【新和】D&DとAD&Dのスレその2【TSR】at CGAME
【新和】D&DとAD&Dのスレその2【TSR】 - 暇つぶし2ch550:NPCさん
09/07/01 04:01:06
>>545
3e系だとセーヴで1出すとアイテムにもダメージが入ります。高レベルのライトニングならけっこう壊せますね。

>>547
ダメージ減少というルールを取り入れています。斬撃/刺突/殴打や魔法製/銀製/冷たい鉄製/アダマンティン製とか。適合する武器でないと5~20とかダメージが減ります。
トロールは再生能力があり、[火]ダメージで仕留めないと死ななかったりもします。

>>548
大規模ダメージとして存在します。中型クリーチャーなら1発あたり50以上のダメージを受けるとセーヴを行い、失敗すると即死です。

551:NPCさん
09/07/01 05:09:59
>>549
ポリモーフもディスインテグレイトもメテオも見る影もありませんな
ガンダルフがライトノベル化されたぐらいのショックが

時代が進むにつれて呪文が弱くなるとかドラクエ3→1かと

552:NPCさん
09/07/01 10:20:29
>>550
だれも聞いちゃいないよ

553:NPCさん
09/07/01 12:24:57
毎回3.5やると疲れるから、CD&Dをはさみながらやってるよ俺は。
いまAD&Dやる意味はあんまりわからない。
つーか、ほぼやったことないけど。

554:NPCさん
09/07/01 18:16:48
気に入ったルールのゲームがAD&Dでそれ以外やりたいものがないなら
続けるだろう。ハックマスターに移行した人間でも5thルールBasic読んで
拒絶反応起こした人間は4th続けるだろう。いちいち意味なんて考えるもんか

555:NPCさん
09/07/01 18:36:23
みんながCD&Dで遊ぶとき、キャラの位置取りってヘクスとか使っていた?
それとも、けっこうアバウトな感じだった?

556:NPCさん
09/07/01 18:47:28
かなり適当かな。
フィギュアもジオラママップも使っていたけど
マス目は無いし、移動距離はタコ糸でやってたし
前衛避けて後衛を叩けるかどうかとか
攻撃範囲内かどうかとかは
見た目のイメージでDMが適当に判断してた。

557:NPCさん
09/07/01 18:56:10
後ろから殴れば盾無効だから数で負けてる時は壁を背に戦うのは基本だな

558:NPCさん
09/07/01 19:20:40
CD&Dの頃はモジュールについてたスクエアシートを使ってたな

559:NPCさん
09/07/01 20:36:36
うちは赤箱だか青箱に付いていたヘクスのシートを使っていたなぁ。

クリーチャーの位置をアバウトにして赤、青の範囲で遊ぶならかなりお手軽にプレイできて良いかもしれないなぁ。
久しぶりに遊びたくなった。昔の仲間に連絡してみっか。

560:NPCさん
09/07/01 20:37:59
うちも。
メタルフィギュアは高くて手が出なかったから、ツクダホビーのアニメSLGのユニットを使ってた。

561:NPCさん
09/07/01 20:49:19
メタルフィギュアなんてとんでもねぇッ。中学生には到底手が出せなかった。
キャラなんてティッシュペーパーを小さくちぎって丸めたヤツか、
ヘクスシートに鉛筆で○や△を直書きしたり消したりだったわw
そんなのでも(いやそんなのだからこそ?)想像力逞しく遊ぶ勢いがあったな。

562:NPCさん
09/07/01 21:31:34
メタルフィギュアは一応持ってはいたけど
数が足りないんで、怪獣の消しゴムを使ってたのを思い出す。

ってか、今でも使ってるけどw

563:NPCさん
09/07/02 07:02:01
冒険モジュール付属のスクエアシート使ってた。
1マス10フィート、わりとアバウトな感じで。
マーカーは消しゴム系のやつを。怪獣、スーパーカー、SDガンダム、ネクロスの要塞。
キン消しは立たないからすぐに使わなくなった。


564:NPCさん
09/07/02 07:10:39
マーカーはMagicRealmとTITANの大駒で賄ってたな
メタルフィギュアなんて売ってなかった

565:NPCさん
09/07/02 07:18:02
俺もウオーゲームのユニットを使ったな。
MagicRealm懐かしい・・・また遊びたいな
D&D系のルールでああゆうボドゲがあったら燃えそう

566:NPCさん
09/07/02 07:47:13
ここ10年でミニチュアの質も上がったしな。ネクロスの要塞といまの食玩を比べたら雲泥の差だw

567:NPCさん
09/07/02 17:48:52
プール・オブ・レイディアンス(笑)やってからマップに凝るようになった
俺のTRPG人生を決定づけた一作だった

568:NPCさん
09/07/12 12:01:08
スペルをブレイクするルールってクラシックにはないんだっけか。
アドバンスドの方でスピードファクター早い攻撃で魔法封じとかやってた記憶があったんだが。


569:NPCさん
09/07/14 21:52:46
箱にはなかったはず。


570:NPCさん
09/07/16 20:24:59
>>568
いや殴られたら、完全に呪文詠唱不可だった筈
だから取っ組み合いさせたり、手を塞いだり
縛って相手が何か言おうとしたら、頬を叩くだけで
いくらでも呪文は邪魔出来た筈。

詠唱を邪魔されても耐えれると言うルールが
正式採用されたのは三版以降だよ。

それまでは呪文はブレイクされるし欠点だらけだけど
その代わり3判の3倍以上に威力が高い
呪文唱えれば相手はSTも無しに眠るとか、そう言う決定的な呪文だった。

571:NPCさん
09/07/16 23:48:38
初期のルールはほんとにユニット戦闘だったよね
「素早ければファイアボールを避けられるのではないか?」とか
「意志が強ければ眠らないのではないか?」といった個人級の要素は薄かった
キャラ描写が薄いがゆえに妄想で補おうとし、想像が暴走してわけのわからない楽しさが生まれた

RPG千夜一夜なんかはまさにそんな感じだったな

572:NPCさん
09/07/17 22:10:14
文庫版なら174ページ参照。邪魔されるとフィズるぜ。

だから早撃ち技能を取得したシーフやハーフリングを個別行動させ、
徹底的にスナイプするというマンチ技もある。まぁ低レベルはそうしなきゃ積むが。
敵の使うスリープとかホールドとかやっかいだしね。

ダークネスをかけてエルフやドワーフをつっこまさせるという手もある。


573:NPCさん
09/07/18 10:04:44
赤箱初心者ですお邪魔します。質問です。
「1レベルのマジックユーザーが1回の冒険に持ち運べるスペルは1個だけで、しかも1回使ったらおしまい」
としか読めないのですが、本当でしょうか?
(わざわざダンジョンに死にに行くみたいな気がします)
DM権限で2レベルスタートにしたらバランス崩れますか?
ご回答よろしくお願いいたします。

574:NPCさん
09/07/18 11:01:22
「クレリックは最初の1レベルは呪文が無い」というとこまで含めて本当です。
それも考慮したうえでのバランス調節はDMの仕事です。
DMが「PC1レベルパーティーだと調節大変だから2レベルから始めようZE」っていうのは当然アリですけど。

575:NPCさん
09/07/18 11:07:14
むしろ、HPに注目しよう!
とくに魔法使いとシーフにね!

ところで……既成シナリオやるん?


576:NPCさん
09/07/18 11:10:31
1レベルのHPは最大値とか、HP決定のダイスは2回振って高いほうを採用とか、それくらいの調整はしてもいいんジャマイカン

577:NPCさん
09/07/18 11:47:51
あくまで素材そのままの味わいを大事にする(笑)なら、予めPL毎に複数のPCを作成する事をお勧めする(勿論、一度に参加出来るPCの人数はPLと同じにしておく)
要するにPCが死んだ時或いは復帰不可能な状態に陥った時に新PCとして参加出来るようにしておくのだ。
比較的労力少なくキャラクターデータの作成が可能なので、白紙キャラシーを多数用意しておくのもアリだが
セッションが遅滞する事を避けるのであれば、予め準備しておいた方が望ましい。
たまには「一将成って万骨枯る」を地で行くのも面白い経験だろう。
リアルリアリティ的に、ノーマルマンではないいっぱしのクラス持ちであっても
2レベル(或いはそれ以上)に成長しているキャラクターがどれだけ「幸運」に恵まれているかを実感出来る(笑)貴重なレギュとも言える。

赤箱ならSTRにかかわらずEncはキャラクター一率なので、仲間の分も荷物を持つ事になったりもする。
1レベル魔法使いはスリング投擲役+一発の魔法って感じになる。1-3はクラスによるTACOの差もないから
真正面からの戦闘やむなしとなったら、ラッキーヒットを期待してダガーなりスリングなりでPT火力に少しでも貢献するのが良いと思われる。

すぐ死ぬゲームでルール的に保証された保険(PC生存の為のデータに基づいたリソース)がない。
故にPCの生存をはかる為に口プロレスが横行せざろう得ない事も付言。PCに恒生がないのでPLに恒心を期待してはいけないのだ。
ゲームをスポイルしない程度のPLの口八丁手八丁は生温かい気持ちで了承してあげると良い。

ルール的なところで言うなら、赤箱はこのシステム上「英雄的行動を示し、怪物と対決する」のは下策になっている。
「怪物どもの目を掠め、如何に金貨換算で多くのお宝をかっぱらってこれるか」というゲームなので
DMPL共にそういう認識が無いと不幸なセッションになりかねない事は注意するべきだろう。MGSみたいなもんだと思いねぇ。
…でも困った事に公式シナリオは英雄的モチベを要求する作りになっている事も多いこの矛盾(笑)

578:NPCさん
09/07/18 11:51:49
>573
死を賭してお宝を浚いに行く山師だと思うしか。

2レベルスタートが悪いわけじゃない。バランスが崩れる事も無いだろう。
てか、そんな「適正なバランス」なんぞ赤箱レベルのシナリオでは存在しないと思われる。

579:中古書店スレの194
09/07/18 12:45:48
ああ、低レベル時のマジックユーザーのあだ名に、『歩くスリープの巻物』ってのがあったなあ。

とりあえず、ファイアーボールが使える5レベルと、マジックミサイルが3本になる6レベル時になってようやく、
(戦力的な意味で)重鎮扱いしてもらえた。
古いネタですまぬ。

580:NPCさん
09/07/18 23:53:43
当時のダンジョンにおける低レベルマジックユーザーの寿命は
7日~10日間ほどだった。

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581:NPCさん
09/07/19 09:37:12
魔法を打ちつくしてしまったら、キャンプで一晩休息をとればいいじゃない!
まあ、食料と相談の上で。シナリオ上の時間制限がきついと無理か。

582:NPCさん
09/07/19 13:24:13
ワンダリングあっからなぁ

583:NPCさん
09/07/19 15:12:40
外に出て7日も生き残れるわけがない
スリープ撃ったらすぐ戻らなければ遭難するのは確定的に明らか

584:NPCさん
09/07/19 15:30:17
冒険者ギルドないしね

585:NPCさん
09/07/19 20:08:16
近場のダンジョン+スクロールで呪文二つ三つ増やしてやる
これでいいんじゃね?
まあ、毎回やれる手じゃないけど

