでくれ。

695:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/25 16:58:33
Scales of Warの1本目の和訳が4th Cageに。

696:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/25 19:03:55 ISEWOxkq
>>695
すげーありがたい。
続きも和訳してくれるといいね。とりあえず年度末が終わったらやってみるかな。

697:お年玉略
09/02/25 19:29:06
>694
7F、棚3つぐらい全部TRPG系のスペースあるじゃん
実はあそこの横のちっちゃなレジに、今回の4eコンベンションのポスター貼ってあるよ
オイラはそこのレジのおねーさんにお願いして手続き、予約引換券と参加券貰った

698:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/25 20:29:46
>>696
金を払わなくていい3話まではやってほしいよなw
あとは無理なんだろうけど。

699:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/25 21:06:26
おまえがやれば(ry


700:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/25 21:37:46
ツーブレーデッド・ソードが見あたらないんですが、見落としていますでしょうか・・?


701:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/25 22:02:39
>>700
 Double Swordと名を変えて冒険者の宝物庫に収録されました。

702:NPCさん
09/02/26 10:00:05
>>693
羨ましいなー。HJOP注文照会で配送しましたってなってたけど日時
指定されてるからどうせ土曜日になるんだろうな。

703:NPCさん
09/02/26 17:40:43
>>695
読みたいけどPLでも遊びたい。
何て言うジレンマ……

704:NPCさん
09/02/26 23:32:50
某所でFRCG買ったお。

3版の時と同様大きい一枚世界地図付き。冒頭で短いシナリオが1つある他に、
地図とプロットがついた「細部はDM膨らましてね」的ネタがいくつかあったりする。

あと結構あるFR独自の追加神格。あと全ての地方や敵対組織の説明にはどれも技能判定値が記されており、
「DMはこれを教えておk」的な使い方出来る感じ。メンゾベランザンまで出ていたりするw

冒頭のラウドウォーター村も、これまたDMGのフォールクレストと同じく、ホームタウンとしてはなかなかいいんだこれが。



705:お年玉略
09/02/27 00:48:46
クレリック色々試してるけど、
ウォーロードいるなら遠距離エルフ敏判クレリック結構良くね?

706:NPCさん
09/02/27 01:09:18
それはウォーロードに壁やってもらうってことかい?

707:お年玉略
09/02/27 01:24:57
5人以上前提だけどね

ファイターローグウォーロードで前3人、
さらにクレリックで前4人は、いくら優位欲しくてもぶっちゃけジャマやん

それにウィザードの近くに誰か1人いた方がいいし

と思ったワケだけどどうかな
敏遠隔基本しかパワーなくて寒いという意見は認める

708:NPCさん
09/02/27 01:28:12
最初はいいけど未来がないな。

709:NPCさん
09/02/27 02:42:38
遠距離エルフ敏判クレリック「708ちゃん!未来って今さ!」

710:お年玉略
09/02/27 08:56:21
>708
敏+判の未来
それはもちマルチレンジャーしかうわなんだお前やめ(略

>709
「未来! 未来ってなんだ!」
「躊躇わない事さ!」

711:NPCさん
09/02/27 09:04:49 FydhxeXP
宇宙刑事!宇宙刑事じゃないか!

712:NPCさん
09/02/27 12:36:35
敏捷が活きるのは序盤だけでも
判断の方は終盤まで活きる
それを踏まえて、エルフクレは普通に有効だと思う

あと、前衛能力を完全に捨てる訳でないなら
その方が、終盤でも敏捷が活きてくる事になるだろうね
武器体得系特技は前衛をやるんなら、かなり重要だろうし

713:空回り
09/02/27 14:27:23 DCQkMEZ/
>>710
マルチクラスに殆どデメリットが無いし、良いんじゃない?

714:NPCさん
09/02/27 17:56:48
レルム版多次元宇宙ではデーモン達の敗北で流血戦争終結
したのか。
次元界の書が楽しみになってきた。
しかし悪の上級神増えたな。

715:めくら@ニート中
09/02/27 20:03:38
流れも空気も無視して今月のゲームジャパンレビュー。

リプレイは技能チャレンジなんかを扱ってる様子。
スリープとかの持続パワーの処理の解決の仕方も見所かしら。

サプリメント紹介はレルム関連。キャンペーンガイドも出るしね。

716:NPCさん
09/02/27 20:13:29
>>714
コア設定でもアスモデウスは上級神なので、全次元的にデーモンは同じ運命をたどったと思われ。これからはプライモーディアルの時代。
アスモデウスの正体が若干暴露されたね。神位を剥奪されてデヴィルに落ちていた神格と判明。


717:空回り
09/02/27 20:18:09 DCQkMEZ/
GJ買ってきた。
リプレイも面白いんだけど、またシナリオとか付かないかなぁ。

718:NPCさん
09/02/28 14:50:04
HJ公式にgamedayのシナリオきてる。3.5と4版両方対応。

719:NPCさん
09/02/28 23:26:15
コンベンション行く人、レポよろ~

720:NPCさん
09/03/01 17:27:35
コンベンションレポート

参加プレイヤーは13人、マスターは3人。参加プレゼントはイギリス製の豪華な公式ダイス
今回は宣伝を兼ねてかフェイルーンシナリオの最初の方の遭遇だけプレイ。
ネタバレ避ける為詳細は省略。シナリオの都合上、マスタリングしがいがあるらしい。

今日は予定より1時間以上早く終わる。まぁ、短縮しまくってるしなぁ。
余った時間で一部の卓はドラゴンと戦闘してた様子。
2レベル相手にグリーンドラゴンぶつけた卓は勝てたらしいがレッドドラゴンは駄目だったみたい。



・新作情報
モンスターマニュアルや雷鳴山、勇者の宝物庫あたりまでは表紙もできてる模様。
今年もゲームデイをやる予定だが一昨年みたいに世界同時は無理みたい。
ルルブが翻訳されてなかった去年はともかく、今年は同時にして欲しかったがなぁ。残念。

春にダンジョンズ&ドラゴンズ関連商品を買うとミニチュアがついてくる
という以前もやったキャンペーンを今年もやる予定らしい。
今年も月刊ペースをほぼ維持できるそうです。よくわかる本も出すしね。
次元界の書も翻訳予定だとか。マスターしか買わない気がするがどうなんだろ。

フェイルーンシナリオは日本語版シャドウフェルみたいに一体化するとか。まぁ仕方ないか


721:お年玉略
09/03/01 22:41:28
秋葉書泉コンベ行って来ましたっ^^

自分が入った卓は俺以外皆D&D経験者さん(まあ普通そうだよね)でも最初GMさんが色々丁寧に説明して下さったおかげで、すんなり世界観が分かって良かった
(その代わり最初の進行ちょっと遅らせてしまったかも。反省。初心者という事で気使わせちゃったみたいだったしなぁ。FRとやらも勉強してくりゃ良かった)

中身ですが、2レベルスタートで最終的に3遭遇で終了。謎のアイテムを手に入れた所で時間ぎれ。まさに壮大なシナリオの序章って感じ
プレイは……ダ、ダイスの調子が悪かったようだ!今日はこのぐらいにしといてやる!

最後に卓のマスターさんが、お楽しみプレゼントD20ロールで勝利。英語のアート付きシナリオみたいなものを貰ってました
俺は……ダ、ダイスの調子が悪(略

楽しかった! またイベントあるみたいな事言ってたので、行ってみたいぜ~

722:NPCさん
09/03/03 00:54:59
HJの発売予定が更新きてた。

H3シナリオ 影のピラミッド
第4版シナリオ-2009年6月発売予定

ドラコノミコンⅠ 第4版
第4版サプリメント-2009年6月30日(火)発売予定

公式シナリオシリーズはまぁ当然として、ドラコノミコンとは斜め上だった。
ドラゴン強化が先なのかw



723:NPCさん
09/03/03 00:59:15
もしかしてHJは全サプリ翻訳を目指してるのか?

724:NPCさん
09/03/03 02:44:08
とりあえず、どれが当たるか分かんないから
1年目は一通り出す気持ちなんじゃない

トーチポーとみたいのは出すのかな?

725:NPCさん
09/03/03 03:18:42
モンスター本は本文少ないから労力も少ないんじゃね?

726:NPCさん
09/03/03 12:11:40
翻訳チームを数班体制にしてるから、
コア班以外の仕事を回した結果じゃないか?

727:NPCさん
09/03/03 15:17:20
まさかマーシャルパワーより先だとは・・・

つか、マーシャルパワーの邦訳名は何になるんだろう?
無難に武勇の力、かな


728:NPCさん
09/03/03 15:21:02
>>724
今回はDMGにフォールクレストっていう「ホームタウン」と周辺がしっかり紹介してあるので、
そっちを膨らませて欲しいかも。

このスレで紹介していたDungeon Delveは和訳で欲しいなぁ。



729:NPCさん
09/03/03 16:08:29
>>727

「武勇大全」・・かもしれないぞw

730:NPCさん
09/03/03 16:50:35
フォールクレスト膨らませるとなると、日本チームだけの
仕事じゃすまなくなるからトーチポートと同じ仕事の仕方じゃ
むずかしいんじゃないかな
(現地の開発スタッフと折衝をして、設定とかのバッティング
調整とかしなきゃならないし)

むしろ、日本発のアドベンチャーパスを一本分出すとかが見たいな。

731:Dマン
09/03/03 18:22:47
>>728
DM向けサプリはアンケートとかでしっかりとアピールしないと難しいかもね。

732:NPCさん
09/03/03 21:02:09
ドラゴンボーンのフィギュアまだ輸入されていないですか?


733:NPCさん
09/03/03 21:35:48
ドラコニアンを利用してみるとか!

734:NPCさん
09/03/03 23:43:21
日本語でOK。ドラゴンボーンパラディンはミニチュアになってるしね。
モルデンカイネン曰く゛構築済みプレイヤー用ミニチュアセットに入るかもしれないし
入らないかもしれない、そう、わからないのが問題なのだ!゛

735:お年玉略
09/03/04 17:58:29
さあ! 1レベルマルチの時間だよ!

●魅ローグ
+アイバイト(マルチウォーロック)
※俺的オススメマルチ1。遠隔手が増える上、不可視は急所攻撃布石に相性最高!

●知ウォーロード
+スコーチングバースト(マルチウィザード)
※俺的オススメマルチ2。ウィザードいないなら是非。《魔法学》も美味しい

●クレリックorウォーロード
+各ワード(マルチウォーロードorクレリック)
※どちらからも回復手段を1手増やせる手堅い序盤選択。クレリックは、インスパイア~の回復量も増やせるのかな? 祈祷じゃないから無理なのだろうか

●クレリック
+《自然》(マルチレンジャー)
自然がクラス技能なのはウィザードとレンジャー。しかしウィザードの判は微妙、レンジャーはいるかどうか不明。……ぶっちゃけ1レベで《自然》ミスるとゴブコボシフトに殺され(略
狩人効果もなかなか使えますYo!

みんなのオススメも教えてね!

736:ありよし@シスコン
09/03/04 20:59:06
>735
ドロウレンジャーのハンドクロスボウ使いでローグマルチ
でも先にとるべきフィートがあるような気がしないでもない

737:NPCさん
09/03/04 21:42:37
ワーイ、PHB2の発送通知がキタヨー

738:NPCさん
09/03/04 22:53:16
今回は、
トーチポート的な日本オリジナル世界よりも、
むしろ735的なテンプレートPC集が良いかも。

イラストをつけるかどうかが微妙だけれども、つけるならつけるでクイーンズブレイドほど
国際的なインパクトでゆくか、はたまた末弥絵的なシックでゆくか・・・

739:NPCさん
09/03/04 23:02:16
ドラゴンボーンのエロイラストって需要あるかなあ?

740:NPCさん
09/03/04 23:07:10
手塚治虫的なトカ……もとい、爬虫類女性だとアリかも。うる星セブンのエレキングのような……

741:NPCさん
09/03/05 00:18:09
ドラゴンボーン×♀エルフでひとつ

742:お年玉略
09/03/05 02:08:44
エラドリン♀「くっ! 離しなさいこのケダモノ!」
クオトア「シュルシュシュルシュ~」

743:NPCさん
09/03/05 02:15:02
そういやドラゴンボーンってやっぱり二又なのか?

744:NPCさん
09/03/05 03:01:15
両性類、ふたなり

745:NPCさん
09/03/05 08:53:41
ハッタリ仕事汁。あ、してるか。

746:お年玉略
09/03/05 11:44:51
両性具有と、雌雄同体単体生殖とではずいぶん違うと思います!

747:空回り
09/03/05 13:17:01 CA1ey+so
>>738
PC作りやすくなってるし、3.5e時代ほど需要があるかなぁ。
それより、技能チャレンジ集が欲しい。
あれの上手いやり方がわからんのよ。
どうにも”作業感”が出て来てしまう。


748:NPCさん
09/03/05 13:35:19
エスパーじゃないから、フィギュア動かして殴り合う作業感との違いがわからんな。

749:空回り
09/03/05 14:46:01 CA1ey+so
>>748
戦闘だと、「この攻撃に一日/遭遇パワーを使うのか?」みたいな選択がでるじゃないですか。
移動にしても、その位置に移動するメリットデメリットを計って判断しなくちゃいけない。

今、うちのプレイグループの技能チャレンジだと、「成功率の高い技能で判定する」以外の選択肢が無いんですよね。
だから、「成功率を求めてそこから技能決めてダイス振る」ってだけの作業になってる事が多い。

750:NPCさん
09/03/05 15:05:35
リソースを制限してくれってな感じか?
何かしらのやりくりが無いと、作業感が出るってか。

技能チャレンジはそもそも成功するために設定されてるから、
そういうことになってもしょうがないんじゃね?



751:NPCさん
09/03/05 16:09:45
>>749
PopupTRPGに技能チャレンジに関する記事があったな。
自分には参考になったがどうだろう?

URLリンク(blog.livedoor.jp)

752:NPCさん
09/03/05 16:25:47
DMG読む限り「技能チャレンジが失敗しても
シナリオ全部が失敗するようにすべきではない。
何らかのリソースが失われたり、リスクが発生するようにすべきだ」
とは書かれているけれど「成功するように設定すべき」と
読める部分はないようだぜ?

むしろ、成功の場合と失敗の場合は
区別してきちんと作っておけと書かれている。

753:NPCさん
09/03/05 16:38:04
>>752
技能チャレンジは、戦闘で発生するようなPCの全滅や撤退を想定していない、
成功しても失敗しても、シナリオは進行する、
って点で成功を前提にしてると思ったわけよ。

クリア前提と言い換えるほうがいいのかな。

754:NPCさん
09/03/05 16:53:29
そもそもシステムにしろシナリオにしろ、失敗を前提にしてはいないわけだが。

技能チャレンジを、シナリオが進むかどうかにだけ絡める必要はないんだぜ?

755:NPCさん
09/03/05 17:08:36
>>754
D&Dの戦闘で死ぬことを前提にしてないってどんだけだよw

でも、そのほうが作業感強い気もするな。
ただHPが高いだけのソロやエリートとか悪夢。

756:NPCさん
09/03/05 17:13:08
前提じゃない、想定か。
技能チャレンジにはそういう状況(死)が考えられてないし、
シナリオが止まるような設定も想定されてない。

失敗時に払うのもヒーリングサージ1回とか、追加の遭遇じゃんよ。
リスク無しで賭け事してもつまんねーよと。

757:NPCさん
09/03/05 17:18:48
技能チャレンジに関して不満がある人も多いのか、
色々な人が色々な方法でこねくり回してるみたいね。
英語読む気無いから、誰かがまとめてくれるの待ってるけどw

758:NPCさん
09/03/05 18:03:04
てーか、現状だと色々といじれる土台って感じだからね。

759:NPCさん
09/03/05 18:18:33
4.5版になればきっと改善されるさ!

760:NPCさん
09/03/05 18:27:11
回復力失うのは結構大きなリスクだと思うけどな。
つか、俺個人としてはプレイ時間を失う(追加の遭遇や
遠回りを強いられる)ってのは、ルール的なリソースを失うより
5倍くらいイヤだぞ?

761:NPCさん
09/03/05 18:39:36
技能チャレンジの成功・失敗の結果は先に言っといてほしいよね。
やる気が出ないw


762:NPCさん
09/03/05 18:53:23
技能チャレンジについては、海外でも議論百出な状況が
あっからなぁ。ある意味しかたあんめぇよ。
日本語で読める中では
POPUPの記事が当面の工夫としてはクオリティが高い。
D16の記事が英語への窓口としては利便性が高い。

英語記事もいくつか読んでみたけれど、日本のシーンへ
そのまま適用できるのもあればそうでないのもあるから、
その辺は日本での遊ばれ方なりのうまい落ちが
欲しいってのが本音だな。凡例って訳じゃないけど、
やっぱりアクセスできるシナリオが増えるってのが
大きな解決策だと思う。

763:NPCさん
09/03/05 19:46:53
知ってるやつで雪中行軍の技能チャレンジがあるが、これは失敗すると回復力を失い、かつ次にくる遭遇の開始場所が包囲網の真っ只中というのがある。
また成功すると敵の後背を突ける。

正解が無いぶん不正解もないのでDMが自由に決めて良いと思う。
むしろプレイヤーが納得してくれないとションボリだなw

764:空回り
09/03/05 19:52:06 CA1ey+so
>>751
サンクス、読んでみた。
参考になった
やっぱりDMが色々工夫しないと駄目っぽいなぁ。

765:NPCさん
09/03/05 20:00:10
太陽にほえろに例えたのは素晴らしい。
調査パートで使うとシティアドベンチャーの面倒が解消だな。

766:NPCさん
09/03/05 20:09:56
正直、技能チャレンジはまだまだルールとしてこなれていない
って感じ

TRSやフォーカスシステムやフェイズワークを見た後だと特にね

767:NPCさん
09/03/05 20:29:39
ルールとしてあんまり整備されすぎると、
今度は工夫の余地が少なくなる側面もあるわけで
今の状況から経験集約でいくつかの基本形とか
アレンジの原型ができていくといいんじゃないかな。
その意味で「技能チャレンジ集」が欲しいというのはよく判る。

768:NPCさん
09/03/05 20:57:36
感覚的にサタスペの情報収集ルールを思い出したよ <4版の技能チャレンジ

769:NPCさん
09/03/05 22:09:33
KWSK>サタスペ

770:NPCさん
09/03/05 22:18:57
簡単に言うと情報収集判定の成功度分だけ新しい手掛かりへのリンクが伸びていって、
セキュリティレベルを満たした規定のジャンルの手掛かりに辿り着くと収集成功。
これに限らずサタスペにはミニゲーム的なスポットルールが多い。
まだ旧版サプリのスポットルールが全然再録されてないけど。

771:NPCさん
09/03/05 22:22:31
ありがとうございました。
コレクターに連絡をとってみます。

772:NPCさん
09/03/05 23:05:28
密林からPHB2が届いたらしいけど、受け取れなかった……

773:お年玉略
09/03/05 23:22:56
レポよろ
特にドルイドとかの新クラスの役割/位置付けを

774:NPCさん
09/03/06 00:42:39
PHB2のアベンジャーって3e/3.5eにも居た要らない子?w

775:NPCさん
09/03/06 01:18:51
[武勇]縛りパーティーとか[始源]縛りパーティーはおもしろそうだね。
[武勇][秘術][信仰][始源]の各パーティーで同じシナリオに挑むとか楽しみの枠が増えそうだw

776:NPCさん
09/03/06 18:02:44
>>772
一緒に届いたエロゲとエロ本は俺が預かっとくから
早く読んで各種族とクラスの簡単なデータを!

777:NPCさん
09/03/06 18:04:30
いやむしろ賢人モードで頼む。

778:NPCさん
09/03/06 18:18:04
blog回れよw

779:NPCさん
09/03/06 18:18:19
772ではないけど、PHB2のクラス

[Striker]
Avenger(Divine)
Barbarian(Primal)
Sorcerer(Arcane)

[Defender]
Warden(Primal)

[Controller]
Druid(Primal)
Invoker(Divine)

[Leader]
Bard(Arcane)
Sharman(Primal)

括弧内はパワーソースね。


780:NPCさん
09/03/06 18:22:02 0MO8TBbI
ソードメイジが再録されるって話はどこへやら。

781:NPCさん
09/03/06 18:28:47
ソーサラーはストライカー枠か。
正直4thだとウォーロックとどう区別するんだってのが気なって仕方ないんだが。

782:NPCさん
09/03/06 18:32:47
一軍二軍で分けてくれないか。

783:NPCさん
09/03/06 18:34:31
ソードメイジはあくまでFR枠ってことか?

784:NPCさん
09/03/06 18:44:45
高いスペル回数がキモだったソーサラーが、
無限回パワーと遭遇パワー溢れるこの4eな世界でどうなるのかが気になる

レザー着て秘術失敗確率5%なんてもう過去の話さ!

785:お年玉略
09/03/06 19:00:54
>784
>レザー着て5%失敗
それバードじゃなかったっけか?
まあバードもソーサラーも3eとどう変わったか気になるね
ババは……どうせ高移動力と突撃と革鎧低ACだしょ?
ドルイドは今回コントローラーなんだね。キュアと狼で1レベ大活躍だったのになぁ

>779
Nice
主要能力値もあれば完璧だった

プライマルがパワーソース結構いるね~
そういやノーブルエラドリンも季節や自然現象から力を得るんだったね
日語化が楽しみだ

786:空回り
09/03/06 19:20:09 KV70KLX6
モンクってPHB2掲載じゃなかったのか。

まあ、D&Dの伝統として、後のサプリほど強い(ように見える)ってのがあるから心配は要らないよな。

787:NPCさん
09/03/06 19:24:22
3.5のバードは軽装鎧なら呪文失敗率ゼロ。和PHB39。

788:NPCさん
09/03/06 19:41:36
3.0版のバードはは中装鎧にも習熟してたが通常通り呪文失敗率をくらっていた。
スペルリストも版上げしてかなり変わったな。

789:NPCさん
09/03/06 20:18:27
>>786
フェイバードソウルとかシュゲンジャとかな!

790:NPCさん
09/03/06 20:44:45
ソーサラーはストライカーであり、ドラゴン・マジック(竜魔術)と
ワイルド・マジック(無秩序魔術)のうちどちらかを選択する。
主要能力値はCHA。収束具はスタッフとダガー。

ストライカーではあるが、ほぼ単体攻撃パワーしか持たなかったウォーロックと異なり、
ソーサラーは噴射3~5や炸裂1・10マス内、程度の狭めの範囲攻撃パワーを多数保持する。
ファイターがストライカーよりのディフェンダーの如く、
ソーサラーはコントローラーよりのストライカーの位置づけにいると言えるだろう。

パワー源がアーケイン(秘術)のパワーを発動する際、そのダメージにドラゴン・マジックはSTR、
ワイルド・マジックはDEXをボーナスとして加算できる(さらに11レベルで+2、21レベルで+4)。
ドラゴン・マジックを選ぶと主に自己強化能力を得る。~ブレスという名称のパワーを得意とし、
噴射形式の範囲攻撃にボーナスが得られる。
ワイルド・マジックほ選ぶと、何かにつけランダムでボーナスを得ることができる。
単体遠隔攻撃パワーが得意だが、命中時でランダムな追加効果を得られる。

791:NPCさん
09/03/06 20:56:03
ドラゴンボーンソーサラーでブレス吐きまくりという流れになるのかしら。

プレイヤー用に追加種族とかはありますか?
ノームとかハーフオークとかチェンジリングとかさ。

792:NPCさん
09/03/06 21:13:31
>>790gjとしか言いようがない
そういや、ソーサラーはドラゴンの血が流れてるとか昔どっかで見たな
こういう心くすぐるのがホントうまいのよね

793:NPCさん
09/03/06 21:25:32
新種族

デーヴァ(天上人):INT+2 WIS+2, ロール、セーヴ、各チェックの達成値に+1d6する種族パワー
ノーム: INT+2 CHA+2, 攻撃を喰らった際に次ターン終了時まで不可視となる種族パワー
ゴライアス: STR+2 CON+2, 次ターン終了時まで全ダメージに5/10/15の耐性の種族パワー
ハーフオーク:STR+2 DEX+2, 攻撃1回分のダメージを1[W]ないし1d8増やす種族パワー
シフター(ロングトゥース):STR+2 WIS+2, 重傷時に遭遇終了まで+2ダメージ、再生2の種族パワー
シフター(レイザークロウ):DEX+2 WIS+2, 遭遇終了まで移動+2、ACおよびRef+1の種族パワー

794:NPCさん
09/03/06 21:31:36
ウォーフォージドはエベロン本まで待つことになんだろうなぁ

795:NPCさん
09/03/06 21:44:27
このスレに上級神が降臨したと聞いて

796:NPCさん
09/03/06 21:45:26
>>794
能力値修正、種族能力、種族パワーだけならMMに載ってる。
種族専用フィートとか、パラゴン・パスとかは載ってない(フレイヴァー・テキストすらなし)。

ウォーフォージド:STR+2 CON+2, 重傷時に3+自身の1/2レベルの一時HPを得る(遭遇)

797:NPCさん
09/03/06 22:14:52
チェンジリング=MMのドッペルゲンガー
っていうのをどこかで見たぜ

798:NPCさん
09/03/06 22:59:37
和アマゾンに「Player's Handbook Heroes Series 1 Assortment (Player's Handbook Heroes Series 1) (ハードカバー)」ってのがあった。

Editorial Reviews
Product Description
Premium player character miniatures for the Dungeons & Dragons® Roleplaying Game
The Player's Handbook(TM) Heroes: Series 1 expansion for the Dungeons & Dragons Roleplaying Game features high-quality miniatures
representing iconic player character races and classes described in the Player's Handbook(R) and Player's Handbook 2 core rulebooks.
There are six booster packs in all: 2 packs of martial heroes, 2 packs of arcane heroes, 1 pack of divine heroes, and 1 pack of primal heroes.
This case pack contains all 6 individual packs, each with 3 visible, high-quality, non-random plastic miniatures representing D&D® player characters
plus an exclusive power card not available elsewhere! Each miniature comes beautifully painted and fully assembled.

ということらしい。


799:NPCさん
09/03/06 23:05:13
ソーサラーでAC上げようと思ったらワイルドマジックでCHA-DEX型にしたほうがいいんかな
ローグやレンジャーとマルチクラスもできそうだし


800:NPCさん
09/03/06 23:16:26
HJコンの締め切りが近づいていますな。

ほぼ間違いなく、モンスターマニュアルが早売りされてるでしょう。
またこの時期は福袋や箱潰れミニチュアが買えるチャンスかもしれません。
(たまにHJコンで箱潰れミニチュアやポストホビーで余った
サプリメントなんかを詰め合わせした福袋を売り出したりしている)

もしかしたら絶版サプリメントなんかも物販ブースに並ぶかもしれませんしね。
ただ残念ながらWHにワースやとらえり、ホワイトカオスの卓は立たないみたいですが。

801:NPCさん
09/03/06 23:25:54
>>799
ドラゴン・マジック選ぶと、
重装鎧を着ていないなら、ACにDEXないしINTの代わりにSTR修正を加算できる。
という能力が入るので、どちらでもよいと思う。

ドラゴン・マジックはファイターやウォーロード等との組み合わせが相性が良く、
ワイルド・マジックはローグ、レンジャー、ウォーロック等との組み合わせが相性が良いようだ。

802:NPCさん
09/03/06 23:27:15 EuYwPuxs
>>799
Dragon MagicでDex切っちゃってもいいじゃん
近接戦闘もそこそこできるようになるだろし

803:772
09/03/07 00:19:49
やっとPHB2を受け取れたぜ
PHB2のレビューは別の人がやったみたいなんで、同時に届いたAssau on Nightwyrm Fortressの簡単な説明でも

17Lvから20Lvを対象とした神話級シナリオの3冊目
内容物は1枚のマップと2冊のブックレット
ブックレットの1冊はシナリオの流れや全体マップ、イラストなどが載った32ページ
もう1冊は遭遇を説明した64ページ
作者はCordell!とMerwin
最初の方は全然トレジャーの記述が無くてまたコーデルか!と思ったが、後の方になるとそれなりに出てくる
大きなダンジョン3つで構成されていて、それぞれバラエティーに富んでいる
シナリオなんで詳しいことはいえないが、面白いシチュエーションが結構ある

804:NPCさん
09/03/07 00:39:51
ゴライアスにはoversizedはないのか
ミノから削除したくらいだし強すぎると判断されたか

805:NPCさん
09/03/07 01:23:49
>>803
ネタバレスレのほうで詳細をよろしく。

806:NPCさん
09/03/07 01:26:25
>798
とりあえず日本語でOK

807:NPCさん
09/03/07 02:29:29
>>796
あ、いやMMに載ってるシフターがPHB2に載ってるから、
ウォーフォージドもちょっと期待したって話。
でもエベモンだからな、鉄屑は。

808:NPCさん
09/03/07 02:51:38
4版からは、レルムにもウォーフォージドが居て良いんじゃなかったっけ?

809:NPCさん
09/03/07 10:17:31
>>808
Dragonの記事だっけ?
や、単にPHB2にウォーフォージドが載らなかったな…とぐらいの話でして。

810:お年玉略
09/03/07 10:27:53
>787>788
thx

>790
くっ、なんとわかりやすい……
ドルイドとババも出来たらお願いしたいクレクレ君でした

ウォーフォージドって回復効果1/2のロボだっけか
ネトゲの方で見かけたな

811:お年玉略
09/03/07 10:33:48
……と思ったら、か●●り旅団さんに書いてあった!

812:NPCさん
09/03/07 12:34:42
>>806
今度出るPC用のミニチュア6パックをひとまとめにしたセット、ってことじゃね?
値段を確認してもそれっぽい。
まあ、円高の初期に6パックバラで予約した方が安かったんで、
自分は買うつもりはないけど、今から買うならこっちを買ってもいいかもね。

813:798
09/03/07 13:23:30
書き忘れてたけど、セットの方が発売日が一ヶ月早いんだ。


814:NPCさん
09/03/07 14:08:07
好意で情報を寄せてくれたことには感謝するが、
老婆心で付け加えさせてもらうと、
ミニチュアの場合は早いほうが良いとは言い切れない気がする。

WotDQの時には、ドラゴンボーンにペイントミスがあったことだし。
特に今回は中身固定の新規ライン製品なので、どうしても早く欲しいというのでなければ、
自分の好みのセットだけを待って購入というのは十分ありかと。

それに、Amazonなら個別の方も結構早めに売りそうな気はする。

815:NPCさん
09/03/07 18:02:02
>>814
今回はカード目当てじゃないの? だいたいは

816:438
09/03/07 18:14:35
>>810
ドルイド:コントローラー。パワー源はプライマル(野生)。

主要能力値:WIS, 重要能力値: DEX CON。収束具はスタッフとトーテム(偶像、呪物)。
鎧習熟:クロース、レザー、ハイド。
武器習熟:単純近接、単純遠隔
セーヴへのボーナス:反射+1, 意志+1。
第1レベル時HP:12+CON修正、レベル上昇毎に+5。回復力7+CON修正。
訓練技能:自然+3つ。

クラス能力:
バランス・オヴ・ネイチャー/森羅万象の均衡
 初期自在パワーを3つから開始する。ただしそのうちビースト・フォーム・キーワードを有するパワーを
最低1つ“必ず”選択しなければならず、該当するそれらのパワーは2つより多く選択してはならない。

プライマル・アスペクト/野生の顕現
 いずれか1つを選ぶ。
 プライマル・ガーディアン(野生の守護者):重装鎧を着ていないなら、ACにDEXないしINT代わりに
CON修正を加算できる。
 プライマル・プレデター(野生の狩人):重装鎧を着ていないなら、移動+1。

リチュアル・キャスティング/儀式執行
 リチュアル・キャスター(儀式修得者)のフィートを自動修得し、儀式書を持っている。
 “アニマル・メッセンジャー/動物の伝令”および他1つの儀式を自動で会得する。
 1回/日:“アニマル・メッセンジャー/動物の伝令”の費用を払わずに儀式執行できる。

817:NPCさん
09/03/07 18:16:11 Yg4i/WRL
続き……

ワイルド・シェイプ/野生変身(パワー形式、自在パワー)
 マイナー・アクション・自己作用でヒューマノイド・フォーム(人型形態)からビースト・フォーム(野獣形態)
、あるいはその逆へと変身する。ビースト・フォーム(野獣形態)からヒューマノイド・フォーム(人型形態)
へと戻った際は、1マス分シフトする。変身してもゲーム・データおよび移動方式の変更はない。
ただし、ビースト・フォーム(野獣形態)ではビースト・フォーム・キーワードの記述がない、
攻撃、汎用および特技パワーを行使することができないが、自身の裡に残されたままである。
 ビースト・フォーム(野獣形態)への変身により、装備は野獣の肉体に取り込まれる。ただし、
手に保持していたあらゆるものを地面に落とすが、収束具だけは例外でありそのまま行使できる。
 着用していたあらゆるものの利益は継続して受け続けることができ(鎧のACボーナスなど)、
それら着用物の機能およびパワー行使することができるが、武器やその他の魔道具の、
機能およびパワーは行使不可能となる。ビースト・フォーム(野獣形態)において着用物は、
野獣の肉体という容器に取り込まれているため着脱は不可能となる。
このパワーは1ラウンドに1回しか発動できない。

※ビースト・フォーム・キーワードを有するパワーはビースト・フォーム(野獣形態)に変身していなければ
発動できない。


 ドルイドは主に、範囲攻撃パワーと、主として近接用のビースト・フォーム・キーワードを会得する。
一見万能に見えるのだが、ビースト・フォーム・キーワードを有するパワーはビースト・フォーム(野獣形態)
に変身していなければ発動できず、その記述がないパワーはビースト・フォーム(野獣形態)では
発動できない、という重大なデメリットが存在する。
 基本コンセプトとしてドルイドは、その遠隔範囲攻撃も近接攻撃も自在にこなすことにより戦場を制御する
タイプのコントローラーであるのだが、1つ形態ではそのどちらかしかできない用に設計されている。
そのため、状況によって臨機応変にフォームを切り替えながら戦う戦術眼がプレイヤーに求められる
クラスといえるだろう。

バーバリアンはまた後日ということで。

818:NPCさん
09/03/07 18:16:18
>>815
普通にミニチュア目当ての人も多いと思うよ
まだ4thの各種族のミニチュアは出そろってないしね

819:NPCさん
09/03/07 18:55:12
クリーチャーの詳細設定は基本的にWeb展開で示す方針なのでサプリには掲載されないと思いますよ。
ドラコノミコンみたいなモンスター本は別にして。
ウォーフォージドはドラゴンの無料範囲に説明があるのでそちらをみた方がよいでしょう。

820:NPCさん
09/03/07 20:20:22
>>819
シフターはMMでウォーフォージドと同じように載ってんのに?w

821:NPCさん
09/03/07 21:21:03
この場合の詳細設定ってのは、文化とか伝統とか
集落や暮らし方とか、その世界の中で占める位置とか
生態とかシナリオフックになりそうな情報という意味合いだろうね。
3.xのころは、そういう情報もMMにのっていたけれど、
4.0のMMはデータブロック中心で、フレーバーはかなり薄め
な構成になっている。

822:NPCさん
09/03/07 22:27:03
パワーについてなんですが、1レベル・ヒューマン・ファイターが、「クリーヴ」を使って隣接している2体の雑魚をなぎ払って、直後に、「パッシング・アタック」を用いて1マスシフトし、
3体目の雑魚に2次攻撃する……という使い方はできますか?
また「パッシング・アタック」では必ずシフトを行わなければ2次攻撃は行えないのでしょうか?

823:NPCさん
09/03/07 22:47:16
なんというか・・・4thドルイドは本当にオルフェノクだな
相棒は無しなのか(つД`)

824:NPCさん
09/03/07 23:06:53
>>822
クリーヴとパッシングアタックはともに標準アクションのパワーだから
アクションポイントを使って追加行動しない限り1ラウンドに両方使うことは不可能だね。
その場合標準アクションでクリーヴ→(したいなら)移動アクションでシフト→追加行動でパッシングアタック(の1次攻撃)→パッシングアタックのシフト→パッシングアタックの2次攻撃 となる

パッシングアタックの説明に「you can shift」とあるのでシフトしなくてもいいんじゃないかな

825:NPCさん
09/03/07 23:31:16
ありがとうございました。標準アクション云々を読み逃してました。「you can shift」なるほど納得です、


826:お年玉略
09/03/08 19:36:54
>816>817
ありがとうございますぅ
ワクワクが止まらな~い
日語いつ頃出るのかなぁ

827:NPCさん
09/03/09 10:37:41
3.5版のPH2の時期の例からみて発売するのは早くて半年前後くらい後じゃないかなぁ。
4版のフェイルーンプレイヤーガイドはあり得ないくらい早く翻訳されたがw

828:NPCさん
09/03/09 20:48:02
技能チャレンジって、ダンジョンそのもの、もしくはダンジョンの一部を
処理することも可能?
たとえば、悪名たかいダラダラ迷路の「地底の城砦」のようなだらだら探索部分を技能チャレンジに置き換えて、
成功の度合いで、NPCとの遭遇や情報やトレジャー他を与える、パワーを消費しかねない戦闘を起こす、とか。
成功した範囲でダンジョンマップを公開するとか、そういうやり方は、味気ないですかね?




829:NPCさん
09/03/09 21:14:15
(ゲーム的には)無意味な探索部分が好きって人もいるだろうから一概には言えないけど、面白いアイデアだと思う。
成功度の概念がDMGにはないようだから、そこは自作しなきゃならんけど。
時間のない時とかオンセの時なんかは、短縮のための有効な手になるんじゃないだろうか。

830:NPCさん
09/03/09 21:55:51
例えて言えば、CRPGのオートマップを
全部穴埋めして完全な地図にするような
無意味な探索が好きです。
……と言う人は結構いると思われ。

山がそこにあるから登る、と同じように
ダンジョンは潜る行為そのものが楽しいんだよね。

831:NPCさん
09/03/09 22:02:49
でも、地底の城砦だぜぇ?

832:NPCさん
09/03/09 22:18:51
俺もダンジョン散歩は好きだけど、扉ごとに罠を調べ聞き耳をし、部屋ごとに罠を調べ何か価値のあるものを探し・・・の単純作業の繰り返しは正直キツイw

あと、このアイデアの利点としては、いちいちMAP考えなくていいってのが大きいな。技能チャレンジと戦闘遭遇の組み合わせでダンジョン探検シナリオができる。
俺のようなものぐさDMには嬉しい。

833:NPCさん
09/03/09 22:33:48
ダンジョンを回る順番、とかでデカイシナリオできそう。

834:NPCさん
09/03/09 23:08:23
>>828
むしろダンジョンのマップ自体を作る意味合いすらないかと。
「あなたたちは広大な迷宮を突破した」か「あなたたちは迷宮を突破する過程で?回の回復力を失った」でいいじゃん。


835:NPCさん
09/03/09 23:14:32
「あなたたちはデーモンの大群を蹴散らして(過程は省略)今オルクスと対峙している!」とかな!


836:NPCさん
09/03/09 23:17:47
せっかく集めたDDMを出す機会がないじゃないか!

837:NPCさん
09/03/09 23:34:43
技能チャレンジしかないシナリオを作って見たらええんとちゃうかw

838:NPCさん
09/03/09 23:52:39
>>837
それ笑えないぞww

839:NPCさん
09/03/10 00:21:53
地底の城塞って雑魚が多くて辟易した覚えがある。
4版で遊んだら円滑にあそべるんかのう?

840:NPCさん
09/03/10 01:16:02
>>839
4thシナリオのシャドウフェルプレイした人間のことごとくが、コーデル死ね!と言ってることから察しろw

841:NPCさん
09/03/10 01:46:29
シャドウフェルは色々弄ってバランスを調整しまくって
モンスターを減らすと、非常に良いシナリオになるよ

調整しないとアレなのはスルーしてくれ

842:NPCさん
09/03/10 01:58:42
ではいっそシャドウフェルの戦闘を技能チャレンジで

843:NPCさん
09/03/10 02:02:20
実際ダンジョン探索を技能チャレンジにしたことあるけど、
なんら問題なく回ったよ。
ちなみにMAPなんか作らなかった。

844:NPCさん
09/03/10 07:34:03
>>837
クラシックD&Dでだが口プロレスしかしないシナリオ(もちろんDMの自作)をしたことがあったが
マジ笑えなかったな。

そのDMの本来の卓では好評なんだという話だったが。

845:NPCさん
09/03/10 07:34:48
おっと、途中送信しちまったが、それに比べたら技能チャレンジはまだマシかなとか思ったとか
そういうことを言いたかった。

846:お年玉略
09/03/10 16:22:13
ドルイド、遠隔範囲無限パワー属性はなんですかね?
『火』以外なら、ウィザードともうまく共存できると思う(2枚目の範囲&雑魚の火抵抗対策→近接にも回れる)

前にも出れるし、ウィザードの横にいてあげるのも有

ただ……ドルイドベストマッチ種族、エルフは分かるんだが
ドワーフドルイドって……なぁ?

847:NPCさん
09/03/10 17:22:34
>>846
サイキックとコールド。
そろそろD&DInsiderをSubscribeするか、PHB2を買えよw

848:NPCさん
09/03/10 18:36:29
レルム本はおもしろいなぁー
でもラウドウォーターの人口が2000人っておかしくね?
あるいは地図が手抜きなだけなのか?

それに脅威が多すぎ。ネザリル、サーイ、蛇とかアボレスとか。
よく人間が生きていられるなー、と感心しますた。
いっそ悪の勢力同士で衝突したほうが面白そう。人間そっちのけで。

849:NPCさん
09/03/10 18:52:33
ネザリルは傘下に入ればセンビアみたいにそれなりに甘い汁は吸える。
サーイは100年前の方が強力な国だったな。

850:NPCさん
09/03/10 19:01:39
>>848
p16に「ラウドウォーターとその周辺には2,000人くらいの人々が住んでいる」とあるから、
p10の「この町の人口は約2,000人で一定している」というのは、
町とその周辺人口を指してると考えていいんじゃね

851:NPCさん
09/03/10 21:04:29
手抜きってーか、みっちり書き込んだらゲームとしては
使いずらいと思うぞ。あんなもんでいいんじゃねぇかな
>ラウドウォーター。

852:NPCさん
09/03/10 21:11:42
ダンジョンや、シティでの情報探索、が技能チャレンジですむのなら
GJ誌であっても毎号シナリオ掲載は可能ではなかろうか?
遭遇の意外性が売りになるカンジで。

853:NPCさん
09/03/10 22:42:21
リアル1日で処理できる遭遇はせいぜい3回。
それに技能チャレンジ2個からませたシナリオなら月間シリーズで出すのは可能だと思うな。
誰かやらん?

854:NPCさん
09/03/10 22:51:20
うむ、RPGマガジンの頃みたく登竜稿の復活をだな!
クトゥルフの投稿シナリオとかは凄い好きだったなぁ。

855:NPCさん
09/03/10 23:21:24
技能チャレンジが、DMGのルール通りでいくんだったら
そりゃ作るのも処理するのも楽だけど、相当に味気なく、
またバランスもすかすかしたものになっちまうんだよ。
それ相応に楽しさのある技能チャレンジを作ろうと思うと、
それなりの紙面も労力も必要になる(それでも月刊シナリオは
可能だと思うけれど)と思うよ。

856:NPCさん
09/03/11 01:28:16
ためしに技能チャレンジダンジョンつくってみましたよ。
メモ帳かなんかにはっつけてから読んだ方が
読みやすいと思います。

【技能チャレンジ:地下遺跡を探索せよ!】3レベル用
URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)

導入と、戦闘遭遇2つをくっつければシナリオとして回せるかな。
なんか「茄子さえあれば麻婆茄子が出来るレトルト」みたいすねw

857:NPCさん
09/03/11 05:27:26
在野にも優れた武将が……
いいよいいよー

858:NPCさん
09/03/11 08:25:18
>>856
回復力がなくなったらどうすりゃいいかね?
死亡?

859:NPCさん
09/03/11 10:47:42
>>856
>古くじゃ悪中身
なんとなく物事の本質を突いた誤変換だなw

860:NPCさん
09/03/11 20:49:45
>>858
>856じゃないけど。

回復力で回復できる量のhpを削ればいいんじゃね?
よっぽどの事でなければ0に近くなった時点で撤退するだろ。


861:お年玉略
09/03/11 21:45:11
>847
英語なのに、最近欲しくなってきて困るw

>856
良いっすね!
なんかAの魔法陣思い出しました
あと技能の注意書きとか、サポート心に溢れてて好感ですわ~

862:NPCさん
09/03/11 21:59:55
仔だぬきはあんまり在野とはいえないんじゃねぇかな

863:NPCさん
09/03/12 02:24:24
>>862
なんで?

864:NPCさん
09/03/12 09:33:16
セミプロ

レイアウトも公式っぽくていいよな

865:NPCさん
09/03/12 09:55:26
どっちでもいいじゃん。酒の肴は、無いよりあった方がよい。
とはいえ、肴が出てきたとたんに話題がとどまりがちになるのは
どうなんだよってw 828とか832のいってたような要求は
コレでみたされるのか?

866:NPCさん
09/03/12 22:32:16
失敗を恐れるあまり先鞭をつけたがらない、という習慣が3×でついてしまったのだ。


867:腐死者ジェインソ
09/03/12 22:40:15
ちょい質問なんだが、シャドウハントの霊廟って一日で終えれる?
シャドウフェルはコーデル死ね!な感想だったので、新たな気持ちで体験版シナリオのインプレッションを行いたい・・・

868:NPCさん
09/03/12 22:50:54
ヒント・ゲームデイは1日で終わらせていた
キャラクターメイク込みで6~7時間じゃないかな。まぁ最後の憎いアイツがアレだが。
サンプルキャラクターを使わせれば5時間くらいでお釣りはくるはず。
謎解きパートはどうしても解けないようなら技能チャレンジさせても良いかもね
3版をやりなれたプレイヤーがある程度いるなら割りとどうにかできるはず。

レインボーで配布されてる各種サマリーは用意しておきたい。
ルールブックを調べる手間が大幅に削れるぞ。

869:腐死者ジェインソ
09/03/12 22:54:33
>>868
おお、㌧。
まあシャドウフェルを半数以上が体験済みだから、サンプル使えばサクサクいけそうね。

870:NPCさん
09/03/12 23:10:29
4e経験者ならシャドウハントは短く感じると思う。
時間かかるのは謎かけとおまけのドラゴン戦ぐらいだし。
謎を解くのはわかる人には速攻、
わからないパーティならいつまで経っても無理ってタイプだけどね。
スムーズに進めるために謎をシナリオまんまに読み上げるんじゃなく、
わかりやすくしてあげるといいかも。
D&Dの常として、PLは謎の答えに自信がないと
とりあえず像を動かして試してみようとかは考えないと思うから。

871:NPCさん
09/03/12 23:24:07
シャドウフェルは確かに実にコーデル氏ね!って感じだが
でもまぁ、冬越村をベースキャンプにしてちまちま攻略して行く分には楽しいよ。

DMGの付属のセッティングを使って、合間合間に他のダンジョンでも入れれば、長く遊べます。
それが正しい遊び方かどうかはともかく。

872:NPCさん
09/03/12 23:27:20
単体で(コアルールさえ無しで)遊べるシナリオってことで出してるからなあ

873:NPCさん
09/03/13 21:25:48
みんなコーデルのシナリオで遊んでるのかなぁ。
じゃなきゃ英語シナリオであそんでるのかな。
他の鳥取のオリジナルシナリオとか見たい。

874:NPCさん
09/03/13 21:42:02
じ、自作してみろよぉ

875:NPCさん
09/03/13 22:08:37
3.5にあったランダムダンジョンジェネレータ出ねーかな

876:NPCさん
09/03/13 23:15:58
>874
俺は自作してるようっ。なんだかコボルドがうわーってでてきて
うわーって略奪して帰ってくのとか。
コボルドかわいいのでまともに戦う気がしねぇなぁとかいわれたよ・・

877:NPCさん
09/03/14 00:09:38
コボルドをオークに変えると・・・?

878:NPCさん
09/03/14 00:22:30
>>876
PLがSW2.0リプレイの読みすぎw

879:NPCさん
09/03/14 01:05:58
DDOのコボルドも可愛いぜ可愛いぜ。

これがノールだのトログロダイトだのになると憎らしくなる。不思議!

880:NPCさん
09/03/14 01:37:58
4thってコボルドにも種類がいるじゃん?
竜司祭とか。だから「コボルド・チーズを奪って逃げる係」っての
だしたんだよ。たぶんそのせいで戦う気しねーって
いわれたんだと思う・・・

881:NPCさん
09/03/14 02:04:22
4版でたくさん所持しておくと良いミニチュアってなんでしょう?
コボルドは20体ぐらい必要ですよね?
あとはゴブリン、オーク、スケルトンとかですかね?


