【sage】TRPGネタバレスレ その7【厳守】at CGAME
【sage】TRPGネタバレスレ その7【厳守】 - 暇つぶし2ch100:NPCさん
08/10/27 23:07:34
>>99
元のシナリオにプランナーは何人もの適合者に試したが成功したのはPC①のみと書いてある

101:NPCさん
08/10/27 23:10:14
>>97
それで差別化するとナイチンゲールや時雨は「自分が死ぬかもしれない状況」だと相手の生存を願えないとオモイデ様は判断したことにならないか?
そもそも状況で変わるような想いでプランに誤差が、といわれても(俺は)正直笑うことしかできないな
愛だの友情だの無形のモノがプランを打ち崩せる力を持つなら、その意志は周囲の状況程度で強弱が変わるものであっちゃならんと(俺は)思うが

あと願いで上手く欠片を取り込むことができ、ってのも
「なんで願われただけで上手く取り込めたんだ」とか、
「適合者が上手く取り込めなかったらどうなるんだ」とか、
「適合者じゃなかったら願われてもダメなのか?」とか色々と余計なことを考えてしまうなぁ

102:NPCさん
08/10/27 23:11:01
>>99
適合者じゃねーとそもそもオモイデ様の欠片を埋め込んだ時点で死ぬ

103:NPCさん
08/10/27 23:15:01
いや、言い方が悪かった。
改変している人が、オモイデ様の適合者って設定だけじゃ不服な理由はなんだっけ、と言いたかった。

104:NPCさん
08/10/27 23:26:49
>>101
>「なんで願われただけで上手く取り込めたんだ」
むしろPC①が傷無の無事を願っていたからオモイデ様と波長が合い、上手く取り込むことができた。
逆説的にPC①だけだったなら他の適合者と同じように死んでいたとかシナリオを直してみる
>「適合者が上手く取り込めなかったらどうなるんだ」
シナリオにも書いてあるが死んじゃうじゃないか?
>「適合者じゃなかったら願われてもダメなのか?」
ダメじゃなくしたい俺がいるけど時雨や他のNPCオーヴァードに失礼になっちゃうんで…

元のシナリオの超特別な適合者であるPC①はプランナーのプランどおりに力を得て
超特別なPC①の血によって偶然キズナが生まれたはGM的にやなのよね

105:NPCさん
08/10/27 23:29:00
>>104
いやハートレスメモリー内においては適合者だから生き残ってるわけで、
上手く取り込めただの上手く取り込めただのの話なんてなかったはずだが
てか、適合者がPC1だけだから上手いもなにも基準がねーし

106:NPCさん
08/10/27 23:30:29
超特別が嫌なのは、高二病にありがちな罠

107:NPCさん
08/10/27 23:32:17
プランナーみたいなタイプの敵出す時は
ちゃんとプラン通りに進んでないと話として面白くないと思うんだけどねえ

108:NPCさん
08/10/27 23:32:24
>>104
……もうシナリオの突っ込みどころも何も完全にお前の好みの話になってるじゃねーか
お前の好みとか知らんから好みを語りたいだけなら他所でやってくれ

109:NPCさん
08/10/27 23:32:44
>>105
シナリオ集p47「PC①の賢者の石」を読んどくれ

110:NPCさん
08/10/27 23:35:02
>>104
>>「適合者じゃなかったら願われてもダメなのか?」
>ダメじゃなくしたい俺がいるけど時雨や他のNPCオーヴァードに失礼になっちゃうんで…

ここで適切な理由考えられないならその設定はやめたほうがいいよ
超特別なPC1の血がいやだ、とか言って人の想いがどうこうとか言いだしてるのに、
結局理由とかないけどPC1と絆の関係は超特別なんです。他の連中はダメなんです。になってる

111:NPCさん
08/10/27 23:37:23
>>109
だからそれはPC1がハートレスメモリーの適合者だから生き残ったって書いてるだけだろ……
お前、あの文章の適合者が全部ハートレスメモリーの適合者だと勘違いしてないか?
賢者の石の適合者に実験して生き残った、つまりハートレスメモリーの適合者がPC1だけって話であって、
PC1がハートレスメモリーの適合者の中でも上手く取り込めたから生き残ったなんて話じゃない

112:NPCさん
08/10/27 23:38:41
>>108
そういう考えでシナリオを組んでいるという話だ
お前さんみたいなおせっかいが突っ込まないと俺のGMでプレイする
PLがゲッソリすることになるんだぜ、さあ突っ込め!

113:NPCさん
08/10/27 23:38:44
>>111
横レスだが、俺にはPC①が特殊な素質を持っていたから無事だったのか
偶然上手くいったから無事だったのかの判別はその記述からは分からない

114:NPCさん
08/10/27 23:42:00
PC1が特別だったと、ハートレスメモリーに書いてるような。

115:NPCさん
08/10/27 23:42:39
>>113
少なくとも適合者でかつ上手く取り込めなかったら死ぬという改変したがってる奴の説の論拠になる文はどこにもねーよ
つか生き残りが一人しかいねーのに「特殊な素質を持っていたから」「偶然上手くいったから」「特殊な素質を持っていて、かつ上手い具合に適合したから」の区別なんてつくわきゃねーだろ

116:NPCさん
08/10/27 23:43:30
>>113
ハートレスメモリーの説明に「あなただけが適合者なのである」と書いてるわけだが

117:NPCさん
08/10/27 23:44:30
>>111
スマン読み違えてたのは俺だな。
>>113
それもそうなんで、偶然の理由を>>104のように言えば俺好みのシナリオになるな

118:NPCさん
08/10/27 23:47:41
>>116
ハートレスメモリーの説明は、PC①だけが生き残ってるんだから当然の説明だな
PC①が特別な適合者だったという説明にはなってない

119:NPCさん
08/10/27 23:48:01
ていうかハートレスメモリーはPC1の立ち位置が賢者の石のなかでもとりわけ特別なオモイデ様の欠片の適合者、ってところにキーがあるから、
そこから改変するならある程度、根幹設定を大幅に変えるくらいのつもりがないと逆に違和感残ると思うぜ
それこそ賢者の石はある程度人格を残すという設定を流用してオモイデ様の欠片がPC1の影響を受けて、
段々と「人間」に近づいていって、その欠片を持ってオモイデ様に接触した結果、最後のシーンでオモイデ様を通じて全世界に干渉できるのだーとか言ってもいいわけだし

120:NPCさん
08/10/27 23:51:15
>>118
それでも足りなきゃキズナにPC1の血が入ったシーンのハシラを読め
オモイデ様の欠片を取り込む前のPC1の血を「ハートレスメモリーの適合者の血」といってる部分がある

121:NPCさん
08/10/27 23:51:21
>>115
区別つくわけないからどうとでも解釈して良いわな

122:NPCさん
08/10/27 23:52:04
何か改変したい奴以外に煽ってるだけの馬鹿がいるな

123:NPCさん
08/10/27 23:52:36
・・・微妙に話は変わるけど、
PC1が賢者の石(オモイデ印)を埋め込まれたのは、
グランドオープニング●予兆の、
ジャームによって殺されたシーン・・・でいいんだよな?

124:NPCさん
08/10/27 23:54:36
>>121
P.47のPC1の賢者の石の説明とP.104のハシラとハートレスメモリーの説明を読んでまだそういうなら言えば言い
別にGMなんだからそもどうシナリオを解釈して言おうが勝手だよ。わざわざ「特別じゃない。偶然超低い確率で生き残っただけなんだ」と豪語する必要性は全く感じられないが
まだ改変したがってる人のように好みにあわせてそういう改変が必要だ、なら理解できるがな

125:NPCさん
08/10/27 23:55:35
>>123
その辺りはP.104参照
時間的にそこで間違ってないよ。ジャームに殺されたときにオモイデ様の欠片がPC1に反応して飛んできた

126:NPCさん
08/10/27 23:56:18
>>120
なるほど、そこは確かにPC①がハートレスメモリー適合者であると書いてあるな
他の部分からじゃ分からないが、そこを読めば納得できる

127:NPCさん
08/10/27 23:57:05
>>124
47ページやハートレスメモリーの説明はPC①が特別なことである説明になってないから
そこを読ませる必要はないぞ

128:NPCさん
08/10/27 23:58:13
……いや普通、日本語において他の誰も適合できなかった者に適合したなら特別と表現されるんじゃないか?

129:NPCさん
08/10/28 00:00:30
>>128
特別と表現しても、「適合者だから成功した」と結びつける根拠にはならないな

130:NPCさん
08/10/28 00:01:19
なあ、これは釣りとか煽りでいいんだよな?

131:NPCさん
08/10/28 00:01:36
>>128
ほらその辺を気にする人にとっては
血統的に特別か、偶然の結果特別かが死活問題なわけで…

132:NPCさん
08/10/28 00:03:10
>>131
今の話はそういうことだもんなあ。

133:NPCさん
08/10/28 00:04:05
もはや改変したがってる人にもそこに突っ込んでた人にもどうでもいい流れになりつつあるな

134:NPCさん
08/10/28 00:05:12
>>131
正直、オーヴァードの時点で特別で、賢者の石の適合者となればさらに特別なんだから今更な気はするけどな……

135:NPCさん
08/10/28 00:08:39
>>131
特別な血統~が嫌なら、
「オモイデ様の力のうち一部が、出血とともに傷無へと移動したために、負担が減少して適合できた」程度の改変は使えるかな・・・?
ま、これでもシナリオ4でハートレスメモリーに目覚めたとき耐えれるのかという問題はありますが。

136:NPCさん
08/10/28 00:11:49
>>130
改変GMの俺にとっては「偶然」が譲れないわけだが
それは俺のシナリオで話なので
公式シナリオについて別の話題をしている人がいるだけだろ

>>119
それいいな。
その派生型だとシナリオ4で本来大した力のないPC①の欠片はオモイデ様に取り込まれるはずが
PC①を通して成長した結果ありえない奇跡を呼ぶ。PC②の見せ場は無くなるが
Dロイス:対抗種をわざわざ取らなくて済むしな
プランナーに「馬鹿なそんなはずが…まさかこれほどの成長をするとは」とか言わせたい

137:NPCさん
08/10/28 00:11:52
>>135
出血したときはまだオモイデ様の欠片を取り込んでない件について
オモイデ様の欠片を取り込んだあとは主人公補正でジャーム撃退するだけ
傷無と血が混ざったのはまだPC1がオーヴァードとして覚醒すらしてないとき

138:NPCさん
08/10/28 00:14:44
偶然、特別な血統だとかは……嫌だからこういう話をしてるんだよな。

139:119
08/10/28 00:16:55
>>136
PC2の見せ場奪ったら意味ねーべ
むしろ人間として人格を得た欠片と接触したせいで急激な成長がおき、それに欠片の人格もPC1も飲み込まれてしまう、とかにして
それをPC2におし留めさせればいい。対抗種は最終戦での火力勝負にもかなり役立つので取らせた方が無難
んで最後にPC1と共に成長した欠片がオモイデ様と同化することで休眠しなくて済むとか、
もしくは休眠しているキズナやオモイデ様の存在を欠片を通して感じることができる、とかすれば人格を持たせたことに意味も持たせられる
いや適当に今考えたからわりと突っ込みどころあるだろうけどな

140:NPCさん
08/10/28 00:17:18
>>138
「ただの偶然」は嫌。「ヒロインへの想いによって起きた偶然」は大好物。

141:NPCさん
08/10/28 00:17:54
>>137
すくなくとも、血が混じったときには、PC1はオーヴァードになってるはず。
 (P104ハシラ 血が混じり合っていく)

このときに「キズナを生む原因になったオモイデ様の力(P48)」も一緒に移動した、と考えてみたのだけれども。

142:NPCさん
08/10/28 00:20:38
シナリオ改変の譲れない要求として「本来は適合するはずもなかったPC1」だよね
シナリオ上PC1が適合してしまうのは確定として、その理由が「何の介在も存在しない偶然」ではNG
改変したシナリオの絶対条件をまとめるとこんなとこか

143:NPCさん
08/10/28 00:20:40
>>141
少なくともオモイデ様の欠片を取り込む前ではあるんだからオモイデ様の力が移動した、は無理があるくね?

144:NPCさん
08/10/28 00:21:11
>>140
それって、世界中にオモイデ様ばらまいてる中で、PC1だけたまたまそんな素晴らしい精神の持ち主、ってことか。
他にそういう心根の持ち主もいそうなもんだとか思ってしまう。
まあ、この辺はもう、完全に趣味の領域になるか。

145:NPCさん
08/10/28 00:22:06
>>143
改変するなら、そこも改変すれば良いんじゃね?

146:NPCさん
08/10/28 00:22:23
>>144
特に今回は狂うほどその人を大切に思っている連中がわらわらと出てくるわけだからなぁ……
普通なら良いんだが、そいつらを軽く扱わない理由付けができないなら正直、自己満足で終わると思う

147:NPCさん
08/10/28 00:23:13
>>145
そこから改変し出すならもうオモイデ様の欠片を取り込む流れをシナリオにあわせる必要もなくね

148:NPCさん
08/10/28 00:23:59
設定は横にうっちゃって一からシナリオ組んだほうが早いんじゃ…

149:NPCさん
08/10/28 00:25:19
>>145
欠片取り込んだ後だって混じり合ってたっておかしくはないから
描写もほとんど変えずに済むしな

150:NPCさん
08/10/28 00:25:26
>>143
PC1の血がオモイデ様の力を受けていたのは、確定事項に近いはず。
キズナが生み出された原因でもあるわけですし。
「過去、PC1の血を受けたことがあり、オモイデ様の力の一部をその身に宿していたことからか、」(P48 キズナ)

つまり、ハートレスメモリー適合者はオモイデ様の力を最初から持つか、
賢者の石取得後も血を流していたか、という二択で考えることになるのでは?


151:NPCさん
08/10/28 00:25:39
ていうか他の適合実験した奴が全部死んだって時点で何らかの特別な要因は絶対に必要だからなぁ
そこを偶然で押し通していいなら正直、話すだけ無駄
でもってヒロインの想いが起こした偶然、ってのはまあ王道的ではあるが、
今回の話では報われない想いに人生を賭けた連中がマジで毎回出てくるんで、
そいつらと主人公とヒロインは何が違ったのかをきちんと理由付けする必要があるわけだ

……まあ俺には思いつかないかな

152:NPCさん
08/10/28 00:26:18
>>139
俺はオモイデ様は休眠させといたほうがシナリオ的に美しいと思う
ラストシーンの描写もいいし。
キャンペーン後のボーナスよりはシナリオ中のイベントでなんかいい案ないかね?
ていうかPC①がハートレスメモリー持ったままのセッションなんてやりたくない

153:NPCさん
08/10/28 00:27:19
つかもうハートレスメモリーに適合した人間がPC1だけっつー設定を横に置いたらどうよ

154:NPCさん
08/10/28 00:29:15
>>151
しかも、「他の人とは違う想い」を演じるのは、PC①をやるプレイヤーだからな。
事前によっぽど何度もすりあわせるとかでもしないと、難しいだろうな。

155:119
08/10/28 00:33:11
>>152
そんな>>119で適当に垂れ流しただけのネタに高度なもんを求められても……
まあ、一応言うならそうだなぁ……
俺ならロイスダンジョンで幼い頃のPC1の代わりに出すかな
もう一人のPC1の「生き返ってよかったのか」の問いかけを、
生き返した張本人であるオモイデ様の欠片(まあこんときには名前くらいついてるんじゃね)から「生き返してよかったのか」に変える
答えはともかくとして、最終話のクライマックスでオモイデ様の黄泉帰りを止めることに関してそれとなく繋がる話題を欠片から振って置くわけ
あとこれは完全にGM的なメリットだけど、単純にキズナが出にくいシーンでも常に出られるわけだから誘導しやすいよな
つか基本的にまともに意思疎通できないオモイデ様の代弁者としての立ち位置だと考えて、
自分のやりたいシナリオに「PC1と親しいオモイデ様」がいたらどうするかを考えてみたら?

156:NPCさん
08/10/28 00:42:19
>>151
今の俺の案ではPC①が普通の賢者の石の適合者だったから
何とかしたいがおもいつかない。全部特別よりはまあ俺的にマシ。

>>154
まあたいていのPC①PLは自分からヒロインに特別な絆を作る協力をしてくれるし
してくれないならセッションの途中で公式の展開にもどしてもばれないし。
セッションは俺一人のものでないことぐらい理解しているつもり。

>>155
アライブの三郎(だっけ)的ポジションのやつか…マスタリング的にキズナより便利だ
キズナと立ち位置喰い合いそうでアレだがいいね。

157:NPCさん
08/10/28 00:43:02
>>154
GMがPL1も兼ねればいいんじゃね?
或いは、PC1が行動を起こすたびにGMによる「PC1の素晴らしい行動原理についての解説」が垂れ流されるとか。

158:NPCさん
08/10/28 00:46:58
>>157
すまん、1分はやく書き込んでしまった。
PLが嫌がっているようなら無理に変な設定を押し通したりしないって。

159:119
08/10/28 00:52:12
>>156
まあ問題になるのはキズナとの立ち位置だよな
そこら辺は十年間の歳月で欠片よりもキズナのほうがオモイデ様に近い立ち位置にいるとしたらどうだろ
オモイデ様や面影島の状況をわかっているのはキズナ。けれど意識的にオモイデ様の行動理念に近いのが欠片、としておくとか、
あとは十年間の歳月で人格を得つつある賢者の石ってのはモロプランナーの求めているものでもあるから、その辺りの設定ともあわせて色々考えてみるといいんじゃね
俺は何か今「もうPC1がレネゲイドビーイングだったらいいんじゃね」的な電波が降りてきたのでそっちについて考えてみる

160:NPCさん
08/10/28 01:04:16
上でも何度か言われてるけど、元のシナリオなんぞうっちゃってオリジナルシナリオ作ったほうが早くね?
どうせ設定関連では原型なんぞ留めそうもないし。

地名と人名だけ引き継いで、他は完全新規書き下ろしくらいのつもりでいた方が良い結果になると思う。

161:NPCさん
08/10/28 01:09:36
>>159
そうだね、公式シナリオでのキズナの渡す情報を整理して
キズナと欠片に分ければやりやすいかも
公式だとよくシナリオの都合かキズナが「よくはわからないけど~だと思う」
っていう形で情報を渡すことが多いし、その辺が整理されるメリットもありそう。
それはそうとしてPC①がレネゲイドビーイングなら
実は傷無の方がハートレスメモリーの適合者で。
PC①は傷無によって作られた特別な黄泉還り(レネゲイドビーイング)とか言い出して
プランナーはPC①にさらなく覚醒を促すためプランを開始する…
プランナーの「あなたと私が新世界のアダムとイヴになるのです」とかいう妄言が浮かぶな

162:NPCさん
08/10/28 01:11:33
>>160
それはかなり面倒。
もとにあるものを叩き台に魔改造したほうが楽なのはシナリオもガレキも同じ。

163:NPCさん
08/10/28 01:57:08
同じじゃねぇよw
あっちを変えればこっちもいじらなくちゃいけなくなるスパイラルに陥ってるのが分からんのか?

164:NPCさん
08/10/28 02:39:19
>>163
具体的なシナリオの変更点は
「PC①がオモイデ様の欠片を取り込んだいきさつ」と
「キズナが生まれた理由」というだけだが
どこをどういじらなくちゃいけないスパイラルに陥っているのか
無知な俺ににもわかるよう具体的にしてきしてくれないか?

165:NPCさん
08/10/28 05:58:41
突っ込めと言ってるくせに論破しようとしてるのね

166:NPCさん
08/10/28 07:30:41
PC①が欠片を取り込んだいきさつが変わる、つまり特別な肉体(世界唯一の適合者)って設定が崩れたら、ってこと?
それだと、他にもハートレスメモリーの適合者が存在しそうなもんだが。

167:NPCさん
08/10/28 11:26:37
ハートレスメモリーをようやく入手したがなにこの流れ

昔やったロストエデンのラスボスのレネゲイドコンピューターも今考えればレネゲイドビーイングだったのかも知れないな・・・

168:NPCさん
08/10/28 11:50:07
もうさ
同じシナリオセッティングで七回ぐらい様々な惨劇で全滅して、そのたびによみがえったり
プランナーが絶対の意志で絶対の未来をつむぎだしたり
オモカゲ様が萌え擬人化してはうはう言ったり
最後は敗者なんかいなくなったりすればいいんじゃないか?

169:NPCさん
08/10/28 12:28:50
少し、頭を冷やそうか・・・

170:NPCさん
08/10/28 13:49:48
ややこしい背景設定はシナリオ通りに回したほうが楽だぞ。
破綻を突っ込まれたとしても、「シナリオにそうあるんだよ!」と返せるし。

171:NPCさん
08/10/28 17:50:41
>>170
正直、その返しは意味を持たないと思うのだがどうか

172:NPCさん
08/10/29 15:30:49
>>171
いや実際GMとしては助かるし、PLも納得してくれる

173:NPCさん
08/10/29 19:21:36
>>172
……シナリオに書いてるからで納得するんだ

174:NPCさん
08/10/29 19:24:56
怖いのはシナリオと変えた挙句に、変えた部分をPLに突っ込まれる可能性だからなあ。
それは明確にGMが余計なことして失敗したってとられるからさ。
よっぽど元がまずいか、変えて成功するって確信がないと俺ならようやらんわw

175:NPCさん
08/10/29 19:25:31
>>173
そこでごねるPLは困ってちゃんだろ

176:NPCさん
08/10/29 19:30:33
それなら仕方ないな、って言ってくれない人たちなのか、>>173の卓は。

177:173
08/10/29 19:49:48
>>176
それなら仕方ないな、ということはあっても納得することはないよ
公式が言おうが矛盾点は矛盾点だから、GMがそう返したらその場はスルーで、
あとで誰かが屁理屈考えて「実はこうだったんだよ!」とかほざき出す

178:NPCさん
08/10/29 19:59:31
仕方ないなってその場は流して、後で補完アイデアを出してくる。
全然問題ないじゃないか。

179:173
08/10/29 20:04:42
>>178
いやそりゃそだろ。問題あったら卓回らないよw
俺が言ってるのは「シナリオに書いてるから」と返したってあんま意味なくね、って話
GMが何かを見落とすことは(ウチの卓では)よくあることだから、何かあったらPLが何か考えて補完するのは当たり前のことだから、
矛盾点があって、GMがそれに気づいてなくて、それをPLに指摘されたら基本的にフォロー頼むという意味で認めるか、にやりと笑ってそのまま話を進めるかする
シナリオに書いてあるから、って言ったって別に矛盾点がなくなるわけじゃないし、
それをそんな風に返して進めたらその矛盾点をネタにしていいのかダメなのかもPL的に判断できないじゃん

180:NPCさん
08/10/29 20:10:22
だから「じゃあしょうがないな」って流してくれるって言っているんだ。
「僕が考えた公式シナリオオリジナル改変」とかで破綻なんかしたら、口に出さなくてもバカだと思われるぞ。

181:NPCさん
08/10/29 20:12:57
このグダグダした179の物言い、間違いなく困ったチャン

182:NPCさん
08/10/29 20:46:46
>>181
じゃあしょうがないな

183:NPCさん
08/10/29 23:07:12
「シナリオに書いてあるから!と言ってシナリオを見せろ。
それでもケンカになるようだったら、まあそこまでの友情だったということだ」
ってサヴェッジサイエンスに書いてあった。

コンベンションならともかく、身内でやる分には適当な理由をでっち上げればいいんじゃなかろうか。

184:NPCさん
08/10/29 23:09:40
サヴェッジサイエンスじゃ仕方ないな。オペレーターの台詞からしてアレだし

185:NPCさん
08/10/30 00:30:48
・・・面影島のモデルは、
伊豆諸島の神津島でいいんだろうか?

神津島には空港あるけど。

186:NPCさん
08/10/30 21:07:27
じゃあお前シナリオに死ねって書いてあったら死ぬのかよ!

187:NPCさん
08/10/30 21:15:00
>>186
マジレスするとシナリオにそう書いてある事を告げた後、相談の雰囲気に持ち込む。

188:NPCさん
08/10/30 21:18:20
「○○という行動をとった場合、問答無用で全滅する」とかなら黙って従う。
それはそういうシナリオだもの。

【ラッパンアスクのプレイレポを読みつつ】

189:NPCさん
08/10/30 21:26:29
アルディオンで軍神王子と戦ったらそうなるな>問答無用で全滅
あれはARAというか最近の国産としてはかなり冒険した展開じゃないかとは思った

190:NPCさん
08/10/30 21:47:57
>>186
よくダブクロのPC1っぽい人が死ねと言われて死んでるな

191:NPCさん
08/10/31 20:40:21
ダブルクロススレの109へ
ハートレスメモリーのラスボスの都築京香がオリジナルエフェクトのディファインセルフを持ってるよ

192:NPCさん
08/10/31 20:45:23
横レスというか、DXスレでディファインセルフで回復するHPが最大HPより少ないとか言っていた奴が居たが。
あれ、回復じゃなくて復活後にHP70になるエフェクトだから、最大HPとか関係ない。

193:NPCさん
08/10/31 22:58:00
>>192
《ディファインセルフ》じゃないぞ
《魂の錬成》

194:NPCさん
08/10/31 23:05:37
>>192
どういう主張かも分かってないみたいだけど
復活エフェクトが《ヴァイタルアップ》使用以前の最大HPで制限されてるという話
《ディファインセルフ》はまったく関係ない

195:NPCさん
08/10/31 23:12:34
そうだっけ? 過去ログ消してしまったから、確認できん。

196:NPCさん
08/11/01 09:47:45
D&D4thの体験版シナリオ「シャドウフェル城の影」を買ったんだが、序盤がひたすら似たような敵が出てくる野外戦闘マップが続くという、昔のスパロボ(ウィンキー時代)の序盤みたいな展開なんだが・・・

体験プレイとして一日のセッションでせめてダンジョン上層のゴブリン退治まではさせたいんだが、
いっそ序盤の戦闘は削ったほうがいいのかなぁ
あれ、序盤を全部やるとどれくらい時間かかるものなの?
一マップが30分くらいで片付くなら別にいいんだけど

197:NPCさん
08/11/01 11:43:40
>>191
遅レスだがサンクス
DX2ってオリジナルエフェクトないのが好きだっただけにちょっとショック
でもオリジナルDロイスだったとか考えればありなのか

ハートレスメモリー持ってないけどやってみたいかもなぁ

198:NPCさん
08/11/01 16:29:37
HMといえばDXスレに

Her trace memory

の意味もあるのか? とか馬鹿ぬかしてた奴いたなw
主語にするのが間違ってるって自覚あるならんな馬鹿なこと言わなきゃいいのに

199:NPCさん
08/11/02 05:08:17
むしろheartlessなのかhurtlessなのかが
表紙とシナリオ中で混在してね?

200:NPCさん
08/11/02 05:08:58
ダブルミーニングって言葉を知らないのか

201:NPCさん
08/11/02 06:24:12
むしろダジャレ

202:NPCさん
08/11/02 13:33:31
ダブルミーニングに最も洗練している職業はスポーツ新聞だって聞いたよ。
「竜、ヤクルトに飲まれる」とか。

203:NPCさん
08/11/02 16:51:45
すまん。俺の読解力が低いのかもしれんが、>>202はどこがダブルミーニングなのかわからん。

204:NPCさん
08/11/02 17:00:13
球団としてのヤクルトと飲料のヤクルトをかけてるんだろ
この二つを別物として考えて良いかどうかは知らん

205:NPCさん
08/11/02 17:19:23
ヤクルト、竜に飲まれる
ならまだわからんでもないがな

206:NPCさん
08/11/02 17:24:59
飲料が逆に飲んだ、っていう。上手いことを言っている……のか?

207:NPCさん
08/11/02 17:35:08
濁流に飲み込まれる、みたいな使い方じゃないか?
大量のヤクルトが竜を溺れさせるみたいな

……すごいベタベタしそうだなw

208:NPCさん
08/11/02 18:14:18
酒に飲まれるという表現を知らんのかお前ら

209:NPCさん
08/11/02 18:18:42
それとは違うことね?

210:NPCさん
08/11/02 19:01:30
ヤクルトののみすぎでパワーダウンしたドラゴンズ・・・

211:NPCさん
08/11/02 23:45:40
>>204
ダブルミーニングってのはどっちでも解釈できる二つの意味があることを言うんじゃないの?
これはどう考えてもふたつの意味ないだろ

212:NPCさん
08/11/03 12:41:22
もう一つの意味で読めばギャグって言うか皮肉にはなるだろ
つかスレ違いだからどっか行け>ダブルミーニング云々

213:NPCさん
08/11/03 23:26:17
>>198
文として成立させるのならばofを省略しているんじゃねーの、それ

214:NPCさん
08/11/18 02:13:02
>>196
あれはもう「コーデルだから仕方ない」で皆納得してしまうべき物
ルール慣れしてない初心者を大量のコボルドで袋叩きにしてウザがられるの覚悟でそのまま遊ぶか、
適当に調整して出すかはDMの良心に従うよろし
プレロールドキャラたちによるパーティバランスの酷さもあって、
慣れてない状態では一戦闘毎に結構な時間が必要になる筈だから

215:ハートレスメモリー、陽炎コンバート案
08/11/22 11:28:07 OAgBFeZd
面影島を、リエラ鉱山付近の村に変更する
PC1はその村出身、PC2はライバルであるノインテーターがその村に潜伏しているという情報を得る
PC3はその村で起きると噂される黄泉返りという現象がノインテーターの仕業ではないかの調査を命じられる。PC4は先に潜入した同僚を探す
ハンドアウトはこんな感じにして、オモカゲ様をリエラ鉱山の奥に存在する巨大なダキウム鉱の姿のレネゲイドビーイングとかに変更
これでなんとかならないかなぁ

216:NPCさん
08/11/22 15:00:49
ageるでない、戯け

217:NPCさん
08/11/24 12:49:37
ハートレスメモリー1話のボスについて。
《音界の王》でノイマンのエフェクトを組んでるのは何なんだろう?
《オウガバトル》組んでるのにシーン攻撃なのと併せてルールミスなのかなぁ……

後者はともかく、前者は可能であるというエラッタ希望。

218:NPCさん
08/11/24 16:39:46
現状では両方ルールミスだな
暴走後のみ使用出来る疾風剣が組み合わさってないが
疾風剣を入れればハヌマーンのエフェクトで白兵があるから、技能が同じだから他のシンドロームの白兵も組み合わせられるよ!ということも・・・ないだろうけど

219:NPCさん
08/11/24 20:37:17
>>218
元々の技能は〈RC〉だからその理屈も苦しいような……
まあ、RDのエラッタがまだだからそこら辺に期待じゃね

220:NPCさん
08/11/24 20:42:19
RDのエラッタは一年近く前に出てるでしょ
未だに漏れはあるかもしれないけれど

221:NPCさん
08/11/27 01:06:20
ハートレスメモリー自体相当誤植多いよ
ソングバードは《疾風剣》組み合わせてないけど、ダイスペナルティは《疾風剣》入れてもまだコンボデータに書いてある6個より少ない5個が正解とか
(《達人の業》2《疾風剣》2合わせてダイスペナ5個が正しい)
面影小春のコンボデータのダイス数は精神7侵食率で+6(侵食率150%はダイス+5じゃなくて+6が正しい)炎の加護4で+5個、結合粉砕4で+4個で22個が正しいが17個と書いてあるとか。

後個人的に疑問なのは《ヴァイタルアップ》ってHPの現在値を最大値超えさせるエフェクトで《燃え上がる魂》とか復活エフェクトとかでも元の最大HPまでしか回復しないよう裁定されている
だが《ヴァイタルアップ》でHPが最大値超えてる状態から赤き剣作ってHP減らしてもまだ最大HP以上の状態で《襲い掛かる鮮血》が使えて良いものかとか

222:NPCさん
08/11/27 19:29:23 PT2/k0/z
スレリンク(entrance板)
sage強要してる障害者がいるスレはここですか

223:NPCさん
08/11/27 20:12:15
age強要してる障害者は>>222ですか

224:NPCさん
08/11/27 20:20:30
スルーしろっていつも言ってるでしょッ!

225:NPCさん
08/11/27 20:37:17
ごめんよ母ちゃん!
ゆるしてくれよ~!

226:NPCさん
08/11/27 21:29:28
だぁーめ、おやつ抜きですからね!

227:NPCさん
08/12/02 18:28:00
ハートレスメモリーのソングバードのミスだけど、白兵で判定し、と書いてあるとこみると音界の王を白兵にハヌマーンのRCを組み合わせられると勘違いしてんじゃねえかな、これ

228:NPCさん
08/12/02 22:01:21
GFNEWSよりARA関係
アリアンロッド・サガ・ブレイク
執筆・GM:しゃちょー
PL・PC紹介
英魔:ナーシア・アガルタ
17歳の女密偵、下記参照
きくたけ:アンンン・マンンン(原文まま)
二枚目半の聖騎士
ゆーら:カテナ・アウレア
エルダナーンの女魔法使い、てかアクロス参照w
長田崇:ゼバ・フリンジコルト
ネヴァーフの老騎士

小説版アリアンロッド・サガ
第1巻「ルーズ・ソードマスター」
執筆:王子
内容紹介(抜粋)
時に帝紀812年。放浪の剣士アルは、
幼なじみであるグラスウェルズの女スパイ・ナーシアに、
とある貴族の屋敷への潜入を依頼される。
~しかしナーシアのいつもの裏切りにより、
あっさりと捕まってしまう。
~たまたま屋敷に忍び込んでいた泥棒の少女
セルマに助けられたアルだったが・・・。

229:NPCさん
08/12/02 22:03:26
>>228
ちょwwゆーら自重ww

230:NPCさん
08/12/02 22:32:47
隊長、ガンスリはスキルのみ取得なのかしら
しかしまぁ…これがGM特権か…ッッ

231:NPCさん
08/12/03 00:54:03
隊長、アクロスは生き残り確定か……
盛大なネタバレを公式でかましてくるとは……

232:NPCさん
08/12/03 01:49:05
いや待て、名前を受け継いだ別人とか双子の妹って可能性も残っているぞ

233:NPCさん
08/12/03 02:07:13
まあアクロス内で死んでしまったら、>>232のようにするしかないだろうなぁ

234:NPCさん
08/12/03 06:16:54
あと本人だとしても、記憶を失っているとか
(フェルシアかい!)

235:NPCさん
08/12/03 07:11:10
アクロスで速攻フェードアウトし、ミリアの出番を増やす気だな。ゆーらめ。

236:NPCさん
08/12/03 13:55:49
ゆーらが本気を出したら、カテナを名乗るミリアぐらいのネタは出しかねないから恐ろしいw

237:NPCさん
08/12/14 13:09:11
つまりブレイクではカテナのイラストが一切なしとか、イラストの所にこれはイメージですとか書いてある訳だ!

238:NPCさん
08/12/16 19:52:13
その流れをやるなら、むしろアクロスの方で整形すると思うw

239:NPCさん
08/12/22 22:40:57
ブレイクでの説明だと、ゆーらのカテナPC化は、
社長からの参加要請が大きかったみたいだな。
まあ、アクロスの打ち合わせ時から調整してたみたいだけどw

240:NPCさん
08/12/23 01:58:50
>>237
顔の違いを絵師の違いで押し切ってきくたけPC(名前忘れた)に「あんた、隊長じゃない……」と言わせるのも可能っちゃ可能なんだよな。

【馬鹿はRemember11好きを暴露した】

241:NPCさん
08/12/26 18:33:40
最新作でもやってたなそれwww

まかでみのシナリオを読んだがこれは酷い、なんて落ちなんだ。もっとやれ

242:NPCさん
08/12/26 18:39:57
>>>240
17,11,12でそのネタやってないか?
7は違うけどさ

243:NPCさん
09/01/06 03:53:54
>>N◎VAスレ650
ハンドアウトが二つある、例のシナリオだよな?
うちの鳥取で俺がRLをやったときは、昔からN◎VAをやっている自称上級者が、
『こんなハンドアウトを後から渡されるなら、もっと別のキャラ構成にした。』
『N◎VAはハンドアウトに沿ってキャラクターを作るものなのに、こんな構成のシナリオを考えるなどありえない。』
『このシナリオが投稿のものなら、どんだけぬるい鳥取で遊んでいるんだ。』
などとわめいた。

そいつを除けば、なかなか好評だった。
新たなハンドアウトをもらったときは、結構ニヤニヤして、どう動こうかなあ、と楽しそうにしてた。
だが、例の上級者を除いて全員が新ハンドアウトに移ったのはミスだったかもしれない。

多分、注意すべきはハンドアウトAとBは『どちらを選択しても構わない』という点を強調すべきだと思う。
そうすると、元のハンドアウトに沿うやつとの間で色々起こって面白いと思うよ。

まあ、それを強調したところで、うちの鳥取の上級者さんには伝わらなかったと思うが。
『こんなPL間でコンフリクトが発生するようなシナリオはありえない。』
とかなんとか言ってね。

244:NPCさん
09/01/06 12:01:22
過去レスだと、NPCの数が多いのでPCが少ない場合は調整が必要だって書いてあったかな。

あと、うちはRの初期からやってる面子でプレイしたけど、概ね好評だったよ。
どっちのハンドアウトを選んでも良いと念を押したけど、全員ふたつ目の方を選んだし。

>>243の火星の上級者みたいな反応もあるだろうけど、まあ、そればっかりじゃないって事で。

245:NPCさん
09/01/06 12:48:34
>>N◎VAスレ650

シナリオを読んだけど、まだRLもPLもしていないものですが、

サイドバーに書いてある通り
「キャストは知っているのにPLが知らない」という状況の、
ゲーム的おもしろさ・フェアさがわからない。
また、「真の目的を知らされずにキャストを作成させられる」というのも
アンフェアに感じる。

>>243
で書かれているが「どちらを選択して構わない」
といわれている割りには明らかに「キー・ハンドアウト」の方が真の目的として
シナリオ上扱われている。このことにもアンフェアさを感じる。
これがキャスト全員が二重スパイ状態でどっちの目的を選んでもいいとからな、
納得もできるのだが・・・・・・。

246:NPCさん
09/01/06 22:04:54
>>245
やってみるのが一番だよ

247:N◎VAスレ650
09/01/07 00:52:28
レスしてくれた方々、多謝。
ちょっと難しそうですが、キーハンドアウトの公開を上手くやれれば火星の面子相手には何とか出来そうかなぁ。
もう少し考えてみます。
ありがとうございました。

248:NPCさん
09/01/07 10:28:07
今度の日曜に今更ながらN◎VA-Dのサプリ「グランドクロス」のRLをやることになったんだけど、このシナリオで何か注意点、成功の秘訣があったら教えてもらえまいか。
久々の火星の面子勢揃いで失敗したくないんだ。

249:NPCさん
09/01/07 10:30:03
あ、グランドクロス掲載のシナリオ「グランドクロス」をやるって事です。

250:NPCさん
09/01/07 10:32:29
思うに先にN◎VA本スレでグランドクロスについて聞きたいからネタバレスレで教えてくださいと誘導した方がいいんじゃないだろか。

251:NPCさん
09/01/07 10:46:40
そうかとも思ったんだけど、あっちには今度参加する予定の奴が出入りしてるんだよね。
どうしたものか。

252:NPCさん
09/01/07 10:55:11
誘導するのは問題ないだろw
2chで質問するのが火星でタブーってんなら謝る

253:NPCさん
09/01/07 11:05:30
いや、そういう訳じゃ無いんだw
取り敢えず誘導してきた。

254:NPCさん
09/01/07 11:34:09
とりあえず火星のN◎VA知識の度合いで結構印象が変わるアクトかな
"災厄”の真実、真教浄化派の真の目的、メガプレックス行殺、救世主様降臨、プログラムカオス登場、
と実にはっちゃけてるけど、この辺を楽しんでもらえないときついかも
まあ、楽しんでもらえない要素は省けばいいんだけど

で、アクト運営の時に注意するのは休憩を多めに取ることかな
上で言ってるように情報が多いアクトだから、
頭がパンクしないように適度に休憩を入れつつ、出ている情報をPLと整理しながら遊ぶといいと思う
特にエンディングに空気を読まずに情報生命体が登場して長台詞を喋るから、
クライマックスが終わったら絶対休憩を入れるべきだと思うw

255:NPCさん
09/01/07 11:52:07
シナリオ「GrandXX」は情報公開系神業が最低3枚は必須なので、キャスト作成時にぶっちゃけちゃうコトかな。

一応、推奨スタイルにフェイトとニューロがいるけどそもそも《電脳神》のような万能系神業を情報公開の為の神業と認識しているかいないかは鳥取次第なので。

内容が内容だし、鳥取のメンバーがN◎VA慣れしてないんなら手を出さない方が無難かな?

256:NPCさん
09/01/07 11:53:48
なるほど参考になる。

あの長台詞をいかに興味を失わせず聞かせられるかがアクト成功の鍵な気がしてきた…w

257:NPCさん
09/01/07 11:57:04
キャラ作成時のぶっちゃけは必須ですね。
確かに神業無くて情報入りませんでは話にならないですしね。

258:NPCさん
09/01/07 12:25:38
あの共通エンディングのプログラム・カオスの長ったらしい台詞は。
「」ごとに一度区切り、PLに喋らせてやるのもいいよ。
実際にオレがRLした時はそうしたし。

ただ恐ろしくシーンが長くなるけどw

259:NPCさん
09/01/07 12:32:25
ウチでやったときの経験を元に言うなら、全世界を動かすような大事であることをバラしちゃっていいと思う。
アクトトレーラーがそれをバラす役割を果たしているのだが、そのことを理解できずにイヌ枠に不良警官を突っ込んでブーたれたPLがいたもんでね。


260:NPCさん
09/01/07 13:07:13
>>259
それがアクトトレーラーの役目なんじゃない?充分過ぎる程にアクトトレーラーと各ハンドアウトの情報で世界規模の話になると予想出来るけど?
あのアクトトレーラーと各ハンドアウト見た上で話の規模が理解出来ないPLだったら、オレならば即お断りするけどね。

261:NPCさん
09/01/07 16:48:07
うちでは共通エンディングのあの台詞は誰も興味もたなかった。
それどころか台詞の途中で余ってた即死神業打ち込んで来たけどな。

あの台詞ってどーでもいいから別に構わなかったけどな。

262:NPCさん
09/01/07 17:36:27
火星ではセラフのウケが悪かったせいでモチベーションが上がらなかった。
アル=オメとかもそうだけど、この手のゲストには感情移入し難いんだ。
カーロスも無責任過ぎだし。

263:NPCさん
09/01/07 19:59:00
セラフのあからさまなヒロインオーラを受け入れられない人もいそうですが、みなさんは特に問題とか起きませんでしたか?

264:NPCさん
09/01/07 20:06:31
俺はN◎VA初プレイで世界観とか全然分かってなかったけど、
セラフかわいかったから普通に楽しかったよ

265:NPCさん
09/01/07 20:37:38
記号化した萌えやヒロイン要素を加えれば様式美を好むPLなら受け入れてくれるはずだよ
セラフがベランダに引っかかってて腹ペコだったりとか
木像の中からセラフが出てきたりとか
ちょっとネクタイが曲がっていたりとか
100円バーガー買いすぎて帰りの電車賃まで使い果たしてたりとか
問おう、あなたがわたしのマスターか、とか言ってくるセラフとか
PC1が落としたジュースの缶を拾ってくれたセラフのパンツが見えたりとか
パンツじゃないから恥ずかしくないセラフとか
色々シチュエーションはあるから頑張れ

266:NPCさん
09/01/07 20:41:12
>>265
と禁がやけに多いな。それはそうと木像だけわからん…

267:NPCさん
09/01/07 20:53:49
>木像の中から
キカイダー01だな!

268:NPCさん
09/01/07 20:55:39
石像から出てくるのはライディーンだしなぁ

269:NPCさん
09/01/07 21:07:11
>>266
motto派手にね!

270:NPCさん
09/01/07 22:33:12
あれは中からと表現するものだろうか

271:NPCさん
09/01/08 11:38:59
カット進行で気をつける点はありますか?
なんか敵ゲストがやけに貧弱に見えるんですが。

272:NPCさん
09/01/08 22:42:53
あれは木像『が』だと思うんだけど

273:NPCさん
09/01/08 23:24:58
>>271
達成値上限の取り方によるんで、その辺は何とも。
火星の環境に照らして弱すぎると思うなら適当に強化していいんじゃない?

あと、セラフとのカット進行では一発喰らうごとに防御神業の使用がほぼ確定だろうからそこだけ注意なー

274:NPCさん
09/01/08 23:27:42
いや、セラフはまともに戦うもんでもないと思うけどw

ま、強化が必要なら強化するべきだと思うよ
……これで、「アムールがこんな弱いはず無いだろ!」とかいう意味だったらどうしよう
うちの火星では、「あれもまたカゲムシャの一人に過ぎなかったんだ」とかも言われてたけど

275:NPCさん
09/01/09 00:55:27
逆に考えても良い筈なんだけどねぇ。キャストが強いんだって。

ま、趣味の問題だが。

276:NPCさん
09/01/09 12:27:23
ゲストの神業が少なすぎな気がしたんですよね~
アムールがクロマク二枚とか…

よくシナリオ読んだら情報抜くのに神業使うしプレイヤー側の神業も削れてるんですよね。
それでいいバランスなのかもしれないですね。

277:NPCさん
09/01/11 11:20:43
N◎VAの質問っす。
マリオネットが日本に《買収》されたのってSSSのどれでしたっけ?

278:NPCさん
09/01/11 18:41:24
>>277
N◎VAの新スレを覗くと良いことあるかもよ!

279:NPCさん
09/01/11 22:53:20
N◎VAのグランドクロスについて質問したものです。
皆さんのアドバイスを参考に今日アクトを行いましたが何とか成功のうちに終了出来ました。
ありがとうございました。

280:NPCさん
09/01/12 21:16:42
この前ソード2.0の公式シナリオ遊んだんだけど
ヒロインNPCのライバルとして出てくるNPCの扱いがあまりにヒドくてなんかやっててソワソワした
シナリオ集2に収録の「パスカの祝祭」っていうやつ

特に脱線もなくシナリオ進めてたら最後の選考会が
「ようやっと勝ち取ったライバルとの真剣勝負、精一杯戦い抜こうと頑張る少女をデキレースの仕掛け側からゾクゾクしながら眺める会」
になったんだが他にあのシナリオやった奴いる?

アプラが振ることを想定した表の2D6で9以下が「予選敗退」なのに気づいたときはシナリオ作った(ことになってる)“ボク”のあまりのサドっぷりにひっくり返りそうになった

ボク「祝祭まできたんですね、じゃあアプラの為に特別に作った表があるんです、
この選考会の裏の事情を知らない彼女が見たらきっと卒倒しますよ、ふふふ」
ボク「どうしたんですか?ホラ、早く振ってあげましょうよぅ、ねえホラ、はやくぅ僕の作った予選落ち表ほらほらぁー」
ひゃあらめぇ

脳内ではこんな有様であり大変だったので他にやった経験者にあのシナリオの印象を聞きたい

281:NPCさん
09/01/12 23:48:30
妄想抜いて質問したら答えてやるよ

282:NPCさん
09/01/13 20:22:08 SPTQabOt
N◎VAスレ
>>162
データは全然別物だから大丈夫。
オフィシャルの名を語った幻想だから性格からして全然違う。

283:NPCさん
09/01/13 20:52:04
sageなきゃネタバレに移動した意味がNeeeeeeee!!1!

284:NPCさん
09/01/13 20:58:41
専ブラ使いには多少意味あるんじゃねw?

285:NPCさん
09/01/13 21:04:24
スマン、sage機能がうまく作動しなかったみたいなんだ…

286:NPCさん
09/01/13 21:36:51
同人N◎VAシナリオ、クリスマスサバイバルナイト

結論から言うと夢落ちになるので、キャラクターのデータは無茶苦茶になっている。
ほとんどの人間が義体化されている。キースにいたってはタケミカヅチを装備していたりする。

287:NPCさん
09/01/13 21:39:22
まぁ、最初にネタ聞いた時点から、それっぽかったけどな。
正直、個人的に驚きも何もない。
評価は持ってないし読んでないからしないよ。

288:NPCさん
09/01/13 21:50:16
タケミカヅチ使い(二人いる)はどちらかというとおとなしい部類
バーサーカーとか使ったり、プロット後に生やしたりで、利点の一部を自ら放棄してる
敵データはどう見てもオーバーキルスペックだが、あれでも一応手加減してるのだろう、多分

289:NPCさん
09/01/13 22:50:30
>>265
パンツじゃないから恥ずかしくないセラフってどんなんだ

290:NPCさん
09/01/13 23:01:49
登場シーンに至っては全裸だしな
【そんな事実はない】

291:NPCさん
09/01/13 23:17:09
パンツってのはズボンの事じゃろ? という意図だと判明して大きなお友達が落胆、まで読んだ。

或いは「パンツルックですって!? 貴女、変態ですね」とかいうスカート主義者なセラフなのかもしれん。
いっそ女性に限らず男性もスカートであるべき、まで言い出せば立派なイロモノに……
【しなくていい】

292:NPCさん
09/01/13 23:21:54
>貴女、変態ですね
能登ボイスでのたまうセラフがパパッと思い浮かんだ
なんかハイランダーっぽいな、うん。セラフ可愛いよセラフ

293:NPCさん
09/01/14 01:11:46
いつからここはセラフ萌えスレになったんだ?