586:NPCさん
09/07/19 20:57:47
まぁ、D&Dは青箱だ。ネームレベル寸前までが一番楽しい。
極端にいえば、赤箱モジュールを、7レベルキャラあたりでどすどす押していきながらそれでもヤバイくなる、というのが
いい。もちろんマジックアイテムはモジュールに従うんだがね。



587:NPCさん
09/07/19 21:08:29
スリープを唱えるまでのワクワク感と、敵集団を一気に壊滅する時の高揚感と
唱え終わって何も出来なくなった後の絶望感を味わえる、赤箱マジックユーザーは最高!
1発切りのスリープをどこで使うかが腕の見せ所だった

588:NPCさん
09/07/19 21:15:20
チャームがめんどくさい

589:NPCさん
09/07/19 23:05:38
玄人はリードマジックのみを記憶する。

590:573
09/07/20 22:36:25
皆様、ご指導ありがとうございます。
大変詳しい情報をいただき、参考になっております。

一発のマジックミサイルにですべてを賭ける
マジックユーザー育成をめざしてがんばりますので、
引き続きよろしくお願いいたします。

また、近々人伝でシナリオB3が入手できる予定です。楽しみです。

ではまた

591:NPCさん
09/07/20 23:06:49
B3は初心者がやるにはちとキツいかもしれないんで、失敗してもめげないでね。

592:NPCさん
09/07/22 15:04:26
そういう時には工夫をするんだ。


1レベルならエルフやドワーフといったインフラビジョン持ちの装備にダークネスをかけ、
こちらは見えるが相手は姿が見えないことによるボーナスを生かして戦うのもありだ。
彼らに壁なってもらい、ダガーでも投げてよう。
ライトは目潰しにも使えるから強いぜ。3版のグリッターダスト的に使える。

新和版だと姿が見えない敵への攻撃は-4、敵からの攻撃に対してはアーマークラス+4扱いだ。
(なぜか文庫版だと攻撃へのペナルティが6に上がったが。)
つまりプレートと巨人の盾を握りしめ(AC1)、ダークネス状態なら実質的にACは-3になる。
AC-3に対して命中させるのに必要なロールを出すのはBモジュールに出てくる
インフラビジョンをもたないモンスターでは困難だろう。
(モンスター種族は割とインフラビジョン持ってた気もするが。)

・盾は大きさで効果や値段が変わらないが巨人の盾は身を覆えるほど大きさなので
中型以下のサイズの種族が使うとアーマークラスが2下がるぞ。
うん、なんか矛盾してる気がするが、普通の盾と同じ値段で買えるんだろう多分。
このままだとただの上位互換だから防御方向への制限を普通の盾よりキツくするとか
マスタリーでスキルドにしないと使えないとかの制限与えてもいいと思う。

593:NPCさん
09/07/22 19:16:26
D&Dだとインフラでダクネス見られたのか…
Aがつくほうは不可能なことだけは憶えてるけど

594:NPCさん
09/07/22 20:51:56
そんなもんは工夫とはいわん!
だいいち、アリクなんだから、それでは楽しくない!

てか、とりあえずブリザードパスをやって2レベルにしてあげるように報酬を修正してあげるのがいいかな。むろんエルフは例外で。
それからでもアリクは遅くない気がする。

595:NPCさん
09/07/22 21:01:45
クラシックだと3レベルのコンテュニアは無理だが1レベルの奴はインフラビジョンで見通せる。

もちろん「やだなぁこのキャラクターは慣れてるから暗闇なんざ余裕で見通せるぜ」
とプレイヤーにいいはなつのも自由だがw

596:NPCさん
09/07/22 22:45:02
>>580
その間にシーフなら3回死ねたな

597:NPCさん
09/07/22 22:50:17
コンティニアルライトorダークネスはニレベル呪文では?
三レベル呪文ならライトニングボルトやファイヤーボールが使えるはず。
所で巨人の盾とはなんぞや?

598:NPCさん
09/07/22 23:25:22
えー

599:NPCさん
09/07/23 02:23:29
クラシック好きの自分にも巨人の盾、がわからない
そんなアイテムあったっけ?

600:NPCさん
09/07/23 02:36:28
マスタリングが難しい。

601:NPCさん
09/07/23 17:43:45
>>593
Aも出来るよ、1版では、2版は良く覚えてない。

その頃のエルフは、夜目(ロウライトヴィジョンではなく)
暗視(ダークヴィジョン)でも無く、インフラヴィジョン(熱を見る)
URLリンク(www.seankreynolds.com)
ダークネスじゃ防げない。

602:NPCさん
09/07/23 17:49:25
>>597
新和版D&D持ってる?
ダークネスは1レベル呪文ライトの逆呪文だよ。

603:NPCさん
09/07/23 19:19:12
>>602
597は595がコンティニュアルライトが3レベル呪文と書いてることに対するレスでしょ?
2レベルでいいんだよね?

604:NPCさん
09/07/23 20:58:05
いや3レベルだよ? ルルブ持って無いでしょ?w

605:NPCさん
09/07/23 21:00:27
ついでに突っ込むと、コンティニュアルライトの逆はダークネスじゃなく
コンティニュアルダークネス、永続的に闇になる

取り合えずルルブ読もうよw

606:NPCさん
09/07/23 23:00:47
初々しい話題が。


607:NPCさん
09/07/23 23:25:26
「耐えない明かり」っていう誤植があったことを思い出すなあ

608:NPCさん
09/07/23 23:47:52
巨人の盾についてお知りの方、教えて下さい

609:NPCさん
09/07/23 23:56:39
DQ9 ってADDじゃね?とオモタ人
ノシ

つかオンラインだと絶対前衛不足に陥るよなアレ
魔法使いが盾スキル伸ばせるので誤魔化してるけど

610:NPCさん
09/07/24 00:02:12
文庫版のDMG418ページ参照汁
あとは新和が出してたペラ本、ビキナーガイドでも触れられてたよ。

611:NPCさん
09/07/24 00:39:45
コンティニアルライト、マジックユーザーニレベル、クレリック三レベルって、書いてあったよ。>青箱

612:NPCさん
09/07/24 01:31:52
>>610
文庫版か、じゃあ知らないはずだな
箱しか知らんわ

613:NPCさん
09/07/24 06:15:06
>612
新和が出してたガイドにも載ってるよ?


614:NPCさん
09/07/24 08:25:47
新和D&Dはゲーメストもびっくりの誤植が満載だったなあ

615:NPCさん
09/07/24 08:55:34
ちくしょう!せっかくの赤箱の話題に乗り遅れたぜ!

>>592>>610
『赤箱』って相談者がいってるぞ。
ダークネス戦術はよく使われるが、相手がインフラヴィジョン等を持ってると途端に無力化(というより味方の邪魔)。
一個しか呪文選べない1LVMUにはオススメできないなあ。

>>577
厳密に言えば、MUはスリングを使えない@赤箱
ダガーをいっぱい買うのが普通のPC。油ビンと松明を抱え込むのが訓練されたPC。

大体、みんな最初は1LVなんだから、一回戦闘したら街に戻って回復させないとダメだろ。
前衛が最大のHPでも11点(8+3)なんだから、1d6の武器で2回命中したら死ぬ可能性が・・・
ダンジョン攻略は何日もかけて、が基本だと

616:NPCさん
09/07/24 12:07:59
>>577
> 厳密に言えば、MUはスリングを使えない@赤箱
> ダガーをいっぱい買うのが普通のPC。油ビンと松明を抱え込むのが訓練されたPC。
や、モトロフカクテルは射程もダメージもデータ化されていないからそれに頼るのは危険だろ
あと、リスクなきダンジョンと街の往復がセオリーなんてコンピュータRPGに毒され過ぎですよ(笑)

とか不毛な話になるんで「これが当然」って書き方は止めようぜ。
勿論、「うちではこんな風にやってたよー」って示唆はありだけどさ。

617:NPCさん
09/07/24 12:22:49
安全な拠点を確保しつつ数日かけて攻略、というのは基本パータンから外れてはいないな。
国産RPGにありがちな無補給でボスのとこまで駆け足して倒して終了、みたいな遊び方よりは正しい。

618:NPCさん
09/07/24 13:05:55
ホームタウンという概念自体が、安全な拠点からの複数回のアタックというプレイを推奨するものであるような気もするよね。あくまで個人的な意見だけどw

619:NPCさん
09/07/24 13:32:11
シーフが偵察して、敵の群れが回避不能なら別ルートをあたるか帰るけどな。

620:NPCさん
09/07/24 14:02:50
これが1LVだとシーフの偵察もうまいこといかないっていうお話。

621:NPCさん
09/07/24 14:51:45
成功率が3~4割くらいだったからなぁ。もっと低いっけか。
パーティーに5人くらいシーフがいるならまだしも先行偵察は脂肪の塊化フラグ。


622:NPCさん
09/07/24 16:21:17
>>617
各部屋が攻略されるまで隣部屋の連中は気付きもしないってのは不自然だよなぁ。
その辺を考慮し始めると1日攻略がデフォになる by モンテ

623:NPCさん
09/07/24 16:50:06
>>621
Move Silently 20%, Hear Noise 33%だから、見えない位置まで近づいてから聞き耳するだけで
成功率約7%だな(Hide in Shadowsも入れるともっと下がる)。

624:NPCさん
09/07/24 18:38:56
五割以上の成功率を誇るのは壁登りだけだしなあ。
もっともノーマルマンに近いクラス、それがシーフ。
こそ泥>追い剥ぎ>強盗の称号は伊達じゃない。

625:NPCさん
09/07/24 20:46:52
むしろ、1レベルなら全滅→新キャラ導入→全滅→を何度か繰り返して……
まぁよくある「帰ってきた者はいない」にして、先行してたパーティーのヒーリングポーションを
与えつつ、モンスターの士気を活用しつつ、ついでに遭遇の多いダンジョンもの中心にしない、というシナリオメイク(ロードス式)
が現実的かな?

とはいえ、国境の城砦からしてホームタウンものだし(まぁ、あれをシナリオというには
かなり問題があるけれども)、集めた金貨を使う場所はあったほうがいいよね。なんならアパート暮らしにしちゃってもいい。

626:NPCさん
09/07/24 22:15:22
そして始まる金にあかせて雇ったNPCを引き連れての人海戦術。
コンパニオンルールで重騎兵を雇うと150GP/月だったっけ?

627:NPCさん
09/07/25 17:45:17
シーフの仕事は誰よりも先に危険に接触することで無傷で帰ってくることじゃないから
トラップや不意討ちで死んでも残るFMCの3人が生き残ればそれでおk

生命の価値は平等ではないのだ・・・


628:NPCさん
09/07/25 17:54:16
シーフは初期はかなりポンポンレベルアップできるからね。
経験値精算の回数を増やしてレベルを上げやすくするのもいいかもな。
クレリックとシーフが2レベルになると生存率かわるしな。
あーでもシーフは5レベルくらいじゃないと怖いか。

629:NPCさん
09/07/25 18:02:06
アパート暮しは危険だ。美人で未亡人の管理人を要求されたりする。

630:NPCさん
09/07/25 18:18:41
管理人は兎も角、アパートが襲撃を受けるのが日常になった事はある。
起き抜けにファイアーボール食らったり。

631:NPCさん
09/07/25 20:34:32
虎縞ビキニアーマーの女エルフがライトニングを

632:NPCさん
09/07/26 03:13:31
CDDで最初の冒険か

PC全員が「酒場で管を巻いてる」って宣言してるなら
酒場のオヤジが
「店の裏で残飯あさってる野良犬を退治してくれ」

こりゃカンタン練習戦闘だぜエヘヘ とか思ってると
2HDの野犬の群れ(1d6+1匹:PLに振らせるw)に襲われるw

MUがスリープ覚えてないと大変な事にww

633:NPCさん
09/07/26 09:05:32
で、MUが効果範囲を把握しきれていなかったので
PCから先にお休みパトラッシュ・・・

634:NPCさん
09/07/26 10:50:46
最初の冒険か……。

キャリオンクロウラーの洗礼が赤箱の最初の記憶だな、自分。
ローズトゥロードから始めたもんで、あまりの容赦のなさっぷりに
洋ゲーとはこうも違うのかと衝撃を受けたもんだが。

635:NPCさん
09/07/26 19:54:28
今に至るまでソロプレイしかした事無い俺に一言。

636:NPCさん
09/07/26 20:07:48
取り敢えず、やってる所はあるんだから行ってみれば?
歓迎されると思うよ。

637:吉田光雄ルネッサンス
09/07/27 22:13:08 UY6d9xAq
>>635
俺のソロプレイ用の雪山だかのシナリオもあげようかこの季節だと涼しいゾ!
M1ブリザードパスってやつだ!ソロプレイに必須なセロハン眼鏡も美品だze!

638:NPCさん
09/07/27 22:24:35
どんだけ阿保なんだよ!


639:吉田光雄ルネッサンス
09/07/27 22:26:36 UY6d9xAq
毛利の祖先くらいだyo!

640:中古書店スレの194
09/07/27 22:27:28
えらく気前がいいのぉ。

それはそうと、あのセロハン眼鏡のセロハン部分って、市販の赤い透明セロハンで代用できるのかね?
同じ色でも、透明度が違うと使えなさそうな気がする。

641:吉田光雄ルネッサンス
09/07/27 22:30:12 UY6d9xAq
>>640
まあ現金付きの佐野を反対側に送った子孫ほどじゃないけどネ!
んでもってセロハンか!どうなんだろうなぁー!
つうか市販の赤い透明セロハンて何年見てないことやら!ビグザム以上の激レアキットだよ平成!

642:NPCさん
09/07/27 22:41:11
なにいってるのか、わからない。


643:NPCさん
09/07/27 23:15:59
あれだろ、青と赤のセロファンの紙眼鏡かけると、
飛び出て見えるように仕掛けてある画面ギミックってのが
昔、そう25年ぐらい前?取り沙汰された事があるんだよ。

オレ、アレかけても飛び出して見えなくてなー
みんなが飛び出して見える!って喜んでる時、
飛び出して見えないのがすっげぇ寂しかったもんだよ

644:中古書店スレの194
09/07/27 23:21:09
むう、ネタが古すぎたか。

受験生がよく、参考書にマーカー引いて、色つき透明フィルムで隠してその部分を暗記するブツがある。
新和から和訳が出ていたソロアドベンチャーには、その逆バージョンで読めないようになっているパラグラフを
付属のセロハンを乗せることで、文字が読めるようになっていたギミックがあったのじゃよ。

本体持っていても、そのセロハンだけ無くしてえらいことにってオチ。 ←ちなみに、結構みんな無くしていた。

645:吉田光雄ルネッサンス
09/07/27 23:32:33 UY6d9xAq
>>642
アホ=阿保=阿保親王=毛利氏が祖先だと思ってる(639の発言)=関ヶ原の戦いに敗れ領地を大幅に縮小された毛利家は大阪の陣では徳川に従うものの佐野道可を豊臣側へ軍資金を持たせて派遣
ビグザム以上の激レアキット=美味しんぼのプラモ版パロディマンガ美味しんばの2話「デカさの醍醐味・中編」で雄山が出して勝利したビグザムを
そのリベンジ編でもある第3話「デカさの醍醐味・後編」にて激レアキットと揶揄している=最近の文房具屋でも見ないから1/550ビグザム程度には入手が大変ではないだろうか→特に文房具屋が文具スーパー化したこの平成の御代においては

大体こんなとこかな!まあ内容に意味がないから読み飛ばしても全然構わないと思うyo!

>>643
今でもナントカ博とかの3D体験大画面座席も動いて臨場感倍増エンターテイメントだと使うんじゃないかな!?
つうか飛び出して見えないのは寂しいな!今後の飛び出す立体テレビ未来についていけないゾ☆

646:INT3WIS3
09/07/28 00:45:54 NDfvSgMr
残念ながらビグザムはレアでは無い
バンダイの極悪アソートを舐めてはいけない
【その代わりガンダム以外はなかなか再販しないけどな!】

647:NPCさん
09/07/28 01:25:14
レアなのは「エルメス」だろ
「ララァ専用モビルアーマー」じゃないやつ

648:NPCさん
09/07/28 11:42:39
一時期はモビルスーツなんかもメタルフィギュアになってたよな。
ザクのメタルフィギュア持ってたよ。

649:NPCさん
09/07/28 12:54:46
>>637
そんな貴重品をもらうわけにはいかない。
気持ちだけ受け取っておく。ありがとう。


650:次は男女ミッションです。
09/07/28 20:51:26 RnbnlX1X
>>646
そんな事俺でなくて美味しんばの作者に云えyo!

>>649
そんなに貴重でもないyo!10年どころでない年月を売れ残ってた新品をお救いしてきただけだからさ!
まあアレだ!暑くなってきて我慢できなかったら云って呉れな!

651:NPCさん
09/07/28 22:06:34
PDFで買うと、セロハンで出て来る部分が(´・ω・`)な事に……
せっかくのPC何だから、クリックしたら出て来る様な感じにすれば良かったのに

652:NPCさん
09/07/28 22:10:07
そうなんか
それはいかんな
まだまだ21世紀初頭だなぁ

653:NPCさん
09/07/30 12:32:32
ダイキャストのガンダムシリーズは俺も集めてたな・・・



654:NPCさん
09/08/14 17:30:07
誰かHackmaster Basic買った?
もうAD&D互換じゃないから、ここでは話題にできないかな?

655:NPCさん
09/08/14 22:40:41
>>654
買った
読んだ
絶望した!

656:NPCさん
09/08/15 00:40:34
なにがあったー!!???

657:NPCさん
09/08/15 07:50:18
AD&Dとはかなり違うからね。俺は気に入ったけど。

658:NPCさん
09/08/15 11:06:00
カウントアップ式のイニチアチブ、ターンやラウンドの廃止、防御判定、アーマーによるダメージ低減など、ずいぶんと違う。
AD&Dの後継というよりも、ガイギャックスがAD&Dでやろうとしていたことを現代のノウハウで再構築した印象を感じるな。

659:NPCさん
09/08/16 13:24:28
OD&Dのクローンである、Swords&WizardryがENnie AwardsのBest Free Productでsilverを受賞したね。
前にもちょっと話題になったOsricを含むクローン・ゲーム達も、今では認知されてるってことになるのかな。

660:NPCさん
09/08/17 06:21:06
日本だとLabyrinth Lord (CD&Dの微調整クローン)が受けそうな気が。

661:NPCさん
09/08/20 11:10:06
Frank Mentzer が Old School approach な作品を出版する新会社を立ち上げる模様。
参加メンバーは現在のところ、

Frank Mentzer
Jim Ward
Tim Kask
Chris Clark

URLリンク(www.dragonsfoot.org)

662:NPCさん
09/08/21 00:56:45
日本でこういうのやろうって動きはないの?
AD&D1st互換なシステムを日本語で遊びたい。

663:NPCさん
09/08/24 11:43:13
なぜファースト?

664:NPCさん
09/08/24 15:14:20
1stだけ日本語になってないからでしょ
俺も2ndや3.5とは別のゲームとして、1st好きだよ
荒削りだけど魅力的ってやつで

665:NPCさん
09/08/24 19:16:35
OD&Dもかなり良い。

著作権が心配なら
OD&Dクローン(無料)を
そのまま翻訳して遊ぶと良い。

666:NPCさん
09/08/25 09:28:11
> 665
> OD&Dクローン(無料)を

ちょいとその辺を詳しく教えて頂く訳にゃあ行きませんか

667:NPCさん
09/08/25 22:32:13
>>666
今、海の向こう側では、”OLD-SCHOOL RENAISSANCE”というのが、
ちょっとした(まあ、ホントにちょっとしたものだけど)話題になってまして、
その中心的な存在となっているのがD&Dの ”クローン” と呼ばれるゲーム達です。
それらの中でも代表的なものを挙げると・・・

・OSRIC
元々はAD&D1stの商業的サポートを、WotCの思惑に煩わされること無く可能にすることで
1stを「現役」のRPGにしようという目的によりOSRIC Open License と OSRIC SRD というのが作られ、
別の作者が、それに追加する形で作ったAD&D1stのクローン。
URLリンク(www.knights-n-knaves.com)

・Swords & Wizardry
OSRICのもともとの作者が作った、OD&Dのクローン。
GEN-CON2009でENnie AwardsのSilverを受賞。
現在、作者は「ある大手パブリッシャー」の協力によりS&Wの増訂版を作成中。
URLリンク(www.swordsandwizardry.com)

・Labyrinth Lord
CD&Dのクローン。
上記の2つは、個人が趣味として作成したものであるのに対して、
これは最初から「商品」として製作・サポートされている(といっても零細だけどね)。
pdf版はフリー。
URLリンク(www.goblinoidgames.com)

・Basic Fantasy Role-Playing Game
CD&D「風」のゲーム。完全なクローンではない。
クローンであることにこだわっていないためか、
ここで紹介しているタイトルの中では、もっとも完成度が高いといわれている。
URLリンク(basicfantasy.org)

668:NPCさん
09/08/26 00:02:15
一番したのは違うという事が強調されてるからわかるんだけど、
他のはオリジナルとはどの程度違いがあるんだろう?

