トーキョーN◎VA Act.100at CGAME
トーキョーN◎VA Act.100 - 暇つぶし2ch61:NPCさん
08/12/05 14:01:58
突然らららの話題が出たな。
今回は随分と見ない名のRLだらけだったが、
スタッフの個人的知り合いからかき集めてきたんかね。

62:NPCさん
08/12/05 14:09:38
この世界ではオフィシャル的には
「○○国にある日本大使館」って喪のは存在しないの?

63:NPCさん
08/12/05 14:13:39
>>62
そんな信用ならない物を置きたがる国があるだろうか

64:NPCさん
08/12/05 14:14:09
>61
スタッフの個人的知り合いからかき集めるのは毎度のことだろw

65:チャクラ厨
08/12/05 14:15:04
普段と人選の基準が違うっぽいとは感じるな。

66:NPCさん
08/12/05 14:16:28
>>63
置きたくなくても日本の圧力で置かされてる可能性はあるかも。

67:NPCさん
08/12/05 14:16:58
>62
ヒント:鎖国中

68:NPCさん
08/12/05 14:21:30
各種企業がその役割も担っているんじゃないかなあ

69:NPCさん
08/12/05 14:35:32
>>61
概要を読めばわかるが、らららはコンベンションじゃなくてオフ会だ。
むしろ個人的知り合いで集まるのが当然だろうw

70:NPCさん
08/12/05 15:11:24
前回の抽選漏れ組から3人入ってる。
他にも抽選漏れ組の多くがPL参加しているから、
結構配慮されたんだと思う。

71:NPCさん
08/12/05 15:13:08
よくそんなの見てるな

72:NPCさん
08/12/05 15:18:38
日本企業の連中って日本本国には再入国できるんかね
それらが全員イワヤト通って出入国しているとはとても思えんのだが

73:NPCさん
08/12/05 15:29:27
日系企業や日本企業だとしても、社員の全てが日本人なワケじゃないからな。

74:NPCさん
08/12/05 15:30:00
>>72
無理な気がする。というか、それこそ災厄前の大使館職員なんかも、入国拒否されてそうな気がするな。
日系企業にしたところで、御門一族みたいに資金通じて統治してる感じだろう。

75:NPCさん
08/12/05 15:46:22
日本周りは詳しく考えても説明つかないのでさっぱり無視したほうが幸せだと思う
何がどうなってどうやってるのか、考えて設定してたり説明されてないでしょ

なーんとなく格好よさげとかで決めただけじゃねーの?

76:NPCさん
08/12/05 15:49:43
鎖国したために日本人も帰国できなくなったって昔のルルブに書いてなかたっけ?

77:NPCさん
08/12/05 15:53:33
>>76
どっかで見たな。
でもなんか日本から外への干渉は続いてるっぽいけど、
一度外に出てきたらもう戻れないとするなら、指示をどうやって持続してるのか疑問だし
帰れるのなら当然穴があるわけだし、その基準と実態は~となっきてわけわかめ化

78:NPCさん
08/12/05 15:54:25
Dから入ったけどどこかでそんなのを読んだような…



と思ったけどALFのヤシマの話だったような気もしてきたw

79:NPCさん
08/12/05 15:54:42
合成食料もどこから輸出しているのやら

80:NPCさん
08/12/05 15:54:52
鎖国している日本をシナリオネタにするにしても問題がでかすぎてやりにくいし
もし鎖国状態がなんらかの形で各卓で”解決”されてしまったとしても
その結果を他とはまず共有しえない

81:NPCさん
08/12/05 15:56:27
>>78
24ページに明記しているわい

82:NPCさん
08/12/05 15:57:14
結果、日本には触れるな。という不文律の完成、と。

83:NPCさん
08/12/05 16:12:02
国外に指示を出すだけならウェブ経由で出せるし、イワヤトを通らずとも軌道経由で出入り出来ると思うがね。
日本は宇宙軍も持ってるし、国内にだって宇宙便の発着が出来る施設くらい有るだろうよ。

84:NPCさん
08/12/05 16:13:01
アルシャードのアスガルドみたいなもんだな
究極過ぎて扱えないという

85:NPCさん
08/12/05 16:14:23
>>83
人を従わせるには対価が必要なわけだが
日本本土にもう二度と帰れなくなっても、尚日本に従い続けさせるだけのモチベーションを維持させ続けなきゃならねーんだぜ
金が出てくだけで入らないなら経済どうなってんだ? ともなるし

86:NPCさん
08/12/05 16:15:18
>>85
日本兵はロボトミー手術つーか洗脳されてるんでこき使い放題です。
洗脳で解決だから問題ない。

87:NPCさん
08/12/05 16:18:17
>>85
金→ウェブマネー
モチベーション→御霊などによる人格矯正措置 

それに、出たら二度と戻れないわけじゃなくね?
せーじきゅんだってイワヤトを通じてN◎VAと本土を行ったり来たりしてるし。

88:NPCさん
08/12/05 16:21:45
便利すぎるフレーズだな、洗脳

89:NPCさん
08/12/05 16:22:53
せーじキュンはあれが全部同一人物ってわけじゃないだろうしいいじゃん

90:NPCさん
08/12/05 16:53:40
帰れなくなった日本人ってのは、災厄発生時に国外にいた日本人のことで、
彼等は以降、日本の戸籍上、日系人として扱われるしかなくなった。
しかし、鎖国後、国内から日本人としてやってくる連中は、
相も変わらず日本人で、必要とあらば日本国内に戻っている気がする。

無論、やってきた後でID剥奪受けて日本に戻れなくなった元日本人とかは
いてもよさそうだ。A+からXへの転落。楽しそうじゃん。

91:NPCさん
08/12/05 17:23:25
老害の俺はルーンクエストのヴォルメインからパクったんだなと思ってた。>一歩でも国外にでたら二度と本土の土は踏めぬ。


92:NPCさん
08/12/05 17:37:58
>>85
せーじきゅんとか見てる限り、日本人とか軌道人のNPCは既に現代人とは異なる精神構造を持ってるっぽいので、もはや俺らの価値観でのモチベーションとか関係ない気もする。

93:NPCさん
08/12/05 19:07:43
>>90
昨日までトゥルーランダーだったのに今日からトゥルーチャクラ
何たる屈辱

94:NPCさん
08/12/05 19:10:37
本土からやってきたN◎VA軍の兵士については九条がRあたりで記事を書いてた気がする
曰く、普通にコミュニケーション可能だが、本土のことになるとピタッと口を閉じるという

兵士のモチベーションというのは興味深い題材だが、過去に命令違反の例もあるし、単に仕事とか国益とかなんじゃないかなぁ

95:NPCさん
08/12/05 19:15:41
Rの話なら、真実の世界は?
読むと日本に絶対忠誠になってゲスト化する本

96:NPCさん
08/12/05 19:35:20 tbwxkPwS
超AIの研究・開発は日本で行われて、その際外国からもウィリアム・多聞などの著名なタタラやニューロが招聘されて日本に入ったという記事を見た記憶が。
ただし、厳重に記憶の消去だかロックだかをされて、日本の事は話せないんだとか。

97:NPCさん
08/12/05 19:35:45
本土から来た人物はみな本土に関しては心理ブロックがかけられているという記載を見たことがある


98:NPCさん
08/12/05 19:54:41
いかにもとってつけますた! みたいな設定に感じるのはなぜだろう

99:NPCさん
08/12/05 19:58:13
うちの鳥取でもランダの日本人キャストに
「本土の情報のメモリーブロック」相当の記憶喪失設定をする事はよくあるな。

100:NPCさん
08/12/05 22:25:44
>>98
そりゃとってつけたようなブロックだからな。
とはいえ外す事はできないんだが。

101:アマいもん
08/12/06 01:08:46
なんか、ニューロエイジって記憶(も含めた精神=脳神経的メカニズム)に関するテクノロジーは図抜けてるよなあ。
サイコアプリケーションっつーのも一般的になったし、やっぱIANUSの普及は大きいよNE!

にしても、擬験(シムスティム、シムセンス)があんまし流行ってないよーに見えるのは何でなんだぜ?
パーソナリティーズにも、世界的に有名なレトロアイドルやロケンローラーはいるけど、タリイ・アイシャムみたいなシムスターはいないみたいだし。

102:NPCさん
08/12/06 01:15:30
>>101
イントロンは違うのけ?

103:NPCさん
08/12/06 01:25:47
トロンでの売込みは皆やってるから、それが個性としてなりたたないとか

104:NPCさん
08/12/06 01:26:00
>>101
マスカレイドなんかはその系統な感じがする。
レトロアイドルが再流行してるから、逆にシムセンスなんかは流行が一段落した後なのかも。

105:NPCさん
08/12/06 01:32:32
そもそもアマデウスがそれじゃね?

106:NPCさん
08/12/06 02:32:42
Rの頃は電脳ドラッグだったかがあった気がする。
なんか他人の経験のコピー?で疑似体験するとかなんとかもあったような。

中毒性が高くて危険だとかなんとか。ちょー記憶あやふや。
Rのルルブもどこ行ったかわかんねーしなw

107:アマいもん
08/12/06 03:02:25
>>102
いんや。
イントロンによる、いわゆるひとつのヴァーチャル空間での映画観賞とか音楽鑑賞とかじゃあなく、完全五感データを共有することによる「疑似体験(=疑験)」。

まあ、ここに「凶一郎、闇を斬る」とゆー人気番組があったとする。
これがフツーのテレビ番組だったら、たとえば大画面で観るとか、スピーカーを良くするとか、そーやって臨場感を出すのがせーぜーだ。
だがもし、これがシムセンス対応だったら、Oh!あなた「自身が」凶一郎になれる。

すなわち、チャンネルを回してからの30分間、あなたの脳はあなたの身体を離れて、この面白愉快な番組の中に入ってゆけるのだ。
番組の中で凶一郎がアクビをすればアクビの感覚が、わき腹をボリボリ掻けばそのボリボリ感が、ソバを食えばソバの味が、犬に追いかけられれば疾走感とドキドキ感と呼吸の苦しさが、まったく完全にリアルな体験として楽しめるのだ。

>>104
やっぱ、テクノロジーが進みすぎると、リアルに身体を動かす娯楽の方が復権してくるのか喃。
パルクール(フリーランニング)とか、エクストリームアイロンがけとか。

108:NPCさん
08/12/06 03:24:57
ニューロキッズの中で最高にニューロなのはイントロンしてのTRPGだぜ?
バーチャルリアリティでサイコロ振ったりしてそれこそ世界中の人間と遊べる
ネット通じてルルブの回し読みも出来るんだぜ?
どうだ、最高だろ

109:NPCさん
08/12/06 03:35:52
クロマクが盛大に2枚目のキャラシーを繰り出してくる、と

110:NPCさん
08/12/06 03:56:21
>>107
2ndのルルブはそーゆー記述がてんこもりだったんだけどな。
それを最後に消えたのは、結局あんまり需要がなかったってことだろ。

111:NPCさん
08/12/06 07:04:10
>>107
大活躍だな凶一郎w

112:NPCさん
08/12/06 08:49:21
>>107
闇を斬ってNeeeee!!!!

さておき、電脳娼館の設定はRでも残ってた気がする
Dでは逆に、AIがリアルに進出するご時世だし

113:NPCさん
08/12/06 08:56:41
五感を疑似体験しながらムービー鑑賞するくらいなら、キャラクターの行動も操作可能にしてほしい。

114:NPCさん
08/12/06 09:47:46
>113
その辺りは映画会社じゃなくてゲーム会社の分野になるんじゃないかな。
で、結果的にムービーシーンが増えて、オモロユーザーに叩かれる。

115:NPCさん
08/12/06 14:13:38
1st Editionの時は大期待して、保存用と使用々に2BOXを予約で買い、
サプリメントも、RPGマガジンも、クソ小説やリプレイ本まで全部追っかけて、
ルルブはA5に50%縮小コピーしてキャラシー、KOJIタロット、トランプをいつも
持ち歩いていつでも遊べるようにしていろんなコンベンションに足繁く通って
RL、PLしまくるほど熱中してたんですが、

1st後半で変なドラマCDが沢山出て、2ndとかって改悪ルールが出た上に、
2ndはその糞ドラマCD全部聞いてないと全く理解不能な事件や、歴史の変革が
起きているのでRLやっちゃいけません、PLやるにしても楽しめません、
ついてこれる層は「ドラマCDや雑誌・サプリ・書籍展開の公式のN◎VA歴史を
1冊残さず完全トレースは絶対大原則、ちょっとでもN◎VA史やPCやNPCの
言動に誤差や違和感があるとファビョって奇声あげて喧嘩吹っかけてくる厨」
が多数とかって超糞仕様だったのでしばらく敬遠してたんですが、

今代のN◎VAって、1stの前期しか知らなくても楽しく遊べますか?
また、全くの素人を誘っても楽しく遊べますか?

