トーキョーN◎VA Act.100at CGAMEトーキョーN◎VA Act.100 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト604:NPCさん 08/12/17 23:33:12 別にアクトトレーラーで匂わせんでも、欄外に 「敵はすっげー強大な組織だよ! 命知らずのキャストを用意しろよ!」と書いとけばいいんだけどな 605:NPCさん 08/12/17 23:46:15 >563 「何度も遊べる繰り返し型シナリオ」ってアイデアは、 どうしてこうも厨を引き付けるんだろうなw tatuya(ノバじゃないが)に聖痕戦争に今度はコレw でも聖痕戦争よりは良さげかも。 展開はランダムで作るらしいから、初回プレイは可能かな? 聖痕戦争はランダム生成機能すらなく、全部RLの脳内で作れ!だったからな。 606:NPCさん 08/12/18 00:21:46 N◎VAは"スタイルを貫く"ゲームなんで、要はそこを貫けるかどうかじゃないかな。 そのことこそがモチベーションなんであって、報酬点をいくらもらったからモチベーションになるではないと思う。 もちろんそういうキャストは否定しないが、絶対ではないという話。 例えばフェイトならばヒロインの笑顔、カブトならば依頼人の安全、イヌならば正しい裁きを下す、クグツならば企業利益でメリットがある、とかな。 ハンドアウトを一読してその"スタイルを貫く"ことに対するビジョンが浮かぶのが理想だと思う。 前にも出たけど最近はPSがあるから、ある程度ぶっちゃけでもいいわけだしな。 ついでに言っておくとPLはシナリオ作成者が思うほどトレーラーは聞いてないし、ハンドアウトは読み込まないもんだ。 書いておいたから伝わるだろう、という感じにはいかないのでその辺も意識しておくといいかも。 あと2ndくらいまで日本=関わると死ぬ。夜叉=狙われると死ぬ。みたいなもんだったからそのPLの気持ちも分かるんだが。 あんましその人個人の意見を重く考えすぎて身動き取れなくなるのもどうかと思う。 そういった意見を吟味するのももちろん必要なことなんだが、それで楽しめなくなったらある意味本末転倒な気がする。 参加者の大多数がそれに問題を感じていないのならばなおさらに。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch