プレイング技術交換スレ 統合の24at CGAMEプレイング技術交換スレ 統合の24 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト802:NPCさん 08/12/14 18:05:08 承の細分化かな。 シーン制で片付きそうだけども。 特別なシーンって感じか。 マスターシーン、イベント戦闘シーンみたいな。 それらを通称じゃなく改めて定義しようってことか。 803:NPCさん 08/12/14 19:43:28 意味ね。ミドルなんて一番多岐にわたる部分じゃないか。 804:NPCさん 08/12/14 20:14:26 >>800 具体例を挙げて語ってよ。 805:ダガー+老害を超えた老害 08/12/14 20:22:48 fm5CPbq7 >800 えーとオブジェクト指向(的に)、みたいな考え方かしら。 シナリオクラフトが大抵実装してるんじゃないかしら。 シナリオクラフトの進行は大抵一方通行で、 紙面の限界上ギミックは薄いんで、 ココに、単純なプライズ以外のフラグの管理とその反映ギミック(A)や、 シーンイベントのゲム的効果(B)や、戦闘ギミック(C)なんかの 設定・追加・調整を半自動化できればイイな、みたいな? A例:情報公開度やヒロイン好感度によってラスボスのデータが変わったり B例:中ボス説得して戦闘せずに済んだり、NPCに有利なリソースもらえたり C例:チェイスしたり、エキストラを守ったり、ダブルラスボスやダブルクライマックスだったり 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch