トーキョーN◎VA Act.100at CGAME
トーキョーN◎VA Act.100 - 暇つぶし2ch871:NPCさん
08/12/21 18:33:14
>>868
格闘大会に参加するキャスト達
だが、大会の裏では○○の陰謀が……
○○に対抗するため、今こそ力を結集するのだ!

872:NPCさん
08/12/21 18:33:54
>869
>経験者のみビルドアップ可。
フルスクラッチだっての。システム把握してないなら無理はするな。

873:NPCさん
08/12/21 18:34:55
なんか最初と論旨がずれている気がするけど…
お互いメイクアップ前提の環境に対して、あれこれ言うつもりはないよ
不特定多数が読むシナリオを書くとか言っている奴が、メイクアップでゲストを作るとか言いだしたからさ

>>860
キャストの弱点スートを狙わないといけない時点で結構厳しいと思うんだけどなぁ
射程長い奴はまだいいけど、白兵系ゲストは同系統のキャストと殴り合うことになるだろうし

874:NPCさん
08/12/21 18:36:51
>>869
と、レギュレーションをメイクアップに固定するのなら、前提から変わってくるか

875:NPCさん
08/12/21 18:37:39
>>873
メイクアップ作成、白兵型で攻撃に運動を組み合わせて苦手スートを狙う、となるとかなり難易度は上がりそうだなw

876:NPCさん
08/12/21 18:37:49
>873
つか、鳥取のゲストなんて達成値+6+8当たり前なんで、制御値は成立すれば抜いてる。

877:NPCさん
08/12/21 18:39:41
>>871
やっぱ定番だがそれでいいか

878:NPCさん
08/12/21 18:40:21
白兵が移動と射程踏まえておかないと扱いづらいのは明白なんだから、その点考慮に入れてつくるだろw

879:NPCさん
08/12/21 18:44:52
最初から白兵ゲストをつくらない、精神戦でいじめる、とかですね、わかります

880:NPCさん
08/12/21 18:44:53
>>878
メイクアップ縛りがあるから、それが出来ないという話

881:NPCさん
08/12/21 18:45:24
>>868
全部チャクラなら、5つ必要だな

・殺された師匠の仇討ち
・トーナメント出場
・三合会の凶手
・少林寺で料理対決
・早川美沙

882:NPCさん
08/12/21 18:47:24
>>880
スタイル入れなければすむだろw

883:NPCさん
08/12/21 18:48:59
>880
メイクアップの白兵キャラ、カタナ、カゲ、チャクラは白兵2つのうち1つは必ず運動と組み合ってる。
フリーポイントの1レベルを割り振れば、白兵コンボには必ず運動を組み合わせられる。
まあ、スートは選べないけどな。

884:NPCさん
08/12/21 18:51:42
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく

距離:至近でクライマックスを始めればいいんだ!

885:NPCさん
08/12/21 18:57:34
>>831
最大達成値が~というが、最大達成値が決まっていれば、
その制限内ではっちゃけられるのが今のN◎VAなんだよね。
リアクション不可、防御点無効、ダメージ軽減不可がついてくるとか。

あとは最大が決まっていても、最大能力値9の1スートでだけだせるのか、
調整ばっちりですべてのスートで最大達成値がだせるのかで
だいぶというか結構違うんだよね。

そういう意味で、RLがバランス放棄しない限りゲストはキャストありきで
作らないといけないと思う。


886:NPCさん
08/12/21 19:03:53
>885=828?
どうせ作っても~、なんて言うけど作るでしょ? 作らない?
キャスト見えるまでゲスト作成に手も付けない? 俺は作るけどね。
で、出てきたキャストが一定範囲内の戦力なら、そのまま回しちゃう。

キャストに合わせて調整すると面白くなる、というのは分かる。
ゲスト作成が役に立たないってのはわからん。

887:NPCさん
08/12/21 19:07:17
アクトを作る時点でゲストがリサーチに神業飛ばすこともあるし、敵ゲストの造形は必要になるからなぁ。
達成値周りを弄ることはあるけど、何の役にも立たないってコトはないな。

888:NPCさん
08/12/21 19:08:30
ほんとだDから、フルスクラッチになってる。
FEAR系で用語統一したのか。
ビルドアップて語感すきだったんだけどな。

やりこまーも、そういってた「気」がするし。まぁそろそろクールダウンしてこうぜ。

889:NPCさん
08/12/21 19:10:38
あと、避難囂々だろうけど、
達成値上限22にするつもりだから。

890:885=828
08/12/21 19:11:03
>>886

そういう意味では作るよ。
立ち位置とかのシナリオ上決まっているスタイル決めたり、
所属組織や主武装、大体のコンボを決めたりとかね。

ということで、作っても意味がない、というよりも
完成させても意味がない、が正確な表現になるね。
指摘ありがとう。

で、完成させるのはやっぱりキャストが決まってから。
付属やSSSでも調整はするしね。
#というかうちの鳥取基本戦闘能力低いんで
#弱くする方に調整しないと事故りそうなんだわ。

891:NPCさん
08/12/21 19:12:56
>888
2ndのメイクアップ=Rのビルドアップ=Dで消滅
2ndのビルドアップ=Rのフルクスラッチ=Dのフルスクラッチ

だったかな?

892:885=828
08/12/21 19:18:40
あー、書いてて思った。普段のキャストが強い場合、
あまりゲストの戦闘力の調整に気を使う必要がなさそうだな。

どうせキャストが勝つのなら、
「戦闘があっさり終わって物足りない」
以上の問題にはならないし。

ちなみに俺もエラソーに調整調整言ってるけど、
・キャスト側が勝てるかどうか。
ってーのが最重要項目で、
あとは、
・キャストの誰かが暇になったりしないか。
・あっさり落ち過ぎたりしないか。
位だな。
手に汗握るカット進行を演出する自信なんてない。

893:NPCさん
08/12/21 19:19:01
フルスクラッチの初出はN◎VA-R。
FEAR系で統一したと言うより、N◎VA-Rに合わせてみんなフルスクラッチになったに過ぎん。
というか、お前もう喋るな。見ていて恥ずかしいから。

894:NPCさん
08/12/21 19:23:37
RRは知らないけど、
漏れの持ってるRには索引にもフルスクラッチってことばはないよ。
キャラクター作成のところにもない。
ただし、初版。

895:NPCさん
08/12/21 19:24:22
>>889
カタナ◎かカゲ◎入れるとメイクアップでも多分22は越えるよ
越えたら22まで落とすってのならできるだろうが>>885が言うようなバランスの悪さは残る

896:NPCさん
08/12/21 19:25:33
>>894
Rのサプリ(DXかTE)で追加されたんだよ

897:NPCさん
08/12/21 19:26:15
>894
確か、グランド×クロスで追加されたんだったと思う。

898:885=828
08/12/21 19:26:42
>>894
R時代のフルスクラッチはGXで追加(だったはず)


899:885=828
08/12/21 19:27:16
三重婚キタコレwwwwww

900:NPCさん
08/12/21 19:37:22
>>834

見て、自分がすげー無駄な作業したと気づいた。
ま、しゃーない。
今日教えてもらったことを感謝しよう。

901:NPCさん
08/12/21 19:54:15
>>900
>840も見ておくんだ

902:NPCさん
08/12/21 19:59:15
ひさびさにコンベンション参加して帰ってきたら、
このスレが半日で130件以上伸びててびっくりだ。

この流れとは無関係なんだけど、作成途中で止めてた
D対応ビルドアップデータ作成をまたやってみるかな。

ちなみにRRだと基本るるぶに、メイクアップ・ビルドアップ・フルスクラッチの
キャラ作成方法が記載されてるようだ。

903:NPCさん
08/12/21 22:49:37
王子にキャストとしてN◎VAプレイしてほしいお!

904:NPCさん
08/12/21 23:01:49
PLじゃなくてキャストとしてか
えーと必要な要素は

・元力:生物(薔薇を生やす)
・トループ:クグツ(メイド部隊。もしかしたらマネキンかも)

キーボードを打つときにオルガンの音はどうしよう
そもそももうニューロエイジのキーボードって絶滅対象だし

905:NPCさん
08/12/21 23:19:47
>>904
アウトフィットでホワイトエリアの大豪邸もお忘れなく

906:NPCさん
08/12/21 23:34:54
コネ:田中天4も必須だろう

907:NPCさん
08/12/21 23:40:28
>>821

とりあえずプレイグループ火星によって違いが多きすぎるのは間違いない。

やたらライトなSFアニメアクション風。舞台がNOVAですらなかった。
パンクのかけらもない。

いかにもダブルクロスで悲劇っぽい話を作るGMがやりそうな裁判もの

コミケで買ったシナリオでかなり公式のテイストに近い。個人的には甘すぎ臭すぎた。

ぐらいぜんぜんバラバラだからな。

908:NPCさん
08/12/21 23:45:13
サイバーパンクじゃないよ
サイバーアクションだよ、て社長が大昔に言ってた希ガス

909:NPCさん
08/12/22 00:20:13
自称はアーバンアクションだしな
参考文献:マリみてなシステムとしてはむしろそれくらいバラバラじゃないと

910:NPCさん
08/12/22 00:20:59
質問です。
<血脈:悪魔の一族>や<血脈:天使の一族>によるダメージは
全身義体「パラディン」を装備したことにより増減するのでしょうか?

あと「色即是空」なのですが、どのような使い道をするのが有効でしょうか。


911:NPCさん
08/12/22 00:25:43
>>910
〈血脈:悪魔の一族〉〈血脈:天使の一族〉によるダメージは
攻撃ではないのでパラディンの効果では増えない。軽減はできる。

色即是空は、ウェットのチャクラがプロットを消費せずに〈縮地〉したり、
カリスマがマイナーでトループ呼び出して即〈狂信者〉するのに有用。

912:NPCさん
08/12/22 00:27:17 Unx26BGl
dekita-!
あとは、本当に整理と、表記の統一、
矛盾点の確認、データの調整だけや。

913:NPCさん
08/12/22 00:29:57
>>912
あと半分だな!

914:NPCさん
08/12/22 02:57:40
>>885
>最大達成値が~というが、最大達成値が決まっていれば、
>その制限内ではっちゃけられるのが今のN◎VAなんだよね。
>リアクション不可、防御点無効、ダメージ軽減不可がついてくるとか。

うちは最大達成値25で、
初期作成でもアタッカーや受け値カブト以外のディフェンダーは、
全員エースで25出せることが最低条件っていう火星なんだが。
この前21上限の火星に遊びに行ったら、まさに>>885の言うような状況だった。
初期作成のPCが普通に多彩な戦闘特技やイメージ特技を持ってて、すげぇ楽しそうだった。
楽しさには色んな形があるんだと改めて実感した、とてもいい経験だった。

915:NPCさん
08/12/22 03:11:12
アタッカー、ディフェンダー、サポーター
の役割分担は推奨したほうがカット進行でヒマな人がでにくいのか、
けど、それ推奨するとイメージだけでスタイル選びにくくなるよね。
どうすっかなー。

DとMIにはそんなの載ってないし、
クロニクルは買ったけどくるの明日。

ネットで買えるそのへんの資料があったら、
教えてくれるような優しい人はいるんでしょうか?

916:NPCさん
08/12/22 03:41:49
>けど、それ推奨するとイメージだけでスタイル選びにくくなるよね。

イメージだけで選ばなきゃいいんじゃない?
SWだってD&Dだってイメージだけでキャラ作れば惨事は起きる。
「自由にやらせたい」とかいいながら、何も知らない初心者が
ドツボにはまるのを横で眺めてるタイプ?
「パーティ内で戦士と魔法使いは最低一人ずつ揃えておいて」みたいな話だろ。

>DとMIにはそんなの載ってないし、

ろくに遊ばず、把握していないシステム手前で選んでおいて
ルルブのせいとはおめでたいな。
というか「住人に言われたけど、ルルブに載ってないからにわかに信じがたい」なら、
お前がここに来る意味ないだろ。いちいち下らないことくっちゃべってんじゃないよ。

件の記述はたしかゲーマーズフィールドのバックナンバーに載っていた。
10th Seasonの何処かか、それ以前辺りだったと思う。
ので、ネットで買いたかったら自分で探せ。少なくとも俺には

>教えてくれるような優しい人はいるんでしょうか?

この書き方は、教えて欲しいと言うより、喧嘩を売りたいという風にしか読めん。

917:NPCさん
08/12/22 05:23:28
ここまでの展開でアーキ厨からのレスが全くないことに落胆した
でも関わらない方が無難だな

918:アーキ厨
08/12/22 05:38:24
敵ゲストのサンプルについては、グランド×クロス the Detonationと
マーダーインクで実現されてますので、ワリと現状に満足しているというか
私の出る幕はないというか。
(初心者さんがメイクアップ3人で渡り合えるかどうかは確証が持てませんが)

本人さんもその辺りを流用するという方向になっているみたいですし、
言いたいことも無くなってしまったなぁと。

919:NPCさん
08/12/22 06:17:01
多分全く参考にならないが、俺のバランスの取り方

・キャストとゲストで最大達成値を基本同じになるようにする
・リアクショナーはキャストの最大達成値+1まで達成値が出るようにしていい
・ARがキャストを上回るアタッカーを必ず入れておく(義体を入れても、<鼓舞>を使ってもOK)(これはディフェンダーに仕事をさせるため)
・以上のレギュレーションで、できるだけ強めにしておく
・ただし範囲攻撃を持たせる場合は注意する必要がある

・あとは神業の枚数でバランスを取る。キャストの戦闘用神業がゲストの戦闘用神業を3枚上回れるようにしておけば、まあ事故ることはない。
・持たせる防御系神業の種類に注意。《難攻不落》を2枚持たせると重くなる。3枚持たせたらかなりやってられない。

920:NPCさん
08/12/22 06:31:53
>919
>・ARがキャストを上回るアタッカーを必ず入れておく(義体を入れても、<鼓舞>を使ってもOK)(これはディフェンダーに仕事をさせるため)

ああ、これって最近わりと重要だよなぁ。アクションランク3があるからいいやと思ってそのまま回したら、
剣の色即是空で〈羅刹〉が〈盾の乙女〉を…ギャワー

921:NPCさん
08/12/22 06:42:59 神
逆に、強いゲストにどうにかして勝とうと思ったら、PC側で結託してARをあげるとなんとかなるよね。
ゲストを強くしすぎるとあっという間に軍拡しちゃうからN◎VAは怖いよねー。

922:NPCさん
08/12/22 06:47:47
「RL判断で、ARが高いと経験点消費量や最大達成値が低くても蹴るよ」って言っておけば大丈夫だよ。

923:NPCさん
08/12/22 06:51:21
他のゲームと違って「何レベル用シナリオ」みたいな明確なラインがないから、
RLがバランスを取るしかないんだけど、キャストを苦戦させるような敵を出すと、
PLがそれを倒せるようにキャストを成長させてしまう。

特に悩ましいのが「キャストを苦戦させたくないPL」で、
こっちがキャストに苦戦させて勝利させたいにも関わらず、
そうしたゲストを指先ひとつでダウンさできるように成長させようとする。
腹心、トループまで使って「経験点二桁しか入ってませんし」じゃねえっての。

924:NPCさん
08/12/22 06:55:19
>>923

> 特に悩ましいのが「キャストを苦戦させたくないPL」で、
> こっちがキャストに苦戦させて勝利させたいにも関わらず、
> そうしたゲストを指先ひとつでダウンさできるように成長させようとする。

わかる!わかるぞ!
で、RLがそんな強いキャストに合わせて敵データを調整して、果てしない軍拡競争に…

925:NPCさん
08/12/22 07:04:20
マンチコンボはマンチコンボでまあ、ひとつのウケ要素にはなるので、
頭っからは否定できないかな。
笑いながらそのPL罵っているだけで場が持たせられるし、
PLも多分罵られるのが快感だから、そんなキャスト使うのだろうし。
でもまぁ、それだけをウリにはできないよねぇ、とも。

926:チャクラ厨
08/12/22 09:02:47
あんまり苦戦してると人間、煮えの余裕がないというか、ストーリー部分がどうでも良くなるから、気をつけた方が良いんでね。

927:NPCさん
08/12/22 09:06:14
>>916
ロールプレイ重視だからいかなるシステムでもイメージを尊重するし、
出来上がったキャラに合わせてバランスをとる。
とりきれない場合はレギュレーションを提示するか、ゲーム的な有利さを提示する。
たいていはそれで方針をかえてくれる。
マスターの漏れが言うまでもなく他のPLがアドバイスすることが多いけどね。
それにNOVAはスタイルを貫くゲームという認識でした。
PTプレイ重視かつ必須な六門、SW2.0、D&Dと違って。
2.0スレでメイス最強、FT最強とほえている人ばかりが、
楽しく実プレイしているわけではないでしょう。

928:NPCさん
08/12/22 09:19:09
スタイル貫くのはキャストであってプレイヤーじゃない

929:NPCさん
08/12/22 09:29:43 Unx26BGl
10th
二号 ニューロエイジの戦争
三号 電脳世界
四号 犯罪結社
5号 警察
六号 メディア

どれが該当するかわからないし、
ほとんど品切れなのであきらめます。

930:NPCさん
08/12/22 09:47:12
公式からのサポート記事に

>楽しく実プレイしているわけではないでしょう。

は、なんかのネタなんだろうか

931:NPCさん
08/12/22 09:57:07
空回りが引っかき回してるのか

932:NPCさん
08/12/22 11:23:35
>926
そのくらい戦闘に没頭できるのならば、寧ろ大成功では。

>927
N◎VAのシステムは敵がアサルトライフル持っていても
スタイル・特技さえ抑えて取得すれば、ピストルや徒手空拳でも
勝てるって類のもの。
カッコつけるためのデータが揃っているって意味であって、
ロールプレイが全てに優先するわけじゃねーよ。

だから戦士(最低限のライン)は取っておけって話なのに、
なんでメイス最強(データ主義)とか言う話が出てくるわけ?

933:NPCさん
08/12/22 11:28:32
>>923
>「キャストを苦戦させたくないPL」
だったら苦戦させなきゃいいじゃん
何でもPLの望み通りにする必要はないが、同様に必然性もないのにPLの嫌がる事をする必要もないっしょ
そのPLが何の努力もせずに俺TUEEEEE!をやらせろとゴネてるだけなら論外だが、
経験点払ってまで苦戦しない様に労力を費やしてるのなら、他のPLの邪魔にならない限り水をさすのはどうかと

934:NPCさん
08/12/22 11:33:28
PLの要望に全部応えられるRLなんて幻想でしかないんだから
できる範囲で遊べばいいよ
できない要求してくるPLには丁重に諦めていただく

戦闘がどうのと言ってる連中、どうせ社会戦したいとかチェイスしたいってPLの要求には応えてないんだろ?wwww

935:NPCさん
08/12/22 11:55:34
>933
毎回、そいつだけ苦戦させないことが可能なら寧ろそうしたい。
そいつだけ別シーンに投げて延々トループと戦わせておきたい。
けど、そう言うわけにもいかんだろ?

936:NPCさん
08/12/22 11:58:51
そこでメイクアップゲストですよ

937:NPCさん
08/12/22 12:06:53
>>935
他のPLが苦戦したいって言ってるなら、多数決で苦戦させても良いんじゃない?
PL同士でどの程度のバランスが良いのかを協議してもらえば、そのPLも納得すると思う。

938:NPCさん
08/12/22 13:19:19
>937
んなことPLに聞かれても困るwwwwww
RLを信じてますよ、としか答えられんよ。

939:NPCさん
08/12/22 13:27:41
>>938
OK、信頼に応えて1人殺すくらいのバランスで作る。
(リプレイを小脇に抱えながら)

940:NPCさん
08/12/22 13:33:48
>939
了解した、やるなら俺をやれー。
(経験点0点の死にフラグ満載キャストを作りながら)

941:NPCさん
08/12/22 14:04:53
そもそもカット進行メンドくせー。
情報を集める・再分配するのとロールプレイしてあとは神業で適当に処理すりゃ十分じゃ。
RLやるときもプレイヤーが適当な神業使うとクライマックスカットできるように組むくらいじゃしのー。

942:NPCさん
08/12/22 14:08:21
メイクアップでいいじゃん別に
しんどいの嫌ー
不満ならお前がRLしてくれー
オレがRLやるときは手抜きすっからー

カット進行自体発生しなかったりすんのに気合いれまくれねー

943:NPCさん
08/12/22 14:10:48
俺がRLやる時は>>938みたいのが一番困るんだよなー。
信じてるって俺の何を信じてるんだよ、漠然と楽しませる事か?、そんなの信じられても困るよ、具体的な要望があればそれを叶える努力はするけど。

944:NPCさん
08/12/22 14:14:46
>943
具体的に言って欲しいなら面と向かって具体的に言って欲しいって言って欲しいぜーって言って欲しいって言ってほしry

それはそれとして、携帯判定特技が無意味にならず、ダメージ軽減特技が無意味にならないで、
クロックアップやタイプDが無意味にならないで、2カットの真ん中ぐらいで決着がつく戦闘がやりたいぜー。

945:NPCさん
08/12/22 14:16:25
「具体的に言って欲しい、でなければわからない」と言ってもあとで「空気嫁」とか言われたことが……
オレはエスパ-じゃねぇ、わからないから聞いてるんだ……

946:NPCさん
08/12/22 14:17:05
>>938
935有りきでの話。
苦戦したくないというPLに対して、RLがそいつだけ苦戦させるのが難しい、と言うのなら、
つまりはそのPL以外は苦戦が良い思っててそのズレが問題なわけだろ。

だったらPL同士でバランスに関して意思統一して貰った方がRLが1人で悩むより良いと思うんだが。

947:NPCさん
08/12/22 14:17:31
えーと、クリスタルウォールもった受けカブトが無意味にならないような(死

948:NPCさん
08/12/22 14:20:53
>>944
ホワイトエリアで戦闘するよって言った時に、嬉々として《M&A》でセキュリティランクを買うようなPLがいなければ多分できる。

949:NPCさん
08/12/22 14:22:01
戦術判定で一発解決

しかし2カット目の真ん中は……
やりたくねー

950:944
08/12/22 14:22:36
一人飛び抜けて強いキャストがいると、プロットをロクに切らないうちに
神業だけはいて終わりーみたいな戦闘は味気ないなぁと思ってしまう。
ファンデッキ組んだらトーナメントクラスのデッキに1~3ターンキル、みたいな。

951:NPCさん
08/12/22 14:23:44
実のところそれらを活躍させるセッションを行ないうのに重要なのは、
そういった特技をダイナシにするような他キャストを制限する事なんじゃないかと思うw

952:NPCさん
08/12/22 14:29:06
>946
そういう意思統一を話し合いでやる場合、ちょっと問題もある。
データについて自重しない奴ほど声がでかく、
自重している奴ほど意見が控えめになる傾向があるからだ。

953:944
08/12/22 14:33:37
あ、ちょい早いかも知れないけど、スレ立ててくる。

954:NPCさん
08/12/22 14:37:32
>>952
だが、話し合いをしないとそのでかい声をRLが1人で聞かされるんだw

955:NPCさん
08/12/22 14:41:28
タテタヨー
スレリンク(cgame板)l50

956:NPCさん
08/12/22 14:47:19
>>955
乙ー。

957:NPCさん
08/12/22 16:08:20
>>950
味気なくないようにすれば?

958:NPCさん
08/12/22 16:17:23
アタッカー云々の話はストレイライトのRL講座にのってるよ。

959:944
08/12/22 16:21:58
>950
そればっかりはRLに頼まんことにはなー。
隣のキャストと肩並べて軍拡ってのもそれはそれで嫌なんだよ。
2カット目が益々遠くなっちまう。

960:NPCさん
08/12/22 16:25:04
>>958

ご教示ありがとうございます。
ただ、もうほぼ完成しているので、購入は保留にします。

UPして大叩きが一段落したときくらいかなぁ。

961:NPCさん
08/12/22 16:33:26
別に叩かれても直す気はないんでしょ?
UPする意味あるの?

962:NPCさん
08/12/22 17:31:31
まだこの釣りに付き合ってるの?

963:NPCさん
08/12/22 18:26:13
のばスレはネタが無いからな。
釣りに来てるアホをネタにするぐらいヒマなのさ。

964:NPCさん
08/12/22 18:37:14
モードレッドxレイの百合同人でねぇかな

965:NPCさん
08/12/22 19:24:05
そんなR18な本が出たら買うしかねェだろ!
…で、購入レートはいくらになる?

966:NPCさん
08/12/22 19:28:09
>>955
乙ー。

>>962
せっかくの暇潰しなのに流れトメンナ。空気嫁ー…。

967:チャクラ厨
08/12/22 19:29:23
>>964
五千までなら買ってもいい。


……あの世界の著名美少女パーソナリティって、ウェブで同人やコラの対象になってるのかね。

968:パスワードは
08/12/22 19:54:28
http:www1.axfc.net/uploder/He/so/173073.zip

たたきよろしく。

969:NPCさん
08/12/22 20:14:17
>>964
≪M&A≫

970:NPCさん
08/12/22 20:39:39
>>968
それを言うなら
URLリンク(www1.axfc.net)
じゃないのか?

971:NPCさん
08/12/22 20:41:51
意見聞かない人を叩いてもしょうがないので叩きません

972:NPCさん
08/12/22 20:44:48
>>970
その通りです。
携帯からでスラッシュ忘れました。

けど、火元に火を付けなおしたので別にいいかなと思ってました。

シナリオスレにまで延焼させてしまいました。

URLリンク(www1.axfc.net)

パスワードはnovaです。

やったら叩かれたので叩く材料をがんばって作ったのに、
スルーされて悲しいです。

十年前にやっていたアマチュアボクシングのパンチドランク
症状でしょうか?

973:NPCさん
08/12/22 21:30:53
>>972
詳しい事情は知らんし興味もないが、リドミとレギュ読んだ感想

Dから入って過去に興味ない(もしくは知らない)
人なら口出せない・口出す気も無くなる内容だと思う
ハンドアウトのゲストがDには存在しない人が多いから
クロニクルプレイにせざるを得ないのもまた敷居を上げてる印象
あとPC間コネの因縁を縛りすぎてたりエグゼクが和光関係者だったり汎用的じゃねえなぁと思った

ハンドアウトのコネ部分の書き方がイマイチよくわからんのだが
例えばPC1:カブトはレンズのコネをアクトコネとして理性か生命で取れば良いんだよな?
全キャストにアクトコネの因果がハンドアウトになく、その段階で自分は読むのをやめた

974:NPCさん
08/12/22 21:36:58
>“マスター・ハウンド”レンズ
これって若い頃のげははだっけ

975:NPCさん
08/12/22 21:41:48 INqXclZc
>>974
真ん中くらいのげははです。
一番若いときは暴走警官なので。

976:NPCさん
08/12/22 21:42:05
すげー面白いシナリオだなっっ
これこのまま商品に出来るよッッ
いやーいいもの拝んだ。100スレ目にふさわしいよ、うん

977:NPCさん
08/12/22 21:43:01
相変わらず人の意見聞かないのな

978:974
08/12/22 21:43:34
>>975

とりあえずDから入ってかつクロニクルが手元にないおいらには
色々さっぱりなシナリオだったぜ('A`)

979:NPCさん
08/12/22 21:46:02
>>973
ご教授ありがとうございます
しかしもうすでにブラッシュアップしているので
次回作への参考にさせて頂きます

980:NPCさん
08/12/22 21:49:26 INqXclZc
>>973
いかにも「知ってる人向け」な内容が嫌いなので、
できるだけ、地味もしくはオリジナルな人にしました。

別に和光だろうが岩崎だろうが千早だろうが、政府機関だろうが、
エグゼグの立ち位置は成立します。
既存の色が少ないのを選んだら一番地味な和光になっただけです。

汎用性ははなから捨ててます。
初期条件は厳しく、展開は自由というタイプにしてます。

シナリオの内容的にPC間のつながりが薄いと、
とりとめなくなるので、そこの自由度は縛りました。

単にRをDとかんちがいして作り始めたというのもありますが・・・・・・、
でもD見直してもRがいいやと思ったし。

981:NPCさん
08/12/22 21:55:13 INqXclZc
とりあえず、PC4の文章重複と、
「指定コネクションは重要でない」を太字にしました。

982:NPCさん
08/12/22 22:06:50 iKQ74zhJ
>>980
あれ?あなただれですか?

983:NPCさん
08/12/22 22:15:23
>>975
暴力警官=ゼロ
汚職警官=レンズ(=稲垣)
暴走警官=レイ(2代目)

984:NPCさん
08/12/22 22:20:20
>972
とりあえずシナリオ中の人名を見ているだけで割と笑えた。GJ.

985:チャクラ厨
08/12/22 22:29:58
>>972
(「サタスペのほうがこのノリ向いてね? 新版出るしさー」という言葉を飲み込む)

986:NPCさん
08/12/22 22:32:55 INqXclZc
>>985
善人がキャストを除いて1-3人しか出てこないけどいいんですか、
キャストも善人は(基本的には)0-2人ですし。

かなり、”ひどい”話ですよ。

987:チャクラ厨
08/12/22 22:36:21
>>986
新版のほうはまだ入手してないが、付属シナリオがPCたちが銀行強盗に
なって金を掻っ攫うとか、そーいうノリよ。サタスペ。

988:NPCさん
08/12/22 22:38:01
サタスペよく知らない俺が答えて顰蹙を買うが、
>善人いねー
だからいいんじゃネーノ?

989:NPCさん
08/12/22 22:38:13
根本的に、サタスペとノリが合わんだろうと思うぞw

990:NPCさん
08/12/22 22:40:27 INqXclZc
D時代対応版でも作ったほうがええんかな。
自分でRLする気にはまったくならんけど。
人名・組織名入れ替えるだけやし。

991:チャクラ厨
08/12/22 22:45:13
>>サタスペ
原型の原型が『スワロウテイル』だし、個別ハンドアウト方式で真面目な人間ドラマをやる
(昔チームだったPCたちが、チームのマスコットだった少女の死の真相を突き止めるために
再び集まる)という公式シナリオもある。

蟹とかゴジラとかの成分を抜けば普通にこーいうシナリオやれるよ。


992:NPCさん
08/12/22 22:45:28
造りたいんなら造ればいいんじゃねえの
というか>>973で「テストプレイする気ありませんよ」って言ってるこれで何がしたいんだ

993:992
08/12/22 22:46:22
>>979だったー!!
>>972ゴメン!!

994:NPCさん
08/12/22 22:51:49
>>993
落ち着いてw レス先おかしいよw

995:NPCさん
08/12/22 22:54:48
>>979って、うp者じゃないだろ

996:992
08/12/22 22:54:56
は!w
えーと、>>972、973マジでゴメン

997:NPCさん
08/12/22 23:06:55
>>972
冒頭にストーリー概要がまとめられていたらちょっとは読みやすくなっていたかもしらん。

998:NPCさん
08/12/22 23:11:33
まあこのスレと一緒に>>972は埋まってもらおうか埋め

999:NPCさん
08/12/22 23:13:54
マーベラス埋め!

1000:NPCさん
08/12/22 23:20:13
1000なら4版はない

1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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