669:NPCさん
09/08/26 18:11:59
コミケで購入したセカンドのサプリメントのコンバット&タクティクスの
翻訳版を読んでたんだがグランドマスターは確かに強いな。

命中・ダメージ+3、スピードファクター改善、ダメージダイス1段階アップ、攻撃回数上昇だってよ。

クラシックの黒箱のマスタリーもかなりアレだったが、うぅむ。

それはそうと盾マスタリーが単純に強いだけで吹いた。
スキルポイントぶち込むだろそりゃ。(3.5版や4版の特技《盾開眼》みたいな効果)


670:NPCさん
09/08/26 20:41:47
そこの同人、シーフ、ウィザードハンドブックは背表紙にもタイトル入ってるのにクレリックだけないんだよね。

671:666
09/08/27 10:30:34
>667
ありがと。とりあえずLabyrinth Loadをチェックしてみます。


672:NPCさん
09/09/01 00:20:07
この時代のサイオニクスには毎ラウンド1000点ダメージを与える
超能力とかとにかくぶっ壊れた能力が多々あったと聞きましたが
それは真実でしょうか?

673:NPCさん
09/09/01 03:42:28
かなり都合良くルール曲解すれば真実。

674:NPCさん
09/09/01 21:17:27
どんなアホな曲解だよw

675:NPCさん
09/09/04 23:09:19 U9FjKFip
>>アホ曲解
その場において楽しければそれはそれでおK、であろう。
むしろ、プレイヤーとして、そういうマスタリングをこそ楽しませていだきたい。

さあ、来い。


676:NPCさん
09/09/05 16:41:52
そういう「楽しきゃいいじゃん」が楽しくないんだよな

677:NPCさん
09/09/05 17:10:21
好き放題やるにしても厳密にやるにしても突き詰めないと自然とそうなる。
突き詰めた結果ほどほどにしようというのも含めて。
人間は飽きるものだからな。

678:NPCさん
09/09/05 17:58:47
>>677
あれほどボカロにはまっていたのじりんもボカロに飽き始めたらしいからな。
板違い失礼。

679:NPCさん
09/09/06 16:35:39
才能が無いと飽きるのも早いだろ。

プロになって、オリコンでも上位のPを見習えよ。
ニコ動素人の枠を超えて、一流の本職になってるぞ。

680:NPCさん
09/09/06 17:09:49
才能というか、バランスを意識する心掛けだな。
狂人でもなければ情熱は必ず有限のものだから
欲求と発散のバランスが崩れて心が不自由になり
言い訳したり愚痴るだけで何も出来ない自己肥大に陥る。
NGワードは「あの時代は黒歴史」

681:NPCさん
09/09/06 17:36:09
才能がどうのとか言ってる奴は

才能があれば評価がもらえてモチベになるはず
でも自分はそうじゃなかった

だとか単純に考えてそうだ

682:NPCさん
09/09/07 14:29:36
上の667で紹介されたとこで、
stores.lulu.comってサイトからダウンロードすると、
画面が白いままで何も出ないんだが、何か設定があるの?



683:NPCさん
09/09/07 19:54:30
>>681
才能の無い人間が考えそうな台詞だね。
それで他人を煽れると考えている所が
浅はかと言うか、救い様が無いと言うか
才能の無い人間はこれだから……。

684:NPCさん
09/09/07 21:28:03 SRPYk5Lf
そんなことよりセッションしようぜおまいら!
今年はDACじゃクラシックやセカンドなんかの卓はたたないみたいで残念です

685:NPCさん
09/09/07 21:52:48
10000の愚痴より1のセッションだよな

686:NPCさん
09/09/07 22:26:27
まったくだ。


687:NPCさん
09/09/08 03:30:45
>>682
私のPCでは、Sleipnirだと空白のページになって、Firefoxだと正常に表示されます。

一応、基本ルールの無料PDFの場所を書いておきます。

Swords & Wizardry
URLリンク(www.lulu.com)

OSRIC
URLリンク(www.lulu.com)
(カラーのハードカバー版のページで、とんでもない値段が付いているけど、PDFは無料です)
(”Download Now” の部分を、右クリック→保存)

Labyrinth Lord
URLリンク(www.goblinoidgames.com)
(挿絵のまったく無いバージョン。9月発売のこの版から挿絵のあるバージョンはPDFでも有料になったみたい)

Basic Fantasy Role-Playing Game
URLリンク(basicfantasy.org)

あと、Swords and Wizardry's Storefrontにある”Quick Primer for Old School Gaming”は、
Old School Gamerにとって大きな意味を持つ文書とされていますので、ついでに。
URLリンク(www.lulu.com)

688:NPCさん
09/09/08 05:36:07
誰かAD&D1st2nd、CD&Dオンリーな裏DACを開催しないか?
DACに不満があるとかではなく、プレイ出来る環境を提供すべきだと思うんだ。

689:NPCさん
09/09/08 05:38:07
まず言い出しっぺが動くべきだねぇ。


690:NPCさん
09/09/08 06:47:29
>>688
DACだって誰かがDMに名乗りを上げればプレイヤーも集まるとは思うぞ。
来年はよろしく頼む。たぶん参加する。

691:NPCさん
09/09/08 20:58:31
レベル的にはどれくらいがいいんだろう。
赤箱のデッドリーさも捨てがたいけれど、
ヘイストとファイアーボールとんでドラゴンやバンパイアくらいはやっつけたい青本ミドルくらいが
プレイ時間的にもいいかな?
コンティジェンシーやタイムストップまですすめるとダイナミックだけど・・・

692:NPCさん
09/09/09 08:03:13
俺はAD&D1st+Unearthed Arcanaでいいよ

693:NPCさん
09/09/09 15:15:19
みんなは3.5eのどんなとこが受け付けなかったの?

694:NPCさん
09/09/09 16:59:55
>>693
将棋が好きな人間に「これからは軍人将棋だけやれ」と言われて
はいそうします
なんて言う人間ばかりではない、という事だよ

695:NPCさん
09/09/09 17:43:52
DMやってて、自分がちょっと融通の利くCRPGのAIみたいに思えてしまったから。

696:NPCさん
09/09/09 19:38:46
最適化かなー


697:NPCさん
09/09/09 20:54:54
ルールをうまく回せずに、逆にルールに振り回されている感じがしたからかなあ?
ちゃんと把握できるようになるまでプレイしてれば状況も変わったんだろうけど、
そうなる前に他のメンバーも興が冷めちゃった。

698:NPCさん
09/09/10 00:51:07
なんか、Center Stage Miniatures とかいうミニチュア製作会社が
Swords & Wizardry のミニチュアシリーズを出すらしいな。
古臭いRPGの同人版模造品でそこまでいくか。

699:NPCさん
09/09/10 01:42:00
>>693
別に受け付けなくはないが、別のゲームだとしか思えないので
どっちかだけでいいや、とはならない

700:NPCさん
09/09/10 03:07:04
4thはもっと別ゲーだけどな
もはやD&Dという感じがしない

701:NPCさん
09/09/10 10:31:25
>>698
otherworld miniatureにはかなうまい
奴らはロックだよ

702:NPCさん
09/09/10 23:37:21
どこで書けばいいのか分からんからここで質問させてもらうんだが
D&Dの初版本っていくらぐらいの値がつくものなの?
知り合いが持ってるんだが誰もD&Dやったことなくてわからんので誰か教えてください

703:NPCさん
09/09/10 23:50:00
>>702
eBayでぐぐって見に行けばいい

704:NPCさん
09/09/11 01:28:52
>>702
ほい。
URLリンク(www.nobleknight.com)
1st printingはさすがに高いが、5th printingあたりはまあ、手に入らないことも無い。

705:NPCさん
09/09/12 16:44:40
赤本を手に取ると、最初にひっくり返して「裏表紙うらの広告」を確認してしまうよな。

>>688
オンリーって訳じゃないけど、地元のコンベでは定期的に立つなあ、CD&D。
もっとも九州なんで気軽にどうぞとは誘えんがw

706:NPCさん
09/09/12 18:17:44
CD&Dなら東京で定期的にコンベやってるだろ
規模は小さそうだけど

707:NPCさん
09/09/13 17:11:49
>>702
知り合いを騙して、本を譲らせる様に仕向け
それを転売してお金を得た場合

もし知り合いがそれに気付いて訴えれば
702は詐欺罪として捕まり、刑罰を受ける

知り合いで無くても、702の友人辺りから
その話が警察に漏れた場合、詐欺罪は親告罪では無いので
警察によって捜査される可能性が高い

708:NPCさん
09/09/13 19:16:00
>>707
おまえ、だいじょうぶか…?

709:NPCさん
09/09/15 01:02:37
D&Dマガジンってかえる堂の在庫か、オクに出るのを探す以外に方法ないのかな?
創刊号?というか1号を探してるんだが・・・

710:NPCさん
09/09/15 14:53:04
そう言えば知り合いが、コンベで知り合った人を上手い事言い包めて
譲って貰ったD&Dマガジン創刊号をオクに出していた。

値段は5万程度だったような。

711:NPCさん
09/09/15 15:18:55
……最低やなそいつ

712:NPCさん
09/09/15 18:07:22
>>710
そういうゴミクズがゲーマーの信用を貶める。

713:NPCさん
09/09/15 20:38:25
>>710
秋葉イエサブには年に2回くらいはみかけるかな?
でも全冊セットだからなぁ。

714:NPCさん
09/09/15 21:01:59
1号ってオフィシャルD&Dマガジンの創刊号?
コート紙の表紙の黒っぽい。

あれそんなに手に入りにくいのかあ。
その前身のドラゴンマガジンやらFG Journalの方が貴重かと思ってた。

715:NPCさん
09/09/15 21:06:13
いや、当時の学生には高い買い物だったんだよ。
大学生の先輩じゃなくて、OBが買ってたみたいな。


716:NPCさん
09/09/15 21:11:26
いや、それはわかるんだ。
俺も飛び飛びに半分くらいしか買ってないし、内容の方も値段に見合ってたとは思えないけど。

そうでなく、あの時期はもうけっこう発行部数とか多かった頃な気がしてて、そこまでレアなのかなと。
ドラゴンマガジン、FGJ、あるいはD&Dマガジンでも後期の方がレア度高いかと思ってた。

717:NPCさん
09/09/17 07:19:06
ヤフオクに即落2480円で出てるな

ボロい上に高ぇ

718:NPCさん
09/09/17 20:52:30
逆に1号は、人気にのっかって売り切れてしまったんじゃないか?
専門店とか玩具店だけで流通してたうえに、再入荷ってのもなさそうだし。



719:NPCさん
09/09/18 01:26:47
2480円ってこれかw
URLリンク(page13.auctions.yahoo.co.jp)

全巻揃ってれば高かったろうに
URLリンク(page9.auctions.yahoo.co.jp)

それ以外のもいっきにでてきたね

720:NPCさん
09/09/18 09:06:13
PDF化してD&D電子図書館作ってくれ。

721:NPCさん
09/09/18 22:36:50
ふむ……
真剣に考える。

なにが読みたい?
とりあえず日本語になったものの範疇で。

722:NPCさん
09/09/19 07:37:33
とりあえずコンプリートを目指したい。

723:NPCさん
09/09/19 22:05:34
>>721
「アンバー家の館」は読みたい。

724:NPCさん
09/09/21 21:40:38
アルフヘイムのエルフかな…
でも版権とかは大丈夫かな?

725:NPCさん
09/09/22 00:53:03
固有名詞を変更すれば大丈夫なんじゃない?
ゲーム構造そのものには著作権無いし。

726:NPCさん
09/09/22 20:26:21
トレボー戦役みたいに?

727:NPCさん
09/09/24 00:45:02
シナリオデザインセットならPDF化は問題ないんじゃないかw

オクに出ているの見つけたけど、こんなんも公式ででてたのか。
ぐぐっても中古販売しか見あたらないね


728:NPCさん
09/09/24 01:04:23
一度未開封新品を手に入れたけど、使っちゃった。
まあ、中身はただ方眼紙みたいなもの。
わりと大きめのブランクヘクスシートが入ってたりするだけ。

729:NPCさん
09/09/29 17:20:39
ちょっと質問ですがBackstabって日本語だとどうなるの?
どう翻訳されてる?

730:NPCさん
09/09/29 18:10:13
そのままバックスタッブだお

731:NPCさん
09/09/29 18:23:31
ありがとさんきゅー

732:NPCさん
09/09/29 18:36:34
懐かしいなバックスタブ
あのころのシーフは輝いていた

弱いけど

733:NPCさん
09/09/29 20:29:39
3版4版のお手軽急所攻撃と比べてはいけないw
マスターが二刀流認めてくれるならロングソード二刀流で4d8、とかできるんだっけか。
二刀流のルールもうろ覚えだよ。

734:NPCさん
09/10/02 11:14:11
ウェポンマスタリー導入するなら、実はレベルが上がりやすいシーフはかなりの攻撃力を発揮するぞ。
下手するとファイターより先にGMとかになりかねないw

二刀流まで採用すると、最初から盾持ってない分、いいように暴れるし・・・

>>733
二刀流のときは、利き手では無い方の武器がマスタリー1ランク下扱い。
利き手がBSで1D8なら、逆手はノンスキルの1D4だったかな。
それから、細かいことを言えば「ロングソード」なんてねえよw

735:NPCさん
09/10/02 16:43:11
AD&Dにはあるなロングソード
クラシックにはないんだっけ

736:NPCさん
09/10/03 00:35:55
スォード+1とか見たような

737:NPCさん
09/10/03 05:47:28
英語表記で sword,normal
だったっけ?
巨大地這い虫な赤本には 剣(普通の)
青本以降は スォード


738:NPCさん
09/10/03 13:01:58
スォードって表記の赤本は手を入れて修正してあるんだね。
そういえばプルトニウム貨じゃなかったような。

739:NPCさん
09/10/04 07:40:02
うーん、First Printing-June, 1985って書いてあるうちの赤本にはプルトニウム貨とか
レゲーアーマーといった素敵な誤植が見あたらない。(見落としてるだけ?)盗賊エバはいる。
剣(普通の)はダメージ表で存在を確認。値段のってる方は剣としか書いてなかった。

版ごとの誤植の違いを調査したいなぁ。

740:NPCさん
09/10/04 21:11:21
プルトニウム貨は名訳と思う。

741:NPCさん
09/10/05 01:38:57
かなりの間イラストをイリューストと読んでた俺はプルトニウム貨と訳した気持ちが分からんでもない。

742:古強者レグダー(ヒットポイント1)
09/10/05 07:17:42
俺、いつか上り詰めてブラック・イーグルの糞野郎に一泡吹かせてやるんだ!
貴族の名誉とトララダの正義において、だ!ん?なんだこの戸板は?

743:NPCさん
09/10/05 15:21:38
オフ会スレでアリクのプレイヤー募集かぁ。

744:NPCさん
09/10/14 06:19:27
文庫版のプレイヤーだけど、当時は上級ルールを待ち焦がれて
プレイしてたっけなぁ。
しかし、まー、現時点でも上級ルールは出てないとは・・。
こんな事なら箱買って置けばよかったなぁ(lll´Д`)

そういえば、デミヒューマンって途中でレベル止まるみたいだけど
高レベルになってくると、サイヤ人と地球人みたいになってしまうのかな

745:NPCさん
09/10/14 08:56:13
レベル頭打ちになった後も、貯めた経験値の量に応じてアタックランクが上がって行く。
魔法やブレスに対する耐性を身につけてダメージ1/2になったりするから、HPに関しては
クレリックやMUよりは条件が良くなる。
あと、寿命長いから、老化ダメージに強かったり、何世代かにまたがって出せたりする
のが強みかな。

でも呪文の使い手とそれ以外って感じに。

746:NPCさん
09/10/14 18:28:47
>>745
おー、なるほど~。
そういう感じでバランス取ってたんですねぇ
文庫ルールでやってた時は、そういうの知らなくて
上級ルールでたら、エルフじゃ途中でレベルが止まるから
後で後悔しそうだし、MU様でもやるかぁとか言いながら
プレイした記憶が( ´ω`)y-~~~

747:NPCさん
09/10/14 19:04:38
ウェポンマスタリ周りの制限もあるが、まぁ割愛。
レベル頭うちになる時点ではセーブが人間に比べて圧倒的に有利だが
後々こされてしまうぞ。普通そこまでプレイしないという話もあるが。

748:NPCさん
09/10/14 23:20:25
>>747
せいぜい6~8レベルまでしかやった事ない自分としては
高レベルのセッションとか凄く気になります( ´ω`)

749:NPCさん
09/10/15 05:40:03
マジックユーザーのプレイヤーによってゲームの雰囲気はガラリと変わるよー

750:NPCさん
09/10/16 21:20:56
>>749
そういうの聞くともっかいやりたくなるな~
当時文庫でやってる時に、箱かっておけば良かったと本当に後悔・・。
バトルテックといい、途中で放置するの止めて欲しいなぁ(´・ω・`)

バルダーズゲートとかNWNをやった感じだとAD&Dまでは
なんとか趣向も合うっぽいのだけど、3まで行くと微妙に会わない感じなのが
辛い。

751:NPCさん
09/10/16 23:04:18
3.0eのウィザードはまだマシだった気がするが、それでもAD&Dにくらべるとね

当時はD&Dなんてゲーム的すぎる! もっと物語的なほうがよい! とか思ってたけど
いまになって見直せばD&Dの呪文は物語的だったなぁと感じたりする

752:NPCさん
09/10/16 23:45:03
ま、1000人の1レベルマジックユーザー並べて、望む「敵」がセーブが失敗するまでチャームを

753:NPCさん
09/10/17 10:30:11
>>752
敵はパーソンの範囲じゃない、と云うオチですね

754:NPCさん
09/10/17 14:59:51
 D&D(緑箱まで)で、青箱レベルのPCに、敵のマジックユーザーがスペルターニングリングとメテオスォームのコンボで、攻めてくる。
 リングのチャージを削れ!
 という事で各員の呪文が呻る!
 最後に決まったのはチャームパーソンだった。
PC「パーマネントしろ」
NPC「はい」」
 こうして青箱レベルのPCがパーマネントによる、劇的なパワーアップを果たしたのでした(笑)。

755:NPCさん
09/10/18 22:41:11 op9blLaG
 
いつ 誰が どこで 何をしたんですか?

756:NPCさん
09/10/18 23:09:49
あほんだら

なんのために?

が抜けてるじゃねぇか


757:NPCさん
09/10/19 00:50:56
>>754
早くしないとチャームが解けちゃうから大急ぎでね!
(持続時間は相手の知力に反比例した)

758:NPCさん
09/10/19 13:12:37 NGtdzx0W
赤箱 開封済み 美品
の相場は3,000円ぐらいだろうか?

759:NPCさん
09/10/19 19:18:20
2000円から始まって、青、緑、黒と、1000円ずつあがってくくらいかな?

760:NPCさん
09/10/19 20:03:57
黒が5000円で買える?
英語版でないならどこの世界の話だよ

761:NPCさん
09/10/19 20:07:46
え?
イエサブ?


762:NPCさん
09/10/19 20:36:29
イエサブだと1~2万するからなぁ<日本語黒箱

763:NPCさん
09/10/19 20:55:46
761が言ってるのは20年近く前のイエサブの話かもしれないじゃないか

764:NPCさん
09/10/19 20:58:39
てことは
赤3000
青6000
緑9000
黒12000
くらいが最低売値ライン?


765:NPCさん
09/10/19 21:12:44
秋葉原のイエサブだと青や緑は4~5000円だったよ
黒だけ2万ちかかった。

766:NPCさん
09/10/19 21:14:14
オクでタイミングさえ良ければもう少し安く手に入ることもある。
この前のは新品未開封で12,500円まで行ってたが
開封品だとしばらく前に5000円からそれほど遠くないところで落札されてた気がする。

767:NPCさん
09/10/19 21:42:14
黒が出た時って、もうソードワールド発売してたっけ?


768:NPCさん
09/10/19 21:52:38 igxzjKU4
AD&Dセカンドが日本語で出た時期には既にあった気がする<ソードワールド


769:NPCさん
09/10/19 22:39:41
黒箱の日本語版と初代文庫ソードワールドが出たのは同じ年だね。

770:NPCさん
09/10/20 03:24:30
両方とも1989年か
全く関係無いが宮崎勤が逮捕された年でもあるな


771:NPCさん
09/10/21 23:07:03
キャンペーン用システムをどっちにしようか迷ってます。
AD&D1st
HackMaster

AD&Dはルールがシンプルでよろしいが、クラスの数などがちと物足りない?
HackMasterはルールが山盛りで楽しそうだけど、すべてのHPに+20するルールがだるそう?

HackMasterの下駄ルールを取っ払って遊べばいいのかなぁ。
それともそもそもダメージが大きめになってたりするのかな?


772:NPCさん
09/10/22 08:28:37
>>771
どっちか選べる環境にある771に嫉妬。
好みに合うようにちゃんぽんしちゃえばいいんじゃない?


773:NPCさん
09/10/22 11:21:54
>>771
HMは下駄ルールとダメージキャップがあるからキャンペーンやるには
寧ろ向いてるよ。大抵1stのルールがフォローされてるし。
超能力だけは1か2から持ってこなければならないけれど

774:NPCさん
09/10/29 10:32:58
男は黙ってクラシック
や、絶版だしメンツの習熟度がわからないなら日本語になってるクラシックが一番じゃね?
セカンドは中途半端だったしさ(涙

775:NPCさん
09/11/08 22:58:27
そもそも面子が理解していなければ、どの版でも同じ。
やる面子が一番納得してるのでやるのが良い気はする。

776:NPCさん
09/11/09 08:11:25
AD&Dのウィザードが好きだ
というかクラスの雰囲気はいまだにAD&Dのがいちばん好きだ

777:NPCさん
09/11/09 16:23:28
大阪の日本橋でイエサブ以外にD&Dクラシック扱っているお店ありませんか?

778:NPCさん
09/11/09 20:06:53
あったら俺が買い占める。

779:NPCさん
09/11/13 00:21:13
AD&Dの武器チャートのサイズのS/M/Lのそれぞれのダメージを、振るうほうのサイズじゃなくて、
叩き込むほうのサイズとずっと思い込んでたな。

780:NPCさん
09/11/13 07:44:28
>>779
敵のサイズだろ

781:NPCさん
09/11/13 11:35:18
>>780
あれ?そっちでよかったんだっけ?
3e系を見てると,延々勘違いしてたんじゃないかって疑心暗鬼入っちまったんで。

782:NPCさん
09/11/13 11:51:27
S/M/L じゃなくって S&M/L だろ

783:NPCさん
09/11/16 17:52:24
AD&D 1stには2ndの様な非人間種族や亜人間種族にレベル上限がありますか?

784:NPCさん
09/11/16 18:41:41
>>783
ある。クラスによってはない。
どうして知りたいと思ったのかその方が興味ある

785:NPCさん
09/11/23 11:29:50
ファーストといえばレンジャーのそれ以降の版との扱いの違いがだな。
使える系統限られるがプレート着れてウィザードおよびプリースト呪文使えるとかチートすぐる。

786:NPCさん
09/11/23 12:49:39
>>785
そんなもんはブレーサーその他で何とかなるし、
呪文は使用限界レベルが今ひとつ
問題は対ジャイアント修正だ

787:NPCさん
09/11/23 20:55:06
When fighting humanoid-type creatures of the "giant class", listed hereafter,
rangers add 1 hit point for each level of experience they have attained to
the points of damage scored when they hit in melee combat.

Giant class creatures are: bugbears, ettins, giants, gnolls, goblins,
hobgoblins, kobolds, ogres, ogre magi, orcs, and trolls.

これってレンジャーがレベルと同じ分の追加HPをもらうのではなく、ダメージを与える
時にレベル分の追加ダメージが発生するって事?

788:NPCさん
09/11/23 23:28:31
んだ。

789:NPCさん
09/11/24 02:00:13
>>785
 あと、アルカナ導入でWeapon Specilizationがファイターのほかにレンジャー
も取れるし。

 でも、やはりチートはキャバリアとバーバリアンだろ。

790:NPCさん
09/11/24 10:15:17
>>789
バーバリアンは必要となるexp値と攻撃力の無さがネック
便利かもしれないがチートとまではいかないよ

キャバリアはコードがあるから早死に気味

UAパラディンとUAレンジャーがいればファイターなんて

791:NPCさん
09/11/24 22:49:23
でもファイターならノダチをグランドマスタリできるからそれ振り回してればきっとかつる!
(まぁアリアリならレンジャーやパラディンもグランドマスタリしそうだが)

・・グランドマスタリってファーストにあるっけ?
セカンドやクラシックにはあったが。

792:NPCさん
09/11/24 22:59:30
>>791
1stにそんなもんない>グランドマステリー
ファイターの使えるダブルスペシャリゼーション(命中+3/dmg+3、最大攻撃回数5/2r)なら1stレンジャーでも使える
攻撃回数ならパラディンやキャバリアーのウェポンチョイスが上になる(最高段階で命中+2、3/1r攻撃)

793:NPCさん
09/11/25 10:49:02
なるほど、となると制限が緩いのとレベル上昇が早い事くらいしかファ○ターの利点はないのかな。


794:NPCさん
09/11/25 12:38:32
能力値がしょぼくてどうしようもないキャラクターの行く道という認識だったな>ファイター
だからハードカヴァーではやってやれなくて、追加ルールはどうしても必要だった。

795:NPCさん
09/11/25 17:45:32
AD&D1STのハーフリングって筋力と敏捷の両方が下がるのな。誤植?

796:NPCさん
09/11/25 19:33:31
>>795
どこの粗悪なPDF読んだんだよw

797:NPCさん
09/11/26 07:49:29
や、魔法使いが表紙の奴。中古でかったんだが、前の持ち主が書いたと思われる
エラッタが書き込みしてあるがなぜかハーフリングはDEX、STR-1になっていて
特に訂正もされていないみたいだったから。

798:NPCさん
09/11/27 01:21:29
>>797
6th(魔神像)と14th print(魔術師)のPHBを確認したがS-1 D+1だったぞ
単純に掠れじゃないかな。後、表じゃなくハーフリング本文読んだ?

799:NPCさん
09/11/27 07:24:58
AD&D1stの頃ってどんな遊び方が主流だったんですか?
能力値が全て最大値とか、マジックアイテム山盛りとか、後発の有利な追加ルール
てんこ盛りで、とにかく強いキャラ以外お断り、次から次に敵をレイプしていく、
いわゆるマンチキン的なスタイルが主流でしたか?

800:NPCさん
09/11/27 11:50:27
>>799
単に煽りたいだけかな?
それはともかく、そちらの指摘した分について答えるとする。
これは一般例ではない。他所の事は知らないので答えようがない事を記しておく。

・能力値が全て最大値
DMGの3番目能力値決定法に従って決めていたがそんな都合のいいキャラクターは出来なかった。
UA能力値決定法を実際に使うようになってもそんな奴は出なかった。

・マジックアイテム山盛り
どういうものを指すのかは判らないが、ランダムモンスターの落とすトレジャーは公開ダイスで決定
NPCは原則DMGのNPCの持つ宝物決定表に従っていた。

・後発が有利なルールてんこもり
UAの能力値決定法は長い間封印されてたし、Dragon誌のルールは後発=有利とは必ずしも同義ではなかった。
特にセージアドバイスは都合よい解釈を望むプレーヤーにとって余り良いものではなかった

・強いキャラクター以外お断り
寧ろこれはDMよりもプレイヤーがそれを望んだ。同水準のレベルにも拘らず弱いキャラクター(この場合、
攻撃力の低いFig系や対応力のない呪文ばかり行使する呪文行使者、肝心なときにさほど戦力にならない
只のThiefなど問題解決能力に劣るキャラクター)は敵にとって穴であり、パーティそのものを壊滅の
危機に追い込むとされたから

・次から次に敵をレイプ
出来れば苦労はしない。1stのルールで強化なんてたかが知れている
ああ、0HDの敵に対してFig系がレベル回数の攻撃できた時はそれに近かったかな

801:NPCさん
09/11/27 13:04:59
>>799
自分はAD&D1stの頃は知らないんだけれど、今みたいにインターネット上で情
報交換するなんて事は簡単にできなかったから、東京近郊みたいにオープンな
サークルが多数あるんじゃなければ、どこのグループもガラパゴス化していた
んじゃないかな。


802:NPCさん
09/11/27 17:47:45
セカンドやファーストだとレグダーさんはなかなか寂しい思いをするよな。
筋力15じゃ命中にもダメージにも、もちろん経験値にも一切ボーナスなし!
10レベルのデータだとジャイアントベルトまいてるから問題ないかもだけどさ。

803:NPCさん
09/11/27 20:50:00
AD&DとD&Dを混ぜて遊んでいたが、
STR18/73のウォリアーとDEX15のシーフが共生していたな

ウォリアーは何回も振り直してたんで、DMもうちょっと睨み利かせろよとは思った


804:NPCさん
09/11/27 21:36:43
 自分も自由が丘で、AD&D1.5STとも言うべきサークルに居たな。
 呪文以外はUAでも適用可というレギュ。
 テュールのパラディンが頑張りすぎて死んでしまったり、システムチェック的に失敗してあの世行きに。
 次にミストラ神のクレリックをやって生長したら、4レベル以上の呪文は瞑想して、チョイスする時に、何故、その魔法が必要とされか
説明せよ、と言われたりした。自然消滅的に縁は切れたけど、2ndをやりたおして、3版系はスルーして、4th1年目の自分が居る。

805:NPCさん
09/11/28 01:31:20
AD&Dの頃は弓使い強いな。
3.5版では弓と矢のボーナスが足し算出来なくなって弱体化したけど。

806:NPCさん
09/11/28 23:06:51
>>804
特定した。


807:NPCさん
09/11/30 07:05:58
セカンドプレイしようかと読んでたら、プリーストの信仰する神についてろくにかかれてないのな。
日本語の範囲内でフォローしてるサプリメントとかあります?
同人誌か原書を漁るしかないのかしら。

808:NPCさん
09/11/30 17:01:20
三行目を実践せよ。


809:NPCさん
09/12/01 00:26:22
日本人相手にオリジナルワールドでプレイするなら、ソード・ワールドあたりから神様
引っ張ってきて遊んでも問題無い気が。

810:NPCさん
09/12/01 02:40:00
フォゴットンレルムだったら
WotCのサイトに、無料のソースが大量に有るよ。
3版や4版から逆輸入するのもお勧め。

811:NPCさん
09/12/02 16:38:38
CD&DのアヴェンジャーがAD&Dだとドルイドの細分化クラスになったのは
何か理由があるんかな?
個人的に結構好きだったんだけど



812:NPCさん
09/12/02 18:33:42
>>811
何を言っているのか理解できない

813:NPCさん
09/12/02 18:44:28
>>811
語呂的なイメージで、悪のパラディンは
Anti-Paladinや、Fallen Paladinや、Black Guard等々に呼び名が変わりました。

814:NPCさん
09/12/02 18:50:32
>>812
ごめん紛らわしい言い方だったかも

>>813
なるほど、そんなのがあるんだね

815:NPCさん
09/12/04 16:00:01
オリエンタルアドベンチャー、武士と侍と剣才は別扱いでワロタ

816:NPCさん
09/12/04 18:01:33
忍者に比べたらまともじゃないか

817:NPCさん
09/12/05 21:34:11
秋葉原のR&Rステーションで箱版のプレイヤー募集中だよ。

818:NPCさん
09/12/07 11:05:37
ハーフリングがホビットだったのっていつまで?

819:NPCさん
09/12/07 11:56:03
昔のTRPG解説本をよんでたらAD&D1版には必須な9冊があるって書いてあったけど
どのルールをさしているんだ?

とりあえず
・プレイヤーハンドブック
・ダンジョンマスターガイド
・モンスターマニュアル
の3冊は確定として、残り6冊がわからん。

・マニュアルオブプレーンズ
・ダンジョンサバイバルガイド
・ワイルダネスサバイバルガイド
・モンスターマニュアル2
・フィーンドフォリオ
・アンアース・アルケイナ
辺りか?


820:NPCさん
09/12/07 12:16:32
よくわからんがそんなもんじゃないのか
他にハードカバーがあったのってオリエンタルとグレイホークと
レジェンド&ロア(旧デイティズ&デミゴッズ)くらいしか思い浮かばないし
もしかしたらフィーンド~の代わりにグレイホークが入るのかもしらんが

821:NPCさん
09/12/07 14:38:07
>>820
プレーンマニュアルの代わりにレジェンドロアだと思う
FFは必須

822:NPCさん
09/12/08 03:45:40
個人的にはL&LもFFも必須とはとても思えないんだがw

基本3冊があれば十分な気がするなあ
あとはMMⅡ、アルカナ、サバイバルガイド×2あたりをお好みでどうぞ、くらいな感じ

823:NPCさん
09/12/08 09:13:42
exp少なめで致命的な攻撃掛けてくるモンスターが一杯いるのに
FFを軽視するのは全く理解できん

824:NPCさん
09/12/08 09:21:55
え。
キャラ作り直せばいいだけだろ?

825:NPCさん
09/12/08 15:53:18
アルカナは厨房好みなルール満載だよなぁ。バーバリアンにキャバリアとか
ウェポンマスターとかさ。有用な追加ルールもあるから実質上級ルールみたいなもんなのかしら。

826:NPCさん
09/12/08 15:58:06
>>825
ウェポンマスターじゃない、ウェポンスペシャリゼーション。
元々Dragonに掲載されてた差分のルールを再編集したものだよ
後の版に比べればなんと牧歌的なルールな事か

827:NPCさん
09/12/09 05:41:59
>>819
TSR謹製キャラクターシートとか入るかな?


828:NPCさん
09/12/14 11:00:03
セカンド、技能ルールに従うならポイント振らないとウィザードすら読み書きを
できない可能性があるのな!呪文書を読み書きできないのはさすがにキッツイぜ!

3版から始めたから読み書きできないのはバーバリアン系のキット選んだファイターだけだとばかり思ったぜ!
そして強制的に読み書きを取らせられる侍に吹いた。


829:NPCさん
09/12/16 17:26:17
普通、呪文書の文字ってスキルスロット使わない標準装備
じゃないか?
ウチでは↑は共通語じゃないって解釈だが

830:NPCさん
09/12/16 17:50:26
他人の呪文書はRead Magic無しにはどちらにせよ解読不能だから
スキルとか関係ないんじゃないの?

831:NPCさん
10/01/21 23:04:29
 箱のD&Dで質問です。
 CM7「The Tree of Life」を読んでいるのですが
GAZ5「アルフハイムのエルフ」が無いため不明点があります。

Q1:アルフハイムの「Tree of Life」は何年から生えていますか?

Q2:ムーア・クラフトの事件が記載されていたら
何年に起こったか教えてください。
 一番最初が何年で、解決が何年か分かると助かります。
(未解決かもしれませんが)。

 お手数をおかけしますが、ご存知の方がいらしたらお願いいたします。

832:NPCさん
10/01/24 07:10:14
原書が読めてかつそこまで深く知りたいなら買えばいいのに。

833:NPCさん
10/01/25 00:13:06
キングスフェスティバルとクイーンズハーヴェストをほぼ定価でゲットだぜ!

834:NPCさん
10/01/25 01:39:50
文庫D&Dでき悪くないし、入手性もいいし、
なんであんなに批判されるのかなぁ。
上級ルールがでなかったのは悲しいけど。
シナリオもワールドガイドとかかなり充実してるし。

835:NPCさん
10/01/25 01:47:52
SNEが憎くて仕方がない派閥もあるんだろ
業界狭いからそういう変なグループも目立っちゃうのよね

836:NPCさん
10/01/25 06:50:20
>>834
その他(赤箱、3.Xe、4th)の展開がすごすぎるからじゃね?

837:NPCさん
10/01/25 10:14:36
新和版と比べて取り回しがよかったとは言えないだろうからなあ
文庫本の宿命だからしょうがないけど、文庫で出すという決断は日本独自のものだし
もちろん書店流通というメリットとどちらを大きく評価するかという話になってくるけど
自分は総体で見ればプラスだったと思うんだけどね

あとは高レベルルールをあとから出す、と銘打って結局でなかったのが
減点要素になっちゃうのかも
自分としてもせめてエキスパートレベルのシナリオは出してほしかった
未訳で面白そうなのいくつかあったのになあ、という

838:NPCさん
10/01/25 10:17:30
あとはあれか、リプレイ
あればかりは言い訳のしようがない気がする

839:めくら@警戒のマーク
10/01/28 04:39:44
ヤスキンが4版に対してR&Rだかのコラムで「ゲイリーが草葉の影で泣くような別ゲー」
とディスってたのを見た時は殺意沸いたがなぁ。
てめぇの出した中途半端な文庫版のがよっぽどゲイリーに対する冒涜だろうに、と。

840:NPCさん
10/01/28 06:23:03
>839
 すまないが、どの号か教えてくれ。
 その怒りを糧にする

841:NPCさん
10/01/28 07:33:49
>>839
俺には貴方の書いたその文章は、「同レベル」に見える。
他人をダシにして殺意沸かしてるんじゃないよ。


842:NPCさん
10/01/28 09:57:42
つまり安田均の書いた文章は839並って事か
そらヤスキン叩かれて当然だわ

843:NPCさん
10/01/28 14:26:46
こいつはこういうスノッブな文句で当り散らす自分自身が大好きな
ゆとり脳クレーマーみたいな小者だからなあ。
言ってる内容に同意はするが共感したくはないっつーか・・

844:NPCさん
10/01/29 00:00:56
でもまぁ別ゲーだよ実際

845:NPCさん
10/01/29 00:16:16
問題はゲイリー云々てとこだろw
こういうのを虎の威を借る狐ってんだよ

虎の方は死んでも皮を残してるのにな

846:NPCさん
10/01/29 00:31:16
その気持ちは解るが、小人である事を責めても
839の言い方と同じくらい不毛なことだ。

847:NPCさん
10/01/29 02:21:43
つまりヤスキン並ってことか

848:NPCさん
10/01/29 02:28:17
いしかわも同じ事いってるよ
結構やりこんでる人程戸惑うとこはあると思う

849:NPCさん
10/01/29 02:37:47
いしかわもゲイリー引き合いに出して四版disってるのかよ
最低な奴だ

850:NPCさん
10/01/29 03:54:08 XIKOFena
いしかわは4版繰り返しディスってるけどゲイリーは引き合いに出してない

よってヤスキンよりましな839

851:NPCさん
10/01/29 04:16:03
> ヤスキンが4版に対してR&Rだかのコラムで「ゲイリーが草葉の影で泣くような別ゲー」
つうか、よく言ってくれたその通り!としか思わんわけだが。

852:NPCさん
10/01/29 04:17:07
人間年を取っても害にはなりたくないもんだ

853:NPCさん
10/01/29 04:17:16
それに3eの時はちゃんと褒めてもいた記憶があるんだが。
大きく変更されてはいるが、根っこはちゃんとD&Dのままだ、みたいな感じで。

854:NPCさん
10/01/29 04:22:58
いまだにSNEが自分にとって乗り越えるべき壁であり唾を吐ける俺スゲーなんて奴がいるのな。
アンチすること自体が目的化してるから、無理矢理理由を作って叩く事しかできない。

実際、どうしようもなくつまらない別ゲームに改悪してるんだから、ゲイリーだって嘆くだろ。
虎の威を借るとか行ってるが、ゲイリーの名前がなけりゃ説得力の無い発言か?んなことはない。
昔っからD&Dに触れてた人間なら誰でも思うことであり、3.5eや4eから始めたような
ゆとり世代のにわか信者だけだろ4e褒めるのは。

855:NPCさん
10/01/29 04:28:39
赤箱の和訳以前から続けてるけど、4thちゃんと面白いやん
なんで改悪なのかよくわからん
つか誰でもとか一緒にしないで

856:NPCさん
10/01/29 04:40:41
わからんのならお前には魂が無いという事だ。

857:NPCさん
10/01/29 04:43:00
4e信者は専用スレに帰れよ。偽D&Dなんて俺らには必要ねえんだよ。

858:NPCさん
10/01/29 04:55:11
わからんよ
それで魂ないなら俺そんな魂なくていいや
来月も2回ほど集まって4thやる予定だし

あー、でもCD&Dの集まりの方には最近不義理してるな
そろそろ顔出さないと。貸し借りしてる古いサプリとかモジュールもあるし

859:NPCさん
10/01/29 12:40:53
正直4版はPLは楽しいけどDMは微妙
今までD&Dに感じていた「細かいシチュエーションを多彩な選択ルールで表現する方向性」
がスポイルされたのが痛い

860:NPCさん
10/01/29 17:47:55
さらにこっちにもはっておこう

いちおうこっちにもはっておこう

にけ回りがなんか言ってるよ

卓ゲWiki全般【@wiki/Wikipediaウィキペディア他】 3
スレリンク(cgame板:356番)
356 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 23:07:25 ID:???
Nikeと言えば、クロちゃんの「D&Dがよくわかる本(第4版含む)」もろくすっぽ読んでなかったんだよな。
Wikipediaの編集に必須とは言わんが、卓ゲー関連の項目の編集やってる奴が読んでないってのも、その、何だ、無学だ。



厨房みたいなこと書くスレ50
スレリンク(cgame板:213番)
213 名前:にけ ◆xs1KY4pkPE [sage] 投稿日:2010/01/27(水) 19:59:41 ID:???
ハゲ回りくんかもしれない人に「D&Dがよくわかる本」(第4版含む)も読んでない奴と言われてしまいました。

まあ買ってはないけど……どうしてそんなことを思ったのか不思議でならん。

861:(゜∀゜)
10/01/29 19:56:06 jyh+RvZE
>>837
うーん、そこらへんの評価はそれぞれだろうからねえ。

俺様からすれば新和時代のバカ高い上にとっくの昔に絶版してしまったD&Dは、
今みたいにネットオークションや中古販売が発達してなかった時代にはまず手に入れることはできなかったから、
文庫本とはいえ復活してくれたのはありがたかったけどね。

それに追加ルールが遂に出版できなかったのは、版権をもっていた会社がつぶれ、
WotC社に版権が移り、角川が交渉を断念したのが決定的だろうしね。

862:中古書店スレの194
10/01/29 21:41:44
まだあの頃は歴彦社長は角川に返り咲いていない頃だけどねー。
重箱の隅で申し訳ないけど。

おいらの聞いた話。

TSRがWocに吸収合併されると同時に、D&Dエンサイクロペディアも絶版となる。
これを底本とした文庫D&Dは、再版こそかからないものの、版権は続いているので店頭販売は認められた。

その後、当時MTGでWocと契約していたホビージャパンにWoc製品の独占翻訳権が与えられた。
これは主にMTGの為の契約だったのだが、当然TSR社の資産もそこに含まれることになった。

そして、MTGの上がりで大成したアドキンソン社長(当時)が現在の4thにつながるD&D第3版を発表。
アドキンソン社長が映画製作発表と同時に「D&Dここに復活!!」とすげー良い笑顔で記者会見。
まさにナーズの、ナーズによる、ナーズのためのアメリカンドリーム。

かくしてD&D第3版の翻訳がホビージャパンに任されたことで、主婦の友とメディアワークスの版権は消滅。
海の向こうからの要請により、店頭に残った文庫D&Dは回収されて断裁処理された。

とまあ、こんな感じだった。
ソースは又聞きをおいらの脳内で組み立てたものなので、話半分程度に聞いておくれ。

863:NPCさん
10/01/29 22:06:49
>店頭に残った文庫D&Dは回収されて断裁処理された。


おほほほ

864:NPCさん
10/01/29 22:41:22
>>862
時間の幅が違いすぎるよ。
D&Dの文庫版が出なくなったのはTSRが買収される前の話。
年単位で出なかったんだから。
それと3版が出る遥か前にメディアワークスからD&D関連が日本展開出来ない事は発表されてる。
あんまりデマカセを本当の様に書き込むのは止めれ。

865:NPCさん
10/01/30 03:46:25
メディアワークス版の展開終了から3rd発売まで空白期間、あったねえ
この間、必死こいて古本屋巡りして、なんとか文庫版プレイヤーズ6冊ゲッ
トした
これで一生遊ぶつもり
あ、ダンジョンマスターズとモンスターズも各2冊づつ手に入れたよ
領地経営までやるつもりないし、当面はこれで十分だろう多分……

でも鳥取じゃ誰も遊んでくれない、という愚痴

866:(゜∀゜)
10/01/30 08:25:21 ST2qty4z
>>865
結局上級ルールが出なかったのは、売れなかったせいもあると思うんだよね。

867:NPCさん
10/01/30 11:51:21
上級ルールって原稿は出来てたんだっけ
やっぱ売れてなかったのかな文庫版ルルブ…?

