08/10/29 23:33:37
>>915
クレスポとファイターが回避防御連続で1ゾロ出したときは考えなくていいのか?
928:NPCさん
08/10/29 23:36:25
>>926
攻撃魔法に対するもろさとか覆せたっけ?
イメージより意外と強いってのはあるけど
929:NPCさん
08/10/29 23:49:31
>>926
ぺらぺらは弱いってか、バブリーズの老獪妖怪パワープレイが念頭にあるやつが多すぎだと思う。
930:NPCさん
08/10/29 23:56:26
>>928
知力が高いおかげで魔法を使おうとすることは先読み可能。
敏捷度が高いお陰で先制攻撃も射程外離脱も可能。
全員が高達成値の魔法妨害手段を持ってる(ボーラ、鞭、スリクラ、サイレンス、聖光、暗晶石等々)
精神抵抗もそこまで悪くない(クレスポが7=ヒースやエキューと同じ、シャイアラ:8、他3人が9)
たとえまともに食らっても気絶がせいぜい。(冒険者Lvは6~7、ダメージ減少、生命抵抗も高め))
次ラウンドには敵より早くマロウの高魔力キュアーでHPは余裕で全快。
そこまで弱いというわけでもないんだよね。
931:NPCさん
08/10/30 00:05:42
ぺらぺらは前衛の耐久性がよろしくないから、その部分だけ目立ってるんだろう。
生命点6とセージとハーフエルフが前衛って、普通のptから比較すると異様。
932:NPCさん
08/10/30 00:09:03
>>928
強いというより、さなえーズがクレスポを目の当たりにして(しかも5人だから)極めて甘めにしているから、相対的に強いと思えているだけだ。
(①幕外でクレスポ・ザ・サードまでもを全員が覚悟している辺りで、PL側も清松難度での挑戦を覚悟していただろうし。)
>>931
というより、重い人間を出していないのがおかしい。
933:NPCさん
08/10/30 00:10:51
>>927
死亡率ね。打撃点15点の攻撃に回避防御連続で1ゾロ出したとしてクレスポは生死判定7以下で死亡。
戦士は回避3以下、防御1ゾロ、生死判定1ゾロで死亡。
クレスポ死亡率は0.045%、戦士は0.0063%
打撃点14点の攻撃に回避防御連続で1ゾロ出したとしてクレスポは生死判定6以下で死亡。
戦士は回避4以下、防御1ゾロ、生死判定1ゾロで死亡。
クレスポ死亡率は0.032%、戦士は0.0129%
確率が低過ぎて、危険度は大差ないという結論にはあまり影響ないんだよね。
2回攻撃食らう場合も同じ理由で計算は省略してるわけ。
934:NPCさん
08/10/30 00:17:39
>>932
> 強いというより、さなえーズがクレスポを目の当たりにして(しかも5人だから)極めて甘めにしているから、相対的に強いと思えているだけだ。
相対的に強いなんて誰も書いてないんじゃ?
リプレイでのイメージではぺらぺらは弱い、だがしっかり計算してみると意外と強いじゃん、というのが最近の話の流れなわけですが。
935:NPCさん
08/10/30 00:19:18
>>929
バブリーズとペラペラは同系統だから、比較する人もあまりいなかったよ。
むしろへっぽこの重装備、魔法より武器重視の戦い方が念頭にあったんじゃ?
936:NPCさん
08/10/30 00:20:52
>>933
915の危険度が戦士とクレスポで変わらないってのがひっかかるんだが
あくまでワータイガーに対しての危険度なのか?
937:NPCさん
08/10/30 00:24:22
あくまでワータイガーに対しての危険度だよ。
938:NPCさん
08/10/30 00:33:54
クレスポは回避力が高いからなあ。1ゾロ振らないと危険じゃないんだよね。
回避力15なんて、バンパイアやヒュドラの攻撃も1ゾロ以外で回避OKだし。
逆に7lv戦士がバンパイアやヒュドラと戦ったら超危険だ。
939:NPCさん
08/10/30 00:42:59
戦士にリング装備させれば?
940:NPCさん
08/10/30 00:57:34
本当のガチバトルはできないだろ。
ガチバトル以外は圧勝だろうけど。
941:NPCさん
08/10/30 08:30:24
>>939
リング装備させるまでも無く、非金属鎧と魔法の大盾でも持たせれば十分回避できるレベルになるよ。
あとは魔法の鎧を装備させるとかね。同じ装備させたら、生命力が上の方が安全に決まってる。
ただ、それらを装備するまでも無く耐久性に問題なさげな重戦士と、大して危険が変わらないという点がポイントなんだよ。
942:NPCさん
08/10/30 08:38:51
その場合のガチバトルってどういうバトル?
943:NPCさん
08/10/30 12:04:34
川向こうに双方陣取って突撃ーかな
944:NPCさん
08/10/30 16:13:54
ぺらぺらで一番遅いシャイアラ&クレスポでさえヒースより早いし
最初のラウンドでエキューのバルジャがサイレンスを使うシャイアラを一撃死できない限り
へっぽこの魔法使い組はガルガド&バスのドワーフ回復魔法以外は無効化される可能性が高い。
特にヒースが。
そうなるとソーサラスタッフ持ちのベルカナが健在な分、ぺらぺらが俄然有利になる。
次のラウンドからは双方攻撃がそれぞれイリーナとマロウさんに集中するから
へっぽこ側は1ラウンド総攻撃でマロウの生命力を満タンからゼロにしなければならなくなる。
もっともそれはぺらぺら側も同じで、1ラウンド中の魔法でイリーナ&ガルガド&バスの
回復魔法使いを全滅させる必要がある。
いかにベルカナといえど、一発で高レベルドワーフをつぶせるかというと?
あるいはルーンロープで動き封じるか。
知力の最高値はどっちも19だっけ?
945:NPCさん
08/10/30 17:06:14
ぺらぺらが知力高いっつっても最高19 エルフの平均値
ケインくんのほうがよっぽど高い
946:NPCさん
08/10/30 18:42:57
イリーナを削りきるのは至難の業だろ。
947:NPCさん
08/10/30 19:36:09
魔法で攻めるのであれば、イリーナは何とかなると思われる。
むしろ問題はドワーフ二匹(回復魔法つき)。