882:NPCさん
09/03/14 02:09:05
>>879
200匹x3回殺しておいてよく言うよw

883:NPCさん
09/03/14 02:13:57
>>881
10体程度でいいだろw
弓兵っぽいのをもう5体ずつ、もちょっと強そうなゴブリン、オーク、アンデッドが3~4体x2種あったほうがいいね。
意外と四つ足クリーチャーも出るので、そのへんも数体ずつ。

884:空回り
09/03/14 12:20:01 k68G5Cg8
個人的な意見だが、
・3e以降、コボルトの出番が増えてゴブリンの出番が減ったような気がする。
・ホブゴブリンはよく出て来る。
・小型、中型、大型の人間型(種別としてのヒトガタじゃなくて、外見的な意味での)と四足生物を複数種類揃えておくと「心の目」を使いやすいと思う。

885:NPCさん
09/03/14 13:06:28
プレイヤーの使うフィギュアを把握しておき、その上で毛色の違うフィギュアを用意するのが良いよ。
ぶっちゃけモンスターのフィギュアは雰囲気作りには最適だけど、どれが何なのかよくわからなくなることがあるので、せめてPCとは見分けの付くのにするのがよいね。

886:NPCさん
09/03/14 13:23:23
ゲームズワークショップの適当なアーミーセットがいい感じ
ゴブリンとかコボルドとかの人型ザコは、モリアゴブリン(24)。弓槍剣と入っていて便利
ちょっと強い人型は、ウルク=ハイの偵察兵たち(24)。武器各種入ってる。
動物は、チョコエッグとか怪獣とか日本にはいろいろいいのがあるから、それを25ミリベースなり40ミリベースなりにのせると、それっぽいものができる

887:NPCさん
09/03/14 15:48:26
見たことない怪獣(平成のウルトラとかさ)多いからなぁ、派手だし。

888:NPCさん
09/03/14 20:15:39
コボルド萌えキャラ化はNWNのディーキン以降世界的にスタンダードな存在だからしかたない

889:ありよし@シスコン
09/03/14 20:19:24
コボルド萌えキャラ化は幻想水滸伝もか


890:NPCさん
09/03/14 20:23:30
コボルト萌えはフォーチュンクエストが起源。

891:NPCさん
09/03/14 20:26:47
コボルトは元々悪戯好きなキモカワ妖精だったが、初代D&Dのイラストがブサい亜人にしただけでただの原点回帰だろう。

892:NPCさん
09/03/14 20:49:55
コボルド2
コボルト2

893:NPCさん
09/03/14 21:19:48
PHBをざっと見ただけなんですが、いまいちわからないところがあったのでルール質問いいでしょうか。

・マイルストーンを取ったときのマジックアイテムの一日毎パワーの追加分って、使わなければ無限にたまっていくもの?
大休憩でリセットされるとは書いてないよね?

・攻撃目標の間に敵クリーチャーがいたら遮蔽を与えるけど、視認困難は与えるの?

894:NPCさん
09/03/14 22:11:19
>>892
Kobold だが、d を ト と発音するケースもあるから無問題。

895:NPCさん
09/03/14 22:20:16
アンデッドとは違うと?

896:NPCさん
09/03/14 23:55:10
正しい発音に近いのはコボルトだけど、
日本語版D&D的にはコボルドが正しい。

897:NPCさん
09/03/14 23:58:00
正しく発音するとハルク・ホーガンはフー・ヘーゲンになるみたいなもんか。

898:NPCさん
09/03/15 00:00:25
ハーマイオニーが、ヘルマイネみたいにね。

899:NPCさん
09/03/15 00:02:58
>>893
・「大休憩を取った後で、君の所持するすべての魔法のアイテムの一日毎パワーは回復し、君が1日に使用できる魔法のアイテムの一日毎パワーの使用回数も元の回数に戻る。」
つまり大休憩を取ると「1~10レベルの間は、君は魔法のアイテムの一日毎パワーを一日に1回使用できる。(以下略)」に戻るよ。

・クリーチャーは隠蔽を提供しないので視認困難は得ない。

900:お年玉略
09/03/15 17:50:03
900なら900gpでレベル1スタートしたい

901:NPCさん
09/03/15 18:06:56
900gpだったら何を買う?

902:NPCさん
09/03/15 22:03:31
3版よりお買い物の楽しみが増えた気がするね。

903:NPCさん
09/03/16 03:14:00
空回りってD&Dに詳しいなあ

904:お年玉略
09/03/16 18:41:47
>901
>900gp何に使う
まずエラドリンアーマー欲しい
実質、移動+1、肉体系技能判定+1が付いた+1チェインだべこれ。序盤には破格
瞬間移動補正は……まあエラドリンなら

後回しにされがちなランタン/消えずの松明も買っときたいし
あとライディングホースも!

905:NPCさん
09/03/16 20:36:36
どっかに良いキャラシーないかのぅ。
A4でおさまるサイズで。

906:NPCさん
09/03/16 21:01:02
コピー用紙でいいんじゃねぇの。マジで。

907:NPCさん
09/03/16 23:02:05
エラドリンのソードメイジがエルヴンチェイン…じゃない、エラドリンアーマーを使いこなせないのが悲しい

908:NPCさん
09/03/16 23:03:44
>>905
4thCageにあるやつじゃだめなん?

909:NPCさん
09/03/16 23:42:44
>>903
自演やめれw

910:NPCさん
09/03/17 08:24:54
>>905
つ 自作

911:NPCさん
09/03/17 10:40:30
4Eの場合、パワーだけカードにしておけば、
後は割と白紙にメモでも何とかなると思ってるのは俺だけか?

912:NPCさん
09/03/17 11:26:01
>>909
自演じゃないでげすよ。
本当のこと逝ってますよw

913:NPCさん
09/03/18 07:34:19
はいはいそういうことにしたいんだねw

914:お年玉略
09/03/18 12:11:40
逆に100gpで皆さん何買ってます?
近遠武器鎧装具(聖印含む)に冒険者セット+松明だけでええのかな

915:NPCさん
09/03/18 12:53:47
1レベルシナリオでも+2~+5レベルの魔法のアイテムが出るはずなのでアイテムはノーマルだけで開始しても大丈夫。
DMがコーデルなみに渋ちんだと微妙だが。

916:NPCさん
09/03/18 13:03:55
DMは出すつもりがあってもコーデルシナリオだとかw

917:NPCさん
09/03/18 13:21:26
マジックじゃない装具って多くのケースにおいて無価値なんじゃないかな?

ウィザードみたいに
クラス特徴を活かす上で必要とかなら価値も有るけど

ウォーロック、クレリック、パラディン等にとっては
マジックじゃない装具なんて飾り以上の意味を持たないだろうよ


私的には下みたいな感じになる

優先順位順 ※()内は最優先 ※武器Aが近接なら武器Bは遠隔、武器Aが遠隔なら武器Bは近接
(武器A、鎧、標準冒険者キット、盗賊道具)、武器B、登攀用具
冒険者キット内のアイテムのアップグレード、予算が半端に余ったら空きビン

918:NPCさん
09/03/18 15:52:02
存外武器とか高いからな。
1レベルの時は予備武器を買えないなんて事もあるんだぜ。
特に二刀流+遠距離ももっておくかとか苦しいんだぜ。

919:お年玉略
09/03/18 18:20:45
>917
えーマジか
聖印持ってないクレリックなんてロールプレイしたくないぉ

空きビンは色々使えそうですね。メモメモ

920:NPCさん
09/03/18 19:04:10
>>919
クレリックは予算が余りがちだし
フレーバーとして聖印を持つ余裕自体はあると思う
ただ、ルール的には無価値と言うだけの話

俺がDMなら、聖印に意味を持たせる事もするけど
あくまでルール外の取り扱い方なので、他所の鳥取では通用しないし

どこの鳥取でも通用する事だけで話すと
>>917に書いたようになる

921:NPCさん
09/03/18 20:35:19

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはミストキャッスル買いにいったと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか雷鳴山を買っていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    清松氏だとか北沢氏だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなSNEなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


シャドウフェルからプレイしてきますw


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