868:NPCさん
10/01/30 12:45:06
SWがバカ売れしたことでこの商売に目をつけた連中が
期待した程は売れなかったんだと思うよ

869:NPCさん
10/01/30 14:55:17
文庫版の一番の失策は箱版の時に遊んでいた連中を取り込めなかった事だろうね。
分冊が多かったのも問題だし。

870:NPCさん
10/01/30 15:56:18
ウォーハンマーの文庫本とか結構好意的に受け入れられてる印象があるんだけど、
D&Dの文庫本は叩かれることが多い気がする。
新和の箱ってそこまで良いものだったかっていうと…
積み重ねと思い出修正による好意が、後に出たものに対する隔意や排斥になってて正当な評価になってない気がするな。
出した時流もよろしくなかったんだろうが。

871:NPCさん
10/01/30 16:37:08
ガープスの後だもんなぁ。


872:NPCさん
10/01/30 16:43:14 D32G4dID
>>870
いやウォーハンマーの場合も似た様な事を言う人は居た。
あれがウォーハンマーとしては最初の翻訳だった所為だったのもあって、目立たなかっただけ。
箱が良かったと言うよりは文庫が中途半端だったから&オリジナル展開のリプレイが嫌われただけ。

873:NPCさん
10/01/30 16:49:42 0WUaqIKE
翻訳されてないデータで作られたいキャラクターがパーティーに加わりましたとかいわれてもな
<リプレイ

874:NPCさん
10/01/30 17:25:25
>>860
これはスレ違いじゃね?

たぶんネタが違う


第3版のスレで聞くのが妥当かと

875:NPCさん
10/01/30 17:39:55
スルーちから検定実施中

876:NPCさん
10/01/30 17:46:35
>>860
> さらにこっちにもはっておこう
>
> いちおうこっちにもはっておこう
>
> にけ回りがなんか言ってるよ
>
> 卓ゲWiki全般【@wiki/Wikipediaウィキペディア他】 3
> スレリンク(cgame板:356番)
> 356 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/26(火) 23:07:25 ID:???
> Nikeと言えば、クロちゃんの「D&Dがよくわかる本(第4版含む)」もろくすっぽ読んでなかったんだよな。
> Wikipediaの編集に必須とは言わんが、卓ゲー関連の項目の編集やってる奴が読んでないってのも、その、何だ、無学だ。
>
>
>
> 厨房みたいなこと書くスレ50
> スレリンク(cgame板:213番)
> 213 名前:にけ ◆xs1KY4pkPE [sage] 投稿日:2010/01/27(水) 19:59:41 ID:???
> ハゲ回りくんかもしれない人に「D&Dがよくわかる本」(第4版含む)も読んでない奴と言われてしまいました。
>
> まあ買ってはないけど……どうしてそんなことを思ったのか不思議でならん。

この件はあっちのスレで解決済みってことになってねえか?

877:(゜∀゜)
10/01/30 18:33:03
>>867
売れなかったんだろうねえ。

878:NPCさん
10/01/31 02:44:23
初期の某コレクションシリーズはSWよりDD寄りだったから文庫版DDには期待してたんだが。

879:NPCさん
10/01/31 02:52:46
>>873
舞闘家クラスはウォーロック誌でそう間をおかずに翻訳載ったじゃん。

880:NPCさん
10/01/31 07:00:15
>>879
人間には本来はなる事が出来ないキャリアだけどな。>ウォーダンサー
それとD&Dの話じゃないのか?

881:NPCさん
10/02/01 01:24:10
AD&D時代のナインヘルとバートルはかなり酷かったと聞きましたが、そんなにエグいものだったのでしょうか?
サード以降のナインヘルは各層の内容が若干被ってる(二層と四層は灼熱、五層と八層は極寒)ようですが
ナインヘルの構造は今と昔で異なるのでしょうか?

882:NPCさん
10/02/08 21:10:11 dEodTdba
D&D3.5のハイパワーさに疲れると、CD&Dやりたくなるよね。
まぁ、3.5でも初期レベルでやればいいんだけど。
やばいレベルのCD&Dやったことないけど。。。

883:NPCさん
10/02/09 18:44:43
URLリンク(www.wizards.com)
なんという老害ホイホイな表紙、ここにきて老害にコビるとは、、
ガンマワールドなんて今更誰がとくするんだ?

884:NPCさん
10/02/12 12:32:53
URLリンク(page9.auctions.yahoo.co.jp)

欲しいけど、同人ピーコはやだぁ。
本体なら、買ってもいいんだけど。

885:NPCさん
10/02/12 12:57:36 PrQhH4fG
同人誌の違法コピーくさいな。


その同人誌、作者のオリジナルルールやアドバンスドからのコンバートデータが盛り込まれまくってたから
公式厨が純粋な上級ルールだと思って購入するとブチギレかねんなw


886:NPCさん
10/02/12 13:34:29
ってか、いつもコピー売ってる jcbjcbjcb じゃん。
相手にしちゃダメだろ。

それより、いつだだったか出た個人訳のGAZ5が欲しい。
あれならモノクロコピーしたやつでもいいから欲しい。

887:NPCさん
10/02/12 13:42:57
?
親和版探した方が法にかなうんじゃないか?

888:NPCさん
10/02/12 16:31:20
>>884
すごい痛いです…

889:NPCさん
10/02/16 23:47:40
>>884
コピー!?
なんかもう、セコいなあ。
映画「セブン」の‘GREED’で殺された奴を思い出した。

890:NPCさん
10/02/20 00:15:09
AD&Dの2版って、クラスごとにキットが沢山あるけれども、
デュアルクラスとかマルチクラスの扱いってどうなってるんですか?

ファイターのキット→シーフのキット
とかって可能なんですか?

891:NPCさん
10/02/22 06:43:59
>>890
AD&Dの第2版か。なつかしいなぁ。

マルチクラス用のデミヒューマン専用キットなんてものもDragon誌のオプションルールには出てたりしたが、
マルチクラスのキャラクターが特定のクラス用のキットを取得できるかどうかの記載はなかったはず(多少記憶は曖昧だが)。
つまり取得できるかどうかはDM次第。

デュアルクラスのキャラクターでも、条件を満たせば(=DMの許可があれば)キットを取得することは可能なはずだが、
ふつうはクラスチェンジによって条件を満たせなくなるので、クラスチェンジ前のキットを保持するのはおそらく困難。
旧キットのアビリティはデュアルクラスになることによって失われると解釈するのが一般的ではないだろうか。
(デュアル後のレベルがデュアル前のレベルを上回った後に再び使えるようになるのではないかという解釈もあったが、
キットの条件を満たせないままであれば、キットの能力は使えないのではないかという解釈もあった。)

デュアル後の新しいクラスでのキット取得は、条件を満たせば(=DMの許可があれば)じゃないかな。
とはいえ、キットそのものがそれまでの経歴によって付加される能力という側面があるようなので、
デュアルクラス後に何の経験もなしにいきなりキットが得られることに疑問を持つDMもいるかも。

まぁ要するに、プレイヤーならDMに相談しろ。自分がDMなら、まぁ好きに決めていいんじゃないかな?w

あと、クラスに依存しないスキル&パワーズなどのキットなら、クラスチェンジしても条件を満たしたまま維持できる場合もあると思う。

892:NPCさん
10/03/05 16:34:39
D&D小説がよくわかるコンでハックマスターとか2版の卓がたつらしい
スピードファクターやキャラクターの向きを気にしながら戦闘してた事を思い出すと目頭が暑くなるぜ。
コンベでやるならAD&Dは1版はおろか2版でも重い気がしなくもないがw

893:NPCさん
10/03/05 23:18:21
キャラクターの向き!?

すげぇ。それだけでやってみたくなる!

894:NPCさん
10/03/06 01:38:25
>>892
プレロールドキャラで一度にさほど敵が出てこないシナリオなら十分できる
ふと気になったんだがここに書き込んでる人間で現在も1/2/Hackmaster4thやってる人間は
どれだけいるんだろう

895:NPCさん
10/03/06 01:42:18
>>894
「人間で」と限定する理由が分からない。
俺みたいなドワーフを差別する意識が働いているに違いない。

896:NPCさん
10/03/06 02:02:47
>>865
このプライムマテリアルプレーンではドワーフは只の人の畸形の一種に過ぎん
先ずそのことを理解していただこう

897:NPCさん
10/03/06 12:44:01
>>894
ここ5年ぐらいしてなかったけど、つい最近2ndを再開した
今、白羽山w

898:NPCさん
10/03/06 19:39:58 s9Q5SgqZ
クラシックならたまに
セカンドは日本であまり展開出来なかったのが辛いな。

899:NPCさん
10/03/07 01:50:51
>>895
 おまえ、グラントリの人間だろ

900:NPCさん
10/03/08 02:32:21 DM4wltJF
899が誤読している件について

901:NPCさん
10/03/08 14:17:45
正しくは“グラントリのドワーフ”だろうか
しかしグラントリからは逃げとけ
こないだ危うくテディベアにされるところだった
あそこはうかつに旅行者が近付くべきではない

902:NPCさん
10/03/09 10:09:54
グラントリといえばマラキー王子だけど
以前「マラキーは王子でもなければ人間でもない」って
聞いたような気がする
ググってもわかんないよ
デマだったのかな




903:NPCさん
10/03/17 01:07:46
URLリンク(www.dragonlance.jp)
クラシックはないのね。
竜剣物語はさすがにマイナーか。

904:NPCさん
10/03/17 03:38:18
AC11 the book of wondrous inventsって結構キテるサプリだね。

機関車にアドバルーン、自動販売機に自動両替機、、、
やっぱD&Dってフリーダムだよなぁw

905:NPCさん
10/03/17 08:29:32
スケルトン洗濯機みたいにリーズナブルなのもちゃんとあるじゃないか


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