>>290
全裸に決まってるだろ!!


294:NPCさん
09/01/14 01:14:42
やだーあの変な火星人、全裸の女性を入れたトランク積んでバイクに乗ってるー
チョーダサーい

295:NPCさん
09/01/14 05:19:45
>>294
全裸じゃなくても駄目だろw

296:NPCさん
09/01/14 19:14:06
全裸じゃないから恥ずかしくないセラフ

297:NPCさん
09/01/14 21:10:24
救世主セラフは宣言する。
「全裸じゃないから恥ずかしくないもん」

かくてパンツ一丁/靴下だけ/ネクタイオンリーなどという服装を旨とする宗教団体が発生するわけだが、
どう見ても邪教です本当にありがとうございました。

298:NPCさん
09/01/14 21:14:30
じゃあ俺はYシャツ一枚教に入信する

299:NPCさん
09/01/14 21:30:54
真教紳士派の誕生か

300:NPCさん
09/01/14 21:39:26
どこの蓬莱学園だ

301:NPCさん
09/01/14 22:38:30
真教萌派
氷河期に終止符を打つべく環境改善に科学・アストラルの
両見地から取り組みつつセラフにも萌える派

302:NPCさん
09/01/15 20:07:45
男子にも女子にも人気がある。イラスト付き p.390
「あれPC1くんも今帰りなの? なら、一緒に帰らない?」
「それじゃあわたしこっちだから。送ってくれてありがとうPC1くん。また明日ね」
「PC1くんと、一緒に帰ったところまでは覚えているんだけど」
「・・・・・・・ねえ、PC1くんって、わたしのこと助けようとしてなかった?」
(はい)「・・・・・・だよね。助けてくれて、ありがとうね」
(いいえ)「そうかな? でも、ありがとう。とりあえずお礼言っておくね」

あと、憂鬱ラストオマージュです。
より一層踏み込んでいますが、
進展させるもさせないもPL次第です。

303:NPCさん
09/01/24 23:23:42
神官戦士が六人

領主、弟をぶっ殺してからじゃないと村を去れない。レイプ魔弟を追放したが、戻ってきやがった。
領主の妻、善良なラミア、センスイービルもひっかからない。
ファラリス神官、領主の弟で領主の座を狙っている。レイプ歴あり。部下もち。追放歴あり。
ファリス神官、正義カッコイイ。基本自己満足。領主夫妻にセンスイービル無反応で満足。
マーファ神官、不自然な結婚許せない。というか私承認しちゃった。ていうか只の女の嫉妬。刺すぞ。
マイリー神官、とにかく領主家に盲従。狂ってるレベルで盲従。でも神官。
ラーダ神官、単なる知りたがり。知りたがりに命と金をかける。
チャザ神官、商売人、村人の動向をうかがう。
レイプ被害者の少女、領主の弟をぶっ殺してと金払って願う。

304:NPCさん
09/01/24 23:38:56
また懐かしい物を。
シナリオ集2巻は色々と問題のあるシナリオが多かったっけな、そういえば。

305:NPCさん
09/01/24 23:53:02
>>303
小説になってるものをわざわざネタばれスレで扱う意味あるのか?

306:NPCさん
09/01/25 00:04:58
いちおう今さらこのシナリオをコンベで回そうという自分のような人間がいるのでw
もしかしたら、2.0にして回すかもしれませんがw

307:NPCさん
09/01/28 18:10:01
ねればねるほど、色が変わって・・・ こうやってつけて・・・

        \     テーレッテー    /
          \  ∧_∧   /
            |∩( ・ω・)∩|<うまい!
          / 丶    | / \     
        /     ( ⌒つ´)    \

308:NPCさん
09/01/28 19:09:35
ageんな失せろ

309:NPCさん
09/01/29 00:23:53
このスレにいる他スレage荒らしがウザい。
このスレをsageるために他を空ageすんなカス。
制裁としてageておいてやる。

310:NPCさん
09/01/29 00:28:38
たとえば今日はID:wFTv/KWQがあちこちを空ageしている。
ほれ、これで水の泡だ。

311:NPCさん
09/01/29 00:31:35 ztMkS9Xr
おやおや
メ欄はスペースに変更かい
じゃあ俺もそれで

312:NPCさん
09/01/29 00:35:45
あァん
失敗しちゃったヮん

313:NPCさん
09/01/29 00:53:49
もうこんな時間か

314:NPCさん
09/01/29 03:58:40
ほれ

315:NPCさん
09/01/29 04:07:06
age荒らした最後にこのスレ上げても
偽装にならないんじゃないかな?

316:NPCさん
09/01/29 04:10:27
と、age荒らし本人が偽装しようとしています。

317:NPCさん
09/01/29 04:13:16
>>315
ぷんぷん臭うよ

318:315
09/01/29 06:51:23
ハゲちゃんの理論はわからんなぁ
>>315で何を偽装しようとしてんだって?

319:NPCさん
09/01/29 14:13:23
だけど MI~ KA~ TA
サムライはど~ち~らで~会え~ますか~

320:NPCさん
09/01/29 17:14:50
age

321:NPCさん
09/01/29 19:26:41
age とか sage とかどうでもいい。
ネタバレを出せっ! (ムギャオォーーッ!!)

322:NPCさん
09/01/29 19:32:36
犯人はヤス

323:NPCさん
09/01/29 19:35:45
犯人は記述者

324:NPCさん
09/01/29 19:55:23
犯人は未来のルーク、ただし実際にはルークを装ったクラウスという赤の他人
未来のロンドンは地底に作られた大規模なトリック、クラウスの目的は政府への復讐

時間旅行をしていたのは実際にはただ一人、サリアスだけ
その正体は過去からやってきたクレアで、彼女はエンディングで自分の時代へ戻って死ぬ

325:NPCさん
09/01/29 20:05:07
因果律振動弾により因果律が書き換わり、ベルは魔王からイノセントになってしまった!
その結果、PC1の隣に住む幼馴染になっている。

PC1がまだベッドで眠っているころ、お隣のフライさん家では、日常的な光景が繰り広げられていた。
会社へ出勤する父、朝食の支度をする母(父のは?)そして学校へ登校する身支度をする娘の姿……。

「それじゃ、いってきま~す」
「あ、ベル。学校へ行く前に、お隣のPC1くん起こしにいってあげて」
「ええ~、なんであたしがぁ?」
「いいじゃない。お隣さんなんだから」



こんな感じ

326:NPCさん
09/01/29 20:10:41
あ、シナリオ自体はその時空何ちゃらのせいで魔王たちがイノセントになっちゃったから
そのせいで冥魔王メイうんぬんが倒されたという事実も無くなり、世界が滅びちゃう。
だからそれをどーにかしよーぜー、って感じ

327:NPCさん
09/01/29 20:12:10
age

328:NPCさん
09/01/29 20:18:52
ネタバレ
お父さんはドン・フライ

329:NPCさん
09/01/29 20:20:15
お母さんはエビ・フライ

330:NPCさん
09/01/29 20:23:18
>>325-326
すげぇシナリオだw

とうとう幼馴染属性まで確保したのかベル・フレイ

331:NPCさん
09/01/29 20:28:23
転校生属性、窓から押しかけてくる属性、育児属性、ポンコツ属性に加えてそんな属性までw

332:NPCさん
09/01/30 00:06:20
転校生と幼なじみはヒロイン属性のトップ2とも言える以上、NWの真のヒロインは……!

まあどうでもいいか

333:NPCさん
09/01/30 00:53:02
転校生で幼馴染み…幼き日に離れ離れになって高校進学時に再開すると申したか!

334:NPCさん
09/01/30 00:59:07
>>333
何だろう……
人気が出ない気がする……

335:NPCさん
09/01/30 01:27:32
>>331
窓から押しかけてくるって何だっけ?

336:NPCさん
09/01/30 05:48:42
age

337:NPCさん
09/01/30 07:07:03
>>335
アンゼロット

338:NPCさん
09/01/30 12:29:16
アンゼロット?
って誰だっけ

339:NPCさん
09/01/30 15:10:48
それにしてもイノセントになるのはともかく、幼馴染になるとは。
すげーぜ因果なんとか弾

340:NPCさん
09/01/30 15:13:51
出てきてない魔王がどーなってるのか妄想するのも楽しそうだなw

341:NPCさん
09/01/30 16:17:29
無理してないか?

342:NPCさん
09/01/30 16:22:51
>>335
旧NWのロンギヌスのシナリオ2でPC2のサンプル魔剣使いのところに
「あら、ちゃんと部屋は片付けてあるのね。関心、関心。褒めてあげるわ」
とかのたまいながらオープニングで依頼を持ってくる
あと、エンディングでは部下に加わらないかと誘いまでかけてくる

343:NPCさん
09/01/30 17:29:25 gjSJzfOY
便利だなぁ、ベル子は。

344:NPCさん
09/01/31 01:42:25
暇だな…

345:NPCさん
09/01/31 14:17:55
オペレーションケイオスの二つ目のシナリオ
不治の病の妹でカナてエロゲ………

346:NPCさん
09/01/31 16:44:00
サンプルキャラにうぐぅ突っ込んできたゲームに今さら何を

347:NPCさん
09/01/31 20:02:13 WhDMNSVl
 
 



348:NPCさん
09/02/01 03:07:46
なのは率高すぎ

349:NPCさん
09/02/01 18:17:14
 



350:NPCさん
09/02/01 22:03:08
ふふ

351:NPCさん
09/02/02 19:47:00
.

352:NPCさん
09/02/02 22:22:42
ウフフ

353:NPCさん
09/02/03 01:03:48
ちまちま手を変えてご苦労さまです

354:NPCさん
09/02/03 21:07:12
.

355:NPCさん
09/02/04 15:01:53
すんません。質問です。
今度アルシャードffキャンペーン「アラウンド ザ ワールド」をやることになったんですが、
第一話のボスの攻撃指針のとこにデータに載ってない攻撃方法があるのですが、これは
何かのサプリに載っている攻撃なのでしょうか?
攻撃指針のところには「クリンナップフェイズに《轟熱炎》で攻撃する」とあるのですが、その
《轟熱炎》のデータが載っていなかったもので。

356:NPCさん
09/02/04 16:24:05
0

357:罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk
09/02/04 17:39:16
その1文はエラッタだろうから無視していい
取得特技にもそんなの書いてないしな
一般的なボス向きの加護を増やして、記載されてる二つの攻撃手段を当てていけば充分な脅威になる

358:NPCさん
09/02/04 17:40:54
>>357
ID出してない…偽物か?
鳥バレしたのかな

359:NPCさん
09/02/04 17:42:12
sage推奨のスレだからだろ

360:NPCさん
09/02/04 17:51:38
ID?
誰と勘違いしてるんだ?

361:NPCさん
09/02/04 18:13:59
ネルガルくらいはあってよさそうな気がするよな、あいつ
ヘイムダルはヘルモードが沢山あるとして、トールくらいは欲しい

362:355
09/02/04 18:16:28
355です。なるほど。エラッタってかテスト段階ではあったが削ったってとこですかね。
適当に加護とか増やして対応しておきます。
お答えくださった皆様ありがとうございました。

363:NPCさん
09/02/04 18:16:54
ただ、あのボスって射程は一部のPCしか届かないほど長いわ
ヘルモード×たくさんで回避やら位置取りをコントロールできるわで
変に弄ったり攻撃指針からずらすと大惨事になりそーな?

364:NPCさん
09/02/04 18:23:13
クリンナップで自動的にダメージ与える特技っぽいから
それっぽいのを追加したほうがバランス取るのは楽そう

365:NPCさん
09/02/04 18:28:06
これネタバレスレでやるような話題か?
本スレでいいんじゃね?

366:NPCさん
09/02/04 18:30:25
一応ボスの性能だからな
こっちでやるほうが無難だろ

367:NPCさん
09/02/04 18:49:46
まあ>>355 がキャンペーンで使うときに
その卓の面子にデータがモロバレでした!
って、危険もあるからこっちのスレでやるのが一応妥当かと、見る人は見るけどね!

368:NPCさん
09/02/04 21:27:53
そうそう見る人は見るからって何でやねーん!

369:NPCさん
09/02/04 21:29:46
大丈夫、大丈夫、黒子くらいには見えてても、見えてなーい
……見なかった事にして知らないふりしてくれるよ、きっと

370:NPCさん
09/02/04 21:45:43
市民、ネタバレスレはあなたのセキュリティクリアランスに開示されてませんが…
み た の で す か ?

371:NPCさん
09/02/04 21:53:30
いいえ、とんでもございませんコンピューター。

372:NPCさん
09/02/04 21:54:27
壮絶なネタバレはまだか!

373:NPCさん
09/02/05 13:41:50
あーうあーうあう池沼の子(^ρ^)

374:NPCさん
09/02/05 14:29:22
養護学校からやってきた(^ρ^)

375:NPCさん
09/02/05 17:29:34
やって来んな、帰れ

376:NPCさん
09/02/05 18:56:56
前に困スレでいけぬまさんが親とコンベに来た報告あったよな

377:NPCさん
09/02/05 19:37:18
あれは困というか事故だがな。

378:NPCさん
09/02/05 20:07:51
障害者さんがからむ問題は常識では解決できんからなあ

379:NPCさん
09/02/06 13:00:27
(*´д`*)

380:NPCさん
09/02/06 13:01:11
(*´д`*)

381:NPCさん
09/02/06 22:24:43
愛しさと切なさを兼ね備えてる

382:げす
09/02/07 00:21:06 IaGQeM09

男子?

383:NPCさん
09/02/07 02:33:27 IZxYPur8
50TA自重

384:NPCさん
09/02/07 18:11:04
テスト

385:NPCさん
09/02/07 18:12:52
テスツ

386:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/08 04:22:41
0

387:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/08 17:32:34
1

388:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/09 02:15:05
2

389:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/09 20:05:43
3

390:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/09 20:42:38
なにこのやる気のないage荒らし。
もっと熱くなれよ!

391:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/09 23:50:21
4

392:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 15:16:05
アリアンロッド・サガのロスベルク島攻防記でちょっと質問。
秘宝島でウェポンイーターが出てくる場所があるんですよ。
そこに武器を食われた場合、アイテムガイドのP52~69のレベル1の武器渡せって書いてあるんですね。
これ、銃使いとか刀使いの場合どうすればいいの?
うちの銃使い、銃特化してないからまだ弓で代用可能なんですが、刀使いはトゥーハンドアタック特化なんで、ほかの武器になると初期レベル以下の戦闘能力になるんですが…。

393:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 15:18:21
もう少し強い武器を渡せば。

394:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 15:21:22
ウェポンイーターはモブなんだからトルブラ使うだろ
躊躇するようだったら示唆してやれ

395:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 15:26:40
残念ながらトルブラが効くレベルにPCが到達していないんだよ。

396:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 15:34:10
壊されないように戦うことを示唆するくらいかなあ。
あとは事後処理の予定について説明しておくとか。

397:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 15:36:44
虎徹を渡せばいいんじゃね?
シナリオに書いてあるようにペナ1受けるようにしておけば
錆びた刀って言うのが表現できるだろ

398:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 16:40:00
壊されないようにっていっても、通常出てくる際は確か不意打ちだったはず。
製作者の意図を読み取って、錆びた刀を渡してやればいいんじゃないかな。

399:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 16:44:33
あの時点で刀が一番重くなるって事はあんまりないと思うけどね

400:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 16:52:56
5

401:392
09/02/11 01:16:22
回答ありがとうございます。
とりあえず、錆びた刀、錆びた銃を渡そうと思います。

402:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/11 01:48:03
6

403:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/11 19:31:28
六門世界RPGセカンドエディションの質問です。

サプリメント2・空中庭園エリシュオンの水路エリアにおいて
“行方不明者続出!”というサブクエストがありますが、
エリアのイベントを見渡しても遺体は2体しか存在せず、
クエストの達成が不可能のように思います。
選ばれた場合は内容を3体→2体にするのが手っ取り早いでしょうが、
他にいい方法はありますか?

404:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/11 19:53:40
イベントカード2枚と、クエスト受注中に地下墓地で発生するイベントで合計3体回収できる。

405:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/11 20:30:02
いまさら六門?

406:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/11 21:38:59
うぁ……なんという見逃し。
スレ汚し失礼致しました。

>>405
何かスレのルールに抵触しましたか?
市販シナリオは古い物でもネタバレには気をつけるべきだと思います。

私のミスはあんまりな内容なんでそれに関しての指摘なら受け入れますが……

407:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/11 21:49:23
荒らしだから気にすんな。

408:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/11 21:50:56
7

409:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/12 08:48:39
8

410:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/12 12:18:30
ナイトウィザードのファンブック、オペレーション・ケイオスのサンプルシナリオの質問なんですが

シナリオ2の
「香奈は、ミドルフェイズに回収した獣の欠片(最大6個)以外に、6個の~」
なんですが、5個以下の状況ってどんな状況なんでしょうか?

あと、シナリオ1のクライマックス戦闘の終了条件がよくわからない
─キミたちは“因果の狭間”から因果律震動弾を停止させ、帰還を果たした。
・因果律震動弾を死亡(HPを0にする)させると破壊したこととなり、停止する。
だから、因果律震動弾だけ倒せばいいのか?


でも、AIの少女の戦術に「自身のみとなった場合~」とかあるから
全滅だ! しなきゃいけないのかな? やっぱ

411:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/12 15:06:16
>シナリオ2
あまりあり得ないだろうけど、プレイヤー人数が少なくてPC1、2、3の誰かがいない場合は欠片も少なくなると思う。

>シナリオ1
結末は戦闘に勝利すると~で、ちょっと判断に迷うけど、自身のみになった場合にのみ言及があるから全滅が勝利条件だろう。
敵を片付けなきゃ安全に帰還できなさそうだし。
>・因果律震動弾を死亡(HPを0にする)させると破壊したこととなり、停止する
これは勝利条件というより振動弾を破壊(HP0に)して大丈夫かどうかってことに関する補足じゃないかな。

412:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/12 15:08:51
シナリオ2の方は戦闘不能にしないで戦闘を終了した場合、ボスが欠片を回収出来ない(例えば小さな奇跡)
シナリオ1は、死亡になるタイミングはクリンナップの生死判定時なんで、クリンナップまでにAIの少女の行動カウントが残ってた場合の処理じゃね

413:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/12 15:35:45
>>411-412
なるほど、参考になりました
ありがとうございます

414:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/12 17:02:13
12

415:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/12 22:22:25
番号が違うじゃねーか!w

416:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/12 22:34:48
>>414-415
自演はバレバレなんだよ馬鹿野郎
いい加減うざ過ぎる


417:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/13 13:06:57
13

418:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/13 15:53:00
日の

419:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/13 16:12:47
…金曜日か…
偶然だがなんかいやだな

420:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/13 16:29:06
クリスチャンですか?

421:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/13 20:12:57
いいえ、セバスチャンです。

422:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/13 20:33:18
セバスチャンならしかたないか

423:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/13 23:37:34
いいえ、キシリタンです

424:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/14 10:21:43
天羅零の質問です。
SSS2(サムライ)後半、霞谷の掟は、PCたちに最後の依頼を引き受ける動機が全然ないような
気がするのですけれど、あのままシナリオをやって大丈夫なものでしょうか。

425:取鳥族ジャーヘッド
09/02/14 10:25:50
>>562
SSSから霞谷部分を丁寧に切り取る

家に保管スペースがあるなら奥にしまっとく。無いなら捨てる

存在を綺麗さっぱり忘れる

マジオススメ>霞谷
大体無理矢理モチベ上げても結末アレだしなぁ

426:取鳥族ジャーヘッド
09/02/14 10:26:22
ゴメン天羅スレのアンカーになってた
>>424

427:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/14 16:53:46
けつまつkwsk

428:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/14 19:16:33
>>424
戦乱描写をうざがられない程度にしつこく(←ちと矛盾してるが)入れる、位かなぁ
プレイヤーが展開を読めれば、キャラのモチベは自力で書き換えるゲームと割り切る
まあ、結末はあれでいんじゃね?

429:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/14 21:51:19
>425
宿命はとても好きなんだけどなあ……。
このままだとそうなりそうw

>427
(別口の依頼を達成した結果、それまで一緒に悪事を働いていた上司の邪魔をしてしまった。
 上司に「言うことを聞かぬ人形なぞ価値はない」といわれて、その部下たちが襲ってくる)
「がきぃん!!」
鍔迫り合いの音が強国に高く響き―
<終了>

>428
そうしないと話にならないからという理由で無理矢理こじつけて因縁書き換えることを
全員に求めるのは辛い気がして。
なんていうのか、それで楽しめるかなあ、と思うと。

430:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/15 01:09:28
100

431:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/15 19:58:51
108

432:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 17:47:04
トリxヴィリプレイ『ささやきのモノクローム』に出てきた剣神キャラって誰?

433:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 17:50:14
ちゃんとどこに出てきたキャラか書いてあったけど読んでないの?

434:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/16 18:08:51
チン毛ン菜

435:432
09/02/16 18:18:40
>>433
ごめん。読んでない。つーか買えてない。
今日入ると思ったらなかったんだよね。
リプレイ本は入荷したりしなかったりなんで。
今から密林とかで注文しても手元には一週間後だし
先に知りたいと思ってさ。


436:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 03:12:56
リプレ体

437:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 06:35:24
何か変な粘着が湧いてるな

438:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 09:50:49
スルーしよう。

439:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/17 23:15:49
2

440:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/18 01:32:40
マルチだから、誰も答えてくれませんよね。そうですよね(泣

759 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ[sage] 投稿日:2009/02/17(火) 22:13:07 ID:???
ぜんぜん関係ないけど、本スレでスルーされたから誰か答えてくれない?

611 名前:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ[あ] 投稿日:2009/02/17(火) 11:43:03 ID:???
「猫だけが知っている」って評価どう?
検討してもいいかなって金額で手に入りそうなんだけど。
踏み切れない感じです。

場合によってはネタバレスレでの回答でもかまいません。
よろしくお願いします。


441:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/18 01:40:10
地元ブクオフで100円だったよ

442:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/18 01:41:53
送料込みで700円くらいですが、
内容と評判が一番気になります。
足使えば100円であるという情報はありがたいですが、
多分、そうはしないと思います。

443:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/18 08:19:49
他のSW旧シナリオ集や、アイテムコレクションなどの○○コレクションシリーズを読んだことがあり
それらを悪くないと感じたなら、「猫だけが知っている」も同等のクオリティだから損はない
珍しい推理ものシナリオや付録記事がついてるなどバリエーションにも富んでる

444:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/18 08:21:38
>>443
他の旧シナリオ集は多数持っておりクオリティにも満足しています。
前向きに購入を検討します。
大変、ありがとうございました。

445:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/18 15:34:04
何か引っかかるな
他のシナリオ集も多数持ってるなら何を迷ってたんだろ?
品質は大体把握してるんだから価格と比較するだけだろうに
彼にはきっと何かとてつもない陰謀が…!?

446:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/19 02:57:15
止めるんだ!
それ以上の推理は

ヤ・ツ・ラ

の思うツボだっ!

447:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/19 03:49:02
9

448:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/20 14:08:09
ムフフ

449:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/20 23:57:04
age

450:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/21 09:05:58
>>445
ヒント:調査

451:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/21 13:10:04


452:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/22 09:45:53
明日のsageのために今はageておこう

453:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/22 15:31:36
どういう理屈だ

454:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/23 14:42:42
>>453
考えるな、感じろ

455:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/24 22:31:22
>>454
あぁん!
感じちゃう!

456:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/25 01:59:19
【卓上ゲーム板】空回りクンpart5【ハゲ回り】
スレリンク(tubo板)l12n

457:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/25 11:32:29
age

458:NPCさん
09/02/26 04:12:53
保守

459:NPCさん
09/02/27 17:39:16
過疎りすぎorz

460:NPCさん
09/02/28 02:08:18
特に話題がないってことかな…
それなら無理にレスなくてもいいか

461:NPCさん
09/02/28 19:46:50
保守

462:NPCさん
09/02/28 23:26:09
母乳

463:NPCさん
09/03/02 04:01:18
保守

464:NPCさん
09/03/02 18:39:33
ダブルクロスハートレスメモリーキャンペーン第3話までプレイ。
当方PC3の支部長枠に、カバーは女教師として参戦。
第1話で登場した同僚の美作という先生にラブアタックをしかけようと企む。



・・・・まさか美作先生がFHのエージェントだなんて思わなかったよ(涙)
PC1もヒロインが豹変して襲ってきてゲゲェー!ってなってたが、それを完全に喰っちまった。

465:NPCさん
09/03/02 18:42:31
アレは超展開すぎて困ったな、ハートレスはそんな前振り無く黒幕連発だったから驚くより達観になったが

466:NPCさん
09/03/02 21:08:34
うちの卓ではNPC=黒幕or犠牲者、って認識が早期に確立したなぁ。
どちらにもならないNPCがほぼ出る幕なしになっちゃったのも大きいんだろうけど。

むしろ驚いたのはラスボス。 「本人が出張ってくる事だけはあるまい」がPLの共通認識だったからなー

467:NPCさん
09/03/02 22:14:16
>>466
うちの卓も2話まで済んでるけど、今のところそんな認識
最終話でどれだけ驚いてくれるか楽しみ

しかし、黄泉還りは諸刃の剣だな
PCがすごい勢いで慌てふためいてるw

468:NPCさん
09/03/02 22:29:41
そうか

469:NPCさん
09/03/03 02:06:24
うちの卓はPC1がOPの時点で本物の両親ごと襲われて死んだことになって、
ラスボスに育てられた事になったな(笑)

最後は人をやめて本物の家族になりましょうという素敵展開に。


470:NPCさん
09/03/03 04:36:24


471:NPCさん
09/03/03 14:26:36
>>464
「特命女教師『PC3』 淫悦の触手授業」

こうですね

472:NPCさん
09/03/03 14:47:47
人間の原型は残しているエグザイル♀による、年下♀への触手レズなら好物だが
化け物の触手はちょっと苦手な俺はあなたの仲間です!

473:NPCさん
09/03/03 14:56:01
つまり椿と狛江のエグキュマな百合をお望みなのですね、俺は

474:NPCさん
09/03/03 22:36:59


475:NPCさん
09/03/04 03:15:39
一番ださい平仮名は「ぺ」

476:NPCさん
09/03/04 12:00:52


477:NPCさん
09/03/04 13:08:32
ボディーソープのことをバディーソープと言ってしまったのはウッカリなんだよ

478:NPCさん
09/03/04 13:24:20


479:NPCさん
09/03/04 13:31:06
2


480:NPCさん
09/03/04 23:06:56
2009

481:NPCさん
09/03/05 02:44:25
惨い…

482:NPCさん
09/03/05 19:44:47
いったいこの短文レスはなんなのだ

483:NPCさん
09/03/05 20:58:37
荒らしだろ、どう見ても

484:NPCさん
09/03/06 02:57:35
焼け石に水だがage

485:NPCさん
09/03/06 05:31:41
なんかこのスレを上げるのが流行ってるらしいね

便乗でネタバレすると乱戦ルールは糞

486:NPCさん
09/03/06 06:03:39
流行ってる?

487:NPCさん
09/03/06 21:23:45
>>485
乱戦ルールについては同意
流行りについてはわからん

488:NPCさん
09/03/06 23:45:11
0

489:NPCさん
09/03/06 23:49:01
最近あちこちのスレにID出しては短文レスして、またID変えてを繰り返す奴いるな

490:NPCさん
09/03/07 02:55:04 FP74inhT
>>489
どうせお前だろ

491:NPCさん
09/03/07 16:44:54
秘められし掟
評議会のお偉いさんが殺され、濡れ衣をかけられたPCたちが、身の潔白を証明するために脱獄して真実を知るって話
真実とは、闇蒼の歌姫は、白銀の歌姫の反乱に乗らなかったために殺されたというもの。蟲に殺されたのは影武者だった
さらには闇蒼自身も黄金を裏切っていた。大召喚の際にポザネオが襲われたのは闇蒼がわざと結界を緩めたせいである
など

492:ダガー+超ルリルラ生命体
09/03/07 16:53:34
>491
PCが評議会に冤罪仕組まれるハナシだからねェコレ。

ウチのPC達は、
「白銀側には謀略を仕掛ける理由があるとしても、
 評議会側はどうでもいい理由で自分達を利用しやがった」
として評議会から離脱した。

ちなみに解んない人に一応補足しとくと、ルリルラのハナシ。

493:NPCさん
09/03/07 16:57:06
まあ評議会は真相にそれとなく気付いてるけど確証がない+白銀とことを構える準備が出来てないからPCたちを切り捨てる方針だもんなぁ
本当にアーカイアは地獄だぜぇ

494:NPCさん
09/03/07 22:24:26
0

495:NPCさん
09/03/08 09:20:21
0

496:NPCさん
09/03/08 09:20:50
まさかぁ!?

497:NPCさん
09/03/08 19:30:35
ガンメタルブレイズ付属1本目レポ。

・PC1の幼なじみのロックシンガーが街に帰ってくるが、目をつけていたギャング(PC2のライバル)に拉致られる。
・ギャングはメナス(怪物)になるドラッグを売りさばいて、所属組織への裏切りを企んでいる。
・ギャングはロックシンガーの熱心なストーカーで、それで拉致った。
・とにかく合流が難しい。他のPCと連絡をする積極的な理由がない。
・調査の結果、ロックシンガーが捕らわれている倉庫の場所が判明。
・ギャングからPC2に脅迫の電話。調べていることは奴に漏れている。

・突入するとクライマックス、ではなく、熱心なストーカーのはずのボスは不在。
・ザコをやっつけてあっさりヒロイン救出。こちらの調査を知っているはずのボスが何やってるのかは不明。
・ヒロイン、予定通りライブをやる、とかわめき出す。襲撃があるのがわかってるのでみんなで制止。
・案の定ギャングがメナス(人狼)になって襲ってくる。殴り倒す。
・ヒロインの歌がメナスに利用価値がある不思議な歌とかそんなことはなかったぜ!

・いきなり追加行動でPCとエンゲージしてくるボス。PC全員とボスが団子状態の名古屋戦闘開始。
・1ラウンドの攻撃3回、うち1回はシーン攻撃クリティカル、残り2回は範囲攻撃というしょっぱい殴り方をしてくるボス。
・クリンナップで手札を引ける、というのがわかってなかったのでギリギリで勝利。
・でも1枚引けても大差はなかったと思う。

・PC3はギャングをメナスにしたジェスターというNPCを追ってる、というハンドアウトだが
一糸も報いられずに終わる。スタイリッシュ!

498:NPCさん
09/03/08 20:01:41
乙ー

>>合流が難しい
PC間コネみたいなルールはねぇの?
あれば同じヤツを探していたり、対メナス事件ってことで、
情報ないか打診したり協力関係を築いたりできそうなもんだが。
そこだけ見ると、N◎VAとかでも大体同じだなぁって感じで合流できそうには思えない。

>>わめき出す
危険が分かっててもみたいなのが「ロック」なんだろうね多分w

>>ボス戦NAGOYA
FEARのルルブ付属シナリオは大抵こんなんな気がするw
初心者にはこの方がよかったりするのかのう、ひょっとして。

>>ジェスターというNPCを追ってる
それはキャンペーンフックってことになるんじゃね。

499:NPCさん
09/03/08 20:02:30
>>497
乙。
もしかしてボス戦はライブ会場?

500:NPCさん
09/03/08 20:13:48
>>499
ライブ会場だったはず。

501:NPCさん
09/03/08 20:24:38
>>500
やっぱりそうなんだ。
ロックとかスタイリッシュとかだから、ライブ会場で戦闘させたかったのかなーと思って。
演出でマイクとか音響とかライトとか使えるし

502:NPCさん
09/03/08 20:28:10
何故か知らんがデビルサマナーソウルハッカーズ思い出した・・・
エレキギター持ってるボスとライブ会場で戦ったような

503:NPCさん
09/03/09 00:03:44
オーマイキーのマネキンは本当は生きてないただのマネキン
実は人間が声を当てている

504:NPCさん
09/03/09 00:19:38
>>497
ストリート・オブ・ファイヤーまんまのシナリオだな。
リスペクトなのかパクリなのか、迷うところだ。

505:NPCさん
09/03/09 02:42:23
・パクリ、盗作
既存作品の全体または一部を真似して作品を作り、
それを自分のオリジナルとして公開する行為。
元になった作品があることは隠す。

・リスペクト、オマージュ
パクリと似ているが、真似の仕方が良識の範囲内である点と、
元になった作品があることを堂々と公言する点において異なる。
元ネタの作者から了解を得ているケースもある。

・パロディ
既存作品を二次創作すること。



こうか?

506:NPCさん
09/03/09 03:58:35
ひょっとしたらダンジョンシネマティークへの
リスペクトではないだろうか

507:NPCさん
09/03/09 05:43:26
0

508:NPCさん
09/03/09 07:25:23
sage

509:NPCさん
09/03/09 10:59:50
sageても下がるわけじゃなく、上がらないだけだぞ?
それどころか、sageだろうが何だろうがレスをつければ、
新着レス順の並びで表示すると一番上に来る。
つまりageと大差ないんだよ。

510:NPCさん
09/03/09 11:16:50
sage

511:NPCさん
09/03/09 11:27:06
気に入った。
無機質に、ただただage・sageとレスを続けようということか。

512:NPCさん
09/03/09 22:30:32
age

513:NPCさん
09/03/10 04:28:01
sage

514:NPCさん
09/03/10 09:56:53
ガンメタルブレイズ2本目について。
スチュアートの攻撃からヒロインがかばえない(レンジドカバーがあればいけるけどサンプルは持ってない)のも気になるが、

プレイレポートの「レベル1だとかなり苦戦はするものの、データどおりでも勝利していた。レベル2の場合、それなりに歯ごたえのある敵として戦ってくれた」ってどういう意味だ?
レベルって何?
リリア誘拐が阻止されたのでコーネルもクライマックスに出した、って記述も謎。コーネル出てくるじゃん。
大規模な仕様変更があって、その後テストプレイしてないのかな。

515:NPCさん
09/03/10 10:05:55
レベルはシステムが変わったとしか思えないな
誘拐阻止は書いてあるそのまま
疑問の余地はない

516:NPCさん
09/03/10 10:08:08
誤読してた
サンクス

でも死ぬよねこのヒロイン

517:NPCさん
09/03/10 10:24:56
発売が一月延びてるからなぁ。
急遽仕様変更があった可能性はあるな

518:NPCさん
09/03/10 11:23:32
もしかすると、俺が感じた疑問や苛立ちも
この仕様変更で全部解答が出るんじゃ無かろうか?
単にデバッグが甘かっただけなのかな

519:NPCさん
09/03/10 11:33:25
何のこっちゃ

520:NPCさん
09/03/10 13:02:21
ヒロインの救出ギミックはシナリオにちゃんと書いてある。
またボスの戦術欄には、ヒロインを攻撃することを示唆していない。
というか普通にGMが読めば、どういう運用をすればいいか分かる。
「それでもヒロインを殺さないのはおかしい」といのなら、ミドル中に殺せるタイミングで殺せばいいだけ。

521:NPCさん
09/03/10 13:05:31
シナリオギミックどおりにやればそもそもリリアをカバーリングする必要はない
リアルリアリティ重視ならそもそも初期配置かえるべきだろうね

522:NPCさん
09/03/10 13:56:02
0

523:NPCさん
09/03/10 14:33:10
つうか要するに「シナリオ的にボスがヒロインを殺さない理由がわからない」ってことだろ。
ここらへんはまあ、なんか理由をでっちあげるしかないかね。
テストプレイの時に誰も突っ込まなかったのか? ということについては、旧版ALSの付属シナリオの誘拐とかと同じで、たまたま誰も突っ込まなかったとしかいえないんだろう。

524:NPCさん
09/03/10 14:36:44
「ギャングスターが行動する前にギャングスターを倒したらリリアは解放される」だろ?

でも殺す気バリバリのスチュアートが殺さない理由はあるじゃん。
行動プランには「おもに《ディメンションゼロ》+《範囲攻撃》」としか書いてない。
これしかやらない、っていうなら《ディザスター》はいらんだろ。

そして初手《ディザスター》+《オーバードライブ》でない理由はどこにもない。
それともこのゲームはヤオ推奨なの?

525:NPCさん
09/03/10 14:37:57 jqnhSMbm
後、「ギャングスターが行動すれば(攻撃すれば、ではなく)殺される」という記述も謎だな。
カバーリング出来ない、ともとれる。

526:空回り
09/03/10 15:28:22
>>525
ネタバレスレはsageてね。

527:NPCさん
09/03/10 15:56:22
>>524
ヒロインはエキストラだから、その辺はGMが勝手にすればいい
つーか、こんなゲーム相手にヤオ推奨とかアホかw

528:NPCさん
09/03/10 16:01:35
「データ上、殺そうと思えば100%殺せて、サンプルを使った場合はPCにそれを防ぐ手段がない」ってのが問題視されてるってことでしょ。
で、ヒロインの生死がこのシナリオのギミックとして描かれてるから、GMが勝手にするとシナリオコンセプトがずれるんじゃないかとかそういう話では?

529:NPCさん
09/03/10 16:07:53
>>528
ちゃんとシナリオ読んでるのか?

530:NPCさん
09/03/10 16:12:59
ちゃんとシナリオを読んでるあなたはどうして説明できないの?

531:NPCさん
09/03/10 16:25:59
ヒント:空気を読んで殺さない

ヤオ推奨でもなんでも楽しんだもの勝ちだろ

532:NPCさん
09/03/10 16:27:46
>>531
じゃあそうシナリオに書けばいいのに、どうしてシーン攻撃なんか持たせてるの?
どうしてサンプルキャラにディフェンダーがいないの?

楽しませるための努力をするのがデザイナーでしょ?

533:NPCさん
09/03/10 16:29:19
>>530
ルルブ買ってみれば、そんな質問してること自体恥ずかしいぞ。
あえて答えるとすれば「GMは最大レベルのボス作ってPC虐殺しないだろ普通は」ってことだよ。

534:NPCさん
09/03/10 16:31:42
>>533
しないけど追加行動+シーン攻撃するボスは出てくるし、
サンプルでディフェンダーは推奨されないじゃん。

それはつまり、チバラギが普通のデザイナーじゃないんでそ。


535:NPCさん
09/03/10 16:32:35
>>534
どんなシナリオでもGMがバッドエンドにしようと思ったらいくらでもできるだろ

536:NPCさん
09/03/10 16:40:43
ディフェンダーが居ない状態で、GMがそれでもエキストラを対象にするかどうか。
GMの根性次第じゃないか?

537:NPCさん
09/03/10 16:42:18
>>535
それと、明確にシーン攻撃を持っている、明確にディフェンダーがシナリオに入ってない、は違うだろ?
つまりGMじゃなくて、デザイナーがバッドエンドにするつもりなんだよ。

普通に遊んだらバッドエンドにならないようにするなら、ディフェンダー入れて、シーン攻撃外せばいいんだから。

538:NPCさん
09/03/10 16:46:55
>>537
だからボスの戦術に攻撃方法が示唆されてるじゃんか

539:NPCさん
09/03/10 16:54:12
「おもに」な。
本当に使わないなら、シーン攻撃や追加行動を持つ理由がない。
で、このボスはヒロイン殺すつもりなんだから使う、と考えるのが普通だろ。

そして「何故か」PCにはディフェンダーがいないわけだ。
ライターの意図がどっちにあるかは明白だろ。

540:NPCさん
09/03/10 16:55:49
>>539
だからそう思うGMならミドル中に何回でも殺してろってw
なんでそんなにクライマックスにこだわるんだ。
馬鹿か。

541:NPCさん
09/03/10 16:58:12
>>540
ええと、つまりシナリオ通りに遊ぶと事故る、でOK?

542:NPCさん
09/03/10 16:59:24
事故らせたきゃそれでいいんじゃね

543:NPCさん
09/03/10 17:00:32
>>539
いいから254p柱の「リリアの救出」を読め。

544:NPCさん
09/03/10 17:04:02
行動値6でギャングスターが動く前にギャングスターを殺せば助けられるんだろ?
その前に行動値18でスチュアートが動いて殺されて終わりじゃん。

そ う し な い 理 由 が な い

「おもに3体の対象を攻撃する」って書いてあるから、PCを優先するわけでもないしな。

545:NPCさん
09/03/10 17:10:05
>>544
いや、PC優先の雰囲気で書いてるだろ。
つうかそこまで理由を求めるなら、シーン13でやっちゃえよw

546:NPCさん
09/03/10 17:11:43
雰囲気なんて意味不明のもの持ち出すなよ。
ノウハウは文面にしないとわからないから明記する、ってのがえんどーちんの方針だぞ。
書いてない以上、殺されて当然だろ。

547:NPCさん
09/03/10 17:12:56
ルルブにえんどーちんとやらの方針も書いてあるなら、それでいいんじゃね?

548:NPCさん
09/03/10 17:13:25
なぜそんなにスチュアートが戦闘能力が有るとわかってるPCを無視してリリアを攻撃するのか理由が知りたい。
PCは3~5人で3人までの範囲攻撃の目標にわざわざリリアを加える?

シーン攻撃に巻き込むのなら判るがそれなら止められるのじゃ。

549:NPCさん
09/03/10 17:13:35
だからお前は殺せばいいじゃん。
殺さない方向で処理する人もいるが、
他人にプレイスタイルを強制しなきゃいいだけだしな。

550:NPCさん
09/03/10 17:15:47
まあ常識的に考えたら、戦闘力のある奴から優先的に攻撃するわな。

551:NPCさん
09/03/10 17:18:58
それならギャングスターがリリアを殺す動機もないことにならね?

552:NPCさん
09/03/10 17:22:08
朝方に本スレに書き込んだものだが。

流れとしては<<オーバードライブ>>でスチュアートがリリアを撃つ→<<バニッシュ>>
本来の行動でスチュアートが<<ディザスター>>→<<バニッシュ>>
<<ディザスター>>が取り下げられて通常の射撃でリリア撃たれる→死

だった。

553:NPCさん
09/03/10 17:23:26
>>551
ギャングスターの上司のコーネルには十分に有るな。
フイルムもったPCが現れた以上生かしておく理由もないし。


554:NPCさん
09/03/10 17:24:21
でもPCが全滅したらリリアも殺される、ってサイドバーに書いてあるしな。
とりあえずシーン攻撃まではやるだろ。

555:NPCさん
09/03/10 17:24:53
>>552
GMが本気でリリア殺りたかったんだろ。
文句言うな。

556:NPCさん
09/03/10 17:26:03
シーン攻撃でシナリオごとアボーンするのがスタイリッシュだと思うなら、ソレでいいんじゃね?w

557:NPCさん
09/03/10 17:26:38
>>556
少なくともデザイナーはそう思ってるわけだしなw
ディフェンダーさえ入れておけば何の問題もないはずなのに。

558:NPCさん
09/03/10 17:27:44
>>557
ディフェンダーだけで解決するなんてスタイリッシュじゃねーw

559:NPCさん
09/03/10 17:30:20
スチュアートの<<ディザスター>>は1シナリオ1回。
<<バニッシュ>>は効果打消しで取り下げるわけじゃ無いから2回目は素のデータでは無い。
そこまでして(敵データの強化&戦術の指針を無視)
殺したいのならばGMの趣味だろう。

560:NPCさん
09/03/10 17:32:46
まあデザイナーは次から
「このボスは優しいので絶対にヒロインを殺したりしません! スタイリッシュ(笑)!」って書いておけってこった。

561:NPCさん
09/03/10 17:33:19
プレイレポートから推測できるように、直前でシステムレベルでの仕様変更があったせいだろうな。
テストプレイ時はディフェンダーいたのかもしれないし、カバーリング役クラスが基本4クラスみたいな扱いだったのかもしれない。
かばっても行動済みにならないとかだったのかもしれない。
今の仕様ならヒロインをエキストラとして戦闘に配置しちゃう時点で事故率が跳ね上がるわけだし。

562:NPCさん
09/03/10 17:37:25
>>557
カブト、光翼騎士、タンクetc
守るものってのはクラスであると同時にスタイルだからなー

他者から強制されてスタイルを決めるってのは・・・
このルール的にはそういうものかも。

563:NPCさん
09/03/10 17:38:47
まあ、ミドルでもGMの強権でカバーリングの余地なくヒロインの兄貴がヌッ殺されるしな。
チバは気にしてないのかも。

564:NPCさん
09/03/10 17:47:14
>>563
GMの強権なのは確かだが
P252の柱に記載があって助けても良いとなってる。
チバも気にしているだろ。

565:NPCさん
09/03/10 17:48:10
スチュアートに「ロマンス」を投げてやればいい

566:NPCさん
09/03/10 17:52:26
むしろ、(PC2人とヒロイン)(PC1人)(PC1人)みたいなエリア分けになった時に
範囲攻撃でヒロインを巻き添えにしないのはさすがに茶番に見える

ヒロインを殺したいGMより、殺したくないGMの方が困るんじゃないかな、これ
他者復活能力もカバーリングも誰も持ってないってのは、昨今のFEARからするとちょっと信じがたいポカだ

567:NPCさん
09/03/10 17:59:32
だってエキストラの生死ルールがないんだもん。
このシナリオの場合だけど、リリアが死ぬ条件は一つしか書いてないし。

568:NPCさん
09/03/10 18:12:24
>>560
違うね。ここは
「このボスはスタイリッシュ(笑)なので
 保身にあせるコーネルと違って
 手間をかけさせたPCを殺人ゲームの舞台で始末する前に
 ヒロインを殺したりしません!」
だろう。

569:NPCさん
09/03/10 18:49:18
>>566
信じがたくないよ
FEARはポカだらけだよ

570:NPCさん
09/03/10 18:55:20
その辺を理詰めでないと納得できない人はこのゲームに合わないちゃう?

最高のステージで最高の相手とギグする(殺し合う)のがスタイリッシュ
なんだからさ、多分

571:NPCさん
09/03/10 18:58:35
データの間違いとかしょっちゅうではあるな。
ダブルクロスでも、ボスデータでこのコンボは組めないだろルール的に考えて、ってのが多いし。

572:NPCさん
09/03/10 18:59:58
FEARアンチが久しぶりに叩きやすいゲームが出たから興奮してるんだろう。


573:NPCさん
09/03/10 19:12:33
何でFEAR厨は
特定のシステムについてのエラッタを指摘したり
ゲームバランスについて意見(叩きでなく意見)を言うと
FEAR全体を否定されたと勘違いするの?
そしてFEARアンチにしたがるの?

574:NPCさん
09/03/10 19:23:16
エラッタを指摘はFEARにメールしたほうがいいぞ

575:NPCさん
09/03/10 19:55:04
FEARが糞シナリオ出したと聞いて飛んで来ましたけど
たいした事ないですねこの程度は問題ないですよ
D&D3.5の名作とよばれているシナリオ集赤い手は滅びのしるしの
レストにある敵重要拠点の1つである鐘楼は遭遇の概要を記述して
あるにもかかわらずMAPが無いから適当に自作しないといけない
地形的にも厄介でして扉はあるんだろうか窓は?広さは?階段はどこ?
鐘はどこについてるの?そこを支える柱は何本でしょうかね?
ランダムエンカウントや街道移動時遭遇なら適当で良いんですがこれは困りますよ
TRPGは努力や苦労するのはいけない事ですからね
世界スタンダードのD&Dでさえこれですよビックリしますね

576:NPCさん
09/03/10 20:00:17
ワロスw

577:NPCさん
09/03/10 20:17:22
シナリオは丹藤武敏だな、ソースは本人のmixi日記

578:NPCさん
09/03/11 05:29:31
0

579:NPCさん
09/03/11 05:40:04
>>577
最終的には千葉の責任だけどなw

580:NPCさん
09/03/11 06:05:45
だとしたら鈴吹の責任だろ

581:NPCさん
09/03/11 06:15:05
どうして必死に作者の責任じゃないことにしたがるのかな。

582:NPCさん
09/03/11 06:16:09
推奨キャラ使うと敵にダメージ通せなくて終わるサンプルシナリオがあるくらいだから
エキストラだからシステム上殺せないヒロインがいたところで別に問題なくね?

583:NPCさん
09/03/11 07:47:53
作者だからさ

584:NPCさん
09/03/11 08:26:05
ボス「死ねえッ!!」
ヒロイン「ふンはッ!!」
ボス「ぐおっ、何!? 俺の攻撃が効かないだと・・・ッ!?」
ヒロイン「どうやら本気を出すときが来たようだな」

585:NPCさん
09/03/11 08:30:48
まあエキストラだからGMの好きにしていいけどよwww

586:NPCさん
09/03/11 08:59:38
せめて、兄さんがくれたペンダントが守ってくれた、ぐらいにしとけw

587:NPCさん
09/03/11 10:03:35
ボス「死ねえッ!!」
ボス「ふンはッ!!」
ボス「ぐおっ、何!? 俺の攻撃が効かないだと・・・ッ!?」
ボス「どうやら本気を出すときが来たようだな」

ボス「死ねえッ!!」
ボス「ふンはッ!!」
ボス「ぐおっ、何!? 俺の攻撃が効かないだと・・・ッ!?」
ボス「どうやら本気を出すときが来たようだな」

ボス「死ねえッ!!」
ボス「ふンはッ!!」
ボス「ぐおっ、何!? 俺の攻撃が効かないだと・・・ッ!?」
ボス「どうやら本気を出すときが(ry


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