08/12/18 00:21:46
N◎VAは"スタイルを貫く"ゲームなんで、要はそこを貫けるかどうかじゃないかな。
そのことこそがモチベーションなんであって、報酬点をいくらもらったからモチベーションになるではないと思う。
もちろんそういうキャストは否定しないが、絶対ではないという話。
例えばフェイトならばヒロインの笑顔、カブトならば依頼人の安全、イヌならば正しい裁きを下す、クグツならば企業利益でメリットがある、とかな。
ハンドアウトを一読してその"スタイルを貫く"ことに対するビジョンが浮かぶのが理想だと思う。
前にも出たけど最近はPSがあるから、ある程度ぶっちゃけでもいいわけだしな。
ついでに言っておくとPLはシナリオ作成者が思うほどトレーラーは聞いてないし、ハンドアウトは読み込まないもんだ。
書いておいたから伝わるだろう、という感じにはいかないのでその辺も意識しておくといいかも。
あと2ndくらいまで日本=関わると死ぬ。夜叉=狙われると死ぬ。みたいなもんだったからそのPLの気持ちも分かるんだが。
あんましその人個人の意見を重く考えすぎて身動き取れなくなるのもどうかと思う。
そういった意見を吟味するのももちろん必要なことなんだが、それで楽しめなくなったらある意味本末転倒な気がする。
参加者の大多数がそれに問題を感じていないのならばなおさらに。