116:NPCさん
08/12/06 14:18:35
良く分からんが君には無理だろ。

117:NPCさん
08/12/06 14:22:44
まず全ての固執、偏見を捨て
新しいゲームとして楽しもうという気持ちが持ててから
またこのスレに来るといい

118:NPCさん
08/12/06 14:26:14
逆に全く完全な新規だった俺は楽しめたがね

119:NPCさん
08/12/06 14:27:31
あきらメロン

120:NPCさん
08/12/06 14:31:43
俺は2ndから入ったがこの界隈じゃすでにロートル扱いだしなw
1stなんか見たこともねーし、ドラマCDとやらも知らんし、リプレイも最近出たヤツしか読んだことないが
N◎VAは超好きだし、楽しめてる。

アンタはその曇ったメガネ外して、「楽しいのか?」ではなく「楽しもう!」という気持ちになったらまた来いや。
ゲームは逃げない。逃げてるのはアンタだよ。

121:NPCさん
08/12/06 14:43:59
>>115
《真実》。ドラマCDがたくさん、って何の話だ。

122:NPCさん
08/12/06 14:50:48
>>115
被害妄想にとらわれるのはキャスト、ゲストで充分だ。
PL、RLのあんたまでそうなる必要はない。

123:NPCさん
08/12/06 15:00:16
俺は2ndから入ったけど、現役のRL兼PLだよ(まあ、ロートルには違いないけど)。
N◎VAはDになってから一番楽しくなったクチかな。

で、>>115が好きなN◎VAってのはどういうN◎VAなんだ?
例えば、俺の鳥取でのN◎VAはハンドアウトつかって
キャストにバカみたいに格好良い立ち位置に放り込んで活躍させるのが主流なんだけど。

「1st前期しか知らない人間」では、>>115の好みやスタイルが読めないので、
その辺、もうちょっと具体的に語ってくれると分かりやすくなるんだ。
例えば、どんなシナリオ書いてどんな風にキャストを動かしてきた?

124:NPCさん
08/12/06 15:04:47
>>115
どう見ても釣りだろ。
まぁ、釣られてやるか。

その時代にコンベでRLしまくってたんなら、少なく見積もってもお前40歳前だろ。
楽しめる云々以前に、その幼稚な物言いは何だ。
N◎VAに限らず、他のシステムもお前には楽しめない。


125:NPCさん
08/12/06 15:25:14
書き込もうと思ったら>>124にすべて言われてしまった

126:NPCさん
08/12/06 15:45:21
    | ̄ ̄| 【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___  (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l>>115l⊃ |    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄    γノ)::)   γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ   ゝ火ノ  ゝ人ノ
    |∪∪|        || ∧,,∧ || ∧,,∧ ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

127:NPCさん
08/12/06 16:00:48
ドラマCDがたくさんって、メルトダウンがアムロのやつ一枚だけじゃねぇか?
それも2ndになってからのはずだし。

AIのロールプレイにしても、もうちょっと下調べはした方が良いな。

128:NPCさん
08/12/06 16:14:22
1stは知らんのだけれど、2ndになって歴史の変革って起きたの?

129:NPCさん
08/12/06 18:20:17
              //.|
             //./|
           //./| |
          //./ /|. |
        //./|/::/| |          _______________
        □/ / // | |.          |
        | |/.;;;;//.  | ||.         | じゃあ、115は死刑という事で・・・。
        | | ;;;;;;//   | |||         |_
        | |.;;;//    | |.||     ∧ ∧  |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        | |//..    | | ||.    ( ・∀・)
        | |/.     | |. ||    (    )           ワイワイ  ガヤガヤ
 ______.| |___//| ||__ / | | |__
        | |   //  |. ̄∠/(__(__) /.|          ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧.
..∧_∧   (| |⌒/. ∧ ∧⊃イヤァァァ.     //|         (´-`;)(@・ )(;´∀)(
( ・∀・).(⌒| |//(;´Д`) ←115   //  |        ∧∧ ∧ ∧ ∧_∧. ∧∧
(    )  ̄| |/ (⊃ /  ⊂.⊃.   //   |       (∀・ )(ー゚* )(   )(´∀`
| | |.   | |    /   └─┘ //   /.      ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧
(__)_)   | |  /         //   /       <_`  )(´・ω)(д゚` )(
        | |/         //   /.       ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧. ∧_∧ ∧
        ~~         //   /        (   )( ゚∀゚)(`   )(   )(゚д

130:NPCさん
08/12/06 19:21:30
今更な質問なんだけど、〈※ブービートラップ〉ってどう処理するんでしょ?
[対決:不可]になってるけど、もともとリアクションだから普通は対決されるわけでもないし。
追加行動が[対決:不可]になるわけでもないだろうし。
〈空蝉〉より対象とか射程で有利と、そういう解釈でいいのかな?

131:NPCさん
08/12/06 19:25:29
>>130
えーと、〈魔女の叫び〉で邪魔されないという利点が、いやごめんそんな状況遭遇した事ないわw

132:NPCさん
08/12/06 19:25:32
>>130
いいんじゃない?
FEARに指摘したら、[対決:不可]→[対決:なし]にエラッタ対応されるんじゃないかな

133:NPCさん
08/12/06 20:08:57
>>130
<※ク・フレ>や<※合気>と組み合わせることができます。対象も矛盾しねぇし。

134:NPCさん
08/12/06 20:20:43
<※突き返し>だけでなく<※ブービートラップ>も[対象:単体]であったか
<空蝉><ジャックナイフ><能面>が[対象:自身]だという事を振り返ると、流石は奥義って感じがするな
ちなみに<※フォートレス>は[対象:-]なので<※ブービートラップ>と問題なく組めるので更に凶悪

135:NPCさん
08/12/06 20:51:56
あれ? ってことは〈※ブービートラップ〉って、〈警報〉だの〈運命の輪〉だので妨害されるかもしれないんだ。

136:NPCさん
08/12/06 20:53:55
〈※ブービートラップ〉を〈警報〉で避けるって非常に正しい気はするなw

137:NPCさん
08/12/07 00:47:03
>>127
大佐がブライトさんなのは?

138:NPCさん
08/12/07 01:05:08
>>137
「R」になってからのサプリだな。1stや2ndなんて遠い過去になった時代のシロモノだよ。

139:NPCさん
08/12/07 02:43:42
>137
ナイフエッジは「RR」じゃなかったか?

140:NPCさん
08/12/07 02:44:36
まだRだよ。
KEで冴子さん初パーソナリティ化だし。

141:NPCさん
08/12/07 13:52:30
おいおいマジですか

冴子さん、意外に新しいんだな

142:NPCさん
08/12/07 17:07:54
>>139
そもそもRRにSSS以外のサプリは存在しない

>>140
正確には顔付きパーソナリティになったのがナイフエッジだな。
名前自体はもっと前から出てた。


143:NPCさん
08/12/07 17:26:39
>>141
R基本の頃はイヌPCの推奨所属先がブラックハウンドじゃなくてSSSだったからなぁ。

144:NPCさん
08/12/07 17:29:40
>>143
もっと前って言ってもGXだろ












自分の卓じゃないけどチョココロナうぜぇwww

145:NPCさん
08/12/07 22:56:43
>>144
気持ちは分かるが困か愚痴スレあたりにいけw

146:NPCさん
08/12/07 23:01:04
今やN◎VAの黒歴史のひとつだなぁ>イヌPCの推奨所属先がブラックハウンドじゃなくてSSS
ぼくらのエッジの利いたニューロなブラックハウンド(笑)を残したくてSSS用意したが
肝心のシナリオライター陣がブラックハウンドしか使わないから、
結局萌え化の波に巻き込まれてしまったと。

147:NPCさん
08/12/07 23:03:31
SSSはよくわからんのだけど、普通に警察導入じゃなくて
上司の関係で千早グループがらみばっかりとかそんなん?

148:NPCさん
08/12/07 23:06:53
シノハラ・セキュリティ・サービス仕事しろ
そんなだから俺のイヌの出番が何時までたってもないんだ

149:NPCさん
08/12/07 23:08:17
つーかSSSのPCつくっても「ブラックハウンドじゃないから」アクトに参加させてもらえない日々

150:NPCさん
08/12/07 23:08:53
>>146
多分そんなのを想定してたんだろーが、いかんせん肝心のサンプル例の数が>>146
過渡期とは言えある意味詐欺食らったプレイヤーも多かった事だろう…

151:150
08/12/07 23:09:29
安価ミスった、上は>>147

152:NPCさん
08/12/08 00:28:49
なんかイメージ的に下っ端組織というのがある・・・>SSS

153:チャクラ厨
08/12/08 00:34:18
今やSSSは、BHを選民主義的側面を敵視する高2病の巣窟よ!
(大放言)

154:NPCさん
08/12/08 00:39:13
SSS所属のイヌ導入ってのは、いわゆる洋画とか海外ドラマにおける、
FBI(ブラックハウンド)やCIA(後方処理課)の高圧的な介入にもめげずに
誇りを持って捜査を貫く地元警察みたいなアクトをやるためのものだったんだろう。

155:NPCさん
08/12/08 00:41:24
しかし超人が並ぶアクトのなかで、SSSだと本当に権限が小さくて、話の軸に近寄れずに敗退したんだな

156:NPCさん
08/12/08 00:41:36
しかしやりたいPLはいても、RLは冴子を取るのでありました。ちゃんちゃん。

157:NPCさん
08/12/08 00:44:53
>>154
あ、それいいな。今度そのネタでアクトやろう。

……と思って、誰もSSSイヌ持ってないことに気づいて絶望した。

158:NPCさん
08/12/08 00:48:43
ものすっごいどうでもいいが、ビューティフルデイでさえポンがやたら可愛らしくて吹いた
姐さんは服装とか髪型であんなもんかなーって感じだけど、課長は三十路女の癖になんだあの若づk

【158が[抹殺]された理由は三つあります】


>>157
ハンドアウトで指定したらそういうの好きな奴は普通に作ってくれるんじゃね?
問題は好きな奴がいるかどうかだな

159:NPCさん
08/12/08 00:52:50
>>157
俺のコネ:長谷部万力なSSSイヌレッガーカゼがアップを始めました

160:NPCさん
08/12/08 00:54:47
おいおい、じゅうななさいは大人の魅力で三十路超えたら娘世代にしか見えないのがデフォルトだろ?
【≪制裁≫→精神ダメージ→洗脳済みのようです】

161:NPCさん
08/12/08 00:57:50
>>158
さえポンってか。
ニューロエイジのエステはハイレベルなんだろう。
ましてや彼女は千早系列のファッションブランドのCEOを務めた経歴の持ち主だしな。

>>157
刑事ナッシュ・ブリッジスとかエド・マクベインとか好きな奴なら余裕で飛びついてくるだろ。

162:NPCさん
08/12/08 00:58:43
OP制裁でBHからSSSに左遷ですよ

163:NPCさん
08/12/08 01:13:57
勇気が出てきたのでなんか作ってみる。
みんな、ありがとう!

ところで作られないといえば、N◎VAのスタイルは、理論上17,576通りあるわけだが、
それだけあれば、今まで作られたことのないスタイルってのも出てくると思うんだ。
どんなのが、作られたことがないだろうか。
フェイトトゥルーとかかな。

164:NPCさん
08/12/08 01:20:34
ニューロ、チャクラ、カブトワリとかそんなのり?

165:NPCさん
08/12/08 01:23:38
>>144
チョココロナ?そんなのN◎VAにいたっけ

166:NPCさん
08/12/08 01:24:10
>>164
もういい加減N◎VAに慣れると、
「それ設定的にもデータ的にも案外悪くない組み合わせじゃね?」
って思えてしまえてふしぎ。

167:NPCさん
08/12/08 01:27:52
>165
らららオフの参加PLね。
他のキャラクターが提出したキャストに対してRLでもないのに
「この導入にそのキャストは問題なのでは?」と口を挟んでた。
それを判断するのはRLの仕事やっちゅーねん。

ともすれば「アクト本番でも、RLが判断すべきところに口を挟んでくるんじゃないか?」
「ひょっとしたら、RLの判断にまで噛みつくんじゃないか?」等の警戒心を与えかねないので、
マナー的にお薦めしない行為だね。

168:NPCさん
08/12/08 01:28:27
>>154
でもそのポジションがSSSというBHの下位互換組織に委ねるよりも、
機動捜査課というBH内部の独立愚連隊部署に委ねた方がスマートだと判断されたのかも。
確かに州警察のローカル刑事よりは、FBIのはぐれ捜査官の方がゲーム的にも動かしやすいと思う。

169:NPCさん
08/12/08 01:29:18
>使われていない組み合わせ
カブト、マネキン、エグゼクとかどうだろう?

170:NPCさん
08/12/08 01:30:24
公安部という目の上のたんこぶができたしな

171:NPCさん
08/12/08 01:32:54
>>168
そうだなぁ。
ブラックハウンドとSSSの軋轢とかより、
隊長派と機捜課の対立とか
本土の息がかかった公安部に対抗するために
隊長派と機捜課が共闘、とかのほうが面白そうだもんなぁ。

172:NPCさん
08/12/08 01:33:27
 そういや、SSSにも公安部ってあるんだろうか。あ、後方処理課
がそれにあたるのか。

173:NPCさん
08/12/08 01:34:49
そう言えば歌舞伎レクトスって見たことないなぁ、、、

174:NPCさん
08/12/08 01:35:06
>>169
ふつうに優秀なディフェンダーになれるなぁ。
設定的にはお嬢様ボディガードとか、
企業軍を率いる女王様隊長とかそんな感じか。

175:NPCさん
08/12/08 01:36:15
構図的にはどっちもできるだろうし、大抵のアクトはイヌ対事件以上の
構図にはならないだろうし、SSSで困るってことも少ないとは思うけどね。
ケルビムでもピンカートンでもやったら良いと思うよ。

176:NPCさん
08/12/08 01:37:37
>>171
まあシナリオのネタにはなりやすい罠

上からの圧力ネタだと機動捜査課だったら上司が理解してくれるけど、SSSだと完全に孤立無援でより厳しくなる印象がある
逆にいうと、完全な逆境をやりたいときはSSSの方が向いてるか

177:NPCさん
08/12/08 01:40:33
じゃ、チャクラ、トーキー、アラシ

178:NPCさん
08/12/08 01:42:59
1人のプレイヤーが10人キャストなりゲスト組むとして1800人プレイヤーがいればいいんだから
被り考えても、なんだかなんだと埋まってると思うが

179:NPCさん
08/12/08 01:43:06
 SSSの警官はみんな無気力という設定だからな。熱意が
あるなら初めからBH機動捜査課に入ればいいし。
 
 

180:NPCさん
08/12/08 01:43:52
>177
は、戦場カメラマンでもうやったw

いそうかどうかは別として、アヤカシ、イヌ=イヌとかどうだろう。

181:NPCさん
08/12/08 01:45:02
>179
そこで、無気力さの中に秘められた熱意をやるのが、厨二病っぽくていいんじゃないか。

182:NPCさん
08/12/08 01:45:25
>>177
お前それふつうにアラシSSSに投入できそうな戦場カメラマンじゃん。
フロントミッションのフレデリックみたいな感じで。

183:NPCさん
08/12/08 01:45:42
>>180
きらきらひかるの作者がそんな漫画描いてた覚えが

184:NPCさん
08/12/08 01:46:04
>>179
試験に受からなかったんだよ

185:NPCさん
08/12/08 01:46:49
>>179
(キャスト以外の)SSSの警官はみんな無気力という設定なんだよ。

186:NPCさん
08/12/08 01:47:34
課長はいぢり甲斐あるのに

187:NPCさん
08/12/08 01:48:21
ニューロ・エグゼク・チャクラ
アヤカシ・ヒルコ・エグゼク
チャクラ・カリスマ……はジャッキー・チェンとか言い張るハードヴォイス使いが居そうだなぁ。

188:NPCさん
08/12/08 01:51:18
>>187
つ「メロス・グッドマン」
チャクラSSSにもいたような

189:NPCさん
08/12/08 02:03:28
ぶっちゃけ、どんな組み合わせだってある程度使えるキャストは作れると思うが。

190:NPCさん
08/12/08 02:14:31
カゲムシャ2枚はかなり泣けると思うぜ。いっそトゥルーとか思いそう。

191:NPCさん
08/12/08 02:24:26
《神出鬼没》が偶数回とかもうねw
<※スナッチ>取ったら悪用狙いとか思われそうだし、
まず《神出鬼没》なんか対象が死亡した時が最も使用頻度高いわけで、<※スナッチ>を第三者に撃つタイミングがない。
《神出鬼没》→《不可知》+<※スナッチ>→《神出鬼没》とか?


192:NPCさん
08/12/08 02:53:44
致死系、防御系、万能系。この辺りを外したスタイルを重ねると、
わりとRL嫌がってくださる。

193:NPCさん
08/12/08 02:56:41
>>192
バサラ・フェイト・トーキーとか?

194:NPCさん
08/12/08 03:01:55
バサラ・アラシ・フェイト。
キャラクターが見えてこない。
<警戒>の為だけのフェイトとか、どこぞの電位無縫がやっていたけれど。

195:NPCさん
08/12/08 03:24:37
>194
フェイトをキー・ペルソナにして、バサラを潜在能力者、
アラシミトラス帰還兵とかのシャドウに引っ込めれば、
わりとアリなんじゃないかな。

196:NPCさん
08/12/08 03:28:13
>>195
急に渋いキャラ設定になったな。
普通にかっこいい。
問題は、キャストにするにはデータも神業も弱い上に取り止めがない点だ。

197:NPCさん
08/12/08 03:42:26
アラシの射撃用特技を元力とかと組み合わせたら相当やれますよ?
トループとか≪天変地異≫≪突破≫で無双しまくれるし。

198:NPCさん
08/12/08 04:09:27
■墜とされた翼(ショットダウン)
▼スタイル
アラシ、バサラ、フェイト◎●
▼能力値
理性:8/15 感情:4/13 生命:3/9 外界:6/11
▼一般技能:60
〈交渉〉1○●○○、〈自我〉2●○●○、〈射撃〉2●○○●
〈操縦〉3●○●●、〈知覚〉1●○○○、
〈社会:N◎VA〉2○●○●、〈社会:ミトラス〉1○○●○
〈社会:ストリート〉2○●●○、〈社会:軍事〉1●○○○
〈コネ:カーロス〉2○●○●、〈コネ:ニケ〉1●○○○
▼特技:30
〈スクランブル〉2〈○●○●〉
〈元力:器物(航空機〈操縦〉)〉3●○●●
〈警報〉1〈●○○○〉
▼装備:25
IANUS(0)、リンクス(1)、タイプD(4)、Lightning(4)
烏帽子(1)
“バット”VTOL(4)
エンジェル×2(3X2)、FL30(4)、MP12(1)
ガードコート(1) 、シュッテ(1)

こんな感じで。

199:NPCさん
08/12/08 04:30:11
<チェック6>がある時点で、フェイト分の<警報>は用無しじゃなかろうか。。。
しかし、軍人上がりの探偵っていう設定はかっこいいんだが、クライマックスに持ち出すのが戦闘機ってのはアレじゃね?
そして、マンチな俺は、<射撃>を削って<ジャックナイフ>を、とか考えてしまう。

200:NPCさん
08/12/08 04:36:16
>>163
カゲムシャ、エグゼク、トーキーとかどうよ?
と思ったけど<スナッチ>でどこへでも関係者に化けて潜りこめるパパラッチと考えれば普通にいけるな。

201:NPCさん
08/12/08 04:42:14
「この組み合わせはないだろー」と思っても意外と何かしら思いつくもんなんだよな。
このスタイルだと大体こんな職業、ってのが決まってるから、ありえない組み合わせというのが思いつかないわ。

202:NPCさん
08/12/08 06:07:45
>>167
チョココロナって某オモロが正体バレないように、ハンドル変えている姿だろ?

203:NPCさん
08/12/08 06:23:45
>>146
エッジというかレンズが隊長だったからPCを所属させ辛かったんじゃないの?
今で言えば稲垣機関所属のPCみたいなモンだろうし。

204:NPCさん
08/12/08 06:23:48
マネキン、チャクラ、ニューロは居ないだろうと思ったら、「ユ○ア百式みたいな娘です」と提示されたことがあったからなぁ。

205:NPCさん
08/12/08 07:40:48
トーキーイヌとかぴよぷ~以外見たことない。
3枚目のスタイル如何で珍しい奴作れそう。

206:NPCさん
08/12/08 08:08:30
ヒルコ辺りでどうだろう?

207:NPCさん
08/12/08 08:17:55
>>175
シナリオを作って運営するのはRLで
キャストを作るのはPLだからね。

RLがSSSを推しても、PLがBHのPCを作ればそれまでだし
PLがSSSのPCを作っても、RLがBHしか認めなければそれまでだ。

208:チャクラ厨
08/12/08 08:47:57
>>187
ニューロ・エグゼグ・チャクラ

東洋思想や気功などにかぶれた電脳専門家。
事務所を構えてフリーランス枠を拾うか、千早のそこそこ要職にする。

データ的には<運命の輪>+<ポルターガイスト>によるディフェンダー。マイナーは当然<練気>。

209:NPCさん
08/12/08 12:54:54
その〈練気〉、カード回しの役にしか立たないんじゃない?

210:NPCさん
08/12/08 13:05:07
練気で運気を整えるんだろう。多分、太極拳だな。と、とテキトーほざいてみる。

211:チャクラ厨
08/12/08 13:05:10
<パワーサージ>のダメージも強化するし、装甲の上昇も考えると無意味じゃないぜ。

212:NPCさん
08/12/08 13:32:27
少林寺電法使いですね、わかります

213:NPCさん
08/12/08 14:54:13
え、<口座改竄>で巨万の富を得た圧力憲法の使い手じゃねーの?

214:NPCさん
08/12/08 20:11:43
強そうな憲法だなw

215:NPCさん
08/12/08 20:16:04
パンチを当てたら衝撃が返ってくる前に手を引っ込めるんですね

216:NPCさん
08/12/08 20:31:56
>圧力拳法
門下生5万人が正拳突きで応援ですね。わかります。

217:NPCさん
08/12/08 22:56:31
日本という土地は存在しなくて、全ての存在が意識体としてのみ存在する精神世界。
日本外に出るときは、行動用に肉体が一時的に与えられる。
精神に厳重なプロテクトがかけられるので、中のことは絶対に話せない(思い出せない?)
ていう説明をうけたことがあるが、RLさんの独自設定なのか公式なのか聞きそびれた。

ちょっと質問なのですが
<血脈:天使の一族>の魔性を使用した場合、下記のどちらになるのでしょうか。
・なんらかのメジャーアクションによる移動距離が、2段階移動可能になる
・マイナーアクションによる移動が可能になる

218:NPCさん
08/12/08 23:10:35
>>217
公式の設定では日本本土については一切が不明のはずだから、内部描写があるならその全ては独自解釈だと思うよ。

<血脈:天使の一族>の魔性
移動距離が二段階になる方だ。メジャー以外でも移動が可能なら2段階にはなる
タイミングのマイナーは魔性発現させるためのもの。移動はしない。

219:NPCさん
08/12/08 23:14:25
>>217
上については独自設定と思われる。
というか公式では日本本土に関しては徹底して情報を出してない。
(軌道で暮らす日本の特権階級の存在とかはちょろちょろ出てるのに)
ただ、あまりに不自然なほどに情報のなさからそのような設定を考え付くというのも納得できる。

下はそもそも、効果は『そのシーンの間』だな。
一回魔性を発現する(翼を出す)とそのシーンの間の移動が2段階移動可になるわけだ。

220:NPCさん
08/12/09 01:21:07
>>205
ごめん、ニューロ入れてそれで作ってる。
自分がかかわった事件を暴露する変な奴を。

いや、トーキーの情報収集系特技はばかにならないもんだからつい。

221:NPCさん
08/12/09 01:35:11
>>203
R当時のレンズは鬼軍曹のように隊員たちを叱咤する、
それはそれで良い感じな隊長だったのだ。
「軍に後れを取るな、バカモンが!」とか吼える感じで。
ゼロのことを左遷したあたりから怪しくなってきたわけだが。

222:NPCさん
08/12/09 02:12:17
権力を持ったらおかしくなる人なんか、豊臣秀吉を始めごまんといるからなぁ。

223:NPCさん
08/12/09 02:16:29
だが怪しくなった結果、みんなのアイドルと化したわけで、
そんな司政官様に何か文句でもあるの? 死ぬの?

224:NPCさん
08/12/09 02:24:02
このスレは稲垣機関の提供でお送りします。

225:NPCさん
08/12/09 03:38:52
東京行ったら既に大型爆弾で消滅済みだったって言うのもなかなかスタンダード

226:NPCさん
08/12/09 05:29:50
望郷戦士か
ヒットラーおじさんとオカマ好きだったなぁ

227:NPCさん
08/12/09 07:30:30
レンズは鈴吹の支援晴らしのせいでああいう扱いになったからなあ
そのせいで皆のアイドルになるとは皮肉に話だがw

228:NPCさん
08/12/09 07:36:02
>レンズは鈴吹の支援晴らしのせい
どういうこと?

229:NPCさん
08/12/09 07:38:34
去った建部への仕返しってこと? 流石にそれはないっしょ。

230:NPCさん
08/12/09 08:11:15
レンズが元キャラのままだったら、R時代終期SSSの大粛清を生き延びられただろうか?
あれはドラゴンボールのサタンみたいに、生き残るためにギャグ補正を手に入れたんだよ、きっと。

231:NPCさん
08/12/09 10:45:34
けど、ゾヲンとか、ギャグ補正の強いゲストばっかでパーソナリティーズが埋まるのも困る。

232:NPCさん
08/12/09 10:58:52
パッと見ではギャグな物を如何にドシリアスにするかってのが良いんじゃねーか

233:NPCさん
08/12/09 11:37:54
レンズは稲垣=バカ殿の仮面(ペルソナ)をつけることで生き延びてんだよ

問題は仮面がくっついて取れなくなってきたかもしれないってことだ

234:NPCさん
08/12/09 12:56:30
>>225-226
なつかしいね、その漫画w個人的には面白い設定&オチだったけど、
N◎VAだと全世界の過半数を占める日本の圧倒的国力を考えると、
そのままでは流用できないのがネックかと。

235:NPCさん
08/12/09 22:26:44
ちょっと質問

N◎VAって今、何年なの?第二次シベリア紛争って何年前?

その辺の資料ってクロニクルに載ってるのかな?

236:NPCさん
08/12/09 22:52:18
第二次シベリア紛争もミトラス戦役も油断してるとすぐ15年前の出来事になる俺の鳥取。
出来はともかく、インパクトのある台詞が目白押しだからつい……

237:NPCさん
08/12/09 23:02:12
>>235
公式ではあえてぼかしているっぽい
Rの頃に、各記述をまとめて予測で年表書いてたサイトがあったんだけど消えちゃってるんだよね
その年表だと災厄が100年程度前だったと思うんだがうろ覚え

238:NPCさん
08/12/09 23:04:15
>>235
公式では設定やシナリオの柔軟性を優先するつもりらしく、明確な年号はあえて設定してないよ
蛇足ながら、1st基本ルルブだと御門忍の生年は1974年となってる

239:NPCさん
08/12/09 23:13:43
>>238
なんと! 俺、忍様と同い年だ。

240:235
08/12/09 23:40:17
皆さん㌧クス
じゃあシナリオの都合でよいみたいですね

ちょっとキャストに紛争後除隊した退役軍人を、と考えていたのですが
年齢的なものを考慮するといったい何年前なのか疑問がでたものでして

241:NPCさん
08/12/09 23:55:10
ガンダムだって1年戦争前はこまごまとした戦いしかなかったはずなのに
世界には歴戦の勇士が多数いた。

まぁそんな感じで気楽に構えておけばいいんじゃね?

242:NPCさん
08/12/09 23:57:59
固定してない事で好き勝手弄れると思う人もいれば、逆にどう弄っていいのか迷う人もいるしね。
しかし、プレイヤーの立場としてはコンベでも持ち込みを考えると、
うっかりミトラス帰りとか設定しずらくなるのが辛い。

243:NPCさん
08/12/10 00:06:24
大怪我を負って治療のため最近まで仮死状態で保存されていた。
戦場に残っていた遺体の一部からクローニングで復活。
ブランチ:アイアンメイデンとって「年齢など無意味ゆえ数えていない」

とか設定すれば、戦役が何年前でもOK。

244:NPCさん
08/12/10 00:10:56
つい先日戻ってきた帰還兵と戦争は六十年も前に終わったんだぜな帰還兵が協力して時間軸の歪みを正すシナリオをですね……

245:NPCさん
08/12/10 00:15:51
ウチの鳥取のRLはアストラル関係でもなんでもない普通のキャストにも、
実質、不老にも等しい年齢不詳設定を受け入れてくれるから気が楽なんだけどな

246:NPCさん
08/12/10 00:16:38
なんという桂氏ね

247:NPCさん
08/12/10 00:17:48
ミトラス戦争は4期あるから好きに選べばいーじゃない

248:NPCさん
08/12/10 00:22:58
・ミトラス戦争
・ミトラス戦争♯
・も~っと!ミトラス戦争
・ミトラス戦争どっか~ん!!
ですね。わかります。

249:NPCさん
08/12/10 00:26:22
なんというアストラルシナリオw

250:NPCさん
08/12/10 00:29:28
「いやっほー!!!!ミトラスを思い出すなぁ!そうだろ!」
「私はまだ子供でしたよw」

251:NPCさん
08/12/10 00:29:46
も~っと!の頃の兵器だとDの時代ほど電脳化が進んでなさそうだよな。
極度な電脳化を凶悪なニューロ集団に利用されて支配されたN◎VAを救うために
当時の兵器を呼び覚ます、なんてーネタをずっと前にここで呼んだ記憶がなくもない。

252:NPCさん
08/12/10 00:43:17
ミトラス戦争ナ・イ・シ・ョ! を忘れてるぜ。

253:NPCさん
08/12/10 05:34:52
まあ、明確な年代が欲しい場合は、アルカナム帰りにしておけ

254:NPCさん
08/12/10 09:36:42
>>250
ナカトミビル襲撃か

255:NPCさん
08/12/10 17:28:52
リプレイ見立てスレでちょこっと出てた話題だけど、
鬼太郎のスタイルってアヤカシ=アヤカシ◎●、ハイランダーが妥当かな?
今度の映画の煽り文で「鬼太郎死す!?」ってのがあるんだけど、
かまぼこにされようが反物にされようが液体に溶かされようが復活する所なんて、
まさにアヤカシの≪霧散≫=「お化けは死なない」を体現してるからなぁw

256:NPCさん
08/12/10 18:17:46
神業全てが防御系なら確かに死にようがないわw
そういやキン肉マン、星矢、男塾などの死人が唐突に生き返る作品では対象キャラのほぼ全員がチャクラだからなぁw
そりゃあ王大人がいくら死亡確認したところで、その後で≪黄泉還り≫されちゃねぇ

257:NPCさん
08/12/10 19:25:34
むしろ王大人の死亡確認!は王大人が≪黄泉還り≫を死んだキャストに撃ってるんじゃないのか。
基本的にその場でじゃなくて後から復活するし。

258:NPCさん
08/12/10 20:53:27
見立てネタでは、クラウザーさんのスタイルが アヤカシ◎、カブキ、カリスマ●って言い張っているカブキ◎、クグツ=クグツ●というのが上手かったなぁ。

259:NPCさん
08/12/10 21:42:02
あーN◎VAのプレイ仲間が欲しい。
GFコンだけなんて……

260:NPCさん
08/12/10 22:21:27
>>259
俺とやろうぜ!

261:チャクラ厨
08/12/10 22:38:01
真面目な話、きょうびオンセも含めればプレイ仲間ゲットの可能性は無限大だぜ。

長続きさせるコツは、RLを気持ち良く分担する事かな。

262:NPCさん
08/12/10 23:01:35 BVfKnHtA
>>258
クグツよりもマネキンイメージがあるのと、なんだかんだとクラウザー時は歴としたカリスマじゃね?
というわけで俺はカブキ、カリスマ●、マネキン◎を推す。
そしてブルーベリーと同じスタイルであることに気がつく。

>>259-260
俺もいるぜ(テリーマン顔で)

263:262
08/12/10 23:02:36
あげちまった、すまん

264:NPCさん
08/12/10 23:03:24
>>260
マジにやりたいところだぜ。

オンセ自体はバリバリやっているのだけれど、N◎VAはオフでやりたいと思ってしまう。

265:NPCさん
08/12/10 23:06:00
>>264
GFコンに参加しているのなら、GFコンで同卓したメンバーを誘ってみるって言うのはどうだ?
もちろんしつこく誘うのはNGだぜ!

266:NPCさん
08/12/10 23:13:00
つーかN◎VAもオンセできんの!?
トランプとか使うしさすがにないんだろうなとか思ってたんだが…。

267:NPCさん
08/12/10 23:17:44
>>266
IRCやMSNメッセなどに有志が制作したツールがありトランプは扱える。
が、専用ツールはたしか無かったと思うし、タロットは無いと思うので
手元で自己申告というやり方もある。

268:NPCさん
08/12/10 23:22:08
カオスフレアがオンセで出来るんだからトランプはどうとでもなるよな。

269:NPCさん
08/12/10 23:35:47
プロットしなければならない分、カオスフレアよりは手間だけどね

270:NPCさん
08/12/11 06:39:42
そういえば第2版のルールブックって入手できた?

271:NPCさん
08/12/11 06:50:17


誰か探している人でもいたっけ?

272:NPCさん
08/12/11 07:23:18
重版かかったは良いものの、誰も入手できてないとかいう話じゃなかったっけ?

273:NPCさん
08/12/11 07:26:54
ああ、2刷の話か。

274:NPCさん
08/12/11 07:30:43
怖くて書店に確認すらしてねぇ

275:NPCさん
08/12/11 10:54:54
N◎VA関連で何か買わなきゃならないものがあった気がするのだが思い出せない。
思い出したらついでに2版になってるかどうか確認にいこうと思う。
タロットとか買い換えたいしな。

276:NPCさん
08/12/11 10:57:13
リプレイじゃないか。
タロットはラミネート加工しておけ。

277:NPCさん
08/12/11 11:33:04
ルルブ、サプリ、SSS、GF、CDドラマ、ニューロデッキケース。

278:NPCさん
08/12/11 12:47:44
ゲイシャ、フジヤマ、トノサマバッタ

279:NPCさん
08/12/11 13:19:01
キャラクタートランプとタロットぐらい、FEARの通販で売れば良いのに。商売っ気が無いな。

280:NPCさん
08/12/11 13:34:56
コストと利益を天秤にかけてやってないんだろ。むしろ商売っ気がある。

281:NPCさん
08/12/11 13:59:52
D対応のキャラクタートランプかー。ちょっと欲しい気もする。
追加データ集との抱き合わせで出してくれないかな。

282:NPCさん
08/12/11 14:04:09
非情なりN◎VA、カオスフレア、天羅WARのトランプのセット販売。
GF年忘れコンでのみ販売します。

とか言われたら喜んで2……3セット買うけど。

283:NPCさん
08/12/12 00:00:41
D対応のキャラクター入りトランプは欲しいな

何食わぬ顔でスティンガーが3枚くらいあったり
ニューロデッキのチャクラ娘の正体がわかったりして

284:NPCさん
08/12/12 00:05:40
>>283
108枚中3枚もスティンガーだと、クサナギや天津征司、
マキシム・イェーガーなんかで大多数占められちゃうお……

285:NPCさん
08/12/12 00:14:08
>>283
チャクラ娘ってスティンガーだろ?

286:NPCさん
08/12/12 01:43:11
スティンガー説はワリと酷いこじつけだと思った。

287:NPCさん
08/12/12 07:45:03 VsC/SqTI
実はイシュタルと別れてやさぐれてしまったゆーはタン、に一票w

288:NPCさん
08/12/12 08:02:24
じゃあ俺は、羅漢にはいる前は実は女の子だった牙門に一票だな

289:NPCさん
08/12/12 08:20:06
リビルド別パターンのレイに一票

290:NPCさん
08/12/12 09:00:58
>>284
黒数字札はには数字分のクサナギが描かれています

291:NPCさん
08/12/12 09:32:28
ひさしぶりにスレを見てみれば、二版が出てるのか。

292:NPCさん
08/12/12 09:49:44
チャクラ=Xランク=記録に残らない
名前がわからないのは当然なのだ

293:NPCさん
08/12/12 10:01:36
だから二刷だと何度言えば

294:NPCさん
08/12/12 10:31:22
サクラ御厨(-・みくりや)♀・17 バサラ、カタナ、チャクラ◎●
データは昔アーキ厨が作ったやつ。

295:チャクラ厨
08/12/12 12:46:41
ああ見えて、ST☆Rから帰って来た弾王。

296:NPCさん
08/12/12 17:02:06
これからTOKYONOVAのルーラーを始めようと思うんですが、
何と何を買ったらいいですか?
イエサブの中古RPGショップ行くと基本ルールブックだけで
何種類もあって、サプリメントも多すぎてどれがどれだか
分からなくて困っています。
世界観の知識も(結構深いところまで)欲しいんですが
どれとどれのサプリメントを買えばバッチリ分かるでしょうか?

297:NPCさん
08/12/12 17:18:53
基本ルールブックとトランプですね。トランプは既にあるなら、それでいいよ。
サプリとかはあとからでおk。
世界観はあってないので気にしない方がいい。

298:NPCさん
08/12/12 17:19:58
基本ルールブックはトーキョーN◎VA The Detonationです。

299:NPCさん
08/12/12 17:35:15
(第2版だったら入手経路を教えてくれとはさすがに言えない・・・)

300:NPCさん
08/12/12 17:35:46
>296
・トーキョーN◎VA The Detonation(基本ルールブック。2刷が出てるが中古じゃ1刷だろうな)
・グランドクロス TheDetonation(世界情勢や追加スタイル。世界の知識が深いところまで欲しいなら必要)
・カウンターグロウ(リプレイと追加データ。リプレイは世界の知識が深い以下略)
・ストレイライト(軌道に関してと追加データ。世界の知識が以下略)
・クロニクル(D以前の総まとめと追加データ。世界の以下略)
・マーダーインク(N◎VA最新情勢と追加データ。世界以下略)
・ビューティフルデイ あるいはヒュース・スペンサー最後の事件(リプレイ。リプレイは以下略)
・Detonation SSS 01~05、特別編01~04(シナリオ。シナリオは世界の以下略。ただし版元品切れ中)

ざっとこんなところだろう。
SSSは入手困難かもしれん。

301:NPCさん
08/12/12 17:37:22
>299
2ndならブクオフや古本屋の攻略本またはヲタ系画集のコーナーにうっかり置いてあったりするぜ,お友達.

302:NPCさん
08/12/12 17:39:18
グランド×クロス The Detonation はマイナスナンバーと呼ばれる追加スタイルやデータ類が掲載されており、
基本ルールブックで遊んで楽しかったのならば、普通は最初に買うサプリメントになるでしょう。
データの追加などで他が逐次続きますが


世界設定という面から見れば、実のところ、サプリメントではあまり参考に鳴らないのではないかと思います。
何故なら、あまりにも多くのものを受け容れてしまって「なんでもあり」になってしまっており
「こうだからこうだ!」という定型が無いからです。
公式自体が年表を廃止してしまい、世界設定より毎回のセッションを重視している側面が見受けられます。
N◎VAはサイバーパンクから始まったかもしれませんが、魔法的なものや大量のギャグ、怪異などを受け容れていった結果、
もはや全く違うものになっており、しかもそれらですら定型がありません。
事実上、各火星(鳥取)、あるいは各”セッション”ごとに、それぞれのN◎VAがあるのが現状のように思います。


まぁ、結論として。
まず基本ルールブックだけ買って遊んで、楽しかったら逐次追加していくのが常套ではないでしょうか。
シナリオも附属してますのでそのまま遊べます。

303:NPCさん
08/12/12 17:41:06
>>300
しかし世界の理解を深めるのならR時代のサプリとか漁った方が早い罠

304:NPCさん
08/12/12 17:44:25
マッキー☆(んなこと言ったら1stからの関連商品全部買えって事になるだろ?)

305:NPCさん
08/12/12 17:49:41
そのとおりだ。買え!

306:NPCさん
08/12/12 18:00:05
正直、世界観をばっちり覚えたいってー趣味の人が
今更N◎VAに手を出すのはお勧めできない。

例えば、Dの基本ルルブの例示に登場するキャラの背景設定、
ここの大多数は知ってると思うけど、
これから始める人が知る方法ってなにかある?

これ以外でも、旧版のサプリや雑誌読まないとわからないことも多いし、
スタッフや関係者が元になったキャラとかもいるし、一部展開に
過去のスタッフの人間関係も絡んでるんじゃねーかって可能性もあるし、
「わかる範囲で楽しめればいいや」って気持ちの方がいい。


307:NPCさん
08/12/12 18:02:58
基本ルールブックは「トーキョーN◎VA The Detonation」と書いてあるやつな、念のため。
グランド×クロスも「Detonation」と書いてない奴は旧版のなので注意。
あとは>>302でOK。
D以前のサプリおよびSSSは買わなくていい。話だけならクロニクルに全部収録されている。

308:NPCさん
08/12/12 18:04:15
その辺は、クロニクルがあれば必要十分だろう。
せっかく新規候補が来てるのに水を差なよ。



309:NPCさん
08/12/12 18:08:27
共通認識もつくりにくいんだけどな
あまりアリアリになるとまとまりがなさすぎるしで大変だ

310:NPCさん
08/12/12 18:10:09
>>308
やるなと言ってるわけじゃない。
最後の行を読んでくれ。

311:チャクラ厨
08/12/12 18:38:45
新顔さんがN◎VAに何を求めてるかで、アドバイスも違ってくるだろうね。


最初に出てたが、始めるにはDetnationの基本ルールブックで足りる。それだけで付属シナリオを回して見るのが一番。

312:NPCさん
08/12/12 18:53:30
>>306
三段落目のスタッフだの人間関係だのはベテランだろうとにする必要ないだろ。

313:NPCさん
08/12/12 18:55:24
おう、何か抜けた。
気にする必要~だ。

314:NPCさん
08/12/12 19:04:27
確かに気にする必要はないかもしれないけど、
気になってしょうがない気持ちになってしまうことはある。
(感情の制御判定失敗か?)

315:NPCさん
08/12/12 19:07:57
ワタシ、ハイランダーデース! 世界観ダノ歴史ダノ、ワカリマセーン!
……というロールプレイで乗り切ろう

316:NPCさん
08/12/12 19:13:57
いや、質問者の意向をちっとは尊重しようよw

317:NPCさん
08/12/12 19:14:03
>>315
RLが?

318:NPCさん
08/12/12 19:20:46
.316
基本的な回答は詣でてるんじゃない?

319:NPCさん
08/12/12 19:28:18
ゲームを遊びたいなら「基本ルールから始めよう」
設定を知りたいなら「手に入るもの全て、金を出して買え」
だな。

320:NPCさん
08/12/12 19:43:40
N◎VAに限ったことじゃないけど、金を出すだけじゃ足りないこともあるっことは押さえておく必要があるな。

321:NPCさん
08/12/12 20:01:26
あとルーラーってことで付け加えるなら、
使うって宣言した以外のサプリをプレイヤーが持ち出してきたときに、却下する権限があることを忘れないように
(必ず却下しなければならないわけではない、念のため)


322:NPCさん
08/12/12 20:54:13
RLがその気なら、基本ルールブックのデータだって制限できるぜ!

323:NPCさん
08/12/12 21:20:42
まぁ普通にクロマクは制限対象だな

324:NPCさん
08/12/12 21:28:54
ハイランダーもだな

325:NPCさん
08/12/12 21:32:01 神
……ハイランダーはむしろ推奨なんじゃなかったっけ。

326:NPCさん
08/12/12 21:33:35
環境が閉鎖的でなければTRPG仲間のツテとかでN◎VA経験者探すのが一番良いかも
設定ばかり気にする老害にあーこう勧められるまま徒労するより良いわ。

327:NPCさん
08/12/12 21:37:19
行ける様ならGFコンとかで体験してみて
ああ、こんな程度でいいんだ
って思うのが楽だと思う。

328:NPCさん
08/12/12 21:54:57
アストラルに否定的ならマヤカシ、バサラも禁止で
あと立場的にエグゼクも禁止しとくといいよ

329:NPCさん
08/12/12 22:07:15
トーキーも扱いづらいからペルソナ指定以外は禁止でいいんじゃない。

330:NPCさん
08/12/12 22:48:39 神
そしていつか全スタイル禁止に……。

でもクロマクだけはデータ的にも演出的にも役割的にも禁止しておくのが無難だよねー。

331:NPCさん
08/12/12 22:58:04
>>330
ハイランダーも負担を周囲に転化するもの
アストラル禁止卓はいわずもがな
演出、役割的理由であればエグゼクも同様
トーキーは初めてのPLであれば……まぁ、推奨しにくいよなぁ。役割が説明しづらい。

332:NPCさん
08/12/12 23:04:20
なんか、いつものN◎VAスレって感じだなぁw

333:NPCさん
08/12/12 23:21:00
やっぱりTRPGは最初のプレイが卓の方向性を決めるからそういう意味でN◎VAは手広すぎるんだよ。
まぁそんなのやりすぎて無駄に知識持った連中がわめいてるだけだけんども。

334:NPCさん
08/12/12 23:23:10
トーキーは大体目的が分かりやすい立ち位置になるから初心者でもやりやすいよ。
深いこととか知らなくてもやりやすいし。
サポート系が好きな人ならミストレスをかませて盾の乙女を持ってくれば、はい、出来上がり。

335:NPCさん
08/12/12 23:24:29
そんなわけでThe Detonationと書いてある基本ルルブだけで問題ない。
サプリメントは欲しくなってから追加すればいい。あんま細かい世界設定覚えるのもめんどいし

336:NPCさん
08/12/13 00:04:52
このスレは大概脳の腐ったN◎VA屋が集まっている。
聞いてもいないアドバイスをしたり、自己解釈のすぎる印象を植え付けようとしたり。
話半分に聞いてりゃいいよ。

基本ルール+ウェブ掲載のエラッタ当てるだけでそこそこ遊べるよ。

337:NPCさん
08/12/13 00:14:15
>>334
サポート系は他のキャストとマッチしないとあまり効果を発揮しなかったりするんで、とてもではないが、それで初心者向けとはいいがたいな
確かに初心者向けのキャストも組めるが、一般論化はできん
RLがつくって渡すなら別だが
んでトーキーが初心者向け? なんの冗談だ

338:NPCさん
08/12/13 00:20:10
このようにトーキー=サポート系=初心者にお勧めできないと短絡な話になるからなw


339:アマいもん
08/12/13 00:21:57
>>331
ジャーナリスト系は、導入が楽(○○を取材してきてーとか)だし、展開シーンも積極的に動ける(モチベーションを維持しやすい)し、他のキャストにも絡ませやすい(事件現場にはたいてーみんな集まる)し、イイコトずくめなんじゃあないのか?
まあ、《暴露》の使い方がちょっと難しいか喃。
キメ撃ちさせると使わされてる感がつきまとうし、かとゆってアグレッシブに使っていくにゃあ慣れが必要だし。

>>334
それなんてタイフーンエクスプレス時代の粕川うらら?

340:NPCさん
08/12/13 00:22:08
そもトーキーがサポート系とは異な事を


341:NPCさん
08/12/13 00:34:39
>>339
ジャーナリストをPCでやる、ってこと自体が結構稀なんで
初めてPLやる場合はとまどうぞ
その発想は慣れているからこそだ
モチベーションそのものが確保できるかどうかにかかってる

342:NPCさん
08/12/13 00:37:50
報道するのはよくても、他PLにどうからんでいくか、とかあるしねぇ
他のPLも初めてならどう扱っていいかとまどうかもしれない

鳥取だとトーキーなんか信用できるかとハブにされて、
最後までアクトに絡めないこととかあったし
どこまで報道してよくて、どこを報道されたら困るかとか
交渉が発生したりもするが、その辺コンセンサスというかお約束みたいなのがが一定度できあがってないと
悲劇につながる可能性を忘れちゃいけない
トーキーという立場は他ゲーではあんまりない(あっても特殊)んだ

343:NPCさん
08/12/13 00:44:24
>>336
ご説ごもっともではあるが、最後が元の質問への回答になってない気がするぞ。
いや、>>296への回答じゃないのかも知れないけどw

344:NPCさん
08/12/13 00:49:38
今ならトーキーをやるときは『ビューティフルデイ』を読むのがいいと思うの。

345:NPCさん
08/12/13 00:52:41
読んだ端からとてもこんな高度なロールプレイできねぇとか言って挫折しそうだ

346:NPCさん
08/12/13 01:20:06
そこはそれ、所詮リプレイだし。
参考にしつつ、鵜呑みにしなけりゃいいんだよ。

347:NPCさん
08/12/13 01:25:57
つうかトーキーが主役じゃん

348:NPCさん
08/12/13 02:28:50
ヤクザや企業人や電脳犯罪者や風俗嬢に比べりゃまだ報道人のほうがやりやすいんじゃないか、
って気もするけどこれも人それぞれか

349:アマいもん
08/12/13 02:39:28
フムン、災厄前なら、探偵、記者、科学者、霊媒師のチームはデフォだったんだけどなあ。

>>342
>トーキーなんか信用できるかとハブにされて、
>最後までアクトに絡めないこととかあったし
いや、信用されないのはスタイルのせーじゃあないと思うが。
……つか、冷静に考えたらどのスタイルも信用できねー!!

>>348
兄弟、オレに良い考えがある。
ヤクザトーキー、企業トーキー、電脳海賊トーキー、風俗トーキーでチーム組むんだ。

350:NPCさん
08/12/13 02:56:29
>>349
人それぞれってとこを無視していい考えって脳みそ腐ってる?

351:NPCさん
08/12/13 04:11:37
>>341

クトゥルフ系他ホラー系を経験しているなら、
ジャーナリストPCは普通だと思う。

352:NPCさん
08/12/13 09:28:35
他のゲームから入ったときのやりやすさで言ったら、フェイトかカブトだな。
フリーランスの冒険者的役割だし。
同じ理由で、所属型事件解決者のイヌもお薦め。
そこから、フリーランス系でカタナやニューロなど、
あるいは所属系を伸ばしていって、クグツやエグゼク、レッガーなど、
少しずつすそ野を伸ばしていくと良いよ。

353:NPCさん
08/12/13 10:44:24
カブトは役割は明確なんだが、根本的に「護衛」って仕事自体がやりにくいのがなw
あるいはN◎VAのカブトが行う護衛が特殊というか
チームプレイではなく単独でびっみょーな行動が要求されるw

354:NPCさん
08/12/13 11:00:34
戦闘系、組織の命令、は定番と言えば定番ではあるね。
リサーチが主な仕事になる類も問題ないだろう。
まぁ、ハンドアウトを複数提示して選んでもらうのが一番じゃないかな。
「これが初心者向けだよ~」と言って渡すよりは、
やりたいものを遊んでもらった方が、失敗しなさそう。

>>351
なるほど。

355:NPCさん
08/12/13 11:11:17
>>354
>リサーチが主な仕事
……クロマク?

356:NPCさん
08/12/13 11:15:49
>>355
役割で問題ないキャスト及び導入なら、役割上では問題でないだろ
あとは神業と演出面の問題で

357:NPCさん
08/12/13 11:41:30
ちょっとお聞きしたいんですがバサラの元力って何が元ネタ何ですか?
四大属性+光闇に物理現象の要素を加えてる?

358:チャクラ厨
08/12/13 11:48:45
バサラの六統十二元は、火炎魔人だっけ。古い漫画だと聞いた。


359:NPCさん
08/12/13 11:49:17
元ネタは分からんな。
鈴吹社長の中にあった何かで、N◎VAとブレカナに導入されている。
基本は六統十二元(光学、電磁、火炎、疾風、水運、大地の正負)で、
版を重ねる中で色々増えていった。
ちなみに、火炎魔人の元ネタは多分2ndルールブックの参考文献にあった
『火閻魔人』かと。

360:NPCさん
08/12/13 12:26:30
電磁:正の雷帝はイワン4世の異名が元ネタか?

361:NPCさん
08/12/13 14:02:22
>>359
スレ違いだが、ブレカナの元力はセブンフォートレスの属性から来てるはず。

362:NPCさん
08/12/13 14:34:54
ありがとうございました。
ブレカナの方では呼び名も違ってくるんですね。
特殊属性を持たせるのではなく、使ったときの効果に細かな違いをつけることで
矛盾なく複数の元力を使うことができるように設定してあるのが目ウロコで
詳しく聞きたかった次第です。

363:NPCさん
08/12/13 16:13:01
昔は多少の属性要素があったけどな
取得元力と同じ属性(RL判断)のダメージは受けないとか、炎に対する防護点とか

364:NPCさん
08/12/13 17:07:35
正負で効果に差があったりしたしな
RL判断の介在する余地が多かったのは元力だけでもなかったけど

365:NPCさん
08/12/13 17:20:30
Dと違って昔は術の発動にトリガーがあったじゃん。
どこぞのトゥルーバサラはサイバーアイの色を変えて発動してたし。

366:浅倉たけすぃ
08/12/13 19:09:32
元力:水(負)の射程が至近で泣きそうになったのは覚えてるな。
あと元力:電磁のニューロ作ってサージ電流では死なないと言い張ったりな。

367:NPCさん
08/12/13 20:21:54
んな事するから、数値に依らないルールは消されていくんだよ。


俺もやったけど

368:NPCさん
08/12/13 22:50:36
関係ないけど2刷のルルブがイエサブ秋葉原店で売ってた。買ってきた。

369:NPCさん
08/12/13 23:32:06
>ルルブがイエサブ
ルルイエに見えてSANチェックを要求された
賠償とSANチェックを要求する!

370:NPCさん
08/12/14 01:06:32
2刷の追加情報って何かあったら知りたいところ
たぶん誤字・エラッタの修正だけだと思うけど、どうなんだろ

371:アマいもん
08/12/14 01:09:16
疾風:正の風使い(ウィンドマスター)は鷹氏隆之の漫画「風使い」から、
光学:正の光の運び手(ライトブリンガー)はルーンクェストからって聞いた。

〈元力:生物〉も、昔は獣使い(アニマルティマー)、樹木使い(プラントブリンガー)、蟲使い(インセクトコーラー)に、
〈元力:器物〉も、傀儡使い(パペットマスター)、玩具使い(チャイルドプレイヤー)、機械使い(サイバネーター)、剣使い(ソードダンサー)に、
それぞれ細分化されてたもんさ。
あ、重力使い(グラビテーター)は、〈元力:重力〉として生き残ったな。

そーいや、六統十二元力派(エレメンタリスト)に対する現象使い派(マスターオブネイチャー)って、ドコ行っちゃったんだ?

372:NPCさん
08/12/14 01:12:29
そもそも汎元殿の解説がないんで、六統十二元力派、現象使い派と言われても。という状態では

373:NPCさん
08/12/14 01:19:40
俺の火星だと汎元殿が型月派で真教がヘルシング派

374:NPCさん
08/12/14 02:42:03
知っている限り2nd~RRの〈元力〉はトゥルーバサラでない限り複数取れない。
そんでもって、元力と同じ属性のダメージを受けない。
〈元力:火炎〉持ちは燃えないし、凍らないって感じか。
但し、〈元力:現象〉を使う奴等は、〈元力:現象・火炎(正)〉って感じで、
複数の元力を取得できる。ただし、同じ元力からのダメージも受ける。
前者を正当な元力使いとするのが六統十二元派と呼ばれる派閥で、汎元殿もこっちだったはず。

で、後者や六統十二元に含まれない元力使いを異端や下位のものと見なして排斥していた。
(まあ、どの程度の排斥があったかは個々別々だったと予想される)

Dの元力は、同属性からもダメージを受けるし、混血児を取れば複数元力も取得できるので、
データ上の違いでこれらの区別を付けることは難しくなった。

まあ、演出で元力ダメージは受けないという六統十二元派のバサラを作るのは、
それはそれで面白いとは思う。

375:NPCさん
08/12/14 03:26:44
今週の妄言

天津丼

376:NPCさん
08/12/14 04:17:17
Dで取得している元力を組み合わせた攻撃ではダメージが受けにくくなる特技ってなかったっけ?
なかったら投稿してみよう。

377:NPCさん
08/12/14 05:35:22
ブランチで投稿した奴がいるが採用はなかった。

378:NPCさん
08/12/14 09:39:21
メーザー砲が電磁なのか火炎なのかでgdgdしたあの日

379:NPCさん
08/12/14 09:44:08
たとえば<元力:火炎>2レベルとか取得すると、<元力:共通>と<元力:火炎>を技能枠に書くことになるけど
この状態は、技能枠が二つ埋まった計算になるの?それとも一個?

あと、上記状態で<血脈:龍の一族(生物)>を3レベル取得した場合、<元力:共通>のレベルは
<元力:火炎>と<元力:共通>の両方を足したレベル(5レベル)となるのでしょうか?
それとも、2or3と使い分けるのですか

380:NPCさん
08/12/14 09:51:59
>>379
<原力:共通>は正しくはそういう特技ではなくで、すべての<原力>の共通データとして書き出してるだけ。
だから特技枠的には1つしか埋まらない。
竜の一族や混血児で複数取得したからと言って、組合さなければレベルは合計しない。


381:NPCさん
08/12/14 09:59:38
>>379
元力の個別属性と共通能力は合わせて一個の特技なのでスロットは一つだけで、レベル&スートも共有
そして複数の元力(+龍の一族)を持ってた場合でも共通のレベルはそれぞれの個別元力のレベルに準ずる
組み合わせる場合はFAQにあるように、各元力のレベルの合計+共通による刺+2
(<火炎>2レベル+<疾風>3レベル+<生物>1レベルを足すと2+3+1+2で刺+8)となる

382:NPCさん
08/12/14 10:06:27
アレ?おれも普通にそう思ってたし普通組み合わせるけど
例えば持ってるのが大地3Lvと重力4Lvとかなら
攻撃するときは〈自我〉+〈元力:共通〉だけでしょ?で攻撃力は刺+9でいいよな?

383:NPCさん
08/12/14 10:14:38
>>382
ちがう、分かりやすくいえば<大地>の共通レベルと<重力>の共通レベルが別々に存在するってこと。
技能の組み合わせに関しても<白兵>+<元力:大地>だけで<共通>のデータはくっついてくる。



384:382
08/12/14 11:09:14
>>383
ちょっと待て。〈白兵〉+〈元力:大地〉で攻撃するなんてありえんだろ。
タイミングが違うんだから。
あくまで〈白兵〉+〈元力:共通〉だろ。

タイミングがメジャーのは普通に組み合わさるから考える必要はないんだけど、
大地と重力は違うからなぁ…どうなんだ?こんがらがってきたw

385:NPCさん
08/12/14 11:15:02
表記上、大地でも問題ねーんでねぇの
効果を発揮するのが共通とかってだけで

386:NPCさん
08/12/14 11:17:11
>>384
だから元力:共通なんて特技はないっつーの
あれは元力:○○が持つ同じ効果を字数制限にかからないよう別枠に書き出しただけだ

387:NPCさん
08/12/14 11:17:21
こう面倒だし神業も使いどころが難しいからバサラを避ける人は多いんだよな。

388:383
08/12/14 11:20:45
>>384
スマン<白兵>じゃなくて<自我>だな。
んーつまり(<大地>のデータ+共通のデータ)で1つの技能ってこと。
だから<自我>+<元力:大地(共通)>って使い方になるのかな。

389:NPCさん
08/12/14 11:22:07
火星じゃ逆にどいつもこいつも火炎使いで氏ねと思ったことある。

390:NPCさん
08/12/14 11:30:47
>>389
ハゲドウ。猫も杓子もアストラルばかり。

391:384
08/12/14 11:37:00
こっちこそスマヌ。書いてるうちにこんがらがってきたんだわ。
ふだん大地とか重力とか使わんし、ましてや複数の元力なんて使ったことないし。

バサラ凶の見解も聞いてみたいのぅ。最近見んし。

392:NPCさん
08/12/14 11:37:27
火星ではランダ・ニューロばっかりだ

393:NPCさん
08/12/14 11:38:59
どいつもこいつもマヤカシ◎だのアヤカシ◎だのばっかり出してきやがって…('A`)

394:NPCさん
08/12/14 11:40:50
加えてRLする際のシナリオもな('A`)

395:NPCさん
08/12/14 11:44:00
アストラル関連のシナリオは全然やったこと無いな
みんなストリートばかり。

396:NPCさん
08/12/14 11:54:33
>>現象使い派
当時の本来の十二元力派との違いって確か
a.複数の元力を取得できる
b.自身の扱う元力に由来する属性でもダメージを受ける
だったんだよな

a.はライフパス:混血児(GX-D P133)で取得可能になっちゃったし
b.はどのバサラでもダメージ受けるようになったから、ルール的に意味なくなったもんな

397:NPCさん
08/12/14 12:05:08
俺はテクノロジー系のシナリオばっかなんで、今度アストラルのシナリオ書きたいな。

398:NPCさん
08/12/14 12:55:01
アストラル系のシナリオかー。なんかブラックロッドっぽいのしかイメージできんな。

399:NPCさん
08/12/14 13:57:13
アストラル系は簡単
ヒルコアヤカシを出せばいい

400:NPCさん
08/12/14 13:58:03
ヒルコはアストラルじゃないような

401:NPCさん
08/12/14 14:09:18
まあ実験体にしていたアヤカシが逃げ出して~とかってのは鉄板だな
アルトラルに絡めても絡めなくてもいける

402:NPCさん
08/12/14 14:15:02
>>401
イヌ:「バケモノなんている訳ないが、N◎VAの治安を乱す奴はこの場で退治だ!」アヤカシを前に見得を切ろう
RL:いいねぇ。キミを敵とみなした実験体(アヤカシ)は攻撃態勢に入る
イヌ:「先手必勝!」<ハンター:アヤカシ>を組み合わせて攻撃!
RL:……バケモノの存在信じてないのでは?w

403:NPCさん
08/12/14 14:17:07
アストラル犯罪は法的に存在しない犯罪
だから不法行為でそれをリンチするBHが正義

ってのが嫌ー

404:NPCさん
08/12/14 14:39:01
>>402
イヌ「いやぁ、自己再生する毛むくじゃらな奴とか怪しげな催眠術を使ってくる青白い奴とか相手にしてたら、
    いつの間にかその手の奇人変人対策がこなれてきたんだけど、それが何か?」
RL「・・・まあサイバーサイコやヒルコも、アヤカシと大差ないくらい奇人変人揃いだもんな・・・」

405:NPCさん
08/12/14 14:41:20
敵ゲストがバサラで白兵に元力組んだら、凶器が断定出来ないから証拠不十分とかいうわけ?
そんなんフツーに殺人として捌くでしょ。
アヤカシなら猛獣扱いなので、法の下に駆除・処分するだけ。

406:NPCさん
08/12/14 14:47:47
イヌの法というのは文面化されたN◎VAの法律云々とは限らないからなぁ。
もともと、法律が何の役にも立たないN◎VAで、無法という法を守る猟犬という立ち位置だったはずだ。

407:NPCさん
08/12/14 14:49:59
まず射殺し、それから尋問を行うのは基本だろ?

408:NPCさん
08/12/14 14:58:16
脳殻さえあれば、尋問は出来るからなぁ…… ^^;

>>406
N◎VAで言う法律ってのは、日本とセニットの意向、って意味だと思ってた。

409:NPCさん
08/12/14 15:09:18
まあ分心とか憑依とかでエキストラ殺しまくれたりするしなー
元力の距離延長して超遠から殺す場合は現行犯ともいえんだろうし

それをどうにかキャストで協力して追い詰めるのがNVAの楽しみなんだけどさ!

410:NPCさん
08/12/14 15:15:14
制裁撃ち込んだらその時点での法律に反してるんだろ
1分後にはまた法律が変わってるかもしれんけど

411:NPCさん
08/12/14 15:16:36
>>409
追い詰めずに死体にしちまうことのが多くね?
殺してから後片付け

412:NPCさん
08/12/14 15:17:45
>>411
いや追い詰めるまでがリサーチ
追い詰めてからがクライマックス

413:NPCさん
08/12/14 15:18:58
制裁を撃ち込まなかったからと言って、それをとがめるゲストがいないんなら、
リンチにしても変わらないけどな。
それが嫌なときは、シナリオギミックとして、《制裁》1発が必要なように設定しておく。

414:NPCさん
08/12/14 15:25:41
それはむしろ自分達への社会的制裁の打ち消しではなかろうか

415:NPCさん
08/12/14 16:21:50 bS1ojJRe
すいません質問です。
N◎VA 2nd が好きです。
テクニカルは煩雑なのとイメージ重視が好きなんでクルードが好きです。

ただ実際のプレイは15年前コンベでクルードPLと、
1年前コンベで公式シナリオをクルードRLだけです。
Dは3回、PLしました。

クルテクMOONがそのへんでは一番プレイアビリティが高いと
聞いたのですが、そうなのでしょうか。クルードコンベはきついかなと感じてます。
オーサカMOONは持ってますが、通読した限りではピンときませんでした。
RとDともルルブは持っています。

416:NPCさん
08/12/14 17:43:27
こう言っちゃ失礼だが……M○●Nはルルブ1冊で終わった死にルールなんじゃないのかと。
声をかけたとして、手を挙げる人がどれだけ集まるというのか。

417:NPCさん
08/12/14 18:17:18
クルテクって何ぞ?という俺は間違いなく新参

418:415
08/12/14 18:38:16 bS1ojJRe
>>416
死にルールなのは理解してます。
Rで文字通り革命が起こったわけですし。

自分でRLして立候補することしかないと思うので、
クルード・テクニカルと比較してでいいです。
初心者敷居の低さと、あらためてルールを覚えるだけの
プレイアビリティの差があるか知りたいのです。
できれば、実プレイ経験者の・・・・・・。

クルードだと、やっぱりキツいなぁという気がするので。

419:チャクラ厨
08/12/14 20:11:10
質問での答えになってないが、電撃文庫の公式同人誌での企画で、クルードのルールを使ったリプレイがあったらしい。
ラノベ作家が参加者で、PC化した自作品キャラ同士でクロスオーバーさせたとか何とか。



成功例として何かの参考に……参考に……。

420:NPCさん
08/12/14 21:10:33
元力についての説明ありがとうございます。
うちのプレイする卓だと、アストラル関係が不人気なので、バサラとか絶滅危惧種になってました

あとウェットについても知りたくなったのですが
・ライフパスでウェットを取得
・アラシのブランチで、アイアンメイデンを取得し本体をウォーカーに変更
・ヴィークルオプションをいくつか装備
この状態でも、義体オプションを取得しない(できない)かぎりは、ウェット扱いでいいのでしょうか?

421:NPCさん
08/12/14 21:19:52
>>420
…とりあえず俺がRLだったら判断めんどくせぇからそのキャラ却下するなあ('A`)

422:NPCさん
08/12/14 21:26:53
まぁ確かにヴィークルだけならルルブ上はサイバーウェアではないが、
アラシ:アイアンメイデンで[部位:義体]にしちゃってたらダメだろ。義体はサイバーウェアだからなぁ。


423:NPCさん
08/12/14 21:32:04
でも泰山君子なるウェット限定の全身義体もあるしね
ただ、俺も生身の肉体でなくなったら非ウェットでいいと思う
もし電脳対策したかったら、コストはかかるけどBLAKK・IANUS仕込むって手もあるしさ

424:NPCさん
08/12/14 22:29:41
俺がRLなら、PLに何がやりたいか聞いて、電子対策とかのデータマンチなら却下する。
キャラ表現的にそれが最善で、面白いなら改めて考えるけど。

425:チャクラ厨
08/12/14 22:36:44
>>420
アイアンメイデンにウェット禁止のテキストは無いし、オプションまで非電制
で統一したならウェット扱いで良い。ここまでやったら経験点の効率的にはよ
ろしくない。
イメージしやすい演出や設定は用意すべきだと思う。

426:NPCさん
08/12/14 23:25:55
>>422
アウトフィットの小分類としての義体はサイバーウェアの一種だが、
[部位:義体]ならサイバーウェアってルールはないんだ、ぜ。
サイバーウェアと同じような部位使うのにサイバーウェアじゃない装備、でしかない。
法具腕や生体装備の一部みたいなようにな。


……なんで、俺だったら「ちょっとイメージし辛いんで素直にIANUS入れてください」と願い倒す。

427:NPCさん
08/12/14 23:40:41
>>420
可能だがサイバーウェア(義体オプション含む)は取得できない。
キャラクターであるキャスト自身への電脳のアクションは不可能だが、
本体指定しているヴィークルやそのオプションに電制があるなら、これらはキャラではなく装備なので
〈ドミネート〉で利用されてしまうし、〈クラッシュ〉の対象になる。ウェットなので〈電脳〉でのリアクションは当然できない。

>>415
システムの系譜としては、下みたいな流れじゃないかな。

「2nd(テクニカル&クルード)」

二種のルールを統合して簡略化した「MOON(クルテク)」

不評な絵を刷新、データとルールを拡充した「R」

ルールの再整理(各データのカードテキスト化)をした「D」

2ndのクルードを除けば一番簡単なルールだけど、とにかく絵の印象が悪かった(NPC除く)んで、
マイナスのイメージを如何に持たせないかが大切になっていく気がする。
まあコンベで立てる気なら、絶版ルールなんで人が集まらなくて当然という気概は必要。

428:NPCさん
08/12/14 23:41:28
>>415
一般人がプレイアビリティを売り文句に使った場合8割無視していい。
単に「俺が使い慣れている」の同義語だったりするケースが多いから。
別にそいつが言ったシステムがプレイアビリティが低いってんじゃなくて、
その発言からはプレイアビリティの有無を類推できないからってことね。

なのでプレイアビリティは脇におくとして、
クルードがこの先キツいという戦略の元に次のシステムを選ぶというのならば、
薦めるのはほぼD一択になる。
まあ、テクニカル嫌いには酷な話かも知れないけれどな。

クルードってのはルールが少ないことで有名なシステムだが、
それが必ずしも初心者に優しいってことではない。
例えば「攻殻機動隊のような近未来のサイバー都市」と言われて、
N◎VAの世界観の何処までをイメージできるかは怪しいものだ。
技術はどこまで進んでいるのか。サイバーウェアには何ができるのか。
イヌは権力で何ができるのか。トーキーは役立たずにはならないのか。
データのあるシステムならば、これはサンプルに書いてある通りのことができる。
達成値が上がったり、都市に兵器が持ち込めたり、ヌードを撮影できたりと、
データを通して、N◎VAという世界観を掴むことができる。データを共通言語に使える。
それに対して、クルードはPLの中にあるもの、RLの中にあるもの以上を
掴み出すことが難しい。システムに触れて間もない初心者ならなおさらだ。
制限は少ないが、何もない部屋に放置されるような類の自由だ。
だから、俺はクルードは嫌いじゃないけれど、やるんなら、Dを遊んでいる人間とやりたい。
N◎VAという共通言語をある程度構築している相手と遊びたい。

429:チャクラ厨
08/12/14 23:43:26
今まで想定した事は無かったけど、そこまでイメージし辛いかなあ。

ウェット相当の電脳閉殻(ブラックIANUSと被るが)とか、車と同化したヒルコや霊体
とか、色々ありえると思うが。

430:NPCさん
08/12/14 23:46:40
>427
2ndを絵が理由で切ったって言う人間は初めて見た。

431:430
08/12/14 23:47:54
と、失礼。
M○●Nか。

432:NPCさん
08/12/14 23:47:58
>>428
>制限は少ないが、何もない部屋に放置されるような類の自由
「好きな事ができる」じゃなくて「何をしていいのかわからない」ってヤツだね
初心者にはある程度の指針があった方がかえっていい場合もあるしね

433:427
08/12/14 23:50:02
>>430
や、MOONの事だよ。2ndじゃない。装備の絵がとにかください、解説漫画がぴよぷ~とか泣けてくる

>>429
念のため、ルール上では可能だけど勧められない、と追記しときます。
ヴィークルとオプション全部-にして(遺産とかで)「ドラゴンです」とか言われたら諦める。くらいで。

434:NPCさん
08/12/14 23:50:29
>420
個人的見解としては、そのヴィークルを遺産にして電制をなくし、
「いや、からくり兵器ですよ?私は」
とか言ってくれれば許可するがねえ。

435:NPCさん
08/12/14 23:53:35
ウェットのアイアンメイデンって、ルール上の肉体はデジタルアクション食らわないけど、
電制のあるヴィークルを〈クラッシュ〉の対象になるし、それでこわされたら本体ごと逝くよね。

436:浅倉たけすぃ
08/12/14 23:54:06
1st見たこと無いのでアレだが2ndのルルブのイラストは解像度がやたら荒くてせっかく弘司が気合入れて描いた絵がドット絵みたくなってるのが残念だった記憶があるぜ。

437:NPCさん
08/12/15 00:09:41
セカンドは、ルルブはともかくMOONは確かにヤヴァイ。
アイテムとかもそうだし、一色達彦とかもダサ過ぎる

素人の落書きレベルのイラスト(サンプルシナリオ)だったSTARも大概だが。

438:NPCさん
08/12/15 00:17:22
>>429
シャドウランぐらいに(世界的な)設定が詰まってるならともかく
N◎VAじゃなぁ

(都市設定だと大差はない)

439:NPCさん
08/12/15 00:33:17
というか、シャドウランのルルブに都市設定ほとんどないだろ。

440:NPCさん
08/12/15 00:39:30
ルルブだけに限定してないんじゃないの。

441:NPCさん
08/12/15 00:43:46
と言うか初心者相手にやるならプレーンな方がいいだろ。

M●○NやST☆Rは十分個性的な設定ではあるがそれが基本と思われるのもアレだしw

442:NPCさん
08/12/15 00:46:17
>440
それだと、わざわざ世界観の量が多いものを探してきて、N◎VAと比べる意味が分からん。
シャドウランぐらいとかいうけど、あれをフツーと考えるのは設定ヲタクか廃人の領域だ。

443:NPCさん
08/12/15 00:47:13
イメージの摺り合わせなんぞ卓毎にやりゃいいじゃん

444:NPCさん
08/12/15 00:48:25
ぶっちゃけWoDに比べりゃSRの都市設定なんか・・・・・・

むしろSRで特色的なのは荒野の方だと思う。

445:NPCさん
08/12/15 01:07:35
>>442
メジャーなサイバーパンクだからだよw

446:415
08/12/15 01:23:03 LnIZr7Km
>>441,415,427,428,432

システムの系譜としては理解してます。
普通に考えて安全ならのはD一択なのは理解してます。
”それでも”、クルードをやりたいと考えている人間が、
”クルテク”を覚える価値があるかどうかです。
初心者向けというのは期待してません。立ち辛いのも覚悟してます。
実際やるならルールサマリーとシナリオ・設定サマリー
を用意するぐらいでないときついと理解してます。

あと、PLとしても人間としても尊敬できる、古参のN◎VA狂が、
「2版はクルテクばかりやってた」と言ってたことによる興味はあります。

やはり、2版(とそのサプリ)までとR以降では、
設計思想が根幹から違うので・・・・・・。

オーサカは舞台にするつもりは、今のところありません。
あまり、個人的にはおもしろく感じなかったので。
マイナスナンバーも導入するつもりありません。
カムイSTARの付属シナリオはやってみたいと思います。
あと、Rの付属シナリオなんかも。

不夜城・エルロイもどき・「シュピーゲル」両シリーズ
マルドゥック・ヴェロシティ、マルドゥック・スクランブル
っぽい雰囲気のアクトが理想です。


447:NPCさん
08/12/15 01:42:45
>446
分かっているだろうけれど、N◎VA2ndのクルテク(クルード&テクニカル)と
クルテクM○●Nは別物。

そんでもって時代に逆らってやりたいものがあるってんなら、
Dが駄目でM○●Nがアリな要素は欠片も存在しない。
クルードが好きならクルードだけやってろ。

448:NPCさん
08/12/15 01:43:27
待て。そのクルテクというのは本当に「クルテクM○●N」のことか?
2ndの「クルード&テクニカル」を略しているんじゃないのか?

オーサカM○●Nは2ndのサプリじゃなくて、別システムの別ゲームだ。
第2版の話で「クルテク」という言葉が出てきたというなら、
それはM○●Nのことじゃないっつー可能性がないか?


449:NPCさん
08/12/15 01:48:43
というか、N◎VA2ndでクルテクがお薦めなら、そのままDに移行しても問題ないのではw

あと

>古参のN◎VA狂

kwsk

450:NPCさん
08/12/15 01:49:10
つーか今の時代で他人に聞くより、普通に自分で買って判断する方が確実だと思うんだが
そもそも手に入るのか、どれだけ高値なのかは知らんが

451:NPCさん
08/12/15 01:51:19
関西の同人サークルの作ったクソゲーの話がまざってるわけか

452:415
08/12/15 01:52:40 LnIZr7Km
>>448
うーん、その可能性は完全には否定できないですねぇ。
たぶん「クルテクMOONでやってた」と言ってた気がするんですが・・・・・・・。

ちなみに、その人も今はRLやるときは、Dみたいですよ。
情報項目は非開示みたいですけど。

クルードだと粗雑すぎて、
テクニカル&クルード(OR現行版)だと重く感じる
自分には「クルテクMOON」がありかなと思ったんです。

もうちょっと、自分なりにクルテクMOONを理解する必要が
ありそうですね。

453:415
08/12/15 01:59:25 LnIZr7Km
>>449

東東京のコンベで自分は会いました。
実は同卓は2回だけです。
1回は非常にクラシックなRPGで、ともにPLでした。
あと、東京の大規模コンベでN◎VA-D立ててました。
DXに入っているのを見たこともあります。
あと、何か同人のRPGにも入ってました。

あと、東工大に遊びに行ってるとか言ってました。
今は違うけど、いわゆるクリエーター系の仕事をされてたそうです。

外見的に特徴はある方です。

>>450
すいません。持ってます。
普通の値段でamazonマーケットプレイスで買えましたよ。
2版ほぼ一式。


454:NPCさん
08/12/15 02:00:37
その人に連絡がつくなら聞いてみればよいのでは……?

個人的にはクルテクM○●Nばかりやってた人がDに残っているとは思いづらい。

455:NPCさん
08/12/15 02:06:08
持ってるんなら一回やってみればいいだけじゃ?

456:NPCさん
08/12/15 02:08:01
「試しに一回やるのも難しい」って状況ならプレイアビリティがいくら高くても意味無いしなあ

457:415
08/12/15 02:08:31 LnIZr7Km
今、作ってるDのシナリオを仕上げて、
実プレイをして、満足できたら、
やってみます。

458:NPCさん
08/12/15 02:12:47
>>457
そのシナリオをMO●N用に改造すれば良いんじゃね?w

459:NPCさん
08/12/15 03:48:04
>>41
2ndのどこを気に入っているのかが分かると、意見が集まりやすいと思う。


さておき、「クルテクM○●N」は、システムとしてはいまいち。
とくにカット進行におけるルールの記述が足りない。

カット進行時は先行が有利なのに、肝心の行動順を決めるルールの記述が存在しない。
手札の数=1カットの行動回数(カット進行中は手札補充ができない)なのに、RLの手札は4枚のまま。
もちろん、ゲストの数だけ手札を増やせばいいのだが、そんな記述は見あたらない。

スタイルを重複させると特技の「習得数」ではなく「Lv上限」が変化する、などけっこう良さそうなルールもあるのだが、実際使うには相当のカスタマイズが必要だよ。

460:NPCさん
08/12/15 07:16:03
>>452
>クルードだと粗雑すぎて、
>テクニカル&クルード(OR現行版)だと重く感じる
>自分には「クルテクMOON」がありかなと思ったんです。

この辺の需要はあるんじゃないかな。
2ndで選択できたように、次版で上手い解決を見せてくれるといいな。

461:NPCさん
08/12/15 08:03:09
クルテクは周囲の人模様まで知ってると到底勧める気にならないが…
ま、クリエイターの人格と出来た作品の評価は別物だしね。

462:NPCさん
08/12/15 11:20:07
>>449
R発売の頃に大反発してた老害はさすがに絶滅したと思うんだが・・・

463:415
08/12/15 11:31:16 LnIZr7Km
>>460

正直、マーケットとしての需要はないと思います。
Dフォーマットに慣れている、FEARフォーマットに慣れている人
が多いと思うので。

データの追加を喜ぶ人が多いのがその証左だと思います。
ルール簡略化すると、オレ最強コンボしづらくなりますし。

>>459

やっぱりルールの軽さですかね。
あと、「演出・行動宣言優先、判定後付」という現代と真逆の設計思想。
シャドウラン4thは設定・キャラメイクは好きなんですが、
実プレイしてみると、あまりにもルールが重すぎて・・・・・・。

SW旧版のシティADVとかも好きなんです。
とりあえず、適当にサイコロを振らせておけば何とかなる軽さ。

調査面のルール皆無によるPLの創意工夫の余地の多さ。

あと、一次創作(公式)の絶対量の豊富さ、一般さによる
世界設定認識の共通度の高さあたりです。

464:NPCさん
08/12/15 11:39:23
>>463
これだけ言われてなおクルテクにこだわってるんだから、お前さんの心の中では既に答えが出てるんだと思うよ。

465:NPCさん
08/12/15 11:44:46
あえて言えばクルードにもクルテクにも口プロレスで有利になるルールはないだろ。

466:NPCさん
08/12/15 11:55:46
本質的には今も一緒じゃね?
行動宣言もしないでは判定のしようもないような

467:NPCさん
08/12/15 12:12:09
項目式リサーチと一般判定の完全排除で基本的な口プロレス要素を除外することもできる。
あとは神業の変則的な使用を全て認めなければおk。

と言いたいけど、特技の時点で口プロレスなのも結構あるからなぁw

468:NPCさん
08/12/15 12:26:24
>466
例えばルールのあるゲームだと、ルールに示された範囲の行動を、
当然の権利と受け取って暴走するPLが出てくる。
ファイアボールが撃てるのだから、撃っていいんだし、
ダメージが与えられるんだから、殺して良いと勘違いするような輩だ。
これが、クルードとか初期のAマホとかぐらいにルールがスカスカになると、
PCが何ができるのかが曖昧になり、いちいちGMにお伺いを立てる必要が出てくる。
やって欲しくない行動は失敗させてしまえば良いわけだし、
ある種の抑制効果が期待できるわけだ。

まあ、頭のいい手だとは思わないけれど。

469:チャクラ厨
08/12/15 13:12:07
ノールール領域なんざ相手を口先で丸め込めば勝ちだね。


470:NPCさん
08/12/15 13:26:59
>>415 に必要なのはN◎VA 1stのような気がしてきたw

471:NPCさん
08/12/15 13:45:00
>470
なんか、凄い納得できるw

472:NPCさん
08/12/15 14:10:34
>>469
つきつめるとテーブルトークじゃなくなるけどね

473:NPCさん
08/12/15 17:58:43
もうクルードもテクニカルも無いんだよ…!

474:NPCさん
08/12/15 18:02:53
N◎VAManiax「今誰か俺を笑ったか?、やにお、俺と一緒に地獄に落ちよう。」
こうですね。

475:NPCさん
08/12/15 18:12:59
  シュッ
      シュッ
 シュッ   ハ,,ハ  シュッ
 ハ,,ハ彡( ゚ω゚ ),ハ
( ゚ω゚ )彡ミ( ゚ω゚ ) お断りします
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/      /

476:NPCさん
08/12/15 21:34:05
N◎VAはどの版もそれぞれ好きだけど、クルテクM○●Nだけは運用する自信がない
実はあれの行動順って行動を希望するものが宣言したらRLがその中から指名なんだよな
つまり、RLの胸先三寸に……

477:NPCさん
08/12/15 23:22:16
いちいち人に聞いたりせず、やりたいならやってみろと。

478:NPCさん
08/12/15 23:49:11 LnIZr7Km
みなさん、N◎VAのシナリオはどのぐらい分量、用意されます?
ざっと書いていって1.1万字くらいになりました。
まとめながら、整理してます。

今の進行状況は
レギュレーション&共通ハンドアウト ペラ1枚
個別ハンドアウト 4枚予定の内2枚完成

という感じです。データ面、ぜんぜんできてないorz.
できればコミケで頒布とかしたいなーと思ってます。
書式はマーダーインクを参照にしてます。

どんなもんなんでしょう?

479:NPCさん
08/12/15 23:53:13
神業一発で状況がどうとでもかわるので

関係する主体(組織・人物)の目的と行動指針とデータを構築
使用予定神業をリストアップしたうえで

シナリオに要求されるキャストの要素を吟味して
最低限の制限(推奨スタイルですらなく、戦闘・リサーチなどの要求される役割ぐらい)にまで絞り込んだ上でハンドアウトを記述

ま、せいぜいA4で3枚(内PL向けで1枚)以内なのが多いわね

480:NPCさん
08/12/15 23:57:47
一瞬、個別ハンドアウトを一人につき四枚かと思って恐怖した。

481:NPCさん
08/12/16 00:01:26
原稿用紙25枚分かぁ
シナリオとして出す場合はそんなもんなのかしら

482:アマいもん
08/12/16 00:21:45
>>433
>絵が理由で切った
パーソナリティは藤井俊英センセの絵でカッコイイじゃあないか。
オレの火星じゃあ、りうじ見てみんな大爆笑だったぜ?

あと、さり気なくシナリオが(マイナーだった頃の)かねこしんやだったりする点も、ポイント高い。

ぴよぷ~の解説漫画だって、判りやすくてイイじゃあないか。
すくなくとも、BoAやBBNTの解説んときより、はるかに気合入ってたぞ。

>>465
いや、クルードは「いかにアクションにスタイルを結びつけるか」ってトコロで、充分に口プロレスの余地があるYO。
ナンパするときカタナでスペード出して、「殺し屋という職業がかもし出すクール&デンジャラスな雰囲気に、ナオンはみんなメロメロなんじゃよー!」とか。

483:NPCさん
08/12/16 00:21:51
>>420
イメージとしては、「鬼哭街」というゲームで出てきた、脳を兵器に移植して戦闘する奴です。
こいつに<元力:電磁>は有効なのか(ウェットなのか)気になったので質問しました。

PLでなくゲストとして使おうかと考えています。
弱点などいろいろあげてもらえたので、シナリオの参考にします。
いろいろ教えていただきありがとうございました。

484:NPCさん
08/12/16 00:25:57
亀過ぎる反応だが、ウェットアイアンメイデンとか、死国の人たちならやってくれそうな気がした。

485:NPCさん
08/12/16 00:29:37
>483
あれが元ネタなんだよ泰山君子は昔はそのまんま鬼眼麗人だったんだ

486:NPCさん
08/12/16 00:30:06
>>482
2ndのルルブ内でイヌの判定で映画タダ見して、イヌの判定でヘリに飛び移ってるからなあ

487:485
08/12/16 00:54:41
ごめん、オーストラリア軍さんじゃないね、戦車IN脳
あれこそ ブランチ:アイアンメイデンだと思う

488:NPCさん
08/12/16 00:56:53
頭ん中に戦車突っ込むとはいい度胸だなぁ

489:NPCさん
08/12/16 01:38:48
>>478
・プレアクト情報:
A4で1枚。

・シナリオ本文:
オープニングで1枚。
リサーチは情報項目とイベントで1枚ずつ。
クライマックスとエンディング合わせて1枚。

・ゲストデータ:
2枚。ゲスト2~3人&トループ1~3種類。

オーソドックスな内容だとこんなもん。

490:NPCさん
08/12/16 01:43:51
言われて気付いたが、俺N◎VAでシナリオ自作したことねぇw
公式シナリオってのは本当にありがたいねえ。

491:NPCさん
08/12/16 01:48:42
>>490
自作すげー楽しいっすよ。
公式シナリオで手が届かないような、
鳥取の相性により合ったテイストにできるし、
自分で作るとアドリブもスムーズに出せるしね。
ぜひ一度やってみたほうがいい。

492:NPCさん
08/12/16 01:53:07 神
>>478
ハンドアウト&アクトトレーラー&レギュをA4で1枚
ゲストデータは1人につきA4で1枚
情報項目はカード化するのでA4で2枚ぐらい
シナリオ自体はA4で1枚ぐらい。
メモ書き程度で、事前に自分のキャストを当て嵌めて、「こう動くなあ」ってのをイメージトレーニングしておく。
しっかりやるときはこんな感じ。

しっかりやらないときは、アクトトレーラーとハンドアウト、敵のデータだけ(適当に)作っておいて、
行動指針と最終目標だけきっちり決めて、あとはイメージトレーニングをしておいて臨機応変に。

シナリオがっちり組んでも神業でひっくり返されるから、イメージトレーニング重要……だと思うの。

493:NPCさん
08/12/16 02:02:57
シナリオ概要、ゲストメモ書き、ハンドアウト、アクトトレーラー、オープニングでB52枚
リサーチイベントでB51枚
リサーチ項目でB51枚
クライマックス&エンディング(PLが用意できなかった時用)でB51枚
ゲストデータでB51枚

オイラはこんなもん。


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