2D6より身近な乱数発生器を考えるat CGAME2D6より身近な乱数発生器を考える - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト657:NPCさん 09/01/18 00:41:01 9ZtMt165 保守 658:NPCさん 09/01/18 01:13:51 AuYzBEr6 659: 09/01/28 23:48:01 894jN+Rw 660:(n‘∀‘)η ◆DQN2IILb4w 09/06/04 14:20:23 rlyBs1qj 乱数発生には乱数表が基本みゅ~ 661:NPCさん 09/06/04 14:27:13 >>660 突っ込みたくてもどこまでネタかわからんビミョーなボケだなぁ 662:NPCさん 09/08/01 19:17:32 じゃんけんで 右手で Aが勝つ→1 Bが勝つ→2 引き分け→3 左手でグーかパーの排他的論理和(?)で グーとグーまたはパーとパー→+3 グーとパーまたはパーとグー→0 っていうのはどうかな 2D6はそれを2回繰り返すってことで 道具とか複雑な計算とかいらないし・・・ 事前にどっちがAかBか決めておく必要はあるけど 663:NPCさん 09/09/09 11:48:04 /bsoD10I 1から6までの数字をそれぞれ10回ずつ使い、それらを好きな順番で並べて60桁の数字を作る ゲーム開始前にメンバー全員がこの数字を用意して、他の人に数字を知られないように管理する ダイスを一つ振る代わりに、左隣の人にその人の数字の1の位の数を発表してもらい、それを自分の出目とする 2度目は左隣の人に60桁の数字の10の位の数を発表してもらう。3度目は100の位を発表と続けてゆく これを繰り返し、60桁使いきったら新しく数字をつくる 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch